作者 主题: 【第九届新人大厅DIY活动】勇者V1.0  (阅读 3284 次)

副标题: 作者:坏水熊猫

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【第九届新人大厅DIY活动】勇者V1.0
« 于: 2022-12-10, 周六 20:45:03 »
种族职业:勇者
勇者是天生的主角,几乎总是与以“魔王”为代表的巨大危机伴生出现。与生俱来的宿命会让勇者在冒险的过程中逐渐变强,终有一天会站在魔王的面前。
冒险:勇者的冒险从长期来看,是为了打倒魔王而修行的宿命之路,他们会与各种各样的怪物战斗,磨炼自己的技艺;但期间也会有轻松的插曲。除了战斗之外,勇者往往还会与队友产生深厚的羁绊,以及体验温馨的日常。
特质:为了战胜魔王,勇者需要锻炼战斗的技能。无论是作为勇猛顽强的战斗者还是强大智慧的施法者,勇者都会建立自己的一种优势能力。也有的勇者更加注重均衡,以期与队伍更加协调,随时补充队伍的不足之处。
阵营:通常认为只有善良的人才能够被选中成为勇者,但这其实也不尽然。勇者的诞生是世界的意志,其中具有随机的成分。有时在阴差阳错之中,即便是邪恶之人也会被选中成为勇者。当然即便是善良的勇者,在打败魔王之后,也可能成为“终将成龙的屠龙少年”。
信仰:在世界意志的选择下,无论什么信仰的人也都有可能成为勇者。
背景:勇者背景各异,但根据观察可以总结出一些常见的画像,其中包括:富有激情与魅力,乐观,以及意志顽强的年轻人,更多出身于偏远之地的贫穷家庭或者异位面。
种族:文明社会和野蛮社会中都有勇者出现。但是与文明社会中的勇者相比,野蛮社会中的勇者更有可能走向魔王之路。
与其他职业关系:勇者往往是一个团队的核心。在勇者的鼓舞下,各种具有不同才能的队友组成了讨伐魔王的队伍。

生命骰:d4
基本攻击:低
豁免:低强韧,低反射,低意志
技能点:0+智力调整(1级时*4)
本职技能:无
擅长武器和防具:锁匠不获得武器和防具擅长
起始资金:0gp
 
勇者种族特性:
独特类型:勇者的生物类型是勇者。勇者生物类型具有下列特征:d4生命骰;基本攻击加值等于1/2生命骰数;不擅长任何豁免检定;技能点数等于每个生命骰(2+智力调整,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的4倍;勇者擅长简易武器,但不擅长任何防具;勇者需要呼吸、饮食和睡眠。勇者生物不能作为模板的基础生物,且不受改变生物类型效果的影响。
中型体型:作为中型体型生物,勇者不获得任何体型加值或减值。
基础速度:勇者的基本地面速度为30尺。
种族生命骰:勇者拥有99个勇者生命骰,这给予他99个d4生命骰,+10基本攻击加值,+40传奇攻击加值,+6基本强韧、反射和意志豁免加值,以及+39传奇强韧、反射和意志豁免加值。
种族技能:勇者的勇者生命骰给予他102*(2+智力调整)个技能点。勇者没有本职技能。
种族专长:勇者的生命骰给予他34个专长。
特殊能力:唯一获选,暗雷遭遇,世界碎片,材料收集,炼金融合,世界干涉,职业道路,进阶道路,抉择道路,终极道路(见下文)。
天生语言:通用语。额外语言:任何语言。勇者游历四方,有机会学习各种语言。
天赋职业:任何。勇者擅长任何职业,但很少有勇者能够有机会获得兼职。
等级调整:+0
 
勇者种族职业等级:
勇者的种族特性反映的是打倒魔王后的最终状态。因此通常来说,勇者种族只适合99级战役。如果你想从1级开始扮演勇者,从头开始踏上打倒魔王的征程,你可以使用勇者种族职业等级。为了使用勇者种族职业等级,你使用下面提供的种族特性来创建角色(而不是使用上面提供的勇者种族特性)并在之后提升勇者职业等级,就像提升其他职业等级一样。只有勇者种族才能获得勇者种族职业。勇者在完成99个勇者种族职业等级之前不能兼职。
 
1级时的种族特性:
独特类型:勇者的生物类型是勇者。勇者生物类型具有下列特征:d4生命骰;基本攻击加值等于1/2生命骰数;不擅长任何豁免检定;技能点数等于每个生命骰(2+智力调整,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍;勇者擅长简易武器,但不擅长任何防具;勇者需要呼吸、饮食和睡眠。勇者生物不能作为模板的基础生物,且不受改变生物类型效果的影响。
中型体型:作为中型体型生物,勇者不获得任何体型加值或减值。
基础速度:勇者的基本地面速度为30尺。
特殊能力:唯一获选,暗雷遭遇,世界碎片,材料收集,炼金融合,世界干涉,职业道路,职业道路,进阶道路,抉择道路,终极道路(见下文)。
天生语言:通用语。额外语言:任何语言。勇者游历四方,有机会学习各种语言。
天赋职业:任何。勇者擅长任何职业,但很少有勇者能够有机会获得兼职。
起始资金:0gp
 
职业能力:
勇者种族职业等级拥有下列职业能力。
唯一获选(特异):作为被选中的独特存在,勇者的身体和灵魂都具有唯一性。当勇者受到变形效果时,新形态与勇者的原型态在外形上的差距无法超过“易容术”的范围,超过此范围的变形效果无效。其他生物即便通过变形、占据等方式,也无法使用勇者的能力。唯一获选能力不会被其他效果(如降咒、变形子学派效果等)压制或剥夺。勇者不获得1级和每3级的专长,也不获得每4级的属性提升。
 
暗雷遭遇(特异):勇者在移动中可能被凭空出现的怪物袭击,每移动100尺距离就会被怪物袭击一次。怪物会出现在勇者身边30尺距离内的任意位置,并只会对勇者发动攻击。勇者必须在符合暗雷怪物生活环境的区域选择暗雷,例如水生怪物必须在水生环境中才可能出现,而邪恶怪物出现在城市中可能引起恐慌。怪物会尽全力攻击勇者,并在1分钟内消失。怪物消失后视为勇者挑战失败,不能获得任何奖励。除非被主动攻击,否则即便怪物无法发现(例如勇者隐形)或无法攻击到勇者(例如勇者处于“弹力法球”中)也不会尝试攻击勇者之外的其他生物。勇者可以任意选择下次移动是否遭遇怪物,以及遭遇怪物的种类,只要这个怪物是有完整的标准卡面并且挑战等级不超过勇者职业等级。勇者每天最多遇到暗雷的数量为9个。击杀暗雷怪物不会获得经验值,怪物也不会留下任何尸体和财宝,但勇者可以获得怪物遗留的世界碎片,并有可能获得特定的怪物材料。
除了怪物暗雷之外,勇者还可以选择遭遇环境暗雷,环境暗雷包括树木、矿山、草丛、果树、鱼塘和兽穴。
树木暗雷:勇者需要在1分钟内砍伐树木来完成挑战。挑战等级1的树木AC4,硬度5,生命值100。每提升1级,树木的硬度提升2,生命值提升50,25级树木暗雷硬度达到53,生命值1300。勇者只能在森林环境中选择树木暗雷遭遇。
矿山暗雷:勇者需要在1分钟内开凿矿山来完成挑战。挑战等级1的矿山AC4,硬度5,生命值100。每提升1级,矿山的硬度提升2,生命值提升50,25级矿山暗雷硬度达到53,生命值1300。勇者只能在山地环境中选择矿山暗雷遭遇。
草丛暗雷:勇者需要在1分钟内通过感知检定寻找,并通过智力检定辨别草药来完成挑战,寻找和辨别都是标准动作。挑战等级1的草药寻找DC和辨别DC均为20。每提升1级,草药寻找DC和辨别DC均提升2,25级草药达到68。
果树暗雷:勇者需要在1分钟内通过感知检定寻找,并通过智力检定辨别野果来完成挑战,寻找和辨别都是标准动作。挑战等级1的野果寻找DC和辨别DC均为20。每提升1级,野果寻找DC和辨别DC均提升2,25级野果达到68。
鱼塘暗雷:勇者需要需要在1分钟内通过敏捷检定抓口,并通过力量检定收线来完成挑战,抓口和收线都是标准动作。挑战等级1的鱼类寻找DC和辨别DC均为20。每提升1级,鱼类寻找DC和辨别DC均提升2,25级鱼类达到68。
兽穴暗雷:勇者需要需要在1分钟内通过敏捷检定接近,并通过力量检定捕捉来完成挑战,接近和捕捉都是标准动作。挑战等级1的野兽接近DC和捕捉DC均为20。每提升1级,野兽寻找DC和辨别DC均提升2,25级野兽达到68。
 
