主教(High Priest)
主教一般是由教会选举产生,只有神力高强,又或者能言会道能够拉拢信众的人才可能成为主教,但也不排除一些腐败的地方教会可以用钱买
到主教这个位置,主教的任务一般是管辖地方教会或是去偏远教区传道,神力高强的主教有很强的个人能力,但常常因为更接近神性带有傲慢
和冷漠,靠口才或金钱造成的主教则在处理一些社交问题上有很强的能力,却无能于战斗,少于走动也让主教的身体不再像牧师那样强壮。主
教比牧师更接近神性,因而能动用一小部分神才有的力量。冒险的队伍里有主教既是一件省心事,也是一件窝心事。
NPC主教也明显的分为两派,通常各地区教会都会有一名主教。高傲和眼高手低一般是他们的通病。
表:主教
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +0 +2 神圣守护,神圣攻击/说服者,技能专攻:表演
2 +1 +0 +0 +3 神圣闪现/谈判专家
3 +2 +1 +1 +3 神圣之光,传送/技能专攻:唬骗,技能专攻:威吓
4 +3 +1 +1 +4 神圣加持,加速/技能专攻:交涉,技能专攻:察颜观色
5 +3 +1 +1 +4 神圣屏障,祈福/充分准备,特异表演
6 +4 +2 +2 +5 圣诗,幸运之歌/圣诗,幸运之歌
7 +5 +2 +2 +5 复生,神怒/神怒,奇异口才
8 +6/+1 +2 +2 +6 神圣领域/法术恒定:脚底抹油,羽落术,虔诚护盾
9 +6/+1 +3 +3 +6 强化神圣屏障/法术恒定:鹰之威仪,枭之睿智,猫之优雅
10 +7/+2 +3 +3 +7 强化复生/法术恒定:防护能量伤害,花言巧语,行动自如
游戏内规则信息:
进阶职业:主教(High Priest)
生命骰:d8
先决条件:
分支:神性
技能:法术辨识10级,知识宗教10级
专长:技能专攻:知识宗教
法术:能施展4级神术
分支:人性
技能:交涉、唬骗、威吓、察颜观色、表演、宗教知识10级
专长:技能专攻:知识宗教
法术:能施展至少1级神术
特殊:10000GP赞助金。
本职技能:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),知识:宗教(智力),知识(神秘)(智力),知识(历史)(智力),知识
(位面)(智力),专业(智力),法术辨识(智力),伪造文书(智力),察颜观色(感知),交涉(魅力),唬骗(魅力),威吓(魅力
),表演(魅力)。技能说明见技能部分。
升级技能点数:4+智力修正。
职业特性
以下是主教的职业特性。
武器和防具擅长:
主教获得所有防具以及盾牌擅长,这不影响原本职业的法术失败率(该有还是有)。
法术(Spell):神性分支的主教领悟了更多的神性,他们不再需要每天早上的例行祈祷来获得每日法术,他们像诗人或术士那样得到每日法术
,但他们的神术能力也不会再得到提升,取而代之的是他们可以直接动用一些神性能力。人性分支的主教更多靠嘴生活而不是靠神力生活,同
样不会再提升神术能力
分支(filiation):不同的进阶条件造就了完全不同的主教,他们在主教之路上的体会也各不相同,神性分支获得更多所侍奉神的能力而逐步
强化自身的神性修养,人性分支则使他们在教会中见识了人性的各个方面,在经历了无数阴暗的教廷斗争后还能存活下来的精英们,自然是精
通掌握人性的佼佼者。
神性分支:
神圣守护(Holy Defense)(Ex)
1级时,主教能呼唤所信奉神祇的保护之力,回应他虔诚的需求,以神圣的力量防护来自敌人的攻击。以一个迅捷动作,他花费一次的驱
散或斥喝不死生物次数,使他获得伤害减免5/-的能力,效果持续时间为1轮每人物等级。
神圣攻击(Holy Attack)(Ex)
1级时,主教能呼唤所信奉神祇的神力,回应他虔诚的需求,以神圣的力量打击他的敌人,以一个迅捷动作,他花费一次的驱散或斥喝不
死生物次数,在他的下一次攻击中获得+5的攻击掷骰或者2D6点伤害,想同时获得两种好处必须花费两次驱散或斥喝不死生物次数
神圣闪现(Holy blast)(Ex):
2级时,主教能凭借自身与所信奉神祇之间薄弱联系,每天三次,用一个标准动作,以自己为中心施放出一阵柔和的白光,所有在他身边
