作者 主题: 【无限恐怖】战争之犬资源包  (阅读 4227 次)

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【无限恐怖】战争之犬资源包
« 于: 2022-01-19, 周三 00:09:54 »
『战争之犬』资源包(最后更新2022/01/20)
这是一个军武风格的大型资源扩充包,适用于『无限恐怖TRPG』的各种版本。
虽然称作军武风格,但并非完全写实,而是追求黑礁、疾速特攻、汤姆克兰西甚至是银河映像式的枪火趣味。
此资源包大规模的重制了现实系的基础资源,使其拥有更细致的表现,同时也增加了大量的现实系资源、特性和规则修正。
你可以单纯将此处的资源作为额外资源使用,也可以整体替换掉原本的现实系资源,或者只使用此处列出的基础规则修正和新增特性,或者怎么舒服怎么使用。
因『无限恐怖TRPG』版本众多,此资源包并未完全遵循任何版本撰写,部分规则的假设甚至可以横跨从1到2.5在内的各种版本,出现问题时请酌情处理。
在使用此资源包前务必征得GM及团内其他成员同意,如有问题或使用反馈,可随时在板块内开新贴或私信,但不一定会及时回复。

更新日志
2022/01/18 部分资源首次放出
2022/01/24 基础冷兵器、基础现实防具重制放出,特种弹药系统大规模修正

目前进度
(完成)基础规则修正
(完成)现实远程武器重制
(完成)现实枪械配件重制
(完成)现实特种弹药重制
(完成)现实手榴弹重制
(完成)新增杂项现实系资源(第一弹)

(完成)现实基础防具重制
(完成)现实系冷兵器与近战武器重制
(完成)现实系重武器扩充包
(进行)现实系载具超级扩充包
(预定)『战争之犬』能力组
(预定)新增专长
(永续)随时增加刚想到的资源
(永续)持续修正与微调
« 上次编辑: 2022-01-24, 周一 23:32:38 由 世纪末菜刀少女 »

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【无限恐怖】战争之犬资源包
« 回帖 #1 于: 2022-01-19, 周三 00:16:26 »
引用
引用

【基础资源重制】
此资源包大规模补充并重制了绝大多数早期基础资源,包括基础冷兵器、基础枪械类武器、基础防具、基础载具以及其他杂项基础类资源,同时也对基础规则做出了修正。


枪械专业
枪械的类型被重新规整为手枪、步枪、冲锋枪、霰弹枪、突击步枪、机枪、榴弹发射器、发射类武器、机关炮、加农炮、榴弹炮。你可以遵循此分类决定枪械技能(或者射击技能,如果你使用的规则进行了合并)的相关专业。

负向数值
此规则中可能会出现武器【负伤害】或【负破甲】的情况,处理负伤害时直接把负值视作减值加到攻击检定里,而负破甲在面对至少保有1点盔甲或天生防御的目标时,视作对目标盔甲或天生防御的提升。

高速优势
遵循核心规则相关设定,但此修正规则下爆炸类范围效果不再享有高速效果,面对这些效果进行的反射检定不应承受高速惩罚。
不同武器的高速优势有所微调,通常来说弓弩无高速,实弹类枪械高速5,高斯类枪械高速6,光束类能量武器高速8,但低速榴弹和等离子团类能量武器可能只有3高速,视具体武器而定。

射击模式
此资源包的武器列表里,射击模式的四个档位分别表示该枪械是否能进行单发射击/短点射/长点射/连射,这几种射击模式的效果仍旧遵循核心规则。
任何能进行连射的武器,都能进行火力压制,前提是他们的弹容量足够。特殊的是,拥有【爆弹】特性的连射武器不能进行火力压制以打出双倍的爆炸弹药。

火力压制
火力压制的效果进行更改。
进行火力压制视作以当前武器进行的攻击动作,消耗两倍于连射的弹药,在压制范围内造成相当于武器伤害的范围伤害,此伤害拥有武器的所有附加效果,例如破甲和高速等。压制范围内的所有目标可进行反射豁免以抵抗伤害,并可获得双倍的掩蔽加值。你在攻击检定上的所有DP减值都将作为对方反射检定的加值。你可以消耗双倍弹药将压制维持到下回合轮到你行动为止,在此期间进入压制范围的目标都将受到影响,但无论如何,同一个生物在同一轮内不会被同一次火力压制重复影响。压制范围可以在以下几种当中选择:相当于5倍射程单位的线性范围、相当于射程单位的30度锥形范围,或者是在最大射程内任意指定一个半径5米的区域范围。

瞄准射击
瞄准射击仍旧使用原本规则,但明确“瞄准效果”、“瞄准上限”、“首次瞄准”的概念。
瞄准效果即每次进行瞄准所获得的瞄准加值,例如“瞄准效果提高1点”意味着每次瞄准可以多获得1点瞄准加值。瞄准上限即你能获得的瞄准加值的上限。首次瞄准的定义则是你目前针对该目标没有任何瞄准加值。
这些概念可能复合出现,例如“首次瞄准效果提高2点”意味着你在瞄准一个当前没有任何瞄准加值的目标时可以直接获得3点瞄准奖励。

射程距离
枪炮弩类武器现在最远均可发射到10倍射程的距离,目标每超出1倍射程便要承受-2DP距离减值,从第6个射程单位开始每1个射程单位还会降低1点武器伤害与破甲,这可能导致负伤害与负破甲的出现。
此规则下远程武器的极限射程增加,但射程单位降低,虽然理论能打的更远但通常要承受更多距离减值,以体现不同武器在不同距离下的优势和差异性。

装填动作
此规则下不同枪械有着明确标出的装填时间,通常来说弹匣都是标准装填,需要逐发装填的栓动步枪或霰弹枪需要整轮,使用弹链弹箱的需要两轮,转轮弹舱的枪械默认自带快速装弹器,若没有则装填时间加倍。
装填动作升级/降级时遵循[迅捷->移动->标准->整轮->增加/减少一轮]的形式,除非明确提及自由动作,否则最低降至迅捷。装填也不再有弹药拿在手中降低一级的说法。

力量需求
此规则下如果角色双手持用单手武器,则该武器力量需求降低1/4向下取整,至少降低1点。若想单手持用双手武器,则该武器力量需求提升至1.5倍向上取整。
如果力量低于需求,那么每相差1点则在攻击检定中承受-2DP减值,若是远程武器那么每超过1倍射程单位还要额外再承受-2DP减值。弓类武器若力量低过2点则无法拉开进行攻击,弩类武器若力量低过2点则无法装填。
防具现在也普遍拥有力量需求,如果不满足,那么每相差1点便会额外承受1点防具减值。

防具减值
此规则下,防具减值会同等降低角色的基础防御,同时双倍降低角色的移动速度,但不会将基础防御降低到0以下,也不会将速度降低到1以下。建议取代原本规则中防具减值的效果。
防具减值可以理解成过于笨重和臃肿的穿戴/手持物对你的行动造成了影响,因此某些并不是防具的东西也可能会带来防具减值,按同样的规则处理。

弹道偏移
有些时候,你需要判断那些“没能正中目标”的投射物究竟落到了哪里,例如扔歪了的手榴弹是否仍然能波及到目标,又或者某些武器天生就不可避免的带有偏差,这时便需要此处的“弹道偏移”规则。
此规则通常适用于那些带有【爆炸】或其他范围效果的投射物类攻击,在直接攻击时【未能命中目标】的场合,即使攻击的目标是个固定位置而非具有防御值的生物。也有些攻击明确提及总是无条件使用弹道偏移规则。
判断弹道偏移时,首先将你在攻击DP上的距离减值和武器的“失准”特性数值相加,得出的数值便是“偏移骰数”。你需要掷同等数量的DP骰,然后每1个成功数会带来1米偏移,偏移的方向则掷1D8以顺时针方向决定。
举例而言,当你使用失准15的迫击炮,射击5倍射程外的地点时,你需要掷10(来自距离减值)+15(来自失准特性)=25DP的偏移判定骰,假如你丢出12个成功,并在方向判定上丢出3点,那么这次射击的落点就会以目标为参照物,向右侧偏移12米。
若你的攻击方式明确提及总是使用弹道偏移规则,那么除非你在偏移判定中取得零偏移的结果,否则即使你原本的攻击判定能命中目标,也视作未命中处理。举例而言,若你使用迫击炮以曲射对一个生物进行直接攻击,那么即使你原本的攻击结果足以直接命中该生物,但在偏移判定中出现了哪怕1米误差,这次攻击也会强制判作未命中。

边栏:枪械声光
枪炮类武器射击时的枪口焰和巨响很容易引起注意,使用消音器、亚音速弹和具有【隐匿】特性的枪械将会使你更难在射击时被发现,而在黑夜中用曳光弹疯狂扫射则很有可能让你被模糊定位后打成筛子。
通过察觉检定听到枪响可以获得10DP加值,除非距离太远或环境减值(例如天上正飞过轰炸机群)太高,否则不太可能忽视。拥有1个成功即可听到枪响,拥有5个成功则可模糊定位射击者,若听觉是敏锐感官则可精确定位。
通过察觉检定发现枪口焰则通常没有加值,但若在夜间或者射击者处在黑暗环境之下则可获得5DP加值,拥有3个成功即可发现枪口焰并模糊定位射击者,拥有5个成功则能精确定位。

边栏:枪械过热
如果遇到有必要考虑枪械过热问题的场合,例如《拯救大兵瑞恩》里把玩家压在掩体后的那挺MG42还能打多久这种剧情,可以酌情参考此处规则。
首先假设枪械在长点射/扫射/压制时会累积1/2/3点热量,不射击时每轮降低1点,如果热量超过枪械容许的数值,那么每次射击后都要掷超出数量的骰数,只要有1个1就会引发故障,超过1个可酌情判作炸膛甚至殉爆。
通常可以认为机枪/非机枪可以容许50/30点热量,类似马克沁等水冷机枪每轮可以散热2点,某些机枪如MG42则可通过两个整轮动作更换枪管以清空所有热量。除非真的很重要,否则平时没必要考虑这种细节问题。

边栏:穿透射击
在相对写实的枪战场面里,判断目标位置后隔墙穿透射击是很常见的行为,尤其常见于室内CQB环境。此时可以采用“攻击全掩蔽目标”核心规则,但也可以酌情使用此处的简化版本。
在此简化版本中,只要枪械破甲达到障碍的硬度,就能形成击穿,直接对其后目标进行攻击,但DP仍要减去相当于障碍硬度的数值。若进行火力压制或使用爆炸物,那么范围伤害也要减去相当于障碍硬度的数值。
你仍然需要通过各种感知和侦测手段,获得目标的精确或模糊定位,才能对其进行穿透射击,不过火力压制直接开扫或者使用爆炸物就没有这个烦恼。
通常来说,隔断墙厚度的木墙/砖墙/水泥墙/金属墙的硬度是0/1/2/3点,可以根据厚度酌情增减。涉及到多层穿透的情况,需在每次穿透后减去相当于障碍硬度的破甲,再判断剩余破甲是否能击穿下层,并逐层适用减值。
这意味着绝大多数现代建筑的隔断墙,都能被突击步枪击穿,重机枪可以击穿外部承重墙,而20毫米机炮甚至能把常见民居打对穿。