世界碎片(特异):消灭暗雷怪物后,勇者可以获得等同于怪物挑战等级的世界碎片。若暗雷怪物是被勇者亲自击杀的,勇者获得的世界碎片数量为其挑战等级的1.5倍。若勇者亲自击杀了非暗雷怪物,则也可以获得等同于怪物挑战等级的世界碎片。勇者不能通过杀死召唤、呼唤、拟象、分身及类似特殊能力产生的怪物,也不能通过杀死魔宠、动物伙伴、特殊坐骑等基于职业能力获得的怪物来获取世界碎片。
解决环境暗雷后,勇也者可以获得等同于环境挑战等级的世界碎片。若勇者解决了相似的挑战(如砍伐了普通树木,或采集到了草药药材,由DM决定),则也可以获得等同于怪物挑战等级的世界碎片。勇者不能通过炼金物品、魔法效果和特殊能力制造的物体(如变形万物、可塑沙或者造物术)来获取来获取世界碎片。
世界碎片不计重量。勇者可以在炼金融合、制造魔法物品、施展法术、展现异能时用世界碎片代替金币和经验值消耗,每个世界碎片可以代替10金币或者2点经验值,但对于勇者之外的人物来说世界碎片没有任何价值。
 
材料收集(特异):消灭暗雷怪物后,勇者有可能获得特定的材料。当暗雷怪物死亡时,勇者可以按表1随机骰掷取得的材料。若暗雷怪物是被勇者亲自击杀的,勇者在这个随机骰掷中获得10加值。若勇者亲自击杀了非暗雷怪物,则也可能获得相应材料,并在随机骰掷中获得20加值。勇者不能通过杀死召唤、呼唤、拟象、分身及类似特殊能力产生的怪物,也不能通过杀死魔宠、动物伙伴、特殊坐骑等基于职业能力获得的怪物来获取材料。这些材料不计重量,对于勇者之外的人物来说通常没有任何价值。
 
表1:暗雷怪物随机材料表
01-40:无
41-70:1份材料A
61-80:1份材料B
81-90:1份材料C
91-100:1份材料A和1份材料B
101及以上:1份材料A、1份材料B和1份材料C
 
根据暗雷怪物的生物类型和挑战等级,勇者可以获得不同类型和等级的材料,每3级提升一次。因此挑战等级1-3的怪物掉落1级材料,4-6掉落2级材料,以此类推。不同生物类型怪物的掉落物品见表2。若怪物同时满足表中的多个条件,则按勇者指定的类型骰掷。
 
表2:暗雷怪物掉落表
异怪01:A怪异的外壳,B怪异的组织,C怪异的触须
动物02:A动物的皮毛,B动物的骨头,C动物的尖牙
构装生物03:A构装外壳,B齿轮构件,C机械核心
不朽生物04:A正能量骨骼,B正能量头骨,C正能量核心
龙类05:A龙鳞,B龙牙,C龙血
元素06:A自然碎片,B元素核心,C元素精粹
精类07:A妖精翅膀,B妖精之尘,C自然之心
巨人08:A巨人指甲,B巨大的骨头,C巨人的头骨
类人生物09:A破旧的武器,B破旧的防具,C破旧的战利品
魔法兽10:A魔法兽的皮毛,B魔法兽的骨头,C魔法兽的尖牙
人形怪物11:同类人生物
泥怪12:A史莱姆残骸,B史莱姆溶液,C史莱姆精华
异界生物(人形)13:同类人生物
异界生物(非人形)14:A异次元碎屑;B异次元战利品;C异次元藏品
植物15:A植物的叶片,B植物的藤蔓,C奇异之花
不死16:A负能量骨骼,B负能量头骨,C负能量核心
虫类17:A昆虫外壳,B昆虫翅膀,C昆虫标本
集群亚种18:A微小外壳,B微小翅膀,C微小标本
虚体亚种19:A无形碎屑,B虚化粉尘,C虚体精粹
灵能亚种20:A灵能碎片,B灵能结晶,C灵能精粹
 
解决环境暗雷后,勇者有可能获得特定的材料。完成挑战后,勇者可以按表3随机骰掷取得的材料。若勇者解决了相似的挑战(如砍伐了普通树木,或采集到了草药药材,由DM决定),则也可能获得相应材料,并在随机骰掷中获得10加值。勇者不能通过炼金物品、魔法效果和特殊能力制造的物体(如变形万物、可塑沙或者造物术)来获取材料。这些材料不计重量,对于勇者之外的人物来说通常没有任何价值。
 
表3:环境暗雷随机材料表
01-50:无
51-80:1份材料A
81-90:1份材料B
91-95:1份材料C
96-100:1份材料A和1份材料B
101及以上:1份材料A、1份材料B和1份材料C
 
根据环境暗雷的类型和挑战等级,勇者也可以获得不同类型和等级的材料,每3级提升一次。因此挑战等级1-3的环境掉落1级材料,4-6掉落2级材料,以此类推。不同类型环境的掉落物品见表4。
 
表4:环境暗雷掉落表
树木21:A树枝,B原木,C优质板材
矿山22:A矿石,B金属碎片,C金属块
草丛23:A药用植物,B草药,C道地草药
果树24:A青涩野果,B野果,C成熟野果
鱼塘25:A鱼苗,B成鱼,C肥硕成鱼
兽穴26:A碎兽肉,B兽肉,C鲜嫩兽肉
 
炼金融合(特异):通过标准动作,勇者可以将几种同等级材料融合,获得一件新的物品。炼金融合得到的物品都是非魔法物品,但其造成的效果仍可能是魔法效果,会如常被反制、压制或解除等。
 
世界碎片:勇者可以将任意材料转换为世界碎片。
世界碎片:任意A类材料。获得的碎片数为材料等级的一半。
世界碎片:任意B类材料。获得的碎片数与材料等级相同。
世界碎片:任意C类材料。获得的碎片数为材料等级的1.5倍。
 
合成材料:勇者可以用任意9件相同的材料合成1件高一级的材料,或将6件相同的A类材料合成同级B类材料,9件相同的B类材料合成同级C类材料。
 
炼金药剂:勇者可以用这个方式制造任何“治疗伤害”、“造成伤害”和“修复伤害”法术的药水,所需要材料的等级与法术等级一致。在其他方面,炼金药水与普通药水没有区别。
治疗药剂:04A正能量骨骼+15A植物叶片。
伤害药剂:16A负能量骨骼+08A巨人指甲。
修复药剂:12A史莱姆残骸+03A构装外壳。
 
魔法药水:勇者可以用这个方式制造用来恢复自身魔力值或灵能点的药水,恢复量等同于药水等级。制造魔法药水所需材料的等级与药水等级一致。魔法药水只有勇者本人能够使用,使用魔法药水需要一个引发借机攻击的整轮动作。
魔法药水(魔力值):05B龙牙+19A无形碎屑
魔法药水(魔力值):16B负能量头骨+19A无形碎屑
魔法药水(灵能点):20B灵能结晶+19A无形碎屑
 
炼金卷轴:勇者可以用这个方式制造任何已知法术的炼金卷轴。制造的炼金卷轴施法者等级不超过对应法术的施法者等级,消耗材料的等级与法术等级一致。如果法术本身有昂贵材料或经验值成分,勇者需要额外消耗相应的世界碎片。炼金卷轴只有勇者本人和其他职业法术列表上有相应法术的人物才能使用,“使用魔法装置”技能无法用于启动炼金卷轴。在其他方面,炼金卷轴与普通卷轴没有区别。
奥术炼金卷轴(防护):05A龙鳞+03B齿轮构件。
奥术炼金卷轴(咒法):05A龙鳞+14B异次元战利品。
奥术炼金卷轴(预言):05A龙鳞+05B龙牙。
奥术炼金卷轴(惑控):05A龙鳞+01B怪异的组织。
奥术炼金卷轴(塑能):05A龙鳞+06B元素核心。
奥术炼金卷轴(幻术):05A龙鳞+07B妖精之尘。
奥术炼金卷轴(死灵):05A龙鳞+16B负能量头骨。
奥术炼金卷轴(变化):05A龙鳞+10B魔法兽的骨头。
奥术炼金卷轴(共通):05A龙鳞+19B虚化粉尘。
神术炼金卷轴(防护):16A负能量骨骼+03B齿轮构件。
神术炼金卷轴(咒法):16A负能量骨骼+14B异次元战利品。
神术炼金卷轴(预言):16A负能量骨骼+05B龙牙。
神术炼金卷轴(惑控):16A负能量骨骼+01B怪异的组织。
神术炼金卷轴(塑能):16A负能量骨骼+06B元素核心。
神术炼金卷轴(幻术):16A负能量骨骼+07B妖精之尘。
神术炼金卷轴(死灵):16A负能量骨骼+16B负能量头骨。
神术炼金卷轴(变化):16A负能量骨骼+10B魔法兽的骨头。
神术炼金卷轴(共通):16A负能量骨骼+19B虚化粉尘。
机关术炼金卷轴(全部):05A龙鳞+16A负能量骨骼+03A构装外壳
 
