作者 主题: 关于如何优化多打的问题  (阅读 1393 次)

副标题: 去看了一下专长栏,发现菜刀系的专长如顺势斩要害打击毁灭打击还有骑乘全是单打系的,多打除了猛力难道就没有别的优化专长了么

离线 Galanodel

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 56
  • 苹果币: 0
关于如何优化多打的问题
« 于: 2022-10-19, 周三 15:25:36 »
武器专攻都能用,猛力其实也是都能用,但是顺势之类只能单打,多打需要加命中,目前能想到的多打优化还有大秘咒血怒和狂战蛮,还有什么能优化多打的东西么
听说偷袭可以优化多打,但是似乎需要对于夹击还是虚招还是什么(没记住...),拳师拿偷袭没用的特性有点多,贼的话掉bab还需要三级,该怎么办呢
萌新求指路,很萌很新的那种,怎么强力多打嘞

离线 聪明伶俐琪露诺

  • 侵略!バガ娘!
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1965
  • 苹果币: 0
Re: 关于如何优化多打的问题
« 回帖 #1 于: 2022-10-19, 周三 15:48:19 »
问多打就是召唤的幻灵。根据天武规则,有多少天武就能打几下。而4爪抓、6爪抓是很容易叠出来的。加上撕扯能力每中2下送1下的伤害,相当于4级就可以6打,14级可以9打。
又根据天武规则,如果生物只有一个天生武器,那么它总是使用其全部 BAB 攻击,并且伤害附加 1.5 倍力量修正。
剩下就是用专长和进化优化天武和力量了。

离线 Galanodel

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 56
  • 苹果币: 0
Re: 关于如何优化多打的问题
« 回帖 #2 于: 2022-10-19, 周三 16:20:18 »
问多打就是召唤的幻灵。根据天武规则,有多少天武就能打几下。而4爪抓、6爪抓是很容易叠出来的。加上撕扯能力每中2下送1下的伤害,相当于4级就可以6打,14级可以9打。
又根据天武规则,如果生物只有一个天生武器,那么它总是使用其全部 BAB 攻击,并且伤害附加 1.5 倍力量修正。
剩下就是用专长和进化优化天武和力量了。
那武器攻击呢,总感觉不用刀剑用拳头打人缺点意思,而且多打的出路总不能只有天武吧

线上 希尔

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1217
  • 苹果币: -1
  • 带头大鸽
Re: 关于如何优化多打的问题
« 回帖 #3 于: 2022-10-19, 周三 16:23:29 »
团队专长,包抄之类的,一般不难触发。然后就是buff,比如常用的提伤害用的冻伤。

楼上的话当不得真:
一个天武是要求真的一个,不是一种。
见证了丢人的币+1

离线 Galanodel

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 56
  • 苹果币: 0
Re: 关于如何优化多打的问题
« 回帖 #4 于: 2022-10-19, 周三 16:30:32 »
团队专长,包抄之类的,一般不难触发。然后就是buff,比如常用的提伤害用的冻伤。

楼上的话当不得真:
一个天武是要求真的一个,不是一种。
冻伤是...求个指路,在哪能找到

离线 everybodyzz

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 239
  • 苹果币: 0
Re: 关于如何优化多打的问题
« 回帖 #5 于: 2022-10-19, 周三 16:40:55 »
问多打就是召唤的幻灵。根据天武规则,有多少天武就能打几下。而4爪抓、6爪抓是很容易叠出来的。加上撕扯能力每中2下送1下的伤害,相当于4级就可以6打,14级可以9打。
又根据天武规则,如果生物只有一个天生武器,那么它总是使用其全部 BAB 攻击,并且伤害附加 1.5 倍力量修正。
剩下就是用专长和进化优化天武和力量了。
在基础规则里,有明确写着2爪抓算2天武,所以算1倍力伤。你看规则只看一半的吗。
另外,在关于猳突拳的FAQ里面,有这么一段

豭突势:豭突势写着造成2d6点流血伤害,流血伤害每轮都要造成伤害,而更高层的豭突千裂才只造成1d6点流血伤害。是不是豭突势这个专长写错了?

  豭突势的确写错了。豭突势是当你一轮内击中一个敌人两次或以上时造成2d6点额外伤害,有点像撕扯rend能力。而豭突千裂才是造成1d6点持续性的流血伤害。下一版我们会改印。

虽然也可以理解为这是普通伤害,而非流血。但这样其实没有必要写“类似撕扯”,我个人更倾向于理解为,在设计师的眼中,这二者的整个机制是一样的。当然实际情况看dm判。
补充:怪物规则写了一轮一次,幻灵没写,但理论上来说,应该是一样的
« 上次编辑: 2022-10-19, 周三 17:39:51 由 everybodyzz »

离线 everybodyzz

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 239
  • 苹果币: 0
Re: 关于如何优化多打的问题
« 回帖 #6 于: 2022-10-19, 周三 16:41:40 »
你到底是要优化多打次数还是优化多打伤害啊?另外多打build的范围太大了。

线上 希尔

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1217
  • 苹果币: -1
  • 带头大鸽
Re: 关于如何优化多打的问题
« 回帖 #7 于: 2022-10-19, 周三 16:54:04 »
没那么麻烦,撕扯写得明明白白就是一轮一次,命中两下及以上时触发。
见证了丢人的币+1

离线 Galanodel

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 56
  • 苹果币: 0
Re: 关于如何优化多打的问题
« 回帖 #8 于: 2022-10-19, 周三 18:32:02 »
你到底是要优化多打次数还是优化多打伤害啊?另外多打build的范围太大了。
多打伤害吧,次数的话四次就差不多了,不过我这里只想用武器,不考虑天武和拳击,范围的话emmm有可能被比较严格的dm开放就行,是不是未收录问题不大

离线 聪明伶俐琪露诺

  • 侵略!バガ娘!
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1965
  • 苹果币: 0
Re: 关于如何优化多打的问题
« 回帖 #9 于: 2022-10-19, 周三 18:55:53 »
问多打就是召唤的幻灵。根据天武规则,有多少天武就能打几下。而4爪抓、6爪抓是很容易叠出来的。加上撕扯能力每中2下送1下的伤害,相当于4级就可以6打,14级可以9打。
又根据天武规则,如果生物只有一个天生武器,那么它总是使用其全部 BAB 攻击,并且伤害附加 1.5 倍力量修正。
剩下就是用专长和进化优化天武和力量了。
在基础规则里,有明确写着2爪抓算2天武,所以算1倍力伤。你看规则只看一半的吗。
另外,在关于猳突拳的FAQ里面,有这么一段

豭突势:豭突势写着造成2d6点流血伤害,流血伤害每轮都要造成伤害,而更高层的豭突千裂才只造成1d6点流血伤害。是不是豭突势这个专长写错了?

  豭突势的确写错了。豭突势是当你一轮内击中一个敌人两次或以上时造成2d6点额外伤害,有点像撕扯rend能力。而豭突千裂才是造成1d6点持续性的流血伤害。下一版我们会改印。

虽然也可以理解为这是普通伤害,而非流血。但这样其实没有必要写“类似撕扯”,我个人更倾向于理解为,在设计师的眼中,这二者的整个机制是一样的。当然实际情况看dm判。
补充:怪物规则写了一轮一次,幻灵没写,但理论上来说,应该是一样的
好吧,但是满bab多打这事还是稳的。而且主要天武满力也不错了,毕竟幻灵因为进化点体型成长和加力量,力量堆起来也很容易