作者 主题: 【DND3R】险路勿近 团队、地图、物资与其他信息  (阅读 3814 次)

副标题:

线上 死猫运输直升机

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团队信息

一份草草写就的人员名单,到目前为止,还没有谁的名字被从中划去。

团队数据:

当前补给点数:114点,其中18点被污染
当前希望值:10点
移动速度:30尺/轮,30英里/天(启用霜叶团队增益时)
当前负重:164点(补给点数+114,伊莉丝+50),轻载
负重上限:轻载849点,最大2320点
每日补给点数消耗:最大84点(减半补给52点),预计消耗68点(减半补给44点)(停留于第九区时暂停计算,暂未计入触痕)

补给点数收支:
劇透 -   :
于流浪者聚落进行物资收集:+84
击败坚石小队:+60
追踪至被遗弃的佣兵营地:-18
移动至伐木营地:-60
搜索伐木营地:+49
在伐木营地进行捕猎:+134
移动至边境检查站:-58
从边境检查站获得补给:+40
移动至哥伦比亚军械库:-56,后勤网络:+28
从洛蕾塔处获得补给:+100
移动至干扰信号:-124
抓到狐狸和狗狗:+22
移动至无名枯森:-176(包括12点被污染的补给点数)
在无名枯森进行捕猎:+81
穿越荒野:-288,后勤网络:+16
临光入队:+40
送葬人入队:+40
购买补给(伊恩伊娜):+9
购买补给(阿斯特莉德):+86
购买补给(安妮):+105

当前团队成员:
伊恩伊娜·尤利乌斯
弗拉特
阿斯特莉德&阿斯特瑞亚
安妮
玛娅莉丝·康瓦拉里亚
玛凯拉
伊莉丝
开拓者-VX
霜叶
格蕾丽斯
触痕
玛嘉烈·临光
费德里科

支援角色一览:

玛凯拉(女性沃尔珀(狐妖)魔战士(洗礼之盾)6级)
前哥伦比亚军士玛凯拉,誓将一切暴徒挡在盾前。每个自信能越过盾墙的人最终都会被击倒在地。
劇透 -   :
团队增益:

后勤网络(特异能力):在花费资金购买补给点数时,玛凯拉可以令所需花费降低至正常的50%,该折扣不与任何其他来源的折扣叠加,且在故事正式开始之前不生效。此外,每当队伍进入一个规模为村镇(Village)或更高的定居点(Settlements,PF)时,玛凯拉都可以以+12加值进行一次地方知识检定,并获得等同于该检定结果的补给点数。之后,她还可以在定居点中联系特定的买家,以每50金币1点的价格购买补给点数(已计入此能力带来的折扣)。

支援能力:

格挡飞箭(特异能力):以一个直觉动作,玛凯拉可以使用盾牌格挡一次成功命中受支援者的远程攻击,令该攻击不造成任何伤害。玛凯拉必须能够察觉此次攻击且不能处于会令她失去AC上的敏捷加值的状态中。攻城武器、巨大的远程武器或是由法术造成的远程攻击无法被格挡。玛凯拉可以任意使用此能力。

电光突袭(类法术能力):以一个标准动作,玛凯拉使用精制品短剑进行一次近战攻击,其攻击加值为+11,在攻击穿着金属盔甲(或由金属制成,或携带大量金属物品)的敌人时还会额外获得+3加值,该攻击造成1d6+6点穿刺伤害和5d6点电击伤害,重击19-20/×2。此外,被该攻击命中的敌人会在所有攻击检定中承受-4减值,并在使用法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力时承受20%的失败率,以上效果在该敌人位于玛凯拉的威胁范围内时始终持续,并在离开后仍持续一轮。玛凯拉每天可以使用此能力五次,在每日使用次数耗尽后,她可以继续使用此能力,但攻击不再附带电击伤害,也不会在攻击穿着金属盔甲的敌人时获得额外的攻击加值。

起盾回击(类法术能力):当受支援者被一次近战攻击命中时,若攻击者位于玛凯拉的触及范围内之内,以一个直觉动作,玛凯拉可以使用+1储法轻钢盾对该攻击者进行一次近战攻击。除了其攻击加值为+10,且造成1d3+6点钝击伤害和5d6点电击伤害,重击20/×2之外,此能力在其他方面视同电光突袭能力,且共享每日使用次数。

伊莉丝(女性爱璐裔卡特斯催眠师4级)
自天灾中心奇迹般生还的年幼女孩,似乎与莱茵生命有着某种神秘的联系。每个看见她赤红双瞳的人都会不由自主地想要好好关爱她。
劇透 -   :
团队增益:

感染者之友(特异能力):在跟随队伍时,若队伍在进行陆上移动期间遭遇由感染生物构成的随机遇敌事件,伊莉丝可以以+13加值进行一次DC25的交涉检定,成功则能避免战斗。如果该能力作用于合适的目标(通常意味着有可能携带补给的感染者队伍),她还会额外获赠等同于检定结果的补给点数。

幼小的生还者:作为孩童,伊莉丝每天只需花费4点补给点数而非通常的8点,她每日所需的补给点数不能再次被减半。此外,由于腿部的病变,伊莉丝无法为团队提供负重上限,且会额外占据50点负重上限。

支援能力:

催眠注视(超自然能力):以一个迅捷动作,伊莉丝可以注视30尺范围内的一个生物,令该生物在所有攻击检定和意志豁免中承受-3减值,持续至她停止注视或更换另一个目标时为止。或者,以一个标准动作,伊莉丝可以进行更深层面的催眠注视,除上述效果之外,目标生物还必须进行DC17的意志豁免,若检定失败则会在他的回合外处于持续的措手不及状态,并且在一轮内无法进行借机攻击。伊莉丝也可以令意志豁免失败的生物受到2d6点精神伤害,取代催眠注视的其他效果。

心灵异能:伊莉丝能够以标准动作展现以下心灵异能:魅惑术(Charm,Psionic)、感受情绪(Empathy)、心灵戳刺(Mind Thrust)和宁静术(Serenity),其显能者等级为6级,基础豁免DC为18+异能等级(宁静术DC20,其余为DC19)。每次展现心灵异能时,伊莉丝必须以+12的意志豁免加值进行一次DC26的意志豁免,若豁免失败则会陷入困惑(Confused)并在之后的一轮内无法使用支援能力。伊莉丝每天拥有18点灵能点可以用于展现心灵异能。

意志赠礼(超自然能力):当受支援者尝试一次意志豁免检定或一次察言观色检定,或者成为一次用于挫败士气的威吓检定的目标时,以一个直觉动作,伊莉丝可以强化受支援者的心智,受支援者可以使用她的意志豁免加值(+12)取代自身的加值以进行此次意志豁免,或是将她的魅力调整值(+5)加在察言观色检定与对抗威吓的检定DC中。伊莉丝每天可以使用此能力最多7次。

精神共鸣(超自然能力):在对抗来自伊莉丝的影响心灵效果时,所有感染矿石病的生物将在意志豁免中承受等同于该生物感染点数的减值。

霜叶(女性沃尔珀(狐妖)战刃5级/吟游诗人1级)
迷途的流浪佣兵霜叶,随波逐流地行走于哥伦比亚的荒野。试着成为引领她的道标吧。
劇透 -   :
团队增益:

坚忍前行(超自然能力):每天一次,在进行陆上移动期间,霜叶可以令队伍在正常的陆上移动之外再急行(Hustle)一小时,这使得队伍每天的移动距离由24英里提升至30英里,而不会因此受到任何损害(如果由于除不尽而没有实际减少所需时间,节约的路程会计入下一次移动)。此外,队伍还会在当天余下的时间内免受极端温度的影响,效果如同法术“忍受环境”(Endure Elements)。使用此能力会耗尽霜叶的每日吟唱次数,使得她在同一天内无法使用吟唱能力。

支援能力:

吟唱(超自然能力):每天一次,以一个迅捷动作,霜叶可以通过吟唱为自身和60尺范围内所有能够听见她的同伴提供攻击检定、伤害投骰以及对抗魅惑和恐惧效果的豁免检定上的+1士气加值,此外,霜叶的所有支援能力也会在吟唱期间获得强化(见下详述)。

