作者 主题: 《延迟爆心》卡楼  (阅读 4218 次)

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离线 连玉云

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《延迟爆心》卡楼
« 于: 2022-08-03, 周三 11:57:03 »
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阿拉密尔·崔瑟 Aramil Chaser
« 回帖 #1 于: 2022-08-03, 周三 12:02:15 »
 阿拉密尔·崔瑟
Aramil Chaser
*研究法师11

【——基本信息——】
种族 精灵
年龄 142 性别 男
体重 51KG 身高 198CM
阵营 中立善良 信仰 内希斯
语言 通用语 精灵语 龙语 天界语 豺狼人语 侏儒语 地精语 兽人语 木族语 卓尔语 地底通用语 炼狱语 深渊语 天洲语 阿兹特兰语 瑟西隆语

“这个世界是错误的……”
——阿拉密尔的笔记
劇透 -  故事:
  阿拉密尔的记忆从一座法师塔开始:在幼年时,一对年迈的法师夫妇把被遗弃的阿拉密尔收养了。在阿拉密尔童年时,老夫妇就接连去世了,只留下一座法师塔给阿拉密尔,以及一座魔像。阿拉密尔不得不在很小的时候就开始自立:他靠着法师塔最后的资源,自学了魔法,然后依靠出售自己的魔法知识谋生。就在这份孤独中,阿拉密尔活到了成年。但事故也发生了:一伙抢匪盯上了他的法师塔。尽管在一些受阿拉密尔照顾的村民和魔像的帮助下击退了抢匪,但法师塔在纷争中被摧毁了。失去了容身之所的阿拉密尔考虑了很久,最终决定离开法师塔,去见识更广阔的世界。
  阿拉密尔已经不太记得自己是从什么时候意识到“异常”的了。是在最初踏入隆泽时一连串与记忆冲突的瑟西隆知识吗?是洛氏那充满异域风情的名字与文化吗?还是在听闻塔尔多北部出现瑟西隆遗迹的时候?他记不清了。他只知道,从与夏洛特相遇那天起,他所遭遇的一切都和过去在法师塔中,在典籍中所学的瑟西隆截然不同。一切究竟是从什么时候开始发生改变的?现实与认知的巨大差异让阿拉密尔陷入了困惑,撕裂着他对世界的认知。在经历漫长的考虑后,阿拉密尔决定探明这份撕裂的来由。不论最终真相如何,但知识无价。

劇透 -  背景:
[魔法]自制力UCa(Arcane Temper):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
[宗教]法化命APG(Magic is Life,内希斯,绝对中立):你对魔法的信仰允许你反射性地利用任何自身魔法效果来抵御死亡侵袭。只要处于任何法术的作用效果之下,你在对抗即死攻击的豁免中获得+2背景加值。如果你处于任何法术效果时生命值被降至负值,你的伤势稳定检定自动成功,并不再出血。

【——速查——】
HP 47
AC 20,接触14,措手不及17
先攻 +4,速度 30尺
强韧 +6,反射 +8,意志 +9
CMB +5,CMD 23
专注 +19/+23[战斗施法]
施法者等级检定 +11
察觉 +13;黑暗视觉 60尺

近战 火炎法杖 +5 (1d6/钝击)
远程 远程法术 +8

种族:60尺黑暗视觉Ex,光明使者,敏锐感官,武器熟悉
职业:奥能源泉Su(+8/天,上限14)
奥能技艺:法术反制Su,魔宠Ex,快速研读Ex
专长:法术专攻:咒法,施法免材,战斗施法,技能专攻:法术辨识,进阶魔宠,生命历练,法术定发[超魔],类法杖魔杖
奥术发现:速习
技能:飞行+17,估价+11,奥秘知识+23,地理知识+23,历史知识+23,位面知识+23,宗教知识+23,地城知识+17,工程知识+15,地方知识+13,自然知识+13,贵族知识+13,瑟西隆知识+13,语言学+17,法术辨识+29,察觉+13,专业:厨师+6,专业:采药人+6,生存+1,使用魔法装置+10
背景:法化命,自制力
主动式奇物:四环腰带,羽步拖鞋(防火靴),渐忆头带,复原徽章,百衣袖套,普通施法者刺青,力场护盾戒指,奥术之印,羽落术戒指,1环法力再生珍珠*2,警报石,魔具启动环,旅行者万用工具,划界粉笔,无拘衬衫
被动式奇物:+2抗力披风(双面披风),+1防护戒指,维生戒指,方便背包,祝福书,效率箭袋
魔法道具:火炎法杖,次等延时超魔权杖,次等甄选超魔权杖,次等击倒超魔权杖

今日法术列表
戏法[4]{DC17/咒法DC18} 法师之手,修复术,阅读魔法,开关术
一环[6]{DC18/咒法DC19} 法师护甲,隐形仆役,防护邪恶,人类变巨术,【】,【】
二环[6]{DC19/咒法DC20} 闪光尘,隐形术,暗示术,造坑术,蛛行术,【】
三环[6]{DC20/咒法DC21} 超越之障解除魔法,高等雷霆重踏,加速术,防护能量伤害,解除魔法
四环[4]{DC21/咒法DC22} 任意门,秘法眼,高等隐形术,冰墙术
五环[3]{DC22/咒法DC23} 传送术,冰封之牢,翱翔天际
六环[2]{DC23/咒法DC24} 碎法咒 高等解除魔法
 【——当前状态——】
·[生命值损失] 20
·[非致命伤害] 5
·[超越之障损伤] 5
·[时间断续已使用次数] 
·[奥能源泉余量] 7
·[英雄点余量] 0
·魔法效果·
重负术{恒定,CL15}
秘法视力{恒定,CL10}
识破隐形{恒定,CL10}
阵营视域{恒定,CL10}
翱翔天际{10小时,CL11}
法师护甲{20小时,CL11} +4护甲(力场)AC
超越之障{20小时,CL11} 转化每次攻击的前5点伤害为非致命,最多转化50
触发术{11天,CL11} 防护能量伤害:在遭遇能量伤害时触发,形成对应能量的防护
·常用效果·
铃谷的胜利之旗:所有旗帜主人的盟友只要能看见该旗帜,他们的攻击、豁免、技能检定就得到+2士气加值
·每日行动·
开始冒险前:总是启动浮空术戒指和防护戒指;左手总是戴着力场护盾戒指,如果有需要替换成奥术之印戒指,在使用后立刻换回力场护盾戒指
准备法术后:为铃谷和怀斯曼施展法师护甲,为自己施展法师护甲、超越之障(用超魔权杖延时),用2颗法力珍珠恢复消耗的1环法术位
【——先攻表——】

【——道具状态——】
[火炎法杖充能] 7
[1环法力再生珍珠已使用次数*2] 2
[普通施法者刺青已使用次数] 
[划界粉笔已使用长度] 20
[羽步拖鞋已使用次数] 
[渐忆头带已使用次数] 
·权杖消耗·
[次等甄选超魔权杖]
[次等击倒超魔权杖] 
[次等延时超魔权杖] 2
·魔杖剩余次数·
[1环1级强化认知魔杖] 49
[1环1级克敌机先魔杖] 49
[1环1级电爪魔杖] 50
[2环3级灼热射线魔杖] 50
[2环3级灼热射线魔杖] 50
[3环5级火球术魔杖] 50
【——部署状态——】
·[梅伦生命值损失] 
·已用类法·

·魔法效果·


【——战斗数据——】
·[生命值上限]47=11D6+11*1[CON]
·[AC]20=10+3[DEX]+4[护甲]+2[盾牌]+1[偏斜]
·[先攻]+4=+3[DEX]+1[背景]
·[AB]+5[法师]{+0/+3[STR/DEX]}
·[CMB]+5=+5[BAB]+0[STR]
·[CMD]23=10+5[BAB]+5[STR]+3[DEX]
·[专注]+19=+11[CL]+7[INT]+1[背景]{+4[战斗施法]}
·豁免·
强韧 +6=+3[法师]+1[CON]+2[抗力]
反射 +8=+3[法师]+3[DEX]+2[抗力]
意志 +9=+7[法师]+0[WIS]+2[抗力]
·施法距离·
近距 50尺=25+([11]/2)*5
中距 210尺=100+[11]*10
远距 840尺=400+[11]*40
  【——基本属性——】
·生命骰·
11D6[法师]
·属性·
[购点25]
力量[STR] 10[+0] = 10
敏捷[DEX] 16[+3] = 14+2种族
体质[CON] 12[+1] = 14-2种族
智力[INT] 24[+7] = 18+2种族+2增强+2等级
感知[WIS] 10[+0] = 10
魅力[CHA] 08[-1] = 08


【——祝福书——】
[一环] 魔法警报 防护阵营 隐形仆役 人类变巨术 石盾术ARG 法师护甲 强化认知ACG 易容术 风闪术ARG 电爪
[二环] 闪光尘 蛛网术 隐形术 防护箭矢 识破隐形 不灭明焰 暗示术 牛之力量 蛛行术 风讯术 物品定位术 灼热射线 幽灵手 不灭明焰 造坑术 血液解读UM 深红罪状ACG 欢欣之云ACG 极寒之触UM
[三环] 解除魔法 雪风暴 秘法视力 火球术 痛苦异变UM 超越之障ACG 潜沙走石UM 加速术 高等雷霆重踏ACG 行动触发术ACG 防护能量伤害
[四环] 次元锚 黑触手 任意门 秘法眼 石化之触APG 高等隐形术 冰墙术 弹力法球 降咒 探知 魅影杀手
[五环] 力墙术 窥视魔眼 传送术 穿墙术 冰封之牢UM 翱翔天际 死云术 弱智术
[六环] 反魔场 触发术 解离术 高等解除魔法 解析咒文 碎法咒ACG

【——技能——】
劇透 -   :
每级技能点+2[法师*11]+7[INT*11]+1[天职*11]=110
   
【STR】<+0>
「攀爬-」0
「游泳-」0
【DEX】<+3>
「特技-」0
「解除装置*-」0
「脱逃-」0
「飞行-」17 = 11+3[本职]
「骑术-」0
「巧手*-」0
「隐匿-」0
    
【INT】<+7>
「估价」11 = 1+3[本职]
「奥秘知识*」23 = 11+3[本职]+2[专长]
「地城知识*」17 = 5+3[本职]+2[专长]
「工程知识*」15 = 3+3[本职]+2[专长]
「地理知识*」23 = 11[奇物]+3[本职]+2[专长]
「历史知识*」23 = 11+3[本职]+2[专长]
「地方知识*」13 = 1+3[本职]+2[专长]
「自然知识*」13 = 1+3[本职]+2[专长]
「贵族知识*」13 = 1+3[本职]+2[专长]
「位面知识*」23 = 11+3[本职]+2[专长]
「宗教知识*」23 = 11+3[本职]+2[专长]
「瑟西隆知识*」13 = 1[奖励]+3[本职]+2[专长]
「语言学*」17 = 7+3[本职]
「法术辨识*」29 = 11+3[本职]+6[专长]
    
【WIS】<+0>
「医疗」0
「察觉」13 = 11+2[种族]
「专业-厨师*」6 = 1+3[本职]+2[专长]
「专业-采药人*」6 = 1+3[本职]+2[专长]
「察言观色」0
「生存」1 = 1
【CHA】<-1>
「唬骗」0
「交涉」0
「易容」0
「驯养动物*」0
「威吓」0
「表演」0
「使用魔法装置*」10 = 11
*代表需受训技能;
-代表会受到防具检定减值的技能;
【——专长——】
劇透 -   :
·[1级法师·法术专攻:咒法(Spell Focus)]选择一种魔法学派。你施展的该学派法术更难抵抗。
  你可以多次选取此专长。其效果不叠加。每次你获得此专长时,它作用于一种新的魔法学派。

·[1级·施法免材(Eschew Materials)]你施展法术不需低级的法术材料成分。
  若欲施展的法术其材料价格低于1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依旧会引发藉机攻击。若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则你需要按照一般规则持有材料成分才能施法。

·[3级·战斗施法(Combat Casting)]你适应在受到威胁或分心的情况下施法。
  防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。

·[5级·技能专攻-法术辨识(Skill Focus)]选择一项技能。你特别擅长该技能。
  你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。

·[5级法师·速习 (Fast Study){奥术发现}]
  正常情况下,法师会花上一小时准备他全部的每日法术,或者如果他只准备一部分的法术,等比例减少准备时间到至少花15分钟。感谢心智上的纪律和清晰的记忆,你可以只用15分钟就准备完你全部的法术,并且你的最少准备时间只要1分钟。

·[7级·进阶魔宠(Improved Familiar)]本专长使得施法者能够从非标准列表中获得一个强力魔宠,但仅当他们可以正常获得一个新魔宠时才可使用本专长。
  选择魔宠时,施法者也可选择下表中生物。施法者可选择的魔宠在每个阵营轴线(即秩序到混乱、善良到邪恶)上分别至多只能和本人相差一阶。进阶魔宠其他的规则都与普通魔宠相同,但有两个例外:如果生物的类型不是动物,则其类型不改变;且强化的魔宠并不获得与他们同类交谈的能力(尽管他们中许多已具有交流的能力)。

