作者 主题: 【GURPS 4E】关于如何写新的路径(仪式路径魔法相关)  (阅读 424 次)

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离线 Xu22341380008

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最近在自己写以GURPS为基底的诡秘之主跑团规则(玩家能够成神那种),打算用仪式路径魔法修改来拟合各途径的权柄,但是一开始就卡住了……
举个例子,“错误”途径的根本权柄就是“错误”,那么按照路径的格式,“创造错误”,“操纵错误”能做到什么呢?我瞬间懵了。类似的还有“秩序”,“混乱”,“文明”,“知识”,“污秽”,“堕落”等,都是我刚一落笔就不知怎么写的那种……各位有什么意见建议吗?
附注:我修改了原版路径只有低级和高级效果这一点,改为1234四个等级,对应序列3-0
« 上次编辑: 2022-08-09, 周二 23:42:54 由 Xu22341380008 »

离线 ACID67

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Re: 【GURPS 4E】关于如何写新的路径(仪式路径魔法相关)
« 回帖 #1 于: 2022-08-10, 周三 20:12:39 »
这非常令人费解,原版的RPM里就有好几个抽象的path:chance、crossroad、magic
以及作为隐藏内容的Path of Nonexistence (Daath)
你是不是缺少了一点基本的想象力

离线 Xu22341380008

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Re: 【GURPS 4E】关于如何写新的路径(仪式路径魔法相关)
« 回帖 #2 于: 2022-08-10, 周三 23:23:52 »
这非常令人费解,原版的RPM里就有好几个抽象的path:chance、crossroad、magic
以及作为隐藏内容的Path of Nonexistence (Daath)
你是不是缺少了一点基本的想象力
事实上,你可以自己试试看“错误”,“污秽”(我用了《恐怖》里的腐化系统修改来表现污染),“秩序”,“混乱”这样的路径,自然知道有多麻烦,关键在于“边界”……

离线 Xu22341380008

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Re: 【GURPS 4E】关于如何写新的路径(仪式路径魔法相关)
« 回帖 #3 于: 2022-08-10, 周三 23:24:31 »
这非常令人费解,原版的RPM里就有好几个抽象的path:chance、crossroad、magic
以及作为隐藏内容的Path of Nonexistence (Daath)
你是不是缺少了一点基本的想象力
以及“文明”这种大到没有边际的东西……我实在难以想象

离线 Xu22341380008

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Re: 【GURPS 4E】关于如何写新的路径(仪式路径魔法相关)
« 回帖 #4 于: 2022-08-11, 周四 01:41:34 »
这非常令人费解,原版的RPM里就有好几个抽象的path:chance、crossroad、magic
以及作为隐藏内容的Path of Nonexistence (Daath)
你是不是缺少了一点基本的想象力
以及“文明”这种大到没有边际的东西……我实在难以想象
补充一下,另一点比较麻烦的是某个用法的某一个等级能做到何种地步,以及最麻烦的,能够用怎样的优势劣势组合成能力等等……

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Re: 【GURPS 4E】关于如何写新的路径(仪式路径魔法相关)
« 回帖 #5 于: 2022-08-11, 周四 17:45:03 »
个人认为仪式路径魔法的最大特点就是可以量化所有可能存在的魔法强度,你这个设定看起来更像是每个人只能掌握有限范围的法术?那不如直接为每一个权柄拉一个法术列表。或者权柄代表使用目的的话,不妨给魔法天赋加上使用目的的限制因子。

离线 ACID67

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Re: 【GURPS 4E】关于如何写新的路径(仪式路径魔法相关)
« 回帖 #6 于: 2022-08-11, 周四 19:35:24 »
这非常令人费解,原版的RPM里就有好几个抽象的path:chance、crossroad、magic
以及作为隐藏内容的Path of Nonexistence (Daath)
你是不是缺少了一点基本的想象力
以及“文明”这种大到没有边际的东西……我实在难以想象
补充一下,另一点比较麻烦的是某个用法的某一个等级能做到何种地步,以及最麻烦的,能够用怎样的优势劣势组合成能力等等……
不是,RPM和优势组合有什么关系啊我超