凝冰枪刃(超自然能力):以一个标准动作,霜叶使用+1冻寒重型长柄斧进行一次近战攻击,其攻击加值为+10,造成2d6点挥砍伤害和4d6点寒冷伤害,重击20/×3,且被该攻击命中的敌人必须通过DC17的反射豁免否则将被封冻(Frozen Feet),即使豁免检定成功也会陷入结霜(Frosted)状态。在吟唱期间,此能力造成的寒冷伤害提升2d6点,且受影响的生物在反射豁免中承受-2减值。这是一个[寒冷]效果。霜叶在使用此支援能力后,必须间隔一轮才能再次使用。

冰霜之环(超自然能力):以一个迅捷动作,霜叶施放一道以自身为中心、10尺半径爆发范围的霜雪冲击波,范围内的所有生物(霜叶和受支援者除外)都将因此受到4d6点寒冷伤害并且陷入结霜(Frosted)状态,成功通过DC17的反射豁免可以减半此伤害并避免结霜状态。霜雪冲击波还会熄灭范围内的所有自然火焰,魔法火焰不受影响。在吟唱期间,此能力造成的寒冷伤害提升2d6点,且受影响的生物在反射豁免中承受-2减值。这是一个[寒冷]效果。霜叶可以任意使用此能力。

格蕾丽斯(女性萨卡兹(残忍族裔)邪术师6级)
曾效力于天灾追随者的萨卡兹术师,祈求指引己身之人,受伊莉丝的源石技艺影响而成为她的侍从。无论何时何地,萨卡兹的命运都很少取决于她们自己。
劇透 -   :
团队增益:

思想钢印:格蕾丽斯被一个显能者等级为6级、持续时间为永久的“魅惑术”(Charm, Psionic)异能所操纵,她会听从来自伊莉丝的所有指示,包括自杀和其他明显对她不利的命令,而不会因此打破魅惑或是获得重新豁免的机会。然而,该魅惑术异能仍然有可能被适当的法术所解除。在魅惑术的影响下,格蕾丽斯会尽可能地节衣缩食,每天只需花费4点补给点数而非通常的8点,她每日所需的补给点数不能再次被减半。

支援能力:

恐惧之焰(类法术能力):以一个标准动作,格蕾丽斯使用魔焰进行一次远程接触攻击,其攻击加值为+8,造成3d6+5点魔焰伤害,重击20/×2,射程为250尺。被恐惧之焰击中的生物还必须通过DC17的意志豁免,否则将战栗1轮。格蕾丽斯可以随意使用此能力。

狂怒诅咒(类法术能力):以一个标准动作,格蕾丽斯以邪术的形式施展法术“狂暴术”(Rage),其施法者等级为7级。不同于原法术,此邪术能够以非自愿的生物为目标,这些生物可以尝试一次DC18的意志豁免,成功则不受影响。这是一个影响心灵的诅咒效果,因此只能被能够解除“降咒”(Bestow Curse)法术的效果解除(或等待持续时间结束)。格蕾丽斯可以随意使用此能力。

增强视觉(类法术能力):格蕾丽斯拥有60尺黑暗视觉,并且能够看见隐形生物(如同识破隐形See Invisibility法术)。此能力常驻生效。

开拓者-VX(4HD机体):
被遗弃在伐木营地中的旧型号自动作业平台,其装载的地形分析模块似乎仍能正常工作。它知道自己是一台机器人吗?
劇透 -   :
团队增益:

地形勘探(特异能力):开拓者-VX可以花费一天时间扫描并存储最多一种偏好地形(如同巡林客职业能力),它对所选地形的偏好地形加值为+2。当位于偏好地形时,开拓者-VX可以为所有其他同伴的侦察、聆听、躲藏、潜行、生存以及知识(自然、地下城或地方,视所选地形而定)技能提供+2环境加值。当前,开拓者-VX的偏好地形为平原。

作业平台:作为一种特制的四轮作业平台,开拓者-VX能够运载比同体积生物更多的负重(如同四足生物),它能够为团队提供75点轻载负重上限和225点最大负重上限。此外,开拓者-VX每天只需花费4点补给点数而非通常的8点,它每日所需的补给点数不能再次被减半,也不能通过提供食物和水的方式来抵消。

支援能力:

先锋战术(特异能力):在一次战斗遭遇开始时,开拓者-VX可以以+8加值(位于偏好地形时为+10加值)进行一次先攻检定,之后,以一个直觉动作,其他同伴可以通过降低开拓者-VX的先攻值来提升自己的先攻检定结果,每降低2点先攻值可以令自身的先攻检定结果提升1点,但最多不能提升至与开拓者VX降低后的先攻值相同或更高。开拓者-VX每次遭遇只能一次方式提升一位同伴的先攻检定结果。

激光校准(特异能力):以一个标准动作,开拓者-VX使用内置式简易激光步枪进行一次远程接触攻击,其攻击加值为+6,能够造成2d6+1点火焰伤害,重击20/×2,射程增量为150尺。此外,被该攻击命中的敌人将在AC上承受-4减值,且每当其他生物以该敌人为目标进行攻击检定时,这些攻击的重击威胁范围+4,这可以与其他增加重击威胁范围内的效果叠加,但并不与其叠乘。上述效果持续一轮。开拓者-VX可以任意使用此能力。
    作为一种激光武器,该攻击能够直接穿透而不伤害基于力场效果的障碍物(例如法术力墙术),玻璃等透明的物体也无法对激光构成掩蔽(如果穿透玻璃,玻璃本身也会受到伤害)。隐形的生物对激光攻击免疫,云雾和烟尘也能够对激光构成隐蔽。黑暗环境无法影响激光(但仍然会为其中的生物提供隐蔽)。虽然激光是光束,但它并不能用于照明。

触痕(女性卡普里尼(半兽化人)萨满(祈命萨满)8级)
罗德岛精英干员触痕,再一次于战场上提供医疗援助,沉寂的生命因她而复苏。
劇透 -   :
团队增益:

树篱庇护所(特异能力/法术):当位于提卡伦多城第九区时,触痕可以为队伍提供安全屋和充足的补给,队伍在此期间无需消耗任何补给点数。在离开该区域后,若触痕仍然跟随队伍,她可以每天一次施展“神莓”(Goodberry)法术,为最多5名中等体型生物提供食物,从而减少10点补给点数消耗。

支援能力:

神术:触痕能够施展以下法术,除祷念外,每种法术每天一次:

0环(随意使用):光亮术,神导术,治疗微伤,侦测魔法
1环:治疗轻伤,复苏,纠缠术,孢子区域,纠缠之结(Strand of The Tangled Knot,PF第一世界的遗产LotFW)
2环:治疗中度伤,崎岖术,野性之拥,束缚之风
3环:治疗重伤,石爪术,风墙术
4环:治疗致命伤,饥渴纠缠术(Thirsting Entanglement,PF第一世界的遗产LotFW)

此外,通过花费一个相同法术等级的已准备的萨满法术,触痕还可以自发施展以下法术:

1环:侦测亡灵
2环:次级复原术
3环:中和毒性
4环:复原术

上述法术的施法者等级为8级,豁免DC为17+法术等级。触痕能够以制作化合炼成的形式,为其他生物施展目标为“自身”的萨满法术,在这种情况下,该法术只会对一个自愿的生物生效。

战斗医师(超自然能力):触痕能够以迅捷动作施展“治疗伤害”系列法术,如同为其搭配了法术瞬发专长,而不需要提升法术等级或延长施法时间,但她需要为此花费一个相同法术等级的已准备的萨满法术。

灵性提升(超自然能力):若触痕所施展的咒法系(医疗)子学派法术将目标生物的生命值治疗至超出其最大生命值,多余的治疗量将以临时生命值的形式保存,持续8轮。

联动角色一览:

玛嘉烈·临光(女性库兰塔圣武士8级)(伊恩伊娜)
一度被卡西米尔所放逐的耀骑士临光,似乎与伊恩伊娜有着不为人知的因缘。纵使隐姓埋名,她的辉光依然闪耀如初。
劇透 -   :
团队增益:

不畏苦暗(特异能力/超自然能力):在跟随队伍时,玛嘉烈可以令自身和另一位同伴每日消耗的补给点数减少4点(最低每人1点)。此外,在补给点数短缺时,玛嘉烈可以令所有同伴仅承受等同于1/4最大生命值的非致命伤害(取代通常的1/2),且不会陷入疲乏状态。每月一次,玛嘉烈可以在补给点数短缺的情况下令所有同伴如常通过休息恢复生命值、属性伤害、法术位、灵能点以及所有类似的每日恢复的资源,如常治疗因补给短缺而承受的非致命伤害,所有NPC和伙伴生物也能如常进行行动、使用团队增益和支援能力,持续24小时。如果此时团队希望值低于6点,则恢复至6点。