·[9级·生命历练(Breadth of Experience)]尽管你在同族中还很年轻,却已经具备了相当程度的训练与知识。
  你的所有知识检定与专业检定获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这些检定。

·[10级法师·法术定发(Still Spell)〔超魔〕]你能够不做动作施展法术。
  法术施展时不需姿势成分。没有姿势成分的法术不受影响。定发法术占用比该法术实际等级高1环的法术位。

·[11级·类法杖魔杖 (Staff-Like Wand){奥术发现}]
  类似使用法杖,你用你的智力属性和相关的专长决定对抗你从魔杖所施展法术的豁免DC,并且当你的施法者等级比魔杖高的时候,你能用你的施法者等级使用魔杖。

【——能力——】
劇透 -   :
·精灵(Elf)·

-+2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。

-中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

-标准速度:精灵的基本速度为30尺。

-黑暗视觉(Darkvision):虽然这种情况极为罕见,但是某些精灵群体天生就拥有黑暗视觉,而非昏暗视觉。在大多数情况下,这代表着这个群体的祖先带有卓尔精灵的血脉,并会因此导致这些精灵在家园内遭到迫害。拥有该种族特性的精灵拥有60尺黑暗视觉,但是同时会在明亮光线的区域或‘昼明术’范围内目眩。该特性取代感官中的昏暗视觉。

-光明使者(Lightbringer):许多精灵崇敬太阳、月亮以及星星,但是有些精灵是确实获得了来自天堂的力量。拥有该种族特性的精灵免疫基于光亮的目盲与目眩效果。并且当她们施放基于光亮的法术或效果(包括类法术能力以及超自然能力)时,视其等级比正常高1级。拥有10或更高的智力属性的精灵还能够以类法术能力随意使用‘光亮术’。该特性取代精灵免疫以及精灵魔法。

-敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。

-武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。

-起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的精灵可以选择下列语言作为额外语言:天界语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语和木族语。

-天赋职业[法师]:技能点+1【11/1】


·法师(Wizard):研究法师(Exploiter Wizard)·

-武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。

-法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到“10+法术环级”。抵抗法师法术的豁免DC为“10+法术环级+智力修正”。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。

-额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。

-奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):在1级时,研究法师获得奥能师的奥能源泉职业能力,在决定他每等级可以获得的奥能点数时将他的法师等级视为奥能师等级。本能力取代奥术联结。
--奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的【奥能技艺】提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为“3+奥能师等级”。
  每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得“3+1/2奥能师等级”点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过【转耗法术】职业能力和一些【奥能技艺】来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
  奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。

-奥法发现(Exploiter Exploit):在1级以及之后每4级时,研究法师都可以获得一个奥能师奥能技艺。在决定他的奥能技艺效果和DC时将他的法师等级视为奥能师等级。本能力取代奥术学派。
  奥能技艺(Arcanist Exploit):通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的【奥能源泉】。1级和之后每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从【奥能源泉】中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为“10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值”。
--1级,法术反制 (Counterspell, Su):从【奥能源泉】中消费1点,奥能师在一个法术施展时反制它。他必须如常地辨识该法术。若法术辨识检定成功,奥能师可以通过直觉动作尝试反制该法术,消耗1个比要反制的法术至少高1环的法术位。要反制该法术,奥能师必须如同使用‘解除魔法’般进行解法检定。若要反制的法术是奥能师已经准备过的,则他改为消耗对应法术环级的法术位,且解法检定+5。以此方式反制法术不会触发通常在施法者反制法术成功时生效的专长或能力。
--5级,魔宠(Familiar, Ex):选取此技艺的奥能师获得一个魔宠,如同法师的【奥术连结】职业特性,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级视作法师等级。若奥能师从其他职业获得了魔宠,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级与该职业等级叠加(此能力与血统升华技艺所获得的魔宠不能叠加,他只能选取其中一个)。
--9级,快速研读 (Quick Study, Ex):从【奥能源泉】中消费1点,奥能师能够准备一个法术来替换一个已经存在的法术。使用此能力是一个会引发藉机攻击的整轮动作。在使用此能力时奥能师必须能翻阅他的法术书。准备的法术必须和替换的法术环级相同。

-戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。

-法术专攻(Scribe Scroll):1级时,法师获得“法术专攻”作为奖励专长。

-奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者“法术掌握”专长。法师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖励专长的限制。

-法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了‘阅读魔法’——任何法师都可以凭记忆准备这个法术。在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0环法术(除了他的对立学派法术),再加上3个玩家选择的1环法术。法师的每1点智力加值可以让起始法术书内多获得1个1环法术。每获得1个新的法师等级,法师都可以获得2个法术添加在法术书中,这2个法术可以是任何他能施展的法术环级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。

【——物品——】
劇透 -   :
武器 伤害值 重击 伤害类型 射程 重量 特殊
火炎法杖 1d6/1d6 x2 钝击 / 5磅 双头/武僧
匕首 1d4 19-20/x2 挥砍或穿刺 10尺 1磅 /
轻弩 1d8 19-20/x2 穿刺 80尺 4磅 /
长矛 1d8 x3 穿刺 / 9磅 迎击,长武
圣水 2d4 x2 溅射 10尺 1磅 /

防具 护甲加值 最大敏捷 防具减值 奥术失败率 速度 重量

装备

[——道具——]
-华丽的头巾(HEADSCARF):人们经常出于隐匿,宗教或者文化原因而穿戴头巾,又或是保护自己免受环境伤害。设计于完全包裹头部的全覆头巾在格拉里昂上随处可见。有着鲜明颜色或是织有华丽刺绣的头巾能以相当高的价钱出售。
-探险家服装(Explorer's outfit) 8磅:这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
-白石学院胸针(Brooch):这件小饰品可以用于放置在合适的位置别住某些服饰,比如披风或斗篷。许多组织会提供特殊的胸针,用于作为组织成员的标志或者达成特殊荣誉的象征。这个饰品已经被施展了不灭明焰,并且总是被藏在衣服里侧口袋里。
精制背包 4磅:这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。
腰包 0.5磅:典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。
圣水(Holy Water) 1磅:圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发藉机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作。
腕鞘 1磅:这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。
星盘 6磅:该装置由一个扁平的圆盘和另外两个安装于其下的圆盘组成。安装的圆盘可以在中心轴上旋转,这使它们可以按照日期来旋转、移动。底盘显示使用者目前所处的纬度,但若使用者超出了预设的纬度,那么星盘就毫无用处。充满了天文特色的上盘标记了天空。任何人都可以尝试在晚上用星盘确定当前的日期和时间(花费1分钟)。当使用星盘时,你使用生存检定时可以用智力调整值取代感知调整值以避免减值。


[——奇物——]
劇透 -  详述:
[腰部]
四环腰带(MERIDIAN BELT)
灵光:中等变化系 施法者等级:9级 重量:1磅
  这条狭窄的布制腰带上装有四圆环扣在一起形状的银扣带。这使得佩戴腰带的生物能够在每只手上佩戴戒指以外还能够在双脚上佩戴魔法戒指——尽管同时只有两个戒指生效。以一个迅捷动作,佩戴者能够改变他所佩戴的戒指的生效情况(双手,双脚,左手和右脚,等等)。比如,一名生物能够佩戴防护戒指(ring of protection),能量抗力戒指(ring of energy resistance),游泳戒指(ring of swimming)以及法术反制戒指(ring of counterspells),之后以自身的意愿每轮以迅捷动作在这些戒指中选择2个使其生效。
  腰带不会改变激活戒指使用的动作类型(比如,激活隐形戒指仍旧是标准动作),但是允许佩戴者轻松切换这几个戒指所带有的恒定效果。即使腰带无法在同调时间内激活戒指的效果,在穿戴腰带之后,脚部佩戴戒指的时间也计入某些戒指的同调时间(比如维生戒指)。
[脚部]
羽步拖鞋(FEATHER STEP SLIPPERS)/防火靴(Fire-resistant boots)
灵光:微弱变化系 施法者等级:3 重量:2磅
  每天一次持续10分钟,这双精美的丝绸拖鞋允许穿戴者忽视困难地形所带来的不良效果,如同受到了羽步术(feather step)(APG)的影响,这个效果允许在困难地形上进行5尺移动。
  这双重皮靴上有一层砖灰制成的防护层,用于保护你的双脚免受烫伤。当你的脚部或者脚下受到火焰攻击时,你会获得2点火焰抗力,比如在烧热的煤炭上行走的时候。反覆或长时间暴露在火焰中仍旧会烧坏鞋子表面的皮层,并最终毁掉这双靴子(通常是暴露在火焰中1d10 + 20轮之后)。
[头饰]
渐忆头带(HEADBAND OF PONDEROUS RECOLLECTION){地理知识}
灵光:中等预言系和变化系 施法者等级:8 重量:1磅
  黑羽头带上设有两颗琥珀石挂在穿戴者前额。穿戴者的智力得到+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。它与智力头带headband of vast intelligence的效果类似,不过只给予知识技能技能等级。
  每天三次,以一个迅捷动作,穿戴者可以呼唤头带之力,揭示一个视觉线内生物的能力和弱点。头带将信息填充进穿戴者的内心,如同穿戴者做了一次知识检定并且自然骰骰出了5,然后加上所有的技能检定加值。在穿戴者的下一轮开始,穿戴者能额外得到信息,如同做了第二次知识检定并且自然骰骰出了10。在穿戴者的再下一轮开始,穿戴者将最后一次得到信息,如同做了第三次知识检定并且自然骰骰出了15。
[颈部]
复原徽章(AEGIS OF RECOVERY)
灵光:微弱防护系和咒法系 施法者等级:3
  在对抗持续性的效果时,该物给予穿戴者所有豁免+2抗力加值,持续性的效果包括潜伏期的毒素伤害、对抗疾病的每日豁免、人类定身术、持续性的伤害等。在最初一次对抗时,该物的加值不起作用。若穿戴者的生命值掉到了0以下,那么该物迅速治疗穿戴者2d8+3点生命值,然后化为灰烬。
[肩部]
+2抗力披风(CLOAK OF RESISTANCE)/双面披风
灵光:微弱防护系 施法者等级:5 重量:1磅
  银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1到+5抗力加值。
  这件披风有正反两面,两面所使用的布料与颜色各不相同。使用这种披风主要是为了追求时尚、在演剧中进行表演、或者作为易容的一部分快速改变装束。双面披风的价格取决于披风的质量,最低端的是简单的亚麻披风,而高端的则是以皮毛作为边饰的披风或者丝绸披风。
[胸部]
无拘衬衫(UNFETTERED SHIRT)
灵光:中等防护系和变化系 施法者等级:7
  这件看起来松散的立领衬衫,实际上是消减了大部分位置以免阻碍穿戴者的运动。每天一次,以一个命令,穿戴者获得行动自如(freedom of movement)效果10分钟。
[腕部]
百衣套袖(SLEEVES OF MANY GARMENTS)
灵光:微弱幻术系 施法者等级:1 重量:1磅
  这种长袖子很容易就覆盖住穿戴者的整个胳膊。当穿戴者长袖一挥之时,他可以将现在穿的服饰外观变形为另一中非魔法的服装。新衣服总是完整而干净的,除非他在变形时特别指定了要求。当穿戴者脱下套袖时,他的服饰就会恢复原状。
普通施法者刺青(Caster’s Tattoo)
灵光:中等塑能系 施法者等级:11级
  施法者刺青充满了潜在的魔法能量,它能辅助施放那些通常使用语言与姿势成分的法术。每日1次,施法者能够以迅捷动作激活她的施法者刺青,这可以自动增强她在该轮内施放的下一个法术,使其同时被应用法术默发与法术定发专长。当她施放法术时,施法者刺青会短时间发出闪耀的光亮,并在之后变得衰弱暗淡——它会在24小时内重新充能,在这之后它会再次变得色彩斑斓并可以再次使用。若施放的法术需要材料或器材成分,那么这些物品必须被施法者随身携带(并被如常消耗),但是在施法时并不需要持握在手中。
  施法者刺青分为次级(lesser),普通(standard)与高等(greater)3个版本。分别能够在施放最高等级为3级,6级或9级的法术时进行超魔。
[戒指]
{右手}+1防护戒指(Ring of Protection)
灵光:微弱防护系 施法者等级:5
  穿戴者被一股魔力保护,AC得到+1至+5的偏斜加值。
{左手1}力场护盾戒指(Ring of Force Shield)
灵光:中等塑能系 施法者等级:9
  这只外表朴实的戒指看似铁环,却能造出一面盾牌状的力墙,穿戴者可当作重盾装备 (+2 AC)。此特殊盾牌没有防具检定减值或奥术失败率,因为它没有重量也不影响行动。激活和解消该力场盾都是一个自由动作。
{左手2}奥术之印(Ring of Arcane Signets)
灵光:微弱通用系 施法者等级:8
  这个直径1寸的翠绿色五边形水晶戒指可以变形出特定的符文、图章或类似可以表明穿戴者身份的样子。穿戴者可以自愿将戒指变形出任意形态。若穿戴者不改变戒指形态,则戒指会自主变化成最能显示穿戴者身份和本质的形态。只要穿戴者不变,则戒指可以保持统一形态不变。穿戴者可以用一个标准动作将戒指印在其他物体上,如同法术‘秘法印记’。穿戴者使用戒指时可以自由选择印记的颜色和样式。这些印记若不被‘解除魔法’、‘抹消术’或更强力法术解除掉的话,将会永久存在。
{左脚}维生戒指(Ring of Sustenance)
灵光:微弱咒法系 施法者等级:5
  这枚戒指能够持续给穿戴者提供维持生命的营养。它可以同时回复身体和心灵;穿戴者每天只需睡眠2小时,就如同睡眠8小时一样。这样需要睡眠来准备法术的施法者可以只需休息2小时就开始准备法术,不过这不意味着施法者每天可以多次准备法术。只有连续穿戴该戒指一周,戒指才能开始起效。当移除它后,穿戴者必须重新开始连续穿戴一周来激活它。
{右脚}羽落术戒指(Ring of Feather Falling)
灵光:微弱变化系 施法者等级:1
  戒指边缘纹饰有羽毛图案。当穿戴者自由落体超过5尺后,戒指自动对穿戴者施放‘羽落术’。
劇透 -  无位置奇物:
法力再生珍珠(PEARL OF POWER)
灵光:强烈变化系 施法者等级:17
  光泽与大小和一般珍珠无异,但对须准备法术的施法者有莫大帮助(牧师、德鲁伊、巡林客、圣武士及法师等)。每天一次用一个命令字,施法者可忆起一个已准备且已施展的法术,忆起的法术处于已准备状态,就好像未曾施展一样。依珍珠不同,可以忆起的法术等级也不同,从一级到九级每个法术各对应一颗珍珠,还有一颗珍珠可以忆起两个至高六级的法术。
警报石(STONE OF ALARM)
灵光:微弱防护系 施法者等级:3
  说出命令字后,这颗方形石头可以附着到任何物体上。若未说出当时的命令字就触碰那个物体,此石会发出警报,刺耳声响持续一小时,四分之一里内都听得到(如果没有障碍的话)。
魔具启动环(Wand Key Ring)
灵光:微弱通用系 施法者等级:5 重量:8磅
  每个这种雕满了符文的铜环都会在制作时指向一个特定法术。若通过使用魔法装置启动的卷轴或者法术触发型物品是以该特定法术为基底制作的,那么持有者在此次技能检定中会获得+10洞察加值。
旅行者万用工具(TRAVELER'S ANY-TOOL)
灵光:中等变化系 施法者等级:9
  这个东西看起来什么都不像,就是一根12寸长的铁棒,带有很多小盘子和突起。它可以折迭、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。打个比方,剪刀可以变化,但是纺织机就不能。若普通的部件能更适合的话,它就不能变化成一个大型器械/车辆丢失或损坏的部件。
  对于大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值。
划界粉笔(BOUNDARY CHALK)
灵光:中等塑能系 施法者等级:10
  这根白色粉笔外面绘满银色的符文。用该粉笔在地面上画出的直线将会变成10尺高的力墙(如同法术力墙术),长度则看画了多长。画5尺长的直线是一个引发藉机攻击的标准动作。每堵墙持续10分钟。粉笔的持有者可以用一个迅捷动作解除一部分墙,只需要用粉笔触碰力墙即可。每只划界粉笔最多可以画出100尺的直线,并且每次最少画5尺。
方便背包(HANDY HAVERSACK)
灵光:中等咒法系 施法者等级:9 重量:5磅
  看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。
  强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发藉机攻击。
祝福书(BLESSED BOOK)
灵光:中等变化系   施法者等级:7   重量:1磅
  此精装书通常体积不大,不超过十二英吋高、八英吋宽、一英吋厚。不但耐用且防水,外表为铁制封皮镶银边,附锁。
  法师可以在祝福书上抄写1000页的法术而不需要支付抄写材料费。若为随机宝藏创造,则书页空白,未记入任何法术。
效率箭袋(EFFICIENT QUIVER)
灵光:中等咒法系   施法者等级:9   重量:2磅
  它看起来就像一个典型的容纳20只箭的箭袋。但其实它有三个部分,每一个部分都是一个异次元空间,可供储放的空间比外观多得多。第一个是最小的部分,可以容纳60个大小形状与箭相似的物体;第二个空间稍长,可以容纳18个大小形状与标枪相似的物体;第三个空间最长,可以容纳6个大小形状与弓相似的物体(矛、法杖等)。当使用者伸手进去时,箭袋会自动将使用者所想的物品送到手上,方便取出。效率箭袋无论装多少东西,重量都不变。
[权杖]
次等延时超魔权杖
灵光:强烈; 无学派 施法者等级:17 重量:5磅
  持用者能够如同使用「法术延时」专长一样增加法术延续时间,每天至多3次。
次等甄选超魔权杖
灵光:强烈; 无学派 施法者等级:17 重量:5磅
  持用者能够如同使用“甄选法术”专长一样施放法术。对于每个法术,能够指定范围内至多4个生物不受法术效果影响,每天至多3次。
次等击倒超魔权杖
  持用者能够如同使用“法术击倒”专长一样,让你使用带有 [力场] 描述的法术时击倒目标,每天至多3次。
[法杖]
火炎法杖 (Staff of Fire)
灵光:中等塑能系 施法者等级:8 重量:5磅
  青铜木加上黄铜装饰,制造了这根法杖。可以用它使用下列法术:
l 『燃烧之手 (Burning hands) (1发)』
l 『火球术 (Fireball) (2发)』
l 『火墙术 (Wall of fire) (3发)』


