作者 主题: 【第八届新人大厅DIY活动】兽人职业替换能力  (阅读 3049 次)

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离线 古利格利

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【第八届新人大厅DIY活动】兽人职业替换能力
« 于: 2022-04-23, 周六 20:05:07 »
这是为兽人(orc)种族设计的职业替换能力,对一切兽人亚种同样适用,但是半兽人血统不纯,所以并不适用。
兽人是天生的战士,不是在战斗,就是在磨练战斗的技巧。他们的信仰告诉他们兽人是唯一高贵的血统,其它生物生来低贱,世俗一切都应当是兽人的,只是暂时被低贱生物们暂时窃取占有。这使得他们极富侵略性,永远尽可能地征服眼见的一切,包括其它兽人部族。迫于生存,兽人有时也会与其他生物结盟但很快就会背叛,除非这个联盟完全由兽人主宰。

引用
兽人野蛮人
兽人最普遍的两个选择之一,兽人野蛮人要更野蛮,更原始,也更危险,高等级的兽人野蛮人是小规模冲突中令人生畏的领袖。

生命骰:D12
需求:为了选取兽人野蛮人替换等级,这个角色必须是将要取得第1、3、14个野蛮人等级的兽人。
兽人野蛮人的本职技能是标准的野蛮人本职技能加上侦察
每级技能点:4+智力调整值(初始四倍)
职业特性:
野性冲锋(EX):兽人野蛮人双手持用武器冲锋的时候,可以全回合攻击。这次全回合攻击中所有攻击都有来自冲锋的+2攻击奖励。
这个收益替代了野蛮人的健步如飞职业能力。并且在穿戴重甲时失效。
灵敏嗅觉(EX):兽人野蛮人得到灵敏嗅觉能力。如果她同时有其他来源的灵敏嗅觉,那么灵敏嗅觉范围加倍。
这个收益取代了野蛮人在三级得到的陷阱感知,并因此在此后每次获得陷阱感知提升时,奖励减一。
同仇呐喊(SU):每回合一次,消耗一次狂暴次数,兽人野蛮人能发出血脉沸腾的同仇呐喊。这个激昂的呐喊可以使60尺内所有听到呐喊的自愿兽人都进入狂暴状态。狂暴持续时间等于各自的体质调整值+3轮,并在狂暴结束时陷入疲乏。这不会消耗自愿兽人的狂暴次数(如果有)。
与狂暴不同的是,即使已经使用并结束过狂暴的自愿兽人也可以因为同仇呐喊再次被唤起狂暴状态。
这个收益取代了野蛮人在十四级得到的意志坚定。

引用
兽人战士
兽人最普遍的两个选择之一,兽人战士磨练双头斧技艺,挥舞双头斧的兽人战士是冷酷高效的杀戮机器。

生命骰:D8
需求:为了选取兽人战士替换等级,这个角色必须是将要取得第3、7、11个战士等级的兽人。
兽人战士的本职技能是标准的战士本职技能
每级技能点:2+智力调整值
职业特性:
双头斧超凡大师(EX):兽人战士使用双头斧战斗时,来自武器专攻、武器专精,以及高等武器专攻和高等武器专精的奖励翻倍,即使把双头斧当成双头武器使用,也能将它的两头都视为单手武器。
这个收益替代了……事实上除了缩一号的生命骰什么都没取代,下同。
双头斧血腥旋风(EX):兽人战士可以将手中的双头斧当作基础射程10尺的投掷武器朝指定目标掷出。如此投出的双头斧将攻击兽人战士和指定攻击目标之间,宽十尺的直线范围内所有生物。使用这次投掷的攻击加值分别对抗所有目标的AC并分别计算伤害。双头斧将在下一轮原路返回并再次用同样地攻击加值攻击范围内所有目标。
如果兽人战士没能空出合适的手接住斧头或者已经离开原地,那么双头斧会在返回格子时落地。
攻击范围内的任意生物都可以选择放弃防御打断这次攻击(视为必中,除非检定成功如下),如此做则可以做一次DC=15+这次攻击的反射检定击落或者徒手抓住双头斧。
双头斧至臻武圣(EX):兽人战士对双头斧的理解已经超出了双头斧应有的高度。兽人战士可以将双头斧视为单手武器,如此可以双手各持一把双头斧。全回合攻击时,兽人战士手中的双头斧每个斧头都可以视为双手武器(以此计算力量加值和猛力奖励)。

