作者 主题: YY/COS用职业第4弹  (阅读 3361 次)

副标题: 给小安的,名妓啊~

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YY/COS用职业第4弹
« 于: 2007-03-31, 周六 12:49:43 »
博学艺人(Erudite artiste)
  经过长时间游历的吟游诗人们找到了将表演和他们所会的把戏相结合的方法,并随着游历的增加,几乎对任何事物都至少有着一知半解,

这些吟游诗人们作为最初的博学艺人,奠定了这个职业的基础,并流传下不少文著,记载他们所了解的知识以及结合表演与法术的方法,这使

得以后几乎任何会施法的人都有可能成为一个博学艺人。年长的博学艺人可能自行体悟到这些知识与能力,一些聪明的年轻人也能在书或长者

的指导下,踏上博学艺人的道路,一些喜欢表演的施法者也有可能找到这条道路。
  NPC的博学艺人通常是皇室的宠儿,追寻万物的老者,风流倜傥的年轻绅士,或者风华绝代的纯美佳人。他们的行动禀承着各不相同的目的




表:博学艺人

等级  基本攻击加值  强韧  反射  意志        特殊能力
 1      +0  +0  +2  +2        吟唱能力等级+1,学识,技能专攻:表演
 2      +1  +0  +3  +3        学派强化 施法职业等级+1 合力协作     
 3      +2  +1  +3  +3        吟唱能力等级+1,知识强化       
 4      +3  +1  +4  +4        学派强化 施法职业等级+1     
 5      +3  +1  +4  +4        吟唱能力等级+1,知识强化,双重表演      
 6      +4  +2  +5  +5        学派强化 施法职业等级+1  
 7      +5  +2  +5  +5        吟唱能力等级+1,知识强化       
 8   +6/+1  +2  +6  +6        学派强化 施法职业等级+1      
 9   +6/+1  +3  +6  +6        吟唱能力等级+1,知识强化       
10   +7/+2  +3  +7  +7        学派强化,知识强化,施法职业等级+1,多重表演

游戏内规则信息:

进阶职业:博学艺人(Erudite artiste)
生命骰:d6

先决条件:
阵营:任意非守序
技能:三种知识8级,表演(听觉艺术)8级,表演(视觉艺术)8级
专长:技能专攻:知识(对应的10级知识中的两项),技能专攻:表演(两种艺术之一)
法术:能施展至少一个3级法术
特殊:必须有吟唱能力

本职技能
博学艺人的本职技能(和各技能的关键属性)为:估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力

),文书解读(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(所有方

面,需逐个选择)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),语言(

没有关键属性),辨识法术(智力),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力)。

职业特性
以下是博学艺人的职业特性。

武器和防具擅长:
  博学艺人不获得任何武器与防具擅长

学识(Lore)
  1级时,博学艺人博览群书,或听闻了无数逸闻,对他而言,所有知识都看做已受训的,并且在他的知识鉴定(包括逸闻)上可以加上他

的博学艺人等级以及他的魅力调整值(如果为正值)作为加值。

合力协作(Cooperation)(Ex)
  2级时,两名靠近的博学艺人一起可以将视觉效果和听觉效果完美融合,创造出完全不同的效果,此能力无法由一名博学艺人单独发动,

即使他会多重演奏,每两名博学艺人最多同时发动一种合力效果,为了能完美融合这两者的效果,参与合力的两名博学艺人必须相距在10尺之

内,其中之一在表演中以一个即时动作发起,两人都要做一次魅力鉴定和一次感知鉴定,若两名博学艺人的感知鉴定结果都不小于对方的魅力

鉴定结果,则合力成功,否则合力失败,合力成功的情况下,两人之一因故无法继续表演也算合力失败,则视做未使用此能力,进入合力状态

后不可随意移动,每做一次移动要重做合力尝试鉴定(魅力鉴定和感知鉴定)多重表演中的其他表演会自动停止,并无法同时启动。合力成功

且技能对应则能发生如下效果,并额外消耗一次当日吟唱能力,合力成功时即时生效:

1:不死鸟的磐涅:必须两人分别做出“复苏之音”和“催命演绎”并消耗同级法术才能合力成功,华丽的音噪与姿态见证了不死鸟的磐涅,

在表演持续阶段,快速回复的特异能力效果加倍,并赋予一次死而复生的机会,其效果如同“死者复活”,在人物死亡后一轮生效,持续性伤

害变为一次性2D6/每使用法术等级火焰伤害,并使目标目盲使用法术等级轮,意志鉴定对抗视觉表演者的表演鉴定通过则不会目盲并伤害减半



2:触媒之所:必须两人分别做出“鼓舞之音”和“迟缓演绎”并消耗同级法术才能合力成功,在表演持续阶段,秘法能量充斥在两人身边,除

原有效果外,在两人身边30尺内的生物施法不须语言和姿势成分。

3:永远的混沌:必须两人分别做出“无名之音”和“迷乱演绎”并消耗同级法术才能合力成功,暧昧的氛围充斥在两人身边,除原有效果外

,各种盔甲在这氛围下显得薄如纸张,连行动也会变得轻佻,感知也会被模糊。两人身边30尺内生物失去防护等级上的盔甲加值,力场加值,

敏捷加值(包括武僧的特异能力)。此能力没有豁免。

4:尼贝隆根的戒指:必须两人分别做出“争斗之音”和“救赎演绎”并消耗同级法术才能合力成功,原本对立的矛盾被和谐统一,原有的表

演效果消失,两人身边30尺内,所有生物命中骰,伤害骰,防护等级上获得+10的无名加值。

5:诸神的黄昏:必须两人在任何一种合力状态下,分别做出“终结之音”和“终结演绎”,再一次通过合力鉴定并消耗同级法术才能合力成

功,相传这是在远古时代连诸神都感到害怕的能力,使用者会受到诸神的诅咒,以两人为中心,产生一个长,宽,高均为30尺的绝对领域,只

有同时受到两人允许的生物会被纳入领域中,一人允许而另一人不允许则要以意志鉴定对抗博学艺人的表演鉴定,对抗成功放可进入,被纳入

的生物无法躲开这个领域,也无法离开,不被纳入的生物自动被推离,若不被纳入的生物无法后退,则两名博学艺人及其领域后退,若双方均

无法后退,则领域在极限范围内张开,领域和外界彻底被隔绝开来,在领域内的生物如同时间停止一般无法做任何动作,即使免疫时间停止能

力也无法免疫此能力,屏障内算做时间不流动,因此两名艺人不会被疾病或毒的后续伤害影响。两名博学艺人都同意时,可以对领域做两种操

作,对内崩塌和对外屏障。两人之一不同意则领域消失。

对内崩塌:在领域完成后,以一个即时动作,领域快速的向内压缩崩塌,包括两名博学艺人在内,所有领域内的目标受到100点空间崩塌伤害,

此伤害无豁免也不能被法术抗力或任何种类伤害减免影响。

对外屏障:领域内生物不受外界任何影响,空气,水,任何种类的能力或法术或伤害,甚至是神力也无法影响到屏障内的生物,此屏障最多持

续10小时。领域一旦发动完成,不会再被推开,也不会被任何能力解除。

当能力结束后,两名博学艺人立刻陷入昏迷,并承受2D4的负向等级以及每项属性1D4的属性伤害,只能被法术恢复。

技能专攻:表演(Skill Focus:performance)
  1级时,博学艺人在他所擅长的另一种类的表演上也有了提高,如果他技能等级最高的两个种类的表演项目上还有一种没有获得专长:技

能专攻,那么他获得技能专攻:表演作为奖励专长。

吟唱能力等级+1(Bardic Music Level+1)
  1级时,博学艺人的吟唱能力如同吟游诗人等级提升一样获益,包括吟唱次数和吟唱时的有效吟游诗人等级,在3,5,7,9级时分别

再获得一次提升。

施法职业等级+1(Caster level+1):
  博学艺人在2级时,每日法术数量(以及可知法术,如适用)会增加,就像之前博学艺人能施展法术的职业获得提升一样,但不能获得之

前施法职业的其它能力。
  如果他此前拥有多个施法职业,那么他必须在其中选择一个提升。

学派强化(Improved Art Style)(Ex)
  2级时,博学艺人能选定表演:听觉艺术或表演:视觉艺术作为自己擅长的艺术学派予以加强(听觉艺术,包括乐器,诗歌,演说;视觉