[——背包——]
[方便背包{主包}]   [0/80]
法术书*2
象牙雕像

[方便背包{右副包}]   [0/20]
祝福书
1环1级猴爪鱼鳍卷轴*3
1环1级海洋之触卷轴*3
1环1级气泡术卷轴*3
1环1级护盾术卷轴*3
1环1级隐雾术卷轴*7
2环3级极寒之触卷轴
2环3级蛛行术卷轴
2环3级探究精神卷轴*4
2环3级幽灵手卷轴*2
3环5级可调易容术卷轴*2
3环5级血之讯息卷轴*3
3环5级弹力法球卷轴
5环9级维生气泡卷轴*2

[方便背包{左副包}]   [0/20]
物品名称   重量   数量   总重
金币 3367
银币 3
铜币 9
粉笔      10   0
1环法力再生珍珠   2   0
圣水   1   1   1
止血剂      1   0
巧克力   0.5   2   1
划界粉笔      1
没药 20剂量
月露酒 10剂量

[腰带]
弩矢匣*2 2lb
1环1级强化认知魔杖
-[卷轴匣 1磅]{10/10}
1环1级脚底抹油卷轴*2
1环1级隐雾术卷轴*3
2环3级极寒之触卷轴
2环3级幽灵手卷轴*3
-[卷轴匣 1磅]{10/10}
2环3级识破隐形卷轴*3
3环5级巧言术卷轴
3环5级洞见伪装卷轴
6环11级解除石化卷轴*2
6环11级反魔场卷轴*2
6环11级操纵水位卷轴

[腕鞘]
{左手}
{右手}1环1级克敌机先魔杖

[说明]
劇透 -   :


负重 34
轻载 中载 重载
38 39-76 77-115
重负术
114 115-228 229-345


【——开销——】
劇透 -   :
——02/28
升级 +5,0000G
六环法术学习 4 6600
3环5级火球术魔杖 1 1,1250
2环3级灼热射线魔杖 1 4500
1环1级电爪魔杖 1 750
2环3级幽灵手卷轴 5 750
施法材料:没药 20剂量 40
施法材料:月露酒 10剂量 200
效率箭袋 1 1800
无拘衬衫 1 1,0000
6环11级解除石化卷轴 2 3300
6环11级反魔场卷轴 2 3300
6环11级操纵水位卷轴 1 1650
5环9级维生气泡卷轴 2 2250
触发术器材:象牙雕像 1500

——11/26
赌约 +1G

起始资金(9级~10级)=16000

普通施法者刺青      21000   0
方便背包/精制背包      2000   5
祝福书      12500   1
2环3级探究精神卷轴      750   0
一环法术学习      25         0   
二环法术学习      150         0   
三环法术学习      2   750   
四环法术学习      3   2100   
五环法术学习      2   2250   
恒定秘法视力      1   7500   
恒定识破隐形      1   5000   
恒定阵营视域      1   7500   
——61350

天空殿充能20点 2000
天空殿充能5点 500
天空殿充能15点 1500


劇透 -  狼伏蛇行:
匕首 2 1
轻弩 35 4
长矛 5 9
弩矢*20 2 2
——44 16

行馆帐篷 100 50
精制背包 50 4
中号帐篷 30 40
便携式浴缸 15 20
日记本 10 1
镜子 10 0.5
折叠桌 10 20
墨水 8
古龙水 5
卷轴匣 5 1

腰包*2 4 2
一套餐具 2 1
羊皮纸*10 2
折叠椅 2 10
折叠梯 2 16
麻绳50ft 1 10
水袋 1 4
折叠杆 0.2 10
铺盖卷 0.1 5
粉笔*10 0.1
墨水笔 0.1
耳塞 0.03
肥皂*3 0.03 1.5

巧克力*2 10 1
旅行快餐*5 0.05 2.5

双面披风 0.2 1
华丽的头巾 10
探险家服装 10 8
防火靴 20 2
白石学院胸针
—307.61

圣水 25 1
止血剂 25
——50

I型次元袋 2500 15
四环腰带 1000 1
羽步拖鞋 2000 1
渐忆头带 5100 1
复原徽章 1500
+2抗力披风 4000 1
百衣袖套 200 1
维生戒指 2500
羽落术戒指 2200
防护戒指 2000
奥术之印 1000
1环法力再生珍珠 1000
——25000

1环1级魔法飞弹魔杖 750

驴 8
载货鞍座 15 20

[购置法术学习用卷轴]
2环3级:识破隐形 不灭明焰 黑暗术 牛之力量 蛛行术 风讯术=900
3环5级:秘法视力 火球术 飞行术 加速术=1500

[法术抄录费用]
2环7个=100
3环5个=360

[一点事前准备]
将次元袋塞进精制背包
自己给胸针施展不灭明焰
钝头中空的长矛,里面插魔杖

——11/24
铺盖卷 0.1 5
柴薪*3

——12/1
2环3级狐之狡黠卷轴 150
2环3级物品定位术卷轴 150
2环法术抄录费 40

——12/8
夏洛特的衣服 1

——12/22
杂项 20
杂项 5

——12/29
罚金 5

来自浩克的次等延时超魔权杖
来自铃谷的1环法力珍珠

——5/5
2环3级卷轴及抄录*3=150*3+40*3=450+120=570
3环5级卷轴及抄录=375+90=465

2环3级卷轴及抄录*5=190*5=950

次等延时超魔权杖 3000

力场护盾戒指 8500

——5/11
1环1级克敌机先魔杖 750
1环1级强化认知魔杖 750
=1500
1环1级猴爪鱼鳍卷轴*3 75
1环1级海洋之触卷轴*3 75
1环1级气泡术卷轴*3 75
1环1级脚底抹油卷轴*3 75
1环1级护盾术卷轴*3 75
=357
1环1级隐雾术卷轴*10 250
=250
2环3级识破隐形卷轴*3 450
3环5级巧言术卷轴 375
3环5级洞见伪装卷轴 375
3环5级可调易容术卷轴*2 750
3环5级血之讯息卷轴*3 1125
=3075
==5182
弹簧腕鞘*2 2
卷轴匣 5

——5/14
贴身随从-一个月佣金 30

——8/3
冒险收入 5000gp
4环5级法术卷轴*6 4200gp
抄录费用:160*6=960gp
1环1级法师护甲魔杖 750gp

——8/10
和露菲雅的交易:以海洋之触卷轴*1+护盾术卷轴*1交换忍耐环境药水*1
劇透 -  环状互生:
起始资金=80 000 + 5 000

物品名称      总价   总重
装备         
匕首      2   1
轻弩      35   4
长矛      5   9
弩矢*20      2   2
双面披风      0.2   1
华丽的头巾   10   0
探险家服装   10   8
防火靴      20   2
白石学院胸针   0   0
弹簧腕鞘      4   2
合计      88.2

物品名称      总价   总重
精制背包      50   4
日记本      10   1
镜子      10   0.5
墨水      8   0
古龙水      5   0
卷轴匣      5   1
腰包      4   2
羊皮纸      2   0
水袋      1   4
粉笔      0.1   0
墨水笔      0.1   0
耳塞      0.03   0
巧克力      10   1
旅行快餐      0.05   2.5
圣水      25   1
止血剂      25   0
星盘      1000   6
合计      1155.28

物品名称      总价   总重
奇物装备         
四环腰带      1000   1
羽步拖鞋      2000   1
渐忆头带      5100   1
复原徽章      1500   0
+2抗力披风   4000   1
百衣袖套      200   1
维生戒指      2500   0
羽落术戒指   2200   0
+1防护戒指   2000   0
奥术之印      1000   0
力场护盾戒指   8500   0
1环法力再生珍珠   2000   0
合计      32000