例子:
引用
化木为蛇 Sticks to Snakes
法术效果:高级转化肉体+高级转化物质+低级控制精神+低级创造精神.
内在修正:无
高级效果:2(×5)
只要轻轻一碰,这个法术就能把最多 30 磅重任意长度的木头(大约一根小
原木大小)变成了一条同样大小的活蛇。它在法术持续时间(一个小时)内受施法
者的控制。
典型施法:高级转化肉体(8)+高级转化物质(8)+低级控制精神(5)+低级创
造精神(6)+持续时间,1 小时(3)+目标重量,30 磅(1)。155 能量(31×5)
« 上次编辑: 2022-08-11, 周四 20:22:08 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS 4E】关于如何写新的路径(仪式路径魔法相关)
« 回帖 #7 于: 2022-08-11, 周四 20:16:29 »
这非常令人费解,原版的RPM里就有好几个抽象的path:chance、crossroad、magic
以及作为隐藏内容的Path of Nonexistence (Daath)
你是不是缺少了一点基本的想象力
事实上,你可以自己试试看“错误”,“污秽”(我用了《恐怖》里的腐化系统修改来表现污染),“秩序”,“混乱”这样的路径,自然知道有多麻烦,关键在于“边界”……

我直接把书甩你脸上得了

引用
备选路径
如果你的游戏中没有不死族呢?或者,如果背景的宇宙学是这样的,“植物
与动物”的区别远比“身体与心灵”的区别重要?这应该不是一个问题:如果第
6-12 页的九条路径使你不快,改变它们!
设定中可用的路径应该遵循划分宇宙(GURPS Thaumatology,第 179-
180 页)下指导原则。重要的是,这些路径的效能大致相等,而且结合所有路径
可以实现几乎任何效果。或者,GM 可能只是在系统中留下一个“洞”;例
如,移除精神之径,宣布魔法不能影响感官。如果是这样的话,他应该向玩家
指出这一点,所以没有人希望在游戏进行到一半时才知道到这一点。
现有的 9 条路径加上魔导学可以方便地映射到 sephiroth(第 35 页)。如果
GM 选择更多或更少路径那不再是这样了。(虽然如果有 10 条路径,他可以选
择将其中一条映射到王冠——或到 Daath,第 37 页)。这种联系是可选的,因
此可以被删除——或者可以使用另一种联系。例如,12 条路径可能与黄道宫相
关,7 条路径可能是经典行星,等等。可行的例子见 Thaumatology 的附录
A。
例子:莱希的设定里没有任何灵体或不死生物。另外,区分植物、动物和
人对她来说也很重要。她说肉体之径和精神之径只能影响人类。然后,为了保
持 sephirotic 形状,她用动物之径(理解)和植物之径(王国)代替了灵魂之径和亡
灵之径。

