数据结构数据结构是编码了复杂,多层次点阵式的矩阵与共鸣信息的物理实体,超链者可以使用它来增强自身的能力。这些物体大多数都是由它们的拥有者创建的,供他们自己使用。许多超链者希望没有其他人会发现这些东西的存在,但偶尔它们中某一个会被丢失或掉落,也有些超链者正在以最快速度创建并出售这些物品。如果你有合适的人脉并且问了恰当的问题,你就可以找到正在贩售的数据结构。
数据结构几乎可以被应用于任何物理实体。编码的过程发生在亚原子层面,没有人了解它是如何实现的。数据结构不能被物理或星界观察所辨识,但对任何拥有共鸣属性的人来说都可以立刻认出。在整个编码过程中超链者必须保持触摸物体,他们会在这个过程中陷入长达数小时的深度冥想状态。一旦完成,数据结构必须在被使用前由超链者进行整合。多个超链者可以整合同一个数据结构,但同时只有一个人可以使用它。
整合为了整合一个数据结构,超链者必须物理接触该编码物体,花费一个主要动作以及等同于该数据结构能级的业力。一旦被整合,只要该超链者与编码物体有物理上的接触,他就可以使用该数据结构。整合是永久性的,不需要对同一物体重复进行。
激活每次你想要使用某个数据结构时,你必须花费一个次要动作来激活它,然后再采用能获得奖励的动作。当激活时,数据结构会在特定类型的检定中加入数量等于其能级的奖励骰。如果你不立即执行你所激活的数据结构对应的动作,这个奖励就会消失。在激活时,数据结构显示为一个由密集代码组成的怪异图标,在任何人使用矩阵侦察动作观察它之前就会消失。
衰褪数据结构的潜在种类是非常多的,尽管它们的用途是特定的,而且每次使用都会造成衰褪。如果你在一次检定中只使用一个数据结构,衰褪值等于该数据结构能级的一半(向上取整)。如果你在同一个检定中使用了一个以上的数据结构,所有的奖励都会叠加,但你的衰褪值等于所有使用的数据结构总能级的一半(向上取整)。这是眩晕伤害,除非它超过了你的共鸣属性,这种情况下将变成物理伤害。
如果你使用一个或多个数据结构来获得一个导致衰褪的动作的奖励,你会单独抵抗来自数据结构和动作的衰褪,每个都要单独掷骰。
如果一个数据结构在多个检定中都提供了奖励骰(比如在一个复合程式和随后的衰褪抵抗中),这两个奖励都是由一次激活产生的,所以你只从使用数据结构中受到一次衰褪伤害——尽管你获得了两次奖励骰。
劇透 - :
FADING
The potential variety of data structures is considerable, though their uses are specific, and they cause fading with each use. If you just use one data structure on a test, the fade value is equal to half the data structure’s level (round up). If you use more than one data structure on the same test, all of the bonuses stack, but your fade value is equal to half of the total levels of all data structures used (rounded up). This is Stun damage unless it exceeds your Resonance attribute, in which case it becomes Physical.
If you use one or more data structures to gain a bonus on an action that causes fading, you resist fading from the data structure and the action individually, with a separate roll for each.
If a data structure provides bonus dice on multiple tests (such as on a complex form and the subsequent fading test), both bonuses result from a single activation, so you only take fading damage from using the data structure once — even though you gain the bonus dice twice.