作者 主题: 【颅骨与镣铐】法拉纳人物卡  (阅读 2186 次)

副标题:

离线 foolishair

  • Peasant
  • 帖子数: 3
  • 苹果币: 0
【颅骨与镣铐】法拉纳人物卡
« 于: 2022-04-01, 周五 15:34:43 »
法拉纳 Varuna
魔战士Lv6(剑缚变体)
混乱中立 信仰:海盗女神贝斯玛拉
血脉果实:骑将(耀炎骑士团)
小体型 男性 半身人
26岁 速度 30尺
语言:通用语 精灵语 巨人语
察觉+4

背景:棕色皮肤,蓝色头发,头上戴着头巾,喜欢自言自语(实际上是在跟刀说话),一个默默无闻的小个子快刀手。之前是船上的一名普通水手。在实力足够强大以及惊涛(黑刃的名字)的鼓励下毛遂自荐成为了船上的航海士。

     

劇透 -   :
投点:14,13,14,10,12,17
力量11+0-2种族
敏捷20+5+2种族
体质14+2
智力14+2
感知12+1
魅力12+1+2种族
BAB+4CMB+8CMD 18

攻击
黑刃(水兵刀)+13/+111d4/18-20*2/挥砍


防御
AC 20(+5敏捷,+4护甲 ,+1体型),措手不及15,接触11
HP 45(d8)
强韧+7,反射+7,意志+6

种族特性和背景特性
  敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
  小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
      大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代缓慢速度与锐足。
  无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
    万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
  下盘打击(Low Blow):有些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。这个种族特性取代敏锐感知。
  武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
  起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
背景特性:
背水阵(Desperate Resolve)【UCa】:你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。)
天赋职业:魔战士,魔战士奥能+1

职业特性
      本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(地城,智力),知识(位面,智力),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
  升级技能点数:2+智力修正。
       武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败机率地使用魔战士法术。但魔战士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含姿势成分的法术会遭受奥术失败率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。兼职的魔战士在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败率惩罚。
  法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少“10+法术环级”的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为“10+法术环级+魔战士的智力修正”。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
  法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了‘阅读魔法’,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
  魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。
  奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。
  5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。
  魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
  戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
  法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
  法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
  魔战士奥能(Magus Arcana):随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
  法术唤回(Spell Recall, Su):4级时,魔战士习得如何使用其奥能力池来回收使用过的法术。通过一个迅捷动作他可以支付奥能力池中相对应的点数(至少1点)召回任一个已经使用过的同环级的法术。这些法术视为重新准备且没有施放过。
  奖励专长:5级以及之后的每6级,魔战士都会获得一个正常专长数量之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长、造物专长或超魔专长中选择。他也必须正常满足这些专长的前提需求。
黑刃(Black Blade, Ex):3级时,剑缚魔战士会获得一把强力且拥有自我意识的武器,名为黑刃。它的武器类型由魔战士本人决定。拥有此能力的魔战士不能取得魔战士奥能中的“魔宠”奥秘,也不能以任何方式得到魔宠,即使是从别的职业而来。与一般的奥能力池点数不同,剑缚魔战士同样拥有奥能力池,当中有等同于“1/3魔战士等级+智力修正”的奥能点。这项能力改变了奥能力池职业能力,并取代标准魔战士在3级时获得的魔战士奥能。

  注:黑刃必须是一把单手挥砍武器、细剑或杖剑。魔战士必须在获得黑刃时做出选择,而且一旦选择就不能改变了。

黑刃(Black Blades)
唯有选择剑缚变体的魔战士会获得黑刃,一种有着特定型态的智慧武器。而剑缚魔战士是如何获得它的,则有很多种可能。有时候它就忽然出现在魔战士的所有物里,而且它的缘由完全是个谜团。另外有些时候,魔战士会在某些类型的冒险或事件中找到黑刃。有时候黑刃会被代代传承下来,而它只是为了寻找一名能够解放它真正潜能的魔战士。
黑刃必定是一把单手挥砍武器、刺剑或杖剑。魔战士在获得它的时候便会选择它的武器种类,而且一旦决定就无法改变。当剑缚魔战士在等级上提升时,他的黑刃威能也逐日增强。

