作者 主题: 铁牙入侵——戴克里先 2级女巫(浩劫使)/1级术士(混血术士+魔能武师)  (阅读 2946 次)

副标题: 感受我的温暖吧!

离线 longman123

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戴克里先·凯尔文德斯

混乱善良火元素裔(熔岩元素)异界生物,本地子类2级 女巫(浩劫使)1级术士(混血术士+魔能武师)
信仰 莎伦莱性别
年龄 26岁 身高 5尺5寸体重 125磅
先攻 +7;察觉 +3;感官 黑暗视觉60尺
语言 通用语,地精语,地底通用语,木族语,兽人语


“温酒暖来客,烈焰驱豺狼。不问身后事,骡马好儿郎。”


人物背景
劇透 -   :
戴克里先接触魔法是一个偶然的机会:他11岁的一个平凡夏日,被蚊子咬得不耐烦的他一边举着刚父亲的矿物一边咒骂并且打蚊子。就在此时神奇的事情发生了,他一巴掌下去蚊子被打得血肉模糊,却又从指尖飞出了一道绿色射线射到了蚊子身上,那只蚊子似乎是受到了治疗,马上又活蹦乱跳得飞走了。他立刻把这个惊人的事情告诉了父母,结果就是被送去了玛格尼玛的魔学院寄宿并且学习。
然而独特的魔法天赋让他在学院里也让所有老师觉得头疼——因为他所有的火焰法术都可以转化为治疗,这让传统的法师教师们不知应该如何继续教学。但好歹基本科目还是顺利通过,26岁时小戴终于毕业了,并且收到了学院推荐的工作岗位——去涅玛萨斯的军队实习。

防御能力
AC 12,接触 11,措手不及 11(缺陷:对抗临时武器-2)
CMD12 (缺陷:对抗阴招-2)
HP 28(3d6+3*4体质+2)
强韧+4(+4体质),反射+1(+1敏捷),意志+2(+3职业-1感知)


攻击能力
速度 30尺
近战 -1
远程 +2

基础数据
力量7,敏捷14-2,体质16+2,智力16+2,感知8,魅力11
BAB+1,CMB+1
种族特性 摄神取念,野火之心,黑暗视觉,类法术能力(燃烧流沙)1/day
劇透 -   :
  
熔岩之魂(Lavasoul)
替换属性调整:+2体质,+2智力,-2敏捷
摄神取念(Hypnotic):拥有该种族特性的火元素裔获得了火焰那迷惑人心的本质,他们施放的所有引起迷魂状态的法术与效果的豁免DC+1。每天1次,当一名生物进行豁免检定对抗火元素裔造成的迷魂效果时,他能以一个直觉动作迫使该生物重骰豁免检定并且使用第二次的结果,即使它更糟。火元素裔必须在第一次检定结果得出之前宣布使用该能力。该能力取代火焰亲和。
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
替换类法术能力:熔岩之魂获得“燃烧流沙”(Burning Sands)这一类法术能力。
背景【战役】切尔纳萨多新星,【魔法】法理通(女巫),【战斗】反制者,【缺陷】天真
劇透 -   :
切尔纳萨多新星:你向切尔纳萨多游侠宣誓了自己的能力和生命,发誓从外来侵略者的手中保护自己的家园。你最近刚刚成为这个秘密游击队里的新丁,你被委托了许多机密任务,花了许多时间接受法恩达前辈奥布林的狩猎与追踪训练。在森林和平面地形,你可以用移动动作研究周身自然环境来降低单一目标对你的隐蔽等级 ( 从全隐蔽到隐蔽到无隐蔽 )。一旦目标从当前位置移动这个减值就立刻结束。在10 级时候,你可以用迅捷动作来研究地形。
天职奖励(女巫)+1HP
专长 1级 元素融合,3级 制造奇物


技能
劇透 -   :
技能点:2*(2+4)=12,盔甲减值:-(以下带*技能已扣除,身体技能为魔宠自带)
本职技能是工艺(智力),飞行(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(自然,智力),知识(位面,智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力),逃脱(敏捷)。

技能名称
技能等级
技能详细
最终加值
察觉
+3
+3等级+3本职-1感知
+5
奥秘、自然、位面知识
+3
+3等级+4智力+3本职
+10
法术辨识
+3
+3等级+4智力+3本职
+10
使用魔法装置
+3
+3等级+3本职
+6
装备
劇透 -   :
引述: 装备一览
武器: 拳套 5GP
弹药: 石制破片掷镖*3 20GP
护甲: 卷腹 5GP
服饰: 学者服装
奇物:
腰包1GP:
武装带:
卷轴匣5GP: 神梅术

武器&装备(合计:-磅)
弹簧腕撬*2 10GP
魔法物品(合计:-磅)

药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)

