作者 主题: 【第八届新人大厅DIY活动】武神宫与进阶职业武神  (阅读 3131 次)

副标题: 作者:急军先行,斩将,夺城,再败军! 1320725641

离线 古利格利

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组织:武神宫
   武神宫是由一群追求力量,放弃武僧守则的武僧建立,是一个不怎么有名但是及其危险的组织。一开始的武神宫只是一群人抱团取暖罢了,直到一个天才的出现,那就是武神宫数百年来第一位达到武神之境的“武神”风千,也正是因为他,武神宫才真正成为了一个令人闻风丧胆的危险组织,风千在成为“武神”之后,开始对武神宫进行大刀阔斧的改革,清除了所有非人类种族武僧,大力推行人类至上主义,并要求每个人都刺画念气纹身,凡有筹措不前之人,皆被踢出武神宫,这也引起了很多武神宫老人的不满,但风千将他自己整理修缮的“武神秘术”贡献了出来,所有武神宫成员皆可修习,这让风千的声望到达了一个顶峰,随后,风千推行更严格的人类至上主义,即所谓的“纯血人类”主义,所有的人类亚种都被驱逐,只有那些经过审核后的“纯血人类”留了下来,并且为了保证秘术不被外传,那些被驱逐的人在被驱逐后数年之内都一一销声匿迹了,没有人知道这些人的下落,在此之后,风千的对武神宫的控制已经达到了前所未有的地步,同时现在的武神宫经过两次精简人员之后,实力也大大降低,为了武神宫的发展,风千制定了一系列的吸收新人的策略,武神宫派出有一定实力的成员前往各地的武僧修道院,挑选出那些富有野心、追求力量的武僧,向他们展示武神一脉的强大力量,以引诱他们加入武神宫,又或者武神宫成员外出游历之时遇到天赋出群的孩童,也会带回武神宫修习,除此之外武神宫内也存在家族式传承。时至今日,武神宫已经是一个成员高达5000多人的危险组织,他们修建了庞大的宫殿群,并控制了附近所有的城池,几乎没有人敢招惹他们。
   敌人和盟友:武神宫的盟友主要是人类国家和人类诸神的教会(甚至包括一些人类邪恶教会,武神宫并不排斥内部成员利用邪恶教会达成自己的目的,只要这些成员能成功撇清自己),对其他种族的善神教会和善良组织则持排斥态度,敌人主要是一些其他武僧团体和非人类建立的各种邪恶组织、邪恶教会。
   影响力细则:武神宫欢迎大部分人类至上主义者的加入,只要他们接受武神宫的思想与规则,但想获得武神宫真正的传承必须是武僧或者前武僧。
   
行为   可获得影响力
一次性   
角色等级   +1/2等级
中立阵营   +1
知识(历史)超过5级   +1
BAB+5或更高   +1
角色是人类   +1
多次累加   可获得影响力
审判一个非人类种族   +1
招募新成员   +1
讨伐一个CR8或更高的非人类种族怪物   +1/4生物CR
讨伐一个CR8或更高的非人类职业者   +1/2职业者等级
挫败了针对人类村落(或城镇)的阴谋   +3
摧毁一个非人类邪恶种族的据点   +8
推翻一个非人类种族政权   +8
推翻一个非人类种族政权   +10
推行一个有利于人类的法律   +1
在一场人类与其他种族的大战期间指挥军队中的一个单位   +2
在一场人类与其他种族的大战期间指挥军队   +6
救助一个无助的善良人类   +1

级别   点数   好处
0   5或更低   无
1   6-17   人类精英:在对人类的交涉、唬骗和威吓+2
2   18-29   人类贵宾:在所有人类的国度与城镇购买物品获得20%优惠
3   30-45   人类领袖:所有人类对你的初始态度为友善,并且你在人类国度与城镇受到保护
4   46或更高   人类传奇:获得一个奖励专长(你必须满足专长的先决条件才能选取这个专长)



