ST:上等无边的罗老师(证明了PC烂只能烂一个,DM烂可以烂全团)
PC:CL、GAYLAND(原名据说是GARLAND)、幽灵、EVIN、夜风、在下……(江山代有烂人出)
规则:《秦——战国时代》
背景:明,景泰年间,奸臣横行,宦官当权……(新龙门客栈+英雄志)
战报:请期待GAYLAND君
心得:
白北五:没有法术的情况下,秦显得相当的攻强守弱,普通人血和英雄的血相差不多,很容易死人。
末日:1.好汉架不住人多,能力相近时2对1很有优势……
2.大侠也是要吃饭的……即使他们熬得住正负七十度的温差也没办法辟谷……一文钱难倒英雄汉不是胡乱说的……
3.做人要低调……和飞速上涨的声望以及对应的悬赏花红比,那点微末经验实在是杯水车薪……
一些说明:
老罗的秦团果然上等的烂……但是必须指出,作为一名规则律师,我发现在其中一些地方特别是“道”的运用上存在问题,特此提出个人见解,欢迎大家一起探讨。
六合騰挪之道(Tao of the Six Directions):用来在每一个交替中增加一个移动动作。等级越高距离越远而且可以上窜下跳,具体情景参见《卧虎藏龙》中飞檐走壁的情景……用处是能令角色更加容易地进入或脱离近身战斗,但是这里必须澄清一点的是“這兩個效果是不能在同一個動作中附加的”,换言之依靠六合騰挪之道是不能实现“打即跑战术”的……
履光步虛之道(Tao of the Light Step):简单说就是千斤坠铁板桥的功夫。等级越高可以站在越细微的地方,具体情景参见《卧虎藏龙》中竹林的情景……用处是高来高去时不致于没有落脚地……
神煉鋼体之道(Tao of the Strengthened Body):从忍耐元素伤害到金钟罩都有。最大的好处是可以不断提升生命……
凝煙壞滅之道(Tao of the Destructive Breath):击破物品的能力,但是想削铁如泥却需修炼十年八载……相比之下提升伤害的副作用似乎更好一些。
造化妙手之道(Tao of Inspired Creation):造物术,鲁班门下必修……此外想玩奇门兵器的自己动手丰衣足食吧……
料敵機先之道(Tao of the Sudden Lightning):同名,就是奉行“先下手为强”的能力具现,由于秦规则中大多数人物都是攻高防低血少,再考虑到生命减值惩罚,因此很多时候先后手就决定了胜负……
無影盾鎧之道(Tao of the Invisible Shield):铁布衫,提高防御的能力。虽然可以提升被动防御,但只能主动发动且只维持一个交替……太废了啊……补丁为:可以在对方攻击时在被动防御上获得加值,持续时间为本回合。
行雲流水之道(Tao of the Ten Thousand Hands):多“一个”额外行动,就是一个而已,不同之处在于随着等级上升这个动作可以是类移动、移动、攻击(徒手)或者攻击(双武器),因此搭配六合之道可以出现移动—攻击—二次攻击或再次移动的华丽行为。
天眼洞察之道(Tao of the Inner Eye):梅超风/柯镇恶之流必备,不需要解释了吧。补丁建议适度扩展感知范围……
無影遁踨之道(Tao of the Hidden Shadow):刺杀技……颇有忍者感觉……
信手拈?碇道(Tao of the Thousand Bees):暗器流,注意说明中的伤害是物品本身伤害,使用该道仍进行且仅进行一次攻击检定(阴阳+金+投掷),伤害为阴阳+金+物品总伤害(一级为1、二级为2、三级为水属性值、四级为水属性值二倍减一),我计算过单次交替最高伤害可以打出37点之多……
陰陽乾坤之道(Tao of Yin and Yang):即最妖孽的道……老罗的意见是删除……我更倾向保留修改……主要问题是一级和三级道可以调整骰子点数出现“被認爲是有效掷骰的”双骰,范例是:原本伤害掷骰为阳8阴9无伤害,现在调整1点变成阳9阴9,瞬间伤害暴涨9点……其次是第二级道可以调换阴阳骰,于是原本阳0阴9的无伤害又变成9点附加伤害了……相比之下第四级重掷反而略显平常了……补丁方案为:首先明确该道的调整不会出现双骰!仅仅是扩大或缩小骰子差而非完全抵消,调换和重掷在每场战斗中只能使用一次,这么做应该平衡多了……(老罗意见:删了删了……)
威力吐息之道(Tao of the Breath of Power):御气之术,可攻可守,但是都不足以独撑大任……
靈臺清明之道(Tao of the Clear Mind):脑力修炼,似乎大家关注这方面的很少,果真是百无一用么?……
風度翩翩之道(Tao of the Serene Presence):社交和情绪系,类似威仪术,可惜效果很弱,如果有支配效果我倒想试试……
另外抱怨一下,秦规则的技能和优缺点就不如WOD中的有意义了……