作者 主题: 【游戏王:未知计划】资源帖  (阅读 5616 次)

副标题: 我觉得这里应该写点什么,但不知道写点什么

离线 莫问无心

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【游戏王:未知计划】资源帖
« 于: 2022-03-27, 周日 22:54:03 »
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3L-着装型
4L-附身型
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Re: 【游戏王:未知计划】资源帖
« 回帖 #1 于: 2022-03-27, 周日 22:55:10 »
音响战士(D级)
劇透 -   :
D级
分类:召唤
属性调整:风度+2,感知+1,敏捷+1
特性:你的表演(任意乐器或乐队指挥)+3,专长:鼓舞士气+1(即使你不满足专长前提)。
你在针对以音乐为媒介发挥作用的能力进行对抗时,获得+3DP与1附加成功。
你每获得10xp,就会额外得到2xp;但额外获得的xp只能用于提升精灵羁绊/表演(任意乐器或乐队指挥)技能。
技能:「音响战士」,音响战士·摇滚乐队
「音响战士」
分类:标准
消耗:1精神值/小时
效果:你召唤出一只「音响战士」精灵(数据见下)。你消耗的每点精神值能够让精灵存在1小时(战斗时是1场战斗),你也可以随时以一个移动动作解消召唤;精灵在现实世界之中能离开你的距离有限,以操控+精灵羁绊做检定,相当于成功数/千米,没有达成值的话视为500m。出现在现实之中的只是精灵部分力量的投影,即使被杀死也不会真正死亡,但你会因为精灵被杀死受到相当于精灵等级(D1C2B3A4S5)点冲击伤害与精神值伤害。被破坏消失的精灵需要经过24小时才能再次重新召唤(正常解消召唤没有这一限制)。
音响战士 通用数据
力量3 敏捷4 耐力4
智力1 感知5 决心1
风度6 操纵1 沉着2
运动4 奔跑2 隐藏2 搜索1 侦查2 表演(对应乐器)4
生命值20(在考虑生命值时B-1,L-3,A-8,生命值到0就视为死亡)
技能:音波攻击,造成(【风度+表演】-【对象沉着+感受】)DP的冲击伤害,召唤者的表演(对应乐器)与精灵羁绊每有3级,DP+1。你也可以选择DP-10,造成严重伤害。
*以上数据是未拥有单个精灵对应技能时的通用数据,拥有对应技能后,数据以对应技能为准
音响战士·摇滚乐队
分类:被动
消耗:-
效果:音乐会当然是要由乐队的大家一起努力完成的!
你在非战斗状态可以召唤出半虚体状态的「音响战士」精灵,无论召唤的数量有多少,每小时都只消耗1点精神值;但这个状态的精灵无法进行战斗,也会正常地被能够看到半虚体精灵的其他精灵攻击。你可以随时以一个标准动作并支付1点精神值,将某个精灵转化为实体状态。
精灵在现实世界之中能离开你的距离有限,以操控+精灵羁绊做检定,相当于成功数/千米,没有达成值的话视为500m。

银河眼(C级)
劇透 -   :
D级
分类:召唤
属性调整:决心+2,智力+1,风度+1
特性:你在召唤精灵的状态下会进入光子灵装形态,获得相当于卡组等级点偏斜防御。光子灵装能够抵挡一次致命伤害,但在那之后光子灵装会破碎,需要你花费24小时时间与5xp重新进行构筑。
技能:超银河,银河眼光波龙,光波投射
额外技能:银河眼光子龙,光子推进
超银河
分类:被动
消耗:-
效果:你在使用这个卡组时可以用【风度】代替【沉着】进行决斗检定。除此之外,你所有的同名精灵同时只能召唤一只;你不能同时召唤出「光波龙」与「光子龙」。
银河眼光波龙
分类:标准
消耗:1精神值/小时
效果:你召唤出「银河眼光波龙」(数据见下)。你消耗的每点精神值能够让精灵存在1小时(战斗时是1场战斗),你也可以随时以一个移动动作解消召唤;精灵在现实世界之中能离开你的距离有限,以操控+精灵羁绊做检定,相当于成功数/千米,没有达成值的话视为500m。出现在现实之中的只是精灵部分力量的投影,即使被杀死也不会真正死亡,但你会因为精灵被杀死受到相当于精灵等级(D1C2B3A4S5)点冲击伤害与精神值伤害。被破坏消失的精灵需要经过24小时才能再次重新召唤(正常解消召唤没有这一限制)。
银河眼光波龙
力量3 敏捷5 耐力2
智力1 感知3 决心3
风度6 操纵1 沉着1
运动3 奔跑3 搜索1 侦查1 体型6 飞行速度17
生命值15(在考虑生命值时B-1,L-3,A-8,生命值到0就视为死亡)
技能:歼灭之光波流-以敏捷+感知做射击检定,射程120米,武器伤害2L/光能伤害,召唤者的风度与精灵羁绊每有一点传奇属性/一次额外加值,武器伤害+2L。
光波投射
分类:标准
消耗:1精神值
效果:只有当「银河眼光波龙」与你的距离不超过(感知+精灵羁绊)x10米时,你才能使用这个技能。你的外形变为「银河眼光波龙」,并因此获得等同于你陆地速度的飞行速度;你可以以一个移动动作与「银河眼光波龙」交换所处位置。当你和「银河眼光波龙」的距离超过技能限定距离时,这个技能的效果立刻结束。
●额外技能
银河眼光子龙 9xp
分类:标准
消耗:1精神值/小时
效果:你召唤出「银河眼光子龙」(数据见下)。你消耗的每点精神值能够让精灵存在1小时(战斗时是1场战斗),你也可以随时以一个移动动作解消召唤;精灵在现实世界之中能离开你的距离有限,以操控+精灵羁绊做检定,相当于成功数/千米,没有达成值的话视为500m。出现在现实之中的只是精灵部分力量的投影,即使被杀死也不会真正死亡,但你会因为精灵被杀死受到相当于精灵等级(D1C2B3A4S5)点冲击伤害与精神值伤害。被破坏消失的精灵需要经过24小时才能再次重新召唤(正常解消召唤没有这一限制)。
银河眼光子龙
力量3 敏捷5 耐力2
智力1 感知3 决心3
风度6 操纵1 沉着1
运动3 奔跑3 搜索1 侦查1 体型6 飞行速度17
生命值15(在考虑生命值时B-1,L-3,A-8,生命值到0就视为死亡)
技能:破灭之光子流-以敏捷+感知做射击检定,射程120米,武器伤害2L/光能伤害,召唤者的决心与精灵羁绊每有一点传奇属性/一次额外加值,武器伤害+2L。