扮演一位武神宫成员:你是一名人类至上主义者,并始终在追求强大的力量,你致力于帮助人类国家变得更强,并在这些过程中为自己谋取利益,以提升自己的实力,你或许不会主动攻击非人类种族,但是你一定对非人类种族没什么好感。
战斗:武神宫成员在大多数情况下是喜欢使用蛮力击溃敌人,但是他们不排斥使用阴谋诡计,其中的佼佼者甚至被称为“狡诈之狐”。
晋升:武神宫的晋升一般来说有两条路,一条是以绝对的力量提升自己的地位,一条是以对人类国度、种群、社会作出的贡献作为标准来进行评价晋升。
任务:武神宫与很多人类国家都有合作,你可以前往这些国家进行一些重要的任务,一些人类教会也会选择雇佣武神宫成员。
武神宫知识
拥有知识(历史)技能等级的角色可以调查奇迹信徒以进一步了解他们。当一个角色在知识(历史)技能检定成功时,可以获知下述信息,包括来自较低DC的信息。
DC10:武神宫是一个奇怪的武僧组织。
DC15:武神宫推行人类至上主义,排斥其他种族。
DC20:武神宫是一个对于其他种族来说危险的人类极端组织,与大多数人类国家都有很深的合作,其成员众多,甚至与很多教会都有合作。
« 上次编辑: 2022-04-23, 周六 20:26:26 由 古利格利 »

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Re: 【第八届新人大厅DIY活动】
« 回帖 #1 于: 2022-04-23, 周六 20:24:49 »
念气专长

念气纹身:据说这种奇特的纹身来自于古老的武僧们对天地规则的一种模糊描绘,具有赐予纹身持有者念气的神奇力量,持有这种纹身的武僧被称为“武神”传人,是到达“武神”之境的必要前提,也是武神一脉的不传之秘。但是,获得这种力量的代价非常昂贵,会对身体造成极大负荷,使用者的寿命也会因此而减少三分之一。
先决条件:人类且非人类亚种,武僧1级
效果:获得2点念气,在对抗胁迫类法术效果时的豁免获得+1幸运加值。同时,你的寿命也会因此而减少三分之一。
注:该专长只能由武神一脉的成员刺画传承,外人如想获得,必须加入武神组织“武神宫”。

念气流转:来自武神一脉秘术,将念气化为如同奔流不息的大河一样存在,在体内流转不息,以减少念气损耗。
先决条件:念气纹身,武神3级
效果:当你使用武神能力与武神秘术消耗念气时,使你的念气消耗减少1点,但不会使念气消耗为0,至少需消耗1点念气。(注:在影响相关能力和秘术上,先计算原本的消耗念气所产生的效果,再减少念气消耗,例念气波投入2点念气,经过此专长减耗后,只消耗1点念气,但仍造成4d6伤害)

念气蓄积:武神们为了更好蓄积念气而研究的一种特殊能力。
先决条件:武神1级
效果:获得等同于生命骰数一半的念气值(向下取整)。

秘术扩展:你获得更多学习武神秘术的机会。
先决条件:武神
效果:你习得一个武神秘术(你必须满足该秘术先决条件),你可以多次选择该专长,以学习更多的秘术。

念之奥义:你对念气的研究已经达到了常人难以企及的高度。
先决条件:天人合一(武神职业特性)
效果:你每有一个念气专长就获得1点念气值(念之奥义也受益),你在使用武神能力或武神秘术时,每消耗1点念气,你在此轮内造成的伤害就获得1点加值。

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Re: 【第八届新人大厅DIY活动】
« 回帖 #2 于: 2022-04-23, 周六 20:25:07 »
进阶职业:武神
背景:武神来源于一群人类武僧对于天地规则的探索,这群武僧与普通武僧不同,他们信奉力量,他们已经忘记了当初武僧修行的目的,脑中不再存有保护他人的善念,他们的心灵已经被追求强大力量的欲望所蒙蔽,他们已经是一群极端危险的亡命之徒。
也因为如此,武神们并不为大部分武僧团体所接受,甚至部分武僧对武神大打出手,故而,武神们为了自保,也为了更强的力量,他们成立了武神的独特组织“武神宫”,他们通过这个组织与外人沟通交流,寻找适合武神道路的武僧并引诱他们加入“武神”。
“一群贪生怕死之辈,凭什么指责我?就因为我使用禁术纹身,用寿命换取力量吗?如果要说这个世界上只有一种罪恶的话,那就是懦弱无能。我不要做一个懦夫,决不!”——风千,武神

