作者 主题: 求问关于术士不死鸟血统和相关法术  (阅读 682 次)

副标题: 不死鸟血统奥秘和法术中的点燃

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求问关于术士不死鸟血统和相关法术
« 于: 2022-03-02, 周三 15:43:53 »
不死鸟血统(Phoenix Bloodline)
出自《格拉里昂的英雄们》(Heroes of Golarion)

  你的先祖曾见证了不死鸟的复生,并与这种魔法生物结下了不解之缘。复生之炎仍在你的血液中蔓延,涌动着它的力量。

  本职技能:知识(奥秘)
  奖励法术:七彩喷射 (Color Spray,3级);识破隐形 (See Invisibility,5级);反邪恶法阵 (Magic Circle against Evil,7级);火墙术 (Wall of Fire,9级);破除结界 (Break Enchantment,11级);风之通路ARG (Path of the Winds,13级) ;火焰纹章APG (Firebrand,15级);虹光法墙 (Prismatic Wall,17级);火焰之躯APG (Fiery Body,19级)
  奖励专长:闪避,元素专攻(火焰)APG,快速自疗APG,精通先攻,钢铁意志,灵活移动,法术瞬发,技能专攻(奥秘知识)。
  血统奥秘:当你施放任何造成火焰伤害的法术时,可以将其效果改为治疗你的目标。该法术不会造成伤害,受法术影响的活物恢复等同法术正常火焰伤害值一半的生命值。
  血统力量:不死鸟是天空和原初之火的元素生物,它的血液在你体内以同样的力量歌唱。
    世所未见(The Unseen World,Su):在1级时,你将侦测魔法和阅读魔法加入你的已知法术中。在5级时,你体内的不死鸟之血在驱使着你去追寻并收集失落的知识与遗失的魔法物品。以一个迅捷动作,你可以分辨你所持(hold)的魔法物品是否为诅咒物品。你仍需要通过其他手段才能鉴定出是何种诅咒物品。你能够每天使用此能力的次数等同于你的魅力修正值。
    献祭之炎(Immolation,Su):在3级时,你可以以一个迅捷动作用火焰环绕自身。该火焰每天可以持续「角色等级+魅力修正」轮,这些轮数不必连续。献祭生效时,你做出的任何徒手打击都会额外造成1D6点火焰伤害;且任何邻接你的生物在它的回合结束时也会受到1D6点火焰伤害。
    朱红羽翼(Vermilion Wings,Su):在9级时,你可以以一个标准动作在背部长出一对羽翼,它会赋予你60尺飞行速度,机动性良好。你可以以一个自由动作消解朱红羽翼。
    复原圣火(Restoring Flames,Sp):在15级时,每天1次,你能够使用类法术能力施展「高等复原术」。
    炽焰复生(Rebirth,Su):在20级时,在你死去之时,你体内的不死鸟之力会全力迸发而出。在你死亡的1分钟后,你将复活,如同受到「完全复生术」法术作用一般。该能力每24小时只能生效一次,在此期间如果你再次被杀,你会真正地死去。
劇透 -  原文:
Phoenix Bloodline
Source Heroes of Golarion pg. 24
One of your ancestors bore witness to a phoenix’s resurrection and formed a bond with the magical creature. The resurrecting flames still course through your veins, surging with power.

Class Skill: Knowledge (Arcana)

Bonus Spells: color spray (3rd), see invisibility (5th), magic circle against evil (7th), wall of fire (9th), break enchantment (11th), path of the winds (13th), firebrand (15th), prismatic wall (17th), fiery body (19th).

Bonus Feats: Dodge, Elemental Focus (fire), Fast Healer, Improved Initiative, Iron Will, Mobility, Quicken Spell, Skill Focus (Knowledge [arcana]).

Bloodline Arcana: When casting any spell that deals fire damage, you can instead heal your targets. The spell deals no damage, and living creatures affected by the spell instead regain a number of hit points equal to half the fire damage the spell would normally deal.

Bloodline Powers: The phoenix is an elemental creature of sky and primal fire, and its blood within you sings with a similar power.