新增特性
以下是本扩充包新增的装备特性,如与过往资源里的同名或同义资源发生冲突,建议使用此处的效果覆盖旧版规则。
【支架】:以标准动作展开支架,可以降低武器的1/4力量需求,向上取整,并提高1点瞄准上限。展开后武器不能移动且射界限于前方180度,收起支架属于迅捷动作。
【重型支架】:以整轮动作展开支架,可以忽视武器力量需求,并提高2点瞄准上限。展开后武器不能移动,收起支架属于整轮动作。
【移动炮架】:此武器被装在带有轮子的无动力炮架之上,可以被最多4名总力量值达到1/2武器体积的生物推着,以他们当中速度最低者的半速移动,若总力量值达到武器体积则可全速移动。载具拖曳时将载具出力值的两倍视作总力量值,并以载具速度作为拖动速度。展开移动炮架所需的整轮动作数量会在武器数据中标明,并可由最多4名生物共同提供以加快速度。展开后的武器忽视力量需求但无法移动,收起炮架所需动作与展开相同。将移动炮架挂在拖曳载具之上,或者将其卸下也属于整轮动作。
【架设依赖】:此武器必须以默认特性中列出的支架类型进行展开和架设后,才能正常使用,若不进行架设直接进行攻击,则承受2×武器力量需求的DP减值。
【小巧】:该武器体积小巧、易于隐藏和快速拔取,在隐藏武器对抗搜查时获得3DP加值,并且从隐蔽处拔出时消耗的动作与正常携带时拔出相同。
【转轮】:该武器使用转轮弹舱,即使射击检定大失败也不会卡壳,此外亦可通过迅捷动作转动弹舱,使所需的那颗特定弹药处于待发状态。此特性应赋予给所有转轮型枪械资源。
【稳定】:该武器射击非常稳定,在满足力量需求的情况下加骰提升1级。
【隐匿X】:此武器带有声光抑制器或本就没有明显的响声与光亮,其他生物凭借声光发现射击者的察觉类检定承受X点DP减值。通常而言不同来源的隐匿效果可以叠加。
【可靠X】:此武器可靠性优异且易于维护,只有检定结果无成功,且1的数量超过X时才视作大失败,此外在抵抗恶劣环境造成的损毁或故障,以及针对该武器进行维修检定时,也可以获得X点DP加值。
【失准X】:该武器仅适合攻击大型目标,若目标体型小于X则承受相当于差值的DP减值,例如失准10的武器在攻击体型5的目标时需承受-5DP减值。
【霰弹X】:霰弹武器在攻击最佳射程内的目标时获得X点DP加值,进行范围攻击时,此加值会作为最佳射程内目标反射豁免的减值。
【齐射X】:拥有并列枪管的武器可以在攻击时宣布齐射,同时发射X发弹药,此时每多发射1颗弹药可使伤害提升1/4向上取整,例如伤害6L的双管猎枪进行2发齐射时视作8L伤害。无法与短点射等其他射击模式同时使用。
【爆弹X米】:此武器发射的弹药会爆炸,在半径X米内造成相当于武器伤害的范围伤害,视作火力压制效果,以反射抵抗。你在攻击检定上的所有DP减值,都将作为对方反射豁免的加值。此种武器可以进行直接攻击,也可只攻击位置以造成范围伤害,在直接攻击命中时不会再因爆炸而对目标造成范围伤害,在直接攻击落空时使用弹道偏移规则决定落点。此种武器点射和扫射时不使用原本规则,而是指定相当于发射弹数的、彼此相邻的爆炸范围,重合区域使用重合爆炸物规则。拥有此特性的武器不能进行通常的火力压制。
【高效点射X】:该武器点射性能优异,进行短点射时额外获得X点DP加值,
【爆发射速X】:该武器射速极快,扫射时额外获得X点扫射DP加值,但也会让消耗的弹药增加X倍,若进行火力压制直接增加X点压制伤害。例如爆发射速2的MG42每次扫射消耗30发(而非通常扫射的10发)弹药,获得+5而非+3DP加值,而在火力压制时额外增加2点压制伤害且消耗60发弹药,若将压制维持到下轮则消耗120发。除非特殊说明,否则使用者可以控制射速,决定到底使用多少点此特性的效果,甚至干脆不使用。
【逐发装填】:该武器具有灵活的供弹系统,可通过迅捷动作装填1发弹药,这颗弹药既可以装填到弹舱底部,也可以填进枪膛以便下次射击使用。
【水下射击X米】:此武器在水下可正常使用而无需承受惩罚,在水下射击时使用此特性标出的数值作为射程单位,而不使用表格中列出的通常射程数值。
【模块化X】:此武器的改装配件容量提升X点。不同来源的【模块化】特性可以直接叠加并合计结算此特性的数值。
【附件】:该武器是个附加挂件,通常作为枪械配件挂载在其他枪械下使用。单独使用它们会非常别扭,攻击检定承受-3DP减值。
【制导】:此武器可以通过整轮动作锁定一个符合条件的目标,这会在特性后的括号里标明。该目标必须处于最大射程内,反侦测等级不能高于武器等级。锁定会持续到目标脱离效果线、持用者锁定其他目标或目标不再符合锁定条件为止。以此武器攻击被其锁定的目标时,所有来自武器伤害的DP将转化为附加成功。你可以不使用制导而是如常进行攻击,但在此特性上标有“限定”的武器不能如此,它们若不锁定目标,就无法进行攻击。
【自动制导】:此武器能在发射后自动锁定目标,效果如同制导,但无需发射者花费动作进行锁定。
【攻顶】:此武器在攻击载具类目标时忽视发射者与目标的相对位置关系,直接视作攻击目标载具的顶部。
【投掷技巧】:投掷此武器进行范围攻击时,你能以此武器进行一次远程接触攻击检定,成功数将作为范围内生物反射豁免的减值。
【曲射】:此武器可以进行曲射攻击,进行曲射时以智力取代敏捷进行攻击检定。曲射攻击无需与目标之间有直接的效果线,也忽视直接效果线上障碍物带来的掩蔽加值。任何能直视目标生物或位置的生物若能与你沟通,便可为你提供该生物或位置的模糊定位,若他进行智力+知识(军事)并获得至少2个成功,那么便可以为你提供精确定位。曲射攻击不能进行瞄准,取而代之的是【测算】动作,你以移动动作针对一个目标或位置,进行智力+知识(军事)检定,获得的每1个成功数,可以使你攻击该目标或位置时,降低1点因距离和失准特性而产生的减值,最低可以完全消除这些减值,此效果会逐次累积并持续到你改变曲射攻击目标,或者武器位置发生变动为止。曲射攻击总是使用弹道偏移规则。
【超远射程X】:此武器最远可以发射到X倍射程的距离,而不是通常规则中限定的5倍或10倍。
【古典科技】:该物品虽然属于科技制品但技术原理相当原始,即使在科技无效的影片或压制科技制品的特殊场景里也能正常使用。
【古典防具】:此种古典防具难以抵抗枪弹等高穿透性的攻击,面对具有【高速】特性的攻击时,提供的盔甲防御降低相当于【高速】的数值。通常只有无支线的现实类古典防具拥有此特性。
【重点防护X】:此防具只覆盖最容易受到攻击的重要部位,任何攻击只要承受X点部位攻击减值,便能避开防护区域使其完全失效,这被视作攻击特定部位,使用相应的规则。
【防爆】:此防具能有效抵抗范围伤害,穿戴者在抵抗范围伤害时,可以将此防具的有效护甲值(考虑到范围伤害存在破甲等情况)加到反射豁免当中,并且防具的【防弹】和【防能量武器】特性(若未被完全穿透)可以对此范围伤害生效。此特性建议取代【封闭】特性的类似效果。
【肉搏】:此武器使用肉搏而非白刃作为关键技能,可以将其武器伤害视作对使用者天生武器伤害的提升。
【娴熟】:使用者若满足该武器的力量需求,便能以敏捷取代力量,作为近战攻击的关键属性,无需武器娴熟专长。
【回力】:此武器在进行投掷攻击后会自动回到投掷者手中,若投掷者因无空置手或其他原因导致无法回收,便会掉落在投掷者所在位置。
【非致命】:此武器可以选择造成冲击伤害,无需因此承受减值。
【异种X】:此武器形状怪异、用法特殊或需要特殊训练,除非在相应的白刃或肉搏技能上拥有与该武器同名的专业,否则攻击DP承受X点惩罚。
【投掷X】:此武器作为投掷武器使用时没有惩罚,并以标出的数值为射程单位。特性中标出的轻投掷或重投掷表明了此武器投掷使用时类别。
【散射X】:此武器(通常是暗器)可以在投掷攻击时额外掷出最多X枚,这仍被视作是同一次攻击,只不过额外掷出的每1枚同类武器可以提高1点武器伤害。
【格挡X】:使用此武器格挡时,额外获得相当于[武器体积+X]点格挡防御。除非特殊说明,否则角色同一时间只能从一件武器的格挡中受益。如果该武器是盾牌,那么带来的将是盾牌防御。
【威猛X】:以此武器攻击时,可以忽视目标[武器体积或力量需求取高+X]点格挡或盾牌类型的防御。
【冲击X】:以此武器主动进行冲撞和击退时,可以在对抗检定中获得[武器体积或力量需求取高+X]点DP加值。
【钩卷X】:以此武器主动进行绊摔和卸除武器时,可以在对抗检定中获得X点DP加值。
【撕裂X】:以此武器攻击目标时,若目标没有天生和盔甲防御(或已被削减至零)则额外获得X点附加成功。
【致命X】:以此武器攻击措手不及状态的目标时,额外获得X点附加成功。
【平衡X】:以此武器进行全力攻击/全力防御时,获得的攻击DP/防御加值提升X点,若你至少空着一只手那么X值按1.5倍(向上取整)结算。
【失衡X】:以此武器进行全力攻击时,你承受的防御减值提高X点,但额外获得X点附加成功。
【回旋X】:以此武器进行攻击时,若你在1轮以内(截止到你上次开始行动)曾以该武器进行过攻击,这次攻击便可获得X点DP加值。此加值可以重复累积最多3次,如果你超过1轮未以该武器进行攻击,则清除所有累积加值。
【冲刺X】:以此武器进行冲锋攻击时,额外获得X点附加成功,若在骑乘状态下使用,那么X值按1.5倍(向上取整)结算。
【软兵X】:此武器的触及范围增加X米,除非特别说明,否则拥有此特性的武器总是能直接用于擒抱、绊摔和卸除武器。
【长柄X】:此武器的触及范围增加X米,面对近战攻击时若目标所持武器体积更低,防御便可获得[武器体积之差]器械加值,并把X也算进你的武器体积。但若你面对该攻击措手不及,则不仅没有此加值,还会承受同等减值。
【反冲刺】:以此武器进行白刃格挡时,如果有生物对持有者发起冲锋攻击,持有者能以反射动作对其进行一次近战攻击,这次攻击发生在对方的冲刺攻击结算前。

引用
--基础枪械类武器---------------------------------------------------------------------------------------------
你可以在这里找到绝大多数现实存在的枪械种类及其数据,括号中标出的是它们参考的范例。你可以假设它们就是那把枪、性能相近的其他枪械,亦或是主神空间特供的无识别特征的模板枪械。部分枪械数据有微调以简化计算。
此修正包的枪械有更详细的种类选择和细节表现,不同种类的枪械有明确的优劣势距离和适用情景,并以所用弹种为基准整体修正了伤害与破甲数值,使其拥有更具条理的表现,同时也跟此资源包里的其他资源形成稳定的数值体系。
某些老旧型号的武器性能较差但价格便宜,可以作为廉价的替代品,或者在影片发生在相应时代时提供参考。
-------------------------价格-双-射击模式--伤害-破甲-射程单位-力量-体积---弹药类型/弹药容量--装填---特性-----------------------------
标准自动手枪(GLOCK17)          20   **    2L      20  2  1    手枪弹/20+1  标准   
大型自动手枪(.45 USP)          30   **    3L  1   30  3  1    手枪弹/12+1  标准   
重型自动手枪(.44沙漠之鹰)          40   **    4L  2   30  5  1    手枪弹/7+1   标准   

标准转轮手枪(.38史密斯&韦森)        20   **    3L      20  2  1    手枪弹/6     整轮   转轮
大型转轮手枪(.357柯尔特蟒蛇)        30   **    4L  1   30  3  1    手枪弹/6     整轮   转轮
重型转轮手枪(.44柯尔特巨蟒)         40   **    5L  2   30  5  1    手枪弹/6     整轮   转轮

冲锋手枪(GLOCK18)            30   ****  2L      20  3  1    手枪弹/20+1  标准   爆发射速2
微型冲锋枪(UZI)               30 * ****  2L      30  2  2    手枪弹/30+1  标准   爆发射速2
标准冲锋枪(MP5)               50 * ****  2L      50  2  2    手枪弹/30+1  标准   稳定 模块化2
大型冲锋枪(UMP)               80 * ****  3L  1   50  2  2    手枪弹/30+1  标准   稳定 模块化2
先进冲锋枪(VECTOR)           100 * ****  3L  1   50  2  2    手枪弹/30+1  标准   稳定 模块化2 爆发射速2

突击步枪(HK416)             100 * ****  3L  2  120  3  3    步枪弹/30+1  标准   模块化2
卡宾枪(HK416C)             100 * ****  3L  2   80  3  2    步枪弹/30+1  标准   模块化2
无托突击步枪(TAR21)           100 * ****  3L  2  120  3  2    步枪弹/30+1  标准   模块化2

通用机枪(M249/PKP)          150 * ****  3L  2  150  4  4    步枪弹/200+1 两轮   支架
重型机枪(M2HB/DShK)         200 * ****  5L  4  200  6  4    机枪弹/200+1 两轮   支架/重型支架
转轮机枪(M134/GShG)         200 *    *  3L  2  120  5  4    机枪弹/600+1 两轮   支架/重型支架 爆发射速4
高射机枪(14.5MM KPV)        200 * ****  5L  5  200  6  5    机枪弹/120+1 两轮   支架/重型支架

单发步枪(马蒂尼亨利)              30 * *     4L  2   80  3  3    步枪弹/1     标准   
转轮步枪(柯尔特M1885)           40 * **    4L  2   60  3  3    步枪弹/6     整轮   转轮
杠杆步枪(温彻斯特M1894)          40 * *     4L  2   80  3  3    步枪弹/15+1  两轮   逐发装填
栓动步枪(KAR98K/莫辛纳甘)        50 * *     4L  3  150  3  3    步枪弹/5+1   整轮   
半自动步枪(SVT40/G43)         60 * **    4L  3  120  3  3    步枪弹/10+1  标准   

狙击步枪(AWM/M40)           100 * *     4L  3  250  3  3    步枪弹/5+1   标准   支架 模块化2
精准步枪(SVD/M14EBR)        100 * **    4L  3  200  3  3    步枪弹/20+1  标准   支架 模块化2
反器材步枪(M82/M107)         150 * *     5L  4  250  5  4    机枪弹/10+1  标准   支架 贯穿
反坦克步枪(NTW-20)           200 * *     6L  5  200  6  5    机枪弹/3+1   标准   支架 贯穿

双管霰弹枪(贝雷塔S686)           20 * *     6L      20  3  3     霰弹/2     整轮   霰弹2 齐射2
转轮霰弹枪(MTS-255)           40 * **    6L      20  3  3     霰弹/5     整轮   霰弹2 转轮
杠杆霰弹枪(温彻斯特M1887)         40 * *     6L      20  3  3     霰弹/5+1   整轮   霰弹2 逐发装填
战壕霰弹枪(温彻斯特M1897)         40 * *     6L      20  3  3     霰弹/5+1   整轮   霰弹2 逐发装填
泵动霰弹枪(雷明顿M870)           50 * *     6L      20  3  3     霰弹/8+1   整轮   霰弹2 逐发装填
战斗霰弹枪(SPAS-12)           80 * **    6L      20  3  3     霰弹/8+1   整轮   霰弹2 逐发装填
自动霰弹枪(AA-20)            150 * ****  6L      20  3  3     霰弹/20+1  标准   霰弹2

