作者 主题: 【HR】第五章:专长——概述&核心专长  (阅读 8756 次)

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【HR】第五章:专长——概述&核心专长
« 于: 2021-11-12, 周五 03:18:53 »
专长是种族和职业框架外的另一大能力体系,它是某种进阶性经验和天赋的量化表征,提供多样化的强力特长以完善角色构筑,进一步为其增添个性,扬长补短。各职业将在特定等级时获得“专长位”以习得符合条件的专长,若无特殊说明,每个专长只可被选用一次。你也能放弃习得专长,选择一项属性值+2或两项属性各+1,但不能使它超过你当前的属性值上限。

你必须满足特定的先决条件才能习得该专长。若你在获得专长后无法满足相应的先决条件,则你无法继续使用该专长(专长提供的属性加值除外),直至你重新满足先决条件。例如,“重甲大师”专长要求你习得重甲的熟练项,若你因某些原因失去重甲的熟练项,则你在重新习得它之前都无法从专长中获益。

专长分为核心专长辅助专长种族专长,任何角色都能习得前两种专长而不受种族和职业的限制,但种族专长只为对应种族的角色开放。核心专长是搭建角色构筑的重心之一,它定制角色职业生涯的主要发展方向并使其战斗力产生质的突破。辅助专长增强角色在探险、生活和社交等领域处理难题的能力,使角色的职业构筑更丰满、全面。种族专长凸显了各个种族的灵魂性、生理性和文化性的特色,强化、发掘其天赋。


次级专长位
你在第11和第17级时各获得一个“次级专长位”,用以习得一个辅助专长或种族专长,体现了中、高等级角色在冒险历练中所培养出的更多样化的天赋或才艺。以这种方式获得的专长不提供属性加值,若你已使用常规的专长位习得一个辅助专长或种族专长,则你不能再用次级专长位习得它,反之亦然。部分种族专长无法作为次级专长被选择,详见其描述。

或者,你能放弃习得次级专长,选择一项属性值+1,但不能使它超过你当前的属性值上限。
« 上次编辑: 2022-06-24, 周五 14:25:21 由 Eric三丹 »
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Re: 【HR】第五章:专长——概述&核心专长
« 回帖 #1 于: 2021-11-12, 周五 19:09:09 »
1. 警觉
      你因为经常对危机保持警惕,获得以下好处:
      ○ 你的先攻检定+5。
      ○ 你在意识清醒时无法被突袭。
      ○ 你看不到的生物对你发动攻击时的检定无法因此获得优势。

2. 冲锋手
      你的冲锋势不可挡,获得以下好处:
      ○ 你执行“疾走”动作时能用附赠动作发动一次近战武器攻击,命中后可进行一次推撞,占用同一动作。若你以附赠动作执行“疾走”动作则该武器攻击占用同一动作。
      ○ 你能用附赠动作执行一次特殊的直线移动,最远等于你或坐骑(若你处于骑乘)的移速上限。若你直线移动至少10尺,则直至你的回合结束前,你的近战武器的伤害掷骰+5,首次攻击命中后可对目标进行推撞,占用同一动作。此外,你使用的近战武器会赋予本特性不同增益。
            ◇ 骑乘且使用骑枪。你每直线移动10尺可使伤害掷骰+5,而非只+5,最高+30。
            ◇ 具有“重型”属性的近战武器。若此次攻击是首次命中则目标为抵抗你的推撞所做的检定具有劣势。若你在自己回合结束前至少命中目标2次,则直至你的下回合开始前,他的AC-2,该效应不可叠加。
            ◇ 没有“双手”和“重型”属性的近战武器。直至你的回合结束前,你使用该武器发动的近战攻击的触及+5尺。

3. 强弩专家
      你通过一系列使用弩的技巧训练,获得以下好处:
      ○ 你使用拥有熟练项的弩时忽略其“装填”属性,你的另一只手持有物品时也能装填弩的弹药。
      ○ 你以手弩在敌人5尺内发动远程攻击时,不会因此具有劣势。
      ○ 你在自己回合执行攻击动作,以单手武器至少攻击一次后能用附赠动作以一把你持握的手弩攻击一次。

4. 双持客
      作为熟练的双巧手,你持用两把单手近战武器进行战斗时,得以下好处:
      ○ 你的AC+1。
      ○ 你能持用没有“轻型”属性的单手近战武器进行双持武器战斗,例如长剑。
      ○ 你在自己回合执行攻击动作时能额外攻击一次,占用同一动作。你使用副手武器以附赠动作发动攻击时能攻击2次而非1次。若你习得“额外攻击”则两把武器的攻击次数上限在第11和20级起各+1次。
      ○ 你造成一次重击,或使一个生物HP降至0后能以该武器再发动一次武器攻击,占用同一动作,你持用的两把武器在每个回合内只能各触发一次本特性。