光子推进 10xp
分类:被动
消耗:-
效果:你的「光子龙」在一场战斗中每破坏一个对象,武器伤害就增加1L。当你召唤的「光子龙」有多只时,武器伤害的增加分开计算;当破坏的对象是集群型召唤物时,以一次召唤所召唤出的全部目标作为一个对象计算。

C级
分类:召唤
属性调整:决心+1,风度+1,精神值+3,生命值+4
技能:银河眼光波刃龙,光波分光
额外技能:银河眼重铠光子龙,光子引导,升阶魔法-光波追击,精神值扩展
银河眼光波刃龙
分类:标准
消耗:3精神值/小时
效果:你召唤出「银河眼光波刃龙」(数据见下)。你消耗的每3点精神值能够让精灵存在1小时(战斗时是1场战斗),其余特性与D级一致。
银河眼光波刃龙
力量4 敏捷7 耐力3
智力1 感知5 决心5
风度6 操纵1 沉着1
运动3 奔跑3 搜索1 侦查1 体型7 飞行速度21
生命值20(在考虑生命值时B-1,L-3,A-8,生命值到0就视为死亡)
技能:击灭之光波流-以敏捷+感知做射击检定,射程120米,武器伤害3L/光能伤害,召唤者的决心与精灵羁绊每有一点传奇属性/一次额外加值,武器伤害+3L。
「银河眼光波刃龙」在攻击生命值只具有完好/受伤两个状态(而非完好+BLA四个状态)的对象时,视为武器伤害为3A。
光波分光
分类:标准
消耗:1精神值
效果:只有当「光波龙」与你的距离不超过(感知+精灵羁绊)x10米时,你才能使用这个技能。你能够使用一次「光波龙」的攻击技能(如果有多只符合条件的精灵则任选其一),检定属性使用你自己的。
●额外技能
银河眼重铠光子龙 XP26
力量4 敏捷7 耐力3
智力1 感知5 决心5
风度6 操纵1 沉着1
运动3 奔跑3 搜索1 侦查1 体型7 飞行速度21
生命值20(在考虑生命值时B-1,L-3,A-8,生命值到0就视为死亡)
技能:湮灭之光波流-以敏捷+感知做射击检定,射程120米,武器伤害3L/光能伤害,召唤者的决心与精灵羁绊每有一点传奇属性/一次额外加值,武器伤害+3L。
「银河眼重铠光子龙」具有物理伤害吸收2,回避上+2天生防御加值。
光子引导 XP12
分类:中断
消耗:1精神值
效果:这个技能只能在你的「光子龙」被破坏时,以一个中断动作发动。你立刻无需消耗地召唤一只精神值消耗低于被破坏的「光子龙」的「光子龙」,召唤剩余时间与因「光子推进」增加的武器伤害则延续被破坏的「光子龙」的时间与武器伤害。
升阶魔法-光波追击 XP26
分类:全回合
消耗:2精神值
效果:选择一只位于你视野范围内的「光波龙」或「光子龙」,解消其召唤并无需消耗地召唤一只精神值消耗高于它的「光波龙」或「光子龙」(种类必须对应),召唤出的精灵可以立刻发动一次攻击。此时若你处于「光波投射」状态下,你的外形也会随之变化;若你解消的「光子龙」已经因「光子推进」增加了武器伤害,新召唤出的「光子龙」也会增加相同数值的武器伤害。
精神值扩展 XP12
分类:被动
消耗:-
效果:你的精神值上限+5,在感知与决心上每获得一点传奇属性再额外+2。除此之外,你在以任意形式恢复精神值时回复量+1。

RR-急袭猛禽(D级)
劇透 -   :
D级
分类:召唤
属性调整:感知+2,敏捷+1,风度+1
特性:你不会因伤势而进入昏迷状态,行动上受到的伤势减值也降低(卡组等级-1)点。
技能:急袭猛禽-鸟巢,「急袭猛禽」,猛禽突风
额外技能:急袭猛禽-铤而走险
急袭猛禽-鸟巢
分类:被动
消耗:-
效果:你在使用这个卡组时可以用【感知+敏捷+风度】代替【智力+决心+沉着】进行决斗检定。除此之外,你在每次召唤「急袭猛禽」精灵时会同时召唤一只「急袭猛禽复制品」。「急袭猛禽复制品」视为始终跟随在你5米之内不具有自主行动能力的灵体精灵,具有生命值5(在考虑生命值时B-1,L-3,A-8,生命值到0就视为死亡),考虑等级时视为D级。
「急袭猛禽」
分类:标准
消耗:1精神值/小时
效果:你召唤出一只「急袭猛禽」精灵(数据见下)。你消耗的每点精神值能够让精灵存在1小时(战斗时是1场战斗),你也可以随时以一个移动动作解消召唤;精灵在现实世界之中能离开你的距离有限,以操控+精灵羁绊做检定,相当于成功数/千米,没有达成值的话视为500m。出现在现实之中的只是精灵部分力量的投影,即使被杀死也不会真正死亡,但你会因为精灵被杀死受到相当于精灵等级(D1C2B3A4S5)点冲击伤害与精神值伤害。被破坏消失的精灵需要经过24小时才能再次重新召唤(正常解消召唤没有这一限制)。
急袭猛禽 通用数据
力量3 敏捷3 耐力2
智力1 感知3 决心1
风度6 操纵1 沉着2
运动2 奔跑2 搜索3 侦查3
生命值15(在考虑生命值时B-1,L-3,A-8,生命值到0就视为死亡)
技能:急袭猛禽导弹-以敏捷+感知做射击检定,射程60米,武器伤害2L,召唤者的风度与精灵羁绊每有一点传奇属性/一次额外加值,武器伤害+2L。
*以上数据是未拥有单个精灵对应技能时的通用数据,拥有对应技能后,数据以对应技能为准
猛禽突风
分类:标准
消耗:1精神值+1冲击伤害
效果:你解消一只「急袭猛禽」精灵,并制造出一道长度相当于感知x10米的直线风刃。处于风刃路线上的所有对象都会受到(风度+精灵羁绊)DP+(解消精灵的等级)点挥砍严重伤害,以反射检定减免。
●额外技能
急袭猛禽-铤而走险 7xp
分类:标准
消耗:1严重伤害
效果:你召唤出三只「急袭猛禽复制品」。
« 上次编辑: 2022-04-07, 周四 03:22:00 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
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Re: 【游戏王:未知计划】资源帖
« 回帖 #2 于: 2022-03-27, 周日 22:56:05 »
朋克(D级)
劇透 -   :
D级
分类:着装
属性调整:操控+2,智力+1,敏捷+1
特性:-
技能:舞台艺术,P.U.N.K.(四特性)
舞台艺术
分类:被动
消耗:-
效果:你在使用这个卡组时可以用【智力+感知+操控】代替【智力+决心+沉着】进行决斗检定。
P.U.N.K.