支援能力:

圣疗(超自然能力):玛嘉烈可以通过接触为5尺范围内的一位同伴,为其治疗10d6+10点生命值(已计入天马光环)、移除该同伴的疲乏状态,并产生一次“移除疾病”法术效果(施法者等级8级)。此能力也可以用于对不死生物造成10d6点正能量伤害(通过DC16的意志豁免则减半)。在用于治疗伊恩伊娜时,此能力是一个迅捷动作,而在治疗或伤害其他目标时是一个标准动作。玛嘉烈每天可以使用此能力六次。

神术:玛嘉烈能够施展以下法术,每种法术每天一次:“复苏”(Resurgence)、“英雄不屈”(Hero's Defiance)、“次等天使之颜”(Angelic Aspect,lesser,PF纯善勇士Cop)和“天使之颜”(Angelic Aspect,PF纯善勇士Cop),其施法者等级为5级。她能够为伊恩伊娜施展任何目标为“自身”的法术,如同施展接触法术一般。

天马光环(超自然能力):在玛嘉烈身旁10尺范围内,所有同伴在濒死时伤势自动稳定,且在获得生命值治疗时,能够额外治疗每骰1点生命值。

费德里科(男性萨科塔(神裔)异乡人(神枪手)5级/霰弹医生3级)(弗拉特)
拉特兰公证所的专业执行者“送葬人”,追踪她的远亲一路至此。他所经手的合约从未失败过,这一回也不会例外。
劇透 -   :
团队增益:

清理协议(特异能力):在跟随队伍时,若队伍在进行陆上移动期间遭遇随机遇敌事件,费德里科可以在快速战斗中执行独立的动作,而不必花费动作来使用支援能力。此外,每次赢得上述快速战斗时,费德里科可以令队伍额外获得40点补给点数。

支援能力:

燃烧改装(特异能力):当费德里科使用火器攻击命中一个距离他不超过5尺远的生物时,被击中的生物将额外受到1d6点火焰伤害,且必须通过DC15的反射豁免否则将目眩(Dazzled)1轮并被点燃。费德里科可以通过在攻击前花费1点勇毅值,令豁免失败的目标生物目盲(Blinded)1轮,他每天可以使用3点勇毅值,并会随着远程重击及致命一击而恢复。

压制射击(特异能力):以一个标准动作,费德里科使用+1炽焰霰弹枪对射程内的一个生物进行一次远程摔绊战技,其战技检定加值为+17,若目标在30尺外还会额外承受-2减值。该摔绊战技不会引发借机攻击,若战技检定成功,目标生物除被摔绊外还会受到1d8+5点钝击和穿刺伤害以及1d6点火焰伤害,即使检定失败,费德里科也不会被反摔绊。

最终旅程(特异能力):以一个标准动作,费德里科使用+1炽焰霰弹枪对35尺锥状范围内的所有生物进行一次霰弹攻击,其攻击加值为+12,且攻击对应目标生物的接触AC,造成1d8+11点钝击和穿刺伤害以及1d6点火焰伤害,重击20/×2(对每个被重击的生物分别确认),哑火值1-2(但只有全部攻击均哑火时才会导致枪械损坏)。该攻击不会引发借机攻击,且造成的伤害可以忽略目标生物拥有的最多5点伤害减免,但伤害减免/--除外。或者,以一个整轮动作,费德里科可以对35尺锥状范围内的所有生物进行三次上述霰弹攻击,其攻击加值分别为+10/+10/+5。在进行霰弹攻击时,费德里科可以选定攻击范围内的最多3个生物,令此次霰弹攻击的攻击检定对这些生物自动失败。

速查:

霰弹(Scatter, 武器特性):一个标有〔霰弹〕特性的武器可以发射两种不同种类的弹药。它可以发射正常的子弹射击一个目标,或是可以进行一次霰弹射击,攻击锥形区域内的所有敌人。带有霰弹特性的加农炮则只能进行范围攻击,除非在详述中有特殊说明。当具有霰弹规则的武器射击锥形区域内的所有目标时,对区域内的所有生物分别进行攻击检定。每个攻击检定都会受到-2罚值,并且伤害中不能加算基于精准攻击的伤害、或是“要害打击(Vital Strike)”等提升伤害的专长。阻挡视线的效果,如烟、雾或是模糊效果、隐形或镜影术,均不会使霰弹攻击失手。如果任何一次攻击造成了重击威胁,则单独对那次攻击进行确认检定。进行霰弹射击的火器只会在所有攻击投骰都哑火时才会哑火。如果一个霰弹武器因为哑火而爆炸,它会对爆发范围内所有生物造成三倍伤害。
« 上次编辑: 2022-11-09, 周三 12:36:50 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【DND3R】险路勿近 团队、地图、物资与其他信息
« 回帖 #1 于: 2022-04-28, 周四 00:55:45 »
区域地图

一张从废墟中翻找出来的破旧地图,许多地点都已残缺不全,只能凭借记忆进行补充。

(这里本应有一张地图,但是果园的附件太小了,放不下)
(请参见群文件吧)

可移动地点:

第九区(穿越荒野):
方位:北
路程:8天(240英里)
预计花费:416/304/288点(移动到当地所需的补给点数,三项数据分别对应完整消耗补给、除最后一天外减半补给,以及全程减半补给时的消耗,但实际行动时可能会因为事件遭遇及生存检定结果等因素而有所变化,下同)
布林环山带的北端是一片干旱、贫瘠的荒原,提卡伦多城不会在此多做停留。要想追上移动城市,便要穿过这片人迹罕至的荒野。据说提卡伦多城的其中一个移动区块,第九区,此刻便停泊在这片荒野的尽头,正集中力量抢修故障的动力炉。
特殊:由于大方向上都是向北,因此当队伍向下述其他地点进行移动时,所经过路程的一半也计入“穿越荒野”的进度之中。

临时救助站:
方位:东北
路程:4天(96英里)
预计花费:208/160/144点
据说,有一家民间企业组织人手,在荒野上建立了一处救助站,向过往的流亡者捐赠食物和药品。他们知道天灾正在接近吗?

已失效地点:
劇透 -   :
黑石矿井:
方位:东北
路程:3天(72英里)
预计花费:120/84/66点(移动到当地所需的补给点数,三项数据分别对应完整消耗补给、除最后一天外减半补给,以及全程减半补给时的消耗,但实际行动时可能会因为事件遭遇及生存检定结果等因素而有所变化,下同)
由约翰老妈承包的源石矿井,由于其整体结构位于山脉内部,受天灾的影响相对较小。在天灾降临时,紧急撤离的提卡伦多城显然没有余力接回当地的矿工,他们此时多半还留在矿井中,依靠储备的物资生存。虽然矿井的负责人恐怕不会愿意再多收留一批遇难者,但我们还是可以同矿工们进行交易,购买所需的补给。
特殊:黑石矿井视同一个规模为村镇级的定居点,允许进行交易和购买补给。

伐木营地:
方位:南
路程:2天(48英里)
预计花费:80/62/44点
位于聚落南面的一处伐木站,长期为周边地区提供所需的木材。该营地并没有什么值得称道的防御措施,可以想见同样会在天灾中损失惨重。不过,此地紧邻着整片环山带中少有的树林和水源,即使营地本身已被摧毁,我们也能从当地的自然资源中回收补给。
特殊:在伐木营地中通过生存检定进行狩猎的难度降低,可以通过狩猎获取额外的补给点数。

哥伦比亚边境检查站:
方位:西南
路程:2天(48英里)
预计花费:80/62/44点
由哥伦比亚联邦军设置的边境站点,作为一处耗资不菲的军事设施,其防护能力足以保证当地驻军在天灾的侵袭下安然无恙。一般而言,联邦军不太会在意荒原流浪者的死活,但玛凯拉仍然建议我们去向当地驻军请求庇护。按照她的说法,那里有她的几位旧识,即使检查站的指挥官不愿接收难民,她也有把握弄到一些“因天灾缘故而损毁”的补给。

坎伯兰隘口:
方位:东
路程:未知
预计花费:未知
连接加斯帕荒原与布林环山带的险要隘口,穿过该地后很快便能抵达黑石山脉以东的定居点。然而,即便经过多年的开发,隘口本身的地势依然无比险峻。更不幸的是,天灾云仍在缓慢地向东移动,很可能会在一段时间之后开始侵袭坎伯兰隘口及其东面的定居点。在选择该路线之前,我们必须做好充分的准备。