进阶要求
基本攻击加值+4
阵营:任意中立阵营
专长:念气纹身、猛力攻击、钢铁意志
种族:人类,且非人类亚种
特殊:必须至少得到武神宫某个长老的同意并加入武神。

职业特征
生命骰:d8
职业技能:平衡,攀爬,交涉,威吓,跳跃,聆听,潜行,察言观色,侦查,生存,游泳,知识(神秘、宗教、位面、历史)。
等级   Bab   强韧   反射   意志   特殊能力   念气值   已知秘术
1   +1   +2   +2   +2   武僧能力、念气感知
武神秘术研习   5   1
2   +2   +3   +3   +3   炼血   10   2
3   +3   +3   +3   +3   念气环绕1次/每日   15   3
4   +4   +4   +4   +4   武器擅长(拳套)   20   4
5   +5   +4   +4   +4   龙虎齐鸣1次/每日   25   5
6   +6   +5   +5   +5   念气环绕2次/每日
柔化肌肉   30   6
7   +7   +5   +5   +5   奖励专长   35   7
8   +8   +6   +6   +6   疾风追击   40   8
9   +9   +6   +6   +6   念气环绕3次/每日   45   9
10   +10   +7   +7   +7   龙虎齐鸣2次/每日
天人合一   50   10
11   +11   +7   +7   +7   弱点感知   55   11
12   +12   +8   +8   +8   念气环绕4次/每日   60   12
13   +13   +8   +8   +8   奖励专长   65   13
14   +14   +9   +9   +9   超凡入圣   70   14
15   +15   +9   +9   +9   念气环绕5次/每日
龙虎齐鸣3次/每日
杀意感知   75   15

职业能力
随着能力的提升,武神们将学会许多武神秘藏的拳法,这让他们的破坏力直线提升,成为队伍里的主力输出手,不过他们也并非不能担任其他角色,武神也有许多其他方面的秘术让他们足以弥补一些团队的缺陷。
特殊:在踏入武神道路之后,无法再提升、兼职或进阶任何其他职业,一旦你在武神职业上到达十五级,你可以自由地提升其它职业的等级。
禁忌:武神宫是一个纯人类组织,他们极其排外,如果你不再是人类,你会立刻被逐出武神宫,并失去所有武神能力与等级(并且无法赎罪)。
念气:这是一种独属于武神们的独特神圣能量,与施法者类似,会因为高属性(感知)而受益(详情请看下列表格),你在每日早晨进行一次10分钟左右的冥想后,恢复所有念气。
属性   ─────────────额外念气值(依职业等级)──────────
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15
10-11   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0   0
12-13   0   0   1   1   1   2   2   2   3   3   3   4   4   4   5
14-15   0   1   2   2   3   4   4   5   6   6   7   8   8   9   10
16-17   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15
18-19   1   3   4   5   7   8   9   11   12   13   15   16   17   19   20
20-21   2   3   5   7   8   10   12   13   15   17   18   20   22   23   25
22-23   2   4   6   8   10   12   14   16   18   20   22   24   26   28   30
24-25   3   5   7   10   12   14   17   19   21   24   26   28   31   33   35
26-27   3   6   8   11   14   16   19   22   24   27   30   32   35   38   40
28-29   4   6   9   13   15   18   22   24   27   31   33   36   40   42   45
30-31   4   7   10   14   17   20   24   27   30   34   37   40   44   47   50
32-33   5   7   11   16   18   22   27   29   33   38   40   44   49   51   55
34-35   5   8   12   17   20   24   29   32   36   41   44   48   53   56   60
36-37   6   8   13   19   21   26   32   34   39   45   47   52   58   60   65
38-39   6   9   14   20   23   28   34   37   42   48   51   56   62   65   70
40-41   7   9   15   22   24   30   37   39   45   52   44   60   67   69   75