分类:标准
消耗:1精神值
效果:你召唤出一只「P.U.N.K.」精灵,将精灵的力量化为自己的剑与盾。
依照召唤出精灵的不同,你获得以下能力。精灵化成的道具对你而言都是最为合适的尺寸和重量,你不会因力量不足而在使用时承受减值。
「浮世绘朋克 娑乐斋」
你获得一支长达一米左右的特殊画笔。如果作为武器使用,它是4B/钝击/体积3的武器。
在持有画笔的状态下,你的表演(浮世绘)+3。
你可以以一个全回合动作(非战斗状态是1分钟)在任何平面上进行一幅简单绘画。你进行智力+表演(浮世绘)检定,你所画出的物体(体积需要小于等于3)会出现并持续存在成功数/回合(分钟)。正常情况下,你画出的物体具有基本的质感和性能(木质并可以打开和盛装物体的盒子,布面且可以收放的折叠伞等),但精细描绘物体的材质、花纹装饰或复杂结构会使你的绘画检定结果(每项)减去1-5不等的成功数,视你所描绘的特性精细程度而定。
在绘画能力使用3+耐力+感知+(传奇耐力+传奇感知)x5次之后,画笔会因力量耗尽而消失,但你也可以消耗精神值并再次正常召唤出精灵。
「雅乐朋克 和琴」
你获得一把日式和琴。如果作为武器使用,它是4B/钝击/体积3的武器。
在持有和琴的状态下,你的表演(雅乐)+3。
你可以以一个全回合动作(非战斗状态是1分钟)开始演奏。你进行感知+表演(雅乐)检定,只要检定具有成功数且你持续消耗标准动作维持,你的音乐就会影响所有聆听者(通常为100米直径内所有具有听觉的智能生物)的感官。这个能力有以下用法:
·造成不良影响。所有聆听者受到相当于你成功数点数的恶心/耳鸣/魅惑/情绪异常(由你任选其一)状态,不会进入毁灭性后果,在音乐持续时间内无法豁免,音乐结束后会立刻消失。
·形成感官幻觉。所有聆听者以意志对抗你的表演检定结果+3,成功则免疫幻觉影响;失败值小于3的对象仍能看到幻觉,但看起来不够真实,更像是某种虚拟投影;在失败值大于等于3的对象看来,幻觉与真实影像没有差别。
你所制造的幻觉是一片最大相当于表演检定成功数x5米的影像。影像与你的最大距离为100米,可以是变化活动的,也可以同时具有声音与气味,但只要去触碰就会发现它没有实体。
在这个等级,你不能同时使用两种用法;只能任选其一,切换用法会记为一次使用能力。在演奏能力使用3+耐力+智力+(传奇耐力+传奇智力)x5次之后,和琴会因力量耗尽而消失,但你也可以消耗精神值并再次正常召唤出精灵。
「净琉璃朋克 蜘蛛夫人」
你获得一个表演道具箱。如果作为武器使用,它是4B/钝击/体积3的武器。
在持有道具箱的状态下,你的表演(人形剧文乐)+3。
你可以以一个标准动作(非战斗状态是30秒)向道具箱中放入或取出任意体积不大于3的无生命物体;在这个等级,道具箱中的储存物体上限数量为4件(卡组的原有技能不计入这个数量)。
你可以以一个全回合动作(非战斗状态是1分钟)从道具箱中取出并组装人形木偶·蜘蛛夫人。组装完成的木偶使用以下数据,其他没有列出的数据在有必要时使用你自己的:
蜘蛛夫人
力量4 耐力4 体积5 硬度3 生命值6(无视伤害种类只计算数值)
净琉璃朋克天罗地网
消耗:生命值1(木偶的)
效果:蜘蛛夫人展开木偶内的蛛丝机关,对身周5米内所有对象进行一次近战攻击。蛛丝机关是伤害3L带有破甲1的武器,在这次攻击中,将你的表演(人形剧文乐)等级加在伤害及命中检定的DP上。
木偶与你的距离不能超过(操纵x10+传奇操纵x100)米。在木偶与你的距离不超过(感知x10+传奇感知x100)米的状态下,你也能够如同身临其境般通过木偶的感官观察四周。你可以以自由动作操作木偶移动或是手持物品进行攻击,也可以以一个标准动作操作木偶使用技能。你在同一时间只能取出一只人形木偶,但在木偶被破坏后,你可以再次取出木偶。如果道具箱消失,那么木偶也会随之消失。
在道具箱取出或放入物体的能力使用3+耐力+敏捷+(传奇耐力+传奇敏捷)x5次之后,道具箱会因力量耗尽而消失,但你也可以消耗精神值并再次正常召唤出精灵。
「能朋克 世阿弥」
你获得一个能剧表演面具。
在戴上面具的状态下,你的表演(能剧)+3。
你可以在需要检定时以表演(能剧)的等级代替驾驶/医疗/威吓/掩饰其中任一技能(或将表演(能剧)技能等级的一半取高加在技能检定DP上),每次这样的等级代替视为一次使用能力。在能力使用3+耐力+操纵+(传奇耐力+传奇操纵)x5次之后,面具会因力量耗尽而消失,但你也可以消耗精神值并再次正常召唤出精灵。