物品名称      总价   总重
魔法道具         
次等延时超魔权杖   3000   0
火炎法杖      18950   5
1环1级卷轴   1875   0
2环3级卷轴   450   0
3环5级卷轴   2625   0
4环7级卷轴   0   0
1环1级魔杖   1500   0
2环3级魔杖   4500   0

合计      32900

物品名称      总价   总重
驴      8   
载货鞍座      15   20
I型次元袋      2500   15
行馆帐篷      100   50
中号帐篷      30   40
便携式浴缸   15   20
折叠桌      10   20
一套餐具      2   1
折叠椅      2   10
折叠梯      2   16
麻绳50ft      1   10
折叠杆      0.2   10
铺盖卷      0.1   5
肥皂      0.03   1.5
警报石      2700   2
旅行者万用工具   250   2
魔具启动环   3000   8
合计      8635.33

物品名称      总价
其它支出      
二环法术学习   2850
三环法术学习   2325
四环法术学习   3440
合计      8615

总开销:83393.81

——5.16
交出 复原徽章 给夏洛特

——8.1
冒险收入 2,5000

复原徽章 1500
方便背包 2000 5
甄选超魔权杖 3000 5
击倒超魔权杖 3000 5
(考虑的法术:星云锁链UC、念动冲锋UC)

法术学习
(五环法术卷轴+抄录:1125+250=1375)*2=2750

划界粉笔 10000
】余额2750

——10.17
制作卷轴 150
】金币余额2600

——结束后
造物:2环3级极寒之触卷轴、2环3级蛛行术卷轴、3环5级弹力法球卷轴、3环5级飞行术卷轴
【——部署——】

   
梅伦
méllon
莉拉妖精 Azata, Lyrakien
混乱善良
超小型异界生物(爱塔神族,跨位面,混乱,善良)
这位娇小的女子体态娇柔,背生精美的蝶翼,周身环绕着点点星光和温和的彩虹弧光。

先攻 +8
感官 60尺黑暗视觉,昏暗视觉,侦测邪恶
察觉 +9

防禦能力

AC 22, 接触16, 措手不及18 (+4 敏捷, +2 体型, +6 天生)
hp 23(11HD)
强韧+4,反射+7,意志+10
DR 5/邪恶,SR 16
免疫:电,石化 抗力:寒冷 10,火焰 10

攻擊能力

速度30尺,80尺飞行(完美机动性)
近战:拍击 +2 (1d2-3)
占据:2.5尺;触及:0
特殊攻击:星~光~爆~裂~~~
类法术能力(CL 3; 专注+8)
常驻——侦测邪恶,侦测魔法,自由行动
随意——舞光术,眩晕术(DC 15),乐器召唤术,腹语术(DC 16)
一天1次——治疗轻伤,低阶混乱(lesser confusion DC 16),沉默幻象(silent image DC 16)
一周1次——通神术(commune,6个问题,CL 12)

基本數據

力量5,敏捷19,体质12,智力14,感知17,魅力20
BAB+3;CMB+5;CMD 12
专长:灵巧战技(Agile Maneuvers),精通先攻
技能(自身):特技+10(+4敏捷+3等级+3本职),唬骗+11(+5魅力+3等级+3本职),交涉+11(+5魅力+3等级+3本职),知识(自然)+8(+2智力+3等级+3本职),表演(笛子)+11(+5魅力+3等级+3本职),隐匿+18(+4敏捷+3等级+3本职+8体型)
技能(主人):飞行+30(+4敏捷+4体型+8完美+11等级+3本职),察觉+17(+3感知+11等级+3本职),法术辨识+13(+2智力+11等级),使用魔法装置+16(+5魅力+11等级)
语言:天界语,通用语,炼狱语,巧言术
特殊能力:旅行者之友
道具:魔具启动环-灼热射线,2环3级灼热射线魔杖

特殊能力

--星~光~爆~裂~~~ (SU):每1d4轮以一个标准动作,莉拉妖精引导奔放之野的能量,在5尺范围内爆发出神圣的星光能量。区域内生物遭到1d4神圣伤害,其阵营每偏离混乱善良一级就外加1点。比如混乱中立或中立善良遭到1d4+1,完全中立1d4+2,守序邪恶1d4+4。通过DC12的反射鉴定免除伤害。混乱善良的生物不受影响。该DC基于体质。
--旅行者之友(EX):莉拉妖精的表演和陪伴能缓解旅途的辛劳。每天一次,一个生物可以通过聆听莉拉妖精的表演一分钟来消除身上的疲惫和力竭效果。
-魔宠能力
--警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。
---【专长速查】警觉(Alertness):察觉和察言观色检定+2。
--精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
--法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
--情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
--传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):如果主人等级达到3级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前、主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
--与主人交谈(Speak with Master, Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。

 阿米娅 II

中立 中型 动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+5

防御

AC 11, 接触11, 措手不及10 (+1 敏捷)
hp 13 (2d8+4)
强韧 +5, 反射+4, 意志+0

攻击

速度 40尺
近战 2 蹄踢 –3 (1d3)

属性

力量 13, 敏捷 13,体质14, 智力2, 感知11, 魅力4
BAB +1; CMB +2; CMD 13 (17对抗摔绊)
专长 坚忍, 飞跑B
技能 察觉+5
SQ 温驯(见马)

[精制背包 4磅]{20磅}
物品名称   重量   数量   总重
日记本   1   1   1
镜子   0.5   1   0.5
墨水      1   0
古龙水      1   0
羊皮纸      10   0
水袋   4   1   4
墨水笔      1   0
耳塞      1   0
旅行快餐   0.5   5   2.5
星盘   6   1   6

-[载货鞍座 20磅]{0/300}
[I型次元袋 15磅]{负载250磅,30立方英尺}
行馆帐篷      50   1   50
中号帐篷      40   1   40
便携式浴缸   20   1   20
折叠桌      20   1   20
一套餐具      1   1   1
折叠椅      10   1   10
折叠梯      16   1   16
麻绳50ft      10   1   10
折叠杆      10   1   10
铺盖卷      5   1   5
肥皂      0.5   3   1.5
警报石      2   1   2
旅行者万用工具   2   1   2


·负重 48
轻100 中101-200 重201-300 拖动1500

劇透 -  曾经的魔宠:
阿弗斯(Athóos)
仙灵龙 Dragon, Faerie
混乱善良 超小型 龙类
先攻+3; 感官 黑暗视觉60尺; 昏暗视觉; 察觉+8

-防御
AC 20, 接触16, 措手不及16 (+3 敏捷, +1 闪避, +2 体型, +4 天防)
hp 17 (7HD)
强韧 +4, 反射+6, 意志+7
免疫 麻痹, 睡眠; 法术抗力 13

-攻击
速度 10尺, 飞行 60尺(完美), 游泳 30尺
近战 噬咬 +4 (1d3–1)
占据 2-1/2尺; 触及0尺
特殊攻击 喷吐武器 (5尺 锥形, 兴奋, 强韧 DC 12 免受效果, 每1d4轮可用)
类法术能力 (施法者等级 3rd; 专注 +6)
3/每日—高等隐形 (限自身)
已知法术 (施法者等级 3; 专注 +6)
1st (6/每日)—油腻术 (DC 14), 无声幻影 (DC 14), 睡眠术 (DC 14)
0 (随意施展)—舞光术, 闪光术 (DC 13), 幻音术 (DC 13), 法师之手, 开关术

-属性
力量 9, 敏捷 17, 体质13, 智力16, 感知14, 魅力16
BAB +3; CMB +4; CMD 14 (18 对绊摔)
专长 杂技, 闪避
技能 特技 +8 (+0 跳跃时), 唬骗 +9, 交涉 +9, 飞行 +23, 觉察 +8, 察言观色 +8, 隐秘行动 +17, 游泳 +13, 使用魔法装置 +9
语言 通用语, 龙语, 精灵语, 木族语; 心灵感应 100尺
物品 1环1级法师护甲魔杖(49/50), 1环1级隐雾术卷轴*4

-特殊能力
特殊能力SPECIAL ABILITIES
--喷吐武器Breath Weapon(Su):5英尺锥形,兴奋euphoria1d6轮,强韧豁免DC12通过无效。陷入兴奋状态的生物在持续时间内表现为恍惚staggered,恶心sickened,并免疫恐惧fear效果。仙灵龙仅每1d4轮能够使用此喷吐武器一次。豁免DC基于体质。
--法术能力:仙灵龙施法时视同3级术士。
--警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。
---【专长速查】警觉(Alertness):察觉和察言观色检定+2。
--精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
--法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
--情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
--传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):如果主人等级达到3级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前、主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
--与主人交谈(Speak with Master, Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。


伏里沃迪思(Thoryvódis)
渡鸦 Raven
中立 超小型 动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+6

-防御
AC 18, 接触14, 措手不及16 (+2 敏捷, +2 体型, +4 天防)
hp 15 (7HD)
强韧 +1, 反射+4, 意志+6

-攻击
速度 10尺, 飞行 40尺(普通)
近战 噬咬 +4 (1d3–4)
占据 2-1/2尺; 触及0尺

-属性
力量 2, 敏捷 15,体质8, 智力9, 感知15, 魅力7
BAB +2; CMB +2; CMD 8
专长 技能专攻 (察觉), 武器娴熟
技能 飞行 +7, 察觉+6

-特殊能力
--警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。
---【专长速查】警觉(Alertness):察觉和察言观色检定+2。
--精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
--法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
--情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
--传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):如果主人等级达到3级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前、主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
--与主人交谈(Speak with Master, Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
--与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind, Ex):如果主人等级为7级或更高,魔宠就可以和它近似种类的动物进行交流(包括凶暴动物):蝙蝠与蝙蝠,老鼠与啮齿动物,猫与猫科动物,猎鹰、猫头鹰、渡鸦与鸟类,蜥蜴和蛇与爬虫类动物,蟾蜍与两栖动物,鼬与类似动物(鼬,水貂,斑纹臭鼬,白鼬,臭鼬,狼獾,獾)。它们之间的交流受对像生物智力的限制。
« 上次编辑: 2023-03-07, 周二 22:27:44 由 安良閒人 »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突

离线 拉布拉多

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Re: 《延迟爆心》卡楼
« 回帖 #2 于: 2022-08-04, 周四 12:01:46 »
奥黛丽·星歌 前尘往事,一忘皆空

混乱善良女性精灵遗忘者8催眠师3
一位身形娇小的精灵女性,淡金色的头发被仔细地编织成了发辫,露出光洁的额头,在额头上装饰着一块绚丽的琥珀色宝石,摄人心魄。她的脸上永远都带着盈盈笑意。
有人说,忘记了过去,就等于谋杀了过去的自己。但对某些人而言,记忆本身就有着沉甸甸的重量,而遗忘也意味着一次新生,或者说某种生活方式。
奥黛丽曾经生活在一个平和的人类小镇,打理着一家属于自己的书店——至于来到人类社会中生活的起因、乃至更之前的事情都早已忘记了。她每十年就会焚烧掉自己写下的日记,并且等待着回忆消散在大脑的最深处,不管那回忆到底是悲伤还是幸福。
直到有一天,她突然又梦见了一些很久以前发生的事情。但时间已经在过去和现在之间撕裂了一道巨大的创口,她梦到的那些人早作古多年,唯有古旧的书店依然如故,散发着阴郁潮湿、令人不快的味道,就像奥黛丽自己。
这些记忆让她很苦恼。
也许只要踏上旅程就可以了。奥黛丽突然冒出了这样的念头。
每一天都在新的地方醒来,每一天看到不同的风景,每一天都认识新的旅人,又和他们道别。
那样即使记得也没关系了吧?
不管怎么说,明天又是新的一天了。
“也许有一天会再次忘掉吧。那样就再好不过了。”


速查
先攻:+1 察觉:17 速度:20   
HP:67  CMB:+5 CMD:18
特殊能力:昏暗视觉,-4防具检定减值
防御
AC:24 接触:13 措手不及:21
强韧:12 反射:15 意志:16
其他
力量: 8 敏捷:16 体质:14
智力:26 感知:10 魅力:15
语言:通用语,精灵语,兽人语,巨人语,龙语
   天界语、深渊语、炼狱语、邪灵语,木/土/水/火/风族语
背景:星之子天佑者
种族特性:梦语者 精灵魔法 飞毛腿
天赋职业:异能者(+2精神力池)
专长:法术专攻-惑控 高等法术专攻-惑控
   专攻技能-奥秘 悠远血脉 法术瞬发
   进阶悠远血脉
技能:察觉15 全知识24/18 交涉22 语言学24 法术辨识24
   唬骗22
魔宠:猫头鹰(AC18/15/15,察觉17,隐匿15,飞行60尺)
      