5. 元素导师
先决条件:至少能施展一个法术
      你拥有极高的元素亲和力,帮助你增幅魔法威力,获得以下好处:
      ○ 你的法术和魔法效应造成强酸、冷冻、火焰、闪电和雷鸣伤害时忽视敌人的对应抗性。
      ○ 你的法术造成强酸、冷冻、火焰、闪电和雷鸣伤害时,伤害掷骰提升等于环阶的加值(至少1)。

6. 巨武器大师
      你擅长将武器的重量化作提高攻击力的优势,使你获得下列增益:
      ○ 你在自己回合内用近战武器造成重击,或将一个生物HP降至0时,还能用附赠动作发动一次近战武器攻击。
      ○ 以拥有熟练项且具备“重型”属性的武器发动近战武器攻击前,你能让此次攻击检定-5,命中则伤害掷骰+10。

7. 重甲大师
先决条件:重甲熟练项
      你擅长利用坚固的重甲偏移攻击,获得以下好处:
      ○ 你的力量+1,最高20。
      ○ 你穿着重甲进行一次长休时不会因此获得减益。
      ○ 你着装重甲时受到的钝击、穿刺和挥砍伤害减少等于PB的数值。
      ○ 你为抵抗一次造成伤害的效应(例如蓝龙的闪电吐息或法术“火球术”)而进行的敏捷豁免+2。

8. 领袖之证
先决条件:魅力13或更高
      你拥有领导团队的才干,擅长激励盟友,获得以下好处:
      ○ 你的魅力+1,最高20。
      ○ 你的魅力(说服)检定+4。
      ○ 你能以至少10分钟的演说、表演或其他手段激励盟友,使60尺内任意能看见你,或能听见你且理解你说话的生物获得(你的职业等级+PB×d8)的临时生命,也包括你。你必须完成一次短休才能再使用本特性,所有目标需完成一次长休才能再获益于本特性。

9. 幸运
      你的离奇强运让能你在最危险的关头绝处逢生,获得以下好处:
      (3*幸运点/天)你进行一次攻击、属性检定或豁免时能花费1个幸运点,骰一个额外的d20。你能在掷骰结束但尚未被宣布生效前宣言使用本特性。之后,你为此次攻击、属性检定或豁免选择使用哪枚d20的结果。你也能在被攻击时花费1点幸运点,骰1d20,并由你决定攻击者该用哪枚d20的结果。若有复数生物花费幸运点影响单个骰值,则幸运点抵消,不会有额外的d20掷骰。

10. 巫师杀手
      你习得克制施法者的进阶近战技巧,获得以下好处:
      ○ 你为鉴别法术所做的智力(奥秘)检定具有优势。
      ○ 当你的触及范围内的一个可见生物正在施法时,在该法术生效前,你能用反应对他发动一次借机攻击,若命中则目标进行一次具有劣势的专注检定,失败则他的施法被打断,法术位、相应动作、耗材和其他资源(若有)被浪费。
      ○ 你对维持法术专注的生物造成伤害时,他的专注检定具有劣势。
      ○ 你为抵抗你的触及范围内的敌人对你施展的法术和魔法效应所做的豁免具有优势。你的触及范围内的敌人针对你的法术攻击具有劣势。
      ○ 若你对抗某个法术和魔法效应的豁免失败,但它有后续豁免(例如“人类定身术”),则你的后续豁免具有优势。
« 上次编辑: 2022-12-03, 周六 14:49:42 由 Eric三丹 »
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Re: 【HR】第五章:专长——概述&核心专长
« 回帖 #2 于: 2021-11-12, 周五 19:09:15 »
11. 魔法学徒
先决条件:智力、感知或魅力,至少一项13或更高
      ○ 你从吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师或法师的法术列表中选择其一,习得该列表的2个戏法。
      ○ 根据上一条,你再习得该列表的一个1环法术。你能以1环效应施展它而无需消耗法术位,次数上限等于PB,完成一次长休后恢复。你能在提升职业等级时替换该法术为同列表内的另一个符合学习条件的1环法术。
      ○ 你获得一本用以施展仪式法术的“仪式书”,它记载2个来自第一条的某个法术列表的自选1环仪式法术。你能在手持仪式书时进行仪式施法。你每获得一份书写形式的仪式法术(比如法术卷轴或法术书)时能将它抄录入仪式书,它必须在你的所选职业的法术列表内,环阶≤1/2职业等级(向上取整)。抄录法术将消耗每环阶2小时和50gp,视作学习该法术所消耗的材料成分和抄写法术所消耗的优质墨水。
      ○ 上述法术的施法主属性取决于你选择的职业列表:吟游诗人、圣武士、术士和邪术师列表用魅力;牧师、德鲁伊和游侠列表用感知;法师列表用智力。