齿齿轮轮齿轮齿轮人(D级)
劇透 -   :
D级
分类:着装
属性调整:沉着+2,耐力+1,智力+1
特性:你的驾驶、手艺:材料加工与手艺:机械组装+2,在驾驶状态下因坠落/车祸等进行反射检定时获得+3DP与1附加成功。
你每获得10xp,就会额外得到2xp;但额外获得的xp只能用于提升驾驶/精灵羁绊/手艺(任意加工、修理或组装)技能。
技能:齿轮齿轮驾驶员 Mk-0,齿轮齿轮钻地人
齿轮齿轮驾驶员 Mk-0
分类:被动
消耗:-
效果:你在使用这个卡组时可以用【耐力+智力+决心】代替【智力+决心+沉着】进行决斗检定。除此之外,你可以随时以自由动作召唤或解消「齿轮齿轮人」、「齿轮齿轮人 Mk-2」与「齿轮齿轮人 Mk-3」;视为其所有属性为1,生命值5,体积2,在驾驶、手艺:材料加工与手艺:机械组装上拥有相当于卡组等级x2的等级并具有专业:驾驶(工程机械)。你不会因「齿轮齿轮人」被破坏受到伤害,但仍需经过24小时后才能再次重新召唤。
这个卡组其他召唤精灵道具型的技能除非特殊说明,需要你与至少1个「齿轮齿轮人」共同使用。因共同使用的「齿轮齿轮人」有所不同,你会在检定时获得如下加值:
「齿轮齿轮人」:在移动速度上获得相当于「齿轮齿轮人」技能等级的加值
「齿轮齿轮人 Mk-2」:在驾驶检定上获得相当于「齿轮齿轮人」技能等级的加值
「齿轮齿轮人 Mk-3」:在攻击命中检定上获得相当于卡组等级的加值
齿轮齿轮钻地人
分类:全回合
消耗:1精神值
效果:你召唤出「齿轮齿轮钻地人」,将精灵的力量化为自己的剑与盾。召唤动作包括了召唤出精灵(标准动作)与进入驾驶室(移动动作)的过程,你会自动知晓精灵载具的驾驶方式。在召唤状态下,你可以随时以一个自由动作解消召唤;如果在驾驶状态下精灵载具被破坏,你会受到相当于载具每5点最大生命1L的伤害,反射检定减免;被破坏消失的精灵需要经过24小时才能再次重新召唤(正常解消召唤没有这一限制)。在载具存在3+智力+决心+(传奇智力+传奇决心)x5轮(非战斗状态是分钟)之后,载具会因精灵力量耗尽而消失,但你也可以消耗精神值再次正常召唤出精灵。
「齿轮齿轮钻地人」
限制负载:「齿轮齿轮人」1个
生存能力:体积6,生命值20(在考虑生命值时B-1,L-3,A-8,生命值到0就视为破坏),硬度1,装甲值1
基础回避:(驾驶者基础回避并加上驾驶技能值)的一半
速度:【耐力】+【沉着】+驾驶技能值的一半
武器装备:钻头,可以作为2B/钝击的武器使用,以【智力】+【操控】进行近战检定,手艺:机械组装每有3级,命中上获得1附加成功;精灵羁绊每有3级,伤害+1B。
机体特性:机体能以一个全回合动作钻入地下,而后以正常速度的一半在地下行进。如果机体处于地下时消失或被破坏,驾驶员会被弹出到距离最近且足够的空间之中。机体挖掘出的隧道能够容许体积5的生物以半速通过,体积4以下的生物以全速通过;隧道会在1小时后坍塌消失。
« 上次编辑: 2022-04-08, 周五 04:57:32 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
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王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

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Re: 【游戏王:未知计划】资源帖
« 回帖 #3 于: 2022-03-27, 周日 22:57:25 »
虫惑魔(D级)
劇透 -   :
D级
分类:附身
属性调整:风度+2,感知+1,沉着+1
特性:你的表演(魅惑智能生物)+3,手艺(床上功夫)+3,手艺(制作陷阱)+3,专长:倾城之貌+1(即使你不满足专长前提)。
你能自由在自己召唤的落穴/制造的陷阱上行走而不跌落,也不会被自然生物制造的类似阻碍影响(譬如蛛网、自然形成的坑洞),在针对类似的超自然能力对抗中获得+5DP与1附加成功。
技能:「虫惑魔」,落穴