The Unseen World (Su): At 1st level, you gain detect magic and read magic as spells known. At 5th level, the phoenix’s blood drives you to find and save lost knowledge and magical items. As a swift action, you can automatically identify the properties of a non-cursed magic item you hold; you must still identify a cursed item as normal to correctly identify it as cursed. You can use this ability a number of times equal to your Charisma modifier per day.

Immolation (Su): At 3rd level, you gain the ability to surround yourself in fire as a swift action. This fire burns for a number of rounds per day equal to your character level plus your Charisma bonus. These rounds do not have to be consecutive. Any unarmed attacks you make while affected by immolation deal an additional 1d6 points of fire damage, and any creature that ends its turn adjacent to you while you’re affected by immolation also takes 1d6 points of fire damage.

Vermilion Wings (Su): At 9th level, you gain the ability to grow a pair of phoenix wings from your back as a standard action. The wings grant you a fly speed of 60 feet with good maneuverability. You can dismiss the wings as a free action.

Restoring Flames (Sp): At 15th level, you can cast greater restoration once per day as a spell-like ability.

Rebirth (Su): At 20th level, the full power of a phoenix erupts from within you if you perish. When you die, you are brought back to life, as true resurrection, after 1 minute. This ability can be used only once every 24 hours, and if you are slain again within this period, your death is permanent.

1、血统奥秘说的释放任何造成火焰伤害法术时,可以将其效果改为治疗你的目标。是在释放法术时决定还是结算伤害时决定?比如释放了火球术,是释放时决定了这个火球术不会造成伤害而是治疗,不管打到任何生物都是治疗效果;还是说火球术结算伤害时把对一部分生物(比如友军)造成的伤害改成为治疗目标,任何其他生物(比如敌军)正常造成伤害?
2、接上个问题,如果是在释放时决定,那么比如炽焰法球法术。如果我在释放炽焰法球时决定了将火焰伤害改变为治疗,那这个炽焰法球所持续时间内不会造成火焰伤害而是治疗,甚至敌人可以主动走进炽焰法球的范围吃奶?
劇透 -   :
炽焰法球(Flaming Sphere)
学派:塑能系[火]
等级:德鲁伊 2,魔战士 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(牛油、硫磺和铁粉)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:直径5尺的球体
持续时间:1轮/等级
豁免:反射,通过则无效
法术抗力:可
一个燃烧的球形火团向你指向的方向滚去,并点燃它击中的东西。它以每轮30尺的速度移动。作为移动的一部分,它可以向上攀爬或跳起30尺来打击目标。如果它进入生物占据的空间,该轮内它会停止移动,并且对该生物造成3d6火焰伤害,不过成功的反射豁免可以避开伤害。炽焰法球可以滚过低于4尺的障碍。它会引燃接触到的易燃物品,并能和一支火把一样照亮周围。
这个球体会按照你的主动指引(对你来说是一个移动动作)进行移动;否则它会停在原地燃烧。任何能熄灭同样大小普通火焰的方法都可以扑灭它。球体具有柔软的海绵状表面,因此除了本身的火焰外,它不会造成其他伤害。它也不能推开不愿离开的生物,或者击倒大的阻碍物。炽焰法球在离开法术范围后就会熄灭。
3、关于法术中的点燃:点燃并没有列入状态(Conditions)中,是否可以理解为点燃作为了法术的一部分?那么一个法术如果有会进入点燃造成火焰伤害的,不死鸟血统可以把点燃造成的火焰伤害改变为治疗吗?
比如法术:灼热凝视 (Burning Gaze)出自APG
劇透 -   :
灼热凝视 (Burning Gaze)

学派              塑能系 [火]
环位              德鲁伊 2, 魔战士 2, 术士/法师 2, 女巫 2
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料/法器 (普通火蜥蜴的眼球)
范围              个人
目标              自己
持续时间       1轮/等级
豁免              强韧,通过则无效 (见下文)
法术抗力       可