炼金灵石:勇者可以用这个方式制造任何已知异能的灵石。制造的炼金灵石显能者等级不超过对应异能的显能者等级,消耗材料的等级与异能等级一致。如果异能本身有昂贵材料或经验值成分,勇者需要额外消耗相应的世界碎片。炼金灵石只有勇者本人和其他职业异能列表上有相应异能的人物才能使用,“使用灵能装置”技能无法用于启动炼金灵石。在其他方面,炼金灵石与普通灵石没有区别。
炼金灵石(心灵预言):20A灵能碎片+05B龙牙。
炼金灵石(心灵创造):20A灵能碎片+03B齿轮构件。
炼金灵石(心灵转化):20A灵能碎片+06B元素核心。
炼金灵石(心灵自塑):20A灵能碎片+10B魔法兽的骨头。
炼金灵石(心灵传送):20A灵能碎片+14B异次元战利品。
炼金灵石(心灵附魔):20A灵能碎片+01B怪异的组织。
 
基础职业魔药:勇者需要服用职业魔药来开启和提升自己的基础道路。制造职业魔药消耗材料的等级与魔药层级一致。
佣兵职业魔药:09C破旧的战利品+09B破旧的防具+10A魔法兽的皮毛
拳豪职业魔药:09C破旧的战利品+08B巨大的骨头+12A史莱姆残骸
猎手职业魔药:09C破旧的战利品+10B魔法兽的骨头+10A动物的皮毛
刺客职业魔药:09C破旧的战利品+01B怪异的组织+09A破旧的武器
骑士职业魔药:09C破旧的战利品+03B齿轮构件+08A巨人的指甲
僧侣职业魔药:09C破旧的战利品+19B虚化粉尘+01A怪异的外壳
魔师职业魔药:09C破旧的战利品+18B微小翅膀+05A龙鳞
灵使职业魔药:09C破旧的战利品+20B灵能结晶+18A微小外壳
神官职业魔药:09C破旧的战利品+16B负能量头骨+19A无形碎屑
萨满职业魔药:09C破旧的战利品+06B元素核心+07A妖精翅膀
行商职业魔药:09C破旧的战利品+14B异次元战利品+03A构装外壳
舞者职业魔药:09C破旧的战利品+07B妖精之尘+14A异次元碎屑

进阶职业魔药:勇者可以将组成进阶职业的两个基础职业魔药合成为进阶职业魔药。2剂对应的2级基础职业魔药可以合成一剂1级进阶职业魔药,之后每合成高1级的进阶职业魔药,所需的基础职业魔药等级提升2级。

抉择魔药:勇者可以将已经获得的6种同级的进阶职业魔药合成1剂对应等级的抉择魔药,之后每合成高1级的抉择魔药,所需的进阶职业魔药等级提升1级。

终极魔药:所有人都不知道终极魔药的配制方法,传说终极魔药是一种神器。终极魔药的隐藏配方由DM决定。

手艺原料:勇者可以将材料制作成原料,用于手艺技能制造非魔法物品。用这种原料制造物品速度更快,在计算物品制造时间时可以将工作结果的检定*100。原料的价值为材料等级*100gp。食用由厨艺原料制作的食品的生物,24小时内选择在攻击检定、伤害检定、任意豁免检定、任意属性检定或任意两种技能检定上获得等同于食品原料总价值*勇者厨艺检定/1万的士气加值。生物每天最多选择获得三个这类加值,在同种检定上多次选择则加值效果不叠加。
制造陷阱原料:21A树枝+任意材料A+任意材料B
木工原料:21B原木+任意材料A+任意材料B
制弓原料:21C优质板材+任意材料A+任意材料B
石工原料:22A矿石+任意材料A+任意材料B
金工原料:22B金属碎片+任意材料A+任意材料B
制造武器原料:22C金属块+任意材料A+任意材料B
制造防具原料:22C金属块+任意材料A+任意材料B
编织原料:21A药用植物+任意材料A+任意材料B
制毒原料:22B草药+任意材料A+任意材料B
炼金术原料:23C道地草药+任意材料A+任意材料B
厨艺原料:24ABC、25ABC、26ABC任意搭配
 
世界干涉(特异):在世界意志的干涉下,勇者拥有某些超乎通常法则的能力。勇者一开始就拥有部分世界干涉的能力,并可以通过世界碎片来进行强化。任何能力在第一次强化时都只消耗1世界碎片,之后每次强化消耗的世界碎片数提升1。
冒险行囊:勇者一开始就拥有一个被称为冒险行囊的隐藏储物空间,可以如同普通行囊一样方便地放置和拿取物品,不占用勇者的负重。勇者的冒险行囊可以容纳最多1磅重的物品,每提升1次负载提升1磅。
越级暗雷:勇者可以在暗雷遭遇中选择更高挑战等级的怪物。每提升2次,勇者可选择的怪物挑战等级增加1。
斩杀暗雷:勇者可以直接斩杀挑战等级低于1/2的暗雷怪物,不需要实际进行战斗,但斩杀暗雷时无法获得勇者亲自击杀怪物的额外材料和世界碎片奖励。每提升3次,勇者可以斩杀的暗雷怪物挑战等级提升1级,但不能超过勇者等级的1/2。
掉率提升:勇者可以提升自己的材料掉率。每提升3次,勇者在决定获得材料的d100骰掷中获得+1加值。
加速移动:勇者可以拥有更快的移动速度。每提升5次,勇者的所有移动速度增加5尺。
放大视野:勇者的视野可以更加广阔。每提升5次,勇者的视野翻倍,因此侦察技能遭受的距离减值减半。
迷宫透视:勇者可以转换一种高空视角,使得10尺半径范围内角落和墙体之后的区域出现在是视野内。即便在无法飞行的区域(如地下洞窟中)这种能力依旧生效。勇者无法用此能力看穿密封空间以及被低矮障碍物遮住顶部的区域,也不能用此能力来发现躲藏的生物。每提升5次,勇者的迷宫视野半径增加10尺。

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Re: 【第九届新人大厅DIY活动】勇者V1.0
« 回帖 #1 于: 2022-12-10, 周六 20:45:51 »
基础道路(特异):勇者可以修习12条基础道路,分别为佣兵、拳豪、猎手、刺客、骑士、僧侣、魔师、灵使、神官、萨满、行商和舞者。开启每条基础道路需要消耗1剂1级对应职业魔药+10世界碎片。开启基础道路后,勇者的基本能力(生命骰大小、基本攻击、基本豁免、本职技能和技能点)将得到相应提升,并可以习得对应职业的基础能力。每次提升技能点时,勇者都可以重新分配之前所有等级的技能点。
勇者可以获得职业熟练值来提升职业层级、学习职业能力。除非DM额外给予,否则同一生物不会使勇者多次获得熟练值。勇者不能从召唤、呼唤、拟象、分身及类似特殊能力产生的怪物,以及魔宠、动物伙伴、特殊坐骑等基于职业能力获得的怪物身上获得熟练值。勇者可以同时修习多条基础道路,每条道路的熟练值分别计算。提升每条基础道路需要消耗1剂相应等级的对应职业魔药+10*相应等级数的世界碎片+50*相应等级数的职业熟练值。
勇者依靠怒气使用武术招式,勇者必须花费跟招式等级相匹配的一定数量的怒气值。怒气值消耗见表5。勇者在每次遭遇开始时就有少量初始怒气值,每次攻击命中一个生物,勇者获得等同于生物挑战等级的怒气值。被生物攻击命中时,勇者获得等同于生物挑战等级一半的怒气值。遭遇结束后,勇者的怒气值清零。勇者所有基础道路共享一个怒气值,并可以叠加计算怒气值上限和初始怒气值。不像招式,架势不需要怒气值启动,勇者可以用一个迅捷动作来改变目前使用的架势。通常勇者只能维持一个架势。勇者使用勇者职业等级的一半+武道职业层级作为武道家等级来决定可知武术的等级和武术的效果。除了按照基础道路的层级获得已知武术之外,勇者还可以消耗10*武术等级的对应职业熟练值来学习可知武术,以此方式获得更多已知武术。在其他方面,勇者使用武术与通常武道家一致。
勇者依靠魔力值施展法术,勇者必须花费跟法术等级相匹配的一定数量的魔力值(0环法术不消耗魔力值)。勇者需要通过8小时的休息来恢复魔力值。魔力值消耗见表5。勇者所有基础道路共享一个魔力值,并可以叠加计算魔力值上限。勇者使用勇者职业等级的一半+施法职业层级作为施法者等级来决定法术的效果。由施法者等级来决定伤害骰数量的法术在计算伤害时,按照最低的施法者等级。在计算其他法术效果,如射程、持续时间时,仍然使用正常的施法者等级。勇者可以花费额外的魔力值来增加法术的伤害骰。每一点额外魔力值可以使施法者等级+1,但提升后的法术施法者等级不能超过勇者的施法者等级,也不能超过这个法术所允许的上限。勇者需要花费额外的魔力值来应用超魔专长。根据超魔专长的调整,勇者把它们当作更高等级的法术来施展。如果应用超魔专长后,法术的有效等级提升到超过勇者当前能施展的最高法术等级,那么勇者就不能通过这种方式施法。用来计算伤害的施法者等级不会因超魔专长提高,即使超魔专长提升了该法术所需的最低施法者等级。除了按照基础道路的层级获得已知法术之外,勇者还可以消耗10*法术等级的对应职业熟练值来学习可知法术,以此方式获得更多已知法术。在其他方面,勇者施展法术与通常施法者一致。
勇者依靠灵能点展现异能,灵能点消耗见表5。勇者使用勇者职业等级的一半+显能职业层级作为显能者等级来决定异能的效果。除了按照基础道路的层级获得已知异能之外,勇者还可以消耗10*异能等级的对应职业熟练值来学习可知异能,以此方式获得更多已知法术。在其他方面,勇者展现异能与通常显能者一致。
 
