本版!终于!要启动了!可喜可贺,可喜可贺。
虽然最后估计还是三天打鱼两天晒网,但至少今年摆脱了996,再也不存在什么“从晚上8点一直开会开到凌晨2点钟”的悲惨社畜生活了。
也终于有时间能腾出手来做点什么了。
作为一个游戏策划,或者说相信每一位游戏策划,都有自己的“心头好”——也就是所谓的、在有生之年里、希望自己能做出来的、心目中的、理想的独立游戏。
(呐喊)伊斯蒂拉正是为此而生!(虽然我连论坛代码的写法都忘得差不多了)
我想做的,是一款类似《最终幻想战略版Advance》那样,养成上种族/职业/技能繁多、战斗上没有反击机制、玩法上带有一定模拟经营要素的SRPG游戏。在之后的日子里,这个版面可能会包括并不限于以下内容:1.一些关于
伊斯蒂拉的世设2.一些
游戏设计理论的翻译和总结3.一些用来练手的
小短文(我会尽量让文字具有可读性)
4.以及一些令人摸不着头脑的
快乐furry图 