  你的眼睛像烧红的煤炭一样燃烧,这让你可以对物体和敌人进行凝视攻击。
  在法术持续时间内,作为一个标准动作,你可以用你燃烧的目光凝视一个30尺以内的目标。目标如果是生物则必须进行一次强韧检定,不然就会受到1d6点火焰伤害。无人持有的物体不会有豁免机会。
  受到伤害的生物必须进行反射检定,否则就会被点燃。
  每一轮,被点燃的生物可以进行一次反射检定以扑灭火焰,没能扑灭的话会再次受到1d6点火焰伤害。生物的穿戴的易燃物体也需要进行一次检定,否则会受到和生物相同的伤害。
  如果一个生物或物体已经起火燃烧,那么它不会从灼热凝视中获得任何效果。
  另外,注意这个法术不是一个真正的凝视攻击,敌人和友方都不会因为仅仅与你视线相交便有着火的危险。
4、关于法术:献祭(Spontaneous Immolation)出自UC
劇透 -   :
献祭 (Spontaneous Immolation)

学派          塑能系 [火]
环位          术士/法师 2
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势, 材料 (一撮硝石)
范围          中距
目标          一名生物
持续时间    立即
豁免          强韧,通过则减半 和 反射 (见下文)
法术抗力    可

  你伸出手指向一个生物,使其开始燃烧。目标受到3d6点火焰伤害并且被点燃。
  成功的强韧检定可以减半伤害并免于点燃。每当轮到你行动,一个点燃的目标可以进行一次新的反射豁免检定以试图熄灭火焰 (DC等于法术DC),否则再次受到1d6火焰伤害。
原文:
劇透 -   :
You point your finger at a creature, causing it to spontaneously burst into flame. The target takes 3d6 points of fire damage and catches on fire. A successful Fortitude save reduces this damage by half and prevents the target from catching on fire. Each round on your turn, a burning target can attempt a new save to extinguish the flames (DC equal to the DC of the spell); otherwise it takes another 1d6 fire damage.
此法术并没有说明点燃的持续时间,那是不是只要主动放弃熄灭火焰的强韧检定,这个点燃就会一直烧,还是具体在什么时候点燃会自行消解?
劇透 -   :
主动放弃豁免 (Voluntarily Giving up a Saving Throw): 受术者能够自愿放弃豁免检定,自动接受法术结果。即使拥有特殊魔法抵抗力的生物也能暂时压制这种能力,接受法术结果。

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Re: 求问关于术士不死鸟血统和相关法术
« 回帖 #1 于: 2022-03-02, 周三 20:51:20 »
A1:在施放法术时,一般要在施法动作完成的时刻决定这个法术的所有效果(除了那些在描述中提及可以重新引导的法术),如有例外,详询你的GM。

A2:是。

A3:
  燃烧 (Burn, Ex):拥有燃烧特殊攻击的生物会在近战攻击造成伤害时附带额外火焰伤害。那些受到燃烧效果影响的生物必须做反射检定,未通过则会着火,在额外的1d4轮中每轮开始时受到列出的火焰伤害 (DC为 {10+1/2燃烧生物种族HD+体质修正} )。燃烧中的生物可以通过整轮动作重新做一次检定。在地上翻滚扑打可以获得+4的豁免加值。使用天生武器和徒手攻击燃烧中的生物也必须做反射检定来避免着火。
点燃/燃烧是一种特异能力,理应是要与超自然的法术视作两个独立的效果,也即完成点燃后,被点燃目标因点燃而受到的伤害并不属于法术的一部分。

A4:不自行扑灭的话,点燃会一直持续,见A3。或者,根据现实经验,会持续到无可燃条件为止。
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Re: 求问关于术士不死鸟血统和相关法术
« 回帖 #2 于: 2022-03-02, 周三 22:18:58 »
A1:在施放法术时,一般要在施法动作完成的时刻决定这个法术的所有效果(除了那些在描述中提及可以重新引导的法术),如有例外,详询你的GM。

A2:是。

A3:
  燃烧 (Burn, Ex):拥有燃烧特殊攻击的生物会在近战攻击造成伤害时附带额外火焰伤害。那些受到燃烧效果影响的生物必须做反射检定,未通过则会着火,在额外的1d4轮中每轮开始时受到列出的火焰伤害 (DC为 {10+1/2燃烧生物种族HD+体质修正} )。燃烧中的生物可以通过整轮动作重新做一次检定。在地上翻滚扑打可以获得+4的豁免加值。使用天生武器和徒手攻击燃烧中的生物也必须做反射检定来避免着火。
点燃/燃烧是一种特异能力,理应是要与超自然的法术视作两个独立的效果,也即完成点燃后,被点燃目标因点燃而受到的伤害并不属于法术的一部分。