特殊能力
汲取梦境:当你与正在昏睡(sleeping)或昏迷(unconscious)的生物相邻时,你能够以迅捷动作来抽取该生物的梦境,这会让你通过自身的精神获知一些新资讯。该生物能够尝试一次意志豁免以使得该效果无效;这些生物总是被视为非自愿的。不会做梦的生物免疫该效果。若受术者的豁免失败,那么在接下来的24小时内,你能够在对抗受术者的下一个唬骗、交涉或威吓检定中获得+4加值,而且你的精神力池会恢复1点精神力。每日使用该能力的次数等同于你的魅力调整值,但是每个小时内仅能使用1次,每日对同一个生物也仅能使用1次。
圆梦:以标准动作,你能够干预昏睡生物的精神。你向着昏睡生物的精神中植入一段潜意识,这需要尝试一次交涉或威吓检定来改变该生物的态度或者提出一个要求(request a service)。若检定成功,当该生物醒来时,它的行为举止会按照你说的来表现,不过这也要遵循交涉或威吓技能的正常限制。圆梦的目标不会意识到自己遭受了操控,但如果你对目标进行的交涉检定失败,它对你的起始态度可能会变得更差,就如同正常情况一般。你必须与昏睡的生物相邻才能使用该能力。作为一种选择,你可以在施放托梦术(Dream)、弱效托梦术ARG(Minor Dream)或梦魇(Nightmare)时,以施法的一部分使用该能力。在此情况下,圆梦的效果会在法术施放时发生。每日使用该能力的次数为3 + 你的魅力调整值。不会做梦的生物免疫该效果。
劫取思维:5级起,你能够潜入昏睡目标(sleeping target)的潜意识中。你能够以类法术能力向着任何与你相邻的昏睡生物施放侦测思想(Detect Thoughts)。此外,对于你所施放的托梦术(Dream)、弱效托梦术ARG(Minor Dream)和梦魇(Nightmare)的目标来说,你会如同花费3轮时间研究了目标一般获得侦测思想的好处。若你施放了窥视梦境(Dream Scan;见本书第四章),那么你能够了解到自身是否从梦境中获取到了错误信息。成功通过意志豁免会使得劫取思维无效。每日使用该能力的次数等同于你的魅力调整值。
侦测思想:2级起,异能者能够以类法术能力每日使用一次侦测思想(Detect Thoughts)。她还可以花费任意一个未使用的1级或更高等级的法术位来施放侦测思想。若她这么做的话,便会使用消耗掉的法术位的等级来判断意志豁免DC。当异能者获得该能力时,如果已经知晓了侦测思想的话,那么她可以习得一个不同的1级法术来取代侦测思想,失去原本的法术并更换为新的法术。
精神力池:8。
强韧施法:能者能够从精神力池中花费1点精神力,来使得联结法术在克服法术抗力(spell resistance)时需要进行的施法者等级检定可以投掷两次并取较好的结果。由于异能者必须在开始施放法术时决定是否花费精神力,因此她必须在GM要求进行施法者等级检定之前决定是否使用该能力。
精神集中:异能者能够从精神力池中花费1点精神力,来使得她在施放联结法术时,以施法的一部分来尝试的任何专注检定获得+2加值。她也可以选择花费2点精神力来使得该加值提升至+4点。
意念压迫:异能者能够从精神力池中花费2点精神力,来使得联结法术的意志豁免DC增加1点。8级起,她能够选择花费4点精神力来使得DC增加2点。
催眠注视:迅捷动作,注视目标意志-2。
强大自我:2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。
深邃注视:催眠注视以及它所带来的惩罚还能影响无心智(mindless)或者免疫影响心灵(mind-affecting)效果的生物(比如不死生物或虫类)。当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。
接触疗法:治疗迷魂/战栗。
受迫疾奔:一种精神上的压迫感使得目标超越了自己的身体极限来回避敌人。当受术者开始自己的回合时,如果身处在敌人的触及范围内的话,催眠师能够触发该项诡计。受术者能够以自由动作移动10尺,而且不会引发敌人的藉机攻击。受术者在以此方式移动时,移动的距离不能超过自身的速度。但通过该诡计而进行的移动不会计入该轮内受术者的移动速度内。
鬼魅烟云:一片烟云突然笼罩在受术者的身边妨碍他人攻击。当受术者成为了一个攻击或者需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。烟云会出现在受术者所占据的方格,并延伸出半径10尺的范围围绕着她。这些烟云的持续时间为每催眠师等级1轮。烟云的作用就如同云雾术(Fog Cloud)一般,不过这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果,因此不会被风吹散,而且可以在水下使用。与烟云产生互动的生物能够尝试一次豁免检定来不相信该效果。
催眠
1环(8):凶兆 狂笑术 欲火焚身 谋杀指令
异能
0环:光亮术 传讯术 催眠曲 侦测魔法 侦测毒性 阅读魔法 幻音术 搜寻术
1环(8):肾上腺素激增 洞察力激增 既视感 睡眠术 遗忘法术位*2
2环(8):烦厌术 安慰效应 恐惧梦魇 遗忘法术位
3环(7):解除魔法 深度睡眠 遗忘法术位
4环(5):神威如狱 梦游
装备
肩部:+5抗力披风25000
腰部:+2体质腰带4000
权杖:顽强超魔权杖32500
戒指:行动自如戒指40000
戒指:反射闪避戒指25000
躯体:仙灵女皇长衣4800
头部:易容帽1800
头饰:+6智力头饰36000
盔甲:+2胸甲4350
盾牌:+2重木盾4180
无位置:幸运石20000
« 上次编辑: 2023-02-28, 周二 21:01:36 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

我的分区

离线 GEO

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Re: 《延迟爆心》卡楼
« 回帖 #3 于: 2022-08-08, 周一 14:38:46 »
人物姓名:格雷·怀斯曼
人物外表:普通的黑发少年
人物背景:
出生并成长在一座森林深处的法师塔中。他对父母并没有多少印象,只是偶尔有奇奇怪怪的消息源表明他们正在各种位面里晃荡。养大他的是法师塔中的魔偶和一把被他称之为老爷子的长刀。尽管同时继承了父亲的剑术天赋和母亲的奥术天赋,但他大部分的精力都投在了更有趣的奥法上。对他来说,剑术仅仅是一种强身健体的方法,是劳苦命的象征,更何况也无益于他把父母从其他位面里拖出来揍一顿的大计。
老爷子并没有对他的选择多说什么,只是担起了教育的职责,不余遗力地支持着他。
一切都很美好。
然而,在十五岁生日的第二天,从研究室里出来的他,发现原本应该提醒他按时吃饭的老爷子,静静地躺在墙角。
每一把黑刃都有自己的目的,而这把只为剑术登峰造极之人起舞的魔剑,默默地迎来了腐朽。
那一天,他背起剑,离开了居住十五年的森林,踏上了探寻剑道之路。

随着旅途的进展,黑刃的成长发生了一点小小的意外。其觉醒的人格似乎并不是那个熟悉的老爷子,

种族:人类
年龄:16
性别:男
体型:中
阵营:混乱中立
语言:通用语 精灵语 天界语 深渊语 炼狱语 龙语 邪灵语 地底通用语
天赋职业:魔战士(剑缚)(剑圣)
职业等级:魔战士 10

属性:25
力量:10
敏捷:16 +2种族+1等级奖励+6敏捷腰带 = 25 加值: 7
体质:12 加值:1
智力:17 +1等级奖励+6智力头带 = 24 加值: 7
感知:10
魅力:10 

黑刃:
武器数据:视作脇差 伤害d6 重击范围18~20/x2 处决
武器介绍:一把单面开刃的古老直刀,黑色剑身,注入奥能时偶尔会显出红色纹路。原本的剑柄与剑鞘俱已损毁,目前收置于奥法强化过的木制剑柄与白鞘之中。被格雷称为老爷子的黑刃人格正因为力量不足沉睡中。
增强加值:+3
智力:14
感知:10
魅力:10
自我:12

白刃:
武器数据:视作脇差 伤害d6 重击范围18~20/x2 +1 处决 高等汲魂 残忍 慈悲
武器介绍:格雷从家里翻出来的和黑刃类似的银色直刀刀刃,时常散发着白色荧光。和黑刃一样,被发现时没有配套的剑柄和剑鞘。据说由长在魔法塔里的银树枝干制成,因为银树的特质,刀身天生带有复杂的纹路。老爹记录里宣称由那棵银树制成的物品天性善良,具有驱散邪恶与污秽的效果。格雷试过了,是假的,不但没有任何效果,还会被愤怒的骷髅追砍三条街。不过,由于白刃在驯服森林里的大猫和大仓鼠等动物时有奇效,格雷非常乐意在“没必要见血”的时候使用它。
【速查】处决:致命一击时+4

生命值:8(1级)+36(9D8取半职业生命骰)+ 10(体质加成)= 54/54
先攻:7 敏捷+ 7智力 = 14
基本攻击加值:+7/+2
近战数据:
  黑刃:
    攻击加值:+7娴熟+1专攻+3增强 = +11
    伤害:1d6+7挥砍+3增强 = 1d6+10
  白刃:
    攻击加值:+7娴熟+1专攻+1增强 = +9
    伤害:1d6+1d6慈悲+7挥砍+1增强 = 2d6+8 瘀伤

移动速度:30尺
特殊:
基础专注:10等级+7智力+2精通法术战斗=19
防御式施法专注: 10等级+7智力+2精通法术战斗+6法术战斗=25
DC:10+7智力+法术环位=17+环位
法术远程攻击的命中:+7+7敏捷=14
CMB:+7基础+0力量+0体型 卸除、擊破和摔絆时:+7+7娴熟+1专攻+3(增强)=18
CMD:10+7基础+0力量加值+7敏捷+0体型=24+8(闪避)+1(偏斜)

基础防御等级AC:10/10/10 + 15/0/15(+1闪避+7敏捷+7精明防御) +2/2/0 (+1丝绸甲+1增强) +1/1/1 (+1偏斜)= 28/13/26
防御式攻击AC:+4/0/4(+3防御式+1白鹤拳)= +4/0/4
全防御AC:+7/0/7(+6全防御+1白鹤拳)= +7/0/7

强韧:+13(职业等级7+1体质+2抗力+1表现)
反射:+13(职业等级3+7敏捷+2抗力+1表现)
意志:+10(职业等级7+0感知+2抗力+1表现)

临时属性:
暂无

资源速查:
  奥能:12/12
  黑刃:3/3 黑刃奥能
  白刃:0/3 生命之力

灵活施法法术位(10+7):
0(5):秘法印记 侦测魔法 光亮术 幻音术 舞光术
1-4环(17/17):
(9)强效冻伤2/2 寒冷之触1/1 强效电爪2/2 护盾术1/1 长臂咒1/1 强效衰弱射线1/1 剑刃鞭笞1/1
(4)强效极寒之触2/2 战术敏锐1/1 血流满面 1/1
(3)吸血鬼之触1/1 力场钩链1/1 高等魔化武器1/1
(1)任意门1/1

奇物:
次级元素超魔权杖(酸液)        3/3
次级强化超魔权杖                     3/3
次级霜冻超魔权杖                     3/3 (装载中)
次级顽强超魔权杖                     3/3
四叶苜蓿                                  3/3
大剑师之证                               2/2

法术书:
0环:酸液飛濺 秘法印記 舞光術 暈眩術 偵測魔法 打擊死靈 閃光術 幻音術 光亮術 法師之手 開關術 魔法伎倆 冰凍射線 閱讀魔法 火花術
1环:護盾術 克敵機先 衰弱射线 油膩術 凍傷 電爪 寒冷之觸 羽落術 隱霧術 雷霆重踏 長臂咒 熊之堅韌  警戒線 剑刃鞭笞
2环:朦朧術 鏡影術 閃光塵 極寒之觸 石盤術 血流滿面 超越之障 战术敏锐
3环:吸血鬼之觸 力場鉤鏈  飛行術 解除魔法 閃現術 移位術 高等魔化武器 弱点感知
4环:黑觸手 任意門 高级隐形术 剑刃花环

英雄点:3/3
  1.主角光环:消耗1,重投任意一个骰子.,并获得重投前的数值/5(尾数进位)的幸运加值在此次的投掷上。必须接受重投后的结果。
  2.灵机一闪:消耗1,投D100,DM会回答PC的任意一个问题,其真实和详细程度由投掷结果而定。
  3.因果重构:消耗团队内所有人的剩余所有英雄点,将团内时间倒回24小时。只能使用一次。(注:即使队内有人剩余英雄点为0,依旧可以发动这一能力。)