艺术则包括舞蹈,杂技,戏法,翻滚等)将法术能力融合于表演中,使其有更强的影响力,每选择一次对应艺术学派将获得一个对应能力,关

系如下,对不需要或无法视物的生物(例如盲感或盲视,目盲生物,也可以主动闭上眼睛),不受视觉艺术效果影响,对不需要或无听觉的生

物(如耳聋生物),不受听觉艺术影响,听觉艺术始终视做基于语言的能力,能被破咒曲/沉默术等限制声音的能力解除。对非同类生物进行

的表演,对象对抗鉴定获得+4种族加值。

第一次强化:听觉能力/视觉能力
听觉:复苏之音:你的音乐有着复苏的魔力,陶醉在你的声音中连伤痛也可以被忘却。消耗一次当日吟唱能力,以及一个准备好的治疗法术(

治疗轻伤,中伤,重伤,致命伤),你及你的同伴获得每法术等级2点/快速回复的特异能力,没有准备治疗法术无法使用此能力,从使用此能

力后的第2轮起生效,消耗法术无须动作也不会受到借机攻击。此能力最多可持续10轮

视觉:催命演绎:你的动作有着令人痛苦的魔力,令对手只是看一眼你的动作便会受到如同闷锤击胸的痛楚,却无法转开头去,除非闭上眼睛

。消耗一次当日吟唱能力,以及一个准备好的造成伤害法术或描述中带有力场的法术,你对对手造成每法术等级2点伤害/轮,没有准备相应法

术则无法使用此能力,从使用此能力后的第2轮起生效,只会对对手起作用,消耗法术无须动作也不会受到借机攻击。此能力最多可持续10轮,

造成的伤害不受任何形式的伤害减免影响,也不会被法术抗力。

第二次强化:听觉能力/视觉能力
听觉:鼓舞之音,你的音乐发出令人振奋力量,消耗一次当日吟唱能力,以及一个准备好的3级或更高,5级以下的变化系法术,使自己及同伴

同时处于“加速术”及“英雄气概”法术作用下,消耗一个5级或更高,7级以下的变化系法术使“英雄气概”替换为“高等英雄气概”,消耗

一个7级以上的变化系法术继续将“加速术”进一步强化,将得到一个标准动作而非攻击动作作为奖励,所有奖励加值提升为+2,移动速度提升

60尺。此能力从下一轮开始生效。最多持续5轮

视觉:迟缓演绎,你的动作节奏中散发的令人连动的魔力,随着你动作节奏的减慢,被你吸引的人的动作也在不知不觉中慢了下来。消耗一次

当日吟唱能力,以及一个准备好的3级或更高,5级以下的变化系法术,所有能看到你的对手都必须成功的通过一次意志检定,DC为你的表演鉴

定,若未通过则如同处于“缓慢术”下并在所有掷骰上受-2减值,消耗一个5级或更高,7级以下的变化系法术使其受到-4减值代替原来的-2,

消耗一个7级以上的变化系法术继续将“缓慢术”进一步强化,对手将只有一个标准动作而无法移动,所有减值上升为-2。此能力从下一轮开始

生效。最多持续5轮,每一轮你都必须重做表演鉴定,对手有一次新的机会对抗,通过豁免的生物24小时内不受同一表演内容的影响。

第三次强化:听觉能力/视觉能力
听觉:无名之音,你发出的音节忽高忽低,虚无飘渺,变化万千,使人如入仙境。消耗一次当日吟唱能力,以及一个准备好的3级或更高,5级

以下惑控系法术,使所有能听到你声音的队友(包括自己)同时受益于如同“朦胧术”,“隐形术”,“镜影术”下,这些效果无法被解除,

但是会受正常影响而失效(如妖火,识破隐形等),消耗一个5级或更高,7级以下的惑控系法术,使“朦胧术”被“位移术”替换,“隐形术

”被“高等隐形术”替换,消耗一个7级以上的惑控系法术使同伴们对下一个惑控系法术效果免疫,此能力最多持续3轮。此能力在启动后第二

轮起生效

视觉:迷乱演绎,你的动作散发出无穷的魅力令人眼花缭乱,忍不住被你吸引。消耗一次当日吟唱能力,以及一个准备好的3级或更高,5级以