「虫惑魔」
分类:标准
消耗:1精神值/小时
效果:你召唤出一只「虫惑魔」精灵,以精灵的力量改变自身形体。你消耗的每点精神值能够让精灵存在1小时(战斗时是1场战斗),你也可以随时以一个移动动作解消召唤。
在精灵附体的状态下,你获得全伤害吸收1,偏斜防御+1;当伤害吸收的总数值达到10时,这个技能会立刻结束,并在你当前的所在位置制造一个与你完全相同的幻影。你的本体会被转移到距离所在位置(感知x100米)以内的某个物体上(具体对象由你选择,选择要求见下方说明)。幻影的行动由你控制,包括剩余生命值在内的数据也采用你的,甚至可以如你一般使用精灵能力;但所使用的能力也只是幻影,无法造成任何真正的伤害。
你可以选择的物体包括捕食类昆虫、捕食类植物或者大体造型与其相似的物体;如果你所选择的物体长边尺寸小于30cm,则将其增大到30cm。你在幻影被破坏前只能以所转移的物体(生物)本身能够使用的方式交流,如果进行移动视为速度1m/s;幻影会在持续(沉着+5)分钟后自然消失,你也可以提前解消幻影。幻影消失后,你会在物体所在位置变回原本的形态。
落穴
分类:标准
消耗:1精神值
效果:你在肉眼可见距离内的平面上制造出一个垂直坑洞。坑洞一般是圆形或方形,直径与高之和(或对角线长与高之和)相当于2x(风度+感知+手艺:制作陷阱+1)DP,比例由你自行分配,你也可以制造出面积与高度低于检定值的坑洞。通常情况下,同时让数个类人生物坠落需要坑洞的直径(对角线长度)超过0.6米x人数;如果你直接在某个(某些)生物脚下制造坑洞,对象在针对坠落伤害的反射检定时视为措手不及。
坑洞会持续存在0.5+(沉着+精灵羁绊)/小时。你解消卡组的使用状态不会使坑洞消失,但你可以随时解消法术并让坑洞消失;坑洞内的生物在坑洞消失时会出现在距离最近且足以容纳其体积的空间当中。

恐啡肽恶龙(D级)
劇透 -   :
D级
分类:附身
属性调整:耐力+2,力量+1,决心+1
特性:你的运动、驾驶、手艺(修理机械)、威吓+2,并获得驾驶专业:驾驶龙形机械。
技能:恶龙之血,「恐啡肽恶龙」,恶龙再生
恶龙之血
分类:被动
消耗:-
效果:你在使用这个卡组时可以用【耐力+感知+决心】代替【智力+决心+沉着】进行决斗检定。除此之外,你在支付技能所消耗的精神值时可以用等值的严重伤害代替。
「恐啡肽恶龙」
分类:标准
消耗:1精神值/小时
效果:你召唤出一只「恐啡肽恶龙」精灵,以精灵的力量改变自身形体。你消耗的每点精神值能够让精灵存在1小时(战斗时是1场战斗),你也可以随时以一个移动动作解消召唤。
在精灵附体的状态下,你长出利爪和尖牙,视为2L/破甲1的天生武器。你每次受到来源并非自身且大于1的伤害时,伤害值-1,并使你的怒气值+1。当累积的怒气值超过你的【智力+沉着】之后,每超过1点,你就在攻击、决斗、伤害或是奔跑检定上获得+1DP(四项依次循环累加);当累积的怒气值超过你的【耐力】+【传奇耐力x3】点后,你会进入狂暴状态,以上四项再额外获得相当于卡组等级点加值,并无差别地攻击任何距离你最近且体积不小于你的生物。狂暴状态持续到你的视野里没有其他生物或【力量】轮后结束,你的怒气值立即清空,并受到相当于当前怒气值1/4(取高)点的冲击伤害,与相当于冲击伤害一半(取高)点数的疲乏效果。在以上效果带来的疲乏点数未清空之前,你不会再积累怒气值。
恶龙再生
分类:全回合
消耗:可变的
效果:你消耗精神值并回复1点自身伤害;如果回复的是冲击或严重伤害消耗1点精神值,恶性伤害则需要消耗2点精神值。
« 上次编辑: 2022-04-08, 周五 04:56:15 由 莫问无心 »
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Re: 【游戏王:未知计划】资源帖
« 回帖 #4 于: 2022-03-27, 周日 22:58:24 »
直播双子(D级)
劇透 -   :
D级
分类:凭灵
属性:风度+2,操控+1,沉着+1
特性:你的表演:决斗直播+3,掩饰+2,专长:幽默大师+1(即使你不满足专长前提)。
技能:炒热☆气氛!,直播☆双子 姬丝基勒/璃拉,直播☆双子 爱心闪光
炒热☆气氛!
分类:被动
消耗:-
效果:与深谋远虑的计算同等重要的是扣人心弦的大逆转表演!