表5:勇者使用招式、施法或显能时的怒气值、魔力值或灵能点消耗
0环法术:0
1环招式、法术或异能:1
2环招式、法术或异能:3
3环招式、法术或异能:5
4环招式、法术或异能:7
5环招式、法术或异能:9
6环招式、法术或异能:11
7环招式、法术或异能:13
8环招式、法术或异能:15
9环招式、法术或异能:17
 
佣兵之路
佣兵擅长使用各种武器战斗。选择佣兵之路的勇者常常会通过接受雇佣或领取冒险任务来积累经验,而佣兵娴熟的武器战斗技巧就是出色完成这些任务的最佳保障。
基础能力:勇者的基本攻击提升1级(由低到中,或由中到高),获得“适应武器”特殊能力(如同军道之剑),并获得本职技能武术知识、平衡和专注。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精),佣兵将勇者职业等级的一半+佣兵层级视为战士等级来满足先决条件。
佣兵熟练:每当佣兵持用近战打造武器伤害生物,使其生命值降低到0或0以下时,即可获得等同于生物挑战等级的佣兵熟练值。若对手一轮内从最大生命值降低到0或0以下,则可获得1.5倍生物挑战等级的佣兵熟练值。每当佣兵完成了一次重要的雇佣任务,DM可换算为相应挑战等级,给予佣兵额外的熟练值奖励。
佣兵武技:佣兵可以学习钢魂、石龙和铁心流派武术。佣兵一开始就已知1个1环招式和1个1环架势,随着层级提升,佣兵每个层级可以学习1个招式或架势,佣兵必须达到招式或架势的前置条件。佣兵不需要准备招式。佣兵依靠怒气值使用招式,每次遭遇使用招式的数量只取决于怒气值。佣兵拥有佣兵层级*力量调整的怒气值上限,每次遭遇开始时获得等同于佣兵层级的怒气值。
佣兵专长:每个佣兵层级,佣兵可以获得一个战士奖励专长。佣兵必须满足专长的先决条件。
佣兵宿敌:每个偶数层级,佣兵可以选择一种宿敌。当佣兵进行雇佣任务时,可以将任何阻碍任务完成的生物视为宿敌。
佣兵斩击:佣兵可以消耗20*佣兵层级的怒气值(最高100),在下次近战攻击中附加等量的伤害。
佣兵搜刮:每个佣兵层级,佣兵在决定战胜生物获得材料的d100骰掷中获得+2加值。
佣兵力量:每个佣兵层级,佣兵可以消耗100*佣兵层级的世界碎片,将力量属性提升1点。
 
拳豪之路:
拳豪擅长灵活的徒手攻击和近身缠斗技巧。选择拳豪之路的勇者可能在街头酒馆中痛饮斗殴,也可能参与治安队伍擒拿闹事的暴徒。更加适合拳豪的地方是竞技场,在那里拳豪可以将自己强力的拳脚功夫发挥到最大化。
基础能力:勇者的生命骰提升1级(由d4到d6,d6到d8,d8到d10或d10到d12),获得“徒手攻击”职业能力(如同武僧),并获得本职技能躲藏、翻滚和威吓。拳豪以勇者职业等级的一半+拳豪层级代替武僧等级决定徒手攻击的伤害。
拳豪熟练:每当拳豪使用徒手攻击伤害生物,使其生命值降低到0或0以下时,即可获得等同于生物挑战等级的拳豪熟练值。若一次性从最大生命值降低到0或0以下,则可获得1.5倍生物挑战等级的猎手熟练值。每当拳豪在一次重要的决斗挑战中获胜,DM可换算为相应挑战等级,给予拳豪额外的熟练值奖励。
拳豪武技:拳豪可以学习暮日和虎爪流派武术。拳豪一开始就已知1个1环招式和1个1环架势,随着层级提升,拳豪每个层级可以学习1个招式或架势,拳豪必须达到招式或架势的前置条件。拳豪不需要准备招式。拳豪依靠怒气值使用招式,每次遭遇使用招式的数量只取决于怒气值。拳豪拥有拳豪层级*力量调整的怒气值上限,每次遭遇开始时获得等同于拳豪层级的怒气值。
拳豪战技:每个拳豪层级,拳豪的擒抱检定、力量检定和基于力量的技能检定提升2点。拳豪在竞技性战斗中可以更好发挥自己的威力,检定加值达到每拳豪层级的3点。
拳豪专长:拳豪获得“精通徒手攻击”作为奖励专长。从第二层级开始,拳豪每个层级获得一个奖励专长,可选专长包括:精通擒抱,精通绊摔,精通冲撞,精通闯越,精通击破武器和精通卸除武器,拳豪不需要满足这些专长的先决条件。拳豪还可以选择任何前置条件包括上述七个专长的专长,但拳豪必须满足这些专长的先决条件。
拳豪猛击:每当拳豪造成徒手攻击伤害时,额外附加等同于拳豪层级2倍的瘀伤。拳豪在竞技性战斗中可以更好发挥自己的威力,附加淤伤达到拳豪层级的3倍。
拳豪狂怒:拳豪可以消耗20*拳豪层级的怒气值(最高100)进入“旋风狂暴”状态,以勇者等级的一半+拳豪层级作为旋风狂暴的野蛮人等级。
拳豪力量:每个拳豪层级,拳豪可以消耗100*拳豪层级的世界碎片,将力量属性提升1点。

猎手之路:
猎手擅长远距离发现敌人并使用远程武器进行精准攻击。选择猎手之路的勇者可能在丛林中猛兽周旋,也可能成为追缉要犯的赏金猎人。更好的视野和更远的攻击距离使得猎手能够处于相对安全的位置,向对手尽情倾泻远程火力。
基础能力:勇者的基本攻击提升1级(由低到中,或由中到高),获得“近程射击”奖励专长,并获得本职技能地理知识、侦察、聆听和生存。
猎手熟练:每当猎手使用远程打造武器伤害生物,使其生命值降低到0或0以下时,即可获得等同于生物挑战等级的猎手熟练值。若对手一轮内从最大生命值降低到0或0以下,则可获得1.5倍生物挑战等级的猎手熟练值。每当猎手成功追踪倒一个猎物,DM可换算为相应挑战等级,给予猎手额外的熟练值奖励。
猎手散射:猎手可以通过标准动作进行远程攻击,攻击次数等同于猎手层级。猎手本轮中所有攻击检定受到等同于猎手层级的减值。伤害减免和其他抗性单独作用于每一次攻击。
猎手穿透:猎手的远程攻击可以穿透障碍,射程单位增加5*猎手层级尺。第二层级开始, 猎手的远程攻击无视掩蔽,全掩蔽除外。第三层级开始,猎手的远程攻击无视隐蔽和失手率影响。第四层级开始,猎手的远程攻击不受射程单位减值。第五层级开始,猎手的远程攻击不受风力和其他恶劣天气影响,可以穿透风墙或类似效果。第六层级开始,猎手的远程攻击可以击中灵界的生物。第七层级开始,猎手的远程攻击可以成为远程接触攻击,猎手可以在普通攻击和远程接触攻击中自由切换。第八层级开始,猎手的远程攻击可以忽视对手的一个魔法防御效果。第九层级开始,猎手的远程攻击无视AC无名加值。
猎手追踪:猎手获得“追踪”专长作为奖励专长。猎手追踪时的生存检定获得2*猎手层级的洞察加值。
猎手探察:猎手侦察和聆听检定获得2*猎手层级的洞察加值,并获得昏暗视觉。第二层级开始,猎手获得10*猎手层级尺半径的黑暗视觉能力。第三层级开始,手在此范围内获得灵敏嗅觉能力。第四层级开始,猎手在此范围内获得颤动感知能力。第五层级开始,猎手在此范围内获得“识破隐形”效果。第六层级开始,猎手在此范围内获得盲感能力。第七层级开始,猎手在此范围内获得“真知术”效果。第八层级开始,猎手在此范围内获得盲视能力。第九层级开始,猎手在此范围内获得“触感视域”效果。识破隐形、真知术和触感视域的施法者等级或显能者的等级为勇者职业等级的一半+猎手层级。
猎手敏捷:每个猎手层级,猎手可以消耗100*猎手层级的世界碎片,将的敏捷属性提升1点。
 
