泽斯修士(Zerth Cenobites)
生命骰:D8
进阶要求:
基本攻击加值:+3。
技能:专注8级。
心灵异能:必须至少有2点灵能点储备。
特殊:获得心如止水(Still Mind)职业特性。
表2-8:泽斯修士
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力 每日灵能点 已知灵能 最高已知能级
1st +0 +0 +2 +2 武僧能力,时空升华(移动) 1 1 1st
2nd +1 +0 +3 +3 改变命运1次/天,速击追影 2 2 1st
3rd +2 +1 +3 +3 时间跳跃1次/天,停表 3 3 1st
4th +3 +1 +4 +4 预知1次/天,时感失速 5 4 2nd
5th +3 +1 +4 +4 改变命运2次/天,时空升华(标准) 7 5 2nd
6th +4 +2 +5 +5 时间跳跃2次/天,有限倒带 11 6 2nd
7th +5 +2 +5 +5 预知2次/天,裂时扭曲 15 7 3rd
8th +6 +2 +6 +6 改变命运3次/天,时光击 19 8 3rd
9th +6 +3 +6 +6 时间跳跃3次/天,澎湃预知 23 9 3rd
10th +7 +3 +7 +7 预知3次/天,时空升华(整轮),静态之躯 27 10 4th
本职技能(4+智力调整/等级):自我催眠,专注,手艺,脱逃,躲藏,跳跃,知识(灵能),知识(宗教),聆听,潜行,辨识灵能,察言观色,侦察,翻滚。
职业能力:
当他们提升等级时,泽斯修士获得了让他们操纵时间的能力。虽然不如其他灵能人物注重修行心灵,但他们还是获得了显能能力。
每日灵能点:你可以展现灵能。你展现灵能的能力受限于他可利用的灵能点。你基础每日可得的灵能点在表2-8:泽斯修士给出。另外,你可从高的感知属性获得每日奖励灵能点(参阅EHP第18页的表2-1:属性修正及奖励灵能点)。你的种族同样也可以提供每日奖励灵能点,同样特定的专长或道具也可以。如果你已经从其他职业获得灵能点,所有点数将统一起来并且可以给所有职业展现灵能使用。
已知灵能:你可以从心灵术士与心灵武士的灵能列表里选择他的异能。在1级时,你获得一个异能。之后每到达一个新的等级,你将获得一个新的异能。你可以展现任何灵能点消耗等于或小于你显能等级的灵能。
你每日总共能展现灵能的数量仅仅受限于你的每日灵能点。
你仅仅需要知道你的灵能,它们根植于你的意识之中。你不需要事先准备它们(像一些施法者准备法术那样),虽然你仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。
泽斯修士灵能的豁免难度等级为10+灵能能级+泽斯修士的感知调整值。例如,针对二级灵能的豁免检定DC为12+感知调整值。
最高可知灵能等级:当获得第一个职业等级时你可以获得一个一级异能。之后第4、第7和第10级,他会获得掌握更复杂异能的能力。
要发掘或展现一道灵能,你至少需要有10+该异能能级的感知值。例如,感知值为13的泽斯修士能展现3级或以下的灵能。
武僧能力:当计算你的徒手击打伤害、防御等级奖励、以及速度奖励、轻身坠时,可以累加你的泽斯修士等级和武僧等级。但这并不适用于其他如疾风连击,轻身落等武僧能力。一个成为泽斯修士的武僧仍然可以继续提升其武僧职业等级。
时空升华(Temporal Distillation,Su):每遭遇一次,你能够进入一个比你身边的其他生物更快行动的时间维度。这全力爆发的时间本质使你可以在你的行动轮内进行一个额外的移动动作。在第5级,你可以行动的更快,这使你可以在你的轮内进行一个额外的标准动作(或移动动作)到了第10级,你获得了进一步掌握那一瞬间,使你可以在你的轮内进行一个额外的整轮动作(或一个移动动作和一个标准动作)。
改变命运(Backslip,Ps):在第2级,你足够强大的精神使你能穿越时间之流注视瞬间的过去。利用这些知识,你可以稍稍改变过去所发生的事。每日1次,你可以在DM判定掷骰结果之前以一个直觉动作重新掷骰。你必须接受这次重掷的结果,即使这次的结果比原来的要差。在第5级,你可以每日使用这项能力2次。第8级时每日3次。
速击追影(Rapid Strike,Su):第2级开始,当处于灵能集中状态下,你能自由消耗时空升华中的移动动作,把后出的攻击追击上第一次的攻击的时间里。凝聚成双击的这次攻击如果命中,对同一个生物进行两次伤害检定。举例:当20级武僧使用全回合动作攻击,+15/+10/+5,能选择将第二次需-5AB的攻击,或第三次-10AB的攻击,其中之一加入进第一次以最高基础加值中打出。特殊:当11级的武僧使用乾坤一击能力时,能将2次必须不同目标的攻击合并成一击打向同一个目标。