魔战士奥能速查:
附魔上限:+3
可选附魔:4舞空、1炽焰、2焰爆、1冻寒、2冰爆、1锐锋、1电击、2电爆、3追击或5斩首
奥能:
疼痛滞留:当魔战士用他的武器击中敌人时,他可以直觉动作从【奥能力池】中花费1点奥能,直到魔战士下一轮开始前,对方进行任何专注检定时那次攻击的伤害(包括用【法术打击】造成的法术伤害)都被视作持续伤害。
奥能精准:魔战士可以迅捷动作从【奥能力池】中花费1点奥能,令其在所有攻击检定中获得等于其智力调整值的洞察加值,直到回合结束。
职业能力:
完全猛击(Perfect Strike, Ex):4级时,当剑圣用他的自选武器击中敌人时,可以透过消耗1点奥力来造成最大伤害。不需要掷骰,此能力只作用于武器本身的伤害,而不影响额外伤害,例如偷袭、魔法武器加值和法术打击,以及重击的额外伤害。如果剑圣造成重击,他可以从奥力池中花费2点点数使重击倍率上升1倍。
居合道(Iaijutsu, Ex):7级时,剑圣可以将他的智力修正加到他的敏捷以决定先攻。他可以在措手不及时发动藉机攻击,并且在藉机攻击时以一个自由动作抽出他的自选武器。此能力取代中甲能力。
完美重击(Critical Perfection, Ex):9级时,当剑圣使用他的自选武器造成重击时,他可以将他的智力修正加到重击确认掷骰上。同时,当剑圣学习重击专攻和任何以重击专攻为先决条件的专长时,可以用他的剑圣等级取代基本攻击加值,不过这些专长只有在他使用自选武器时生效。

黑刃能力速查:
警觉(Alertness, Ex):当魔战士手持黑刃时,他获得“警觉”专长。
  【速查】警觉(Alertness):察觉和察言观色检定+2。
黑刃击(Black Blade Strike, Ex):以一个自由动作,魔战士可以从黑刃的奥能池中消耗掉1点奥能点,并让黑刃因此在伤害骰上获得+1加值,持续1分钟。1级后每4级,此能力给予黑刃的伤害骰加值再+1。
心灵感应(Telepathy, Su):当魔战士持握或者携带着他的黑刃时,他可以用自己与黑刃都了解的语言,与黑刃进行心灵沟通。
不灭剑魂(Unbreakable, Ex):只要剑缚的奥能力池中还有至少1点的奥能点,他的黑刃就不会出现断裂的状况。如果黑刃断裂,它会失去意识与力量,直到被再次修复为止。如果黑刃被彻底摧毁,持有者可以花费一周的时间来施展特殊的仪式,并付出每魔战士等级200gp的代价来重铸他的黑刃。此仪式耗时24小时。
能量共振(Energy Attunement, Su):5级时,以一个自由动作,魔战士可以从黑刃奥能力池中消耗1点,并让武器造成下列的伤害类型,而非原本的伤害:寒冷、电击或者火焰。他可以从黑刃奥能力池中消耗2点,来造成音波或者力场伤害,替代原先的武器伤害。此效果持续到魔战士下回合开始。
以神御剑(Teleport Blade, Sp):以一个标准动作,9级或者更高的魔战士可以从自身奥能力池中花费1点,从最远1里处唤回其所持的黑刃;它会立刻传送回他的手中。

专长:
1级:武器专攻(脇差) 武器娴熟 优雅挥砍(脇差)
3级:闪避
5级:精通徒手击打 鹤形拳
7级:强效法术
9级:胁迫者

职业天赋:
奥能力上限+1/4 * 10

背景:
学霸爷(Bruising Intellect)【UCa】:你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

技能:100/100(2+7智力+1人类=10*10=100点)
力量(0)
  攀爬*
  游泳*
敏捷(+7)
  特技 +10
  解除装置
  逃脱 +10
  飞行*
  骑术*
  巧手
  隐匿
智力(+7)
  估价*
  工艺*
  奥秘知识* +10+3
  地城知识*
  工程知识
  地理知识
  历史知识 +5
  地方知识
  自然知识 +1
  贵族知识
  位面知识* +10+3
  宗教知识 +4
  语言学
  法术辨识* +10+3
  威吓* +10+3
感知 (+0)
  医疗
  察觉 +10+4(警觉)+5(眼镜)
  专业*
  察言观色* +10+4(警觉)
  生存
魅力 (+0)
  唬骗
  交涉
  易容
  驯养动物
  表演
  使用魔法装置* +10+3

装备 
武器:白刃 +1 残忍 慈悲    18000g           
护甲:丝绸礼甲+1                 1030g
足部:加速靴                          12000g
头饰:+6智力头带                   36000g
眼部:鹰之眼                           2500g
头部:
戒指:+1防护戒指                   2000g
腰部:+6敏捷腰带                   36000g
躯体:无尽麻绳法袍                 1000g
胸部:高速战士衬衫                 1000g
手部:白鞘                              11000g
黑刃的剑鞘,印有独特的银色符文,拥有与储物手套相同的功能。特别的,当其中存储有权杖/法杖/魔杖时,可以以自由动作拔出/收回黑刃,当黑刃在白鞘中时,视作正持有该权杖/法杖/魔杖。
肩部:+2抗力头蓬                   4000g
腕部:

无部位:
大剑师之证(苍蓝围巾)*2       5000g
方便背包                                 2000g
法力再生珍珠(1环)* 2           2000g
四叶苜蓿                                 3750g

特制超魔权杖 - 为装入白鞘量身定制的小型权杖,皆为不足一尺长的金属短棒,当权杖有充能时,杖身会根据剩余充能次数显现出符文,装入白鞘时,用于计数的符文也会显现在白鞘上:
次级元素超魔权杖(酸液)       3000g
次级强化超魔权杖                    3000g
次级霜冻超魔权杖                    3000g
次级顽强超魔权杖                    9000g

家里带来的无限彩虹糖              5000g
这个不足一只手掌大的金属方盒,只要轻轻一拍就能弹出一粒糖豆,格雷每次出远门都会呆在身上。使用时投掷d20,根据投掷结果得到预订点数的结果,如该点数对应的糖果已经使用则重投,直至得到可以使用的糖果,糖盒每日自动补满,每次长休后可自定义每种点数对应的炼金糖果效果,各效果对应的炼金道具价格不宜超过250g。
糖豆有如下类型:                                     
1. 平凡无奇超绝美味糖(催吐膠囊)       
2. 粉色夹心硬糖(鉍柳)(渣状口感)   
3. 红色夹心硬糖(巨魔油)(腐烂口味)
4. 鲜红色硬糖(凝血軟膏)(草莓口味)
5. 酒心硬糖(壯膽釀)               
6. 甘味硬糖(抽搐藥)               
7. 茶味薄荷糖(冥思茶)                 
8. 红色硬糖(止血劑)(西瓜口味)     
9. 牛奶夹心硬糖(抗生素)(霉味夹心)
10. 牛奶硬糖/软糖(安神合剂)         
11. 铜味极辣参糖(狂血合剂)       
12. 蜂蜜果味糖(忘憂合剂)       
13. 养胃糖(舒緩糖漿)(多种口味)
14. 强效夹心润喉糖(粗啞藥漿)(铁屑味)
15. 特浓营养奶糖(仙女帽)           
16. 黑色粘牙软糖(觀察軟泥)         
17. 极地风暴薄荷糖(防火膠)         
18. 暖腹烈焰姜糖(抗凍膠)           
19. 灵魂通透软糖(洞察灵药)     
20. 普通的糖

剩余: 1520g
« 上次编辑: 2022-08-27, 周六 10:11:44 由 GEO »

离线 凤凰离

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Re: 《延迟爆心》卡楼
« 回帖 #4 于: 2022-08-11, 周四 15:46:51 »
人物姓名:青螺
人物外表:来自天洲舍诲,以丹族人为形象的狐妖莲歌伎,白色短发,琥珀色眼睛,狐妖形态是白色的毛发。
人物形象:
人物背景:妾来自遥远的土地,妾的家乡美丽而安详——
绿野濯濯,山河朗朗
风啸灵兽,龙跃穹苍
光舞流云,霞唱雨雾
星天如镜,寒月生芒
清酒执礼,奉天行祀
妾执明璋,祈祝稻香
且行且歌,且行且舞。
青螺自小便脱离部族,以流浪艺人的身份游历四方,为了应对各种潜藏的危险游历途中学习了武艺。因为遭遇魔法风暴漂流到了这块大陆,对于崭新的世界感到很好奇。

种族:狐妖
等级:10
年龄:23
性别:女
体型:中
身高:5英尺3英寸
阵营:绝对中立
信仰:大狐女
语言:通用语、木族语、天洲语
天赋职业:莲歌伎
职业等级:莲歌伎7级/武器大师3级

属性:
力量:16-2(种族调整)+2+4(腰带)=20
敏捷:14+2(种族调整)+4(腰带)=20
体质:14+4(腰带)=18
智力:10
感知:10
魅力:14+2(种族调整)+4(头带)=20

生命值:8(一级取整)+6d8/2(诗人生命骰)+3d10/2(战士生命骰)+40(体质调整X等级)=87
先攻:+5
基本攻击加值(BAB):+8/+3
CMB(战技加值):8+5=13
CMD(战技防御):10+8+5+5=28
移动速度:30/120
接触17(去掉护甲护盾天防)
措手不及19
昏暗视觉60尺

防御等级:24(10+5敏捷+6(护甲ac)+1护符(天防)+1(偏斜)+1(闪避))
强韧:+9(3+3(基本)+3斗篷)
反射:+10(6+1(基本)+3斗篷+1(加速鞋启动))
意志:+12(8+1(基本)+3斗篷)

职业能力:
华仙乐(Su):2级时,除了她的游吟表演能力外,莲歌伎还可以额外获得华仙乐演奏技艺。华仙乐和游吟诗人的游吟表演能力非常相似,不过具有以下区别。
 莲歌伎可以以演奏华仙乐代替一次正常的游吟表演,不过,华仙乐只能影响游吟表演能力范围内的一个单一目标。即使范围内可以感受到华仙乐的目标多于一个,也只有莲歌伎选择的那个目标会受到效果影响。演奏华仙乐的轮数会消耗莲歌伎当日的游吟表演轮数,并且当她耗尽当日的游吟表演轮数也无法再使用华仙乐。开始演奏华仙乐是一个标准动作;7级时则是一个移动动作;13级时则降低为一个迅捷动作。
如果演奏华仙乐而非普通的游吟表演,莲歌伎的迷魂曲、恐惧魔音和暗示能力对目标的豁免DC增加+2加值;如果使用华仙乐演奏激发勇气、提振战力、激发豪情和提振技能,那么这些游吟表演能力提供的AC、技能检定加值、攻击投骰加值、伤害加值、豁免投骰加值、属性检定加值会全部额外+1。举例来说,如果一个莲歌伎以华仙乐演奏了激发豪情游吟表演,那么她的目标将在防御等级上获得+5闪避加值,在豁免检定上获得+5士气加值而非普通的+4加值。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演
  每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
 多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能与其相关的技能为:表演(演剧)-唬骗,易容;表演(滑稽)-唬骗,威吓;表演(舞蹈)-特技,飞行;表演(键盘乐)-交涉,威吓;表演(演讲)-交涉,察言观色;表演(打击乐)-驯养动物,威吓;表演(歌唱)-唬骗,察言观色;表演(弦乐)-唬骗,交涉;表演(管乐)-交涉,驯养动物。
2级选择歌唱替代唬骗和察言观色,6级选择舞蹈替代特技和飞行
武器守护(Weapon Guard, Ex):2级起,武器大师持他的选择武器时,对抗卸武和破武的CMD获得+1加值。此加值也加在任何以他的武器为目标的效果的豁免上(如油腻术,灼热金属,粉碎音波,曲木术)。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
武器训练(Weapon Training, Ex):3级起,武器大师使用他的选择武器时在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在3级后每4级再+1。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

类人生物(狐妖子类、变形生物子类)
变身:(易容+10)
灵巧:(特技+2)
狐妖之术:狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级
天生武器:1d4

法术位:
0(不限)(6)搜寻术、敌我不分、侦测魔法、舞光术、幻音术、法师之手
1(4)(5)舒适沉眠、轻羽步、无罪术、通晓语言、渐隐术
2(3)(4)暗示术、示敌以弱、闲极无聊、意识投影
3(1)(2)极度自恋、雷鸣鼓击

法术DC10+法术环级+主属性修正

专长:
猛力攻击:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
沉着暴怒:每轮第一次攻击不受到猛力攻击减值
野太刀专攻:BA+1
奥术打击:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。
战斗施法(Combat Casting):防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。
魔性之尾(选择两次):你获得了新的类法术能力,每个每天都能用2次,按照后述内容依序选取:‘易容术’,‘魅惑人类’,‘误导术’,‘隐形术’,‘暗示术’,‘移位术’,‘困惑术’,‘支配人类’。例如,你第一次选择该专长,你获得每天2次的‘易容术’,第二次选择该专长获得每天2次的‘魅惑人类’。你的施法者等级等同于你的HD。这些能力的DC基于魅力。
你的魔性之尾每次选取可以给你增加一条尾巴,这个尾巴可以视作次要天武,得到一次尾扫攻击,造成D6伤害

背景:九尾妖 Nine-Tailed Scion(狐妖):你继承着狐妖一族的纯净魔力。你在所有施放狐妖种族的类法术能力,以及选择魔性之尾(Magical Tail)专长所获得的类法术能力的施法者等级检定上获得+1加值。除此之外,你可以用任何通过天赋职业所奖励的专长——包括血脉奖励专长,奖励战斗专长和奖励超魔专长来选取魔性之尾专长。但是,特别指定的奖励专长或是通过种族获得的奖励专长(如武僧奖励的震慑拳专长)不在此列。
颜如玉(Charming)【APG】:拜天生美貌所赐,你意识到自己对他人具有非凡的吸引力。当你对某个可能对你产生性趣的角色使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,你对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值。