武僧能力:在你作为武神的整个职业生涯中,你的武神等级都能与你的武僧等级累计以确定你的徒手伤害、极速连击能力和斗气击能力(如果有的话)。

念气感知(EX):借助念气,感知敌人的具体方位,你的人物在武神1级时获得30尺黑暗视觉,在6级时候提升至60尺黑暗视觉,在9级时获得15尺盲感,在15级时提升至30尺盲感。

武神秘术研习:在1级武神时你的人物将获得1个已知基础秘术,你并不需要准备他们,只要你还有念气,你就能使用他们(如同自发施法职业),但你在一个秘术中投入的念气值不能大于你的武神等级。在获得更高的武神等级时你可根据表所示获得更多的已知秘术(必须达成秘术前置要求),但已选择的秘术不能进行更改,你需要谨慎选择所需要的秘术。(详细说明请看秘术章节)

炼血(EX):在2级时,武神们利用念气挖掘自身潜力,提升自己的生命力。你的人物在每获得一个武神等级时额外获得1点生命值,此外每日一次以一个移动动作,武神可以消耗2点或更多念气获得相当于武神职业等级3倍的临时生命值,持续时间为1点念气/2轮。

念气环绕:在3级时,武神们将念气化为有形无质如同星星一样的存在环绕在自身周围,任何对武神发起的攻击都会被这些星星所影响。你的人物可以每日一次,以一个迅捷动作消耗3点或更多念气开启念气环绕,你的ac获得相当于你人物感知加值的盾牌加值(最多5点盾牌加值),持续时间为1轮/武神职业等级。念气环绕在武神6/9/12/15级时提升1次每日使用次数。

武器擅长(拳套):在4级时你的人物获得武器擅长(拳套),拳套是武神为了追求更强大力量的一种造物,拳套被视为一种武僧武器,使用该武器攻击视为进行徒手攻击,武器伤害骰使用人物的徒手伤害骰,并且可以进行附魔强化。

龙虎齐鸣:在5级时,武神们获得了武神的标志性能力龙虎齐鸣,这是一种将念气包裹自身,在身体表面形成龙虎之象的能力,在攻击时会发出如同龙吟虎啸的声音,龙虎齐鸣正是因此得名。每日一次,你的人物可以消耗5点或更多的念气开启龙虎齐鸣,你的徒手攻击所造成的伤害获得相同体型的爪击伤害骰加成,持续时间为1轮/消耗念气,在10/15时提升1次每日使用次数。

柔化肌肉:在6级时,你的人物习得武神又一标志性能力柔化肌肉,借助武神的特殊训练方式,使自身的身体变得柔若无骨,以防御敌人的攻击与控制,你获得5/钝击的伤害减免,并且你无法被擒抱和束缚。

奖励专长:在7级时,你可以从念气专长列表和战士奖励专长列表中选择一个奖励专长。你仍必须满足专长的前提要求,在14级时获得另一个奖励专长。

疾风追击:在8级时,你的人物可以在冲锋时施展一次疾风连击,该能力不与猛扑类能力叠加。

天人合一:在10级时,武神们达到“天地与我并生,万物与我为一”的境界,你的人物获得对胁迫和魅惑类法术的免疫。

弱点感知:在11级时,武神们可以通过念气感知敌人的薄弱之处,击破敌人的防御。你的人物在使用拳套或徒手攻击进行攻击时,可以将他的感知加值加在命中上。

超凡入圣:在14级时,武神们学会武神至高奥秘之一的“超凡入圣”,借助念气对身体进行改造,使之向完美生物靠拢,你免疫力竭、疾病和毒素,获得等同于5+生命骰数的法术抗力(最高25),不受衰老的减益,并且无法被魔法变老。尽管你依然会寿终正寝,但再不需要饮食。

杀意感知:在15级时,你人物达到了武神的传说之境界,在100尺内任何针对你人物的恶意都会被你发觉,并获得恶意来源的方位,在这个范围内,你无法被突袭。


武神秘术(所有秘术都是超自然能力)
武神在1级时习得1个基础秘术,此后每提升1级武神等级就可习得1个新秘术,在人物达到3级武神时可以学习初级秘术,在6级时可以学习中级秘术,在9级时可以学习高级秘术,在12级时可以学习终极秘术。