A4:不自行扑灭的话,点燃会一直持续,见A3。或者,根据现实经验,会持续到无可燃条件为止。
tql,谢谢大佬

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Re: 求问关于术士不死鸟血统和相关法术
« 回帖 #3 于: 2022-03-05, 周六 00:21:41 »
法术造成的点燃和燃烧burn(ex)这个特异能力一点关系都没有,那是环境规则里面的着火,点燃效果当然是法术的一部分

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Re: 求问关于术士不死鸟血统和相关法术
« 回帖 #4 于: 2022-03-05, 周六 10:10:33 »
引述: CRB-环境规则
着火 (Catching on Fire)

 

  接触到燃油、火焰、或是持续的魔法火焰的角色全身将会着火。非持续性魔法火焰造成的高温和火焰瞬间即逝,所以一般不会造成受术者身体着火。

  处于着火危险情况下的角色可以通过DC 15的反射检定来避开危险。如果角色的头发或是衣物着火,那么他马上受到1d6点伤害。在这两种情况中,接下来的1轮内着火的角色都必须进行另外一次反射检定。检定失败该轮再受到1d6点伤害。如果通过检定火焰将会熄灭 (换句话说,检定成功便可熄灭火焰)。

  着火的角色如果浸泡到水中,火焰会自动熄灭。如果附近找不到水,在地上翻滚或者是用斗篷扑火等类似办法能给检定提供+4的加值。

  衣服或是装备不幸着火的角色必须对其每样物品分别进行DC 15的反射检定。未通过检定的易燃物品将会和角色一样遭到伤害。
考虑到魔法火焰的着火规则,我倾向于燃烧dot会转变成hot但是我没有依据也不太合常理
当然也可以这么判:因为火焰伤害被血统奥秘转变成了和正能量似是而非的东西,所以并不会造成点燃效果(
我的结论是要么不造成点燃,要么所有造成的火焰伤害按字面转变成治疗
仔细看了一眼法术的原文,提到的点燃都是catch fire/catching on fire,也就是环境规则的着火
« 上次编辑: 2022-03-05, 周六 11:17:15 由 杀菌@深坑未填 »

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Re: 求问关于术士不死鸟血统和相关法术
« 回帖 #5 于: 2022-03-05, 周六 16:34:29 »
鉴于这个血统能力有很多灰色部分,要让它用起来更平衡简洁可以考虑加pfs修正:禁止dot,只能用于1环及以上的瞬时生效法术。
见证了丢人的币+1

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Re: 求问关于术士不死鸟血统和相关法术
« 回帖 #6 于: 2022-03-05, 周六 17:14:33 »
法术造成的点燃和燃烧burn(ex)这个特异能力一点关系都没有,那是环境规则里面的着火,点燃效果当然是法术的一部分
仔细看了一眼法术的原文,提到的点燃都是catch fire/catching on fire,也就是环境规则的着火
确实,应用着火的描述更严谨点(虽然燃烧和着火在生效以后几乎没啥差别 :em032
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Re: 求问关于术士不死鸟血统和相关法术
« 回帖 #7 于: 2022-04-15, 周五 17:36:11 »
我就提供一个思路 :em032 :em032 :em032
能不能用全看dm

引用自http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=88134.msg829728#msg829728

【防护】燃烧符文(Incendiary Runes)[火]
等级:秘学士 1、术士/法师/奥能师 1
豁免:反射,部分生效
抗力:有
此法术如同爆裂符文(explosive runes)般作用,除了它产生的是如小型波浪般的火焰,而不是一个爆炸性的力量。此符文自动对相邻方格的任何生物以及物体造成1d6点的火焰伤害,并且,这些生物与物体除非通过反射豁免,否则会着火(catch fire)。
我召唤我的巨镰呈重击确认状态。

我在小天的新年祝福里光荣获得永久+2魅力加值的好成绩。
你也来催小天开团吧!