炼金物品&杂物(合计:-磅)
精制品背包 50
法师工具包 21
剩余金币0.4gp负重情况轻度负重
已知法术
劇透 -   :
女巫施法者等级:3专注+6
0环(全部,每日4):全部
1环(已知11,每日3):电爪,治疗轻伤,法师护甲,门户错觉,幻象迷宫,魅惑人类,隐雾术,凶兆,忍受环境,融境迷彩,知识之耳语
术士施法者等级:1专注+1
0环(已知3):法师之手,魔法伎俩,酸液飞溅
1环(已知1,每日3):快速构建

伺服魔宠:嘤嘤怪
劇透 -   :
画眉鸟(Thrush)
绝对中立 微型魔法兽
先攻 +2;感官 昏暗视觉(low-light vision);察觉 +5
防御能力
AC 17,接触 16,措手不及 15(+2 敏捷,+4 体型,+1天生)
HP 14
强韧 +0,反射 +4,意志 +2
攻击能力
速度 10尺,飞行40尺(机动性普通)
近战 啮咬 -1(1d2-5)
占据 1尺;触及 0尺
基本数据
力量 1,敏捷 15,体质 6,智力 6,感知 15,魅力 6
BAB +0;CMB -2;CMD 3
专长 重击导魔,元素融合
技能 飞行 +12

画眉鸟是一种小巧、圆润的鸟类,它以昆虫和水果为食。画眉鸟以它们那美丽的歌喉而闻名,而魔宠画眉鸟还能够使用语言。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):如果主人等级达到3级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前、主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
伺服魔宠是完美的个人侍从,能够完成杂务、递送物品并完成所有主人需要的工作。
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。
得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。
魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。
同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。
传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。
提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。
多重援助(Aide to All)(Ex):13级起,伺服魔宠可以选择以整轮动作(full-round action)使用援助他人动作,以此动作对至多3个相邻的生物提供加值。每个加值可以提供给相同的动作或检定,也能提供给不同的动作与检定。该能力取代探知魔宠(scry on familiar)。
元素之触(Elemental Touch,Su):选择一种能量类型:强酸(acid)、寒冷(cold)、闪电(electricity)或火焰(fire)。魔宠获得对应类型的5点能量抗力(火)。每当魔宠传递造成能量伤害的接触法术时,它能够将能量伤害的类型转变为上述所选择的能量类型。


职业能力速查
劇透 -   :
女巫:
武器和防具擅长:女巫擅长使用所有的简单武器。她们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制女巫的手势,因而导致施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:女巫施展女巫法术列表中的奥术。女巫必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施放法术,女巫的智力属性必须达到“10+法术环级”。女巫法术的豁免DC为“10+法术环级+女巫智力修正”。女巫每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。她的每日法术数量参见上表。此外,她还能因较高的智力属性而获得一些额外的法术使用次数。女巫可以知晓任意数量的法术,她必须通过8小时睡眠并同她的魔宠交流1小时以准备法术。女巫在与魔宠交流时决定要准备的法术。
戏法(Cantrips):女巫可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见上表。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展后不会消耗法术位并且可以被再次使用。占用着其它法术位,例如因为附加超魔专长而提升环级的戏法,会在使用后被正常消耗掉。
女巫魔宠(Witch's Familiar, Ex):1级时,女巫同一只魔宠——教导她魔法并帮助她在此道路上前行的伙伴——建立起紧密的联系。魔宠还能给予女巫某些技能上的加值、额外法术、以及作为施展某些魔法时的助手。这类似法师【奥术连结】职业能力,除了标注在女巫魔宠的部分。女巫每天必须同她的魔宠交流以准备法术。魔宠储存着女巫所知的全部法术,且女巫无法准备尚未存储在魔宠里的法术。在游戏开始时,魔宠储存着所有的0环女巫法术,以及数量为“3+女巫智力修正”的1环法术,由女巫选定。女巫每获得1个新的等级,就可以在她当前所能施展的法术环级中(按照升级后的等级判定)任选2个新法术,加入魔宠的法术贮藏。女巫也可以通过一种特殊的仪式,将额外的法术存入她的魔宠(见下文)。
虽然大多数女巫都被她们神秘的庇护主指引学习精妙的诅咒与使人衰弱的巫术,某些女巫却会被教导如何利用原生的,毁灭性的元素之力的奥秘。
庇护主元素Patron Element 浩劫使得庇护主提供给她用特定元素来毁灭她敌人的能力。一级时,取代选择标准的庇护主和获得庇护主法术,女巫选择一个特定的操念使元素(出自异能冒险OA),这代表着她从他的魔宠与职业能力中获得的阴暗力量。浩劫使根据自身关联的元素获得元素念力和念袭职业能力,使用她的女巫等级作为有效操念使等级。如果浩劫使在其他获得元素念力的职业上获得了等级,专注的元素必须为同一种类,即使这意味着其中一个职业的元素念力必须做出改变。根据GM的裁决,浩劫使可以改变她以前的元素念力使得它们匹配。该能力调整了女巫的魔宠并取代了女巫的1级巫术。