战斗信号枪                    20   *     6L      20  2  1     榴弹/1     标准   爆弹5米 失准10 高速2
榴弹十字弓                    20 * *     6L      30  2  2     榴弹/1     标准   爆弹5米 失准10 高速2
单发榴弹发射器(M79)             30 * *     6L      80  2  2     榴弹/1     标准   爆弹5米 失准10 高速3
泵动榴弹发射器(中国湖)             80 * *     6L      80  3  3     榴弹/4+1   整轮   爆弹5米 失准10 高速3 逐发装填
转轮榴弹发射器(MGL)            100 * **    6L      80  4  3     榴弹/6+1   整轮   爆弹5米 失准10 高速3 转轮
狙击榴弹发射器(QLU11)          150 * *     6L     150  5  5     榴弹/5+1   整轮   爆弹5米 失准10 高速3 支架
榴弹机枪(AGS-30)            200 * ****  6L     120  6  5     榴弹/30+1  两轮   爆弹5米 失准10 高速3 重型支架
--基础早期/古典枪械-------------------------------------------------------------------------------------------
燧发滑膛枪等文艺复兴时期的老旧枪械可以参考此处数据,它们装填缓慢、弹丸初速较低,但普遍拥有【古典科技】特性,可以在科技无效的影片中使用。
-------------------------价格-双-射击模式--伤害-破甲-射程单位-力量-体积---弹药类型/弹药容量--装填---特性-----------------------------
燧发滑膛手枪                   10   *     3L      10  3  1     铅弹/1     四轮   古典科技 高速3
燧发滑膛步枪                   10 * *     4L      30  3  3     铅弹/1     六轮   古典科技 高速3
燧发霰弹枪                    10 * *     5L      10  3  2     铅弹/1     四轮   古典科技 高速3 霰弹2
燧发线膛步枪                   10 * *     4L      50  3  3     铅弹/1     八轮   古典科技 高速3
气动滑膛步枪                   50 * *     4L      30  3  3     铅弹/20    三轮   古典科技 高速3 
--特殊现实枪械补充列表------------------------------------------------------------------------------------------
此处列出那些虽然现实存在,但性能跟标准模板相差甚远,又或者是有着各种特殊功能的怪奇枪械,它们常因特殊的性能(亦或是历史地位)而在各类作品中频繁出镜。
特殊的是,这里也包含了部分经过改造以适应特定情景的改装型枪械,绝大多数要么现实存在,要么至少在一部作品中出现过,相对常见型号而言更适合轮回者的处境。
-------------------------价格-双-射击模式--伤害-破甲-射程单位-力量-体积---弹药类型/弹药容量--装填---特性-----------------------------
Kolibri蜂鸟                10   *     0L      10  1  1    手枪弹/6+1   标准   小巧
M1911自动手枪                20   **    3L  1   30  3  1    手枪弹/7+1   标准   
莫辛纳甘OBREZ                30   *     5L  3   20  5  1    步枪弹/5+1   整轮   
鲁格P08炮兵型手枪               30   **    2L      30  3  2    手枪弹/32+1  标准   
毛瑟C96速射型手枪               30   ****  2L      30  4  1    手枪弹/20+1  标准   爆发射速1
维尔德消音手枪                  30   *     2L      20  2  1    手枪弹/8+1   整轮   小巧 隐匿3
FN57自动手枪                 30   **    2L  1   20  2  1    手枪弹/20+1  标准   
瓦尔特PPK手枪                 20   **    2L      20  1  1    手枪弹/7+1   标准   小巧
瓦尔特GSP竞技手枪               20   **    2L      40  1  1    手枪弹/5+1   标准   
沙漠之鹰(.50AE)              50   **    5L  2   30  6  1    手枪弹/7+1   标准   
史密斯&威森M500左轮手枪           50   **    6L  2   30  6  1    手枪弹/5     整轮   
雷霆单发手枪(.50BMG)           50   *     6L  4   50  6  1    手枪弹/1     标准   

M1卡宾枪                    50 * **    3L  2   80  2  3    步枪弹/20+1  标准   
M1加兰德步枪                  50 * **    4L  3  100  3  3    步枪弹/8     移动   
短弹匣李恩菲尔德步枪               50 * **    4L  3  120  3  3    步枪弹/10+1  标准   
PTRD-41反坦克步枪            100 * *     5L  5  100  5  5    机枪弹/1     标准   支架 贯穿
PTRS-41反坦克步枪            100 * *     5L  5  100  6  5    机枪弹/5+1   标准   支架 贯穿
WA2000狙击步枪              150 * **    4L  3  250  3  2    步枪弹/6+1   标准   支架

MP40/M3/斯豋冲锋枪            30 * ****  2L      30  2  2    手枪弹/30+1  标准   
PPSH-41冲锋枪               40 * ****  2L      30  3  3    手枪弹/71+1  标准   爆发射速1
M1928汤普森冲锋枪              40 * ****  3L  1   30  3  3    手枪弹/100+1 标准   
PP-19野牛冲锋枪               80 * ****  3L      50  2  2    手枪弹/64+1  标准   稳定
P90单兵防卫武器                80 * ****  2L  1   50  2  2    手枪弹/50+1  标准   稳定

APS水下突击步枪               100 * ****  3L  2   30  3  3    步枪弹/26+1  标准   水下射击8米
AS Val特种消音步枪            100 * ****  3L  2   60  3  3    手枪弹/30+1  标准   隐匿3
STG44突击步枪                80 * ****  3L  2   80  3  3    步枪弹/30+1  标准   
AK47/AKM突击步枪             80 * ****  4L  2  100  3  3    步枪弹/30+1  标准   
AKS-74U短突击步枪             80 * ****  4L  2   60  3  2    步枪弹/30+1  标准   
M16突击步枪                  80 * ****  3L  2  120  3  3    步枪弹/30+1  标准   高效点射1
FAMAS突击步枪                80 * ****  3L  2  120  3  2    步枪弹/25+1  标准   高效点射1
HK G11突击步枪              150 * ****  3L  2  120  3  3    步枪弹/50+1  标准   高效点射2
QTS-11先进突击步枪            150 * ****  3L  2  120  4  3    步枪弹/30+1  标准   
 -20MM栓动榴弹发射器               * *     6L     120           榴弹/1     标准   爆弹5米 失准10 高速3

KSG霰弹枪                  100 * *     6L      20  3  2     霰弹/14+1  两轮   霰弹2 逐发装填
DP-12霰弹枪                100 * *     6L      20  4  3     霰弹/14+1  两轮   霰弹2 逐发装填 齐射2
KS-23霰弹枪                100 * *     8L      20  4  2     霰弹/3+1   两轮   霰弹2 逐发装填
SAIGA-12霰弹枪             100 * **    6L      20  4  3     霰弹/20+1  标准   霰弹2
M30复合枪                   40 * *     6L      20  3  2     霰弹/2     整轮   霰弹2 齐射2
 -步枪枪管                      * *     5L  3  100          步枪弹/1     整轮   

马克沁机枪                   150 * ****  4L  3  200  6  4    步枪弹/200+1 两轮   重型支架
刘易斯机枪                   150 * ****  4L  3  150  5  4    步枪弹/97+1  标准   支架
布伦式机枪                   150 * ****  4L  3  150  4  3    步枪弹/30+1  标准   支架
勃朗宁自动步枪                 150 * ****  4L  3  150  4  3    步枪弹/20+1  标准   支架
MG42通用机枪                200 * ****  4L  3  200  5  4    步枪弹/200+1 两轮   支架 爆发射速2
--基础发射类武器---------------------------------------------------------------------------------------------
这里列有反坦克火箭筒、肩扛式导弹等现实存在的发射类武器,它们拥有很高的伤害和破甲,适合对抗装甲载具,但很难直接命中人类尺寸的目标。这些武器都使用“发射类武器”专业。
标有“用后即丢”的武器属于单次使用的消耗品,用后即视作消耗,无法重复装填。这些单发武器自带1发标准弹药,若使用特种弹药,则只有弹药部分的价格受到乘数影响。其他可重复使用的发射器的价格里不包括弹药。
-------------------------价格-双-射击模式--伤害-破甲-射程单位-力量-体积---弹药类型/弹药容量--装填---特性-----------------------------
反坦克火箭筒                  100 * *     8L 10   60  3  3     导弹/1     标准   失准10
四联装火箭筒                  100 * *     8L 10   60  5  4     导弹/4     四轮   失准10
单兵反坦克导弹                 150 * *     8L 12  200  4  4     导弹/1     整轮   失准15 制导(地面载具)
肩扛式防空导弹                 150 * *     8L  5  500  4  4     导弹/1     整轮   失准15 制导(空中载具/限定)


重型反坦克导弹                 200 * *    12L 15  400  8  6     导弹/1     两轮   失准15 重型支架 制导(地面载具)
重型防空导弹                  200 * *    12L  8 3000  8  6     导弹/1     两轮   失准15 重型支架 制导(空中载具/限定)

早期单发火箭筒(PANZERFAUST)     10 * *     6L  6   30  3  2     导弹/1     --   失准10 用后即丢
冷战单发火箭筒(M72 LAW)         20 * *     8L  8   40  3  2     导弹/1     --   失准10 用后即丢
现代单发火箭筒(AT4)             30 * *     8L 10   60  3  3     导弹/1     --   失准10 用后即丢
重型单发火箭筒(RPG-28)          50 * *     8L 12   80  4  3     导弹/1     --   失准10 用后即丢
--基础重型武器----------------------------------------------------------------------------------------------
此处列出反坦克炮、榴弹炮等现实存在的重型支援武器,它们太过沉重以至于必须装在轮式炮架上,才能被勉强推动或被载具拖曳移动,而且往往必须架设才能使用,详见“移动炮架”和“架设依赖”特性的说明。
这些武器的特性导致它们必须预设阵地并进行长时间的准备才能正常射击,但它们强悍的远程火力打击能力,或许能在某些影片和团战中发挥不对称的优势。迫击炮可能是少数可以被迅速移动和使用的例外。
此类武器的双手、力量和体积属性,是假设它们被硬拽下来手持使用时所用的,这意味着使用者必然承受“架设依赖”带来的非架设惩罚。
--------------------价格-双-射击模式-伤害值-破甲-射程单位-力量-体积-弹药类型/弹药容量-装填-展开--特性-----------------------------------
37毫米反坦克炮           300 * *     8L  8  300 10  6 加农炮弹/1    两轮  4  架设依赖 移动炮架 失准10 爆弹3米
57毫米反坦克炮           400 * *    10L 10  400 12  8 加农炮弹/1    两轮  8  架设依赖 移动炮架 失准15 爆弹3米
76毫米步兵炮            400 * *    12L  8  400 14 10 加农炮弹/1    两轮  8  架设依赖 移动炮架 失准15 爆弹5米
88毫米战防炮            500 * *    15L 10  600 16 12 加农炮弹/1    两轮 12  架设依赖 移动炮架 失准15 爆弹5米

105毫米榴弹炮           400 * *    12L  4 1200 16 10 榴弹炮弹/1    两轮 16  架设依赖 移动炮架 曲射 失准20 爆弹10米
155毫米榴弹炮           500 * *    15L  6 1800 18 12 榴弹炮弹/1    四轮 24  架设依赖 移动炮架 曲射 失准20 爆弹15米
203毫米榴弹炮           600 * *    18L  8 2500 24 16 榴弹炮弹/1    十轮 32  架设依赖 移动炮架 曲射 失准20 爆弹20米

60毫米迫击炮            100 * *     8L  2  200  6  4 迫击炮弹/1    移动 整轮  架设依赖 重型支架 曲射 失准15 爆弹5米
81毫米迫击炮            200 * *    10L  4  500  8  5 迫击炮弹/1    移动 整轮  架设依赖 重型支架 曲射 失准15 爆弹10米
120毫米迫击炮           300 * *    15L  6  600 12  6 迫击炮弹/1    标准  4  架设依赖 移动炮架 曲射 失准15 爆弹15米

107毫米多管火箭炮         100 * **** 15L  6  800 12  8  火箭弹/12   12  4  架设依赖 移动炮架 曲射 失准20 爆弹10米

四联装12.7毫米重机枪       400 * ****  5L  4  250 12  6  机枪弹/800  四轮  8  架设依赖 移动炮架 爆发射速4
双联装23毫米高射炮         400 * ****  6L  6  400 16  8 机关炮弹/100  四轮  8  架设依赖 移动炮架 失准10 爆弹3米 爆发射速1
40毫米高射炮            400 * ***   8L  8  800 16  8 机关炮弹/20   四轮  8  架设依赖 移动炮架 失准15 爆弹5米
------------------------------------------------------------------------------------------------------

引用
--基础冷兵器列表---------------------------------------------------------------------------------------------
绝大多数常见冷兵器的价格都是10分。此处重制了早期的现实系冷兵器,不同武器之间的差异性增加,也普遍变得更加危险。暗器类武器除非特殊说明,否则其价格和附魔适性与箭矢类弹药相同。
临时武器可以酌情参考最相似的武器模板,例如消防斧可以参考战斧,撬棍可以参考轻型十字镐,菜刀可以参考匕首。足够趁手的临时武器(如消防斧)不应承受临时武器带来的DP惩罚。
如果GM准许,你可以将旧版规则中,隶属相应模板的冷兵器资源,升级使用此列表中的模板,这通常会涉及到对其特性的添加和修正,以及力量需求和体积的分离,例如高分子振动刀可以应用新版匕首的基础属性。
--基础近战武器-------价格-双--伤害-破甲-力量-体积--伤害类型--专业分类--特性------------------------------------------------------
指虎/拳套          10    1L     1  1   钝击     拳   肉搏 非致命
铁爪             10    1L     1  1   挥砍     爪   肉搏 撕裂1 格挡1
拳刃             10    2L     2  1  挥砍穿刺   短刃   娴熟 撕裂1 格挡1
匕首/短刀          10    2L     1  1  挥砍穿刺   短刃   娴熟 致命2 轻投掷5米
反曲刀            10    2L     1  1   挥砍    短刃   娴熟 致命2 撕裂1
短剑             10    2L     2  2  挥砍穿刺   刀剑   娴熟 平衡2
长剑             10    3L     2  3  挥砍穿刺   刀剑   格挡 平衡2
重剑             10    4L  1  3  3  挥砍穿刺   刀剑   格挡 平衡3
巨剑             10 *  5L  2  4  4  挥砍穿刺   刀剑   格挡 威猛 平衡3
刺剑/决斗剑         10    3L  2  2  3   穿刺    刀剑   娴熟 平衡3
弯刀/砍刀          10    3L     2  3   挥砍    刀剑   撕裂2 平衡2
武士刀            10 *  4L     2  3  挥砍穿刺   刀剑   撕裂2 平衡2
短棍             10    2L     1  1   钝击    棍棒   非致命 格挡 平衡2 娴熟
长棍             10 *  3L     1  3   钝击    棍棒   非致命 格挡 平衡3 娴熟
双截棍            10    2L     1  2   钝击    棍棒   非致命 格挡 钩卷2 娴熟
轻型战锤           10    2L  2  2  1   钝击    锤类   冲击 威猛 失衡1 重投掷5米
重型战锤           10    3L  3  4  2   钝击    锤类   冲击 威猛 失衡2
巨型战锤           10 *  5L  5  5  4   钝击    锤类   冲击 威猛 失衡2
手斧             10    2L  1  2  1   挥砍    斧类   撕裂1 失衡1 重投掷5米
战斧             10    3L  2  4  2   挥砍    斧类   撕裂2 失衡2 威猛
巨斧             10 *  5L  3  5  4   挥砍    斧类   撕裂2 失衡2 威猛
轻型十字镐          10    3L  3  2  2   穿刺    镐类   撕裂1 失衡2
重型十字镐          10 *  4L  5  3  3   穿刺    镐类   撕裂2 失衡2
轻型连枷           10    3L  2  2  2   钝击    连枷   威猛2 回旋2 钩卷2
重型连枷           10 *  4L  2  3  3   钝击    连枷   威猛2 回旋2 钩卷2
短矛             10    3L     2  4   穿刺    长柄   长柄1 冲刺2 反冲刺 重投掷10米
长矛             10 *  3L     3  6   穿刺    长柄   长柄2 冲刺2 反冲刺
超长矛            10 *  3L     4  8   穿刺    长柄   长柄2 冲刺2 反冲刺
战戟             10 *  4L  2  4  4  挥砍穿刺   长柄   长柄1 威猛 撕裂2 反冲刺
长柄大刀/薙刀        10 *  5L     4  4   挥砍    长柄   长柄1 威猛 撕裂2 平衡2
巨镰             10 *  5L     4  4   挥砍    长柄   长柄1 威猛 撕裂2 钩卷2
长鞭             10    1L     1  3   钝击    鞭类   软兵3 钩卷2 非致命 娴熟
锁链             10 *  2L     2  3   钝击    鞭类   软兵3 钩卷2 非致命
链锤             10 *  3L  3  5  4   钝击    链锤   软兵3 威猛2 失衡2 回旋3
小圆盾            10    1L     1  1   钝击    盾牌   格挡1
小型盾牌           10    2L     2  2   钝击    盾牌   格挡1
大型盾牌           10    2L     3  3   钝击    盾牌   格挡1
塔盾             10    2L     5  4   钝击    盾牌   格挡2
手里剑          如同箭矢    1L     1  1   挥砍    暗器   娴熟 轻投掷10米 散射2
飞刀           如同箭矢    1L     1  1   穿刺    暗器   娴熟 轻投掷10米 散射2
回旋镖          如同箭矢    1L     1  1   钝击    暗器   娴熟 轻投掷10米 回力
--基础弓弩类武器---------------------------------------------------------------------------------------------
你可以在购买弓弩类武器时选择更高磅数的型号,以列表中的数据为基准,你所购买的型号每提高2点力量需求,便提升1点伤害、1点破甲、10米射程单位和20分价格,最高可提升3次。
-------------------------价格-双-射击模式--伤害-破甲-射程单位-力量-体积---弹药类型/弹药容量--装填---特性-----------------------------
弹弓                       10 * *     1L      10  1  1     箭矢/1     自由   
短弓                       10 * *     2L      20  2  2     箭矢/1     自由   
长弓                       10 * *     2L      30  2  3     箭矢/1     自由   
巨弓                       10 * *     3L      40  3  4     箭矢/1     自由   