技能:(诗人6+智力修正=42,战士6)48
(智力)估价:4(1)
(敏捷)特技:使用舞蹈加成+2(种族能力)
唬骗:使用歌唱加成
察言观色:使用歌唱加成
(力量)攀爬:9(1)
(魅力)交涉:10(2)+1(种族加值)
(魅力)易容:9(1)+10(种族能力)
(敏捷)脱逃艺术:9(1)
飞行:使用舞蹈加成
(魅力)威吓:11(3)10
知识(位面):4(1)
知识(奥秘):4(1)
知识(宗教):4(1)
知识(地理):5(2)
知识(自然):5(2)
知识(地下城):5(2)
知识(贵族):4(1)
知识(工程):4(1)
知识(历史):4(1)
知识(地方):4(1)
(魅力)表演(歌唱)17:(9)
(魅力)表演(舞蹈)17:(9)
(敏捷)手上功夫:10:(2)
(敏捷)潜行:11(3)
(感知)生存:4(1)
(力量)游泳:9(1)
(敏捷)骑术:9(1)
(智力)使用魔法装置:4(1)

攻击加值:d20+8+5+(+1(武器加值)+1(武器训练)+2(决斗手套)+1(专攻)+3(华仙乐)+1(加速))
伤害值:1d10+7(力量)+3(华仙乐)+1(武器训练)+2(决斗手套)+2d6(反噬)
猛力攻击+奥术打击 1d10+(武器加值)+7(1.5力量)+2(奥打)+9(猛力)+6(华仙乐、武训)+2d6
重击:(15-20)X2


物品        重量       价格
背包        2        2
匕首        1        2
轻弩        4        35
弩矢(10)    1        1
法术材料包     2        5
加速靴                        12000
+1锐锋反噬野太刀               18000
+4魅力头带                        16000
+4超凡体能腰带               64000
+2暗叶布改造链甲衫           4750
+1天生防护护符                   2000
+1防护戒指                   2000
决斗手套                      15000
+3抗力披风                   9000
百衣套袖                             200
鹫马(贴皮为大型鹤)          5500
干粮                   3
合计                          148450
« 上次编辑: 2022-08-13, 周六 19:47:58 由 凤凰离 »

离线 藤原音红

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Re: 《延迟爆心》卡楼
« 回帖 #5 于: 2022-08-22, 周一 17:03:02 »
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人物姓名:铃谷(SuZuYa)
人物外表: 除了一直精心打理美丽柔顺的绿色长发以及在部分种族的部分人中人见人爱的可爱脸蛋以外,并没什么特别。
人物背景:从小在海边的小镇长大。整个小镇对待异种族的人态度与一般的城市不同,属于比通常种族还要关照有加的程度。家中也是操持有道的小康之家,每天都跑到靠海的教会里与同龄人玩耍学习。母亲来自野精灵部落,父亲则是因为作为冒险家的时候认识了母亲,所以父母连同名为最上跟三隈的两个姐姐都非常喜欢外出旅游,姐姐更是一成年就迫不及待到了外地。这次出来旅游也是因为父母毫无前兆就一声不吭地离开了家,让自己只能考虑外出旅行的事。
在游泳上并不差,经常锻炼身体,虽然力气不怎么样。
学习上也不差,该有的东西也学到,特别是语言上异常刻苦,把一个牧师可能面对的种族语言都学了个遍,但生活上总有些大小姐习气,一定程度上对旅行中的生活品质有点讲究。
习惯于看起来可以亲近的对象自来熟,但对朋友则要非常长的时间才能把握好相处的距离,会有非常长的时间对谁都很客气,使用先生小姐同学之类的敬称,直到明白对方的性格特点为止。
本质上是个天真善良的人,因为接触过的人都很善良,所以对人性经常抱有不切现实的幻想,加上牧师的职责带来的责任心,一直想要通过自己的努力让人与人之间的关系,让世界的秩序变得更加美好。哪怕遇到些许挫折也不容易改变自己的想法,虽然这个挫折的次数可能得非常频繁才有机会让她改变自己的理念。
经历了长时间的旅行以后,天真的理念依然没变,但在应对手段上变得更加的成熟了。
矮种马是从小养大的爱马,名为熊野。虽然因为空间转移的原因而天各一方,但她相信终有一天可以再次相遇。
 
 
种族:半精灵
年龄:19
性别:女
体型:中
阵营:混乱善良
信仰:黛丝娜
领域:解放领域;旅行领域,交易子域
语言:通用语 精灵语 天界语 深渊语 炼狱语 兽人语
天赋职业:虔信圣使,战士
职业等级:牧师10
 
属性:25
力量:10   +0
敏捷:10   +0
体质:11   +0
智力:12   +1
感知:18+2升级   +5
魅力:14   +2

生命值:44(8D8取半职业生命骰)+10【健壮(舰装)奖励】=54
先攻(等同于敏捷加值):+2
基本攻击加值:+7/+2
CMB(BAB+力量修正+体型修正):7
CMD:15
移动速度:30尺+10尺神授力量;60尺飞行
特殊:
DC怎么算:(10+主属性调整+法术环位)24+
法术远程攻击的命中:(bab攻击加值+3+敏捷加值+1)

引导正能量:6d6+3(还是3+2+2=7次,+3是半精灵的每级涨1/3)

防御等级AC:11(10+1偏斜AC)
强韧:+7(7职业等级+0体质)
反射:+3(3职业等级+0敏捷)
意志:+12(7职业等级+5感知)

法术位:
0(4):神导术、光亮术、恩赐、造水术
1(6+1):大步奔行(领域)、虔诚护盾、重负术、圣域术、祝福术、移除恐惧、魔化武器
2(5+1):物品定位术(领域)、援助术、次等复原术、人类定身术、枭之睿智、移除麻痹
3(4+1):飞行术(领域)、解除魔法、亚空灵气、深幽黑暗术、时之沙
4(4+1):任意门(领域)、热情祝福、灵能盟友、衰弱预兆(深沉忏悔)
5(3+1):传送术(领域)、(生命之息)(疫病虫群)(法术抗力)(石墙术)(清洁术)

领域能力:
巧舌如簧(Silver-Tongued Haggler, Su):当你做唬骗、交涉、察言观色检定之时,可用自由动作将等于牧师等级一半(最小为1)的加值添到结果上。每天“3+感知修正”次。
空间跳跃(Dimensional Hop, Sp):在8级时,你可以用移动动作每日传送最多每牧师等级10英尺。此传送必须为5英尺的整数倍计算,且不会引发藉机攻击。要使用本能力,你必须能够以视线看到目的地。你可以带着其他自愿的生物一同传送,但需要为每个生物消耗相同的距离。

解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到“行动自如”法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。
自由呼声(Freedom's Call, Su):在8级时,你能够放出30英尺的自由灵光,每日可用轮数等于你的牧师等级。在此灵光范围内的同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制。本灵光仅为抑制这些效果,一旦生物离开灵光范围或灵光结束,则上述效果会恢复。每日轮数可分为多次使用。


种族特性:
劇透 -   :
昏暗视觉
适应力:技能专攻 交涉
敏锐感官:察觉+2
精灵免疫:免疫魔法睡眠,对抗魅惑豁免+2
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
多才多艺:半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
 
专长:
奖励:技能专攻:选定技能检定+3(受训10级以上+6)
1级:健壮:你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。
3级:选择导能
5级:文武全能:所有职业均被视为天赋职业。每当你在任何职业上获得等级时,均可以获得生命值+1或者技能点+1的奖励。所有未曾获得这些加值之一的职业等级也能够追授这些加值。
7级:额外导能:每日引导能量使用次数+2
9级:
 

职业天赋:
牧师:【引导能量】造成伤害或治疗伤害+1/3点。
战士:对抗卸武以及闯越战技的CMD+1。
 
职业效果:
 
制止死亡(Rebuke Death, Sp):你能够以标准动作触摸一个活着的生物,治疗“1d4+1/2牧师等级”伤害。你只能对生命值低于0点的生物使用此能力。你每日可使用此能力的次数为“3+感知修正”。
 
医者祝福(Healer's Blessing, Su):在到达6级时,你所有的医疗法术视同获得法术强化效果,其治疗的伤害点数增加一半(+50%)。此效果在使用医疗法术对不死生物造成伤害时不适用。此效果也不与法术强化超魔专长累计。
 
瞎眼闪光(Blinding Flash, Su):你以标准动作从圣徽,或者圣法器处放出一道闪光。在你20尺内生物目眩,轮数为你牧师等级一半,而且HD低于你牧师等级的生物必须通过强韧豁免否则目盲1d4轮。每天“3+感知修正”次。
 
虔信之祝福(Blessing of the Faithful,Su):以一个标准动作,虔信圣使能够祝福近距范围(25尺 + 5尺/2级)内的一个盟友。直至虔信圣使的下个回合之前,被祝福的盟友会在攻击检定、技能检定、属性检定,或豁免检定或AC上获得+2神圣或亵渎加值(加值类型取决于虔信圣使选择引导正能量或者负能量)。虔信圣使能够在使用该能力时花费1次引导能量的使用次数,来让该能力的持续时间增加,提升到等同于引导能量骰数的轮数。
 
掌控领域(Domain Mastery):1级起,当虔信圣使选择他的牧师领域时,他能够指定一个作为他的主领域(primary domain),其他的则作为副领域(secondary domain)。虔信圣使能够使用他的非领域法术位准备主领域法术列表中的法术。
 
联结圣徽(Bonded Holy Symbol,Su):3级起,虔信圣使能够与自身所信仰的神祇的圣徽产生强烈的联系,这相当于法师的联结物品(bonded object),不过它可以被用于施放牧师或领域法术(以取代法师法术),而且虔信圣使能够将仅适用于圣徽(holy symbol)或颈部物品位(neck slot item)的魔法能力赋予联结圣徽。
 
 
 
背景:机敏客(Elven Reflexes)【APG】:你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
海之魂(Sea-Souled,海岸或岛屿)【UCa】:你以海为家。你的游泳检定获得+1背景加值,并且你总能在游泳检定中取10。
 
 
技能:50(2+智力修正=10*3=30点,多才多艺10点,文武全能10点)
游泳:         3+力量加值0+背景加值1+旗帜2=6
飞行:               敏捷加值0+牧师等级5=5
*知识:奥秘:   1+本职3+智力加值1+旗帜2=7
*知识:历史:   1+本职3+智力加值1+旗帜2=7
*知识:位面:   1+本职3+智力加值1+旗帜2=7
*知识:宗教:   1+本职3+智力加值1+旗帜2=7
*语言学:      1+本职3+智力加值1+旗帜2=7
*法术辨识:      2+本职3+智力加值1+旗帜2=8
*医疗:      7+本职3+感知加值5+旗帜2=17
察觉:      10+种族加成2+感知加值5+旗帜2=19
*察言观色:      10+本职3+感知加值5+奇物5+(牧师等级5)+旗帜2=30
生存:            感知加值5+旗帜2=7
唬骗:      1+魅力加值2+感知加值5+(牧师等级5)+旗帜2=15
易容:      1+魅力加值2+感知加值5+旗帜2=3
*交涉:      10+本职3+技能专攻6+魅力加值2+感知加值5+奇物5+(牧师等级5)+旗帜2=38
表演:      1+魅力加值2+感知5+旗帜2=5
 
攻击:
专注:+13(等级8属性5)
 
位置   物品                     价格
漂亮的树干开插槽                   2cp
头饰   正能量引导经匣               12100(发夹改造)
颈部   苍天降魄护符(魅力技能+感知)      8000
肩部   外交官披风(+5表现交涉察言观色      20000
判定前投2次)   
胸部   高速移动衬衫(做完动作额外一次移动)   1000
腕部   百衣套袖(铃谷套装)            200
戒指   防护戒指(+1偏斜AC)            2000
无位置   胜利之旗(所有旗帜主人的盟友      75000
只要能看见该旗帜,他们的攻击、豁免、
技能检定就得到+2士气加值)
因缘念珠(一天一次10分钟施法者等级+4)      20000
一型次元袋                     2500
(+2天生防护护符)银质圣徽            4025
身体   恒定飞行术                  4000
登陆心灵链接                  500


文书工具箱      2
医疗包      50
化妆工具包      50
便携式浴缸      15
烹饪工具箱      3
潜水管(精制)   5
小型帐篷   20    10
枫糖(一瓶)   1x5
巧克力(一条)   5x5
奶酪         1spx5
旅行糕饼      1spx5
(法力再生珍珠,土红色(+1洞察AC)未购买)