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Re: 【第八届新人大厅DIY活动】
« 回帖 #3 于: 2022-04-23, 周六 20:25:19 »
基础秘术

念气波
先决条件:武神1级
发动时间:标准动作
射程:近距(25 英尺+5 英尺/每武神等级)
消耗:1点或更多念气
效果:将念气转化为一个能量弹进行远程攻击的一种秘术,进行一次远程接触攻击,每消耗一点念气造成2d6神圣能量伤害(最高6d6)

气玉弹
先决条件:武神1级
发动时间:标准动作
射程:近距(25 英尺+5 英尺/每武神等级)
区域:20尺方形
消耗:1点或更多念气
豁免:反射,通过减半(dc10+感知加值+武神等级/2)
效果:把念气凝聚为小型球状向前抛出,对一定范围的敌人造成神圣能量伤害,每消耗一点念气造成1d8神圣能量伤害(最高5d8)。

奔雷拳
先决条件:武神1级
发动时间:迅捷动作
射程:个人
目标:自身
消耗:1点念气
效果:借助念气产生爆发性速度,瞬间出现在敌人面前进行攻击。使用该能力后,选择一个在15尺范围内的目标敌人,你以常人难以看清的速度出现在敌人面前发动攻击(此次移动不消耗移动动作,因此可发动全力攻击),无论你与目标之间是否有阻隔,只要你能看到目标就可以发动此能力,如果视线被阻挡,或者没有目标,则无法发动。

碎骨
先决条件:武神1级
发动时间:标准动作
射程:近战攻击
消耗:1点念气
效果:先向敌人发出强威力的下段踢,然后再快速的向敌人发出中段踢。作为秘术的一部分,你必须进行两次近战徒手攻击,若两次攻击皆命中目标,在正常造成伤害之外,你的目标必须通过一个反射豁免(dc10+你的力量加值+武神等级/2),否则倒地(不会倒地的生物免疫这个效果)。

念气分身:
先决条件:武神1级
发动时间:标准动作
射程:个人
目标:自身
消耗:1点念气
持续时间:1轮/武神职业等级
效果:如同镜影术,但固定产生4个影子。

初级秘术

念气罩
先决条件:念气分身,武神3级
发动时间:直觉动作
射程:15尺
目标: 以你为中心 15 尺扩散范围内所有生物
持续时间: 立即
消耗:3点念气
效果:你创造出一个半球形的的念气防护罩,抵挡特定的一次攻击。如果你的敌人使用任何来自远程的攻击、法术或灵能伤害你时,你就能立刻使用该秘术,制造出一道半径15尺半球形的(或球形,如果你不是站在固体表面上的话)念气障壁抵挡此次伤害,任何在这个念气障壁内的生物都受到念气障壁的保护,在抵挡一次伤害后该障壁。
注:该效果类似庇佑之翼,但是对范围类伤害法术也起效。

风之气息
先决条件:奔雷拳
发动时间:标准动作
射程:30尺
目标: 以自身为源点,30尺半径内的盟友
持续时间: 1轮/武神职业等级
消耗:3点念气
效果:将念气化为轻盈的气息,提升一定范围内盟友的能力。所有在秘术范围内的盟友在ac上获得2点闪避加值,移动速度增加15尺,并在持续时间内获得反射闪避能力(此能力不会受到是否穿甲的影响)。

折颈
先决条件:碎骨、武神3级
发动时间:标准动作
射程:近战攻击
消耗:3点念气
效果:作为秘术的一部分,你必须向敌人发动一次近战攻击,若此次攻击命中,额外造成2d6伤害,并且此敌人必须通过一次强韧豁免(dc11+你的力量加值+武神等级/2),失败则陷入麻痹状态。

回天气决
先决条件:一个基础秘术,武神3级
发动时间:标准动作
射程:30尺
目标: 以你为中心30 尺扩散范围内的盟友
消耗:3点念气
效果:将念气化为生命的力量治疗范围内所有的盟友。此范围内的所有盟友立刻恢复2d8+武神职业等级的生命值。你自身受到的治疗量提升一半。

