作者 主题: 有几个很久以来就有的困惑了,关于先攻和战斗轮的几个问题  (阅读 474 次)

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离线 张辽

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  • 年轻的人啊,去读陀思妥耶夫斯基吧,那里有你要的所有答案。
 :em008
1,怎么处理中途加入的单位的先攻?添油战术也是地城常态了……
2,对于“谈判中突然拔刀/施法”,大家是怎么处理的?给突袭吗?
 :em008
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

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欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

线上 希尔

  • Chivary
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  • 带头大鸽
1、跟随事件产生,比如召唤或者偷袭,没有明确时间节点的dm自己看着办,可以直接进场刷出来丢一个。
2、对抗唬骗和察言观色。
见证了丢人的币+1

离线 __INT

  • Knight
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1. 我会在生物知晓战斗存在的一轮结束骰先攻并在下一轮将他们加入先攻轮(但并不一定展示给PC),然后正常按照先攻轮运作(可能是PC不知情的行动)。
2. 交谈中暴起杀人需要以唬骗对抗察言观色进行突袭检定,在UI的技能运用中有说明
引述: UI-技能运用
抢先突袭(Surprise):战斗的突袭轮不一定只能由隐蔽的伏击者来触发。如果一个或一群角色在交涉场合或是其他“普通”的互动中毫无预兆地暴起杀人,他们的对手也一样会被突袭。在这种情况下,应当为被突袭的一方进行察言观色检定来对抗突袭发动方的唬骗检定(取代伏击场景中的察觉检定对抗潜行检定)。这种对抗抢突袭的方法对于侠客职业来说尤其重要,考虑到许多侠客的职业能力都要求他的对手将他视为友好的目标时才能激活生效。

离线 风清

  • 修罗
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诶?辽神怎么又开始跑团了,你不改天天吹水了么……
1、分两种情况:加入单位本身就在地图中,可以按楼上INT的方法,正常动就完了,然后数格子移动,直到暴露在玩家的视野里;
                     如果加入的单位不在地图中,可以在一方发现另一方的当轮结束时,出现在地图上,此时给玩家1轮的反应时间,别搞成双动了。然后按先攻轮全动一轮,再下轮按新加入单位的先攻取20计算先攻值,正常行动。(此时因为互相都发觉对方,所以都没有措手不及,先攻取满20也是意味着意识到对方所以做了准备,是我之前3R的DM教我的,感觉蛮好用,你可以试试
2、察言观色的技能描述中,有一条是“评估氛围”, 评估氛围:你可以使用察言观色技能在社会情境中评估他人的动机。举例来说,你可以通过估摸某个人的举止来发现他不对劲的地方,如揭穿某个骗子。同样你也可以通过评估来确定某人的动机是真实可信的。
所以我一般判一方可以突然拨刀,但对方所有都可以过察言观色,过20的发现他有不对劲的地方,于是有了防备,那么可以进突袭轮。察言观色不过20的没有突袭轮,在正常轮才可以动作。

离线 张辽

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  • 年轻的人啊,去读陀思妥耶夫斯基吧,那里有你要的所有答案。
诶?辽神怎么又开始跑团了,你不改天天吹水了么……
1、分两种情况:加入单位本身就在地图中,可以按楼上INT的方法,正常动就完了,然后数格子移动,直到暴露在玩家的视野里;
                     如果加入的单位不在地图中,可以在一方发现另一方的当轮结束时,出现在地图上,此时给玩家1轮的反应时间,别搞成双动了。然后按先攻轮全动一轮,再下轮按新加入单位的先攻取20计算先攻值,正常行动。(此时因为互相都发觉对方,所以都没有措手不及,先攻取满20也是意味着意识到对方所以做了准备,是我之前3R的DM教我的,感觉蛮好用,你可以试试
2、察言观色的技能描述中,有一条是“评估氛围”, 评估氛围:你可以使用察言观色技能在社会情境中评估他人的动机。举例来说,你可以通过估摸某个人的举止来发现他不对劲的地方,如揭穿某个骗子。同样你也可以通过评估来确定某人的动机是真实可信的。
所以我一般判一方可以突然拨刀,但对方所有都可以过察言观色,过20的发现他有不对劲的地方,于是有了防备,那么可以进突袭轮。察言观色不过20的没有突袭轮,在正常轮才可以动作。
击毙风清
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

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欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。