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兽人牧师
兽人少见但地位崇高的选择。他们自废一只眼睛,以效仿如盛夏一般炽热酷烈的圣父格乌什为荣,并以此获得不可思议的力量。

生命骰:D8
需求:为了选取兽人牧师替换等级,这个角色必须通过一个特殊的祭眼仪式摘除了自己的右眼并将要取得第1、5、9个牧师等级的兽人。如果他重新获得右眼视力,任何兽人牧师替换能力都将失去效用。
祭眼仪式要求兽人牧师将眼球掏出,在族人见证下和格乌什祭坛前,与精灵(通常是活捉来的俘虏)一同锤为肉糜,洒在祭坛上向格乌什告祝。
失去右眼会使兽人牧师的侦查永久-2。成功完成仪式的兽人牧师干瘪的右眼眶内将会出现一只装饰性的力场义眼。

兽人牧师的本职技能是标准的牧师本职技能加上威吓
每级技能点:2+智力调整值(初始四倍)
职业特性:
圣父的灼热瞪视(SU):兽人牧师的威吓检定得到等同于牧师等级的表现加值。
此外,兽人牧师可以在自己的力场义眼中暂时储存任意一个射线或距离为接触的神术,最多储存24小时后消失。通过一个迅捷动作,立场义眼可以将储存的神术化为灼热的60尺射线发射出去。在原本的效果之外,这道射线还会额外造成每法术等级1d4的火焰伤害。这是一个心灵动作。
额外地,如果射线命中的是精灵亚种或半精灵,目标一回合内陷入颤栗状态,攻击检定、豁免检定、技能检定和属性检定都会受到-2减值。如果射线命中的是兽人亚种或半兽人,目标一回合力量和体质+2士气加值。
选择这个收益的兽人牧师只能获得一个领域。
圣父的破妄法眼(SU):兽人牧师得到可以随意揭穿幻象与伪装的超自然能力。当兽人牧师看到任何幻象或者伪装时,她可以马上进行一次意志豁免来看破它。兽人牧师不需要直接接触幻象,仅仅以目光就可以轰败幻象。
除此之外,兽人牧师还可以忽视对手的隐蔽,但不能忽视全隐蔽。
选择这个收益的兽人牧师失去本该得到的一个三环法术位。
圣父的洞烛真眼(SU):兽人牧师的重击范围+1,对精灵亚种或半精灵的重击检定必然成功。
此外,一天一次,兽人牧师可以借助格乌什的力量短暂窥伺到战斗的流向。兽人牧师可以使自己的任意一次攻击或者豁免或者战技对抗检定取15。
选择这个收益的兽人牧师失去本该得到的一个五环法术位。

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兽人诗人
诗人是兽人少见但不坏的选择。兽人将他们一族征服的天性与诗人吟唱结合起来,产生外族难以理解的部落文化。

生命骰:D8
需求:为了选取兽人诗人替换等级,这个角色必须是将要取得第1、6、18个诗人等级的兽人。
兽人诗人的本职技能是标准的诗人本职技能。
每级技能点:4+智力调整值(初始四倍)
职业特性:
踏踏开(EX):兽人诗人获得一种简易或军用武器的武器擅长和武器专攻。
此外,兽人诗人可以通过战吼、猛烈踏地和兵刃碰撞的有机组合表演独具天赋的音乐。兽人并没有特别给这类极富个人特色的即兴表演命名,只是宽泛地称作战歌。但与兽人诗人接触过的外族人因为这类以踏地为鼓点的战歌印象深刻,称之为踏踏开。
兽人诗人可以选择踏踏开作为吟唱表演,必要的乐器是手中的武器。
这一收益取代了诗人的破咒曲和迷魂职业能力。
肢体语言的艺术(EX):在进行交涉或威吓检定时,兽人诗人可以使用力量调整值替代魅力调整值。
这一收益取代了诗人的暗示职业能力。
踏踏开!踏踏开!(SU):每当兽人诗人以手中的武器杀死敌人,兽人诗人可以给自己的战歌注入贪求杀戮的力量,使120尺内所有在兽人诗人吟唱影响下的盟友额外得到一次近战攻击机会。
这一收益取代了诗人的群体暗示职业能力。