刺客之路:
刺客擅长隐藏自己,在敌人觉察给予致命一击。选择刺客之路的勇者游走于光明与黑暗的边缘,是最危险的利刃。刺客善于隐藏自己,在对手最意想不到的时刻给予致命一击,然后全身而退。
基础能力:勇者的反射豁免提升1级(由低到高),获得“偷袭”职业能力(如同游荡者),并获得本职技能潜行、绳技、手上功夫、开锁、搜索和解除装置。刺客以勇者职业等级的一半+刺客层级代替游荡者等级决定偷袭伤害和等级。
刺客熟练:每当刺客伤害措手不及的生物,使其生命值降低到0或0以下时,即可获得等同于生物挑战等级的刺客熟练值。若对手一轮内从最大生命值降低到0或0以下,则可获得1.5倍生物挑战等级的刺客熟练值。每当刺客成刺杀一个有重要价值的目标,DM可换算为相应挑战等级,给予猎手额外的熟练值奖励。
刺客武技:刺客可以学习漠风和影手流派武术。刺客一开始就已知1个1环招式和1个1环架势,随着层级提升,刺客每个层级可以学习1个招式或架势,刺客必须达到招式或架势的前置条件。刺客不需要准备招式。刺客依靠怒气值使用招式,每次遭遇使用招式的数量只取决于怒气值。刺客拥有刺客层级*敏捷调整的怒气值上限,每次遭遇开始时获得等同于刺客层级的怒气值。
刺客隐蔽:刺客潜行和躲藏检定获得2*刺客层级的洞察加值。第二层级开始,刺客获得“暗行者”奖励专长。第四层级开始,刺客获得视线躲藏能力,但只能躲藏在阴影中。第六层级开始,刺客可以在任何自然环境中视线躲藏。第八层级开始,刺客可以在任何地方视线躲藏。
刺客脱离:在击杀一个生物后,刺客可以立即用自己的速度进行一次移动,这个行动不是动作,不会引发借机攻击。第三层级开始,刺客可以用一次撤退来代替这个移动。第五层级开始,刺客可以用一次奔跑来代替这个移动。第七层级开始,刺客可以用一次“隐形术”和一次移动来代替这个移动。第九层级开始,刺客可以用一次“隐形术”和一次“任意门”来代替这个移动。隐形术和任意门的施法者等级为勇者职业等级的一半+刺客层级。
刺客敏捷:每个刺客层级,刺客可以消耗100*刺客层级的世界碎片,将敏捷属性提升1点。
 
骑士之路:
骑士擅长用各种精良的防具保护自己和队友。选择骑士之路的勇者坚强而勇毅,拥有华丽可靠的防具和忠诚强壮的战马,随时可以冲击到战场的第一线,同时也能在最关键的时刻出现在盟友身边为他们抵挡致命的伤害。
基础能力:勇者的生命骰提升1级(由d4到d6,d6到d8,d8到d10或d10到d12),获得所有盔甲和盾牌擅长,并获得本职技能骑术、贵族知识和察言观色。
骑士熟练:每当骑士一分钟内,被一同生物打出5次未被命中的攻击骰时,即可获得等同于生物挑战等级的骑士熟练值。若5次攻击骰连续未命中,则可获得1.5倍生物挑战等级的骑士熟练值。每当骑士从强大敌人的猛烈攻击中成功保护了队友,DM可换算为相应挑战等级,给予骑士额外的熟练值奖励。
骑士武技:骑士可以学习虔心和白鸦流派武术。骑士一开始就已知1个1环招式和1个1环架势,随着层级提升,骑士每个层级可以学习1个招式或架势,骑士必须达到招式或架势的前置条件。骑士不需要准备招式。骑士依靠怒气值使用招式,每次遭遇使用招式的数量只取决于怒气值。骑士拥有骑士层级*体质调整的怒气值上限,每次遭遇开始时获得等同于骑士层级的怒气值。
骑士礼装:每天一次,骑士可以通过整轮动作显现一身由皮甲和小圆盾组成的礼装。骑士礼装外形是华丽的盔甲和盾牌,并且既不会损坏,也不计负重,但脱离骑士的接触后就会消失。骑士礼装消失后当日无法再次召唤。第二层级开始,骑士的装升级为精制链甲衫和精制小圆盾,小圆盾的基础AC加值提升到2,且骑士可用小圆盾进行盾牌猛击。第三层级开始,骑士礼装升级为秘银链甲衫、秘银小圆盾和装备了军用鞍座、鞍囊和辔头的重型战马特殊坐骑。骑士的特殊坐骑与圣武士相同,但只能选择重型战马,以勇者职业等级的一半+骑士层级作为圣武士等级计算特殊坐骑的额外生命骰等增强。与其他骑士礼装相同,特殊坐骑附带的装备在离开其接触后仍会消失。第四层级开始,骑士礼装升级为秘银胸甲和秘银小圆盾,特殊坐骑获得秘银坐骑用秘银胸甲。第五层级开始,骑士礼装中的秘银胸甲不再有防具检定减值和奥术失效率。第六层级开始,骑士礼装中的秘银小圆盾基础AC提升到4,并可以作为塔盾使用。第七层级开始,骑士礼装的AC加值可以对接触攻击生效。第八层级开始,骑士礼装的AC加值作用于骑士对抗他人的擒抱、绊摔、冲撞和闯越检定。第九层级开始,骑士礼装每轮可以自动抵挡一次对手的天然20攻击骰。每个奇数层级骑士礼装中盔甲的AC加值额外提升1,每个偶数层级骑士礼装中盾牌的AC额外提升1。骑士可以如同一般防具一样对骑士礼装进行增强和附魔。
骑士守护:每轮一次,骑士可以通过一个整轮动作进入骑士守护状态。骑士守护状态持续一轮,期间骑士的近战威胁范围变为10*骑士层级尺,并且可以使用远程武器在威胁范围内进行借机攻击。骑士威胁范围内的地面对于对手来说是困难地形。第二层级开始,骑士可以在骑士守护状态中用自己的速度进行一次移动,这个行动不是动作,不会引发借机攻击。第三层级开始,骑士可以用一次攻击来代替这个移动。第四层级开始,骑士可以用一个标准动作的打击技来代替这个移动。第五层级开始,骑士可以用一个任意打击技来代替这个移动。第六层级开始,骑士可以用任意标准动作来代替这个移动。第七层级开始,骑士可以用一次移动和一个任意标准动作来代替这个移动。第八层级开始,骑士可以用一个任意移动动作和一个任意标准动作来代替这个移动。第九层级开始,骑士可以用一个任意整轮动作代替这个移动。骑士守护不改变骑士的先攻顺位,且如同法术效果一般可以与特殊坐骑共享,这个能力代替了特殊坐骑通常的共享法术能力。每场遭遇中启动骑士守护的次数不超过骑士的体质调整。
骑士换位:骑士可以在任意时刻与10*骑士层级尺内相同占据区域大小的自愿生物交换位置,来重整队形或代替队友承受攻击。每场遭遇中骑士换位的次数不超过骑士的体质调整。骑士换位不是动作,不引发借机攻击。若骑士处于骑乘状态,则只能与坐骑占据相同区域大小的自愿生物交换位置,骑士可以如同共享法术一般与特殊坐骑共享骑士换位效果。
骑士掩蔽:每个骑士层级,骑士在通过坐骑获得掩蔽的骑术检定中获得的掩蔽AC提升1。
骑士体质:每个骑士层级,骑士可以消耗100*骑士层级的世界碎片,将体质属性提升1点。
 
