作者 主题: DND5E的第一次接触,半身人战士卡  (阅读 545 次)

副标题: 第一次接触dnd对着玩家手册一点点车的,求带带。还有很多没搞明白。

离线 Gerda

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DND5E的第一次接触,半身人战士卡
« 于: 2022-02-23, 周三 01:17:17 »
基本信息
  • 姓名:阿尔丁·高丘
  • 种族:半身人
  • 亚种:敦实半身人
  • 职业:战士
  • 子职业:   
  • 等级:lv1

能力特性
种族能力:
【lv1】【幸运】
【lv1】【勇气】
【lv1】【半身人灵巧】

主职业能力:
【lv1】【回气】
【lv1】【战斗风格:双武器战斗】


专长:
【无】


属性点数加值豁免加值技能熟练
力量【13】【1】【3】【技能:运动 3】
敏捷【15+2】【3】【3】【技能:特技5/巧手3/隐匿3】
体质【14+1】【2】【4】
智力【12】【1】【1】【技能:调查1/奥秘1/历史1/自然1/宗教1】
感知【10】【0】【0】【技能:察觉0/洞悉2/驯养0/医疗0/生存0】
魅力【8】【-1】【-1】【技能:说服-1/欺诈-1/威吓1/表演-1】
移动速度:【25】

其他熟练项
熟练加值:【2】
熟练护甲:【全部护甲、盾牌】
熟练武器:【简易武器、军用武器】
熟练工具:【赌具-骰子,载具(陆运)。】
已知语言:【通用语、半身人语】

护甲等级(AC)
护甲名称护甲等级(AC)力量需求隐匿劣势
【皮甲】【11+3】【-】【-】
护甲特殊属性:【无】
盾牌:【无)】
其他 AC 调整值:【无】
AC 最终值:14

生命值
生命上限:【12】
当前生命:【12】
临时生命:【无】
生命骰种类:【d10】
生命骰数量:【1】

攻击项目
攻击方式攻击加值伤害骰伤害加值属性
【短剑】【+5】【1d6】【+3】【穿刺】
【长弓】【+5】【1d8】【+3】【穿刺】
【轻弩】【+5】【1d8】【+3】【穿刺】

施法能力
法术豁免 DC:【填写】
法术攻击调整值:【填写】
已知戏法:【填写,逗号隔开】
已知法术/准备法术:
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  • 二环[0/0]:【填写】
  • 三环[0/0]:【填写】
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  • 六环[0/0]:【填写】
  • 七环[0/0]:【填写】
  • 八环[0/0]:【填写】
  • 九环[0/0]:【填写】

装备列表
负重上限:【130】
目前负重:【86.5】
货币数量:【90gp 5d4×10】
名称重量数量详述
【皮甲】【10】【1】【该护甲的护胸和护肩由通过油煮硬化的皮子制成。护甲的其余部分则由更软更灵活的材料制作。】
【长弓和20支箭】【3】【1】【弹药(射程150/600),重型,双手】
【短剑】【4】【2】【灵巧,轻型】
【一把轻弩和20支弩矢】【6.5】【1】【弹药(射程80/320),装填,双手】
【一个装有10 gp的小包】【1】【1】
【整副骰子】【0】【1】【包含进行对应赌博游戏的全套赌具】
【一枚军衔徽记】【0】【1】
【从某个倒下的敌人身上得到的战利品(军旗碎片)】【0】【1】
【探索套组】【59】【1】
【普通服装】【3】【】

背景信息
  • 背景:【士兵】
  • 特性 1:【即使从战场回归家园依旧会做关于战场与死亡的噩梦】
  • 理想:【战争中流逝的生命是为了更好的未来】
  • 牵绊:【战友把濒死的我从尸堆里扒了出来,所以我不会轻易放弃我的朋友。】
  • 缺点:【即使精心照料也没有一盆花草植物能在我手里活过3个月。】
  • 形象描绘:【身材矮小,站姿却很挺拔,总会不时的环视四周,一道战争留下的无法愈合的疤痕贯穿了面庞】
  • 背景故事:【少年时期国家遭遇邻国入侵,阿尔丁家所处的领主征召了领地的男人们去前线参与卫国战争,但随着战争持续,前线士兵紧缺,阿尔丁作为少年军也被征召入伍,得益于半身人的体型,被训练成为优秀的侦查兵在深入到最前方为大部队做支援,但一次方向迷失使他被卷进了主战场,差点死在了那里,好在同一个领地的战友认出了阿尔丁把冒险把在尸体堆里只剩口气的他背回了后方捡回了命,终于战争结束,阿尔丁和战友们回到了家乡,本以为将会过上平静日子却发现在战场上目睹的残酷让他彻夜难眠,发觉自己无法再过平静日子的阿尔丁最终决定出去看看世界。】

人物特写
  • 阵营:【守序善良】
  • 体型:【小型】
  • 身高:【3】尺
  • 体重:【42】磅
  • 年龄:【36】岁
  • 性别:【男】


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Re: DND5E的第一次接触,半身人战士卡
« 回帖 #1 于: 2022-02-23, 周三 12:24:09 »
已经比我看到的大多数新人卡好不少了!
可以找个团跑跑试试了。
看出的问题就是角色的【起始装备】和【起始财富】应该是互斥的,你选择了战士自带的装备就没有5d4x10的金币了。
考虑到半身人是小体系生物,你可以选择金币开局然后把你的装备买回来,长弓换成短弓,应该还能有富余。
严于律己,宽以待人。

GMing:
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钢铁巨神2nd(2/6)
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Re: DND5E的第一次接触,半身人战士卡
« 回帖 #2 于: 2022-02-23, 周三 12:49:02 »
已经比我看到的大多数新人卡好不少了!
可以找个团跑跑试试了。
看出的问题就是角色的【起始装备】和【起始财富】应该是互斥的,你选择了战士自带的装备就没有5d4x10的金币了。
考虑到半身人是小体系生物,你可以选择金币开局然后把你的装备买回来,长弓换成短弓,应该还能有富余。
谢谢你,我在计算载重的时候也发现了这些起始装备对于一个半身人来说有点重了,并且当时并没有发现起始装备和起始财富的冲突。
如果金币开局,我的半身人也许可以削减装备来避开负载过于沉重的问题了,非常感谢。

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Re: DND5E的第一次接触,半身人战士卡
« 回帖 #3 于: 2022-02-23, 周三 14:31:24 »
已经比我看到的大多数新人卡好不少了!
可以找个团跑跑试试了。
看出的问题就是角色的【起始装备】和【起始财富】应该是互斥的,你选择了战士自带的装备就没有5d4x10的金币了。
考虑到半身人是小体系生物,你可以选择金币开局然后把你的装备买回来,长弓换成短弓,应该还能有富余。
谢谢你,我在计算载重的时候也发现了这些起始装备对于一个半身人来说有点重了,并且当时并没有发现起始装备和起始财富的冲突。
如果金币开局,我的半身人也许可以削减装备来避开负载过于沉重的问题了,非常感谢。
好消息是5E的载重已经经过了简化,你现在可以携带重量小于等于【力量*15】磅的物品而不用担心载重问题。
在3r及pf中使用的5倍力量中载10倍力量重载的规则变为了可选规则,在不开负重变体的情况下基本上不需要过多的计算负载,事实上5E有许多的物品压根没有写重量,特别是魔法物品。
建议选择短弓的另一个原因是小体型冒险者在使用长弓时需要承受【劣势】——和这个问题比起来,短弓少的那1点伤害便可以接受了。
严于律己,宽以待人。

GMing:
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颅骨与镣铐(6/6)clear!
木乃伊的面具(0/6)
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