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兽人法师
法师是兽人最愚蠢的选择,无论是兽人还是外族人都这么认为。而兽人法师不介意给这些人一点颜色瞧瞧。

生命骰:D4
需求:为了选取兽人法师替换等级,这个角色必须是将要取得第1、5、10个法师等级的兽人。
兽人法师的本职技能是标准的法师本职技能。
每级技能点:2+智力调整值(初始四倍)
阵营:兽人法师必须为邪恶阵营。
职业特性:
头骨法术书(EX):兽人法师用类人生物和人型怪物的头骨作为他们的法术书。一个小体型生物的头骨可以储存全部戏法,或者一个一环、二环或是三环。一个中体型生物的头骨可以储存一个四环、五环或者六环,或者四个一环、二环或是三环。一个大体型生物的头骨可以储存一个七环、八环或者九环,或者四个四环、五环或者六环,或者十六个一环、二环或是三环。
小头骨护符AC7,HP5,硬度2,破坏DC20.中头骨AC5,HP10,硬度5,破坏DC25,大头骨AC4,HP25,硬度10,,破坏DC30。被携带的头骨护符有效AC取携带者的AC,
兽人法师总是佩戴各种头骨佩饰,这些往往就是他们的法术书。与寻常法师抄录法术书不同的是,抄录头骨法术书不需要贵重的特殊材料,但需要采取头颅主人的心头血和大脑作为原材料。这是个十分邪恶的仪式,这会使兽人法师的头骨法术书散发强烈邪恶灵光。
头骨法术书取代了法师的法术书
强拳之智(SU):计算奖励法术位时,兽人法师可以将她的力量调整值加到智力调整值上。
这个收益取代了法师五级获得的奖励专长
咒力汹涌(SU):使用塑能系法术时,兽人法师可以将力量调整值加到他的法术DC上。如果这个法术原本会造成HP伤害,那么可以将力量调整值加在每个伤害骰上。
例如,兽人法师敖伽使用火球术,她力量18,施法者等级10,那么这个火球术造成10D6+10X4的伤害。如果这是个强效火球术,那么10X4的额外伤害也一并乘以1.5倍。
如果她使用Thunderhead,因为没有可变伤害,所以咒力汹涌对Thunderhead无效。
如果她使用弱能术,因为这不造成HP伤害,所以咒力汹涌对弱能术无效。
这个收益取代了法师十级获得的奖励专长。


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兽人德鲁伊
德鲁伊是兽人中极为另类的选择,因为比起借助和模仿劣等生物的力量,兽人更愿意信赖自己强健有力的肌肉。兽人德鲁伊也是这一思想下的另类产物。

生命骰:D8
需求:为了选取兽人德鲁伊替换等级,这个角色必须是将要取得第1、5、13个德鲁伊等级的兽人。
兽人德鲁伊的本职技能是标准的德鲁伊本职技能。
每级技能点:4+智力调整值(初始四倍)
职业特性:
肌霸之灵(SU):任何作用于兽人德鲁伊的用来增加力量的法术,无论是增强加值,通过体型变化或者其他方式,在法术原本的效果之上额外给兽人德鲁伊增加2力量
这一收益取代了德鲁伊的动物伙伴职业能力。
兽魂面相(SU):兽人德鲁伊剥下野兽的皮毛披在自己身上,通过更换头戴肩披腰围的皮毛,兽人德鲁伊可以显现寄宿其中的野兽力量。

兽魂面相属性变化奖励专长特殊攻击特性
+2敏+2体武器娴熟绊摔灵敏嗅觉
+4力+6敏+2体健跑--疾冲
+6力+4敏+2体猛力攻击猛扑--
+10力+6体--精通攫抓--
+8力+2敏+2体----获得30尺攀爬速度
+6力+4敏+2体--精通攫抓闭气 获得30尺游泳速度速度