僧侣之路:
僧侣擅长通过修行增强肉体的强度。
基础能力:勇者的生命骰提升1级(由d4到d6,d6到d8,d8到d10或d10到d12),获得“坚忍”和“顽强”奖励专长,并获得本职技能攀爬、跳跃和游泳。
僧侣熟练:每当僧侣被在一分钟内,对同一生物3次法术抗力或豁免检定成功时,即可获得等同于生物挑战等级的僧侣熟练值。若3次法术抗力或豁免检定连续成功,则可获得1.5倍生物挑战等级的僧侣熟练值。如果一个效果既允许法术抗力,也允许豁免检定,僧侣可以在通过法术抗力后仍然尝试豁免检定来获得熟练值,无论豁免检定是否成功,该效果均不能生效。每当僧侣在与强敌作战时抵抗了关键效果,DM可换算为相应挑战等级,给予猎手额外的熟练值奖励。
僧侣耐久:若未装备防具,僧侣可以根据体质调整获得防御能力。一开始僧侣就可以将体质调整加在所有豁免。第二层级开始,僧侣获得10+僧侣层级+僧侣体质调整的法术和异能抗力。第三层级开始,僧侣可以获得僧侣层级*体质调整的临时生命,这些临时生命每轮都会自行恢复到最大值。第四层级开始,僧侣获得等同于体质调整的火焰、寒冷、强酸和电击能量抗力。第五层级开始,僧侣获得等同于体质调整的伤害减免/-。第六层级开始,僧侣获得等同于体质调整的快速医疗。第七层级开始,僧侣即便生命值降低到0或以下,仍能继续如常行动体质调整轮。在这之后僧侣若生命值未恢复到安全数值,仍会行动受限或死亡。第八层级开始,僧侣遭受一个通常会导致死亡的效果时,改为生命值变为-10。第九层级开始,僧侣不再需要呼吸和饮食,任何生物每轮对僧侣的第一次攻击、施法、显能或负面特殊攻击无效。
僧侣免疫:僧侣免疫魔法睡眠效果,每个僧侣层级,僧侣通过打坐将休息或睡眠的时间缩短1小时,僧侣可以用较短的打坐时间来代替睡眠来恢复法术位。第二层级开始,僧侣免疫毒素,且不再需要饮食。第三层级开始,僧侣免疫疾病。第四层级开始,僧侣免疫麻痹。第五层级开始,僧侣免疫震慑。第六层级开始,僧侣免疫死亡效果。第七层级开始,僧侣免疫属性伤害和属性吸取。第八层级开始,僧侣免疫能量吸取和负向等级。第九层级开始,僧侣免疫需要强韧豁免的效果除非其对物体有效,并且不再需要呼吸。
僧侣体质:每个僧侣层级,僧侣可以消耗100*僧侣层级的世界碎片,将体质属性提升1点。
 
魔师之路:
魔师擅长以奥术魔法直接打击敌人。
基础能力:勇者的技能点数提升1级(由2+智力调整到4+智力调整,4+智力调整到6+智力调整或6+智力调整到8+智力调整),获得“法术锐化”职业能力(如同战法师),并获得本职技能神秘知识、辨识法术和使用魔法装置。勇者的法术锐化职业能力对勇者的任何职业道路都适用。
魔师熟练:每当魔师使用奥术伤害生物,使其生命值降低到0或0以下时,即可获得等同于生物挑战等级的魔师熟练值。若对手一轮内从最大生命值降低到0或0以下,则可获得1.5倍生物挑战等级的魔师熟练值。奥术召唤物等间接方式造成的伤害也可计入奥术伤害。每当魔师在用法术解决了剧情遭遇时,DM可换算为相应挑战等级,给予魔师额外的熟练值奖励。
魔师施法:魔师拥有施展奥术的能力,可以从战法师职业法术列表上学习奥术。魔师不需要准备即可施展任意已知奥术。魔师一开始就已知4个0环和1个1环战法师法术,随着层级提升,魔师每个层级可以学习1个战法师对应等级的法术。魔师最高可知的奥术等级等同于魔师层级,在第九层级时达到最高9环。为了学习和施展一个奥术,魔师的智力值不能小于10+法术等级。魔师的奥术DC为10+法术等级+智力调整。魔师依靠魔力值施法,每日施展奥术的数量只取决于魔力值。魔师拥有魔师层级*智力调整的魔力值。
魔师专长:魔师获得“施法免材”奖励专长。每个偶数层级,魔师可以再获得一个超魔或法储奖励专长。
魔师智力:每个魔师层级,魔师可以消耗100*魔师层级的世界碎片,将智力属性提升1点。
 
灵使之路:
灵使擅长高效学习并展现各种异能。
基础能力:勇者的意志豁免提升1级(由低到高),获得一个灵域(如同炽念使),并获得本职技能灵能知识、辨识灵能、自我催眠和使用灵能装置。灵使获得的每个灵域都是主要灵域,但只能从灵域中学习灵域异能,不获得灵域能力。
魔师熟练:每当灵使使用异能伤害生物,使其生命值降低到0或0以下时,即可获得等同于生物挑战级的魔师熟练值。若对手一轮内从最大生命值降低到0或0以下,则可获得1.5倍生物挑战等级的灵使熟练值。灵能召唤物等间接方式造成的伤害也可计入异能伤害。每当灵使在用异能解决了剧情遭遇时,DM可换算为相应挑战等级,给予灵使额外的熟练值奖励。
灵使显能:灵使拥有展现异能的能力,可以从已获得的灵域中学习异能。灵使不需要准备即可展现任意已知异能。灵使一开始就已知1个1环灵域异能,随着层级提升,灵使每个层级可以获得1个新灵域,并学习1个对应等级的灵域异能。灵使最高可知的异能等级等同于灵使层级,在第九层级时达到最高9环。为了学习和展现一个异能,灵使的智力值不能小于10+异能等级。灵使的异能DC为10+异能等级+智力调整。灵使依靠灵能点显能,每日展现异能的数量只取决于灵能点。灵使拥有灵使层级*智力调整的灵能点。
灵使专长:灵使获得“灵能身躯”奖励专长。每个奇数层级,灵使可以再获得一个奖励灵能专长。
灵使智力:每个灵使层级,灵使可以消耗100*灵使层级的世界碎片,将智力属性提升1点。
 
神官之路:
神官擅长施展神术,尤其是治疗与辅助法术。
基础能力:勇者的生命骰提升1级(由d4到d6,d6到d8,d8到d10或d10到d12),获得“医疗能手”职业能力(如同治疗师),并获得本职技能宗教知识、位面知识和医疗。神官以感知调整代替魅力调整决定医疗能手的额外治疗值。神官的医疗能手职业能力对勇者的任何职业道路都适用。
神官熟练:每当神官使用神术治疗生物,使其生命值从0或0以下恢复到0以上时,即可获得等同于生物挑战等级的神官熟练值。若生物一轮内从0或0以下完全恢复其生命值,则可获得1.5倍生物挑战等级的神官熟练值。每当神官为重要人物保全生命、解除关键负面状态时,DM可换算为相应挑战等级,给予神官额外的熟练值奖励。
神官施法:神官拥有施展神术的能力,可以从治疗师职业法术列表上学习神术。神官不需要准备即可施展任意已知神术。神官一开始就已知4个0环和1个1环治疗师法术,随着层级提升,神官每个层级可以学习1个治疗师对应等级的法术。神官最高可知的神术等级等同于神官层级,在第九层级时达到最高9环。为了学习和施展一个神术,神官的感知值不能小于10+法术等级。神官的神术DC为10+法术等级+感知调整。神官依靠魔力值施法,每日施展神术的数量只取决于魔力值。神官拥有神官层级*感知调整的魔力值。
神官专长:神官获得“自然法器”奖励专长,神官不需要满足前置条件,且专长效果作用于勇者的所有神术法术。每个偶数层级,神官可以再获得一个超魔或专攻法术奖励专长。
神官感知:每个神官层级,神官可以消耗100*神官层级的世界碎片,将感知属性提升1点。
 