引用
虚无之径(Daath)
IQ/VH
前置条件:魔导学
这条路径与不再存在的和不应该存在的相关。“虚无”是一个糟糕的翻
译,然而是可以做到最好的说法。使用“虚无”可以将事物从现实中移除——
并不是说要摧毁它们,而是好像它们从来没有出现过一样。对于低级效果,这
种变化会立即发生,但不会逆转过去;高级效果是可追溯的!(为了避免让 GM
心脏病发作,这种情况的真实程度会有所不同。一般来说,受追溯性变化影响
的人越多,这种变化就越不彻底;清除掉落到地上的一块砖头,可以消除你朋
友头上的肿块,但清除掉希特勒,很可能会用一个同样邪恶的人取代他。)
使用的虚无之径有一个明显的缺点:所有的失败都被视为大失败。这是创
造的方式来对抗这种潜在的癌症。理论上,如果在 Daath 中使用它,情况就不
是这样了,但是到目前为止还没有人找到一种方法来验证这一点。
法术效果的描述比第 7-12 页路径的要少。这是有意的,给 GM 尽可能多
的自由来决定这个情节装置在游戏中可以完成什么。
感知虚无:能够发现悖论,识别 Daath 仪式的效果(或预测一个仪式的潜
在效果),发现不应该存在的东西,并感知现实中的弱点。高级效果可以检测一
个高级 Daath 法术的追溯效果;低级的就不行。
强化虚无:通过增加某一区域(或某一目标)的不存在感,这种效应让它变
得更加奇怪。它可以让一个人开始倒着说话,让一个轮子滚到山上,或者把玩
具带到生活中来。目标的本质是不能改变的,但它与现实的互动方式却可以!
恢复虚无:任何不是永久存在的东西都可以被消除。这通常适用于思想和
魔法现象,它们都是从无到有,持续有限的时间。它从不影响任何物理上的东
西(所有有形的东西都是由原子构成的,原子从一开始就存在),也不影响广泛
的社会概念(它们可以永远存在)。
控制虚无:能够谨慎地引导反存在的程度和向量,使行为无效。高级效果
可以用来改变历史——尽管请参阅上面的描述。
破坏虚无:破坏了说某物不可能存在的规则。它几乎可以召唤出任何东
西,只要它从根本上违反了存在法则。例子包括燃烧灵魂而不是肉体的火焰,
一个永久的能量机器,或者一个克莱因瓶。这是一个危险的效果,除非施法者
首先使用感知虚无来预测当这个“东西”与造物交互时会发生什么!
创造虚无:创造虚无可以把物质的东西从现实中移除。这通常会类似于受
到某种伤害法术的影响,但是任何从造物中移除的对象都无法治愈或恢复。(尽
管从理论上讲,破坏虚无效果可以抵消它……)
转化虚无:这种效应可以针对爱情、社会主义或甜点等概念。一旦转化,
任何人不用感知虚无仪式都不可能去思考这个概念,甚至意识不到它的存在!
在低级转化之后,任何人在书等中遇到这个概念时,都会感到困惑;一个高级
转化编辑概念的所有记录。然而,要消除一个概念并不容易,每一个知道到它
的人都必须成为目标。因此,删除局部概念要容易得多;例如,你必须把全世
界作为目标来移除“圣诞节”,但你也可以把一个城市作为目标来移除“我们
的圣诞游行”。

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Re: 【GURPS 4E】关于如何写新的路径(仪式路径魔法相关)
« 回帖 #8 于: 2022-08-11, 周四 21:20:14 »
这非常令人费解,原版的RPM里就有好几个抽象的path:chance、crossroad、magic
以及作为隐藏内容的Path of Nonexistence (Daath)
你是不是缺少了一点基本的想象力
以及“文明”这种大到没有边际的东西……我实在难以想象

甚至我都写出来了


 文明之径(Kuangbi 2)
IQ/VH
前置条件:魔导学
这一路径所能影响的“文明”是城市和国度,它能在这个层面影响社会组织、语言文字、信仰观念、法律制度等等相关事物。作为影响在平常路径影响范围之外的交换,文明之径相比肉体和精神之径更擅长影响离散和大范围的对象(许多用法会提及《城市数据》一书),但对于“野生”的非智慧生物、“野蛮”状态的人群只有局限的影响力。文明之径的低级效果不会脱离社会的常态运作方式或者文明的发展,高级效果则无此限制。
这个路径能够添加社会优势与劣势!GM需要根据效果是高级还是低级,以及是否被其他路径所涵盖来考虑社会优势的实现:例如,降低财富等级可以是被政府没收,但不会是被风暴摧毁(这属于能量之径的管辖范围)