念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。
以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。

注能Infusion:2级和之后的每四级,浩劫使从她选择的元素念力的可用列表中获得一项注能原力,如同操念使的同名能力般运作。浩劫使必须达到获得该项注能原力的先决条件并且不能承受超载(但请见下文法术超载能力)该能力取代女巫2级与之后的巫术,强力巫术和高等巫术。
法术超载Spellburn:从2级开始,浩劫使能引导储存的法术能量转化为念袭来强化她念袭的整体效果与力量。要使用她的注能,浩劫使必须失去一个准备好的女巫法术应用在她念袭上的注能。被牺牲的法术环级必须不低于注能的等效法术等级。浩劫使不能承受额外的超载,即使注能原本允许她这么做。
注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。
注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。

在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有效法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。

念袭、注能与原力:
火(Fire)
专注于火元素的操念使被称为赤炎操念使(pyrokineticists)。支配着火元素,并将其作为强力武器使用的她们是强大的攻击手。

本职技能(Class Skills)
操念使将逃脱和知识(自然)加到她的本职技能列表中。

原力(Wild Talents)
1级——基础赤炎念力(Basic Pyrokinesis),灼烧注能*(Burning Infusion),适应酷寒(Cold Adaptation),炎之扇*(Fan of Flames),塑火者(Fire Sculptor),狂怒之炎(Fire's Fury),适应高温(Heat Adaptation)
2级——枯萎之炎(Searing Flame)
3级——喷发*(Eruption),火之视域(Firesight),火焰喷进(Flame Jet),热浪(Heat Wave),烟雾迸发(Smoke Storm),迸发*(Torrent)
4级——闪光注能*(Flash Infusion)
5级——高等火焰喷进(Flame Jet,Greater),炽焰护盾(Flame Shield),烈焰之径(Trail of Flames),拆魔注能*(Unraveling Infusion)
6级——光辉注能*(Brilliant Infusion)
7级——爆破*(Explosion),纯焰注能*(Pure-Flame Infusion)
9级——浴火重生(From The Ashes)

火冲(Fire Blast)
元素:火;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:火焰
你释放出一团火焰灼烧单个敌人。

基础赤炎念力(Basic Pyrokinesis)
元素:火;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够使用体内产生的火焰来复制闪光术(Flare)、光亮术(Light)、或火花术(Spark;APG)的效果,不过由你创造的光亮术效果会如同普通的火焰一般产生热量;使用三种能力的任意一种均会终止之前使用该原力提供的光亮效果。

炎之扇(Fan of Flames)
元素:火;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:蓝焰击,火冲
豁免:反射,通过则减半
你的念袭在扇形火焰中延伸,伤害15尺锥形范围内的所有生物和物体。该豁免DC基于敏捷。

血统奥秘:当你施放任何造成火焰伤害的法术时,可以将其效果改为治疗你的目标。该法术不会造成伤害,受法术影响的活物恢复等同法术正常火焰伤害值一半的生命值。
血统奥秘:每当你施放一个法术后,你可以指定受到法术效果影响的目标之一,其恢复等同法术环位两倍的生命值。生命值已满的生物不会受到此能力的影响。除非你以此法将目标的生命恢复到0点以上,否则该治疗效果不会让目标的伤势稳定。
千招百式(Martial Flexibility,Ex):1级起,魔能武师获得拳师的千招百式(Martial Flexibility)职业能力,在判断该能力的每日使用次数时,使用她的术士等级作为拳师等级。在判断该能力的作用时,魔能武师将奥术打击(Arcane Strike)和战斗施法(Combat Casting)视为战斗专长。



« 上次编辑: 2022-07-27, 周三 16:56:56 由 longman123 »

