作者 主题: UA的武器盔甲  (阅读 5172 次)

副标题: 差不多就是这样了

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UA的武器盔甲
« 于: 2007-02-28, 周三 20:35:28 »
和DND一样的我就不写了,只翻译一些不一样的出来。其中好玩儿的还不少么。

首先是远程武器:

气手枪和气步枪(Air Pistols and Air Rifles):
这些低威力武器发射飞镖或小球,典型的用法是传递化学物质载荷。它们发射时非常安静。气手枪需要一个CO2气瓶来工作,在耗尽前可以发射10次。气瓶获取DC3。

套索(Bolas):
套索是头部带有2个以上木球的一组绳索,可用于纠缠远距离体型大于等于小型的目标。你距离目标至少要有10尺距离,近身目标不能使用套索攻击。远程接触攻击成功则目标被纠缠,需要花一轮时间,或用一个标准动作做一个DC15的脱逃检定才能解脱。套索有5点硬度,用一个全回合动作进行DC20的力量检定可以挣断。如果你套住了一个目标,则下一次攻击时可以拌摔目标。此拌摔与标准的拌摔相同,只是对方无法反拌摔。

抓钩十字弓(Crossbow, Grapple-Firing)
这种十字弓用来把带绳子的抓钩射出,抓住墙壁或类似表面,以便攀爬。使用时按正常的攻击物体规则,成功命中表示抓钩已经抓牢,攀爬DC15。失败可能有3个结果,第一种是抓钩什么都没抓到,此时可以回收抓钩重新发射。第二种是抓钩抓的不牢靠,攀爬者可以作DC10的智力检定来事先发现这一点,否则抓钩在攀爬2d10尺后脱落。在这种情况下不能回收抓钩重来,但可以再发射一只。第三种是目标地点什么能抓的东西都没有,此时所有重试自动失败。

彩弹枪(Paintball Gun)
这种枪是用来玩的,不会造成任何致命伤害,只是会很痛,以及染上一块彩色颜料。但如果中弹者没有注意周围,会以为自己是被实弹击中。彩弹枪的重击造成1d6非致命伤害。

鱼叉枪(Speargun)
这种枪发射一支带有坚固绳索(DC20扯断)的小不锈钢鱼叉。如果命中,且目标在DC10+伤害的反射豁免中失败,则带倒刺的不锈钢鱼叉会卡在目标体内。此时目标只能以半速移动,不能奔跑和冲锋。如果你抓住鱼叉尾部的绳子,并在同目标的力量对抗中胜出,则可以将被叉住的目标的移动限制在绳索长度的范围内(绳索长30尺)。被叉住的目标施法,则要先通过DC15的专注检定。
被叉住的目标可以用一个全回合动作从伤口中拔出鱼叉,但会对自身造成2d6伤害。重新装填鱼叉枪是一个全回合动作。

黏性泡沫喷射器(Sticky Foam Sprayer)
这种喷射器看起来很像喷火器,但是喷出的是黏性甚高的泡沫,每轮能覆盖5尺见方的表面。喷射器射程15尺,被泡沫喷到的生物AB-2,有效敏捷-4,且要通过DC15的反射豁免来避免被黏着在地面上。移动到覆盖有泡沫的表面的生物也要进行此反射豁免,但AB和敏捷不受影响。即使豁免成功,也只能以半速移动。
被黏着在地面的生物可以通过DC20的力量检定或用挥砍武器对泡沫造成15点伤害来挣脱。被黏着的生物施法必须通过DC15的专注检定。泡沫在10分钟后变硬脆化而脱落。

水枪(Super Watergun)
这玩意儿整个就是一玩具,里面装有可以喷射5次的水。普通水不会造成伤害,但特殊的水可以。由于从水枪中喷出的水只是一条很细的水流,因此要一个全回合动作朝一个目标连续喷射才相当于一剂。一个标准动作或攻击动作喷射的液体太少而无法造成伤害。被喷射的目标可以做DC15的反射豁免来使伤害减半。在水枪里装酸液会在几秒内腐蚀穿装液体的塑料容器,因此不能使用。

水炮(Water Cannon)
这种东西带有一个大水箱,一般装在车辆上用于镇暴。水炮可以连续发射2分钟才需要再次装填。被水炮击中的人每轮受到1d10非致命伤害,同时必须通过DC15的反射豁免,否则被强大水压冲倒。使用高压消防水龙攻击的效果与此相当。
« 上次编辑: 2007-02-28, 周三 23:45:47 由 无名亡者 »
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« 回帖 #1 于: 2007-02-28, 周三 22:20:11 »
近战武器:

带刺棍棒(Club, Spiked)
就是Morning Star,换汤不换药。伤害是穿刺和钝击各半。

短弯刀(Cutlass)
海盗用的最多,短小、沉重、微弯的刀刃用来砍或戳都很合适。它沉重的篮形护手在抵抗缴械时给予使用者+2环境加值。

钳杖(Ketch-All Pole)
这东西设计的目的是在造成最小伤害的情况下捕获目标。用钳杖命中后,可以立即用自由动作进行一次擒抱而不受借机攻击。在通常擒抱中可以进行的行动之外,使用者还可以尝试把用钳杖捕获的目标按倒在地,就好像进行拌摔攻击,但不需要进行攻击检定。
钳杖是触及武器,不能用于对付近身目标。钳杖只能用于捕捉和使用者体形相差最多1级的目标。

曲刃剑(Khopesh)
这种形状怪异的武器在古代埃及众神的信徒中使用普遍。Khopesh看起来像一柄剑刃在距离护手大约1英尺处突然变成镰刀形状的普通长剑。此剑沉重而难于使用,需要大量练习才能掌握,但其钩状刃可以用于进行拌摔攻击。(从形状看,我非常怀疑这一用法)


大锤(Maul)
这种双手使用的大锤子比一般的双手大锤还大,尺寸相当惊人。欧葛蜀熟和其他残忍的家伙非常喜欢它。

薙刀(Naginata)
这种精工制作的日本式长柄刀是触及武器,可以攻击距离10尺的目标,但不能攻击近身的目标。

手甲钩(Nekode)
手甲钩是一种手掌部位带钉或爪的皮带或手套,可以作为武器,也是忍者的攀爬工具。手甲钩不会被对手缴械,用手甲钩攻击视为徒手攻击。同时使用一对手甲钩在攀爬检定中可以获得+1环境加值,此加值与攀爬工具组的+2环境加值不叠加。

忍者刀(Ninja-to)
忍者刀,一种短小的直身剑,是忍者的标准武器,其刀鞘两端开口,坚固耐用,是一种多用途的工具。例如作为传递粉末或毒药的吹管,躲藏在水下时的呼吸管,梯子的横档,甚至作为一支普通棍棒当作武器使用。

十字镐(Pick)
就是轻型十字镐……

镐(Pickaxe)
就是重型十字镐……

马刀(Saber :em003
为骑乘战斗设计的长而且重的剑。在骑乘作战(摩托也可以)时使用马刀AB+1装备加值。

九尾猫(Scourge)(这名字不太正确,不过我也想不出更好的了 :em005
这种带刺的多头鞭子通常浸有通过伤口生效的毒药。你用它进行缴械(以及失败后反缴械)时检定获得+2奖励。你也可以用它进行拌摔攻击,并可以在失败时丢掉九尾猫来避免反拌摔。

忍杖(Shikomi-zue)
这种忍者武器是一根坚固的竹杖或木杖,里面藏有矛尖。只要快速扭转或按一个按钮,矛尖就会从一头伸出。在没有伸出矛尖之前,忍杖可做为普通长杖使用。

小太刀(Wakizashi)
小太刀是一种精工制作的日本式短剑,给予AB+1奖励。

战扇(War Fan)
这件武器在未受训练的人看来和一般的漂亮扇子无异,但实际上扇骨是钢制的,头部如针般尖锐。在第一次用于近战时,使用者可以做唬骗检定对抗目标的察言观色检定。如果使用者胜出,则此轮有AB+4奖励。
 
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« 回帖 #2 于: 2007-02-28, 周三 23:03:58 »
防具:

耐火服(Fire resistant suit)
这种银色的服装提供10点抗火,但对其他伤害没有抵抗能力。一般都是消防队在穿。

NBC防护服(NBC Suit)
尽管不是真正的盔甲,但这种外套式的装束保护穿着者免受核生化伤害。在穿好并完全密封后,它对抵抗辐射、疾病、化学腐蚀和毒素的强韧豁免提供+10装备加值(只限空气或接触传播)。如果NBC防护服受到4点或更多的弹道、挥砍或穿刺伤害,则其效果消失。
一套NBC防护服带有一个内置的空气供应装置,可以支持一小时。在有帮手的情况下穿上防护服需要5分钟,否则需要10分钟。

大铠(O-Yoroi)
由细小金属片用彩色皮条编辍而成,华丽非凡,是武士荣誉的象征,因此武士绝对不会允许任何其他人穿着自己的大铠。

防暴盾(Shield, Riot)
防暴盾是用一大块透明的高强度塑料制成,在阻挡攻击的同时还不会遮挡视线。

 
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« 回帖 #3 于: 2007-02-28, 周三 23:44:49 »
再偷懒的转贴sheepy翻译的核心装甲:

引用
護甲,專長AC / 無專長AC,敏捷上限,檢定減值,重量,?買 DC

輕甲
皮夾克,+1 / +1, +8, -0, 4 lb., DC 10
皮甲,+2 / +1, +6, -0, 15 lb., DC 10
輕型便裝防?椧拢+2 / +1, +7, -0, 2 lb., DC 13, Lic (+1)
袋裝防?棻承模+2 / +1, +6, -1, 30, 2 lb., DC 13, Lic (+1)
便裝防?棻承模+3 / +1, +5, -2, 30, 3 lb., DC 14, Lic (+1)

中甲
隱密防?棻承, +4 / +2, +4, -3, 25, 4 lb., DC 15, Lic (+1) (名稱而已, ?際上?K不真的那麼隱密, 不過再重的就得穿在外面)
鎖子甲, +5 / +2, +2, -5, 20, 40 lb., 18, -
輕防?椧, +5 / +2, +3, -4, 25, 8 lb., DC 16, Lic (+1)
戰術夾克, +6 / +2, +2, -5, 25, 10 lb., DC 17, Lic (+1)

重甲
突擊夾克, +7 / +3, +1, -6, 20, 15 lb., DC 18, Lic (+1)
全身板鎧, +8 / +3, +1, -6, 20, 50 lb., 23, -
?娨u戰甲, +9 / +3, +0, -8, 20, 20 lb., DC 19, Lic (+1)

TO 地狱:
我知道Wakizashi是胁差,但是老外明显没弄明白胁差一般是捅自己用的,所以就没用这个名字。此外,Wakizashi of Frozen Sky(EQ)和苍紫殿的“回天剑舞”也是促使我用小太刀这个名字的原因 :em003  
« 上次编辑: 2007-02-28, 周三 23:50:47 由 无名亡者 »
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« 回帖 #4 于: 2007-03-01, 周四 01:25:30 »
赞美勤快的亡者……
坑团灵光(特异能力):拥有此灵光的DM将在新开团时有2D10%的几率未开先坑,5D10%的几率开了就坑,当有与他处于同一位面的其他DM开团时,将会受到相同的坑团惩罚.

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« 回帖 #5 于: 2007-03-02, 周五 21:20:57 »
到目前为止有2个人已经交给我卡,一个似乎做好了在找我(在果园用论坛短消息发给我就好了嘛),另外还有一个正在整理物品。那么,最后一个人呢?你怎么样了?

昨天DB说,我们下星期开吧,于是便下星期开。希望没做完卡的人抓紧,因为还要有审查修改等时间。
« 上次编辑: 2007-03-02, 周五 22:06:30 由 无名亡者 »
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« 回帖 #6 于: 2007-03-03, 周六 13:01:33 »
- -
下周几?

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« 回帖 #7 于: 2007-03-03, 周六 13:10:23 »
再问一个问题。。。是不是这里面杂物都可以不用买了?比如手电啊,水壶啊,背包啊什么的~完全靠临时财富投骰来决定有没有?
坑团灵光(特异能力):拥有此灵光的DM将在新开团时有2D10%的几率未开先坑,5D10%的几率开了就坑,当有与他处于同一位面的其他DM开团时,将会受到相同的坑团惩罚.

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« 回帖 #8 于: 2007-03-03, 周六 16:51:47 »
只有 DC 10 或以下的東西才可以投臨時財富, 電腦 DC 23, 所以不行.
DM 也可能不批準臨檢, 例如比較重或大的東西可能只有當角色在自己家的時候才能投.

何況有時如果你真的需要那樣東西, 你不應該寄望臨時檢查...
角色擅長使用的東西 (工具, 武器, 護甲等) 最好到付錢買吧... 冒險中 (可能) 會 "找到" 寶物或金錢的嘛.

財富系統給予富人很高購買力, 但富人的財富值相對的也難以提升, 例如財富值 13 提升財富的難度比 11 高上一倍 (需要多一倍錢), 比個位數高上數倍至數十倍.
這也就是說錢花光的話很快會回來, 即使可能沒有原本多.


最後, 我自己的裝備表會列出物品放在甚麼地方 - 甚麼放手袋, 甚麼放背包, 因為自不同地方取東西需要不同的行動. 在這情況下, 手袋或背包一類東西當然需要購買.
« 上次编辑: 2007-03-03, 周六 19:13:07 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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« 回帖 #9 于: 2007-03-03, 周六 17:25:42 »
小东西临检没问题,只是限制就像sheepy说的那样,要合理才好。

我要等卡收齐才能讨论开始时间,所以没完成卡的尽快,还有个人描述也要贴上来呀!
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