跟随提卡伦多城:
方位:北
路程:未知
预计花费:未知
提卡伦多城正在向北移动,我们可以试着跟上这座移动城市。然而,这条路线位于黑石山脉西侧,途径的大部分地区都是未经开发的荒野,难以搜集补给。在选择该路线之前,我们必须做好充分的准备。

干扰信号:
方位:西北
路程:4天(96英里)
预计花费:176/128/112点
一个神秘的固定信号源正在持续干扰该地区的通讯,致使周边的长距离电台只能接收到不间断的杂音。根据洛蕾塔的推算,该信号源位于西北方向,很可能正处于玻利瓦尔人的控制之下。如果能够解除该信号,她就可以与提卡伦多城取得联络,也可以通过电台为我们转接其他地区的通讯。

无名枯森:
方位:东北
路程:4天(96英里)
预计花费:176/128/112点
伊莉丝曾在地图上指出过的一片山林,据说她的母亲曾在那里居住过,也许我们能在那里找到关于她的身份的线索。
特殊:虽然枯森中的猎物较少,狩猎稍显困难(生存检定承受-5减值),但队伍仍可以通过狩猎获取额外的补给点数。
« 上次编辑: 2022-08-29, 周一 18:18:27 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【DND3R】险路勿近 团队、地图、物资与其他信息
« 回帖 #2 于: 2022-04-28, 周四 00:55:54 »
物资记录

一份涂涂改改的物资清单,充分利用资源虽然重要,但有时也需放弃一些累赘才能继续前行。

+1炽焰滑膛枪(2支)(5750金币×2)
+1秘银链甲衫(2100金币)
+2秘银链甲(8150金币)
+2敏捷手套(4000金币)
+2感知护符(4000金币)
+1防护戒指(2枚)(2000金币×2)
+1抗力斗篷(6件)(1000金币×6)
伐木工腰带(1件)(12000金币)
谎言面具(4500金币)
光屏护盾(6500金币)(安装有1枚电池,10充能)
全息投影仪(7600金币)(手持式装置,安装有1枚电池(10充能)。以一个标准动作并花费10点充能,使用者能够以类法术能力的形式施展“幻影诱饵”(phantasmal decoy)法术,施法者等级为10级,豁免DC为16)
凝血合剂(2瓶)(50金币×2)
狂血合剂(6瓶)(100金币×6)
“小惊喜”(33枚)(50金币×33)
治疗轻伤药水(7瓶)(50金币×7)
虔诚护盾药水(7瓶)(50金币×7)
猫之轻灵药水(1瓶)(300金币)
牛之力量药水(1瓶)(300金币)
锐锋术药水(3瓶)(750金币×3)
油腻术装置(2个)(25金币×2)(如同魔法卷轴,但职业法术列表中没有相关法术的角色也可以通过DC为15+施法者等级的神秘知识检定来使用,失败超过5点则被浪费,下同)
石拳术装置(2个)(25金币×2)
迅捷隐形装置(4个)(25金币×4)
暂缓病发装置(1枚)(150金币)(PF法术)
失衡岩雹术装置(2个)(150金币×2)
失衡石盘术装置(2个)(150金币×2)(PF法术)
水蚀水流冲击装置(2个)(375金币×2)(PF法术)
水蚀流水长鞭装置(2个)(375金币×2)(PF法术)
燃烧瓶(33瓶)(40金币×33)(如同炽火胶,除了造成2d6点火焰伤害和2点溅射伤害,被点燃的目标每轮受到的火焰伤害仍为1d6点)
电震弹(触发引信)(2枚)(750金币×2)(如同科技指南中所述的电震弹,但会在被投掷出去之后立即引爆,而非等到使用者的下一轮才引爆,下同)
闪光弹(触发引信)(2枚)(750金币×2)
引力弹(触发引信)(2枚)(2250金币×2)

特殊物品:
猩红剧团票根
晶片探测器(黑色)(安装有1枚电池,10充能)
破损的呼啸骑士团战甲(安装有2枚电池,20充能)
破片无人机残骸
紫色源石碎片
紫色源石溶液

边栏--关于杂物
为简化计算,战利品中的非魔法武器、防具以及其他一些通常用不上的物品将统一计为杂物,每价值50金币的物品计为1点杂物,并会如同1点补给点数般占据团队负重上限。注意,杂物并非一般等价物,因此只能如同出售物品般进行出售(通常为半价出售,在本战役中可能会更低)。

已分配物品:

给弗拉特:
+1链甲衫(1套)(1250金币)(补偿625金币至团队资金)
+1抗力斗篷(1件)(1000金币)

给阿斯特莉德:
+1链甲衫(1套)(1250金币)(补偿625金币至团队资金)

给玛娅莉丝:
+2魅力头带(1根)(4000金币)

给安妮:
次级魔焰之能权杖(束缚魔焰)(16000金币)

已消耗:
治疗轻伤药水(4瓶)
燃烧瓶(1瓶)

速查:
劇透 -   :
伐木工腰带FELLER’S BELT
位置:腰带
价格:12000GP;灵光:中等变化系
施法者等级:10级;重量:1磅
这是Lumber联盟执行者们用来对抗Andoran的秘密武器。这些腰带价格高昂但对于伐木却很有效。一个穿戴着伐木工腰带的生物在击破木质物品时的战技检定获得+4加值,忽略任何木质物品的硬度并可以穿透任何植物与精类生物的伤害减免。一个穿戴了伐木工腰带超过24小时的生物所手持的任何斧头都视为具有锐锋附魔特殊能力。这个效果只要生物穿戴着伐木工腰带就一直持续。但是并不会和其他增添武器重击范围的效果叠加(例如锐锋术或精通重击专长)
制造成本:6000GP
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),锐锋术(keen edge),曲木术(warp wood)

魔焰之能权杖(次级)Rod of eldritch power
这些能加强魔焰的权杖被邪术师所钟爱
描述:尽管不同的魔焰之能权杖在外型上有一些变化,但是他们全都是由黑铁制成,平均2英尺长,雕刻上魔鬼的脊柱,一个炼狱生物或者精类生物的头颅雕塑从权杖的一边延伸出来。
启动:一个魔焰之能权杖需要迅捷动作启动,一天可以工作5次。
效果:每个魔焰之能权杖都有一个邪术,魔焰塑形邪术或者魔焰异变邪术,包含其中。在你握持它的时候,你可以将其中的邪术运用在魔焰上,这可以使你运用你可能没有掌握的魔焰塑形或者异变邪术,但是这并不改变每一个种类上只有一个邪术可以被运用到魔焰上。

束缚魔焰(次级魔焰塑形):3级
萨卡兹黑焰术师独有的魔焰塑形,搭配该塑形的魔焰能够束缚目标生物,对其进行一次远程擒抱战技(取代魔焰的远程接触攻击),使用你的邪术师职业等级取代你的基本攻击加值,且使用你的魅力调整值取代你的力量调整值来进行此次战技检定。你的体型调整值不适用于魔焰的擒抱战技,但其他基于擒抱的效果(例如精通擒抱专长)可以正常生效。若战技检定成功,目标生物将如同被魔焰直接命中一般受到你的魔焰伤害和其他基于魔焰的效果(例如附加于该魔焰的魔焰异变,如果有的话)并且被擒抱。在此能力生效期间,你不会被视为正处于擒抱中,但你必须为你的魔焰维持专注,否则该擒抱状态将立即结束。如果目标生物未能挣脱擒抱,则会在之后你的每个回合开始时再次受到你的魔焰伤害,但其他基于魔焰的效果(例如魔焰异变)不会重复生效。

“小惊喜”(9枚,共重9磅)
剧团为观众准备的特别礼物,这些小木箱可以作为投炸武器使用,视为射程增量为10尺的远程接触攻击,会对直接命中的生物造成2d6点伤害和1d4点感知伤害,并对5尺范围内的其他生物造成1点感知伤害,成功通过DC15的意志豁免可以减半伤害并且免受感知伤害。“小惊喜”造成的伤害属于精神伤害,不受通常的抗力和伤害减免影响,免疫影响心灵效果的生物不会受到“小惊喜”的伤害。