20尺内处于朦胧术(blur)、位移(displacement)、隐形,或类似的效果中的生物都会失去这些效果的庇护,显出原形,这阵白光无法穿
透2级以上的“黑暗术”,或是使某些永久隐形的生物显形,这个法术的效果只是一瞬间。
神圣之光(Holy light)(Ex)
3级时,主教能借用所信奉神祇的圣光,以一个标准动作,他花费两次的驱散或斥喝不死生物次数,让30尺内所有他指定的对手被圣光
笼罩,被笼罩的生物必须通过一个DC为10+人物等级+感知调整值意志鉴定,否则将目盲1轮,并在AC上受到-2点士气减值,持续1轮/人物等级
圣光同样可以破除神圣闪现能破除的效果,所受限制也和神圣闪现一样。
传送(Teleport)(Ex)
3级时,主教获得如同亚空神族一般的特异传送能力,每天三次,它的效果如同同名法术“传送术”,施法者等级相当于人物等级。
神圣加持(Holy bless)(Ex)
4级时,主教能呼唤所信奉神祇的神力,笼罩在他身边每一个同伴身上,每天三次,主教能以一个标准动作,使以自身为中心,身边30
尺内所有队友在6项基本属性上获得+2的神圣加值,此效果持续1轮每人物等级,在获得效果后离开范围不会导致效果消失。
加速(Haste)(Sp):
4级时,主教能释放自己所掌握的神力,笼罩在他身边每一个同伴身上,每天三次,主教能以一个标准动作,使以自身为中心,身边30
尺内所有队友获得如同“加速术”的效果,此效果持续1轮每人物等级,在获得效果后离开范围不会导致效果消失。
神圣屏障(Holy Barrier)(Ex)
5级时,主教能呼唤所信奉神祇的神力,化为无形的屏障笼罩在他身边每一个同伴身上,每天三次,主教能以一个标准动作,使以自身为
中心,身边30尺内所有队友获得额外2D8点生命,以及+4的掩蔽AC加值,9级时,此能力获得增强,被笼罩的队友在得到原先优势的同时获得
5/-的伤害减免,此效果持续1轮每人物等级,在获得效果后离开范围不会导致效果消失。
祈福(Benediction)(Ex)
5级时,主教能呼唤所信奉神祇的神力,以各种不同的祝福姿态降临,每天三次,主教能以一个标准动作,使以自身为中心,身边30尺
内所有队友获得如下效果之一(由主教选择,但不能给不同的目标以不同的效果):
神威祈福:队友的下一次攻击鉴定上获得+5的神圣加值,若在5轮内不做出下一次攻击,则此祝福散发。
牺牲祈福:主教受到3D8点淤伤,晕眩两轮,并在当日进入疲乏状态,使队友的下一个法术,无论施法时间长短变为瞬发法术并且如同处于
极效且强效超魔专长下并且对抗该法术DC+2。
洒水祈福:主教用神力将手中的圣水化为细雨洒落在每位队友身上,消耗一瓶圣水,为所有队友回复1D4点生命,并在武器和防具上获得额
外魔法性+1的神圣加值。此效果持续1轮/2人物等级
神圣祈福:主教的柔和神力将队友包围,使队友如同处于反制混乱/邪恶/善良/守序的保护下,阵营取决于主教阵营,中立的主教可以自己
选择两个(例如守序善良的主教使用此能力,将使队友同时处于反制混乱和反制邪恶下),与主教阵营相差两级或以上的队友将不受此能力影
响,效果如同反制混乱/邪恶/善良/守序,除了以下不同:
第一,此效果不会耗尽,只会持续到散发,持续时间为1轮/4人物等级(向下取整)
第二,受此效果保护的队友不受被反制阵营释放的惑控系法术影响,在豁免上获得+2抗性加值并能阻止任何占据受防护者的尝试还能阻止召唤
生物进行的肢体接触,如同处于防护混乱/邪恶/善良/守序的影响下。
圣诗(hymn)(Ex)
6级时,主教以赞美所信奉神祇的诗歌使所有能听见主教声音的队友获得庇佑,主教能以一个标准动作开始吟唱,从下一轮开始所有能听
见他声音的队友获得3/快速恢复的特异能力(此能力需再下一轮才能发挥作用),吟唱动作的维持与吟游诗人的吟唱维持方法完全一样,当主
教停止吟唱时此能力便告失去。
幸运之歌(Song of Fourtune)(Ex)
6级时主教每日清晨能以一个例行的赞歌使他和他的队友当日在所有掷骰上获得+1的运气加值。
复生(Relive)(Sp)
7级时,主教与他所信奉的神之间联系更为紧密,他能以一个标准动作,施展效果如同“死者复生”的能力,每天一次,主教不会因此付