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魔宠资源待用
« 回帖 #1 于: 2022-04-21, 周四 20:35:52 »
喙嘴翼龙
劇透 -   :
Source Ultimate Wilderness pg. 204, Pathfinder #37: Souls for Smuggler's Shiv pg. 82
XP 135
N Tiny animal
Init +3; Senses low-light vision, scent; Perception +6
Defense
AC 15, touch 15, flat-footed 12 (+3 Dex, +2 size)
hp 4 (1d8)
Fort +2, Ref +7, Will +2
Defensive Abilities evasion
Offense
Speed 10 ft., fly 40 ft. (good)
Melee bite +0 (1d3–2)
Space 2-1/2 ft., Reach 0 ft.
Special Attacks sudden swoop
Statistics
Str 6, Dex 17, Con 11, Int 2, Wis 14, Cha 11
Base Atk +0; CMB +1; CMD 9
Feats Lightning Reflexes
Skills Fly +11, Perception +6, Stealth +11
Ecology
Environment warm coastlines or forests
Organization solitary, pair, or flock (3–16)
Treasure none
Special Abilities
Sudden Swoop (Ex) If a rhamphorhynchus makes a charge attack while flying, it does not provoke attacks of opportunity when it enters an opponent’s space to make a melee attack. It also gains a +2 bonus on damage rolls with its bite attack when it makes a sudden swoop.
Description
Rhamphorhynchuses make excellent familiars for those spellcasters who are looking for quick and nimble minions. Although not dinosaurs themselves, these skittish pterosaurs are often found wheeling in the skies above dinosaur hunting grounds.
仙灵龙
劇透 -   :
仙灵龙FAERIE DRAGON CR 2——龙类、森林/密林Forest/Jungle、温带
XP 600
混乱善良CG 超小Tiny 龙类dragon
先攻Init +3; 感知能力Senses 黑暗视觉darkvision 60 ft., 微光视觉low-light vision; 觉察Perception +8
防御能力DEFENSE
防御等级AC 18, 接触touch 16, 措手不及flat-footed 14 (+3 敏捷Dex, +1 闪避dodge, +2 天生natural, +2 体型size)
生命值hp 22 (3d12+3)
强韧Fort +4, 反射Ref +6, 意志Will +5
免疫Immune 麻痹paralysis, 睡眠sleep; 法术抗力SR 13
进攻能力OFFENSE
速度Speed 10 ft., 飞行fly 60 ft. (完美perfect), 游泳swim 30 ft.
近程攻击Melee 啮咬bite +4 (1d3–1)
占据Space 2-1/2 ft.; 触及Reach 0 ft.
特殊攻击Special Attacks 喷吐武器breath weapon (5-ft. 锥形cone, 兴奋euphoria, 强韧Fort DC 12 免受效果negates, 每1d4轮可用usable every 1d4 rounds)
类法术能力Spell-Like Abilities (施法者等级CL 3rd; 专注concentration +6)
3/每日day—高等隐形greater invisibility (限自身self only)
已知法术Spells Known (CL 3rd; 专注concentration +6)
1st (6/每日day)—油腻术grease (DC 14), 无声幻影silent image (DC 14), 睡眠术sleep (DC 14)
0 (随意施展at will)—舞光术dancing lights, 闪光术flare (DC 13), 幻音术ghost sound (DC 13), 法师之手mage hand, 开关术open/close
属性值STATISTICS
力量Str 9, 敏捷Dex 17, 体质Con 13, 智力Int 16, 感知Wis 14, 魅力Cha 16
基本攻击加值Base Atk +3; 战技加值CMB +4; 战技防御CMD 14 (18 对绊摔vs. trip)
专长Feats 杂技Acrobatic, 闪避Dodge
技能Skills 杂技动作Acrobatics +8 (+0 跳跃时when jumping), 唬骗Bluff +9, 交涉Diplomacy +9, 飞行Fly +23, 觉察Perception +8, 察言观色Sense Motive +8, 隐秘行动Stealth +17, 游泳Swim +13, 使用魔法装置Use Magic Device +9
语言Languages 通用语Common, 龙语Draconic, 精灵语Elven, 木族语Sylvan; 心灵感应telepathy 100 ft.
生态ECOLOGY
环境Environment 温带或温暖的森林temperate or warm forests
组织Organization 单独或部落(2-8)solitary or clan (2–8)
宝藏Treasure 标准standard

  特殊能力SPECIAL ABILITIES
  喷吐武器Breath Weapon (Su):5英尺锥形,兴奋euphoria1d6轮,强韧豁免DC12通过无效。陷入兴奋状态的生物在持续时间内表现为恍惚staggered,恶心sickened,并免疫恐惧fear效果。仙灵龙仅每1d4轮能够使用此喷吐武器一次。豁免DC基于体质。
  法术能力:仙灵龙施法时视同3级术士。


丘斯皮基(Chuspiki)
劇透 -   :
这种超小型生物的身上复盖着厚厚的蓬松毛皮,在空中滑行着,用扇形尾巴驾驭着看不见的气流。

丘斯皮基(Chuspiki) CR 2
XP:600
混乱中立(CN)  超小型魔法兽(气系)
先攻:+3;感官: 60尺黑暗视觉(darkvision),昏暗视觉(low-light vision),灵敏嗅觉(scent);察觉:+3
防御能力(Defense)
AC:15;接触:15;措手不及:12(+3敏捷,+2体型)
HP:19(3d10+3)
强韧:+4; 反射:+6; 意志:+0;
弱点:水汽依赖(moisture dependency)
防御特性:风之祝福(wind blessed),风之形态(wind form)
攻击能力(Offense)
速度:30尺,飞行60尺(完美机动力)
近战:尾扇(tail fan)+8(1d4-2/×3)
远程:气念袭(air blast)+8(2d6+3)
占据:2.5尺;触及:0尺(尾扇5尺)。

类法术能力:(CL 3th;专注+4)
常驻——羽落术(feather fall)