凝血合剂(SLOW-HEART CONCOCTION)
价钱:50gp
重量:无
这种漆黑如墨的合剂能减缓血液的流动,并使服用者受到的所有流血伤害减少2点,同时其在陷入濒死状态时伤势也会自动稳定。然而这种合剂也会减缓服用者的反应速度,并在其所有的反射检定上获得-1减值。凝血合剂的效果持续一小时,持续期间内饮用其他合剂会引发难以预料的效果。

狂血合剂(WILD-BLOOD CONCOCTION)
价钱:100gp
重量:无
这种带有铜味的液体会使服用者的肾上腺素分泌达到顶峰,并使其在天生武器以及人造武器的近战伤害骰上获得+2炼金加值。然而这种合剂也会削弱使用者的自我保护意识,因此使其在AC上受到-2减值。狂血合剂的效果持续一小时,持续期间内饮用其他合剂会引发难以预料的效果。

失衡法术[超魔]
效果:此专长只能搭配具有[土]或[力场]描述符的法术。受到失衡法术造成的伤害、在豁免中失败,或是发生了位移的生物需要进行一次反射豁免,使用法术的豁免DC,豁免失败的生物会摔倒在地。失衡法术占用比正常高一环的法术位。

水蚀法术[超魔]
效果:搭配此专长的法术能够侵蚀武器和防具并使之损毁,任何受法术影响的生物若在对抗水蚀法术的豁免检定中失败,则该生物所使用的一件武器、盔甲或盾牌(由施法者指定)将陷入破损状态(破损的武器在攻击检定和伤害投骰中承受-2减值,重击威胁范围和倍率降低为20/×2;破损的盔甲和盾牌提供的AC加值减半,破损盔甲的防具检定减值加倍),已处于破损状态的武器或防具若再次陷入破损则会被毁坏。即使法术本身不允许进行豁免检定,受影响的生物仍可以进行一次强韧豁免以避免水蚀法术对防具的破坏。只有具[水]或[强酸]描述符的法术才能搭配此超魔专长。水蚀法术占用比原本高一环的法术位。

光屏护盾 Hard Light Sheild
价格: 6400GP;类型:盾牌;防御等级:+2;重量:1磅;最大敏捷加值:-;护甲减值:0
奥术法术失败率:10%;速度:30尺(-尺);20尺(-尺);充能容量:20;消耗:1发充能/分钟
在未启动时,这面科技护盾看上去只是持有者手腕上的一个笨重,闪烁着蓝色微光的手环。一旦启动,光屏护盾就会制造出一面透明的防护力场,在对抗射线和光束攻击时,它提供的AC盾牌加值同样可以加在持有者的接触AC上(但不会真的增加持有者的接触AC)——但是,因为透明的特性,光屏护盾无法防御激光(Laser)。光屏护盾可以像重盾一样用来进行盾击攻击。
在关闭以后,光屏护盾将不会提供AC加值,但也不再导致法术失败率。启动或关闭光屏护盾是一个移动动作。这件物品会占据持有者的腕部物品栏位。

猩红剧团票根
通往剧团的门票,没有写上演出地点、剧目和表演者的名字。究竟是怎样的演出在等待着你?

晶片探测器(黑色)
价格:3000金币
容量:10;消耗:每小时1充能;
晶片探测器是一个有着一个圆形荧幕的手持设备。当晶片探测器启动时,所有一定范围内启动的追踪晶片会在荧幕上作为闪烁的亮点显示出来,指出每个晶片的方向和预计的距离,还有每个晶片的识别号码。这个荧幕可以过滤掉不需要的资料,以便追踪一个特定的晶片。晶片探测器是一个颜色编码的物品;编码级别越高,探测范围就越远(黑色晶片探测器为300英尺)。探测范围依赖信号,因此可以被信号放大器增强,或是被固体屏障阻挡。

信号
有些物品,比如晶片探测器,通信器和引爆装置,可以与其他物品通过信号远距离互动。装置本身会有一个信号传输的最大范围。另外,信号不能良好地穿透固体屏障。信号会被一尺的金属,5尺的石头,或20尺的有机材料阻挡。力场效果无法阻挡信号。信号放大器和信号干扰器也可以影响信号的范围。

破损的呼啸骑士团战甲
由呼啸守卫公司最新出品的Jack2型护甲,其供能和散热系统存在严重到幽默的缺陷。
容量:20;消耗:20点充能/次
以一个迅捷动作并花费20点充能,这件+1链甲衫的使用者可以开启一个环绕自身的力场护罩,效果如同法术“弹力法球”(Resilient Sphere,CL7),但仅持续一轮。这是一个特异能力。
破损的盔甲提供的AC加值减半,防具检定减值加倍,且无法使用需要花费充能的功能。

破片无人机残骸
坚石小队所操纵的无人机被击坠后的残骸,已经破损到无法被修复,但其中的零件或许还有些别的用途?
« 上次编辑: 2022-12-02, 周五 17:09:23 由 死猫运输直升机 »

线上 死猫运输直升机

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Re: 【DND3R】险路勿近 团队、地图、物资与其他信息
« 回帖 #3 于: 2022-04-28, 周四 01:26:31 »
敌人记录

荒原上的危险无处不在,这里所记述的只是其中一小部分,任何独特角色也不会被记录在列。
偶尔存在的数据疏漏属于正常现象,请紧闭双眼以取得最佳阅读体验。

源石虫:
野生的被感染生物,喜好吞食源石,很容易被经过训练的术师所操纵。
劇透 -   :
源石虫
小型虫类生物

生命骰:2d8+4(13点,取满20点)
感染点数:2点(轻度感染)
先攻:+0
速度:50尺(10格),攀爬20尺
防御等级:18(体型+1,天生防御+7),接触11,措手不及17
基本攻击加值/战技:+1/-1
攻击:抵撞+4近战(2d4+3穿刺+1d4强酸外加源石感染,重击20/×2)
全回合攻击:同上
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:源石感染(DC12),酸刺
特性:灵敏嗅觉,虫类特性
豁免:强韧+5,反射+0,意志+1
属性:力量15,敏捷11,体质14,智力--,感知13,魅力9
技能:攀爬+10
专长:追踪
挑战等级:2
阵营:绝对中立

战斗:

源石感染(特异能力):该生物的天生武器和徒手攻击能够传播矿石病,任何被上述攻击命中的生物都必须通过成功的强韧豁免(DC=10+传播者的感染点数),否则将暴露于矿石病且承受1点感染点数。如果该生物在同一轮中多次以天生武器或徒手攻击命中同一生物,目标生物仍只需进行一次强韧豁免,但后续每次额外的命中都会令此次豁免检定的DC提升2点。具有该特性的生物的徒手攻击视为武装攻击,不会引发借机攻击。

酸刺(特异能力):源石虫周身环绕着附有酸液的尖刺,它的抵撞攻击能够造成额外1d4点强酸伤害,且任何成功擒抱源石虫或被其擒抱的生物都将如同被源石虫的抵撞攻击命中般受到伤害。

高能源石虫:
野生的被感染生物,腹部已经被大量源石同化,且处于不稳定状态,死亡时可能出现爆炸。
劇透 -   :
高能源石虫
小型虫类生物

生命骰:4d8+8(26点,取满40点)
感染点数:5点(中度感染)
先攻:+0
速度:50尺(10格),攀爬20尺
防御等级:19(敏捷+1,体型+1,天生防御+7),接触12,措手不及17
基本攻击加值/战技:+3/+2
攻击:抵撞+7近战(2d4+4穿刺+1d4强酸外加源石感染,重击20/×2)
全回合攻击:同上
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:源石感染(DC15),酸刺,高能爆发
特性:灵敏嗅觉,虫类特性
豁免:强韧+6,反射+2,意志+2
属性:力量16,敏捷12,体质15,智力--,感知13,魅力7
技能:攀爬+10
专长:追踪
挑战等级:4
阵营:绝对中立

战斗:

源石感染(特异能力):该生物的天生武器和徒手攻击能够传播矿石病,任何被上述攻击命中的生物都必须通过成功的强韧豁免(DC=10+传播者的感染点数),否则将暴露于矿石病且承受1点感染点数。如果该生物在同一轮中多次以天生武器或徒手攻击命中同一生物,目标生物仍只需进行一次强韧豁免,但后续每次额外的命中都会令此次豁免检定的DC提升2点。具有该特性的生物的徒手攻击视为武装攻击,不会引发借机攻击。

酸刺(特异能力):源石虫周身环绕着附有酸液的尖刺,它的抵撞攻击能够造成额外1d4点强酸伤害,且任何成功擒抱源石虫或被其擒抱的生物都将如同被源石虫的抵撞攻击命中般受到伤害。