出任何代价。10级时,此能力获得加强,主教施展的效果变为如同“完全复生术”。
神圣之怒(Holy anger)(Su):
7级时,主教能呼唤他信奉的神力缠绕着他的对手,每天两次,以一个即时动作,它可以同时带来两个效果:
第一,圣光缠绕着对手,并在他受到一个成功的伤害后爆裂开,使他下一次受伤时受到双倍伤害,此效果为简单的在原本应该的伤害结果上再
乘2得到,若对手在1轮内未受到伤害,则圣光散发。
第二,被圣光缠绕的对手还必须通过一个DC为10+人物等级+感知调整值的意志鉴定,否则将因畏惧于神力而被震慑一轮。
神圣领域(Holy Field)(Ex)
8级时,主教能借用他所信奉的神的领域的细微部分,构筑属于自己的神圣领域,主教以一个标准动作开启此能力,身边10尺会产生一
个神力力场,只有主教允许的事物才能进入领域之中,否则会立刻弹出,此能力无法被豁免,法术抗力也无效,主教可以用此屏障压迫生物,
但除非通过力量对抗,否则主教会被弹开到无法压迫生物的距离,若对抗成功则生物受到如同主教造成擒抱伤害,维持此能力时主教无法移动
,领域内的生物如同受到了绝对力量的保护,不会受到领域外任何情况的影响,但也不能对领域外造成任何影响,领域内的生物同时获得5/快
速回复的特异能力,主教能维持领域的轮数等于他的主教等级,他不必连续使用此能力,只要总数不超过,他可以一天内多次使用此能力。
人性分支:
说服者(Holy Defense)
1级时,如果主教还没有学会“说服者”专长,那么获得“说服者”作为奖励专长
技能专攻:表演(Holy Attack)
1级时,如果主教还没有学会“技能专攻:表演”专长,那么获得“技能专攻:表演”作为奖励专长
谈判专家(Holy blast)(Ex):
2级时,如果主教还没有学会“谈判专家”专长,那么获得“谈判专家”作为奖励专长
技能专攻:交涉(Holy light)(Ex)
3级时,如果主教还没有学会“技能专攻:交涉”专长,那么获得“技能专攻:交涉”作为奖励专长
技能专攻:唬骗(Teleport)(Ex)
3级时,如果主教还没有学会“技能专攻:唬骗”专长,那么获得“技能专攻:唬骗”作为奖励专长
技能专攻:威吓(Holy bless)(Ex)
4级时,如果主教还没有学会“技能专攻:威吓”专长,那么获得“技能专攻:威吓”作为奖励专长
技能专攻:察颜观色(Haste)(Sp):
4级时,如果主教还没有学会“技能专攻:察颜观色”专长,那么获得“技能专攻:察颜观色”作为奖励专长
充分准备(Holy Barrier)(Ex)
5级时,人性分支的主教在已经经过充分准备的外交前很难失败,如果主教事先得知议题,在经过一周的精心准备(每日用来准备的时间
不少于2小时)后,他在那个议题中的外交对抗鉴定(交涉,唬骗,威吓)中能取一次20。
特异表演(Benediction)(Ex)
5级时,人性分支的主教在基于表情或语言的外交表演上已经出神入化,他可以将自己表演技能的一半加到外交鉴定上作为环境加值。
圣诗(hymn)(Ex)
6级时,主教以赞美所信奉神祇的诗歌使所有能听见主教声音的队友获得庇佑,主教能以一个标准动作开始吟唱,从下一轮开始所有能听
见他声音的队友获得3/快速恢复的特异能力(此能力需再下一轮才能发挥作用),吟唱动作的维持与吟游诗人的吟唱维持方法完全一样,当主
教停止吟唱时此能力便告失去。
幸运之歌(Song of Fourtune)(Ex)
6级时主教每日清晨能以一个例行的赞歌使他和他的队友当日在所有掷骰上获得+1的运气加值。
奇异口才(Relive)(Ex)
7级时,人性分支的主教已经有了随意扭曲事实,歪解真理的能力,每周一次,他能在一个外交鉴定上直接取20。
神圣之怒(Holy anger)(Su):
7级时,主教能呼唤他信奉的神力缠绕着他的对手,每天两次,以一个即时动作,它可以同时带来两个效果:
第一,圣光缠绕着对手,并在他受到一个成功的伤害后爆裂开,使他下一次受伤时受到双倍伤害,此效果为简单的在原本应该的伤害结果上再
乘2得到,若对手在1轮内未受到伤害,则圣光散发。
第二,被圣光缠绕的对手还必须通过一个DC为10+人物等级+感知调整值的意志鉴定,否则将因畏惧于神力而被震慑一轮。