异能魔法:(CL 3th;专注+4)
5PE——风力变化(alter winds)(1PE,DC 13),造风术(gust of wind)(2PE,DC 13),风讯术(whispering wind)(2PE)

数据(Statistics)
力量:6;敏捷:17;体质:12;智力:12;感知:9;魅力:13;
基础攻击:+3;CMB:+4;CMD:+12(16对抗绊摔)
专长:近距射击(Point-Blank Shot),精准射击(Precise Shot),武器娴熟(Weapon Finesse)
技能:特技+9,飞行+13,察觉+3,隐匿+16;
语言:风族语(Auran),通用语(Common)。
SQ:基础大空念力(basic aerokinesis)
生态背景(Ecology)
环境:温暖的山丘或山脉。
组织:单独,一对,或一群(6-10)。
宝藏:标准。
特殊能力(Special Abilities)

气念袭(Air Blast,Sp):丘斯皮基可以以一道激烈的气念袭做一次远程攻击,这与操念使(kineticist)的原力(wild Talents)同名,且使用它的生命骰(Hit Dice)作为其操念使(kineticist)等级。

基础大空念力(Basic Aerokinesis,Sp):丘斯皮基可以使用基础大空念力(basic aerokinesis),这与操念使(kineticist)的原力(wild Talents)同名。

风之祝福(Wind Blessed,Su):丘斯皮基在决定风力效果对其影响的目的时,被视为大型生物。

风之形态(Wind Form,Su):每日三次以一个直觉动作(immediate action,又译即时动作),丘斯皮基可以在1轮中变得虚幻无形。它获得DR/魔法并且免疫毒素、偷袭、和重击。当它处于风之形态时,除了基础大空念力(basic aerokinesis)以外,它不能攻击或使用其任何类法术能力。
伺服魔宠(魔宠变体)
劇透 -   :
Valet (Familiar Archetype)
伺服魔宠是完美的个人侍从,能够完成杂务、递送物品并完成所有主人需要的工作。

本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。

得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。

魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。

同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。

传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。

提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。

多重援助(Aide to All)(Ex):13级起,伺服魔宠可以选择以整轮动作(full-round action)使用援助他人动作,以此动作对至多3个相邻的生物提供加值。每个加值可以提供给相同的动作或检定,也能提供给不同的动作与检定。该能力取代探知魔宠(scry on familiar)。

神使(魔宠变体)
劇透 -   :
Emissary (Familiar Archetype)
神使蒙受神之召唤,化身成为其主人的道德航标与意志之源。

本职技能(Class Skills):神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。

神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。

意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。

领域之力(Domain Influence,Sp or Su):3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。

好伙伴
Boon Companion
你与你的魔宠或动物伙伴的关系异常地亲密。
先决条件:动物伙伴或者魔宠职业能力
好处:在确定你的动物伙伴或者魔宠的能力时,视为你的职业等级比正常高4级,最高有效德鲁伊等级等同于你的角色等级。如果你有多只动物伙伴或魔宠,则需要选择其一获得该优势。若你失去或遣散一个拥有该优势的动物伙伴或者魔宠,那么你可以将该专长应用到替代它的生物上。
特殊:你可以多次选择该专长。此效果不会叠加。每次选择该专长,它都会应用到不同的动物伙伴或魔宠上。
« 上次编辑: 2022-05-13, 周五 15:42:20 由 longman123 »

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Re: 铁牙入侵——戴克里先 1级奥能师(血奥师/凤凰血脉)
« 回帖 #2 于: 2022-04-22, 周五 05:12:04 »
参考资料
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=90295.0 紫渊
https://www.goddessfantasy.net/bbs//?topic=103951.0 咸鱼

专长规划
3级 制造奇物
5级 扩展壁垒
7级 进阶魔宠

千招百式
团队+战斗:齐步走/迎身上前
通用:近程射击/业余宿敌
应对:魂刃/虚幻杀手/水下战斗法/盲斗/捕鼠者
劇透 -   :
引述:《作祟英雄手册 》Haunted Heros Handbook 4页

魂刃(Soulblade)【战斗】
你无法总是依赖正能量对抗作祟,因而选择精通了一门将自身生命能量短暂灌注入武器中的怪诞外道
先决条件:知识(宗教)1级,察觉1级
效果:你能通过一个标准动作以使用武器对单一作祟进行攻击。如果成功,你能对其造成等同于 [ 武器伤害骰+增强加值 ] 的伤害,但其他来源的加值——比如说源自力量,武器专精,或偷袭等职业能力的加值则不能计算入内。此外,你能同时使用任何要害打击专长以增强本次攻击的效果。同时,只要你距离作祟范围10尺以内,你就能如同使用了侦测亡灵一般尝试发现作祟,但仍要受到常规的-4减值。