12. 战技专家
      你能使用一些独特的战斗技法,获得以下好处:
      ○ 你习得战士范型·战斗大师的战技列表的4个自选战技,若所选战技需要目标进行豁免以抵抗特殊效应,则豁免DC=8+熟练值+你的力量或敏捷调整值(自选)。
      ○ 你获得总数等于PB的d6卓越骰以启动战技(这些骰子可加到任何你以其他方式获得的卓越骰中),骰子数量随PB而增加。这些卓越骰一经使用即被消耗,在完成一次短休或长休后恢复。该卓越骰与你任何时候获得的其他卓越骰加在一起,不另作另计。
      ○ 若你在习得本专长前已拥有卓越骰(无论以其他特性获取还是重复习得本专长),则你的现有卓越骰数量+1,而非获得上一条所述的d6卓越骰。
      ○ 习得本专长时,你的卓越骰面数提升一级,即:d6提升至d8,d8提升至d10,d10提升至d12。若你因(重复)习得本专长而使卓越骰面数已达到d12,则本条特性的效益改为:现有卓越骰的数量额外+1。
      ○ 你能重复习得本专长,但每次需习得2个不同的战技。

13. 中甲大师
先决条件:中甲熟练项
      你能在着装中甲时兼顾灵敏和防御,获得以下好处:
      ○ 你的敏捷+1,最高20。
      ○ 你不会因穿着中甲进行长休而获得减益。
      ○ 你着装中甲进行敏捷(隐匿)检定时不会因此具有劣势。
      ○ 着装中甲时的AC加值不受PB的限制。

14. 灵活移动
      你的行动灵活快速,获得以下好处:
      ○ 你的速度+10尺。
      ○ 你能以附赠动作执行“疾走”动作,此时你在困难地形移动不消耗额外速度。
      ○ 你对一个生物发动近战攻击后,无论命中与否,你在本回合的剩下时间里不会引发他的借机攻击。
      ○ 你能以核心专长位和次级专长位重复选择本专长各一次,前者可使你的速度+20尺,后者可使你的速度+10尺。

15. 骑乘战斗
      你精通骑术,擅长与坐骑共进退,获得以下好处:
      ○ 你的力量或感知+1,最高20。
      ○ 你的感知(驯兽)检定+4。
      ○ 你总能控制坐骑,包括CR≤你的职业等级的智能生物。
      ○ 你骑乘时针对体型小于坐骑的未骑乘生物的近战攻击具有优势。
      ○ 你骑乘且未失能时可强迫针对坐骑的攻击改为攻击自己。
      ○ 你骑乘且和坐骑未失能时,若坐骑受某伤害性效应影响而进行一次敏捷豁免使减半伤害,则它豁免成功可不受伤害,豁免失败使伤害减半。
      ○ 骑乘时,若坐骑成为某指向性法术或魔法效应的目标,则你能进行一次感知(驯兽)检定对抗法术豁免DC,成功则你代替坐骑成为该效应的目标。

16. 长柄武器大师
      你擅用长杆武器与敌人缠斗,获得以下好处:
      ○ 你双手持握长柄刀、长棍、矛、长枪或三叉戟时,若敌人对你发动远程武器攻击,你能以反应拨档弹药,直至你的下回合开始前,针对你的远程武器攻击具有劣势。
      ○ 你持握长柄刀、长棍、矛、长枪、超长枪或三叉戟时能对进入触及范围的敌人进行一次借机攻击。
      ○ 你双手持握长柄刀、长枪和超长枪且在自己回合执行攻击动作时,你能在每次攻击前指定以你为起点的,触及范围内一条直线上的所有敌人为攻击目标,对每个目标分别执行攻击检定以决定是否命中。
      ○ 你单手持用长棍、矛或三叉戟的伤害骰提升至d8(两用d10)。

17. 强健身心
      你选择一种属性,获得以下好处:
      ○ 该属性+1,最高20。
      ○ 你习得该属性的豁免熟练项。
      ○ 你能以次级专长位再选择本专长一次,仅限选择力量、智力或魅力的豁免熟练项。

