作者 主题: 想问一下各位大佬,在pf背景下操念使有什么好用的bd么(用黑暗使徒变体的情况下)  (阅读 560 次)

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离线 woduiniwuyuo

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黑暗使徒 Dark Elementalist(操念使变体)
  一些操念使不愿承受引导力量的后果,他们学习最为黑暗的禁忌之力,并且将灵魂作为他们异能之力的燃料。黑暗使徒给受害者的灵魂带来痛苦的折磨,这一可怖的行为简直就与魔鬼无异。

  阵营:因为损害灵魂是一种邪恶行为,黑暗使徒必须是邪恶阵营。如果她变为非邪恶,她不能使用除了黑暗学识之外的任何黑暗使徒能力,不过她依旧可以使用其他的操念使职业能力。

  黑暗学识(Dark Studies):黑暗使徒来自于操念使职业的基础意志加值等于2+她操念使等级的一半,基础反射和强韧豁免加值等于她操念使等级的三分之一。她获得所有知识技能作为她的本职技能。

  黑暗使徒使用她的智力调整值代替她的体质调整值值来决定原力的伤害、基于体质的DC、基于体质的持续时间、使用原力时的专注检定和其他所有原力中与体质有关的效果。

  本能力调整了操念使的本职技能,基础豁免骰和原力的关键属性。 

  灵魂之力 Soul Power:黑暗使徒使用他人的灵魂保护她自身免受超载的伤害。她无法承受任何会导致她的总超载点数超过3点的超载。每天等同于她智力调整值的次数,以一个整轮动作,她能够收集知性生物的灵魂,这些生物的CR等同或者高于她人物等级,并且这些生物死去不超过1分钟。当她这样做时,减少1点当前的超载。这些超载被转移到被抽取的灵魂上,并且将那些灵魂置于无可名状的折磨之中。被使用于这种行为的灵魂就像死于死亡效果一般无法被正常复活。如此使用灵魂并不会立刻治愈超载所造成的瘀伤,不过这允许黑暗使徒可以如常治疗这部分瘀伤。

  在6级时,这种折磨会使得任何想要复活这一灵魂的人必须通过一个成功的施法者检定(DC=10+黑暗使徒的操念使等级*),否则这一尝试将会失败。在11级时,即使成功复活了这个生物,其灵魂也因为折磨而变得如此的残破不堪,使得被覆活的生物受到2d6点感知伤害(或者3d10点san值伤害,如果使用本书的san值系统的话)。在16级时,这个灵魂在折磨中灰飞烟灭,只有神迹术或者祈愿术才能拯救这个可怜的家伙。
(*译者注:正常而言施法者检定的DC=11+CL,这里疑似P子大麻)

  黑暗使徒从元素满溢中获得的攻击和伤害加值取决于她在当天使用灵魂之力折磨了多少灵魂,而非基于她当前的超载点数。例如,一个9级的黑暗使徒当天内使用灵魂之力折磨了3个或者更多的灵魂,将会获得+3攻击检定加值和+6伤害检定加值。黑暗使徒不会从元素满溢能力中获得体能属性上的体型加值和免疫重击偷袭的概率。

  本能力调整了超载和元素满溢,并且替换了储念器。

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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操念通常没有什么好bd可言(因为基本上只能考虑纯职),不过这个智力变体的话,倒是有两个在9级和11级时可以考虑选的专长

业余调查员 Amateur Investigator
   你拥有的知识和灵感已经足够用来解决神秘事件。
先决条件:智力13,至少在一个知识技能上拥有技能等级,在拥有灵感(Inspiration)职业能力的职业上不具有任何等级
专长效果:你获得一个大小等同于你智力调整值的灵感池,如同调查员的灵感一样,你可以以一个自由动作使用一点灵感点数,再已受训的知识,语言学或辨识法术技能检定上增加1d6点结果(即使你在这项检定上取10或取20也可以),但你必须在进行检定但得出结果以前使用此能力。你在每次技能检定上只能使用最多1点灵感点数。你的灵感池会在每天的完整休息以后得到恢复。
特殊情况:如果你在拥有灵感职业能力的职业上获得了职业等级,那么本专长将立刻替换为额外灵感专长。


决斗智慧Studied Combatant
运用灵感分析,你在和对方交手之前就掂量出他的强弱何在。
先决条件:智力13,业余调查员,基础攻击加值+6,在至少一项知识技能上拥有1个等级,在拥有灵感职业能力的职业上没有任何等级
专长效果:你可以通过一个移动动作,消耗1点灵感点数来分析一个你视野范围内的敌人,这样做可以让你在相当于你的智力调整值的轮数内对整个敌人在攻击检定上获得+2洞察加值,在伤害上获得+2加值。这个加值属于精准伤害且不会因为重击而翻倍。一旦一个生物被你分析,那么他在接下来的24小时内将免疫你的决斗智慧能力


精通决斗智慧Improved Studied Combatant
   你深入分析对手的战术,以此在和他的对决上占得先手。
先决条件:智力13,业余调查员,决斗智慧,基础攻击加值+8,在至少一项知识技能上拥有1个等级,在拥有灵感职业能力的职业上没有任何等级
专长效果:你通过决斗智慧专长获得的攻击检定洞察加值和伤害加值提升到+4。除此之外,本能力的效果和决斗智慧专长相同。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 思维熵化

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  • 混乱与疯狂的想法
首先我也没玩过这个,都是虚空分析......
与常规操念比超载总量除非吃人吃满,否则在下降(储念器);
超载的单场上限锁死3了,这限制了一些6级超载4以上原力的使用——它们毕竟是少数;
元素满溢也有了个更低的软上限(3+体调变成智调)——好吧有1/3的硬上限在这其实不算什么;
对应的优势是击昏血量上限得到保留——但都不是体质主属性了真上限会变得更低吧!
这些都是这一变体的缺点,想要避开它们——不那么依赖超载,除非面对的是“CR等同或者高于她人物等级”的敌人,到这一步我也不知道怎么做了

那么遗漏了什么优点呢?
从敏体职业变成了敏智,不用再纠结你的腰带!相比买体质腰带的操念,这也能弥补一些元素满溢丢失的命中,甚至可以选择有法穿的精灵!
技能点和本职得到了扩充,拥有可观的知识,将它们利用起来的,也许是麒麟流?总不能是狡诈附魔吧!
可以把敌人杀的“更死”——我没有想过这个问题
(豁免也是点,但强行救没必要吧?)

总结起来,我的“优化”大方向可能是选择“原力调用(PA)”专长的精灵虚空(次要未定)操念使,负能念袭、灵魂之力和命令死灵等对冲,也能操纵死尸(抽干灵魂还要压榨尸体!甚至虚空医者);
相反思路还有混用御血者变体,盯着“知性生物”薅,这能再解放远程税(但降低伤害和自由度)并获得更多“扩表”,死灵系的表也可以选择吸血裔(维塔拉亚种,配合强意志,也算完美种族)获得咦,我是不是想玩融血师
麒麟流说着玩的,毕竟操念有点伪9环的意思,兼职拿徒手和奖励战斗专长没必要
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