虚幻杀手(Ghostslayer)【战斗】专长 出自《驱灵英雄手册》Haunted Heroes Handbook
你的武器足够锋利,以至于你可以砍伤虚体
先决条件:BAB+1,知识(宗教)1级
效果:以一个迅捷动作,你使用你的精神力量去灌注进入你的武器1轮。这种被灌输的武器可以伤害虚体,如同它是一把魔法武器一般。如果被灌输精神的武器有+2或更强的增强加值,则被视为拥有“幽冥”的效果。

以这种方式灌输的武器可以对虚体造成精确伤害(如偷袭)

捕鼠者(Rat Catcher )【战斗】 出自《街道英雄》
你有着很丰富的经验去处理城市和地下中的害虫
先决条件:知识(地下城)1级,BAB+1

效果:对于至少比自己小两个体型的生物,你的AC获得+1的闪避加值,并在对这个生物的攻击命中及伤害时获得+1的加值。此外,你只会受到来自集群攻击的一半伤害。以一个整轮动作,你可以对一个相邻的集群生物进行一次攻击,如果攻击命中,则你对目标造成一半的伤害,即使他们的身体够小,他们也会受到一半的伤害。(意思就是这个专长能对微型和超微型集群生物,甚至更小的集群生物造成伤害,在通常情况下微型和超微型集群生物是免疫所有武器伤害的————绿龙注)

扩展壁垒(Extend the Bulwark)[战斗,团队]
出自《Magical Marketplace pg. 6》
  你能通过介入你披甲的身躺以加强受训盟友的防御力。
  专长效果:若你穿戴中甲或重甲而且邻接也拥有此专长的一位盟友,以自由动作,你能给予你的盟友的AC等同1/2你的护甲提供的护甲加值的环境加值。此加值持续1回合。在此回合,你的AC不会从护甲中获得加值。
治疗用火法术:
1环:火龙烟花,燃烧之手
2环:营火之墙,火焰陷阱*,弧焰击,暗淡之焰,炽焰法球,灼热射线
3环:火球术
4环:燃眠诅咒(永久),自爆术,火墙术,火焰护盾


购物单:
施法材料:
硝石 1GP 火伤+1
尿素 2GP 冷伤+1
硫磺 1GP 酸伤+1
没药 2GP CL检定+1
寒铁 5GP 防护系/解除魔法CL+1
镁 2GP 变化法术+1CL持续时间
炽火胶(F) 20GP 灼热射线+1环境AB
咒文精华 500GP 法穿+5
装备和杂物:
弹簧腕鞘*2 10GP
戴斯娜之星(6次)5GP
空耳 15GP*10=150
谜语书 50GP
菘蓝颜料组(块) 60GP
精制品工具(UMD)100GP
秘银小圆盾 1165GP
沸血片 75GP*10=750
调和灵药 1000GP

魔杖/权杖:
自法充盈 750GP
电爪魔杖 750GP
幸运数字/既视感 750GP
加速术魔杖 11250 gp
引导赋予魔杖 11250 gp
次级剧毒法术权杖 3000GP
次级激励法术权杖 3000GP
次级延时法术权杖 3000GP

奇物:
1环法力再生珍珠 1000GP
+2智力头带(飞行)4000GP
+2体质腰带 4000GP
存命围巾 1000GP
破损的亮紫色艾恩石 *2 4000GP(魔宠存凶兆,我的存燃烧之手)
三生护符 2400GP
医疗挎包(急救)3000GP
飞针法袍+传导+1武器6充能 11460GP
烈焰降魄护符 10000GP
高等术者之盾+法术反制戒指 14153GP 大法师套装CL+1

元素扩增
火眼金睛
价格 42000GP
槽位 无 CL13 重量-
灵光:强烈变化系
受术者的眼睛会变成一团炽热的火球。受术者可以用施展拥有火焰描述符的法术时就像被默发法术和定发法术调整过一样。这并不会增加法术环位和施法时间。如果受术者失明或者闭眼,那么就无法使用这个能力。受术者的眼睛会像蜡烛一样发光;除非受术者闭上眼睛或者是遮住眼睛,否则光线无法被隐藏,受术者无法从任何来源获得黑暗视觉的好处,即使是种族能力或者是职业能力。
这个元素扩增不能对没有眼睛的生物使用。
制造需求 价格21000GP
制造奇物,默发法术,定发法术,妖火或者是灼热射线,制造者在知识(位面)上有13个技能等级。
« 上次编辑: 2022-07-26, 周二 17:56:53 由 longman123 »