手弩                       10   *     2L      10  1  1     箭矢/1     标准   
轻弩                       10 * *     3L      30  2  2     箭矢/1     标准   
重弩                       10 * *     4L      40  3  3     箭矢/1     整轮   
巨弩                       10 * *     5L      50  4  4     箭矢/1     整轮   
------------------------------------------------------------------------------------------------------

引用
--基础防具列表----------------------------------------------------------------------------------------------
此处重制并扩充了现实系防具资源,所有防具现在都拥有常态性的防具减值和力量需求,详见基础规则修正部分。
--古典防具-------价格-护甲值-防具减值-力量-类型--特性--------------------------------------------------------------------
布甲           10  1        1 轻甲  古典防具
皮甲           20  2        2 轻甲  古典防具
链甲           30  3   -1   3 轻甲  古典防具
鳞甲           40  4   -2   3 重甲  古典防具
板甲           50  5   -2   4 重甲  古典防具
--现代防具-------价格-护甲值-防具减值-力量-类型--特性--------------------------------------------------------------------
防弹护甲(1级)     20  1        1 轻甲  防弹
防弹护甲(2级)     30  2        2 轻甲  防弹
防弹护甲(3级)     50  3   -1   3 轻甲  防弹
防弹护甲(4级)     80  4   -2   4 重甲  防弹
防弹护甲(5级)    120  5   -3   5 重甲  防弹
哨兵装甲        100  4   -4   6 重甲  防弹 防爆
拆弹护甲        200  5   -5   6 重甲  防弹 防爆
防刺服/防鲨服      50  3        1 轻甲   
------------------------------------------------------------------------------------------------------

引用
--基础手榴弹类武器--------------------------------------------------------------------------------------------
手榴弹会在投出后自动引爆,造成相应的效果。当然你也可以把它们当做伤害0B的远程投掷武器用来砸人。未明确提及射程的手榴弹视作10米射程单位。
------------价格-射程单位-效果--------------------------------------------------------------------------------
燃烧瓶          2   5  大名鼎鼎的莫洛托夫鸡尾酒,使用前需以移动动作用明火点燃,在半径3米弥漫范围内造成3点火焰范围伤害,受到伤害者还会遭受同等的燃烧点数。
红色炸药         2  10  常用在矿井中的管状TNT炸药,使用前需以移动动作用明火点燃,在半径3米爆发范围内造成5点范围伤害。
集束炸药        10   5  多根红色炸药捆绑而成的危险爆炸物,使用前需以移动动作用明火点燃,在半径5米爆发范围内造成8点范围伤害。

木柄手榴弹       10  15  老式的木柄手榴弹,好处是可以扔得非常远,但使用起来较为繁琐。使用前需以移动动作启动,在半径5米爆发范围内造成6点范围伤害。
集束手榴弹       20   8  许多木柄手榴弹捆绑而成,必要时可以用来临时对付载具。使用前需以移动动作启动,在半径5米爆发范围内造成8点范围伤害,此伤害具有4点破甲。
反坦克手榴弹      10  10  锥形装药的破甲手榴弹,适合对付载具,视作伤害6L/破甲6的重投掷类武器,只有在命中硬度超过1的坚固表面时会被引爆。

破片手榴弹       10  10  常见的破片杀伤手榴弹,使用便捷,可以在同一个动作中解除保险并掷出。在半径8米爆发范围内造成8点范围伤害。
冲击手榴弹       10  10  撞击即爆炸的触爆型手雷,在半径5米爆发范围内造成6点范围伤害,若针对单个目标进行远程接触投掷攻击并命中,则该目标无法进行豁免。
燃烧手榴弹       20  10  使用铝热剂的燃烧手雷,在半径3米弥漫范围内造成6点火焰范围伤害,受到伤害者还会遭受同等的燃烧点数。

闪光弹         10  10  在半径5/10米爆发范围内造成5/3点(可叠加)目眩状态,以强韧抵抗,此不良状态会以每轮1点的速度自行恢复。同生物同场景内不再受到影响。
震撼弹         10  10  在半径5/10米爆发范围内造成5/3点(可叠加)耳鸣状态,以强韧抵抗,此不良状态会以每轮1点的速度自行恢复。同生物同场景内不再受到影响。
闪光震撼弹       20  10  在半径5/10米爆发范围内造成3/2点(可叠加)眩晕状态,以强韧抵抗,此不良状态会以每轮1点的速度自行恢复。同生物同场景内不再受到影响。

