
哔噗 男性 鼠族 类人生物
盗贼 扒手1级
绝对中立,小体型
身高 3尺3寸(99厘米) 体重 55磅(25公斤) 年龄 14岁
先攻+4;视觉 黑暗视觉60尺;察觉+7(某些情况下背景额外+2)
语言 通用语,地精语,半身人语
信仰 无
===================防御====================
AC 17(+2护甲+4敏捷+1体型),接触15 ,措手不及13
HP 11(1d8+2+1天职)
强韧+2(2体质),反射+7(4敏捷2职业1背景),意志+1(1感知)
抗性 酸 0,冷 0,电 0
===================进攻====================
速度 20尺
近战
匕首 +5(+4敏捷+1体型) 1d3-1 19-20/x2 穿刺或挥砍 10尺
爪抓 +5(+4敏捷+1体型)1d4-1 20/x2 穿刺或挥砍
尾刃 +5(+4敏捷+1体型)1d2-1 20/x2 挥砍
细剑 +5(+4敏捷+1体型)1d4-1 18-20/x2 穿刺
远程
轻弩 +5 (+4敏捷+1体型) 1d6 19-20/x2 穿刺 80尺
===================属性====================
力量 8/-1(购点0+鼠族-2)
敏捷 18/+4(购点10+鼠族2)
体质 14/+2(购点5)
智力 14/+2(购点2+鼠族2)
感知 13/+1(购点3)
魅力 10/+0(购点0)
BAB +0;CMB -2;CMD 12
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专长 锐爪(Sharp Claw) 你获得两次爪抓攻击。这是主要天武攻击,它们可以造成1d4点伤害。
背景 机灵鬼(Deft Dodger)【APG】:在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
感灵使(Spirit Sense)【UCa】:你与灵感世界和谐一统,想要突袭你难上加难。当避免受到突袭、以及侦测隐形或虚体生物时,你的察觉检定获得+2背景加值。
技能(10 SP)
巧手+8(1+本职3+敏捷4),
特技+8(1+本职3+敏捷4),
察觉+7(1+本职3+感知1+种族2),
脱逃+8(1+本职3+敏捷4),
隐匿+12(1+本职3+敏捷4+体型4),
使用魔法装置+6(1+本职3+种族2),
唬骗+4(1+本职3),
解除装置+8(1+本职3+敏捷4),
工艺(炼金)+8(1+本职3+智力2+种族2),
知识(本地)+6(1+本职3+智力2)
种族 黑暗视觉(Darkvision):鼠族拥有60尺黑暗视觉。
过街喊打(Unnatural):有些鼠族总是会引发动物的攻击冲动,所以他们被迫学会了如何在这些攻击下保住自己的小命。这些鼠族在以基于魅力的技能影响动物类生物时获得-4减值,同时在应对这些动物的攻击时AC获得+2闪避加值。动物对这些鼠族的初始态度比正常低一级。该特性取代啮齿认同。
困鼠犹斗(Cornered Fury):鼠族能够在与盟友的联系被切断时勇猛战斗。拥有该种族特性的鼠族在生命减少到一半或更少、并且30尺范围内没有任何有意识的盟友时,他在近战攻击检定以及AC上获得+2种族加值。该特性取代群居。
修补匠(Tinker):鼠族在工艺(炼金)、察觉以及使用魔法装置检定上获得+2种族加值。
职业特性武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
万无一失(Measure the Mark, Ex):当一个扒手尝试使用巧手从某个生物上取走某样物品时,目标生物进行一次察觉检定,扒手知晓这一察觉检定的结果,她可以选择继续进行偷窃或者放弃这次行动。如果盗贼选择不进行这一检定,那她可以进行一次唬骗检定,对抗目标的察言观色,如果唬骗成功,目标将因分心而完全没注意到这次扒窃行为。这一能力取代寻找陷阱。
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。
财产起始资金140gp