法术恒定(The anger of divine)(Ex):
8级时,主教为了更容易生存,常常花费大量的精力在身上恒定一些法术来保护自己,主教等级提升为对应等级时视为已获得恒定法术收
益,此恒定只能被压制,不会被解除,是一项特异能力。此能力相当用同名法术效果,但能恒定一些特别的法术,具体如下:
8级时:脚底抹油,羽落术,虔诚护盾(+5),其中虔诚护盾为AC+5偏斜加值
9级时:鹰之威仪,枭之睿智,猫之优雅,这些法术中获得的属性加值为无名加值而非增强加值
10级时:防护能量伤害,花言巧语,行动自如,法术中防护能量伤害为所有能量种类,每天能吸收总计120点的所有类型能量伤害(包括正负
能量)
中立或邪恶的人性主教职业特性上没有任何区别。
中立的神性主教必须在善恶之间选择一者,并不能和自己的牧师等级冲突。
邪恶的神性主教获得如下能力代替善良主教:
亵渎守护(Profane Defense)(Ex)
与善良主教的神圣守护能力相同。
亵渎攻击(Profane Attack)(Ex)
与善良主教的神圣守护能力相同。
亵渎闪现(Profane blast)(Ex):
与善良主教的神圣守护能力相同。不同的是放出的是一道黑光
亵渎之光(Profane light)(Ex)
与善良主教的神圣守护能力相同。不同的是对手被黑光笼罩
传送(Teleport)(Ex)
与善良主教的同名能力相同
亵渎加持(Profane bless)(Ex)
与善良主教的神圣守护能力相同。不同的是获得加值为亵渎加值
加速(Haste)(Sp):
与善良主教的同名能力相同
亵渎屏障(Profane Barrier)(Ex)
与善良主教的神圣守护能力相同。
咒逐(Forth Anathema)(Ex)
5级时,主教能呼唤所信奉神祇的神力,以各种不同的诅咒姿态降临,每天三次,主教能以一个标准动作,使以自身为中心,身边30尺
内所有被主教选择的目标获得如下效果之一(由主教选择,但不能给不同的目标以不同的效果):
真言-痛:强大的诅咒力量撕扯着目标的躯体,每主教等级造成1D4点伤害,此伤害忽略任何伤害减免效果,无豁免也不能被法术抗力,主
教可以以专注维持此效果,使目标每轮都受到伤害,最多可以维持3轮。
精神鞭挞:强大的诅咒力量撕扯着目标的精神,每2主教等级造成1D6点伤害,此伤害忽略任何伤害减免效果,无豁免也不能被法术抗力,
同时目标因头痛而移动速度降低为10尺或速度的3/4,取较低者,在所有掷骰上有-2的减值,并且AC-2。此能力对无心智的生物无效。主教可以
以专注维持此效果,使目标每轮都受到伤害,最多可以维持2轮。
噬灵瘟疫:强大的诅咒力量化为疾病缠绕着受术者,吸取受术者的生命力提供给主教本身,这个能力造成一个疾病效果,可以被移除疾病
的手段移除,也会被一些生物免疫,每轮造成3D6点负能量伤害,造成伤害的一半回复给主教的生命力,超出部分成为额外生命,可以存在1轮/
主教等级,主教可以以专注维持此效果,使目标每轮都受到伤害,最多可以维持3轮。免疫/抵抗负能量的生物免疫/抵抗此能力效果。
真言-死:强大的诅咒力量直接冲击目标的生命本源。每主教等级造成1D8点负能量伤害,若目标因此伤害而死亡,主教获得额外HD+1,豁
免与BAB以及CL/主教等级都会因此而提升,此效果可以累计,持续时间为每主教等级1轮,若目标未因此而死亡,主教承受与目标同等的伤害,
若目标免疫负能量,则主教自己承受全部伤害,若目标抵抗负能量,则目标承受剩余伤害,主教承受全部伤害。
圣诗(hymn)(Ex)
与善良主教的同名能力相同
幸运之歌(Song of Fourtune)(Ex)
与善良主教的同名能力相同
复生(Relive)(Sp)
与善良主教的同名能力相同
亵渎之怒(Profane anger)(Su):
与善良主教的同名能力相同,不同的是对手被黑光缠绕
亵渎领域(Profane Field)(Ex)
与善良主教的同名能力相同
前主教:神性分支的主教如果严重违背了信奉神祗要求将失去所有的法术和职业特性,甚至包括他的牧师特性。人性分支的主教则不受此影响
,成为主教的人物不可再以主教作为兼职或进阶。