烟雾弹         10  10  在半径10米弥漫范围内造成提供全隐蔽的浓雾,可以自由决定烟雾颜色,持续20轮。
催泪弹         20  10  在半径10米弥漫范围内形成催泪毒雾,所有内部生物每轮遭受3点恶心状态,以强韧抵抗,毒雾持续20轮。此不良状态会在离开毒雾范围后以每轮1点的速度自行恢复。
毒气弹         20  10  在半径10米弥漫范围内形成致死毒雾,所有内部生物每轮遭受4点毒素伤害,以强韧抵抗,毒雾持续20轮。此效果属于呼吸类毒雾。
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引用
--枪械改装配件----------------------------------------------------------------------------------------------
枪械类武器可以适用各类改装配件,以提升其性能或增加额外功能。改装配件有“改造容量”的概念,用来同时衡量一种改装配件占用的改装空间,以及一把枪械总共拥有的改装配件承载能力。
枪械的改装容量相当于其体积,拥有【模块化】特性的枪械则有额外提升。若安装的所有改装配件总容量超标会使枪械变得臃肿,每超出1点便会给攻击检定带来-1DP惩罚,每超出2点还会提升1点力量需求。
不同配件有各自的容量值和安装位置,除“任意”以外的任何位置都只能安装1个配件。特殊的是瞄具和握把位置,这些位置各自可以安装任意数量的配件,但在同一个动作中只能选择其中一个生效。
部分改装具有提升/降低0.5点类似描述,所有此类小数效果总是最终合并结算,若为负面则向上取整,若为正面则向下取整,两者可以互相等效抵消。
拆卸/安装一个配件通常是标准动作,而开关/调整一个配件通常是迅捷动作。
--枪械改装配件----价格-容量-位置-效果-------------------------------------------------------------------------------
轻型支架         5  1 任意 获得【支架】特性,提高0.5点力量需求。
重型支架         5  2 任意 获得【重型支架】特性,提高1点力量需求。
战术枪带         5  - 任意 枪械在抵抗缴械时获得3DP器械加值,除非遭到缴械,否则枪械在脱手或遭丢弃时仍会挂在身上,抄起一把挂在身上的枪械只需迅捷动作。
战术手电         5  1 任意 提供45度25米明亮照明和50米昏暗照明范围,遭照射者承受2点目眩状态,以强韧抵抗,无论是否成功,同场景内不再受此影响。
多功能刺刀       10  1 下挂 装于双手枪械时可作为伤害3L的短矛使用,装于单手武器时可视作伤害2L的短刃使用,拆卸后仍可单独视作匕首(详见现实冷兵器列表)使用。
激光指示器       10  1 任意 针对30米内的目标首次瞄准效果提高1点。不同来源的此类效果可以叠加。
声光抑制器       10  1 枪口 获得【隐匿3】特性,此特性能与亚音速弹,以及枪械自身拥有的【隐匿】效果相加结算。
枪口制退器       10  1 枪口 降低0.5点力量需求。
垂直握把         5  1 握把 短点射、长点射和扫射带来的DP加值提高1点。只在双手持握原本就是双手持用的枪械时有效。
三角握把         5  1 握把 针对30米内的目标首次瞄准效果提高1点。不同来源的此类效果可以叠加。只在双手持握原本就是双手持用的枪械时有效。
单点握把         5  1 握把 瞄准上限提高1点。只在双手持握原本就是双手持用的枪械时有效。
可调枪托        10  1 枪托 瞄准上限提高1点。只在双手持握原本就是双手持用的枪械时有效。
减震枪托        10  1 枪托 降低0.5点力量需求。只在双手持握原本就是双手持用的枪械时有效。
全息瞄准镜       20  1 瞄具 首次瞄准效果提高2点。
战斗瞄准镜       40  2 瞄具 瞄准射击额外忽视2点距离减值,首次瞄准效果提高2点。
高精度光学瞄准镜    40  2 瞄具 瞄准射击额外忽视8点距离减值,瞄准上限提高4点。
附加型热成像瞄具    50  2 任意 瞄准射击时视作拥有无支线红外侦测能力,可以忽视3点来自黑暗环境的惩罚,并忽视无支线烟雾的隐蔽效果,除非该烟雾效果能反制红外侦测。
手枪卡宾套件      20  - 任意 适用于体积1的单手枪械,可通过整轮动作安装或拆卸,安装后需要双手持用,提升50%射程单位,降低1点力量需求,体积提升至2点。
速射卡宾套件      50  - 任意 如同手枪卡宾套件,但额外赋予枪械进行短点射、长点射、扫射的功能,无论枪械本身是否具有这些射击档位。
战术外观套件      20  - 任意 整体换用带有更多导轨的战术外观套件,经过改造的枪械获得[体积-1](至少1点)的【模块化】特性。
快速拆装改造      50  - 任意 枪械将被改造成可以迅速拆解和重组(且不影响性能)的组装型零件,可通过2X枪械体积轮的动作拆解成零件状态,或者从零件重新组装成可正常使用的枪械。
                     拆解后的枪械其任意零件尺寸都不会超过(1/4原体积,向上取整)点,这意味着原本醒目的枪械可以被拆解装进手提箱甚至口袋里,避免引起注意。
弹匣扩容套件      20  1 供弹 弹匣容量提升至10发,若已达10/20/30/50发,则提升至20/30/50/100发,仅适用于使用弹匣的实弹类枪械。
                     可以通过多次购买来多次提升最多2级,即原本弹容不足10的枪械,最多也只能提升至20发弹容。多次购买时占用的容量值累积计算。
--挂载型武器-----价格-容量-位置--双-射击模式--伤害-破甲-射程单位-力量-体积-弹药类型/弹药容量-装填---特性--------------------------------------
挂载型霰弹枪      30  2 下挂  * *     6L      20  2  2   霰弹/4+1  整轮   附件 霰弹2
挂载型榴弹发射器    30  2 下挂  * *     6L      80  2  2   榴弹/1    标准   附件 爆弹5米 失准10 高速3
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引用
--基础弹药------------------------------------------------------------------------------------------------
此处列出常见的弹药种类,并针对核心规则中的弹药进行了扩充与调整。表格中标出的价格同时也是每组的最少数量,兑换时至少需以1组进行兑换,即步枪弹每次至少也要兑换300发。
--基础弹药种类---------基础价格--说明-----------------------------------------------------------------------------
箭矢            100发/1分  所有类型的普通箭矢,以及投石索弹药等低速非自推进弹药皆属此类。
铅弹            500发/1分  燧发枪等古典枪械使用的包含发射所需推进药的纸质定装铅弹,适用于部分特殊的枪械以及特定的历史时期,不适用任何特种枪弹规则。
手枪弹           500发/1分  也称作轻型弹,包括.22LR/.45ACP/.44马格南和9MM在内的绝大多数手枪弹药。
步枪弹           300发/1分  也称作中型弹,包括.223/.308/7.62/5.56在内的绝大多数全威力及中间威力弹。
机枪弹           200发/1分  也称作重型弹,包括12.7MM/14.5MM等大口径弹药。
霰弹            100发/1分  所有类型的霰弹皆属此类。
榴弹              1发/2分  所有类型的榴弹皆属此类,以30/40MM单兵榴弹为代表。
火箭弹             1发/3分  绝大多数种类的火箭弹皆属此类,例如常见的60MM或107MM火箭弹。
导弹             1发/10分  所有的单兵反坦克导弹、防空导弹、火箭推进榴弹和无后坐力炮弹等皆属此类,虽然称作导弹,但未必制导,也未必具有推进能力。
机关炮弹           10发/1分  通常是口径20MM到40MM的小型炮弹,用于机关炮、防空炮和航空机炮等速射性质的机炮类武器。
迫击炮弹            1发/2分  所有类型的迫击炮弹皆属此类,无论其口径如何。
加农炮弹            1发/3分  通常是口径37MM到155MM的中型炮弹,用于直射性质的加农炮,例如坦克炮和步兵炮等。
榴弹炮弹            1发/3分  通常是口径75MM到203MM的大型炮弹,用于曲射性质的榴弹炮和舰炮。
高斯弹            30发/1分  高斯步枪等磁轨武器使用的高速弹药皆属此类。
爆矢弹            20发/1分  战锤系列爆矢枪使用的自推进爆炸弹药,其他性质类似的高科技弹药也可能归属此类。
--特殊弹药------------------------------------------------------------------------------------------------
不同种类的弹药有各自的特殊弹种可供选择,这可以赋予其特殊功能,提升其性能,或者彻底的改变武器的性能。通常而言,兑换特种弹药所需的价格是原价的若干倍,并且仍需成组兑换。
你必须在兑换弹药时就选择是否应用特种弹药,同时应用多个特种弹药的效果时,需要将其价格逐个相乘,例如穿甲燃烧曳光机枪弹,其价格是×4×2×2总计16倍,最终价格是每组200发/16分。
价格后标有“U”的弹种属于排他性弹种,无法与其他任何特殊弹种共存。某些弹种不在列表当中,而是作为物品资源单独列出,此时其价格可能是固定的而非乘数,也不需要遵循成组兑换的原则,这些弹种通常都是排他性的。
--特种弹药(常规枪弹)--手步机--价格--效果-----------------------------------------------------------------------------
常规弹           ***  不变U 如无特殊说明,此为所有使用此类弹药的武器的默认弹种。
镇暴弹           ***  不变U 改为造成冲击伤害。
空尖弹           ***  X2  造成更大规模的空腔和撕裂伤,但穿透性较低且弹道性能不佳,提升1点伤害,降低1点破甲。
穿甲弹           ***  X4  使用硬芯穿甲弹头增加穿透性,提高1点破甲。
曳光弹           ***  X2  曳光弹可以用于修正弹道,使扫射带来的DP加值,以及压制伤害提升1点,但他者经由弹道发现射击者的察觉检定获得+6DP加值。
燃烧弹           ***  X2  造成的伤害中有一半改为火焰伤害,并且单次伤害中每3点火焰伤害便会额外附加1点燃烧点数。
高压弹           ***  X2  获得【爆发射速1】特性,若已有【爆发射速】则提升1点,但增加1点力量需求。
亚音速弹          ***  X2  距离减值加倍,高速降至3点,但获得【隐匿3】特性,此隐匿能与枪械本身或配件带来的【隐匿】效果相加。
--特种弹药(霰弹)---------价格--效果-----------------------------------------------------------------------------
常规霰弹               不变U 如无特殊说明,此为所有使用此类弹药的武器的默认弹种。
镇暴弹                不变U 改为造成冲击伤害。
独头弹                不变U 射程单位提升至发射霰弹状态下的3倍,但失去【霰弹】特性。判断可用的特种弹药时视作步枪弹,而不再是霰弹。
龙息弹                X2U 造成的伤害中有一半改为火焰伤害,并且单次伤害中每3点火焰伤害便会额外附加1点燃烧点数。
闪光霰弹               X2U 不造成伤害,而是在45度锥形,距离相当于射程的范围内,造成等同武器伤害的目眩点数,最高8点,以强韧抵抗。
                       此目眩点数每远离一个射程单位便降低1点,直到无法造成影响为止。无论抵抗结果如何,同目标同场景内不再受影响。
--特殊弹药(榴弹)---------价格--效果-----------------------------------------------------------------------------
杀伤破片榴弹             不变U 如无特殊说明,此为所有使用此类弹药的武器的默认弹种。
破甲榴弹               不变U 失去爆弹特性,破甲提升4点,或提升至【4+2X支线等级】点,取其高者,即使攻击目标超过5倍射程也不会遭受额外的破甲与伤害惩罚。
大口径霰弹              不变U 失去所有爆弹、破甲、失准特性,伤害和力量需求提升2点,射程单位降低至20米,获得【霰弹4】特性。判断可用的特种弹药时视作霰弹,而不再是榴弹。
照明弹                不变U 失去爆弹特性,无法造成伤害,但提供半径60米明亮及120米昏暗照明,持续10轮,若发射到空中则展开降落伞滞空,持续时间结束后坠落。
燃烧弹                X2U 失去所有破甲,造成火焰伤害,并且点燃杀伤区域10轮,每轮造成相当于武器伤害的火焰范围伤害,无论直击或区域燃烧,同一次伤害中每3点火焰伤害便会附加1点燃烧点数。
--特殊弹药(导弹)---------价格--效果-----------------------------------------------------------------------------
破甲战斗部              不变U 如无特殊说明,此为所有使用此类弹药的武器的默认弹种。
杀伤破片战斗部            不变U 失去所有破甲,获得【爆弹5米】特性。
串联破甲战斗部            X2U 破甲提升2点,并忽视最多8点来自【反应装甲】提供的额外防御加值。
攻顶制导战斗部            X2U 武器获得【攻顶】特性,在攻击已锁定的目标时忽视发射者与目标的相对位置关系,总是视作攻击目标载具的顶部。只有具有【制导】特性的武器可用。
温压战斗部              X4U 失去所有破甲,获得【爆弹10米】特性,爆炸类型从爆发改为弥漫,能够绕开障碍有效填充地形复杂的区域,并且对室内和狭窄区域的目标伤害增加1/3向上取整。
--特殊弹药(火箭弹)--------价格--效果-----------------------------------------------------------------------------
多用途火箭弹             不变U 如无特殊说明,此为所有使用此类弹药的武器的默认弹种。
反坦克火箭弹             不变U 失去爆弹特性,破甲提升4点,或提升至【4+2X支线等级】点,取其高者,即使攻击目标超过5倍射程也不会遭受额外的破甲与伤害惩罚。
反人员火箭弹             不变U 失去所有破甲,爆弹范围加倍。
--特殊弹药(机关炮弹)-------价格--效果-----------------------------------------------------------------------------
高爆穿甲弹              不变U 如无特殊说明,此为所有使用此类弹药的武器的默认弹种。
硬芯穿甲弹              不变U 失去爆弹特性,破甲提升2点。
近炸引信防空弹            X2U 攻击空中载具时,获得相当于武器伤害(不超过8点)的DP加值,若造成范围伤害则作为目标反射豁免的减值。
--特殊弹药(加农炮弹)-------价格--效果-----------------------------------------------------------------------------
高爆穿甲弹              不变U 如无特殊说明,此为所有使用此类弹药的武器的默认弹种。
榴霰弹                不变U 失去所有破甲,爆弹范围加倍。
硬芯穿甲弹              不变U 失去爆弹特性,伤害降低2点,破甲提升2点。
破甲弹                不变U 失去爆弹特性,伤害降低2点,破甲提升3点,高速降低2点,即使攻击目标超过5倍射程也不会遭受额外的破甲与伤害惩罚。
尾翼稳定脱壳穿甲弹          X2U 失去爆弹特性,伤害降低2点,破甲提升4点。
近炸引信防空弹            X2U 攻击空中载具时,获得相当于武器伤害(不超过8点)的DP加值,若造成范围伤害则作为目标反射豁免的减值。
--特殊弹药(榴弹炮弹/迫击炮弹)--价格--效果-----------------------------------------------------------------------------
高爆弹                不变U 如无特殊说明,此为所有使用此类弹药的武器的默认弹种。
穿甲弹                不变U 失去爆弹特性,破甲提升相当于1/4武器伤害(向上取整)的数值。
空爆弹                X2U 失去所有破甲,爆弹范围加倍,并且忽视所有不针对正上方提供保护的掩蔽加值。
钻地弹                X2U 针对建筑物、物品和地面环境的破甲值增加4点,总是优先尝试击穿这些物体而不是直接引爆,直到遭遇无法击穿的物体,亦或抵达发射时预期的侵彻深度后才会引爆。
燃烧弹                X2U 失去所有破甲,造成火焰伤害,并且点燃杀伤区域10轮,每轮造成相当于武器伤害的火焰范围伤害,无论直击或区域燃烧,同一次伤害中每3点火焰伤害便会附加1点燃烧点数。
末敏弹                X4U 爆弹范围加倍,但仅对范围内处于启动状态、拥有明显热源的地面载具造成范围伤害,并且此范围伤害总是视作攻击载具的顶部装甲。
--特殊弹药(箭矢)---------价格--效果-----------------------------------------------------------------------------
常规箭矢               不变U 如无特殊说明,此为所有使用此类弹药的武器的默认弹种。
重型箭矢               X4  提升1点伤害与破甲,射程单位减半。
破甲箭矢               X2  提升1点破甲,降低1点伤害。
撕裂箭矢               X2  提升1点伤害,降低1点破甲。
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« 上次编辑: 2022-02-20, 周日 01:27:16 由 世纪末菜刀少女 »

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【无限恐怖】战争之犬资源包
« 回帖 #2 于: 2022-01-19, 周三 00:26:12 »
引用

『战争之犬』载具资源包
此资源包修正了部分载具基础规则和旧版资源,并新增了大量科技类载具。

基本思路
1.载具生命值整体下调,但防御和硬度提升,要么面对低破甲攻击毫发无伤,要么被高破甲攻击轻易击毁。是否拥有反载具手段(例如高破甲武器)在面对载具时至关重要,反过来载具也属于消耗品,在遭到针对时极易损毁。
2.现实系载具(特别是现实存在的载具)尤其极端的体现着上述原则,绝大多数情况下,现实载具(哪怕是主战坦克)都会被1-2发反坦克导弹直接摧毁,防御稍逊的装甲车则会被机关炮甚至重机枪打烂。
3.能够作为主战兵器的载具,将与那些只能起到辅助或运输作用的载具在价格上拉开差距,后者会相对便宜,例如悍马车和黑鹰直升机,甚至会便宜到损毁了也不怎么心疼的程度。这些载具可能拥有武器,但仍旧算不上主战兵器。
4.所谓“主战兵器”的定义,就是“一名驾驶系轮回者能开着它发挥出一个正常轮回者战力,并获得不对称优势”的载具,例如多数机甲。这种不对称优势主要源自载具的武器和防护承载性相对个人而言更高。
5.这也意味着载具的数值相对于个人装备而言往往是超模的,甚至有可能高出1-2个支线等级,例如现代主战坦克能轻易击穿C级动力装甲,装甲厚到能忽视C级非反载具武器的射击。它们同台竞技的假想敌是同级载具。
6.所有需要多人操作才能发挥基本功能的载具要么数值更强,要么价格更低,要么两者皆有,亦或者单纯作为辅助或特殊用途的道具存在。
7.总的来说预期达成的效果是,作战型载具能让驾驶系发挥出2-3人程度的超模不对称战力,但会被敌方载具和简单的针对性手段拉回正常水平,而非作战型载具则适合作为团队物资,提供快速机动和各种辅助功能。
8.技术水平是判断载具支线等级的首要标准,避免出现ISU152是B级载具的离谱设定。同技术水平下会用支线数量和分数划分强度等级,较强的载具可能是双支线或更多支线,价格也有所提升,但仍然属于该支线等级。
9.巨型载具也不会愚蠢的表现成直接提升支线等级,而是增加同等级支线与分数价格,例如航空母舰可能是DDDDD+15000分,而不会单纯因为体积巨大就成为A级载具。

载具进场
虽然原作里有光柱尺寸作为限制载具进入影片的手段,但未必需要在TRPG中继续沿用此设定。
建议GM和PC在开团前敲定载具是否能正常进入影片,如果通过,那么在影片开始时,轮回者们可以自由选择他们拥有的哪些载具跟随进入影片世界,哪些留在主神空间。
变形胶囊和启动印记等手段仍能帮助轮回者在绝大多数时间里隐藏载具,避免不必要的麻烦。若不使用此处的自由进入变体规则,那么这些道具仍然是将载具带入影片的少数几种手段。

装甲分区
部分载具的“装甲防御”标有多个数值,如无特殊说明,则意味着这些数值分别对应该载具前部/两侧/后部/顶部的装甲防御,即从不同方向攻击该载具时,面对的装甲防御并不相同。
你可以把载具平面投影抽象成长方形,然后连接各端点形成一个X型分划来判断前后左右,并简单的认为只要攻击的效果线能抵达相应侧面,就能攻击该侧面,但较严格的做法是攻击者必须处于相应方向90度以内。
攻击载具通常防御最为薄弱的顶部则较难处理,可以视情况自由心证并由GM裁定。装甲分区目前仅出现在部分现实载具的设定中,除非原设强调如此否则不建议在更高等级载具中继续沿用,可以认为它们的防护都是全向的。

载具整备
载具通过“整备”来重新装填弹药、燃料以及进行机械维修,如同生物需要通过“休息”来恢复生命值和能量池。整备有两种形式:短期整备仅包括补充燃料和弹药以及紧急排障,而长期整备则包含维修受损部位。
短期整备:消耗30分钟,重新将载具燃料以及所有武器系统的弹药装填为满,并移除所有非永久性的部件损伤和机械故障。
长期整备:消耗8个小时,包括短期整备的所有效果。整备者可以进行一次[智力+制造]检定,并为载具恢复相当于成功数的生命值。团队整备的情况下仅以DP最高者为准进行一次检定,其他成员视作进行协助。
整备可以多人同时进行来降低时间,例如6个人执行“短期整备”只需要5分钟,而8人进行“长期整备”只需要1小时。可以参与整备的最大人数通常相当于2+1/5载具的体积値。
整备需要专业技巧,所有参与整备的成员里,至少要有1名【制造】技能达到[3+2X载具支线等级]的成员作为领导者,其他参与者的技能需求则减半向下取整,技能不达标者无法参与整备工作。
整备团队仍需事先拥有燃料和弹药等所需的消耗品,此外,你可以兑换【相当于X分的备用零件】以便直接替换受损部件来加快维修速度,进行长期整备时,你可以宣布消耗相当于X分的备用零件,每消耗5/10/15/20/25/30分(对应无支线/D/C/B/A/S级载具)备用零件,便可在整备检定中获得1个额外的附加成功。
某些载具的整备过程较为特殊,可能是时间更久,可能是需要更多人手,也可能某些高科技载具完全自我维护、无需任何整备,这会在它们的具体特性中说明。