高能爆发(超自然能力):高能源石虫的腹部已经被大量源石同化,当它被杀死时,体内的源石会引发一次爆炸,对周围10尺范围内的所有生物造成4d6点火焰伤害,并使这些生物承受1点感染点数。通过成功的反射豁免(DC15)可以减半此伤害,通过相同DC的强韧豁免则可以免受感染点数。该能力的豁免DC基于感染点数。

染疫狼群:
感染矿石病的野生狼群,源石病灶的扩散令它们变得更加凶暴。
劇透 -   :
染疫狼群(染疫狼,10只,小队)
大型动物(部队)

生命骰:20d8+60(150点)
感染点数:2点(轻度感染)
先攻:+2
速度:35尺(7格)
防御等级:14(敏捷+2,天生防御+2),接触12,措手不及12
基本攻击加值/战技:+1/+3
最大目标数/最大接敌人数:1个/8人
攻击:啮咬+4近战(1d6+3穿刺、挥砍和钝击外加摔绊和源石感染,重击20/×2)
全回合攻击:同上
占据/触及:10尺/5尺
特殊攻击:战技专家,摔绊,源石感染(DC12)
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉,部队特性,伤害限制15,群体优势+6,依赖士气(75点或更低)
豁免:强韧+6,反射+5,意志+1
属性:力量14,敏捷14,体质16,智力2,感知12,魅力6
技能:躲藏+3,聆听+4,潜行+4,侦察+4,生存+2(追踪时额外+4)
专长:追踪,武器专攻(啮咬)
挑战等级:--
阵营:绝对中立

战斗
它们最喜欢的战术是让几只单独的狼从正面攻击敌人,同时其他的狼绕个圈从敌人的后方进行夹击。

绊摔(特异能力):狼一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开摔绊(战技检定+4),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼。

源石感染(特异能力):该生物的天生武器和徒手攻击能够传播矿石病,任何被上述攻击命中的生物都必须通过成功的强韧豁免(DC=10+传播者的感染点数),否则将暴露于矿石病且承受1点感染点数。如果该生物在同一轮中多次以天生武器或徒手攻击命中同一生物,目标生物仍只需进行一次强韧豁免,但后续每次额外的命中都会令此次豁免检定的DC提升2点。具有该特性的生物的徒手攻击视为武装攻击,不会引发借机攻击。

染疫秃鹫:
凶暴成性的掠食鸟类,身旁环绕着腐肉的恶臭,会被矿石病感染者的气息所吸引。
劇透 -   :
染疫秃鹫:
如同沙暴书Sand凶暴秃鹫(Dire Vulture),但有如下不同:

生命骰:6d8+42(69点,取满90点)
感染点数:2点(轻度感染)
攻击:啮咬+7近战(1d8+6穿刺、挥砍和钝击外加源石感染,重击20/×2)
全回合攻击:同上
豁免:强韧+13,反射+7,意志+6
属性:力量18,敏捷13,体质25,智力1,感知13,魅力3
特殊攻击:恶臭,源石感染(DC12)。

受膏大角鹿:
被紫色源石所同化,能够驱使源石技艺的巨鹿。虽没有因感染而凶暴化,却会在受惊时爆发出更加可怕的力量。
劇透 -   :
受膏大角鹿(魔改大角鹿,伤害骰提升一级,天生防御+2,增加强力冲锋、法术抗力和类法术能力,移除惊跑能力)
大型动物

生命骰:6d8+12(39点,取满60点)
感染点数:5点(中度感染)
先攻:+1
速度:40尺(8格)
防御等级:16(敏捷+1,体型-1,天生防御+6),接触10,措手不及15(使用突刺时-2)
基本攻击加值/战技:+4/+12(擒抱+16)
攻击:抵撞+9近战(2d6+6穿刺外加攫抓,重击20/×2)(冲锋时攻击检定+2且造成4d6+8点伤害)
全回合攻击:同上
占据/触及:10尺/5尺(自己回合内10尺)
特殊攻击:源石感染(DC15),类法术能力,精通攫抓,投掷,强力冲锋
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉,法术抗力17
豁免:强韧+8,反射+6,意志+2
属性:力量18,敏捷10,体质14,智力2,感知11,魅力12
技能:察觉+9
专长:能力专攻(电击之环),突刺,武器专攻(抵撞)
挑战等级:4
阵营:绝对中立

这种庞大的麋鹿一样的生物有着蓬松的毛皮和巨大的轻松能超过10尺长的鹿角。
这巨大而雄伟的麋鹿站立起来肩部几乎和整个人一样高,而它的鹿角长达十尺宽。

战斗:

类法术能力(施法者等级7级):
每天3次--电击之环(3d6电击+震慑,DC16),逆电仇杀(2d6+7电击)

投掷(特异能力):大角鹿可以使劲的摇动卡在它的角上的任何生物并将其掷向随机的方向。这视为一个不引发借机攻击的冲撞战技,只要大角鹿在试图投掷目标时已经擒抱住了它的敌人。大角鹿不必为了将它的敌人扔出超过5尺远而带着敌人移动。如果被头掷的敌人在对抗大角鹿的力量检定中获胜的话,它将不再被擒抱以及不受其他不利效果的留在它现有的格子上。被头掷出的敌人将受到撞击伤害如同它们从等同于被头掷出去的距离的高度坠落下来时所受的伤害一样。

受膏利维坦:
由紫色源石所复现的远古巨兽,但只是徒具其形,体内填满了用以施展源石技艺的各类感染器官,与真正的海龙截然不同。
劇透 -   :
受膏利维坦(魔改蛇颈龙,HD+6,敏捷+2,天生防御+6,触及范围+5尺,增加喷吐武器、法术抗力和类法术能力)
超大型魔法兽(增强)

生命骰:16d10+80(168点,取满240点)
感染点数:5点(中度感染)
先攻:+2
速度:20尺(4格),游泳50尺
防御等级:19(敏捷+2,体型-2,天生防御+9),接触10,措手不及17
基本攻击加值/战技:+16/+31
攻击:啮咬+17近战(2d8+27穿刺、挥砍和钝击外加源石感染,重击20/×2)(已计入猛力攻击)
全回合攻击:同上
占据/触及:15尺/15尺
特殊攻击:源石感染(DC15),类法术能力,喷吐武器,法术抗力27
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:强韧+15,反射+12,意志+6
属性:力量26,敏捷14,体质20,智力2,感知12,魅力14
技能:躲藏-4*,聆听+4,侦察+12,游泳+16
专长:猛力攻击,战斗反射,大体型控场,能力专攻(水牢法球),类法术能力瞬发(水牢法球),类法术能力瞬发(四级召唤自然盟友)
挑战等级:10
阵营:绝对中立

虽然蛇颈龙主要在水中生活,但需要呼吸空气。蛇颈龙全长可以达到30尺,尾巴占其中的一半,重量约为5,000磅。只看到蛇颈龙头部或是尾部的人有可能把这种生物误认成巨蛇。

战斗
蛇颈龙非常具有侵略型,会攻击任何自己注意到的生物。蛇颈龙很强壮,速度很快,也很灵活,可以迅速转向对目标发动冲锋。在狩猎时,蛇颈龙会先让头留在水面,再迅速突入水中咬住猎物。

类法术能力(施法者等级17级):
每天3次--瞬发水牢法球(DC18),瞬发四级召唤自然盟友(1d3中型水元素或1大型水元素)
任意使用--水流术,水流爆发,水牢法球,四级召唤自然盟友

喷吐武器(超自然能力):每1d4轮一次,受膏利维坦能够喷吐出60尺线性的水流,对范围内的所有生物造成8d8点钝击伤害并将其击倒至俯卧,成功通过DC23的反射豁免可以减半该伤害并避免被击倒。

源石感染(特异能力):该生物的天生武器和徒手攻击能够传播矿石病,任何被上述攻击命中的生物都必须通过成功的强韧豁免(DC=10+传播者的感染点数),否则将暴露于矿石病且承受1点感染点数。如果该生物在同一轮中多次以天生武器或徒手攻击命中同一生物,目标生物仍只需进行一次强韧豁免,但后续每次额外的命中都会令此次豁免检定的DC提升2点。具有该特性的生物的徒手攻击视为武装攻击,不会引发借机攻击。

技能:*在水中进行躲藏检定时蛇颈龙可获得+8的种族加值。

速查:

大体型控场(LARGE AND IN CHARGE)[一般]
你能阻止敌人在你的触及内接近。
先决条件:天生触及10英尺以上,体型大型以上。
效果:你对在你的威胁区域内移动的敌人的借机攻击成功时,你能迫使敌人退回到它引发该次借机攻击之前所在的5英尺空间。你的借机攻击命中后,进行对抗你的敌人的力量对抗检定。你的体型每比你的敌人大一级,就获得+4加值,你的借机攻击每造成5点伤害,额外+1加值。如果你赢得对抗检定,你的敌人就被推动5英尺,回到它刚刚离开的空间。在这个回合,你推动的敌人不能进一步移动。
备注:顺应PF,改为进行一次冲撞战技检定,对抗目标敌人的CMD。借机攻击每造成5点伤害仍能在该冲撞战技检定中获得+1加值。

战术弩手:
使用轻弩作战的佣兵,会在进攻的同时呼叫攻击型空援无人机“妖怪II型”以提供火力支援。
劇透 -   :
战术弩手(人类巡林客(拾荒者)4级)(标注为“人类”的生物将在故事进行时随机选定一个合适的族裔,但使用人类的规则数据,下同)
中型类人生物(人类)

生命骰:4d8+8(26点,取满40点)
感染点数:0点(无感染)
先攻:+4(平原地形中+2)
速度:30尺(6格)
防御等级:19(敏捷+4,+1链甲衫+5),接触14,措手不及15
基本攻击加值/战技:+4/+5
攻击:精制品轻弩+10远程(1d8+8穿刺,重击19-20/×2)(已计入致命瞄准,对类人生物+1/+1,对标记目标+2/+2,迅捷动作在30尺范围内对应接触AC)
全回合攻击:同上
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:拾荒者奇械,宿敌(类人生物)+1,猎手标记1次/天
特性:荒野认同,战斗流派(箭术),偏好地形(平原)+2,仿生机(妖怪II型无人机)
豁免:强韧+6,反射+8,意志+3
属性:力量12,敏捷18,体质14,智力7,感知14,魅力7
技能:略
专长:追踪,射击训练,武器专攻(轻弩),致命瞄准,坚忍,弩类精通
挑战等级:4
阵营:中立邪恶

物品(1650金币)
精制品轻弩(335金币)
+1链甲衫(1250金币)
治疗轻伤药水(1瓶)
15金币

拾荒者奇械(构造者等级1级):

已准备奇械:
1环 DC=10+1+2=13:怪物仆从I(召唤妖怪II型无人机)

速查:

弩类精通[战斗]
前提:武器专攻(任意弩类武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用弩类武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用弩类武器进行攻击时,你可以以一个迅捷动作使你的攻击在30尺范围内对应目标的接触AC(如同火器),持续一轮。

战术弩手组长:
使用轻弩作战的佣兵,会在进攻的同时呼叫更高级的攻击型空援无人机“破片U型”对目标进行轰炸。
劇透 -   :
战术弩手组长(人类巡林客(拾荒者)6级)
中型类人生物(人类)

生命骰:6d8+12(39点,取满60点)
感染点数:0点(无感染)
先攻:+4(平原地形中+2)
速度:30尺(6格)
防御等级:19(敏捷+4,+1链甲衫+5),接触14,措手不及15
基本攻击加值/战技:+6/+7
攻击:精制品轻弩+12远程(1d8+8穿刺,重击19-20/×2)(已计入致命瞄准,对类人生物和人形怪物+2/+2,对标记目标+4/+4,迅捷动作在30尺范围内对应接触AC)
全回合攻击:精制品轻弩+12/+12/+7远程(1d8+8穿刺,重击19-20/×2)(同上)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:拾荒者奇械,宿敌(类人生物)+2,宿敌(人形怪物)+2,猎手标记2次/天
特性:荒野认同,战斗流派(箭术),偏好地形(平原)+2,仿生机(破片U型无人机)
豁免:强韧+9,反射+11,意志+5(已计入抗力斗篷)
属性:力量12,敏捷18,体质14,智力7,感知14,魅力7
技能:略
专长:追踪,射击训练,武器专攻(轻弩),致命瞄准,坚忍,弩类精通,速射,快速装填
挑战等级:6
阵营:中立邪恶

拾荒者奇械(构造者等级3级):

已准备奇械:
1环 DC=10+1+2=13:怪物仆从I,怪物仆从I(召唤破片U型无人机)

物品(2800金币)
精制品轻弩(335金币)
+1链甲衫(1250金币)
+1抗力斗篷(1000金币)
治疗轻伤药水(1瓶)
165金币

妖怪II型无人机:
敌方人员操纵的无人机,妖怪的改进版。装备有可发射的小型铳和远程操控施术单元,可能是由附近隐蔽的术师远程操作。虽然不一定能对穿戴防具的人体构成大量损害,但仍然会对一般人员构成一定威胁。
劇透 -   :
妖怪II型无人机
超小型构装体

生命骰:4d10(22点,取满40点)
感染点数:--(免疫矿石病)
先攻:+0
速度:飞行30尺(6格,机动性良好)
防御等级:18(敏捷+4,体型+2,天生防御+2),接触16,措手不及14
基本攻击加值/战技:+4/-5
攻击:滑膛枪+9远程(1d12+1钝击和穿刺,重击20/×4,哑火1-2,40尺射程增量)(第一射程增量内对应接触AC)
全回合攻击:滑膛枪+7/+7远程(1d12+1钝击和穿刺,重击20/×4,哑火1-2,40尺射程增量)(第一射程增量内对应接触AC)
占据/触及:2.5尺/0尺
特殊攻击:--
特性:60尺黑暗视觉,构装体特性,智能,重击易伤,电击易伤
豁免:强韧+1,反射+5,意志+1(构装体免疫)
属性:力量8,敏捷19,体质--,智力10,感知12,魅力17
技能:聆听+8,侦察+8
专长:射击训练,速射
挑战等级:4
阵营:绝对中立

战斗:

智能:妖怪II型无人机是由术师远程操作的构装体,它因此能够如同拥有技能和专长一般行动。由于具有智能,无人机并不获得构装体免疫影响心灵效果的能力,此类效果并非真的能够对无人机生效,但它们会扰乱术师对无人机的操纵,从而使无人机的行动陷入异常。

重击易伤(特异能力):不同于通常的构装体,无人机并不免疫重击和偷袭。如果无人机因为一次重击而受到伤害,它必须通过DC15的强韧豁免否则震慑1轮(即使无人机通常免疫震慑),即使豁免通过也会恍惚1轮。无人机仍然免疫其他形式的震慑效果。

电击易伤(特异能力):无人机易受电击伤害,在遭受电击伤害时,无人机会承受额外50%的伤害,无论是否通过豁免。此外,在对抗具有[电击]描述符的效果时,无人机在豁免检定中承受-4减值。

破片U型无人机:
敌方的攻击型空援无人机,攻击造成范围性物理伤害,并削弱目标防御力。
劇透 -   :
如同妖怪II型无人机,除了攻击方式不同:
连发榴弹:以一个标准动作,破片U型无人机可以选择30尺范围内的一点,对该点周围5尺半径范围内的所有生物造成两次2d6点伤害,该伤害一半为火焰伤害,另一半为钝击和穿刺伤害,同时令受到伤害的生物所穿戴的盔甲和盾牌陷入破损状态,成功通过DC16的反射豁免可以减半此伤害,成功通过DC16的强韧豁免可以避免防具破损。该豁免DC基于敏捷调整值。

速查:

破损(Broken):受到超过其总HP一半的伤害的物品将陷入破损状态,意味着它们原先的效用将会降低。根据物品本身的类型,破损状态具有以下效果。
·若该物品为盔甲或盾牌,它所提供的AC加值减半,向下取整。破损盔甲的防具检定减值加倍。
无论其类型,处于破损状态的物品价值为通常的75%。若该物品为魔法物品,它只能被由施法者等级达到或超过该物品CL的施法者所施放的‘修复术(Mending)’或‘完全修复术(Make Whole)’所修复。物品在HP被回复至原先总HP一半以上后脱离破损状态。非魔法物品能被同样的方法、或用以制造它的工艺技能来修复。整体而言,如此施为需要通过DC为20的工艺技能检定,以及每1点伤害1小时的修复时间。多数工匠会为修复这类伤害而收取物品原价的10%作为报酬(若物品损伤严重,可能会要价更高)。

