这非常令人费解,原版的RPM里就有好几个抽象的path:chance、crossroad、magic
以及作为隐藏内容的Path of Nonexistence (Daath)
你是不是缺少了一点基本的想象力
以及“文明”这种大到没有边际的东西……我实在难以想象
甚至我都写出来了
文明之径(Kuangbi 2)
IQ/VH
前置条件:魔导学
这一路径所能影响的“文明”是城市和国度,它能在这个层面影响社会组织、语言文字、信仰观念、法律制度等等相关事物。作为影响在平常路径影响范围之外的交换,文明之径相比肉体和精神之径更擅长影响离散和大范围的对象(许多用法会提及《城市数据》一书),但对于“野生”的非智慧生物、“野蛮”状态的人群只有局限的影响力。文明之径的低级效果不会脱离社会的常态运作方式或者文明的发展,高级效果则无此限制。
这个路径能够添加社会优势与劣势!GM需要根据效果是高级还是低级,以及是否被其他路径所涵盖来考虑社会优势的实现:例如,降低财富等级可以是被政府没收,但不会是被风暴摧毁(这属于能量之径的管辖范围)
感知文明:低级感知文明可以定位最近的城镇(人口超过5000,TL1+的任何聚居地,参见基本集的搜索修正和《城市数据》)、寻找施法者居住过的城市、了解一座城市的大致人口数量、主要语言(参见《城市数据》)以及(在不超过施法者自身TL和分歧的情况下)科技水平。如果城市的魔法系统是施法者熟悉的,还能了解其附魔等级。高级感知文明能够发现任何人口大于100人的定居点,能够得知一座城市的主流文化、识字率、财富水平、社会地位分布、政府形式、控制等级、腐败程度甚至公共卫生执行能力(均参见《城市数据》)。另外它也能够得知施法者知识范围外的科技水平和附魔等级情况,但这种情况下施法者只能得知科技和魔法物品对这座城市文明产生的影响这样的间接信息。
对于个人,低级感知文明可以在其正常进行社会交往期间,察觉其是否为聚居地领袖,其社会地位及特权(见基本集)。高级感知文明可以察觉其级别、在聚居地社会中的具体作用。
强化文明:低级强化文明可以提高一座城市的卫生水平1点,降低其腐败程度1点(不能降至低于-1),提高某个方面的控制等级1点,这些效果都需要经过至少1周才会生效,至少持续1天。高级强化文明可以无限制地改变上述指标,并且可以改变财富水平、防御加值、整体的控制等级以及读写能力,但生效需要经过至少1个月。高级强化文明还能提升城市的科技水平1级,这需要城市的科技水平低于施法者的,而且需要至少3个月才能生效(参加基本集《提升本地科技水平》)。
对于个人,强化文明能够改变现有的社会优势与劣势,参见精神之径的相应指标。
恢复文明:低级恢复文明可以在城市层面抵消近期饥荒,自然灾害,军事征服或者政府垮台的影响(移除这些事件对城市数据的影响)。高级恢复文明能够修复整个“国度”层面的此类影响(参见《泛统:国度管理》);动员社会重建被摧毁的城市,这座城市不需要原本属于这一社会(受城市被摧毁后经过的时间修正)。
控制文明:低级控制文明可以让目标城市范围内发生政治方面的一般变革和简单变革,仪式必须持续到变革正常完成所需的时间(见《无限世界》试着改变世界一节)。高级控制文明可以在政治方面让目标城市甚至是整个“国度”发生任意规模的变革,甚至加快变革发生的速度。
摧毁文明:低级摧毁文明能够让城市产生过度军事开支的后果(见《城市数据》边栏:长期战斗),这需要让效果持续一个月。高级摧毁文明能让城市发生极其猛烈的社会动荡、经济萧条等事件,在短时间内施加持续多个月的过度军事开支的后果,直至城市人口归零(城市被废弃)。
对于个人,强化文明能够负面地改变现有的社会优势与劣势,参见精神之径的指标。
创造文明:低级创造文明能够诱导人口10000+的聚居地,在合理的位置建造新的城市。还以高级强化文明类似的速度将已有语言和独立文化,人数超过100人,财富不低于贫穷的TL0的聚居点提升为TL1。高级创造文明能够忽视人数之外的条件创造城市和定居点,以惊人变革的速度推动形成使用全新的语言和文化的社会,以及让城市的科技水平最多成长到施法者的TL+1。
同样,对个人,创造文明能够以强化文明类似的方式凭空产生社会优势。
转化文明:转化文明能够以类似控制文明的方式产生文化变革,文化变革的效果持续不需要仪式来维持!
实际使用这些效果需要参照城市数据和国度管理写一些专门的能量修正