载具重创
载具如果在单次伤害中受到超过1/2最大HP(且高于其硬度)的损伤,便会遭受一次“载具重创”效果,这可能导致各项功能毁损,甚至更加严重的后果。攻击者进行D10检定(称作重创判定)并按照以下表格决定结果:
1~3   载具内所有乘员受到范围伤害,数值相当于这次伤害中超出载具硬度值的部分。对于战舰等巨型载具而言,需要选择一个子区域或舱室执行此效果,而非针对整部载具。
4~6   载具的一件武器系统或子系统遭到损毁,损毁的武器无法使用,而子系统损毁会导致一项与该系统相关的载具特性暂时失效,例如观瞄系统。通常攻击者来决定损毁目标。巨型载具如战舰可将每座炮塔单独看待。
7~8   载具的动力装置受损,导致移动速度、加速单位、机动数值减半,向下取整。第二次遭受此效果时会叠加,导致载具彻底无法移动并做出任何机动相关动作。
9~10  载具的脆弱部位遭受毁灭性打击,例如弹药库殉爆或者承重结构断裂,这次攻击造成1.5倍伤害。
以上效果称作“通用重创表”并适用于绝大多数常见载具,某些载具类资源可能自带独特的重创表,你也可以自行撰写适用于特定载具类型的重创表。无论使用何种重创表,只要丢出10点便可多掷1次重创判定并同时生效。
重创带来的受损类效果除非特别说明,否则并非永久毁损,而是会在载具完成一次“短期整备”后恢复正常,若情况非常特殊则GM有权判定这些毁损效果会在载具HP被完全修复为满时才会恢复正常。
角色可以通过[智力+科学]检定来判断载具结构,若获得[1+2X载具支线等级]成功数,便可在对该载具造成重创时掷两次重创判定、任选其一来发动,成功数每比需求值高出3个便可再多掷1次,若已解读过该载具的蓝图则额外获得5个附加成功。知识技能有时能替代科学进行此判定。

引用
--载具武器参考模板--------------------------------------------------------------------------------------------
此处列出的武器仅能装配在某些明确提及“可以加装额外武器并查阅此表”的载具之上,这些武器必须与载具的整个系统相连接才能正常的操控和供弹,单独兑换他们毫无意义且无法正常使用。
装填时间“整备”意味着此武器无法在使用中途正常装填弹药,而只能通过“载具整备”进行装填,详见基础载具规则里“载具整备”相关内容。
--常见载具武器----------------价格--射击模式--伤害-破甲-射程单位-力量-体积-弹药类型/弹匣容量-装填---特性----------------------------------
20MM机关炮                 200 ****  6L  6  400 10  6 机关炮弹/120  整备   失准15 爆弹3米
30MM机关炮                 200 ****  8L  6  400 12  8 机关炮弹/60   整备   失准15 爆弹3米
20MM转轮机炮                200    *  8L  6  300 10  8 机关炮弹/300  整备   失准20 爆发射速4 爆弹3米
30MM转轮机炮                200    *  8L  6  300 12 10 机关炮弹/300  整备   失准20 爆发射速4 爆弹3米
--直升机挂载武器----------------价格-射击模式--伤害-破甲-射程单位-力量-体积-弹药类型/弹匣容量-装填---特性----------------------------------
轻型火箭弹巢挂载                100 **** 10L  4  400  6  6  火箭弹/32   整备   失准20 爆弹3米
重型火箭弹巢挂载                200 ***  12L  6  400  6  6  火箭弹/8    整备   失准20 爆弹5米
轻型反坦克导弹挂载               100 *     8L 12  500  6  6   导弹/8    整备   失准15 自动制导(地面载具)
重型反坦克导弹挂载               200 *    12L 15  800  6  6   导弹/4    整备   失准15 自动制导(地面载具)
轻型防空导弹挂载                100 *     8L  5  500  6  6   导弹/8    整备   失准15 自动制导(空中载具)
重型防空导弹挂载                200 *    12L  8 1500  6  6   导弹/4    整备   失准15 自动制导(空中载具)
重型转轮机枪挂载                200 ****  5L  4  250  6  4  机枪弹/600  整备   爆发射速4
------------------------------------------------------------------------------------------------------

Sd.Kfz2半履带车(100)
科技本质载具(车辆)
乘员:1驾驶员+2乘客
生命:8  装甲:2  硬度:2
体积:6  出力:6  机动:4
速度:地面50米(加速度10米/机动性普通)
特性:开放结构 地形适性 货运拖车

德国在二战期间研制的轻型半履带摩托车,在各种地形下都有良好的通过性和行驶速度,常用于侦察、弹药运输和拖曳重物等场合。
这部载具的前驾驶位可以容纳1名驾驶员,后部则可搭载两名乘客,或者不超过300KG的物资,进行牵引拖曳时可以拖动500KG的重物。

开放结构:此载具结构完全开放,所有成员皆完全暴露在外。
地形适性:此载具拥有优秀的地形通过性,可以忽视最多4点来自困难地形的不利影响。
货运拖车:此载具购买时可以选择是否包含货运拖车,若包含则附带一个能额外运载300KG物资的双轮小拖车,但机动下降1点。

『悍马』高机动轮式越野车(300)
科技本质载具(车辆)
乘员:1驾驶员+5乘客
生命:10  装甲:4  硬度:2
体积:12  出力:8  机动:5
速度:地面90米(加速度30米/机动性普通)
特性:部分封闭 封闭车厢 车顶武装 后部武装 附加装甲

通称『悍马』的『高机动多用途轮式车辆』是现代美军的标志性军用装甲越野车,拥有强悍的机动性和越野性能、足以抵挡枪弹的轻装甲防护,以及各类改装配件和武装搭载,可以胜任从运输到火力支援在内的多种职能。
这部载具的驾驶舱可以容纳两名成员,后部开放的乘员席则可容纳4名乘客,或者不超过800KG的物资。

部分封闭:此载具只有部分封闭结构,仅驾驶舱内的2名成员受到载具保护,其他成员皆暴露在外。
封闭车厢:此载具购买时可以选择是否安装封闭车厢,若安装则所有乘员皆受到载具保护,但无法利用后部的重型武装搭载位。
车顶武装:此载具顶部的旋转炮座可以安装1件体积不超过5的枪械类武器,视作以重型支架固定,受任意乘客手动操控。操控者必须探出车外并因此失去载具保护,但旋转炮座的防盾会使其获得4点掩蔽防御。
后部武装:此载具的后部乘员位可以搭载一件体积6-8的重型枪炮类武器,视作以重型支架固定,受任意乘客手动操控。安装后部武装会使乘客容量降低3名,极限速度降低20米,加速度降低10米,并且无法安装封闭车厢。
附加装甲:此载具购买时可以选择是否安装附加装甲,若安装则提升2点装甲防御和1点硬度,但极限速度降低20米,加速度降低10米。

BTR-90装甲运输车(D+600)
科技本质载具(装甲战车)
乘员:1车长+1驾驶员+1炮手+7乘客
生命:12  装甲:5  硬度:3
体积:18  出力:12 机动:4
速度:地面80米(加速度20米/机动性普通)
   浮渡10米(加速度2米/机动性普通)
特性:封闭结构 武器系统 观瞄系统 信息系统 反应装甲 红外烟幕 狭窄空间
武装:【炮手】30毫米机炮    (伤害8L/破甲6/射程单位400米/单短长连/机关炮弹500发/两轮自动装填/爆弹3米/失准15/备弹500发)
   【炮手】7.62毫米同轴机枪(伤害4L/破甲2/射程单位150米/单短长连/步枪弹600发/两轮装填/备弹1200发)
   【炮手】重型反坦克导弹发射器(伤害12L/破甲15/射程单位500米/导弹1发/整轮自动装填/锁定(地面载具)/失准15/备弹4发)
   【乘客】30毫米榴弹机枪  (伤害6L/射程单位120米/单短长连/榴弹120发/两轮装填/爆弹5米/失准10/高速3/备弹600发)

BTR-90是一款俄制8×8轮式装甲运输车,能够搭载3名车组成员和7名乘客,其装甲足以抵挡重机枪直击,同时还有高达100公里的极限时速和优秀的越野机动能力。
该车配有多种强大的车载武器,包括30毫米机关炮和同轴机枪、用于对抗主战坦克的重型反坦克导弹,以及用于近距离反步兵的全自动榴弹机枪,总体火力非常凶猛。
此数据也可用于其他类似的现代轮式装甲运输车和步兵战车,例如08式步战车或斯特赖克装甲车。

封闭结构:此载具采用全封闭结构,所有成员皆受到载具保护。
武器系统:此载具配有装于旋转炮塔的30毫米机炮、同轴机枪和重型反坦克导弹,受炮手操控,以及1挺榴弹机枪遥控武器站,受任意乘客操控且无需暴露在外。
观瞄系统:此载具的观瞄系统具有热成像和夜视功能,视作无支线科技侦测手段,可忽视自然本质黑暗环境带来的不利影响。猎歼火控允许车长直接操作所有可被炮手操作的武器。
信息系统:此载具拥有完整信息化作战系统,可以作为现代计算机和通讯器使用,通讯距离可达100公里,并可在作战网络中共享战场地图和态势感知等信息、参加设备组网。
反应装甲:此载具在前/左/右/后/顶部各有1层反应装甲,遭受来自该方向的首次破甲高于4的攻击时会自动触发,针对该次攻击额外提升5点装甲防御。所有反应装甲会在整备后重装为满。
红外烟幕:此载具装有红外烟幕弹系统,以迅捷动作发射,可在30米内指定位置形成半径20米、提供完全隐蔽的烟幕,持续1分钟。红外烟幕能干扰热成像和夜视瞄准系统,使其无法正常看穿,视作无支线科技反侦测手段。遭到具有锁定特性的导弹类武器攻击时,若驾驶员能意识到攻击,便可通过反射动作发射红外烟幕进行紧急干扰,使载具针对该次攻击的防御获得3点附加成功。烟幕系统可以使用4次,整备后重装为满。
狭窄空间:此载具紧凑的结构使其在遭受损伤时很难不波及到内部乘员,任何针对这部载具的、具有高速特性的攻击或范围伤害,只要造成的伤害超过载具硬度,那么超过的数值便会视作一次针对内部所有乘员的范围伤害。

先进主战坦克(D+1200)
科技本质载具(装甲战车)
类型:重型载具/坦克
乘员:1车长+1驾驶员+1炮手+1乘客
生命:15  装甲:12/10/6/6 硬度:5
体积:24  出力:18 机动:3
速度:地面60米(加速度15米/机动性普通)
特性:封闭结构 武器系统 观瞄系统 信息系统 反应装甲 红外烟幕 拦截系统 狭窄空间
武装:【炮手】125毫米坦克炮  (伤害16L/破甲12/射程单位600米/加农炮弹1发/两轮自动装填/失准20/爆弹5米/备弹24发)
   【炮手】7.62毫米同轴机枪(伤害4L/破甲2/射程单位150米/单短长连/步枪弹600发/两轮装填/备弹1200发)
   【乘客】12.7毫米车顶机枪(伤害6L/破甲4/射程单位250米/单短长连/机枪弹200发/两轮装填/备弹600发)

先进主战坦克代表着现实中最高端的主战坦克,例如M1A3和T90M等型号,它们不仅拥有最好的武装和防护性、成吨用于应对紧急情况的手段,也凭借信息化技术弥补了感知和操控性上的缺陷。
因配有自动装弹机和猎歼火控的缘故,先进主战坦克在极端情况下,甚至只需两名乘员(车长与驾驶员)即可操作并发挥完全战斗力。

封闭结构:此载具采用全封闭结构,所有成员皆受到载具保护。
武器系统:此载具配有装于旋转炮塔的重型坦克炮和同轴机枪,受炮手操控,以及1挺车顶机枪遥控武器站,受任意乘客操控且无需暴露在外。
观瞄系统:此载具的观瞄系统具有热成像和夜视功能,视作无支线科技侦测手段,可忽视自然本质黑暗环境带来的不利影响。猎歼火控允许车长直接操作所有可被炮手操作的武器。
信息系统:此载具拥有完整信息化作战系统,可以作为现代计算机和通讯器使用,通讯距离可达100公里,并可在作战网络中共享战场地图和态势感知等信息、参加设备组网。
反应装甲:此载具在前/左/右/后/顶部各有1层反应装甲,遭受来自该方向的首次破甲高于4的攻击时会自动触发,针对该次攻击额外提升8点装甲防御并被消耗。所有反应装甲会在整备后重装为满。
红外烟幕:此载具装有红外烟幕弹系统,以迅捷动作发射,可在30米内指定位置形成半径20米、提供完全隐蔽的烟幕,持续1分钟。红外烟幕能干扰热成像和夜视瞄准系统,使其无法正常看穿,视作无支线科技反侦测手段。遭到具有锁定特性的导弹类武器攻击时,若驾驶员能意识到攻击,便可通过反射动作发射红外烟幕进行紧急干扰,使载具针对该次攻击的防御获得2点附加成功。烟幕系统可以使用4次,整备后重装为满。
拦截系统:此载具装有主动拦截装置,遭受导弹和火箭弹等发射类武器攻击时会自动触发以尝试击落来袭弹药,针对该次攻击的防御获得额外3点附加成功。拦截系统可以生效4次,整备后重装伪满。
狭窄空间:此载具紧凑的结构使其在遭受损伤时很难不波及到内部乘员,任何针对这部载具的、具有高速特性的攻击或范围伤害,只要造成的伤害超过载具硬度,那么超过的数值便会视作一次针对内部所有乘员的范围伤害。

现代主战坦克(D+600)
科技本质载具(装甲战车)
类型:重型载具/坦克
乘员:1车长+1驾驶员+1炮手+1乘客
生命:15  装甲:10/8/6/4 硬度:4
体积:20  出力:16 机动:3
速度:地面50米(加速度10米/机动性普通)
特性:封闭结构 武器系统 观瞄系统 信息系统 反应装甲 红外烟幕 狭窄空间
武装:【炮手】125毫米坦克炮  (伤害16L/破甲12/射程单位600米/加农炮弹1发/两轮自动装填/失准20/爆弹5米/备弹24发)
   【炮手】7.62毫米同轴机枪(伤害4L/破甲2/射程单位150米/单短长连/步枪弹600发/两轮装填/备弹1200发)
   【乘客】12.7毫米车顶机枪(伤害6L/破甲4/射程单位250米/单短长连/机枪弹200发/两轮装填/备弹600发)

现代主战坦克代表着现实中的中端主战坦克,例如T-72和艾布拉姆斯系列的早期型。它们并不是最先进和最强的,但却是性价比最高,以及你最有可能在影片里见到的。
这些坦克的进攻和机动性可能比先进主战坦克差不了多少,但在生存和操控性上相差甚远。

