作者 主题: 【第八届新人大厅DIY活动】变态种族与相关资源  (阅读 2797 次)

副标题:

离线 古利格利

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新种族:树灵武者
中体型精类
生命骰:             1d6(3hp)
先攻权:    +1
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   13 (+1敏捷,+2皮甲),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+1/ +0
攻击:     矛 +2* 近战 (1d8-1/ X3);或短弓 +4* 远程 (1d6-1/ *3)
全回合攻击:  矛 +2* 近战 (1d8-1/ X3);或短弓 +4* 远程 (1d6-1/ *3)
占据/ 触及:   5尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     伤害减免5/ 寒铁,昏暗视觉,拟态,滑翔,福荫,种族武器擅长
豁免:     强韧+4*,反射+3*,意志+3*
属性:     力量8,敏捷12,体质11,智力10,感知13,魅力9
技能:     平衡+11*,躲藏+13*,跳跃+3
专长:     近程射击
区域:     温带森林
组织:     成队 (2-4),成群 (6-11),或部落 (20-80)
挑战等级:   1
宝物:     无钱币,50%工艺品,50%物品
阵营:     总是中立善良
进化:     依照职业等级
等级调整:   +2


福荫(SU):在树干直径至少3英尺的大树树冠荫蔽下的树灵,所有攻击和豁免检定有+2幸运加值。卡中已包含福荫的奖励
拟态(EX):树灵收拢双臂静止不动时,看起来如同一簇枝叶。这使得树灵躲藏有+4种族加值。如果是在树上,这个种族加值变为+12。卡中已包含在树上的奖励。
滑翔(EX):树灵腋下有折叠收起的宽大肉蹼,张开双臂就可以滑翔。树灵可以用她的翅膀滑翔,避免任何高度的坠落造成的伤害,并允许每5英尺下降移动20英尺。树灵滑行速度在40英尺(机动性普通)。即使一个树灵的机动性提高,她也不能在滑翔的时候悬停。一个树灵不能在中载或重载的时候滑翔。
如果一个树灵在半空中失去意识或进入无助状态,她的双臂自然展开,肉蹼自然铺展。 树灵以严格的螺旋方式下降并且受到1d6点坠落伤害,不论实际坠落高度是多少。
武器擅长:树灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的短弓(包含复合短弓)。树灵重视箭术,树灵民兵队伍通常在高处用箭雨逼退入侵者。
树灵的平衡检定有+8种族加值,这使它们在树枝上行走如履平地。

树灵是栖息在巨大林木间的精类,胆小而强硬,敏感而排外。它们虽然说木族语,但多数时候以气味和清越的长啸表达情绪。
树灵有着翠绿或者棕褐的长发,肤色视不同地域有褐有白有红铜,如同精灵的尖耳朵以及男女莫辩的俊秀,蹲下静止不动时如同一簇枝叶。树灵的胳膊下生长着足以支撑短距离滑翔的肉蹼,从胳膊覆盖到侧腰,向两侧平伸手臂时如同穿着蝙蝠衫,垂下手臂即折叠在手臂内侧。树灵喜好鲜花与树叶的颜色,常用这些天然素材点缀它们的衣物。女性会将头发剪短或盘起,男性则爱好扎起脏辫。森林中迷路的旅人报告的那些栖息在树屋上的精灵,多半都是由树灵引起的误会。
树灵自闭而排外,讨厌与外界智慧生命接触,外族所有求宿或者寻求补给的尝试都会在开头之前就被警告性质的箭雨堵在喉咙里。只有一种情况例外:来访者拥有令树灵也艳羡的可怜容貌或是华美歌喉。这样幸运的旅人会被招待参与树灵的庆典,如果有意愿也可以与树灵交易。这样的关系会在旅人年老色衰或者带来外人时终止。
树灵居住在密林深处,参天巨木的枝桠间。中空的树洞形成就是它们的住所,延展的枝干就是它们的道路,交错的枝干就是它们的广场。高跳岩辅助它们快速拔升,再依靠自己的肉蹼自由自在地滑翔。树灵的聚落永远飘散着芬芳的薄雾,那是他们繁衍的秘密。
树灵团结在德鲁伊周围,一族的饮食、作息、祭祀乃至迁移都由资历最深的大德鲁伊决定。因为德鲁伊在树灵的历史、文化以及日常生活都发挥了巨大的作用,所以德鲁伊是树灵最喜欢也最尊敬的职业,虽然它们并不会因此青睐外族德鲁伊。
树灵是变态生物。树灵的一生会经历两个性别:它们生下来都是雄性,担当雄性生殖器功能的器官生长在自腋下到小臂内侧的肉蹼上,是一排细密的腺体。每当它们完全伸展双臂——譬如滑翔时——腺体自然充血,随之大片喷洒下星星点点的芳香雾气,这些雾气这就是树灵的精液。在树灵成年时,腺体脱落,背部裂开露出卵巢,此时变为雌性。在承载足量的雾状精液后迅速膨胀为鸽子蛋大小,一次大约1-3枚,大约两周后成长为鸵鸟蛋大小。通常在自然脱落前在树灵德鲁伊帮助下摘出统一孵化,再经过大约两年才能孵化出小树灵。小树灵起初只有小狗大小,除了体型和光洁无毛的差别与成年树灵无异,半年内成长为可以自主行动的正常大小的树灵。但是树灵生命脆弱易折,孵化率只有大约五分之一,幼童夭折率也高达四分之三,所以树灵人口始终难以繁盛。
树灵从受精到孵化需要两年零两周。孵化到少年需要半年。少年到成年需要十年,成年到中年需要十年,中年到老年需要十年,最大寿命为+2d10年。
树灵的身高与体重同phb精灵。
树灵的语言为木族语。奖励语言为风族语