感知文明:低级感知文明可以定位最近的城镇(人口超过5000,TL1+的任何聚居地,参见基本集的搜索修正和《城市数据》)、寻找施法者居住过的城市、了解一座城市的大致人口数量、主要语言(参见《城市数据》)以及(在不超过施法者自身TL和分歧的情况下)科技水平。如果城市的魔法系统是施法者熟悉的,还能了解其附魔等级。高级感知文明能够发现任何人口大于100人的定居点,能够得知一座城市的主流文化、识字率、财富水平、社会地位分布、政府形式、控制等级、腐败程度甚至公共卫生执行能力(均参见《城市数据》)。另外它也能够得知施法者知识范围外的科技水平和附魔等级情况,但这种情况下施法者只能得知科技和魔法物品对这座城市文明产生的影响这样的间接信息。
对于个人,低级感知文明可以在其正常进行社会交往期间,察觉其是否为聚居地领袖,其社会地位及特权(见基本集)。高级感知文明可以察觉其级别、在聚居地社会中的具体作用。

强化文明:低级强化文明可以提高一座城市的卫生水平1点,降低其腐败程度1点(不能降至低于-1),提高某个方面的控制等级1点,这些效果都需要经过至少1周才会生效,至少持续1天。高级强化文明可以无限制地改变上述指标,并且可以改变财富水平、防御加值、整体的控制等级以及读写能力,但生效需要经过至少1个月。高级强化文明还能提升城市的科技水平1级,这需要城市的科技水平低于施法者的,而且需要至少3个月才能生效(参加基本集《提升本地科技水平》)。
对于个人,强化文明能够改变现有的社会优势与劣势,参见精神之径的相应指标。

恢复文明:低级恢复文明可以在城市层面抵消近期饥荒,自然灾害,军事征服或者政府垮台的影响(移除这些事件对城市数据的影响)。高级恢复文明能够修复整个“国度”层面的此类影响(参见《泛统:国度管理》);动员社会重建被摧毁的城市,这座城市不需要原本属于这一社会(受城市被摧毁后经过的时间修正)。

控制文明:低级控制文明可以让目标城市范围内发生政治方面的一般变革和简单变革,仪式必须持续到变革正常完成所需的时间(见《无限世界》试着改变世界一节)。高级控制文明可以在政治方面让目标城市甚至是整个“国度”发生任意规模的变革,甚至加快变革发生的速度。

摧毁文明:低级摧毁文明能够让城市产生过度军事开支的后果(见《城市数据》边栏:长期战斗),这需要让效果持续一个月。高级摧毁文明能让城市发生极其猛烈的社会动荡、经济萧条等事件,在短时间内施加持续多个月的过度军事开支的后果,直至城市人口归零(城市被废弃)。
对于个人,强化文明能够负面地改变现有的社会优势与劣势,参见精神之径的指标。

创造文明:低级创造文明能够诱导人口10000+的聚居地,在合理的位置建造新的城市。还以高级强化文明类似的速度将已有语言和独立文化,人数超过100人,财富不低于贫穷的TL0的聚居点提升为TL1。高级创造文明能够忽视人数之外的条件创造城市和定居点,以惊人变革的速度推动形成使用全新的语言和文化的社会,以及让城市的科技水平最多成长到施法者的TL+1。
同样,对个人,创造文明能够以强化文明类似的方式凭空产生社会优势。

转化文明:转化文明能够以类似控制文明的方式产生文化变革,文化变革的效果持续不需要仪式来维持!

引用
实际使用这些效果需要参照城市数据和国度管理写一些专门的能量修正
« 上次编辑: 2022-08-11, 周四 21:26:01 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS 4E】关于如何写新的路径(仪式路径魔法相关)
« 回帖 #9 于: 2022-08-11, 周四 21:46:32 »
这非常令人费解,原版的RPM里就有好几个抽象的path:chance、crossroad、magic
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你是不是缺少了一点基本的想象力
“命运”和“交汇”的部分,因为有命运之轮和门途径参考,反而比较容易理解,但“秩序”,“混乱”,“错误”这样的反而不好理解。(其中“秩序”和“混乱”很显然是为审判者&黑皇帝设计,“错误”为错误设计)
“秩序”中“创造秩序”的用法包括禁止单个或群体目标使用某种能力,以及强迫他们进行某些行为,“增强秩序”的用法包括减弱魔力浓度(神秘减弱,现实增强)——我并非想不到,而是只能停在这里……
« 上次编辑: 2022-08-11, 周四 21:56:48 由 Xu22341380008 »