作者 主题: 求助一下,关于灵感之刃+调查员build的战斗问题……  (阅读 580 次)

副标题: 时髦值的资源量,以及炫技的细节

离线 坏香橙

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RT,看了优化区丞相巨巨的心得贴,攒了一个低魅灵感之刃+演绎家的角色,然后遇上一点问题:

首先是灵感之刃的时髦值:


灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。

假设是7魅力+18智力的灵感之刃,那每天的时髦值是1【魅力调整值(至少为1)】+4【智力调整值】=5,还是-2(魅力调整值)+4(智力调整值)=2呢?

这个(至少为1),是指不管属性多低都有个保底吗?


然后是灵感之刃作为游荡剑客的炫技适时格挡反击:

1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。

这种格挡敌人近战的攻击检定,可以消耗调查员的灵感点数来强化吗?如果调查员展开战斗策略的话,可以把攻击加值加在格挡的攻击检定上吗?

倘若有战斗反射专长的话,面对敌人的多打,每次格挡攻击都可以添加战斗策略的buff,以及烧一下灵感点数硬扛吗?另外多次格挡是不是每一下都要烧一点时髦值?

还有就是格挡反击:

在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。

按照描述,发动这种反击似乎是不需要额外消耗时髦值资源的(只要时髦值还没烧完),那如果是一轮之内挡下了一个敌人的多次攻击,每成功格挡一次都可以反击一次吗?
这种反击可以吃到调查员的战斗策略或者灵感点数的buff吗?

求指点,不胜感激 :em003

离线 晨晓

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Re: 求助一下,关于灵感之刃+调查员build的战斗问题……
« 回帖 #1 于: 2022-07-28, 周四 22:37:32 »
个人看法,有错误请轻喷
1.是1+4=5,有保底
2.反击可以吃到你说的buff,但是规则上来说只有一个直觉动作,我也奇怪这一点,因为我曾经想和我的PL玩出丞相帖子里的一轮十剑的神奇画面,但是打完发现规则好像不太支持
« 上次编辑: 2022-07-28, 周四 22:43:56 由 晨晓 »

线上 希尔

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Re: 求助一下,关于灵感之刃+调查员build的战斗问题……
« 回帖 #2 于: 2022-07-28, 周四 22:43:04 »
1、如字面所述,灵感之刃的两个属性分别保底1,无论属性多低至少为1+1=2

2、你可以仔细看下战斗规则里面的 自由动作、迅捷动作和直觉动作 的部分
结论是 格挡不能烧灵感加检定(回合外没有自由动作),只要时髦和借机够烧能格多次,但是只能反击一次(因为消耗直觉动作)
见证了丢人的币+1

离线 坏香橙

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Re: 求助一下,关于灵感之刃+调查员build的战斗问题……
« 回帖 #3 于: 2022-07-29, 周五 00:12:02 »
1、如字面所述,灵感之刃的两个属性分别保底1,无论属性多低至少为1+1=2

2、你可以仔细看下战斗规则里面的 自由动作、迅捷动作和直觉动作 的部分
结论是 格挡不能烧灵感加检定(回合外没有自由动作),只要时髦和借机够烧能格多次,但是只能反击一次(因为消耗直觉动作)
原来如此,感激不尽w

果然是时候深入学习一下动作系统了,老是当辅助对实战的一套确实生疏吔

看来果然不能太指望调查员攻坚,不过如果能吃上战斗策略的buff,救个急保一下后排,感觉还行 :em002

BTW:不过如果能吃上战策的话,险恶打击或者迟滞打击应该也都能在反击里生效?
« 上次编辑: 2022-07-29, 周五 00:16:40 由 坏香橙 »

离线 杀菌@深坑未填

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Re: 求助一下,关于灵感之刃+调查员build的战斗问题……
« 回帖 #4 于: 2022-07-29, 周五 13:30:33 »
主要是利用多次借机攻击来格挡(算是一种提高AC的方法),直觉反击只有一次

离线 丞相

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Re: 求助一下,关于灵感之刃+调查员build的战斗问题……
« 回帖 #5 于: 2022-07-29, 周五 14:42:54 »
负魅力也保底生效一点。
格挡可以很多次,但反击只有1次。
我认为战策在格挡中不生效,没法烧灵感。当然如果你GM看在香香鸡的份上让战策在格挡中生效,我觉得也没什么大不了,而且这样不会出现加值时有时无的问题,极大的简化了运算难度。
我觉得反击的时候可以应用战策加值,反击成功生效险恶打击没什么问题。但是还是回合外无自由动作的问题,没法用灵感。

关于一轮10剑的来回对打,不是都靠这个格挡来的,但是确实可以达到。
A回合内先打3下,B格挡3下,并反击一下。A格挡B的反击,并回击一下。
B回合内,移动引发借机,A借机一下,B格挡并回击1下。
B回合内发动一次攻击,A格挡一下。
A发动了3次攻击,1次反击,1次借机,并且格挡了2下。动了7次。
B发动了1次攻击,1次反击,4次格挡。动了6次。
« 上次编辑: 2022-07-29, 周五 14:57:30 由 丞相 »
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