18. 哨兵
      你擅长在近战中击破敌人的防御,牵制敌人的行动,获得以下好处:
      ○ 你的借机攻击命中目标时,他在本回合剩下时间内的移动速度降至0。
      ○ 敌人执行“撤离”动作离开或在你的触及范围内移动也会引发你的借机攻击。
      ○ 若触及范围内的敌人对除你以外的目标发动攻击,且被攻击者未习得该专长或类似效应,则你能用反应对该敌人发动一次近战攻击。

19. 神射手
      你射术无双,百步穿杨,获得以下好处:
      ○ 攻击最大射程内的敌人和处于重度遮蔽环境内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会因此具有劣势。
      ○ 你以投掷武器在敌人5尺内发动远程攻击时,不会因此具有劣势。
      ○ 你以投掷武器发动远程攻击时,常规射程+10尺,最大射程+30尺。
      ○ 你的远程武器攻击忽视敌人1/2和3/4掩护状态。
      ○ 每回合一次,你的远程武器攻击命中后可使伤害骰+(2×PB)。

20. 盾牌大师
      你使用盾牌的技巧攻守兼备。你持用盾牌时获得以下好处:
      ○ 你在自己回合内执行攻击动作后,能用附赠动作以盾牌对5尺内的一个生物发动一次具有熟练的近战武器攻击,使用力量或敏捷为主属性,伤害骰d4,造成钝击伤害。若你的盾牌是魔法物品则本次武器攻击视作魔法的。若该盾牌拥有额外的AC加值则它能应用于盾击的攻击检定和伤害骰。命中后,若敌人的体型≤你,则你能使之进行一次力量豁免,DC=8+PB+你的力量或敏捷调整值,失败则目标被撞开5尺或倒地。
      ○ 未失能时,若你为抵抗法术、魔法效应或其他伤害效应而进行敏捷豁免,则你能将盾牌的AC加值加入豁免检定。
      ○ 某效应迫使你必须通过一次敏捷豁免使伤害减半时,你只要未失能就能把盾牌挡在你与效应源点之间,使你在豁免成功后不受伤害,失败则伤害减半。若该效应是范围性的,则你豁免成功后能阻挡该效应往你身后扩散:当你身后的受术者的所处区域在效应范围内,且能与你和效应源点连成一条直线(三点一线)时,则他(们)的豁免直接成功,免受伤害和其他的附带效应。
      ○ (暂缺,考虑拆分盾牌为小/中/塔三种并设计相应hr)
« 上次编辑: 2023-01-26, 周四 00:46:31 由 Eric三丹 »
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Re: 【HR】第五章:专长——概述&核心专长
« 回帖 #3 于: 2021-11-12, 周五 19:09:23 »
21. 法术射手
先决条件:至少能施展一个法术
      你能操控魔法发动精准攻击,获得以下好处:
      ○ 你施展一个需要进行攻击检定的法术时,掷出19-20即为重击,若你拥有至少15个施法者等级则掷出18-20即为重击。
      ○ 若你施展的法术要求进行远程法术攻击,则它的施法距离加倍。你的远程法术攻击忽视1/2掩护和3/4掩护。
      ○ 你的法术攻击检定针对处于重度遮蔽环境内的敌人时不会因此具有劣势。
      ○ 你从吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师或法师的法术列表中选择其一,习得2个戏法,施法主属性取决于你选的职业列表:吟游诗人、术士和邪术师列表用魅力;牧师和德鲁伊列表用感知;法师列表用智力。

22. 格斗高手
先决条件:力量或敏捷,至少一项13或更高
      你精通搏击、混战和擒拿技巧,获得以下好处:
      ○ 你的力量或敏捷+1,最高20。
      ○ 你获得临时武器的熟练项,若你习得“武艺”特性,则临时武器也能享受相应好处。
      ○ 你的徒手打击能造成挥砍、穿刺或钝击伤害,且伤害骰提升至d6。若你通过其他特性(例如“武艺”)使其≥d6,则徒手打击的攻击检定和伤害骰+1。
      ○ 你在自己回合内以徒手或临时武器执行攻击动作并命中后,能以附赠动作尝试擒抱目标,若目标的体型≤你,则你的对抗检定具有优势,擒抱成功后,你携带目标进行移动时不会因此减少速度上限。
      ○ 被你擒抱的目标同时陷入束缚状态,你对他的攻击具有优势,且你能在自己回合开始时对他造成等于你的力量或敏捷调整值(自选)的钝击伤害。

23. 健壮
      你的生命力更顽强,获得以下好处:
      ○ 你的HP上限增加(2×职业等级)。每次你升级时,HP上限额外+2。
      ○ 你能重复选择本专长,也能以次级专长位选择。重复选择将使你的HP上限再提升等于职业等级的数值,每次升级时的HP上限再+1。