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元素融合战术
« 回帖 #3 于: 2022-04-25, 周一 06:28:19 »
元素融合(团队专长) PFS可用,男神站写错了
劇透 -   :
元素融合(团队专长)
elemental commixture (teamwork)
你可以结合你与队友的元素法术,创造全新的融合法术效果。
先决条件:1级施法者。
专长效果:你和距离30尺内的一名具有此专长的盟友可以一起施展你的们法术,创造出更强大的混合效应。两个法术都需要具有一个元素(气、土、火、水)或能量(强酸[土]、寒冷[水]、闪电[气]、火焰[火])描述符。两个法术环位都至少达到1环,并且相差不超过1环,并且在同一先攻轮次中以准备动作施展。
当两个用于混合的法术被施展时,其中一个被称为首要法术(通常来说是环级更高的法术),另一个则被称为次要法术。其中,首要法术必须是一个目标为一个区域、单个或多个生物的进攻性法术,而次要法术则可以是任何包含合适描述符的法术。任何一个法术的施法时间都不能超过一个标准动作。首要法术按照它的描述生效(并获得下述混合效果)。次要法术不会获得任何显著的效果;相对地,被目标生物将受到新的融合效果影响,此效果取决于用于融合的两个法术的描述符。
若首要法术的效果需要目标生物进行一次豁免检定(如果法术本身允许豁免的话),则为融合效果进行一次单独的豁免。融合效果的豁免类型按下述描述进行,它的豁免DC等同于首要或次要法术正常的豁免DC,以较低者为准(若两个法术均不允许豁免的话,则为10+较低环位的法术环级+首要法术施法属性[智力、感知或魅力]调整值)。
通常来说融合法术无法被反击。一名具有精通法术反制(Improved Counterspell)的角色可以反制混合法术,如果他成功鉴别出了两个法术且两者属于同一学派。但无论如何,法术的融合效果均不能被反制。对于融合效果,法术抗力仍会正常生效,除非两个法术均忽视法术抗力。
协同收益:首要法术的豁免DC(若有)增加1点。若任一法术受到法术专攻或高等法术专攻的影响,豁免DC上的加值可以与这个加值叠加。在克服法术抗力的施法者等级检定上,首要法术也获得+1加值。
融合效果:融合法术时,次要法术并不会对目标产生直接的效果,而是增强首要法术的效果,同时根据两个法术的描述符,融合法术还能产生独特的融合效果。在决定法术的融合效果时,强酸、寒冷和闪电描述符视为土、水和气描述符。具有相同元素描述符的法术融合时不能获得融合效果,但首要法术仍能获得上述协同收益。