新武器
名称   武器类型价格伤害值(s)伤害值(m)    重击射程重量  伤害类别特性
铁扇异种\轻武器20G   1d4   1d618-20/x2  --5磅挥砍或钝击卸武

树灵间流行扇舞,由扇舞演变而来的武术,所需要的便是这门轻型异种武器。铁扇对树灵而言属于军用武器。铁扇全靠手腕和手指发力,变化无方。展开的铁扇扇面外缘锋锐,可用于切削;合拢的铁扇则可以当作轻型硬头锤使用;扇面与扇骨之间的隔栅还可以锁拿兵器。
用铁扇卸除对方武器时,你的对抗检定有+2加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)。
用铁扇攻击时,虚招检定有+4加值。


高跳岩:奇物,壮如外形不规整的磨盘,直径约5尺,厚1尺,中央通常有荧光闪烁的皮靴徽记。使站在上面的生物身躯轻盈,能够原地蹦高50尺。树灵四处设置它们以帮助它们滑翔去各个地方。
施法者等级:9。先决条件:“制造奇物”,“跳跃术”。交易价格:18000金币。重量:200磅。

捕风瓶:炼金术产物,可以制造一个向上吹出强风的临时风场。任何能够用翅膀飞行或滑翔的生物都可以利用这个风场向上直飞50尺。捕风瓶可以通过任意气描述符的法术充能。树灵通常依靠恒定的造风术充能。
制造:DC20 手艺(炼金术)检定,30G
重量:1磅。
售价:60G。





树界降诞
限制:德鲁伊,掌握木族语,且是树民或神秘知识自然知识各2级。
等级:一级
失去:动物伙伴,野性认同
得到:随意催生和驱使巨大橡树的能力。
催生巨大橡树是一个需要整轮动作的类法术能力,需要有充沛地表或地下水源的地面。在施法时间内一株橡树从无到有迅速发芽茁壮成长直到超大型。它具有3尺直径,30尺高,树冠直径20英尺,树根直径20英尺,硬度5,50HP。如此暴力地催生大大地缩短了它的寿命,它会在24小时后迅速枯萎朽坏消失。德鲁伊催生另一株橡树也会使之前的橡树提前枯萎朽坏消失。德鲁伊也可以通过这个能力持续照料催生出来橡树一百天,使巨大橡树摆脱先天缺陷得以延续百年。树民会使用这个能力制造它们栖身的住宅乃至村镇。
巨大橡树会快速生长枝桠捕捉树冠和树根之间所有德鲁伊的敌人。每回合对20尺直径范围内所有德鲁伊指定的敌人做一个攻击加值为+3的近战接触攻击以尝试擒抱。擒抱检定加值为+12。如果擒抱检定成功就会自动追加一次紧勒,造成1d8+4的钝击伤害。但是,超小型或更小的生物不受影响。对于已经陷入擒抱状态的生物会改为尝试压制并紧勒。对于已经进入压制状态的生物则会尝试伤害对手,伤害同紧勒。
巨大橡树触及范围内视为困难地形,但是身在其中的树民或是拥有穿林步职业能力的德鲁伊不仅不受影响还能利用繁密的枝桠使自己得到掩蔽。
4级时变为巨型橡树,直径、高度、生命值和攻击范围翻倍,擒抱的攻击检定为+5 ,擒抱检定加值为+20,紧勒伤害为2d6+8。
10级时变为超巨型橡树,直径、高度、生命值和攻击范围再次翻倍,擒抱的攻击检定为+9 ,擒抱检定加值为+32,紧勒伤害为3d6+16。
16级时变为超超巨型橡树,直径、高度、生命值和攻击范围还能再次翻倍,擒抱的攻击检定为+12 ,擒抱检定加值为+46,紧勒伤害为4d6+26。