金币          510
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总计                 150000
通晓语言 (Comprehend Languages)
学派 预言系环位 炼金术师 1, 吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 审判者 1, 术士/法师 1, 女巫 1 领域 知识领域 1, 语言子域 1施法时间 标准动作成分 语言, 姿势, 材料/法器 (一捧煤灰和盐)距离 个人目标 自己持续时间 10分钟/等级
  你可以理解生物所说的话,或阅读原本看不懂的文字信息。该法术只能让你看懂字面意思,并非帮助你了解其中的含义。该法术也只能让你听懂或阅读别的语言,但不能让你说或写出来。
  该法术可让你以每分钟一页 (250字左右) 的速度进行阅读。它不能使你变得能够阅读魔法文字,但是可以让你了解哪些是魔法文字。该法术会被防护性法术阻碍,例如‘秘密文页 (secret page)’和‘迷幻手稿 (illusory script)’。它也不能破译普通文本中的密码或隐藏信息。
通晓语言可以用‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。
祝福术 (Bless)
学派 惑控系 (胁迫) [影响心灵]环位 牧师/先知 1, 审判者 1, 圣骑士 1 领域 团队领域 1, 领导子域 1, 决意子域 1施法时间 标准动作成分 语言, 姿势, 法器距离 50尺区域 施法者,以及以施法者为中心半径50尺爆发区域内的所有盟友持续时间 1分钟/等级豁免 无法术抗力 可 (无害)
  祝福术让你的盟友充满了勇气。每个盟友都在攻击检定和对抗恐惧的豁免检定中获得+1士气加值。
圣域术 (Sanctuary)
学派 防护系环位 牧师/先知 1, 审判者 1 领域 权子域 1, 保护领域 1施法时间 标准动作成分 语言, 姿势, 法器距离 接触目标 接触到的生物持续时间 1轮/等级豁免 意志, 通过则无效法术抗力 否
  任何尝试直接攻击被保护生物的敌人,甚至只是使用目标型法术,都必须进行一次意志豁免。如果豁免成功,该敌人可以正常攻击,并且不再被此次法术所影响。如果豁免失败,那么该敌人将无法完成此次攻击,他动作中的这一部分将丢失,在法术持续期间内他也不能直接攻击被保护的生物。那些并非针对受术者的攻击依然不受影响。该法术不会让被保护的生物免受影响一片区域的法术效果所造成的攻击或影响。受术者本人也不能攻击,否则就会打断这个法术,但是他可以使用非攻击性法术或其他行动。
移除恐惧 (Remove Fear)
学派 防护系环位 吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 审判者 1 领域 解放领域 1施法时间 标准动作成分 语言, 姿势距离 近距目标 1个生物外加每四个等级额外1个生物,任意两者之间的距离不超过30尺持续时间 10分钟; 见后文豁免 意志, 通过则无效 (无害)法术抗力 可 (无害)
  你将勇气注入受术者的心中,使之10分钟内对抗恐惧效果时得到+4士气加值。如果受到本法术时受术者已在恐惧效果影响下,在本法术的持续时间内那效果都会被压制。
  移除恐惧反制和解除‘惊恐术 (cause fear)’。
燃火术 (Produce Flame)
学派 塑能系 [火]环位 德鲁伊 1 领域 火领域 2施法时间 标准动作成分 语言, 姿势距离 0尺效果 在你掌心的火焰持续时间 1分钟/等级 (可解消)豁免 无法术抗力 可
  在你打开的手掌中出现如火把般明亮的火焰。这火焰既不会伤害你也不会伤害你的装备。
  除了提供照明之外,这个火焰可以被投出去或者用来接触敌人。你可以用一个近战接触攻击来攻击一个敌人,造成的火焰伤害为 {1d6+CL (最多+5)}。你也可以将这个火焰象投掷武器一样投出至多120英尺。当这么做时,你需要用一个远程接触攻击 (没有距离减值) 进行攻击,造成的伤害和近战相同。一旦你将火焰投出去,一股新的火焰会出现在你手中。每次攻击都会使剩余的持续时间缩短1分钟。如果一次攻击会将剩余持续时间降低到0分钟或更短,那么法术在攻击结束后结束。
  此法术在水下无法作用。
 
沉默术 (Silence)
学派 幻术系 (五官幻觉)环位 反圣骑士 2, 吟游诗人 2, 牧师/先知 2, 审判者 2施法时间 1轮成分 语言, 姿势距离 远距区域 以一个物体, 生物或者空间中的一点为中心, 半径20尺发散区域持续时间 1轮/等级 (可解消)豁免 意志, 通过则无效;见后文 或 无 (物体)法术抗力 可;见后文 或 否 (物体)
  施放该法术时,受影响的区域内陷入一片完全的静默。所有的声音都被阻止了:无法交谈,无法施展有语言成分的法术,任何声音都不会传入、传出或穿过此区域。法术可施展于空间中的一点,但除非是施展于移动物体,否则影响区域是静止不动的。法术能以一个生物为中心,此时效果会从生物身上发散出来,并随之进行移动。非自愿的生物可以进行意志检定来使效果无效,也可使用法术抗力 (若有的话)。可发声的魔法物品或被生物持有的物体亦可进行豁免或应用法术抗力,但无主的物体不可进行检定,空间点也不可。沉默术区域内的生物免疫音波或依赖语言的攻击、法术和效果。
援助术 (Aid)
学派 惑控系 (胁迫) [影响心灵]环位 炼金术师 2, 牧师/先知 2, 审判者 2 领域 机运领域 2, 战术子域 2施法时间 标准动作成分 语言, 姿势, 法器距离 接触目标 接触到的活物持续时间 1分钟/等级豁免 无法术抗力 可 (无害)
  援助术给目标的攻击检定与对抗恐惧效果的豁免检定提供+1士气加值,外加 {1d8+CL} 的临时HP (临时HP在CL 10时达到最大,为 {1d8+10} 点)。
亚空灵气 (Archon's Aura)
学派 塑能系 [善良,秩序]
环位 牧师/先知 3, 圣骑士 3
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
范围 20尺
区域 以你为中心20尺半径范围
持续时间 1分钟/等级
豁免 意志,通过则无效
法术抗力 可
  你获得了一个强力的灵气,类似于一名亚空天族的威胁灵气。
  所有在你半径20尺内的敌对生物都必须做一个意志检定以抵抗其效果。如果检定失败,它会在攻击骰和豁免检定,以及AC上获得-2罚值,持续到法术效果时间,或是它成功的攻击命中你为止。
  一个豁免成功或者已经成功打破法术效果的生物在本次法术效果持续时间内不会再次受到亚空灵气法术的影响。
深幽黑暗术 (Deeper Darkness)
学派 塑能系 [黑暗]环位 反圣骑士 3, 牧师/先知 3, 审判者 3 领域 黑暗领域 3持续时间 10分钟/等级 (可解消)
  该法术的功能如同‘黑暗术 (darkness)’一般,不过物体会辐射出半径60尺的黑暗,并且使光照等级降低2级。强光变为昏暗,常光变为黑暗。昏暗与黑暗的区域会变为超自然黑暗 (supernaturally dark)。这效果与正常黑暗光照相同,但是即便具有黑暗视觉的生物也无法在法术区域中视物。
该法术的效果无法与自身叠加。深幽黑暗术能够用于反制或解除任何与其法术环位相等或更低的任何光亮法术 (light spell)。
热情祝福 (Blessing of Fervor)
学派 变化系环位 牧师/先知 4施法时间 标准动作成分 语言, 姿势, 法器范围 近距目标 每等级一个生物,互相之间不得超过30尺持续时间 1轮/等级豁免 强韧,通过则无效 (无害)法术抗力 可 (无害)
  在法术持续的每一轮,你的每个盟友都能在一轮开始时获得下列效果中的其中一项 (自己选择)。
-增加30尺速度。
-能够以一个迅捷动作站起来并且不触发借机攻击。
-在一次全回合攻击中能够以最高攻击加值进行一次额外攻击。
-命中获得+2加值并且AC和反射检定获得+2闪避加值。
-能够以如同搭配了增远、延时、默发或定发之一的超魔专长一样施放一个2级或以下的法术。
  这些效果不会与类似效果迭加,比如加速术的效果或追击武器;另外实际上它并不会给你一个额外的动作,所以你不能用它来施放第二个法术或在本轮内做出额外的动作。热情祝福和加速术不能迭加。
 
时之沙 (Sands of Time)
学派 死灵系
环位 牧师/先知 3, 术士/法师 3, 女巫 3
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
范围 接触
目标 接触到的生物或物体
持续时间 10分钟/等级或立即 (见下文)
豁免 无
法术抗力 可
  你暂时性的使目标老化,让它立刻进入下一个年龄阶段。
  目标会立刻获得新年龄相应的力量、敏捷与体质罚值,不过不会获得任何相应的加值。一个年龄未知的生物会默认被法术推行到中年阶段。
  永恒或不会衰老的生物免疫这个法术。
如果你把该法术施放在一件物体、构装或亡灵生物身上,它会受到3d6加上施法者等级点伤害 (最多+15),就好像它随着时间而受到风化和腐蚀一样。这种版本的法术效果持续时间是瞬间。
 
衰弱预兆 (Debilitating Portent)
学派 惑控系 (胁迫)
环位 牧师/先知 4, 女巫 4
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 法器
范围 中距
目标 一名生物
持续时间 1轮/等级 (可解消,见下文)
豁免 无
法术抗力 可
  目标被一层绿色的厄运光环所笼罩。
  每当目标生物想要进行一次攻击或施法的时候,它必须进行一次DC为10+1/2施法者等级+魅力调整值 (如果你是先知) 或感知 (如果你是牧师) 的意志检定。
  如果它检定失败,这次攻击或法术只会造成1/2伤害。
  当目标生物做出了一次重击,那么你可以以一个直觉动作解消这个法术,这样会导致该生物的这次重击被取消。另外,被你取消的这次攻击仍然可能命中,不过还是只造成一半伤害。
 
深沉忏悔 (Terrible Remorse)
学派 惑控系 (胁迫) [情绪,影响心灵]
环位 吟游诗人 3, 牧师/先知 4, 审判者 3, 术士/法师 4
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
范围 近距
目标 一名活物
持续时间 1轮/等级
豁免 意志,通过则部分生效 (见下文)
法术抗力 可
  你让目标产生了如此深刻的悔意,以至于让它开始伤害自己的身体。
  每一轮目标都可以进行一次豁免检定,如果没能通过,便会使用手中的武器或徒手攻击对自己造成1d8加它的力量调整值的伤害。
  如果目标通过了豁免,它会恍惚一轮,并且在AC上有-2罚值,之后法术效果结束。
灵能盟友 (Spiritual Ally)
学派 塑能系 [力场]
环位 牧师/先知 4
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 法器
范围 中距
效果 一位力场构成的灵能盟友
持续时间 1轮/等级 (可解消)
豁免 无
法术抗力 可
  一位由纯粹力场构成的盟友出现在你附近5尺范围内的方格里。这个盟友的形象就如同你信仰的神的圣者。
  灵能盟友占据它自己的方格,不过由于是友方,所以你和你的盟友能穿越它。
  灵能盟友拥有一件单独的武器,类型是你的神的偏好武器 (如同灵能武器),它具有相应的威胁范围,并且拥有真正该种类武器所拥有的功能。
  每当轮到你行动的轮,包括你施展该法术的当轮,你的灵能盟友可以对它触及范围内的一个你选定的敌人进行近战攻击。
  灵能盟友可以像一个正常的生物一样,正常威胁邻近区域并且进行夹击和借机攻击。
  灵能盟友进行近战攻击时,使用你的基本攻击加值 (可能造成额外攻击次数,如果你的基础攻击加值够高),加上你的感知调整值作为攻击加值。当灵能盟友命中,它造成1d10力场伤害加每3施法者等级1点伤害 (最多15级+5)。它如同一次法术攻击,所以可以无视DR,并且影响虚体生物。
  在第一轮之后的每一轮,你可以以一个迅捷动作移动灵能盟友。它具有30尺速度,并且能以30尺速度飞行 (完美机动性)。
  因为是力场构成,所以灵能盟友不会受到物理伤害,但是解除魔法 (dispel magic),解离术 (disintegrate),毁灭黑洞 (sphere of annihilation) 或者抹消权杖 (rod of cancellation) 可以影响它。灵能盟友的接触AC是10。
  如果被攻击的生物具有法术抗力,则第一次被灵能盟友攻击时,施法者要进行一次检定以穿透目标的法术抗力,如果该检定未通过的话,则此法术被解除。如果施法者成功穿透目标的法术抗力,则在法术持续时间内灵能盟友都能对目标正常造成全部效果。

 疫病虫群 (Insect Plague)
学派              咒法系 (召唤)环位              牧师/先知 5, 德鲁伊 5, 召唤师 4施法时间       1轮成分              语言, 姿势, 法器距离              远距效果              每三个等级一个黄蜂群, 每个集群都必须至少要与另一个集群相邻持续时间       1分钟/等级豁免              无法术抗力       否
  你召唤出数个黄蜂群 (swarms of wasps),每三个CL召唤一群,最高为18级时的6个黄蜂群。召唤出来时,这些黄蜂群中任何一个都必须至少和另外一个集群相邻 (也就是说这些集群必须形成一片连贯的区域)。由于黄蜂群可以与其他生物共享空间,因此你可以这么召唤它们。每个集群都会攻击其占据区域内的任何其他生物。当召唤完成后集群不会移动,也不会追击离开它们所在区域的生物。