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属性:
属性:
力量 24 +7 18+2(种族)+2(升级)+2(增强)
敏捷 12 +1 10+2(种族)
体质 12 +1 14-2(种族)
智力 8 -1 10-2(种族)
感知 8 -1 8
魅力 14 +2 14
生命值38/38
10+6.5+5.5*3+1*5=38
野望 3/3 挑战1/1
*防御等级19=10+8(全身甲)+1(敏捷) +2(挑战)+2(寓守于攻)
*接触防御11=10+1(敏捷)
*措手不及18=10+8(全身甲)
状态:
先攻调整 1=1
基本攻击加值7=浪人4+军道1+剑圣2
速度 30
*强韧豁免 10 (7基础+1属性+2浪人)
*反射豁免 5 (2基础+1属性+2浪人)
*意志豁免 7 (6基础-1属性+2浪人)
防御能力
剑刃壁障,寓守于攻
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攻击:
ab:bab7+力量7+专攻1+增强1+流派3=18
伤害:d10+力量10+专精2=d10+12
攻击方式1:精灵巨刃 穿刺或挥砍 +18(1d10+11 18-20*2)
攻击方式2:白鸦冲锋+蹴击刀势:+20(2d10+80 18-20*2)
攻击方式3:劲力澎湃+白鸦冲锋+蹴击刀势:+21(2d10+88 18-20*2)
领导冲锋(+4),蹴击刀势(+14)
武道家等级4.5
武术位(军道之剑1):
武技3/3 扰乱打击,剑刃壁障,白鸦冲锋
步法 1/1 领导冲锋
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专长
猛力攻击(等级1):放弃ab增加伤害
寓守于攻(浪人2):放弃ab增加ac
武器专攻·精灵巨刃(等级3):巨剑攻击骰+1
额外野望(等级5):野望值+2
武器专精·精灵巨刃(等级7):巨剑伤害骰+2
职业能力:
军道之剑1:
适应武器:一小时改变武器专长
战国武士(浪人)4:
主家:浪人
流派:北辰一刀流
挑战1/1:迅捷动作,对cr不低于你的目标发起挑战,伤害获得等同于武士等级的士气加值。
流派专长:寓守于攻
主家野望:至少还有一个野望点时,魅调上豁免,对挑战对象获得魅调点偏斜AC
蹴击刀势:命中时迅捷动作使伤害额外增加两倍你的力量调整值
剑圣1:
独门兵器(超自然):剑圣选择他的武器之一(必须是他的专攻武器)成为他的独门兵器。大多数剑圣的选择是剑或弓,实际上,甚至连剑圣的天然武器都可以选择。如果该武器是人造的,它至少要是精制武器。
精灵巨刃560xp: +1 白鸦流派 无畏
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种族特性:
力量+2,敏捷+2,体质-2,智力-2。
中型体型:作为中型生物,木精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
标准速度:木精灵的基本陆地速度为30英尺。
精灵免疫(Elven Immunities):免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗视觉(Low-Light Vision):在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,木精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
擅长武器:木精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长,并且将带有精灵关键字的异种武器视为军用武器。
敏锐感官(Keen Senses):聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
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升级技能点:4-1(智力)=3
技能点: 33=11*3
技能 技能级数 属性调整 其他调整 技能调整值
跳跃 5 +5(力量) +10
骑术 5 +1(敏捷) +6
平衡 5 +1(敏捷) +6
专注 11 +1(体质) +12
交涉 5 +0(魅力) +5
杂技冲锋:冲锋转弯90度。
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