24. 战地施法者
      你擅长在危险混乱的战场施放法术,获得以下好处:
      ○ 你受到伤害时为维持法术专注所做的体质豁免具有优势,若该次伤害的数值≤PB则你直接通过豁免。
      ○ 你持握武器和盾牌时能满足施法所需的姿势成分。
      ○ 你用反应发动一次武器攻击时能放弃攻击,转而对该敌人施展一个最高5环的,以他为法术目标(之一)的指向性法术。

25. 单刀客
      你习得单手武器的精巧技法,获得以下好处:
      ○ 你握持的单手武器视作具有“灵巧”属性。
      ○ 你习得战斗风格“决斗”并添加描述:你只持用一把单手武器且未装备盾牌时,武器攻击检定+2,伤害掷骰+PB而非+2。若你已学会“决斗”则你能再习得一种战斗风格。
      ○ 只持用一把单手武器且未装备盾牌时,你以单手武器发动的借机攻击具有优势,敌人主动进入你的触及范围也能引发借机攻击。
      ○ 只持用一把单手武器且未装备盾牌时,你以单手武器造成一次重击或使敌人HP降至0时能额外攻击一次,占用同一动作。
      ○ 只持用一把单手武器且未装备盾牌时,你能使用以下战斗技巧:
            ◇ 集中。你能以附赠动作集中精神,直至你的回合结束前,你以单手武器发动的武器攻击不具有劣势。
            ◇ 缴械。你能放弃一次攻击动作,转而进行一次攻击检定对抗目标的力量(运动)或敏捷(体操)检定,对抗成功则你将目标握持的一件武器、盾牌或其他物品打飞在最远离他5尺内的一处可见区域。
            ◇ 致伤。你造成重击或命中一次具有优势的攻击后,直至你的下回合开始前,目标的攻击检定、属性检定和豁免-1d4。
            ◇ 防御。你能在自己回合结束时消耗反应,使你的AC+4,直至你的下回合开始。

26. 闪电反射
      你轻装上阵,迅如疾电,获得以下好处:
      ○ 你的敏捷+1,最高20。
      ○ 无甲或穿着轻甲时,你的AC+1,敏捷豁免+2。持用盾牌不影响该好处。
      ○ 你从“险境感知”、“反射闪避”和“直觉闪避”三项特性中习得一种。
      ○ 若一个生物对你发动近战攻击,则你能用反应讲PB加入抵抗此次攻击的AC。若该攻击因此失手,且你此时徒手或持用一把不具有“重型”属性的近战武器,则你能对目标发动一次徒手打击或近战武器攻击,占用同一动作。若该攻击命中,则直至你的下回合开始前,目标无法再攻击你。

27. 专精学派
先决条件:至少能施展来自2个不同学派的法术
      你对特定法术学派进行深入研究,你选择两个法术学派,获得以下好处:
      ○ 你施展该学派法术时,法术攻击检定和豁免DC+2。
      ○ 你为抵抗该学派法术针对你的攻击的AC+2。你为抵抗该学派法术所做的豁免+2。
      ○ 你反制或解除该学派法术时能将PB加入相应属性检定。若他人试图反制或解除你施展的该学派法术,则你将PB加入属性检定的DC。
      ○ 你获得环阶总数=1/2施法者等级(至少1环,至多9环)法术位环阶,再将其拆分为若干枚不超过你能施展的环阶上限的临时法术位。这些额外的法术位不占用你的每环法术位上限,但只能用以施展专精学派的法术,且只能在完成一次长休后恢复。例如,一名4级施法者拥有环阶最多为2的临时法术位,他能以此分配一枚2环法术位或2枚1环法术位。
« 上次编辑: 2023-01-20, 周五 14:51:30 由 Eric三丹 »
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« 回帖 #4 于: 2021-11-12, 周五 19:11:43 »
留空
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« 回帖 #5 于: 2021-11-14, 周日 04:13:34 »
更新第一批核心专长。并非最终版本。
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« 回帖 #6 于: 2021-11-18, 周四 17:16:40 »
更新部分专长。
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« 回帖 #7 于: 2021-11-19, 周五 00:20:48 »
更新部分专长
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« 回帖 #8 于: 2021-11-19, 周五 00:57:12 »
期待更新一下,对萌新来说很有用

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« 回帖 #9 于: 2021-11-19, 周五 17:33:47 »
期待更新一下,对萌新来说很有用
谢谢,也欢迎一起讨论
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