黑刃(Black Blade)
      增强加值:+2  智力:12 感知魅力:8 自我值:8 名字:惊涛
  黑刃的基本数据(Black Blade Basics):黑刃跟魔宠类似,只与特定的魔战士有所牵绊。但是比起魔宠,黑刃跟魔战士之间的关系并不仅是主仆而已。
  智力:这是黑刃的智力值。它起初是10,剑缚魔战士每升2级就会再+1(也就是5级、7级,以此类推)。
  感知/魅力:剑缚魔战士在等级上成长时,黑刃的感知与魅力也会随之成长。这两个能力值起初是6,魔战士每升2级就会再+1。
  自我值(Ego):黑刃最初的自我值是5。随着它本身的逐渐增强,自我值也会相应提高,详见上表。如果持有者与黑刃的目的有所冲突,那么黑刃可以像是其它智慧武器那样,试图反过来支配其持有者(参见智能物品规则)。因为黑刃性格的灵活与其天生的强大能力,黑刃的自我值并非正常的进展方式。
  语言与技能:黑刃起初只会说通用语。当黑刃智力逐步增长时,它会开始显现出在语言与奥术上的知识。当黑刃的智力达到12时,它会获得一个GM所选的语言,并在知识(奥秘)上获得1级的技能等级。每次黑刃在智力上获得加值时,它就会获得一个新的语言擅长与知识(奥秘)上的新级数。
  感觉:就像是拥有听视二觉的生物般,黑刃总是在感知着周围的世界。它可以如生物般正常地目盲跟耳聋。它用它的魔战士主人的豁免来进行对抗,即使剑缚魔战士并没有真的握着他的黑刃。
  黑刃奥能力池(Black Blade Arcane Pool):黑刃本身亦拥有奥能池,当中拥有“1+黑刃智力修正”点奥能点。
  黑刃的能力叙述(Black Blade Ability Descriptions):黑刃拥有的特殊能力(或者是可与其持有者分享的能力)取决于持有的魔战士的等级。这些能力是可以彼此叠加的。在被持有者以外的人持有时,黑刃通常会拒绝施展其能力。此时的黑刃仅仅视为同类武器中的精致品。
  警觉(Alertness, Ex):当魔战士手持黑刃时,他获得“警觉”专长。
  【速查】警觉(Alertness):察觉和察言观色检定+2。
  黑刃击(Black Blade Strike, Ex):以一个自由动作,魔战士可以从黑刃的奥能池中消耗掉1点奥能点,并让黑刃因此在伤害骰上获得+1加值,持续1分钟。1级后每4级,此能力给予黑刃的伤害骰加值再+1。
  心灵感应(Telepathy, Su):当魔战士持握或者携带着他的黑刃时,他可以用自己与黑刃都了解的语言,与黑刃进行心灵沟通。
  不灭剑魂(Unbreakable, Ex):只要剑缚的奥能力池中还有至少1点的奥能点,他的黑刃就不会出现断裂的状况。如果黑刃断裂,它会失去意识与力量,直到被再次修复为止。如果黑刃被彻底摧毁,持有者可以花费一周的时间来施展特殊的仪式,并付出每魔战士等级200gp的代价来重铸他的黑刃。此仪式耗时24小时。
  能量共振(Energy Attunement, Su):5级时,以一个自由动作,魔战士可以从黑刃奥能力池中消耗1点,并让武器造成下列的伤害类型,而非原本的伤害:寒冷、电击或者火焰。他可以从黑刃奥能力池中消耗2点,来造成音波或者力场伤害,替代原先的武器伤害。此效果持续到魔战士下回合开始。
  以神御剑(Teleport Blade, Sp):以一个标准动作,9级或者更高的魔战士可以从自身奥能力池中花费1点,从最远1里处唤回其所持的黑刃;它会立刻传送回他的手中。
  秘法转换(Transfer Arcana, Su):13级时,每天1次,魔战士可以试图从他的黑刃奥能力池中吸取奥能点到自己的奥能池中。这样做会耗掉一个整轮动作,而且魔战士必须通过DC等同黑刃自我值的意志豁免检定。如果魔战士成功,他每从黑刃那里吸收2点奥能点,就可以回复自身1点奥能点。如果魔战士在豁免中失败,他会疲乏(但他可以再次尝试)。如果他已经疲乏,则会变成力竭。他不能在已经力竭时使用此能力。
  剑破万法(Spell Defense, Sp):以一个自由动作,17级或更高的魔战士能够从黑刃奥能力池中消耗1点,直到他下回合开始前,他会获得等同于黑刃自我值的法术抗力。
  饮命吞魂(Life Drinker, Su):从19级开始,只要魔战士用他的黑刃杀死一个活体生物,他就可以从下列的效果中择一获得:黑刃奥能力池回复2点;黑刃与魔战士的奥能力池各回复1点;魔战士获得等同于黑刃自我值的临时生命值(这些临时生命值只会持续1分钟或者到被消耗掉,视哪个较短)。被黑刃杀死的生物HD必须至少有魔战士角色等级的一半,才可触发此特性。

法术
0级(6/日)
1级(5/日,7个)电爪,融武魔杖,渐隐术,长臂咒,平静幻象,脚底抹油,油腻术
2级(4/日,6个)猫之优雅,炽焰法球,镜影术,飞刃袭,闪光尘,极寒之触
奥能:魔杖支配:魔战士在使用【法术战斗】职业能力时,可使用魔杖或法杖替代自己施展法术。
          强效法术:魔战士每天可以释放一个法术,如同该法术被“法术强效Empower SpellCRB”所增强。这不会增加施法时间或是法术等级。
准备法术:
0级 侦测魔法 酸液飞溅 阅读魔法 闪光术 法师之手 幻音术
1级 电爪*3 融武魔杖*2
2级 飞刃袭 极寒之触 闪光尘 镜影术

专长
1级武器娴熟
3级武器专攻(水兵刀)
魔战士5级奖励:
5级优雅挥砍

技能加点(24)

攀爬(力量)1
威吓(魅力)1
知识(奥秘,智力)1
知识(地城,智力)1
知识(地理,智力)1
专业(水手)(感知)6
法术辨识(智力)6
游泳(力量)6
察觉 1


装备
劇透 -   :
破敌绶带10000 gp1磅得到如同5级审判者的破敌能力
秘银链甲衫Ear trumpet1100 gp25磅
飞刃袭魔杖*474500 gp1磅
黑刃(水兵刀)+215 gp4磅
先知工具包*Oracle's kit*6 gp7磅铺盖卷,腰包,蜡烛,燧石和铁片,铁壶,餐具,肥皂,口粮(5天份)和一个水袋,除去背包,火把*10,麻绳
寻路仪Wayfinder500 gp1磅寻路生存+2环境
铁质圣徽Holy Symbol, Iron5 gp1磅
法术材料包Spell Component Pouch5 gp2磅
窃听器Ear trumpet5 gp2磅隔墙聆听的DC减少5点
消耗品Consumables
卷轴Scroll
剩余金币300 gp负重情况 / 轻载

[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]