大致观察了一下物理远程build。
基本上感觉就非常的同质化,而且火枪数据爆炸一枝独秀缺少其他解。
差不多就是有枪用火枪,没枪就王牌弩手,都没有再其他弓判弓骑飞刀战什么的。
专长税又重,不管啥职业底子12级以前的专长都定死了,改哪里都颓颓的。各个都是近程射击,精准射击,速射,致命瞄准,集束射击
战斗时的操作也是全回合AAA这样子,各职业拿迅捷开点buff或者留直觉应对罢了。
迷惑中。
想整点不一样的,要么远程武器优化掉了变成个近战人,要么把花活优化掉了回到全回合AAA的老路
攻城武器可能算一个玩法,可是认真玩的话攻城武器的税更重。
考虑过血蛮子要害打击狂怒终结指名狙杀炮,可这又回到了火器的路子上。
仔细想想这是不是3版规则基础延续而来的弱点。
给远程设计了队友近战时-4,软掩蔽,吃AO,卡DR,属性分散等等弱点,也许是因为远程从第一轮就能全回合,而近战需要移动接敌,而做出平衡。
导致远程build的过程就是避税的过程。
而火枪一下子矫枉过正,打接触高命中,铳士又能敏上伤,铳技处理哑火,教你玩游戏一般解决所有痛点。
而这些都不影响专长,照样能交得起税。
于是乎弓弩就很尴尬,同样交税,伤害命中属性分散,打全甲AC命中还低。
世设里科技进步火枪强力无可厚非,但团毕竟是个游戏,乐子比较重要。
大伙开团时有什么HR方案改善这种远程玩法的匮乏么?