萨满之路:
萨满擅长驯养和召唤野兽,并借助野兽力量来增强自身。
基础能力:勇者的强韧豁免提升1级(由低到高),获得“野性认同”职业能力(如同德鲁伊),并获得本职技能自然知识、地下城知识和驯养动物。萨满以勇者职业等级的一半+萨满层级+感知调整代替德鲁伊等级+魅力调整决定野性认同检定加值。
萨满熟练:每当萨满将一个动物或魔法兽的态度一次性从“不友善”提升到“友善”时,即可获得等同于生物挑战等级的萨满熟练值。若一次性提升到“提供帮助”,则可获得1.5倍生物挑战等级的萨满熟练值。每当萨满驯养的生物在重要场合起到了关键作用,DM可换算为相应挑战等级,给予萨满额外的熟练值奖励。
萨满施法:萨满拥有施展神术的能力,可以从巡林客职业法术列表上学习神术。萨满不需要准备即可施展任意已知神术。萨满从第二层级开始已知1个1环巡林客法术,随着层级提升,萨满每个层级可以学习1个巡林客法术。萨满最高可知的神术等级为萨满层级的一半,在第八层级时达到最高4环。为了学习和施展一个神术,萨满的感知值不能小于10+法术等级。萨满的神术DC为10+法术等级+感知调整。萨满依靠魔力值施法,每日施展神术的数量只取决于魔力值。萨满拥有萨满层级*感知调整一半的魔力值。
萨满图腾:每个萨满层级,萨满可以选择一种图腾力量。猿图腾可以使萨满获得“有力体型”能力;獾图腾可以使萨满获得“凶暴”能力;蝙蝠图腾可以使萨满获得10*萨满层级尺的盲感能力;熊图腾可以使萨满获得“精通攫抓”能力;野猪图腾可以使萨满获得“凶猛”特殊能力;骆驼图腾可以使萨满的负重翻倍;猫图腾可以使萨满的潜行和躲藏技能获得萨满层级的种族加值;豹图腾可以使萨满获得“疾跑”奖励专长;鳄图腾可以使萨满获得“闭气”能力;鹰图腾可以使萨满的侦察和搜索技能获得萨满层级的种族加值;象图腾可以使萨满的冲撞和闯越检定获得萨满层级的种族加值;马图腾可以使萨满的地面移动速度提升10尺;狮图腾可以使萨满获得“猛扑”能力;蜥蜴图腾可以使萨满在攀爬和平衡技能获得萨满层级的种族加值,并获得30尺攀爬速度;章鱼图腾可以使萨满在脱逃和游泳技能获得萨满层级的种族加值,并获得30尺游泳速度;海豚图腾可以使萨满获得5*萨满层级的盲视能力;犀牛图腾可以使萨满获得“强力冲锋”能力,冲锋时第一次攻击伤害翻倍;鲨图腾可以使萨满获得“灵敏嗅觉”能力;蟒图腾可以使萨满获得2d6基础伤害的“紧勒”能力;毒蛇图腾可以使萨满免受绊摔;狼图腾可以使萨满在通过天生武器或徒手攻击命中对手时,可以立即尝试绊摔对手,并不会被对手反绊摔。萨满对图腾生物的野性认同检定获得等同于萨满层级2倍的洞察加值,若某生物的生物类型为魔法兽,但根据DM判断也可归为萨满的图腾生物,则萨满也能将其视为自己的图腾生物。萨满不能选择带有模板的生物作为图腾生物。
萨满变形:萨满可以通过一个移动动作变形,获得所选图腾生物的部分形态,并恢复等同于图腾生物HD数的生命值。萨满变形的图腾生物HD数不能超过勇者职业等级的一半+萨满层级。在图腾形态下,萨满获得图腾生物的天防加值,皮肤会因此变得与目标动物类似,长出浓密鬃毛、坚硬外壳或各种花纹;萨满获得图腾生物的爪抓和啮咬天生攻击以及耙抓特殊攻击,并将基础伤害骰调整到中型生物的伤害,萨满的犬齿会因此变得尖锐,手脚的指甲变得长而锋利;萨满的力量、敏捷和体质属性为图腾生物或萨满本身的属性取高,更高的体质值可能会使萨满的最大生命值提高,萨满会长出类似于兽耳或尾巴等类似于图腾生物的身体部分。
萨满伙伴:如果萨满通过野性认同能力将一个图腾生物的态度提升到提供帮助,则萨满可以将其作为自己的图腾伙伴。图腾伙伴的HD数不能超过勇者职业等级的一半+萨满层级。萨满的图腾伙伴可以通过法术共享能力来共享萨满法术,但不可共享其他来源的法术。萨满可以用自由动作来进行驯养动物检定驾驭图腾伙伴。萨满同时只能有一个图腾伙伴。
萨满召唤:萨满在召唤图腾生物时,可以为召唤法术应用萨满已知的超魔专长,降低等同于萨满层级的超魔等级,最低可降低到0。
萨满感知:每个萨满层级,萨满可以消耗100*萨满层级的世界碎片,将感知属性提升1点。
 
行商之路
行商擅长用通过魔法增强物品能力,并通过交涉能力影响他人。
基础能力:勇者的技能点数提升1级(由2+智力调整到4+智力调整,4+智力调整到6+智力调整或6+智力调整到8+智力调整),获得“社交直觉”职业能力(如同半变形怪游荡者),并获得本职技能本地知识、建筑和工程知识、手艺、估价、解读文书、交涉、唬骗和收集信息。行商的唬骗和交涉检定会遭受等同于对象挑战等级的减值。
行商熟练:每当行商在1分钟的交流过程中,成功以唬骗检定使一个生物相信谎言,或以交涉技能将一个生物的态度提升至少3级,则可获得等同于生物挑战等级的行商熟练值。若一次性提升态度4级,则可获得1.5倍生物挑战等级的行商熟练值。每当行商达成了一次利润特别丰厚的交易时,DM可换算为相应挑战等级,给予行商额外的熟练值奖励。
行商施法:行商拥有施展机关术的能力,可以从机关术士职业法术列表上学习机关术。行商不需要准备即可施展任意已知机关术。行商从一开始就已知1个1环机关术,随着层级提升,行商每个层级可以学习1个机关术。行商最高可知的机关术等级为(行商层级+1)的一半,在第十一层级时达到最高6环。为了学习和施展一个机关术,行商的魅力值不能小于10+法术等级。行商的机关术无法豁免。行商依靠魔力值施法,每日施展机关术的数量只取决于魔力值。行商拥有行商层级*魅力调整一半的魔力值。
行商造物:每个行商层级,行商可以获得一个物品制造专长。行商需要满足专长的前置条件。
行商节流:每个行商层级,行商可以降低炼金融合和制造魔法物品时的世界碎片消耗5%。
行商手艺:每个行商层级,行商的所有手艺技能检定上获得2*行商层级的洞察加值,行商手艺技能造物和制造魔法物品所消耗的时间减少5%。
行商估价:每个行商层级,行商在估价技能检定和用于讨价还价的交涉技能检定上获得2*行商层级的洞察加值。
行商魅力:每个行商层级,行商可以消耗100*行商层级的世界碎片,将魅力属性提升1点。
 
舞者之路:
舞者擅长用舞姿迷惑对手,鼓舞盟友。
基础能力:勇者的技能点数提升1级(由2+智力调整到4+智力调整,4+智力调整到6+智力调整或6+智力调整到8+智力调整),获得“逸闻知识”职业能力(如同吟游诗人),并获得本职技能历史知识、伪造文书、专业、表演和易容。舞者以勇者职业等级的一半+舞者层级代替吟游诗人等级决定逸闻知识检定加值。舞者的表演检定会遭受等同于观看全程表演的生物中最高挑战等级的减值。
舞者熟练:每当舞者进行一次值得回味的演出,则可获得等同于观看全程表演的生物中最高挑战等级的舞者熟练值。若进行一次非凡的演出,则可获得于观看全程表演的生物中最高挑战等级1.5倍的舞者熟练值。每当舞者通过表演获得关键人物的青睐或帮助时,DM可换算为相应挑战等级,给予舞者额外的熟练值奖励。
舞者施法:舞者拥有施展奥术的能力,可以从吟游诗人职业法术列表上学习奥术。舞者不需要准备即可施展任意已知奥术。舞者从一开始就已知4个0环吟游诗人法术,随着层级提升,舞者每个层级可以学习1个吟游诗人法术。舞者最高可知的奥术等级为(舞者层级+1)的一半,在第十一层级时达到最高6环。为了学习和施展一个奥术,舞者的魅力值不能小于10+法术等级。舞者的奥术DC为10+法术等级+魅力调整。舞者依靠魔力值施法,每日施展奥术的数量只取决于魔力值。舞者拥有舞者层级*魅力调整一半的魔力值。
舞者表演:每个舞者层级,舞者所有表演技能检定上获得2*舞者层级的洞察加值。
舞者鼓舞:舞者可以通过一个整轮动作的表演在战斗中激发自己和盟友的战斗力,效果持续1轮。舞者和所有能注意到舞者的盟友在攻击检定和武器伤害检定上获得等同于勇者职业等级的一半+舞者层级的士气加值。第二层级开始,舞者可以在舞蹈过程中以自己的速度进行一次移动,这个行动不是动作,不会引发借机攻击。第四层级开始,舞者可以施展一个不超过标准动作的舞者法术代替这次移动。第六层级开始,舞者可以用一个飞吻代替这次移动,本轮内舞者和所有其他盟友不再获得舞者鼓舞的士气加值,但飞吻的对象获得双倍的加值。第八层级开始,舞者可以用一个绅士或淑女的礼节代替这次移动,本轮内舞者和所有盟友受到舞者鼓舞的士气加值翻倍,但直到遭遇结束舞者都不能再次启动舞者鼓舞能力。
舞者迷魂:舞者可以通过一个整轮动作的表演干扰观众,效果持续1轮。所有注意到舞者的观众的专注、侦察、聆听技能检定以及针对影响心灵和五官幻觉效果的豁免检定遭受等同于勇者职业等级的一半+舞者层级的减值。第三层级开始,所有观众的必须通过DC为10+舞者层级+舞者魅力调整的专注检定才能施展法术或展现异能。第五层级开始,所有观众的必须通过DC为10+舞者层级+舞者魅力调整的侦察检定,否则除了舞者之外的其他所有生物对这个观众隐形。第七层级开始,所有观众的必须通过DC为10+舞者层级+舞者魅力调整的聆听检定,否则除了舞者之外的这个观众无法听到其他任何生物的声音,视同耳聋。第九层级开始,连续被舞者迷魂影响1分钟的生物,24小时之内即便有免疫影响心灵效果的能力,也不能对舞者本人影响心灵的效果免疫。无心智的生物免疫舞者迷魂。
舞者魅力:每个舞者层级,舞者可以消耗100*舞者层级的世界碎片,将魅力属性提升1点。