木人之术
限制:德鲁伊,掌握木族语,且是树民或神秘知识自然知识各5级。
等级:五级
失去:野性变身及后续相关能力
得到:召唤巨大木像的能力。
德鲁伊每天一次,可以用一个标准动作召唤一个巨大移动木像,持续小时数等于德鲁伊等级。此效果如同活化物体,但无需施法目标只需手持一截胳膊大小的树根作为器材即可,因此木人也不受强力召唤或类似效果影响。如果木像在召唤期间被毁,树根也会碎裂不复使用。德鲁伊一次只能维持一个木人,召唤第二个木人会使前一个木人自行崩碎解体化为一地无害的木屑。
劇透 -  召唤出的木像数据如下:
木人(5级)
超大型植物
生命骰:    7d8+35 (66 hp)
先攻权:    -1(使用德鲁伊的先攻)
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   15 (-2体型,-1敏捷,+8天生),接触7,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+5/ +22
攻击:     挥击 +12 近战 (1d8+9)
全回合攻击:  2 挥击 +12 近战 (1d8+9)
占据/ 触及:  15尺/ 15尺
特殊攻击:   对物体伤害加倍,践踏 1d8+13
特性:     伤害减免10/ 挥砍,昏暗视觉,植物特性,易受火焰伤害
豁免:     强韧+10,反射+1,意志+7
属性:     力量29,敏捷8,体质21,智力12,感知16,魅力12
技能:     交涉+3,躲藏 -9*,威吓+6,知识 (自然)+6,聆听+8,察言观色+8,侦察+8,生存+8 (+10地面上)
专长:     精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击
德鲁伊达到6级、7级、10级、14级和18级的时候,每日可多使用一次木人之术。
此外,到8级和15级以后,木人数据会进一步提升。
11级开始,至少比木人小两个体型的德鲁伊可以藏身于木人头颅内部,视为全掩蔽和全隐蔽状态。木人内部是气密的,只够中体型德鲁伊正常呼吸6小时。德鲁伊可以通过与木人彼此分享视觉和与视觉相关的一切能力。德鲁伊可以通过木人施展非接触非个人法术,这个法术相当于由木人的手引发,这并不需要木人的任何动作,因为施法过程无法被观测所以也不会被反制。
12级开始,木人身上会额外长出两倍于德鲁伊施法者等级的木手。这些木手不能用于近战攻击,而是赋予了木人用标准动作发射它们远程攻击的能力。木人一次能发射4枚木手,木手不能指定同一目标,攻击使用木人的BAB+德鲁伊的感知调整值+木人体型调整值,伤害等同于木人的挥击,射程为180尺且没有射程增量。
16级开始,木人头颅内部的德鲁伊可以通过木人施展的法术没有限制,且在木人头颅内部的德鲁伊使用目标自身的法术时也会使木人得到一样的效果,即使正常来讲不能作用在该类生物上的法术也有效。
18级开始,木人发射的木手可以指定同一目标,没有一轮最大发射次数限制,且无论是否命中目标都会爆炸,对目标所在格子为中心造成半径10尺的溅射伤害,伤害4d6,伤害类型为穿刺,反射豁免减半,DC=20+木人体质调整值或德鲁伊感知调整值(取高)。
劇透 -  更高级的木像数据:
木人(8级)
巨型植物
生命骰:    15d8+105 (172 hp)
先攻权:    -1(使用德鲁伊的先攻)
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   22 (-4体型,-1敏捷,+17天生),接触5,措手不及22
基本攻击/ 擒抱:+11/ +33
攻击:     挥击 +19 近战 (3d6+14)
全回合攻击:  2 挥击 +19 近战 (3d6+14)
占据/ 触及:  20尺/ 20尺
特殊攻击:   对物体伤害加倍,践踏 2d6+21,无畏一击
特性:     伤害减免15/ 挥砍,昏暗视觉,植物特性,易受火焰伤害
豁免:     强韧+16,反射+4,意志+10
属性:     力量39,敏捷8,体质25,智力12,感知16,魅力12
技能:     交涉+3,躲藏 -9*,威吓+10,知识 (自然)+10,聆听+16,察言观色+8,侦察+16,生存+8 (+10地面上)
专长:     精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击,精通冲撞,无畏一击,强化天生攻击(挥击)