停表(Stopwatch,Su):在第3和更高等级时,你能爆发出让敌人无法捕捉的速度,你可以一步迈出时光之外,尝试调整你的位置以避免一次攻击。以一个自由动作消耗时空升华中的移动动作,能应对一个以你为目标的近战或者远程攻击。进行一次自我催眠检定,使用你的敌人的攻击投骰作为检定DC。如果你通过检定,你可以进行一次移动,即使你该轮已经进行过移动。如果移动后你处在一个敌人无法攻击到你的位置,该次攻击被无效。
时感失速(Temporal Fury,Ex):在第4级和跟高等级时,你能使万物凋零的时间的精华,来包裹你的天生武器,并用燃烧的时光能量打击扰乱你的敌人。每轮一次,消耗灵能集中与两发震慑拳,来进行一次攻击,如果命中,如常造成伤害并且目标需通过一次成功的强韧检定(DC10+1/2职业等级+你的感知调整值),成功则无效,失败将在接下来1d2轮里如同受到缓慢术的影响。该效果不与任何来源叠加,下一次成功的缓慢术效果将会替换当前轮数。
时间跳跃(Timeless Step,Ps):从3级开始,每日1次,你可以向前跳跃等于或小于你智力调整值的轮数(总是前往未来,不会回到过去)。在效果上,你会看上去突然消失,然后在经过一定轮数后再次出现。你会精确地出现在和之前完全相同的位置和朝向。对于你来说,时间完全没有流逝。如果你之前所处的位置在你回来之前已经被占据,你将出现在最接近的未被占据的位置且保持原先的朝向,如果必要的话,可以随机决定最接近的位置。在更高等级会增加每日次数(6级2次,9级3次)。
预知(Precognition,Ps):从4级开始,每日1次,你以一个自由动作迅速窥视到未来的模糊片段。这不完美的预见足以使你在进行单次的攻击掷骰、伤害骰、豁免检定或技能检定时获得+2洞察加值。你也可以选择将这个加值使用到你未被修改过的低于你预期的掷骰结果上。到了第7级,你每日可触发这项能力2次,到第10级时提升为3次。
有限倒带(reset,Ps):6级开始,以一个直觉动作消耗时空升华中的标准动作,通过逆转体内的时间的流向,你可以让自身时间回到过去,让一个有害效果祛除。移除一些有害的法术效果,如指使术(geas/quest)或精神错乱(insanity)。当你将要被一个负面效果(例如被诅咒,震慑,麻痹,恶心或者中毒)影响,或者正处于一个负面效果影响时你可以启动激活该能力。你将忽视这个负面效果,或者使这个效果结束。你不能利用能力效果来回避死亡。
裂时扭曲(Temporal Distortion,Su):7级开始,你通过改变环绕你自己的时间流动,于潜在的时间线之间闪现,当处于灵能集中状态时,你的先攻检定获得+4奖励。除此以外,你免疫缓慢术,并在对抗只以你为目标的任何异能,类灵能能力,法术和类法术能力时获得20%失手几率。
时光击(Temporal Strike,Ps):8级开始,每日1次,当你对目标乃至物品使用了徒手攻击后,你可以尝试将他丢入时间之流中。你可以在一个成功的近战攻击时声明消耗一个迅捷动作进行时光击。受到攻击的目标乃至物品必须进行一次意志豁免检定(DC=10+你的角色等级+你的感知调整值)。如果受术者豁免检定失败,他将在受到正常伤害后被丢入时间之流中。 受术者会在10轮后出现在其受到攻击的位置上。事实上,受术者看上去就像是遭受攻击后突然消失,然后在10轮后再次出现。受术者会精确地出现在和之前完全相同的位置和朝向。对于他来说,时间完全没有流逝。在受到攻击后的每一轮,受术者在时间流内可以尝试进行DC为15的智力检定,成功则允许目标返回。自时间之流返回后,受术者可以在下一轮正常行动。如果受术者之前所处的位置在他回来之前已经被占据,他将出现在最接近的未被占据的位置且保持原先的朝向,如果必要的话,可以随机决定最接近的位置。
澎湃预知(Precognitive Surge,Ps):到了第9级,你获得了强大的第六感且每日被感召1次。这特别的预感使你在进行单次的攻击掷骰、对抗检定、技能检定或豁免检定时获得相当于你武僧和泽斯修士等级之和的洞察加值(最高+25)。或者,你可以将这个洞察加值用到针对你的单次攻击的AC上(即使你处于措手不及状态)。触发这项能力是一个直觉动作。你必须在你掷骰前使用这个能力以修改掷骰结果。
静态之躯(Timeless Body,Ps):当你到达第10级,每日1次,你可以用一个标准动作将你的躯体转移到一个没有时间流逝的静态时间之流中以延缓其生理进程。当静态之躯生效时,直到你的下回合结束,你的身体将无视所有伤害(以及有益)效果。处于这种状态时,你不会被任何攻击或异能甚至法术所伤。
兼职注意:成为泽斯修士的武僧仍然可以继续提升其武僧职业等级。进阶之后除武僧外一旦获得一个新的职业,或者提升另外一个职业等级(如果他之前已经兼职),那么他将再也不能提升等级,但是所有能力还将继续保留。