你在使用这个卡组时可以用【风度】代替【智力】进行各种相关检定(包括决斗检定、法术检定等等)。
直播☆双子 姬丝基勒/璃拉
分类:标准
消耗:各1精神值/小时
效果:你和你的双子精灵使召唤出直播☆双子 姬丝基勒与璃拉(数据见下),并将自身的存在转移到精灵的投影之中。你们消耗的每点精神值能够让精灵存在1小时(战斗时是1场战斗),你也可以随时以一个移动动作解消召唤。出现在现实之中的只是精灵部分力量的投影,即使生命值到0也不会真正死亡,只有投影会被破坏消失;但你们会因为精灵消失受到相当于精灵等级(D1C2B3A4S5)点冲击伤害与精神值伤害,并因为受到冲击陷入1回合震慑状态(非战斗时是10分钟);精灵投影被破坏的那个人会出现在精灵消失的位置。被破坏消失的精灵需要经过24小时才能再次重新召唤(正常解消召唤没有这一限制)。
你必须与双子精灵使位于同一场景才能使用这一技能。只有其中一只精灵被破坏消失时,你们在24小时内仍能正常召唤另一只精灵,但不在凭灵状态的那个人也需要支付精神值代价。
直播☆双子 姬丝基勒/璃拉 数据调整
调整数值是指在你的原有数值上进行加减,降低的数值不会让你的属性低于1
力量- 敏捷+1 耐力-
智力- 感知+1 决心-
风度+1 操纵+1 沉着+1
生命值15(在考虑生命值时B-1,L-3,A-8,生命值到0就视为消失)
根据凭灵的精灵类型,你们获得以下特性。
姬丝基勒:你在每次受到实际伤害时,可以选择视野内的一个对象回复1点生命值(按照B-L-A的顺序)。当你获得操纵上的传奇属性时,每获得一次回复量+1。
璃拉:你在每次受到实际伤害时,可以选择视野内的一个对象受到1B伤害。当你获得操纵上的传奇属性时,每获得一次伤害值+1。
直播☆双子 爱心闪光
分类:标准
消耗:-
效果:你们只能在凭灵状态下共同消耗一个标准动作使用这个能力。指定一个视野内的对象,以风度+表演:决斗直播检定对抗对象的沉着+掩饰,成功则对对象造成1B伤害。

童话动物(D级)
劇透 -   :
D级
分类:凭灵
属性调整:风度+2,感知+1,敏捷+1
特性:你的运动、奔跑、隐藏、求生+2,并获得精灵羁绊技能的专业:精灵语言。
技能:「童话动物」,童话动物家族
「童话动物」
分类:标准
消耗:1精神值/小时
效果:你召唤出一只「童话动物」精灵(数据见下),并将自身的存在转移到精灵的投影之中。你消耗的每点精神值能够让精灵存在1小时(战斗时是1场战斗),你也可以随时以一个移动动作解消召唤。出现在现实之中的只是精灵部分力量的投影,即使生命值到0也不会真正死亡,只有投影会被破坏消失;但你会因为精灵消失受到相当于精灵等级(D1C2B3A4S5)点冲击伤害与精神值伤害,重新出现在精灵消失的位置,并因为受到冲击陷入1回合震慑状态(非战斗时是10分钟)。被破坏消失的精灵需要经过24小时才能再次重新召唤(正常解消召唤没有这一限制)。
童话动物 通用数据调整
调整数值是指在你的原有数值上进行加减,降低的数值不会让你的属性低于1
力量- 敏捷+3 耐力+1
智力-1 感知+2 决心-
风度+1 操纵- 沉着-1
生命值10(在考虑生命值时B-1,L-3,A-8,生命值到0就视为死亡)
*以上数据是未拥有单个精灵对应技能时的通用数据,拥有对应技能后,数据以对应技能为准
童话动物家族
分类:被动
消耗:-
效果:童话动物之森有好多个性丰富可爱的动物们。你也是其中的一员吗?
你在非战斗状态能够任意以精灵的投影外形取代自己的人类外表,但24小时间每个投影的存在时长不能超过3小时。投影外形包括小兔子、小猫、小狗、小马、小阔耳狐、小龙猫、小熊猫、小浣熊、小羊驼和小袋鼠十个。
你在投影外形状态获得与外形相近的动物以叫声进行沟通的能力;但普通动物的智力有限,也会因为无法理解问题而说蠢话。
虽然童话动物精灵的毛色造型与普通动物有相当大的差距,但所有观察者(无论通过任何方式)无论如何都会认为处于投影外形状态的你是普通动物;等级高于(你的等级+1)的对象免疫这个效果。
[划掉]小兔子是玫红毛发有着蓝色花纹用后脚站立的动物。[划掉]
[划掉]小兔子是能和人说话,还会对你嘿嘿笑的动物。[划掉]
[划掉]那当然是普通的小兔子啦,不然呢?[划掉]
[划掉]兔子……是什么样的?[划掉]
逆神猪(298627147) 15:09:15
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Re: 【游戏王:未知计划】资源帖
« 回帖 #5 于: 2022-03-27, 周日 22:58:55 »
梦魔镜(C级)
劇透 -   :
D级
分类:法术
属性调整:沉着+2,感知+1,决心+1
特性:你在使用来自这个卡组的技能时,以【决心+沉着】取代正常的法术检定。
你通过自然睡眠获得的生命值与精神值回复量加倍(正常回复:每8小时睡眠精神值+【决心+沉着】检定结果值/意志值+1/属性伤害-1,每两次8小时睡眠1L,每七次8小时睡眠1A)。你也可以选择获得正常的回复量,但只需要睡眠4小时,在各方面都视同你进行了正常睡眠。
技能:梦魔镜,梦魔镜的劝诱,梦魔镜的说梦,梦魔镜的入梦
梦魔镜
分类:被动
消耗:-
效果:你获得梦魔镜作为法术媒介。你通过这个卡组获得的所有特性与技能只有在持有法术媒介时才会生效,你可以自由改变法术媒介的尺寸大小(从手掌大小到半人高)。
法术媒介是硬度5,生命值5的物体;在你将其携带在身上的状态下,视为不会受到范围伤害。如果法术媒介被破坏,你会受到1A伤害+5精神值伤害;你可以花费24小时时间,消耗5xp重新制作法术媒介。
梦魔镜的劝诱
分类:标准
消耗:1精神值
效果:指定一个视野范围内的对象,你以法术检定对抗对象的意志检定,对象受到对抗差值点晕眩状态;如果对象受到疲乏或晕眩状态,在意志对抗时也会受到相应的减值。这个不良状态不会累加(取高),也不会进入严重后果;对象如果选择什么都不做进行休息,每回合(非战斗状态是每十分钟)自动降低1点。