劇透 -   :
You can combine your elemental spells with those of your allies to produce entirely new and synergistic magical effects.
Prerequisite: Caster level 1st.
Benefit: You and an ally within 30 feet who shares this feat can cast your spells together to create a more powerful, hybrid effect. Both spells must have an elemental descriptor (air, earth, fire, or water), or an energy descriptor that corresponds to one of the elements (acid [earth], cold [water], electricity [air], or fire [fire]) . Both spells must be at least 1st level, within 1 spell level of each other, and cast during the same initiative turn through the use of readied actions.
When the spells to be commixed are cast, one is designated as the primary spell (typically the higher-level spell), while the other is the secondary spell. The primary spell must be an offensive spell that targets an area or one or more creatures. The secondary spell can be any spell with an appropriate descriptor. Neither spell can take more than a standard action to cast. The primary spell behaves as written (with the exception of the synergistic benefits that are described below). The secondary spell does not manifest any of its usual effects; instead, targeted creatures are affected by a secondary effect that is determined by the combination of the two spells’ descriptors.
Targeted creatures can attempt a saving throw against the primary spell as normal (assuming that a save is normally allowed), and then attempt a separate save against the secondary effect. The secondary effect’s save type is described in its listing, and its save DC is equal to the normal save DC of the primary or secondary spell, whichever is lower (or, if neither spell allows a saving throw, 10 + lowest spell’s level + spellcaster’s primary spellcasting ability score [Int, Wis, or Cha] modifier).
Commixed spells cannot be counterspelled normally. A creature with Improved Counterspell can counterspell commixed spells if both spells are correctly identified and both belong to the same school. Regardless, the secondary effects of two spells combined through Elemental Commixture cannot be counterspelled. Spell resistance still applies to the secondary effect, unless both of the commixed spells bypass spell resistance.
Synergistic Benefits: The primary spell’s save DC (if any) increases by 1. If either spell is normally modified by Spell Focus or Greater Spell Focus, the bonus to save DCs granted by those feats stacks with this increase. The caster of the primary spell also gains a +1 bonus on any caster level check made to overcome spell resistance.
Secondary Effects: While the secondary spell has no direct effect other than bolstering the effects of the primary spell, the combination of spells also creates a unique secondary effect depending on the elemental descriptors of the commixed spells. For the purpose of this secondary effect, the acid, cold, and electricity descriptors count as earth, water, and air descriptors, respectively. Commixed spells with the same elemental descriptors do not produce a secondary effect, though the primary spell still gains the synergistic benefits described above.
•   尘埃(气/土):目标被尘埃呛住,必须通过一次强韧豁免,否则陷入恍惚状态1轮外加1轮每5个次要法术施法者等级。目标施法者施法时必须进行一次专注检定(检定DC等同于豁免DC)。成功的豁免检定可以使目标不受恍惚状态的影响,但施法时仍需要专注检定。
劇透 -   :
•    Dust (Air/Earth): Choked by dust, the targets must succeed at a Fortitude save or become staggered for 1 round plus 1 round per 5 caster levels of the secondary spell’s caster. Targeted spellcasters must succeed at a concentration check to cast spells (the DC is equal to the save DC). On a successful save, the targets are not staggered but must still attempt concentration checks.
•   熔岩(土/火):目标被熔岩溅射,受到1D6点火焰伤害。目标必须通过一次反射检定,否则着火(着火效果见CRB 444页)。
劇透 -   :
•    Lava (Earth/Fire) : The targets are splattered with bits of molten rock and take 1d6 points of fire damage. The targets must succeed at a Reflex save or catch fire (see Catching on Fire on page 444 of the Pathfinder RPG Core Rulebook).
•   泥淖(土/水):目标必须通过一次反射检定,否则摔倒(进入俯卧状态)并且移动速度减半(至少具有5尺)持续1轮外加1轮每5个次要法术施法者等级。成功的豁免检定可以使移动速度减半的持续时间减少至1轮。
劇透 -   :
•    Mud (Earth/Water): The targets must succeed at a Reflex save or fall prone and have their movement speeds cut in half (to a minimum speed of 5 feet) for 1 round plus 1 round per 5 caster levels of the secondary spell’s caster. On a successful save, the targets’ movement speeds are cut in half for 1 round.
•   烟雾(气/火):目标吸入烟雾,必须通过一次强韧检定,否则恶心1轮并目盲1D4轮。成功的豁免检定可以使目标免受恶心并将目盲状态减少至1轮。免疫火焰的生物不受此恶心状态的影响。
劇透 -   :
•    Smoke (Air/Fire) : The targets suffer smoke inhalation and must succeed at Fortitude saves or become nauseated for 1 round and blinded for 1d4 rounds. Success negates the nausea effect and reduces the blindness to 1 round. Creatures immune to fire are immune to the nausea effect.
•   霜雪(气/水):若首要法术不具有[水]描述符,则其将获得之,其造成的伤害(若有)的一半变为寒冷伤害。目标必须一次反射检定,否则摔倒(进入俯卧状态)。
劇透 -   :
•    Snow (Air/Water): The primary spell gains the cold descriptor if it doesn’t have that descriptor already, and half the damage dealt (if any) is cold damage. The targets must succeed at a Reflex save or fall prone.
•   蒸汽(火/水):首要法术造成的伤害(若有)变为非致命的无属性伤害(既非寒冷也非火焰伤害),不受能量抗力或防护能量伤害的影响。目标必须通过一次意志检定,否则目盲1D4轮。
劇透 -   :
•    Steam (Fire/Water): Damage caused by the primary spell (if any) is treated as nonlethal, untyped damage (neither cold nor fire damage) and is not affected by energy resistance or absorbed by protection from energy. The targets become blinded for 1d4 rounds unless they succeed at a Will save.
特殊规则:审判者或其他具有独行战术职业能力的角色,可以独自施展此专长。若要如此,此角色必须能在一轮中施展两个符合要求的法术,例如使用瞬发法术超魔专长以迅捷动作来施展法术或通过时间静止的效果。
劇透 -   :
Special: An inquisitor or any other character with the solo tactics class feature can use this teamwork feat without the aid of an ally. In order to do so, the character must be able to cast two qualifying spells within the same round, such as by using the Quicken Spell metamagic feat to cast one spell as a swift action or by usingo effects such as the time stop spell.

燃烧流沙(Burning Sands)出自 冒险者指南(Adventurer's Guide)
劇透 -   :
学派:咒法系(创造)[土,火]
等级:德鲁伊 1,游侠 1,萨满 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把沙子/法器)
射程:中距(100尺+10尺/等级)
范围:20尺半径
持续:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:无
你使一大片炙热的沙子复盖在地表上。这些沙子深1英尺,并且不断地变化翻滚使该区域变为困难地形。这些熊熊燃烧的沙子虽然不能点燃物体,但是会对在效果区域中任何与地面接触的生物造成1d4的火焰伤害。法术效果结束后,沙子会消失,不会有遗留效果(除了受到的伤害)。

【幻术】(虚假幻觉)幻象迷宫(Illusory Maze)
等级:吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 2、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距(100呎+10呎/等级)
区域:半径20呎扩散
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则不信(若与之互动)
抗力:有
此法术在目标区域创造一座半透明、不断变化的玻璃迷宫的幻影。位在该区域且相信迷宫是真实存在的生物无法向任何方位连续移动超过5呎,也无法斜行移动,迫使他们以环型的路径前往目标。
« 上次编辑: 2022-07-21, 周四 16:01:56 由 longman123 »