铺盖卷和毛毯 6sp 8磅
1/4背包 2gp 2磅
1/4腰包 1gp 1/2磅
1/4盗贼工具 30gp 1磅
铁蒺藜 1gp 2磅
水袋 1gp 4磅
1/4燧石和铁片 1gp -
餐具 2sp 1磅
梳洗工具箱 1gp 2磅
1/4爪钩 1gp 4磅
细绳(40ft) - 1/2磅
岩钉 1sp 1/2磅 x4
口粮 5sp 1磅
1/4 x4
板鳞护胸 15 gp +2 +4 0 5% 8磅
1/2匕首 2 gp 1d3 19–20/×2 10尺 1磅
1/2 穿刺或挥砍
轻弩 35 gp 1d6 19–20/×2 80尺 4磅
1/2 穿刺
弩矢 (30支) 3 gp 3磅
尾刃 11gp 1d2 ×2 - 1/2磅
1/2 挥砍
细剑 20gp 1d4 18-20/x2 2磅
1/2 尾刃(Tailblade):尾刃是固定在佩戴者尾巴尖端的一柄小型利刃。装备或者卸除尾刃均需要一个整轮动作。佩戴者能以一个移动动作粗略地将其装置(并没有结实牢固地栓紧)在尾巴上,但是这样随意装置上的尾刃在作为武器进行攻击检定时-4,并且其他生物在以卸武战技检定卸除尾刃时+4。鼠族可以用尾巴挥舞尾刃攻击,并将他的力量修正加至尾刃的伤害上。鼠族视为擅长这种攻击,并且可以将专长或者适合天生武器的能力应用在装置尾刃的尾部攻击上。在进行全力攻击时,使用尾刃进行辅助攻击视为次要天生武器。次要天生武器采用基本攻击加值-5进行攻击,伤害加值为力量修正一半,并能和武器攻击或主要天生武器同时展开全力攻击。
总负重 26.375磅
中载负重(8力量) 27-53磅*3/4=20.25-39.75磅
余钱13gp
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背景故事哔噗出生于家族的商队。出于商队倒买倒卖的逐利本质,商品的利润随着与原产地的距离增长而持续攀升,鼠族商队总是横跨各个地区进行交易。失去了地缘认同与归属感,这种居无定所、四海为家的生活让哔噗感到厌倦。同时,哪怕被繁杂的礼数和夸张的友善表情尽力遮掩,商人逐利与狡诈的本性使得他们在交易过程中的交涉依然无情而近乎残忍。在家人们如此“交往之道”的长期熏陶下,哔噗也逐渐失去了对他人的依赖和信任。
最后一丝纽带本该由鼠族重视家族与血缘的天性所维系,然而不知出于何种原因,哔噗并不像他的同类那样对亲情有类似的牵挂。在长年颠簸的篷车之旅中,他看,他听,他感受。看得越多,生命的意义反而越加模糊,世界各地的人们的日常生活,连同载着他的这场逐利的远行,都变成了嘈杂的闹剧。他漠然的心因为拥抱虚无主义而逐渐从现世中抽离——
直到他看到了那件东西。那是一个制作精巧的谜盒,大约20厘米见方,乍看上去像是一件饰品。然而,它没有饰品那样雍容繁重且无用的宝石镶嵌、金色镶边或是雕纹,取而代之的是紧密咬合的齿轮、滚珠轴承以及刚好够钢珠通过的狭长轨道。每一条焊缝,每一颗弹簧,每一根杠杆,都有意义。那一天,哔噗拿着它仔细把玩,他已经记不清自己上次如此积极是何时,亦或是从未有过。当最后一缕余晖从哔噗专注的脸上消失,他发红的眼睛眨了一下。随着一声简单而清脆的声音,谜盒打开了。
里面什么也没有。
哔噗的脸暗淡松弛了下去,但也仅仅只是一瞬间。突然间,好像遭受一道雷击,哔噗身体猛然一颤。他站了起来,将打开的谜盒捧过头顶,好像捧着整个世界。一切都明白了,模糊的东西重归清晰。
然而这件物品归属于家族的篷车,私占货物的行为无法饶恕,后果不堪设想。然而这都无关紧要,哔噗将谜盒放回篷车。这只是文明与智慧的工艺结晶中的小小一粒。国家会消亡,肉体会腐朽,关系会疏远,然而工匠的传承会以物质和精神的形式永生。哔噗不知道自己如何才能继续与这些美妙物件相遇并占有它们,但他至少清楚一点:不会是在篷车里。
他离开了商队,就像长了脚的鱼离开水一样自然,没有留下任何讯息。也许哔噗自己觉得,终于迎来了属于自己的觉醒。而他不知道的是,他鼠族天性中缺失的那部分家族纽带,加倍地附加在了鼠族对复杂物件的迷恋上。不过,这场“觉醒”也并非没有好处。哔噗用有别于商队的方式解开了一个困扰他多年的问题:既然美丽的物品有机会可以免费获得,那又为什么要花钱买呢?