梦魔镜的说梦
分类:全回合
消耗:1精神值
效果:指定一个视野范围内的对象,你以法术检定对抗对象的意志检定,胜利则成功为对象植入了一个梦境;对象会在下次持续超过4小时的睡眠时经历这个梦境。
你进行感知+说服(或表演:讲故事)以及沉着+精灵羁绊的检定。感知+说服检定结果决定梦境的清晰真实程度:0-1对象只会对梦境内容有模糊的印象,2-4对象能够大致记得梦境的情节,5以上对象能如同亲身经历一般记忆梦境。沉着+精灵羁绊检定结果决定梦境时长(并非睡眠时长,梦境时长是指经历梦境的主观时长),长度相当于检定结果+1/小时。
梦魔镜的入梦
分类:标准
消耗:1精神值
效果:指定一个视野范围内的对象,对象下次自然睡眠时获得的生命值与精神值回复量加倍。你也可以选择使对象获得正常的回复量,但只需要睡眠4小时,各方面都视同进行了正常睡眠。如果你对自己使用这个法术,你可以只睡眠2小时,在考虑疲乏方面视同你进行了正常睡眠,但不会获得任何回复效果。

C级
分类:法术
属性调整:沉着+1,感知+1,决心+1,精神值+3,生命值+2
技能:光与暗的梦魔镜,梦魔镜的劝诱-提升,梦魔镜的说梦-提升
额外技能:梦魔镜-方塔斯,精神值扩展
光与暗的梦魔镜
分类:被动
消耗:-
效果:你的法术媒介现在变为两个——圣光之梦魔镜与暗黑之梦魔镜。
现在你的法术媒介是硬度10,生命值10的物体;如果法术媒介被破坏,你会受到2A伤害+10精神值伤害。你可以花费24小时时间,消耗10xp重新制作法术媒介。
你的全部法术中所述的“视野范围”,视为包括两面梦魔镜中所映照出的范围(通常为其所在场景);部分法术效果与你当前所使用的梦魔镜相关,使用时需要选择其中之一。
梦魔镜的劝诱(C)
分类:标准
消耗:2精神值
效果:指定一个视野范围内的对象,你以法术检定对抗对象的意志检定,对象受到对抗差值点疲乏状态;如果对象受到疲乏或晕眩状态,在意志对抗时也会受到相应的减值。这个效果可以叠加,在达到严重后果不进入力竭状态,而是使对象进入睡眠状态。对象如果选择什么都不做进行休息,每回合(非战斗状态是每十分钟)自动降低1点;睡眠状态的对象如果未被唤醒,会在疲乏状态降至0之后自然醒来。
增幅:现在你在使用这个法术的D级效果时可以支付1精神值,使法术造成的晕眩变得可以叠加;且除非对方的对抗达成值高于你5点以上,这个法术必定造成1点晕眩。
梦魔镜的说梦(C)
分类:全回合
消耗:1精神值
效果:现在你可以将对象带入「你」的梦境之中,沉着+精灵羁绊检定结果决定这个梦境的时长(并非睡眠时长,梦境时长是指经历梦境的主观时长),长度相当于检定结果+1/小时。
你可以任意构筑梦境中的任何细节,包括你和对象的强度、环境的各种变化、其他除你们之外的活物的行动,但若对象对其他活物的真实性产生怀疑,你需要以操纵+掩饰对抗对象的感知+感受,失败则对象会意识到该活物只是你制造出的梦境幻影。
无论如何,对象会如同亲身经历过一般对「你」的梦境有清晰的记忆。你也可以同时对不超过【决心】个对象使用这个法术,并将他们带入同一个梦境内。
增幅:现在你在使用这个法术的D级效果时可以通过支付精神值强化梦境的真实程度。你每为此额外支付1精神值,就在感知+说服检定时+1附加成功;你需要在投骰前就决定是否进行增幅。
增幅:现在你用这个法术时可以通过支付精神值增加梦境的时长。你每为此额外支付1精神值,梦境的长度就增加2小时;你需要在投骰前就决定是否进行增幅。
●额外技能
梦魔镜-方塔斯 XP26
分类:标准
消耗:2精神值/小时
效果:你召唤出方塔斯;依照你所使用的法术媒介的不同,方塔斯会以不同的形象出现。方塔斯的活动范围限于所使用媒介的视野范围之内,你消耗的每2点精神值能够让方塔斯存在1小时(战斗时是1场战斗)。方塔斯使用以下数据(标记-的项目使用你的),被你召唤而来的只是梦魔镜法术力量的投影,即使被破坏也不会对你造成影响。你不能同时召唤出多只方塔斯。
力量8 敏捷4 耐力6
智力- 感知8 决心-
风度4 操纵- 沉着-
体积7 陆地速度24 飞行速度36(86.4km/h) 生命值40(在考虑生命值时B-1,L-3,A-8,生命值到0就视为死亡)
梦魔镜的圣兽 方塔斯
特性:圣兽方塔斯拥有能够接触现实的实体存在,具有天生防御2和物理伤害吸收2,爪和牙被视作4L/破甲2的天生武器;它能够载运2个体积5的生物或1个体积6的生物。
梦魔镜的魔兽 方塔斯
特性:魔兽方塔斯是处于梦境与现实之间的半虚体。它无法碰触物体也无法正常攻击其他对象,能够从实体物质之中通过,但会正常受到攻击伤害。它的触碰会向生物体传递噩梦的低语,接触攻击(无视盔甲与天生防御加值)通过后,造成(感知+说服/表演:讲故事+精灵羁绊)DP+1点精神伤害,对象以意志检定进行减免,但至少会造成1L伤害。
精神值扩展 XP12
分类:被动
消耗:-
效果:你的精神值上限+5,在决心与沉着上每获得一点传奇属性再额外+2。除此之外,你在以任意形式恢复精神值时回复量+1。
« 上次编辑: 2022-04-08, 周五 05:03:30 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
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Re: 【游戏王:未知计划】资源帖
« 回帖 #6 于: 2022-03-27, 周日 23:00:03 »
无形噬体(D级)
劇透 -   :
D级
分类:寄生
属性调整:力量+2,耐力+1,感知+1
特性:你的威吓+3,并在对卡组等级不高于(或等于)你的对象进行检定时获得相当于卡组等级点附加成功;专长:死硬+1(即使你不满足专长前提)。
