作者 主题: 【超怪】泥怪变形的一些奇妙想法  (阅读 277 次)

副标题: 怪,该ban了全部的天武了,怎么这么多怪想法

离线 dr.fate

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【超怪】泥怪变形的一些奇妙想法
« 于: 2021-11-01, 周一 23:35:08 »
泥怪变形者
在一众变形者里也是画风最清奇的存在
按照下面这个能力
劇透 -   :
流质身躯(Fluidic Body ,Su):泥怪变形者的基础形态(base form)不再是原本种族,而是一团等体积质量的原生质。泥怪变形者被作为效果的目标时,同时视为泥怪和基础生物类型(base creature type),例如毒药武器(bane weapons)和游侠的宿敌(favored enemy)。在这个形态下,泥怪变形者免疫重击,精准伤害和夹击。然而,泥怪变形者没有魔法物品栏位;不能从防具获得好处;不能施法;不能持握物品;不能说话;不能使用所持有或穿戴需要激活的魔法物品。
泥怪变形者会在昏迷(unconscious)或处于反魔法(antimagic)的区域内时,变回这种不定型(formless)的状态。这视为一种变形效果(polymorph effect)。
每天[一半等级(最少为1)]次,以一个移动动作,泥怪变形者可以呈现出类人形态。这种转变与法术[变身术 (Alter Self)]相同,但持续小时数等同于人物等级。每超过一个小时后,泥怪变形者必须成功通过DC15的强韧豁免检定,否则就会变回流质身躯直到休息至少8个小时。每额外保持这个形态1小时,豁免DC就会增加1点。
8级时,泥怪变形者可以将这个能力如同法术[野兽形态 I (Beast Shape I)]。
15级时,泥怪变形者可以将这个能力如同法术[野兽形态 II (Beast Shape II)]或[巨人形态 I (Giant Form I)]。
泥怪变形者可以随时结束转变变回泥怪形态,并陷入疲乏(fatigued)状态,持续的分钟数等于维持形态的小时数。
此能力替代了奇美拉拟态(chimeric aspect),高等奇美拉拟态(greater chimeric aspect),自然变身(wild shape),变形者拟态(shifter aspect)以及变形者拟态的全部增强。
泥怪变形者可以使用类人变身,然后根据他奇妙的变形者利爪替换
劇透 -   :
变形武器(Morphic Weaponry ,Ex):不管处于什么形态,泥怪变形者可以用身体的任何部分创造出若干天生武器。1级时,以一个移动动作,泥怪变形者可以形成2个造成1d6点钝击,穿刺或挥砍伤害的主要天生武器,类型在形成它们时选择。以一个迅捷动作,泥怪变形者可以改变任意天生武器的伤害类型。
6级和15级时,泥怪变形者将会获得1个额外的主要天生武器。
任何时候,泥怪变形者的天生武器总数包含当前形态获得的。举例来说,8级泥怪变形者通过法术[野兽形态 I]变成拥有啮咬 (Bite)攻击的狼,并通过变形武器创造2个额外天生武器,此时总共3个天生武器。如果泥怪变形者之后变回没有天生武器的类人形态,作为替代可以创造3个变形武器。
此能力替代了变形者利爪(shifter claws)。
不管处于什么形态,泥怪变形者可以用身体的任何部分创造出若干天生武器。任何时候,泥怪变形者的天生武器总数包含当前形态获得的。
也就是说,只要不是天生武器,那么泥怪可以通过类人变形凭空多出两个,如果是卡萨达人就是4个肢体。
那么是否可以,使用类人形态的两个肢体拿盾牌,然后用自己的头啊,吉尔啊,肚脐眼长出允许的最大个数的天武来进行攻击。

那么卡萨达人泥怪变形是否能够手持四个塔盾把自己围一个四面的墙然后用头变成两个触手从塔盾上方伸出来打人?
泥怪变形者法师可以拥有天武的时候保持两个正常的手作为施法满足姿势要求的肢体?
画风逐渐猎奇了起来,希望有个人告诉我不可以这么做

离线 祝孤生

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Re: 【超怪】泥怪变形的一些奇妙想法
« 回帖 #1 于: 2021-11-02, 周二 00:05:56 »
泥怪就是要画风清奇! :em021
海豹真是太可爱啦