封闭结构:此载具采用全封闭结构,所有成员皆受到载具保护。
武器系统:此载具配有装于旋转炮塔的重型坦克炮和同轴机枪,受炮手操控,以及1挺车顶机枪,受任意乘客操控,此操控者需暴露在外但仍可获得来自载具的4点掩蔽防御加值。
观瞄系统:此载具的观瞄系统具有热成像和夜视功能,视作无支线科技侦测手段,可忽视自然本质黑暗环境带来的不利影响。
信息系统:此载具拥有完整信息化作战系统,可以作为现代计算机和通讯器使用,通讯距离可达100公里,并可在作战网络中共享战场地图和态势感知等信息、参加设备组网。
反应装甲:此载具在前/左/右/后/顶部各有1层反应装甲,遭受来自该方向的首次破甲高于4的攻击时会自动触发,针对该次攻击额外提升5点装甲防御并被消耗。所有反应装甲会在整备后重装为满。
红外烟幕:此载具装有红外烟幕弹系统,以迅捷动作发射,可在30米内指定位置形成半径20米、提供完全隐蔽的烟幕,持续1分钟。红外烟幕能干扰热成像和夜视瞄准系统,使其无法正常看穿,视作无支线科技反侦测手段。遭到具有锁定特性的导弹类武器攻击时,若驾驶员能意识到攻击,便可通过反射动作发射红外烟幕进行紧急干扰,使载具针对该次攻击的防御获得2点附加成功。烟幕系统可以使用4次,整备后重装为满。
狭窄空间:此载具紧凑的结构使其在遭受损伤时很难不波及到内部乘员,任何针对这部载具的、具有高速特性的攻击或范围伤害,只要造成的伤害超过载具硬度,那么超过的数值便会视作一次针对内部所有乘员的范围伤害。

早期主战坦克(600)
科技本质载具(装甲战车)
类型:重型载具/坦克
乘员:1车长+1驾驶员+1炮手+1装填手
生命:12  装甲:8/6/6/4 硬度:4
体积:16  出力:12 机动:2
速度:地面40米(加速度8米/机动性普通)
特性:封闭结构 武器系统 观瞄系统 信息系统 烟幕系统 狭窄空间
武装:【炮手】100毫米坦克炮  (伤害15L/破甲10/射程单位500米/加农炮弹1发/两轮装填/失准20/爆弹5米/备弹24发)
   【炮手】7.62毫米同轴机枪(伤害4L/破甲2/射程单位150米/单短长连/步枪弹600发/两轮装填/备弹1200发)
   【乘客】7.62毫米车顶机枪(伤害4L/破甲2/射程单位150米/单短长连/步枪弹600发/两轮装填/备弹600发)

早期主战坦克代表着T-54、M60等冷战初期那批最早能被称之为“主战坦克”的东西。以现代眼光来看,这些坦克无论是火力、机动、防护还是态势感知都相当糟糕。
这些早期主战坦克没有复合装甲、反应装甲和信息化作战能力,甚至没有自动装填机,很多时候一发反坦克导弹就能送它们上天,但无论如何它们至少也是辆坦克,厚重的装甲和大口径主炮在发挥得当时仍旧十分棘手。

封闭结构:此载具采用全封闭结构,所有成员皆受到载具保护。
武器系统:此载具配有装于旋转炮塔的重型坦克炮和同轴机枪,受炮手操控,以及1挺车顶机枪,受任意乘客操控,此操控者需暴露在外但仍可获得来自载具的4点掩蔽防御加值。
观瞄系统:此载具的观瞄系统带有简单的夜视功能,视作无支线科技本质侦测手段,可以忽视最多3点自然本质黑暗环境带来的不利影响。
信息系统:此载具的信息系统只包括简单的通讯功能,通讯距离可达50公里。
烟幕系统:此载具装有烟幕系统,以迅捷动作发射,可在30米内指定位置形成半径20米、提供完全隐蔽的烟幕,持续1分钟。烟幕系统可以使用4次,整备后重装为满。
狭窄空间:此载具紧凑的结构使其在遭受损伤时很难不波及到内部乘员,任何针对这部载具的、具有高速特性的攻击或范围伤害,只要造成的伤害超过载具硬度,那么超过的数值便会视作一次针对内部所有乘员的范围伤害。

ZSU-23-4『石勒喀河』自行防空炮(600)
科技本质载具(装甲战车)
乘员:1车长+1驾驶员+1炮手
生命:12  装甲:5  硬度:3
体积:16  出力:10 机动:3
速度:地面40米(加速度10米/机动性普通)
特性:封闭结构 武器系统 对空雷达 信息系统 烟幕系统 狭窄空间
武装:【炮手】四联装23毫米机炮(伤害6L/破甲6/射程单位400米/单短长连/机关炮弹2000发/整备装填/爆弹3米/失准15/爆发射速4)

ZSU-23-4『石勒喀河』是一种俄制履带式自行高射炮,配备四联装23毫米机炮和对空雷达,能独自侦测、锁定和击落低空飞行目标,必要时也能直接扫射步兵造成毁灭性打击。

封闭结构:此载具采用全封闭结构,所有成员皆受到载具保护。
武器系统:此载具配有装于旋转炮塔的高射机炮,受炮手操控。
对空雷达:此载具配有基础侦测距离10公里的对空探测雷达,视作仅对空中载具生效的D级科技侦测手段。侦测到的目标将被自动锁定,以此载具的武器攻击这些目标时,额外获得【自动制导(空中载具)】特性。
信息系统:此载具的信息系统只包括简单的通讯功能,通讯距离可达50公里。
烟幕系统:此载具装有烟幕系统,以迅捷动作发射,可在30米内指定位置形成半径20米、提供完全隐蔽的烟幕,持续1分钟。烟幕系统可以使用4次,整备后重装为满。
狭窄空间:此载具紧凑的结构使其在遭受损伤时很难不波及到内部乘员,任何针对这部载具的、具有高速特性的攻击或范围伤害,只要造成的伤害超过载具硬度,那么超过的数值便会视作一次针对内部所有乘员的范围伤害。

2K22『通古斯卡』自行防空炮(D+600)
科技本质载具(装甲战车)
乘员:1车长+1驾驶员+1炮手
生命:15  装甲:5  硬度:3
体积:20  出力:12 机动:4
速度:地面60米(加速度15米/机动性普通)
特性:封闭结构 武器系统 对空雷达 信息系统 红外烟幕 狭窄空间
武装:【炮手】双联装30毫米机炮(伤害8L/破甲6/射程单位400米/单短长连/机关炮弹2000发/整备装填/爆弹3米/失准15/爆发射速4)
   【炮手】重型防空导弹发射器(伤害12L/破甲8/射程单位3000米/导弹8发/整备装填/失准15)

2K22『通古斯卡』是一种俄制履带式自行高炮,采用了探测范围更远的对空雷达和总体性能更优的2A38机炮,同时也能发射9M331对空导弹,显著提升了对空打击的最大范围和有效性。

封闭结构:此载具采用全封闭结构,所有成员皆受到载具保护。
武器系统:此载具配有装于旋转炮塔的高射机炮以及防空导弹发射器,受炮手操控。
对空雷达:此载具配有基础侦测距离20公里的对空探测雷达,视作仅对空中载具生效的D级科技侦测手段。侦测到的目标将被自动锁定,以此载具的武器攻击这些目标时,额外获得【自动制导(空中载具)】特性。
信息系统:此载具拥有完整信息化作战系统,可以作为现代计算机和通讯器使用,通讯距离可达100公里,并可在作战网络中共享战场地图和态势感知等信息、参加设备组网。
红外烟幕:此载具装有红外烟幕弹系统,以迅捷动作发射,可在30米内指定位置形成半径20米、提供完全隐蔽的烟幕,持续1分钟。红外烟幕能干扰热成像和夜视瞄准系统,使其无法正常看穿,视作无支线科技反侦测手段。遭到具有锁定特性的导弹类武器攻击时,若驾驶员能意识到攻击,便可通过反射动作发射红外烟幕进行紧急干扰,使载具针对该次攻击的防御获得2点附加成功。烟幕系统可以使用4次,整备后重装为满。
狭窄空间:此载具紧凑的结构使其在遭受损伤时很难不波及到内部乘员,任何针对这部载具的、具有高速特性的攻击或范围伤害,只要造成的伤害超过载具硬度,那么超过的数值便会视作一次针对内部所有乘员的范围伤害。

MH-6『小鸟』轻型直升机(600)
科技本质载具(直升机)
乘员:1驾驶员+1副驾驶+4乘客
生命:10  装甲:2  硬度:2
体积:20  出力:10 机动:8
速度:飞行300米(加速单位60米/机动性完美&可悬停/最大升限6000米)
特性:部分封闭 信息系统 热诱弹 武器搭载

MH-6『小鸟』是一种美制轻型直升机,常用于特种作战中的人员运输,轻便小巧的机身几乎可以在任何地方迅速起降,必要时也能搭载各类武器,提供近距离火力支援,机舱运载能力可达600公斤。

部分封闭:此载具只有部分封闭结构,仅驾驶舱内的2名成员受到载具保护,其他成员皆暴露在外。
信息系统:此载具拥有完整信息化作战系统,可以作为现代计算机和通讯器使用,通讯距离可达100公里,并可在作战网络中共享战场地图和态势感知等信息、参加设备组网。
热诱弹:此载具装有热诱干扰系统,遭到具有锁定特性的导弹类武器攻击时,若驾驶员能意识到攻击,便可通过反射动作释放热诱弹,使载具针对该次攻击的防御获得5点附加成功。热诱弹可以使用4次,整备后重装为满。
武器搭载:此载具的机翼挂载位可以额外安装2件武器,这些武器需要单独购买,受驾驶员操控,属于航向武器,需要载具大致指向目标,并且仅能在整备时装填弹药。可选的挂载种类详见“载具武器列表”的直升机挂载部分。

UH-60『黑鹰』通用直升机(D+600)
科技本质载具(直升机)
乘员:1驾驶员+1副驾驶+14乘客
生命:15  装甲:4   硬度:2
体积:30  出力:16  机动:6
速度:飞行250米(加速单位50米/机动性完美&可悬停/最大升限6000米)
特性:封闭结构 信息系统 热诱弹 机舱武装 武器搭载

UH-60『黑鹰』是美军最具代表性的通用直升机,不仅在现实中大规模使用,也频繁出现在各路影视作品当中,它宽敞的机舱可以容纳12名步兵或者不超过1500KG的物资,也能吊运火炮和轻型车辆进行快速机动。

封闭结构:此载具采用全封闭结构,所有成员皆受到载具保护。后部机舱的乘客能通过迅捷动作拉开机身两侧的舱门,这会使后部机舱成员面对相应侧面失去封闭保护,既可以向外直接攻击,也可以被直接攻击。
信息系统:此载具拥有完整信息化作战系统,可以作为现代计算机和通讯器使用,通讯距离可达100公里,并可在作战网络中共享战场地图和态势感知等信息、参加设备组网。
热诱弹:此载具装有热诱干扰系统,遭到具有锁定特性的导弹类武器攻击时,若驾驶员能意识到攻击,便可通过反射动作释放热诱弹,使载具针对该次攻击的防御获得5点附加成功。热诱弹可以使用4次,整备后重装为满。
机舱武装:此载具可在机舱内部的左侧和右侧各安装1件体积不超过5的枪械类武器,视作以重型支架固定,受后部机舱内的任意乘客手动操控,但只能在相应侧面的舱门打开时,向相应侧面的180度以内射击。
武器搭载:此载具的机翼挂载位可以额外安装4件武器,这些武器需要单独购买,受驾驶员操控,属于航向武器,需要载具大致指向目标,并且仅能在整备时装填弹药。可选的挂载种类详见“载具武器列表”的直升机挂载部分。

MI-24『雌鹿』武装直升机(D+1200)
科技本质载具(直升机)
乘员:1驾驶员+1副驾驶+1炮手+8乘客
生命:15  装甲:5   硬度:2
体积:30  出力:16  机动:5
速度:飞行240米(加速单位40米/机动性完美&可悬停/最大升限6000米)
特性:封闭结构 武器系统 观瞄系统 信息系统 热诱弹 武器搭载
武装:【炮手】30毫米机炮(伤害8L/破甲6/射程单位400米/单短长连/机关炮弹1200发/整备装填/爆弹3米/失准15)

俄制MI-24『雌鹿』是一种武装/运输两用直升机,不仅拥有武装直升机级别的打击能力,也能在后部机舱搭载8名步兵实施机降作战,或者运输不超过1000KG的物资。

封闭结构:此载具采用全封闭结构,所有成员皆受到载具保护。
武器系统:此载具配有装于机体下侧的机炮吊舱,受炮手操控。
观瞄系统:此载具的观瞄系统具有热成像和夜视功能,视作无支线科技侦测手段,可忽视自然本质黑暗环境带来的不利影响。整体火控允许驾驶员和副驾驶直接操作所有可被炮手操作的武器。
信息系统:此载具拥有完整信息化作战系统,可以作为现代计算机和通讯器使用,通讯距离可达100公里,并可在作战网络中共享战场地图和态势感知等信息、参加设备组网。
热诱弹:此载具装有热诱干扰系统,遭到具有锁定特性的导弹类武器攻击时,若驾驶员能意识到攻击,便可通过反射动作释放热诱弹,使载具针对该次攻击的防御获得5点附加成功。热诱弹可以使用4次,整备后重装为满。
武器搭载:此载具的机翼挂载位可以额外安装4件武器,这些武器需要单独购买,受炮手操控,属于航向武器,需要载具大致指向目标,并且仅能在整备时装填弹药。可选的挂载种类详见“载具武器列表”的直升机挂载部分。

KA-50『黑鲨』武装直升机(D+1500)
科技本质载具(直升机)
类型:直升机
乘员:1驾驶员
生命:15  装甲:5  硬度:2
体积:25  出力:16 机动:6
速度:飞行300米(加速单位60米/机动性普通&可悬停/最大升限6000米)
特性:封闭结构 武器系统 观瞄系统 索敌雷达 信息系统 热诱弹 武器搭载
武装:【炮手】30毫米机炮(伤害8L/破甲6/射程单位400米/单短长连/机关炮弹1200发/整备装填/爆弹3米/失准15)

KA-50『黑鲨』是一种俄制单座武装直升机,采用开创性的同轴反转螺旋桨和弹射座舱设计,并安装有先进的索敌雷达,拥有极强的感知、机动和打击能力,不仅对于步兵而言如死神天降,甚至也能独立摧毁成群的装甲目标。