技能:龙化秘法,「龙魔王 魔道矢·灵摆」(双特性)
龙化秘法
分类:被动
消耗:-
效果:你在使用这个卡组时可以用【力量+耐力+决心】代替【智力+决心+沉着】进行决斗检定。
「龙魔王 魔道矢·灵摆」
分类:全回合
消耗:1精神值或1冲击伤害/30分钟
效果:你将精灵的力量寄附于自身,使你成为如同精灵般强大的存在。但这样的力量并非人类的肉体能够轻易承载的。
你消耗的每点精神值(或冲击伤害)能够让精灵力量存在30分钟(战斗时是3回合),你也可以随时以一个移动动作解消召唤;无论如何,在精灵力量解消时你都会受到相当于卡组等级点冲击伤害。在这个状态下,你使用如下的数据调整。
龙魔王形态 数据调整
调整数值是指在你的原有数值上进行加减,降低的数值不会让你的属性低于1
力量+1 敏捷+1 耐力+1
智力- 感知+1 决心+1
风度+1 操纵- 沉着-1
除此之外,你生长出视为2L天生武器的利爪和尖牙,获得+2临时生命值(但不能用于支付本技能的维持消耗)与回避上的+2盔甲加值;你所受到的任何伤害里会有一点降低一级,如果全部为冲击伤害则总值-1。
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
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Re: 【游戏王:未知计划】资源帖
« 回帖 #7 于: 2022-03-28, 周一 00:32:46 »
真龙(C级)
劇透 -   :
D级
分类:混合(着装/附身/召唤)
属性调整:决心+1,风度+1,操控+1,沉着+1
特性:你在针对威吓、剧痛、疲乏或恐惧的对抗检定中获得相当于卡组等级点的附加成功,如果是无需对抗的不良状态则忽略卡组等级点。
技能:龙神阵,真龙战士 点火烈·炽热
龙神阵
分类:被动
消耗:-
效果:你在使用这个卡组时,可以叠加不同子分类(着装/附身/召唤)的技能效果;但每多叠加一个子分类,处于使用状态的所有技能消耗就会额外+1。
真龙战士 点火烈·炽热
子分类:着装
分类:标准
消耗:1精神值
效果:你召唤出「真龙战士 点火烈·炽热」,将精灵的力量化为自己的剑与盾。精灵化成的道具对你而言都是最为合适的尺寸和重量,你不会因力量不足而在使用时承受减值。在召唤状态下,你可以随时以一个自由动作解消召唤或将武器召唤回手中。
你获得一把长约一米的重剑。这是3L/挥砍/体积3/破甲2的武器,在握持它的时候,你的力量+1并在回避上获得+2盔甲加值,重剑造成的伤害会有卡组等级点转化为火焰伤害。如果被其他人持有,重剑视为3B/钝击/体积3的普通武器。在使用重剑攻击3+力量+风度+(传奇力量+传奇风度)x5次之后,重剑会因精灵力量耗尽而消失,但你也可以消耗精神值再次正常召唤出精灵。

C级
分类:混合(着装/附身/召唤)
属性调整:风度+1,操控+1,精神值+3,生命值+4
技能:真龙导士 威风凛·少女,真龙拳士 雾动轰·铁拳
额外技能:真龙的继承,精神值扩展
真龙导士 威风凛·少女
子分类:着装
分类:标准
消耗:2精神值
效果:你召唤出「真龙导士 威风凛·少女」,将精灵的力量化为自己的剑与盾。
你获得一把等身长度的法杖。这是1B/钝击/体积5的武器,在握持它的时候,你无视风造成的影响(但你仍会因所在的立足平面受到风的影响而随之受到影响,譬如站在飞行器上时不会被风吹落,但会因飞行器的摇晃不定受影响);你能够自由地制造出强风(大约6-7级或更低),吹走沙尘与气体、掀翻轻的物体或是熄灭火焰。除此之外,你可以使用以下技能。
威风凛·镰风
分类:标准
消耗:1精神值
效果:你制造出一道长度相当于风度x5米的直线风刃,处于风刃路线上的所有对象都会受到(操纵+精灵羁绊)DP点挥砍伤害,以反射检定减免。
威风凛·突风
分类:标准
消耗:1精神值
效果:你朝一个位于你视野范围之内的对象发射风刃,这视为一次以法术代替近战检定进行命中且以精灵羁绊代替近战技能增加伤害的近战攻击,武器伤害为3L/挥砍,若对象的感知+侦查低于你的风度+掩饰,则在这次攻击中视为措手不及。
如果被其他人持有,法杖视为1B/钝击/体积5的普通武器。在使用法杖攻击3+智力+风度+(传奇智力+传奇风度)x5次之后,法杖会因精灵力量耗尽而消失,但你也可以消耗精神值再次正常召唤出精灵。
真龙拳士 雾动轰·铁拳
子分类:着装
分类:标准
消耗:2精神值
效果:你召唤出「真龙拳士 雾动轰·铁拳」,将精灵的力量化为自己的剑与盾。
你获得一对拳套。这是2B/钝击/体积2的武器,在佩戴它的时候,你在命中上有+3助动加值,回避上有+2盔甲加值,获得相当于卡组等级点寒冷抗力,且只要你成功造成了伤害,对象会再额外获得1点冻结状态;在环境温度高于20度的情况下,冻结状态会以每轮1点的状态恢复,高于10度的情况是每2轮1点。
如果被其他人持有,拳套视为1B/钝击/体积2的普通武器。在使用拳套攻击3+耐力+风度+(传奇耐力+传奇风度)x5次之后,拳套会因精灵力量耗尽而消失,但你也可以消耗精神值再次正常召唤出精灵。
●额外技能
真龙的继承 XP26
分类:被动
消耗:-
效果:你在生命值低于一半的状态下获得快速医疗1,DR1,回避上获得+2天生加值。
精神值扩展 XP12
分类:被动
消耗:-
效果:你的精神值上限+5,在风度与操控上每获得一点传奇属性再额外+2。除此之外,你在以任意形式恢复精神值时回复量+1。
« 上次编辑: 2022-03-29, 周二 08:45:20 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
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