重装防御者:
装备有沉重的全套防具、且能熟练参与战斗的盾卫,极难被击溃,可能是受过正规训练的作战人员,需要小心应对。
劇透 -   :
重装防御者(人类战士(盾卫)4级)
中型类人生物(人类)

生命骰:4d10+12(34点,取满52点)
感染点数:0点(无感染)
先攻:+1
速度:30尺(6格),重甲修正后为20尺(4格)
防御等级:26(敏捷+1,全身甲+9,重钢盾+6),接触17,措手不及19(已计入平稳攻击,每轮一次格挡非接触远程攻击)
基本攻击加值/战技:+4/+8
攻击:战斧+10近战(1d8+9挥砍外加标记,重击20/×3)(已计入平稳攻击)
全回合攻击:同上
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:--
特性:掩蔽+2,主动防御-2,盾牌格挡1次/天
豁免:强韧+7,反射+2,意志+1(对爆发效果+2)
属性:力量18,敏捷12,体质16,智力7,感知10,魅力7
技能:略
专长:盾牌专精(重盾),平稳攻击,盾牌守护,武器专攻(战斧),盾刃精通,格挡飞箭
挑战等级:4
阵营:守序邪恶

物品(1650金币)
战斧(10金币)
全身甲(1500金币)
重钢盾(20金币)
治疗轻伤药水(50金币)
虔诚护盾药水(50金币)
20金币

战斗:

主动防御(特异能力):3级起,当盾卫持用一面盾牌进行防御式战斗、使用寓守于攻或使用平稳攻击专长(参见扩展专长)时,他承受的攻击检定减值减少2点(最低-0),但他仍能如常获得AC及伤害加值。3级之后每4级时,盾卫使用上述能力时的减值再额外减少2点(7级-4,11级-6,15级-8),至15级达到最大-8。若盾卫在同一轮内同时使用多个上述能力,只有其中一项会获得减少攻击检定减值的效果。

盾牌格挡(特异能力):4级起,每天一次,以一个直觉动作,盾卫可以尝试使用盾牌格挡一次以他或与他相邻的同伴为目标的攻击,盾卫进行一次1d20+盾卫的基本攻击加值+盾卫AC上的盾牌加值(包括盾牌上的增强加值)的格挡检定(当前1d20+10),对抗攻击者的攻击检定结果,若检定成功,此攻击就被格挡而自动失手。若盾卫拥有来自寓守于攻、防御式战斗或全防御的AC闪避加值,他也可以将这些AC闪避加值加在格挡检定中。盾卫必须持用盾牌才能使用此能力。4级之后每4级(8级、12级、16级、20级)时,盾卫额外获得一次此能力的每日使用次数。

速查:

盾牌守护(ShieldWard)[General][Fighter]
你使用你的木盾牌和钢盾牌就好像城墙。当对手试图接近你时,你的盾牌阻挡了他,或瓦解了他的攻势。
先决条件:擅长盾牌、盾牌专精。
效果:你可以将你的盾牌加值加到接触AC上,以及你在抵抗冲撞、卸除武器、擒抱、闯越或摔绊的检定时。
特殊:战士可选择本专长作为其战士奖励专长。

平稳攻击[战斗]
前提:体质13,盾牌专精或精通盾击
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使你的所有近战攻击检定承受-1减值,换取近战伤害投骰获得+2加值,且你AC上的盾牌加值提升1点,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取伤害投骰的+2加值和AC上的盾牌加值提升1点。你必须已在AC上拥有至少1点的盾牌加值,才能获得此专长提供的额外的盾牌加值。不同于猛力攻击,此加值不会因双手持用武器而提升,也不会因使用轻武器或副手武器而减少。不造成伤害的攻击无法获得伤害加值,但提升盾牌加值的效果仍然有效。

盾刃精通[战斗]
前提:武器专攻(手斧、短剑、战斧、长剑、轻盾或重盾),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用手斧(Handaxe)、短剑(Shortsword)、战斧(Battleaxe)、长剑(Longsword)、轻型盾牌(Light shield)和重型盾牌(Heavy shield)(包括带刺轻型盾牌和带刺重型盾牌)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你使用上述武器攻击命中一个生物时,你可以以一个即时动作(即使在你的回合之外)标记该生物,被标记的生物在攻击除你之外的目标时需在攻击检定中承受-4减值,在使用不以你为目标也不将你纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力时需承受20%的失败率,此标记效果在该生物位于你的威胁范围内时始终持续,且在脱离你的威胁范围内后仍持续1轮。

重装防御者组长:
装备有沉重的全套防具、且能熟练参与战斗的盾卫,比一般的重装防御者更具威胁。极难被击溃,可能是受过正规训练的作战人员,需要小心应对。
劇透 -   :
重装防御者组长(人类战士(盾卫)6级)
中型类人生物(人类)

生命骰:6d10+18(51点,取满78点)
感染点数:0点(无感染)
先攻:+1
速度:30尺(6格),重甲修正后为20尺(4格)
防御等级:28(敏捷+1,全身甲+9,+1带刺重钢盾+8),接触19,措手不及19(已计入平稳攻击,每轮一次格挡非接触远程攻击)
基本攻击加值/战技:+6/+10
攻击:+1带刺重钢盾+14近战(1d6+12穿刺外加标记、恍惚和失敏,重击20/×2)(已计入平稳攻击)
全回合攻击:+1带刺重钢盾+14/+9近战(1d6+12穿刺外加标记、恍惚和失敏,重击20/×2)(已计入平稳攻击)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:持盾战士+1
特性:掩蔽+3,主动防御-2,盾牌格挡1次/天,战斗续行1次/天
豁免:强韧+9,反射+3,意志+2(对爆发效果+3)
属性:力量18,敏捷12,体质16,智力7,感知10,魅力7
技能:略
专长:盾牌专精(重盾),平稳攻击,盾牌守护,武器专攻(战斧),盾刃精通,格挡飞箭,盾斗精通,盾斗宗师
挑战等级:6
阵营:守序邪恶

物品(2800金币)
战斧(10金币)
全身甲(1500金币)
+1带刺重钢盾(1180金币)
治疗轻伤药水(50金币)
虔诚护盾药水(50金币)
10金币

战斗:

主动防御(特异能力):3级起,当盾卫持用一面盾牌进行防御式战斗、使用寓守于攻或使用平稳攻击专长(参见扩展专长)时,他承受的攻击检定减值减少2点(最低-0),但他仍能如常获得AC及伤害加值。3级之后每4级时,盾卫使用上述能力时的减值再额外减少2点(7级-4,11级-6,15级-8),至15级达到最大-8。若盾卫在同一轮内同时使用多个上述能力,只有其中一项会获得减少攻击检定减值的效果。

盾牌格挡(特异能力):4级起,每天一次,以一个直觉动作,盾卫可以尝试使用盾牌格挡一次以他或与他相邻的同伴为目标的攻击,盾卫进行一次1d20+盾卫的基本攻击加值+盾卫AC上的盾牌加值(包括盾牌上的增强加值)的格挡检定(当前1d20+14),对抗攻击者的攻击检定结果,若检定成功,此攻击就被格挡而自动失手。若盾卫拥有来自寓守于攻、防御式战斗或全防御的AC闪避加值,他也可以将这些AC闪避加值加在格挡检定中。盾卫必须持用盾牌才能使用此能力。4级之后每4级(8级、12级、16级、20级)时,盾卫额外获得一次此能力的每日使用次数。

持盾战士(特异能力):5级起,当盾卫持用一面盾牌进行战斗时,他在所有攻击检定中获得+1加值,且AC上的盾牌加值增加1点。5级之后每4级时此加值额外增加1点(9级+2/+3,13级+3/+3,17级+4/+4)。

战斗续行(特异能力):5级起,每天一次,战士可以以一个直觉动作治疗自己1d10+战士职业等级点的生命值。5级之后每5级(10级、15级、20级)时战士额外获得一次此能力的每日使用次数。

速查:

盾斗精通[战斗]
前提:体质13,精通盾击,战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在进行盾牌猛击(Shield Bash Attacks)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,每当你以盾牌猛击命中一个生物时,你可以令该生物失去AC上的敏捷加值,持续一轮。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。

盾斗宗师[战斗]
前提:体质13,精通盾击,盾斗精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从盾斗精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,每当你以盾牌猛击(Shield Bash Attacks)命中一个生物时,该生物除失去AC上的敏捷加值外还会恍惚一轮。
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