念兽螺旋波
先决条件:气功波,武神3级
发动时间:标准动作
射程:120尺
区域: 120尺线状
消耗:3点或更多念气
豁免:反射,通过减半(dc11+感知加值+武神等级/2)
效果:将念气凝聚成蛇形沿一条直线以闪电般的速度射出,对经过的敌人造成5d8神圣能量伤害,如果你投入超过3点以上念气,则每额外投入1点念气,多造成1d8神圣能量伤害,最高10d8神圣能量伤害。

中级秘术
狮子吼
先决条件:两个初级秘术,武神6级
发动时间:标准动作
射程:30尺
区域: 以你为中心 30 尺扩散范围内所有生物
消耗:5点或更多念气
豁免:意志,通过则部分有效(dc12+感知加值+武神等级/2)
效果:发出可对周围敌人造成伤害的狮吼,任何在影响范围内的生物如有听觉(无听觉则不受影响)则造成5d6神圣能量伤害,并作一个意志豁免检定,失败的生物将会受到永久性的耳聋效果(可被治疗),并在1d4轮内陷入麻痹状态。

闪电之舞
先决条件:碎骨、武神6级
发动时间:标准动作
射程:40尺
区域:以你为中心 40 尺扩散范围内所有你选定的目标
消耗:5点念气
效果:借助念气的力量,你化身成为一道闪电席卷整个战场。作为秘术的一部分,你进行一次近战接触攻击对抗范围内所有你选定目标的ac(目标需合法且你能看到目标),你如同正常攻击一般进行攻击判定,若命中,造成双倍伤害(如同跳劈)。

烈日光辉
先决条件:风之气息、武神6级
发动时间:标准动作
射程:40尺
区域:以你为中心 40 尺扩散范围内所有你选定的目标
消耗:5点念气
持续时间:10分钟/武神职业等级
效果:将念气化为温暖的太阳,提升范围内盟友的生命力与防御。所有在范围内的盟友获得2d10+武神职业等级的临时生命,并在豁免上具有+3幸运加值。

百裂拳
先决条件:碎骨、奔雷拳、武神6级
发动时间:整轮动作
射程:近战攻击
消耗:5点念气
效果:“看好了,这是几拳!”。作为秘术的一部分,你必须对一个目标发动一次全力攻击并使用极速连击能力,你的每一次攻击投掷2次d20,取更好的结果作为攻击结果,但如果两次结果都能使你命中,那么你如同进行了两次攻击,造成两次正常伤害。本轮内你的所有攻击检定受到-2命中惩罚。

螺旋念气场
先决条件:气功波,武神6级
发动时间:标准动作
射程:近距(25 英尺+5 英尺/每武神等级)
区域: 30尺范围球形
消耗:5点或更多念气
持续:立即
豁免:反射,通过减半(dc12+感知加值+武神等级/2)
效果:凝聚念气生成螺旋形念气场,对范围内所有敌人造成5d8+1d6/投入念气值(最高15d6)神圣能量伤害,并在中心一点处产生强力吸附效果,范围内所有生物都必须要通过一次平衡检定(dc12+投入念气值),若失败,则会被尽可能的拉向中心,并处于倒地状态。

高级秘术

天地元灵
先决条件:烈日光辉、武神9级
发动时间:整轮动作
射程:个人
目标:自身
消耗:9点念气
持续:24小时
效果:“天地之灵,已在我身”。在持续时间内,力量、敏捷、体质、感知获得+4神圣加值,获得等同于移动速度的飞行速度(机动性为良好),所有技能视为已受训,并获得+5神圣加值。

金刚不坏
先决条件:武神9级
发动时间:标准动作
射程:个人
目标:自身
消耗:9点念气
持续:10分钟/武神职业等级
效果:“金刚不坏,万法不侵!”。在持续时间内,武神获得等同于武神职业等级二分之一的天生护甲增强加值,免疫重击和夹击,并获得10+武神职业等级的法术抗力。