下惑控系法术,所有能看到你的指定目标若未通过意志鉴定则受到你的暗示,如同被“暗示术”影响,消耗一个5级或更高,7级以下的惑控系

法术,使目标如同被“魅惑怪物”影响,消耗一个7级以上的惑控系法术,使目标如同被“支配怪物”影响,此能力最多持续5轮,豁免此能力

的难度为博学艺人的表演鉴定,为了维持此能力,每轮都必须做一次表演鉴定,目标也每轮都有机会对抗一次,除此之外,此能力无法被解除

。此能力在启动后第二轮起生效

第四次强化:听觉能力/视觉能力
听觉:争斗之音,你的音节铿锵有声,充斥着杀伐之音,能唤起最和睦的人心底的兽性本能。消耗一次当日吟唱能力,以及一个准备好的3级或

更高,5级以下惑控系/幻术系法术,使能听见自己声音的被同伴们(不包括自己,不可选择目标)如同处于“狂暴”状态,力量,体质+4,意

志豁免获得+2士气加值,AC-2,消耗一个准备好的5级或更高,7级以下惑控系/幻术系法术,使同伴处于“野蛮狂暴”,力量,体质+8,敏捷+4

,意志豁免获得+4士气加值,对恐惧,瘫痪及濒死状态免疫,即使HP已经小于-10,只要肢体尚未损坏就可以继续战斗,但在能力解除前若未获

得恢复,能力解除后立即死亡。所有以智力,感知,魅力为关键属性的技能暂时变为0级,被此能力影响者无法做任何需要专注的事,消耗一个

7级以上的惑控系法术,使同伴变为一具真正的杀戮者,力量,体质+32,敏捷+16,智力感知魅力暂时变为1,受影响者如同失去心智一般,对

胁迫,惑控,负向等级,属性吸取效果,瘫痪及濒死状态免疫,不能使用任何战斗技巧,只能对最近的对手发动攻击,杀戮者发动的攻击忽略

任何种类的伤害减免,此能力最多维持5轮,不愿受此能力影响的同伴可以以意志鉴定对抗艺人的表演鉴定,通过则不受影响,失败则每轮都有

机会对抗,能力结束后,受“狂暴”影响不会有任何惩罚,受“野蛮狂暴”影响会进入“疲乏”状态,受“杀戮者”影响会进入“力竭”状态

。此能力在启动后第二轮起生效

视觉:救赎演绎,你的动作透出和谐的韵律,令人对争斗扼腕叹息,有令人心平气和的能力。消耗一次当日吟唱能力,以及一个准备好的消耗

级或更高,5级以下惑控系/幻术系法术,除非那些能看见你的目标通过一个意志鉴定,否则一切基于情绪变化的效果都会消失,目标在攻击与

伤害掷骰上有-4减值,并不愿施放区域性伤害法术。消耗一个准备好的5级或更高,7级以下惑控系/幻术系法术,使所有能看见你的对手不愿意

对你及你的同伴痛下杀手,只要可能,他们会用淤伤来代替原本致命的伤害,消耗一个准备好的7级以上惑控系/幻术系法术,使对手连战斗都

显得不情愿,你及你的同伴在中断战斗的外交鉴定上获得+10的环境加值,并不会因为用整轮交涉而产生-10的减值,不得不战斗的情况下,在

造成淤伤的攻击鉴定也有-4减值,此能力只能对智力3或更高的生物发动,智力低于6的目标会因为难以理解而在意志豁免上获得+8的优势,目

标生物种类与博学艺人不同也会使目标获得额外的+4意志豁免,一旦你或你的同伴对被影响的目标造成伤害,此能力即告结束,此能力只需维

持3轮,能使目标对博学艺人及其同伴的态度获得永久性的变化。此能力在启动后第二轮起生效

第五次强化:听觉能力/视觉能力
听觉:终结之音,银瓶炸裂般的音符预示了你曲调中最后的高潮,在转承中华丽终止的音节产生不可思议的强大力量。在已经启动消耗吟唱能

力的动作的情况下,消耗一次当日吟唱能力,以及一个准备好的消耗3级或更高,5级以下的法术,使30尺内能听到你的被选择的目标必须通过