显现兽魂面相会使德鲁伊包覆在淡淡的血色野兽虚影中。这是一个半径5尺的血色微弱光亮照明。兽人德鲁伊得到所选兽魂面相的属性调整、奖励专长、特殊攻击和特性直到改变兽魂面相或者褪去。
显现或者褪去兽魂面相是一个标准动作。兽人德鲁伊一天最初只能显现一次兽魂面相,持续12小时或直到主动褪去。到在达到6级、7级、10级、14级和18级的时候,每日可多显现一次兽魂面相。
12级开始显现兽魂面相的兽人德鲁伊敏捷额外+4。14级开始显现兽魂面相的兽人德鲁伊力量额外+4。16级开始显现兽魂面相的德鲁伊得到选定的一种元素抗力20直到下次显现兽魂面相。
这个收益取代了德鲁伊的野性变身能力,之后也不会再获得其他变身能力(包括变身植物或者元素)。
大肌霸之灵(SU):兽人德鲁伊必须选择肌霸之灵后才能选择这一能力。兽人德鲁伊施展的任何增加力量的法术,无论是增强加值,通过体型变化或者其他方式,在法术原本的效果之上额外增加4力量。大肌霸之灵的收益不能与肌霸之灵叠加。
这一收益取代了德鲁伊的千面万相职业能力。

离线 石头君

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Re: 【第八届新人大厅DIY活动】兽人职业替换能力
« 回帖 #1 于: 2022-04-23, 周六 20:25:05 »
一看就很猹(x)
兽人法师的机制蛮有意思的,迫真塑能蛮子是吧
兽人牧感觉稍微有点意义不明不过很有格50特色
这个兽人战士感觉有机会可以怂恿dm给我玩玩()

离线 听海落潮声

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Re: 【第八届新人大厅DIY活动】兽人职业替换能力
« 回帖 #2 于: 2022-04-23, 周六 21:07:18 »
开团了开团了,参团的到请私猹QQ
8级开团,大约12级结束
核心+前4c(CW+CA+CD+CAd)+战争法术+本次猹写的DIY
种族必须是兽人或兽人亚种,不含半兽人。32buy无资产开卡,不禁邪恶。由于开团背景影响,在第一次开团时全员疲乏状态且无法术书无魔宠无动物伙伴。
背景:你们本是来自地域广袤关系紧张的不同兽人氏族,现在是被关押在神圣骡马帝国奴隶市场中与牛马无异的奴隶。由于神圣骡马帝国卑鄙的挑拨离间和无耻的突袭与埋伏,陷入混乱的兽人氏族接连被拔起蚕食,在所有兽人反应过来之前就已经结束了战争。来自不同部落的兽人被打散重组,以战斗力为标准关押在不同奴隶营。你们所在的布尔茨第三集中营都是你们这般水平的家伙(指ecl8),但在多日煎熬下多数已丧失了斗志,只有你们还不曾屈服,并终于等到了一个守备松懈机会————神骡二十周年开国庆典。
反抗吧,杀戮吧,杀回故土重建兽人乐土,把恐惧植入敌人的噩梦深处吧,为了格乌什的荣耀!

关于装备:会在第一个遭遇结束后得到基本的魔法武器、防具、法术书,并在之后的遭遇中以掠夺的形式补充装备。所有神骡公民都是敌人,无需留情也不能被交涉说服。神骡阵营总体倾向守序邪恶,主要信仰神祗为海克斯托,公民为phb种族及其亚种的联合,魔法议会政体,以九环施法者为贵族。高魔世界。
« 上次编辑: 2022-04-23, 周六 21:31:46 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

离线 孔孔

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Re: 【第八届新人大厅DIY活动】兽人职业替换能力
« 回帖 #3 于: 2022-04-23, 周六 21:26:39 »
我对渣的评价就是炉石传说设计师认为成长生命希望还有我的宝藏非常酷
过去软糯的我已经死了,现在的我是更软糯的我!

离线 古利格利

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Re: 【第八届新人大厅DIY活动】兽人职业替换能力
« 回帖 #4 于: 2022-05-04, 周三 21:22:29 »
规范性:3
同仇呐喊让自愿兽人狂暴,不消耗自愿兽人的狂暴次数。兽人野蛮人自身也是可以狂暴的的吧?
描述上的问题也蛮多的,需要再加一些额外说明。
趣味性:5
兽人法师“这就是肌肉大火球!这就是大块头有大智慧!”
实用性:2+2
老实说,就算是我做菜刀也不会考虑兽人的,且兽人画风……对吧。不过在有兽人团的时候可以加两分
主题性:5
种族特性拉满,兽人腥臭都透出来了。