作者 主题: 【请教】关于铳士7级炫技致命瞄准的一个问题  (阅读 234 次)

副标题: 进行致命瞄准炫技的时候,能否在武器伤害骰上附加敏捷伤、专长提供的伤害……

离线 ASHASH

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【请教】关于铳士7级炫技致命瞄准的一个问题
« 于: 2022-01-19, 周三 13:18:41 »
致命射击(Dead Shot, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2d12取代1d12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入哑火范围,铳士才会在致命射击中遭受哑火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此炫技。铳士使用此炫技须消耗1点勇毅值。

铳技(Deeds):异乡人得到以下铳技:
专注瞄准(Focused Aim, Ex):1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用“死亡射击”时,他能将此加值加到“死亡射击”每次攻击的伤害骰上。此铳技取代快速清膛。

异乡人的变体可以把魅力修正附加到致命射击的每次伤害骰上,且致命射击中说明不能附加到伤害上翻倍的有精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害,每次命中翻倍的是基于武器伤害骰的伤害,这个基于武器伤害骰的伤害,包不包括枪械训练的敏捷附伤以及专长带来的伤害呢?



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Re: 【请教】关于铳士7级炫技致命瞄准的一个问题
« 回帖 #1 于: 2022-01-19, 周三 14:12:41 »
致命攻击只加武器基础伤害骰,其他附加值总共只加一次。专注瞄准是给自己的加值提供了翻倍特例。

之所以迷惑,是因为这段翻译也……
引述: 相关原文
For instance, if a 7th-level gunslinger firing a musket hits with both attacks, she does 2d12 points of damage with the shot, instead of 1d12 points of damage, before adding any damage modifiers. Precision damage and extra damage from weapon special abilities (such as flaming) are added with damage modifiers and are not increased by this deed.

引述: 应该有的译文
比如,如果一名7级的枪手用滑膛枪射击两发均命中,他的该次射击造成2d12点而非1d12点伤害(加上任何伤害调整前)。精准伤害和武器特殊能力(如炽焰附魔)带来的伤害会加入到伤害调整上,且伤害调整不会被该炫技增加。
见证了丢人的币+1

离线 ASHASH

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Re: 【请教】关于铳士7级炫技致命瞄准的一个问题
« 回帖 #2 于: 2022-01-19, 周三 14:45:06 »
啊原来是这样!谢谢大佬! :P