一个意志鉴定,否则被震慑1D4轮,消耗一个准备好的5级或更高,7级以下法术,使目标震慑直到战斗结束,消耗一个准备好的7级以上法术,

使目标立刻死亡,对抗此能力的意志豁免DC为(博学艺人的表演鉴定-非博学艺人等级),此能力即时生效并终止之前的吟唱效果。

视觉:终结演绎,难以言喻的繁复姿态预示了你表演中最后的高潮,融合着法术的终止姿态产生不可思议的强大力量。在已经启动消耗吟唱能

力的动作的情况下,消耗一次当日吟唱能力,以及一个准备好的消耗级或更高,5级以下的法术,使所有看到你动作的同伴(包括你自己)受到

如同“行动自如”的影响,此能力无法被解除,持续到战斗结束。消耗一个准备好的5级或更高,7级以下法术,使你和你的同伴在行动自如的

基础上,免疫负能量攻击(包括属性吸取,负向等级等)。消耗一个准备好的7级以上法术,使你或你的同伴被法术力量驱动,直到战斗结束前

无视死亡效果(除解离外),即使HP小于-10,只要肢体未损坏便仍可行动,并且没有任何妨碍。此能力即时生效并终止之前的吟唱效果。

知识强化(Improved Knowledge)(Ex)
  3级时,博学艺人能选择一个知识方面加以精读强化,他在所选的知识鉴定上获得+5的加值,并根据知识的不同得到对应能力如下
神秘知识:你在施放奥术时,有效施法者等级+1(包括制作物品时),对抗他法术的豁免难度+1,决定魔宠的有效等级+1。
建筑与工程:你在制造建筑/构装体的速度加快一倍(包括修理),对建筑造成伤害加倍,对躲避掩埋的反射鉴定必定成功,若因无法行动而被

掩埋,则脱困时的力量鉴定必定成功。
地下城:你在地下的生存鉴定获得+10的学识加值,在用以辨认怪物时,至少可以得到怪物的基本信息,并获得60尺黑暗视觉的特异能力。
地理:你不会迷路,在对抗自然环境的生存鉴定上有+10学识加值,只要曾经被书记载过的地方你都听说过。
历史:所有能听见你说话的同伴在攻击和伤害骰上获得+2的学识加值,在对逸闻知识的鉴定中你可以取10。
地方:在所有对居民基于魅力的技能鉴定上你获得+4的学识加值,你收集敏感情报时不会被人注意到或怀疑。
自然:你在地表环境的生存鉴定获得+10的学识加值,在用以辨认怪物时,至少可以得到怪物的基本信息,并获得移动速度增加10尺的特异能力


贵族与皇室:你在与贵族或皇室互动时所有基于魅力的技能鉴定以及解读文书和伪造文书上获得+8的学识加值。
宗教:你在施放神术时,有效施法者等级+1(包括制作物品时),对抗他法术的豁免难度+1,决定驱散能力的有效等级+1。
位面:你在其他位面的生存鉴定获得+10的学识加值,在用以辨认怪物时,至少可以得到怪物的基本信息,所有能听到你的队友在攻击虚体生物

或处于灵界攻击物质界生物时忽略失手几率。

双重表演(Double Performances)(Ex)
  5级时,博学艺人学会了分心两用,他能不受干扰的同时表演两个种类的艺术(视觉艺术和听觉艺术),并同时使两种表演生效,但他仍

然不能表演两个同种类的艺术,也不能使不受他艺术影响的生物变的受影响。
  
多重表演(Many Performances)(Ex):
  10级时,博学艺人已经能分心三用甚至更多,他能不受干扰的同时表演2个种类合计最多4种不同的艺术,每个种类不超过2种,并使

这些表演同时生效,但这样的表演对博学艺人的身心都是一种可怕的折磨和消耗,当博学艺人同时表演3种艺术时,他每轮将受到3D6点淤伤,

2点临时体质伤害和2点智力伤害,同时表演4种则伤害进一步提升为4D6点淤伤,3点临时体质和智力伤害每轮,临时属性伤害会在休息一小时

后完全恢复。

 
这个人已经懒得什么都不想留下了