木人(15级)
超巨型植物
生命骰:    21d8+189 (283 hp)
先攻权:    -1(使用德鲁伊的先攻)
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   27 (-8体型,-1敏捷,+36天生),接触5,措手不及27
基本攻击/ 擒抱:+16/ +43
攻击:     挥击 +25 近战 (4d6+19)
全回合攻击:  2 挥击 +25 近战 (4d6+19)
占据/ 触及:  30尺/ 30尺
特殊攻击:   对物体伤害加倍,无畏一击,践踏 4d6+28,掷手 (4d6+19)
特性:     伤害减免20/ 挥砍,昏暗视觉,植物特性,易受火焰伤害,密闭舱室
豁免:     强韧+22,反射+7,意志+11
属性:     力量49,敏捷8,体质29,智力12,感知16,魅力12
技能:     交涉+3,躲藏 -9*,威吓+13,知识 (自然)+13,聆听+22,察言观色+8,侦察+22,生存+8 (+10地面上)
专长:     精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击,精通冲撞,无畏一击,强化天生攻击(挥击),强化天生攻击(践踏),强化反射
囿于树灵寿限,树灵中鲜有传奇德鲁伊。但树灵一族口口相传的传闻中,有一个被称为树灵之尊的伟大存在,召唤的木人其大无比遮蔽山岳,木人的手臂奇多无比浩如烟海。树灵的传说故事中将树灵至尊的木人之术敬畏地称之为“真数千手·顶上化仏”

离线 听海落潮声

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Re: 【第八届新人大厅DIY活动】变态种族与相关资源
« 回帖 #1 于: 2022-04-23, 周六 21:09:21 »
感谢孔孔群群友给猹提供最关键的变态灵感,如果没有孔孔和他的群是无法诞生这样的种族的。
兽人团也可以使用这个资源。
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

离线 孔孔

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Re: 【第八届新人大厅DIY活动】变态种族与相关资源
« 回帖 #2 于: 2022-04-23, 周六 21:45:15 »
渣是这样的,在很久以前我认识一个香港老头,他很努力。
80岁的年纪天天找我学如何用手机,如何打字,如何学习英语与日语,如何和自己老婆学习书法。在我和他告别的那一天,他已经学会了怎么写一篇英文感谢信给自己的新加波医生了,他也是我眼中最佳的几位成功人士之一。
结果他还是不会切换手机wifi和信号。

渣也是这样的,他看起来和很多老人不一样,会看二次元,会看梗图,但是脑海里老是不断的闪烁出一些不合时宜的例子,如同他在每次早晨接龙的时候都会想出来发翔一样。
只能说不会是翔之门徒。

这篇翔之门徒哦不变态种族里面就一样,我们一般会称呼为欺负小女孩的男生为直男小学生一样,这篇文章充满了玩纸巾筒大便的大男孩一样。

他在尽可能的把纸巾筒变成大便

我对渣的愤怒因缘也在此,整篇文章不乏出色的地方,但是被奇怪的玩梗和就为了加进去的奇怪情节而变的好像被大便沾染过的饭,只能变成大便。

就跟大家都知道半龙模板是龙艹xx出来的一样,在规则范围内加入龙艹xx的描述只能让人觉得恶心。

就这样吧,一天的好心情没有了。

ps:不要回复我,我不想看的,这玩意要是再次点开我会气的直接跑去南昌打渣 :em001

过去软糯的我已经死了,现在的我是更软糯的我!