霸王拳
先决条件:百裂拳、闪电之舞、武神9级
发动时间:标准动作
射程:近战攻击
消耗:9点念气
效果:“我这一拳,你可接的下来?”。作为秘术的一部分,你必须对一个目标发动一次近战攻击,且你在本轮内也只能发动此次攻击,你的攻击检定自动取20,但无法造成重击,转而造成本次攻击正常造成伤害的5倍神圣伤害。在施展此能力后,一天内你无法再次施展该能力,除非你以一天内自身生命上限减半作为代价则可在一天内使用第二次霸王拳(例:如有90HP生命上限,使用该能力后一天内你的HP上限变为45),24小时之后生命上限恢复正常上限。

烈焰焚步
先决条件:风之气息、武神9级
发动时间:标准动作
射程:个人
目标:自身
消耗:9点念气
持续:10分钟/武神职业等级
效果:“感受到了吗,这炽热的力量!”。凝结如实质火焰一般的念气缠绕在双脚之上,持续时间内,获得对环境负面效果(包括位面效果与地形影响)的免疫,移动速度增加30尺,使用徒手攻击时,额外造成1d8+1点/武神职业等级神圣能量伤害。

念气璇天破
先决条件:螺旋念气场,武神9级
发动时间:标准动作
射程: 60尺
区域:  以你为中心 60 尺扩散范围内所有目标
消耗:9点或更多念气
持续:一轮
豁免:反射,通过减半(dc13+感知加值+武神等级/2)
效果:“烈阳之力!”。借助念气化身为如同小太阳一般的存在,在持续时间内自身免疫任何伤害和负面效果,并对范围内所有敌人造成5d8+5/投入念气值(上限90)神圣能量伤害,如果你投入18点及以上念气,则可使用直觉动作使用该秘术。

终极秘术

不败武神
先决条件:烈焰焚步、武神12级
发动时间:10分钟
射程:个人
目标:自身
消耗:15点念气
持续:24小时
效果:“我已达武神之境,天下再无敌手!”。念气充盈全身,双眼散发金光,持续时间内获得60尺真实视野(如同真知术),10点快速治愈,伤害减免15/邪恶,免疫属性伤害、属性吸取、即死效果和重创即死。

武神强拳
先决条件:霸王拳、武神9级
发动时间:标准动作
射程:近战攻击
消耗:15点念气
效果:“这力量,便是强权!”。作为秘术的一部分,你必须向一个目标发动一次近战攻击,此次攻击视为接触攻击,并对目标和目标身后120°扇形90尺范围内其他生物额外造成20d6神圣伤害,如果在此范围内有任一目标死于该伤害,则引发“盛开”效果,以该目标为中心15尺范围的其他生物受到10d6神圣能量伤害(“盛开”效果造成的伤害可再触发“盛开”效果),此伤害同一目标最多受到5次。

幻影化身
先决条件:天地元灵、武神12级
发动时间:标准动作
射程:个人
目标:自身
消耗:15点念气
持续:1轮/每武神职业等级
效果:“念气有灵,幻化我身”。将念气凝聚成如同幻影一般的半实质化身,该化身与你属性相同并共享所有状态效果(无论正面或者负面),但免疫所有伤害,化身如同影子一样跟随在你身后(即化身与本体处于同一位置),但不占据任何空间,化身会模仿你的所有动作,并产生与你相同的实际效果,但你与你的化身动作目标需一致。例如你发动攻击,化身也随之发动攻击,并且攻击次数相同,使用同一命中加值,同一伤害加值,但你与你的化身分开掷骰,以确定命中与否和命中伤害,如果你使用武神秘术或者武神能力,化身也会一起使用(但不消化念气),如果你有施法能力并施法,化身也会随之施法(不消耗环位),其他效果同理。

离线 孔孔

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Re: 【第八届新人大厅DIY活动】武神宫与进阶职业武神
« 回帖 #4 于: 2022-04-23, 周六 22:54:59 »
因为个人能力不行,所以并不会打规范性的份,只打实用性与趣味性
实用性:3/5
我还以为武僧早已灭绝了(再次)

趣味性:4/5
因为看过原稿反而不好说什么,只能说抛弃了过去确实看起来舒服了很多(虽然只是换了名字)
过去软糯的我已经死了,现在的我是更软糯的我!