封闭结构:此载具采用全封闭结构,所有成员皆受到载具保护。
武器系统:此载具配有装于机体下侧的机炮吊舱,受炮手操控。
观瞄系统:此载具的观瞄系统具有热成像和夜视功能,视作无支线科技侦测手段,可忽视自然本质黑暗环境带来的不利影响。整体火控允许驾驶员和副驾驶直接操作所有可被炮手操作的武器。
索敌雷达:此载具装有索敌雷达,视作D级科技侦测手段,基础侦测距离10公里,但仅对载具类目标有效。
信息系统:此载具拥有完整信息化作战系统,可以作为现代计算机和通讯器使用,通讯距离可达100公里,并可在作战网络中共享战场地图和态势感知等信息、参加设备组网。
热诱弹:此载具装有热诱干扰系统,遭到具有锁定特性的导弹类武器攻击时,若驾驶员能意识到攻击,便可通过反射动作释放热诱弹,使载具针对该次攻击的防御获得5点附加成功。热诱弹可以使用4次,整备后重装为满。
武器搭载:此载具的机翼挂载位可以额外安装4件武器,这些武器需要单独购买,受驾驶员操控,属于航向武器,需要载具大致指向目标,并且仅能在整备时装填弹药。可选的挂载种类详见“载具武器列表”的直升机挂载部分。

« 上次编辑: 2022-03-10, 周四 19:20:11 由 世纪末菜刀少女 »

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【无限恐怖】战争之犬资源包
« 回帖 #3 于: 2022-01-19, 周三 00:28:11 »
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【基础杂项资源】

反坦克刺雷(10)
科技本质(近战武器,消耗品)
武器伤害:8L 破甲能力:6 体积:4 力量需求:3 专业:长矛 伤害类型:穿刺或钝击
特性:长柄2

二战日军的手持反坦克武器,装在长杆上的锥形装药破甲榴弹,酷似一根拔粪宝,虽然不是不能用,但大概率造成敌我双方同归于尽。
以此武器命中具有硬度的坚固目标时将会引发爆炸,使用者本身也将遭受5点范围伤害,以反射抵抗,同时武器直接被消耗掉。以投掷方式使用此武器则不受反冲伤害影响。
在不拔除保险或攻击没有硬度的目标时,因不会爆炸,只能视作伤害2L的长棍使用。

反无人机步枪(200)
科技本质(道具,枪械)
武器伤害:4L     射程距离:200米 射击模式:单发
弹药类型:标准能量电池 弹匣容量:10   装填时间:整轮
体积:3 力量需求:2 应用专业:步枪
特性:电磁脉冲武器 高速8

这种类似枪械的装置能发射定向电磁脉冲波,用来摧毁低空的小型无人机,偶尔也能用来干扰其他电子制品。
此武器仅能攻击体积不超过3的载具和物品,目标必须拥有科技制品并依赖电子技术,支线等级不能超过D级。
你如同使用枪械般正常进行攻击检定并造成伤害,此武器造成电磁脉冲伤害,忽视目标的装甲、天生防御以及硬度,每造成3点伤害的同时还会使目标瘫痪1轮,若其正在飞行将会立即坠落,重复攻击会累积瘫痪时间。
如果以此武器攻击符合条件的物品,那么该物品也会依据上述规则受到伤害并瘫痪,在此期间无法正常被使用。若该物品被生物持有,将使用攻击特定部位规则决定减值。

战斗伞(150)
科技本质(近战武器,远程武器)
武器伤害:3L 体积:3 力量需求:3 应用专业:伞 伤害类型:穿刺或钝击
特性:平衡2 内置枪械 伪装外观

战斗伞看起来与普通的雨伞无异,实际上却是使用高强度钛合金骨架和凯夫拉防弹纤维制成的秘密武器,不仅足以挡下枪弹直击,还能轻松把对手捅个对穿,甚至还能在内部安装枪械。
战斗伞能以迅捷动作打开或闭合,默认数据以闭合状态为准,处于打开状态时失去【平衡】特性,但额外获得【格挡2】特性。
内置枪械:此物品内部可以额外购买并安装一件体积不超过3的枪械类武器,如此便可以在正常使用此物品的同时如常使用该枪械,但该枪械的射程单位减半。安装在此物品内的枪械无法再单独拆出使用。
伪装外观:此物品看起来只是一把普通的雨伞,其他生物通过肉眼观察/上手检查时,必须通过难度3/1的察觉检定,才能发现它有所异常。

战斗手提箱(100)
科技本质(近战武器,远程武器)
武器伤害:2L 体积:3 力量需求:2 应用专业:手提箱 伤害类型:钝击
特性:格挡 失衡2 内置枪械 伪装外观

战斗手提箱使用高强度特种材料制成,具有防弹防刺防水防火和绝缘特性,能有效保护装在内部的物品,必要时也能作为盾牌来抵御攻击,或者干脆抡起来猛击对手。
此物品有多种不同尺寸的型号可供选择,购买时可在体积2-5之间任选,它的武器伤害和力量需求也随之调整为[体积-1]点,当然也会影响能装下的物品容积。
内置枪械:此物品内部可以额外购买并安装一件体积不超过3的枪械类武器,如此便可以在正常使用此物品的同时如常使用该枪械,但该枪械的射程单位减半,并且无法进行瞄准。安装在此物品内的枪械无法再单独拆出使用。
伪装外观:此物品看起来只是一个普通的手提箱,其他生物通过肉眼观察/上手检查时,必须通过难度4/2的察觉检定,才能发现它有所异常。

信号干扰器(100)
科技本质(道具)

这种体积2的类似路由器的设备开启后会干扰半径20米以内的无线信号,范围内所有无支线科技制品都会受到压制,使其依赖无线传输的功能完全失灵,例如通讯器无法使用,手机处于信号断绝状态,遥控载具失去联系等。
此物品存在体积4的大型器材版本,造型类似发电机,干扰半径提升至50米,并且还可调整至聚焦模式,使其影响范围改为45度100米锥形范围,价格400分。

心跳感应器(150)
科技本质(道具)

这种体积2的手持设备开启后能扫描到45度20米锥形范围内具有心跳特征的生物,视作对这些生物拥有模糊感知,扫描效果可以穿透无信号屏蔽功能的墙壁。
可以手持使用或绑于前臂,也可作为配件安装在枪械之上,使用“任意”槽位。存在400分的高级版本,可将感应距离提升至50米。

电子设备侦测器(150)
科技本质(道具)

这种体积2的手持设备开启后能扫描到45度20米锥形范围内处于开启状态的机电设备,视作对这些物品拥有模糊感知,若该物品被生物持有或穿戴,也可视作对该生物拥有模糊感知,扫描效果可以穿透无信号屏蔽功能的墙壁。
此设备也能侦测到通电状态的强电和弱电线路,持用者在针对机电设备及线路的察觉检定中获得3DP器械加值,即使这些设备被隐藏或遮盖。
可以手持使用或绑于前臂,也可作为配件安装在枪械之上,使用“任意”槽位。存在400分的高级版本,可将感应距离提升至50米。

便携式墙体加固装置(50)
科技本质(道具)

出自《彩虹六号》的卷帘型防弹钢板,能在几秒钟内迅速部署以加固墙体。此物品成组兑换,每组5件,捆装在体积5的容器内。通过整轮动作即可将1件加固装置展开并固定,每1件可以覆盖不超过3X3米的墙面或门窗。
受到加固的墙面至少视作拥有5点HP和4点硬度,除非先摧毁受到加固的墙面,否则任何破甲低于墙面硬度的攻击,都无法贯穿墙体以杀伤后方目标。拆除加固装置属于整轮动作,但只能在部署它的那一侧进行。
此物品存在80分的高级版本,称作龙鳞板,改为视作至少拥有8点HP和5点硬度。

机动护盾(50)
科技本质(道具)

这种收纳状态下体积4的折叠型机动护盾可通过整轮动作在稳固地面上展开并固定,视作提供8点掩蔽加值的重型掩体,能够同时容纳2名体型不超过5的生物,或者1名体型不超过8的生物。
机动护盾本身拥有10点HP和5点硬度,可以被直接攻击摧毁。收起机动护盾同样属于整轮动作。

便携式铁丝网(30)
科技本质(道具)

这种体积3的便携式铁丝网采用预制线轴容器,不仅携带安全,也很容易迅速部署。通过标准动作开始部署后,便可通过自身移动决定其部署路径,每份便携式铁丝网可以部署10米长度,宽度和高度视作1米。
根据部署时移动方式的不同,铁丝网可以布置成长条线状,也可以在较小的区域内集中部署成面积。你也可以把铁丝网剪断、分成若干段分别布置。
穿越铁丝网的生物需结算他在本次移动中穿过的铁丝网米数,该生物受到3点挥砍性质的范围伤害,每穿过3米铁丝网再增加1点,最高10点,以反射抵抗,受伤者还会遭受同等纠缠点数,若出现大失败,该生物移动立即终止。
无论如何,生物在单次移动中经过的所有铁丝网都合并成一次范围伤害来结算其效果,以便于处理。铁丝网每1米拥有2HP和2硬度,可以被攻击清除,但穿刺性质的攻击伤害减半,使用爆炸物可有效清除铁丝网。

伪装服(30)
自然本质(道具,穿戴物,改造)

伪装服(也称吉利服)可以使你有效融入各种环境,穿戴吉利服时,你在对抗视觉侦察的隐秘检定中可以获得1DP器械加值,如果你至少花费20分钟以本地植被等杂物修饰吉利服,那么此加值可以提升2点。
穿脱伪装服需要三个整轮动作,伪装服既可以单独穿戴,也可以作为改造附加给任何种类的防具,但别指望开了光学迷彩之后这玩意还能给你额外提供隐秘加值。

医疗电击器(30)
科技本质(道具,医疗用品)

急救电击器用于迅速将昏迷或休克状态的生物恢复清醒,虽然不知道为什么,但它就是有这个效果。该物品使用标准能量电池,每颗电池可以使用10次。
通过标准动作,你可以对触及范围内一个因伤势而陷入昏迷的生物使用电击器,这需要你进行急救检定,若成功数达到目标所受伤害的一半(向上取整,无所谓伤害类型)那么该生物就会立即从昏迷状态苏醒。
它也可以作为伤害2L、造成电击伤害的临时近战武器使用,目标还将受到等同于所受伤害的麻痹点数,但每次最高不会超过武器伤害。

战地急救包(100)
科技本质(道具,医疗用品,药物)

这种防水帆布包内装有多种高效的应急药品和急救用具,能在分秒必争的战场上挽救将死者的性命。
战地急救包内的药品和工具可以支撑10次使用,当你进行急救动作时,你可以消耗1次战地急救包的使用次数,在这次急救检定中获得3DP器械加值,并在以下额外效果中选择一种触发:
-目标立即移除3点单项不良点数,可移除的不良点数包括剧痛、流血、疲乏、恶心、麻痹、情绪异常、肢体妨害。
-目标立即针对一次正在遭受的疾病或毒素类不良状态进行豁免,并可在这次豁免检定中额外获得3DP器械加值。
-目标填满生命值最后一格的伤害立即降低一级,最低可以完全治愈。
-目标在本场景内不再因拥有恶性伤害而导致伤势持续恶化。
完全用尽所有使用次数的战地急救包视作被彻底消耗。战地急救包内提供额外触发效果的药品可单独视作药剂,以通过生物步枪或针弹枪等能发射药剂的武器远程投送。

战斗增强药剂(200)
科技本质(道具,药物)

成组兑换的5支装战斗增强药剂注射器,追求短期而迅猛的药效,能在生死攸关的紧要关头起到决定性的作用,但副作用也同样让人生不如死。通过标准动作注射,你可以消耗1次使用次数,在以下效果中选择一项触发:
-立即获得5点临时生命值,此效果多次注射时不会叠加,而是刷新因此获得的临时生命值为满。
-暂时压制情绪异常和精神束缚点数的负面效果,或者暂时压制剧痛和恶心点数的负面效果,或者时压制疲乏和欲眠点数的负面效果,或者暂时压制流血点数的负面效果。针对每种点数的压制数值均等同于2+目标的体质值。
-在敏捷与感知上获得2点增强加值,或者在力量与体质上获得2点增强加值,或者在智力与沉着上获得2点增强加值,或者在速度和运动检定上获得4点增强加值。
以上效果均持续1分钟时间,效果结束后注射者立即遭受5点疲乏点数,以体质抵抗。若在任意效果持续期间再次注射,所有效果持续时间会被刷新到以最后注射者为准,但多次注射的所有副作用点数会累积起来在最后集中爆发。

承载型外骨骼(150)
科技本质(道具,穿戴物)

这种早期型的外骨骼可用于承载重型枪械和盾牌,它的主体部分需要穿戴在腰间和背部,而外延出的两条机械臂可以各安装1件体积2-4的枪械类武器或者盾牌。你并不能如臂指使的操控这两条机械臂,因此它们并不被视作你的额外肢体,只是安装在上面的武器可以随时被你不消耗动作的抄起来使用,并且松手也不会掉落而是仍然留在你身上而已。
它仍然有一定的助动功能,安装在其上的武器将降低1点力量需求。虽然对受过训练的使用者而言很方便,但它仍然会对正常行动有所妨碍,穿戴此设备会使你承受2点防具减值。

战术耳机(30)
科技本质(道具,穿戴物,改造)

带有拾音降噪功能的战术耳机,包括完整的单兵通讯设备和贴喉拾音器,通过对各类音效的识别和处理来优先呈现那些有战术价值的声音,例如说话和脚步声,同时对无意义的环境噪音、爆炸和震耳欲聋的枪响进行过滤。
佩戴战术耳机可以使你的听觉类察觉检定,以及对抗耳鸣和其他听觉敏感类效果的豁免检定获得2DP器械加值。它本身自带标准通讯器的全部功能,你也可以用它接驳量子超空间通讯器等高级通信设备。

生理监测手环(100)
科技本质(道具,穿戴物)

这种手环能凭借遍布全身的感应端点来同时监测上百项生理指标,并且根据优先级进行有序排列和实时显示,情况危急时发出报警。通过观察此手环,你能立即得知佩戴者的准确健康状况,以及正在遭受的各项不良状态和不良点数。
任何人(包括佩戴者自己)在对佩戴者进行医疗检定时,都可获得来自此物品所提供的准确生理信息的2DP洞察加值。此手环也能参与设备组网,使所有人都能清晰得知佩戴者当前的健康情况。

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