离线 古利格利

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Re: 【第九届新人大厅DIY活动】勇者V1.0
« 回帖 #2 于: 2022-12-10, 周六 20:47:11 »
进阶道路(特异):勇者的12条基础道路可以分别两两组合,形成66条不同的进阶道路,每条进阶道路都给勇者特定的进阶能力,但也会使相应的基础道路失去某些能力。开启每条进阶道路需要对应两条基础道路的层级均达到3层,且消耗1剂1级对应职业魔药+100世界碎片。开启进阶道路后,勇者可以获得职业熟练值来提升职业层级、学习职业能力,与基础道路的规则相同。但勇者只能选择修习6条进阶道路,且这6条进阶道路的基础道路组成中不能包含重复的部分,每条道路的熟练值分别计算。提升每条进阶道路需要消耗1剂相应等级的对应职业魔药+100*相应等级的世界碎片+50*相应等级的职业熟练值。
进阶道路的熟练值比基础道路更难获得,只有同时符合两条基础道路的要素时才有可能获得相应进阶道路的熟练值。不同基础道路获得熟练值的要素见表6。勇者需要将目标的生命值降低到0或以下,或与目标进行至少一分钟的互动。如果整个过程中符合表6中任意两种基础道路的要素要求,即可提升对应进阶道路等同于目标挑战等级的熟练值。如果勇者的特定行为符合进阶职业的主题,DM也应给予勇者相应的熟练值。

   佣兵   拳豪   猎手   刺客   骑士   僧侣   贤者   灵使   神官   萨满   行商   舞者
佣兵   /   武斗狂拳   密集射手   暗影之剑   具装骑兵   修会武卫   战争法师   灵能之刃   神殿先锋   图腾战士   武装游商   风流剑客
拳豪   武斗狂拳   /   猎命忍者   伏影暴徒   血刺狂徒   炼气拳师   元素魔手   劲贯之拳   神殿近卫   蛮荒斗士   黑市商人   演武拳师
猎手   密集射手   猎命忍者   /   狙击弩手   掷弹骑兵   禅弓修士   魔锐射手   劲贯射手   审判之箭   空猎游骑   皮毛商人   琴弓游侠
刺客   暗影之剑   伏影暴徒   狙击弩手   /   先登死士   刺魂隐僧   幽影术士   影灵秘使   神殿暗卫   蝮蛇杀手   商业间谍   致命舞者
骑士   具装骑兵   血刺狂徒   掷弹骑兵   先登死士   /   武装修士   奥术之盾   灵甲轻骑   善堂骑士   巨兽重骑   商业贵族   华服舞者
僧侣   修会武卫   炼气拳师   禅弓修士   刺魂隐僧   武装修士   /   混元法师   通灵禅师   悬壶医僧   部落祭司   云游行僧   飞天羽人
贤者   战争法师   元素魔手   魔锐射手   幽影术士   奥术之盾   混元法师   /   秘奥灵修   大魔导师   元素使徒   位面商人   谶纬巫觋
灵使   灵能之刃   劲贯之拳   劲贯射手   影灵秘使   灵甲轻骑   通灵禅师   秘奥灵修   /   心灵祭司   万兽之灵   铸灵术师   传心艺人
神官   神殿先锋   神殿近卫   审判之箭   神殿暗卫   善堂骑士   悬壶医僧   大魔导师   心灵祭司   /   图腾祭司   游学教士   神乐舞者
萨满   图腾战士   蛮荒斗士   空猎游骑   蝮蛇杀手   巨兽重骑   部落祭司   元素使徒   万兽之灵   图腾祭司   /   游牧行商   圆舞森灵
行商   武装游商   黑市商人   皮毛商人   商业间谍   商业贵族   云游行僧   位面商人   铸灵术师   游学教士   游牧行商   /   机关艺人
舞者   风流剑客   演武拳师   琴弓游侠   致命舞者   华服舞者   飞天羽人   谶纬巫觋   传心艺人   神乐舞者   圆舞森灵   机关艺人   /

表6 基础道路与熟练值要素
佣兵:勇者每轮都对目标进行了攻击。
拳豪:勇者造成的每次伤害都基于徒手攻击伤害。
猎手:勇者的每次攻击都是远程攻击。
刺客:目标未能进行标准动作和整轮动作。
骑士:目标未能攻击命中勇者。
僧侣:目标未能对勇者造成负面状态效果。
贤者:勇者每轮施展了至少一个奥术。
灵使:勇者每轮消耗了至少一次灵能集中。
神官:勇者每轮施展了至少一个神术。
萨满:目标为任意萨满图腾生物。
行商:目标的态度等级被勇者提升。
舞者:目标观看了勇者的任意表演。

武斗狂拳进阶:武斗狂拳是佣兵和拳豪组合的进阶道路。
徒手兵击:每个武斗狂拳层级,武斗狂拳可以选择一种近战轻型或单手近战武器,以徒手基础伤害代替武器基础伤害。武斗狂拳层级可以与拳豪层级叠加来决定徒手攻击能力的等级。持用这类武器时,武斗狂拳无法使用佣兵斩击和拳豪猛击能力。
狂猛械斗:武斗狂拳层级可以与拳豪层级叠加来决定旋风狂暴的等级。武斗狂拳在旋风狂暴之后不会陷入疲乏状态。
擒获宿敌:武斗狂拳可以将宿敌的加值应用于擒抱检定和力量检定上。

密集射手进阶:密集射手是佣兵和猎手组合的进阶道路。
箭雨抛射:密集射手可以通过猎手散射能力抛射大量弹药,这个攻击应用“箭雨”规则,将密集射手本人作为指挥官,以密集射手层级+猎手层级+敏捷调整代替指挥官的智力调整。密集射手层级可以与猎手层级叠加来决定猎手散射能力的攻击次数和攻击检定减值。
近战射击:密集射手在对手威胁区域内远程攻击时不会引发借机攻击,但使用箭雨抛射能力时仍会引发借机攻击。密集射手通常在战场上担任远程打击者的工作,失去猎手追踪能力。
远程武技:密集射手可以通过远程攻击使用需要近战攻击的打击技。密集射手层级可以与佣兵层级叠加来决定佣兵的武道家等级和已知招式。

暗影之剑进阶:暗影之剑是佣兵和刺客组合的进阶道路。
影刃强袭:暗影之剑在攻击措手不及的对手时,将暗影之剑层级加到攻击的d20自然骰中。若d20自然骰的结果超过20,则骰掷结果视为19,且暗影之剑可以无视对手免疫重击的特性。暗影之剑注重使用短兵器进行暗杀,失去所有双手武器擅长,并且在使用双手武器时无法使用暗影之剑能力。
宿敌杀手:暗影之剑的偷袭能力可以作用于宿敌,即便它通常免疫重击和偷袭。暗影之剑层级可以与佣兵层级叠加来决定宿敌能力的数量。
阴狠偷袭:暗影之剑可以将偷袭的伤害转化为任意属性伤害,伤害值与偷袭的骰数相等。暗影之剑层级可以与刺客层级叠加来决定偷袭能力的等级和伤害。

具装骑兵进阶:具装骑兵是佣兵和骑士组合的进阶道路。
尖锋突刺:具装骑兵可以将任何长柄穿刺武器如同长枪般在骑乘战斗中作为单手武器使用,并在骑乘冲锋中造成双倍伤害。具装骑兵在骑乘冲锋的伤害中附加具装骑兵层级的加值。具装骑兵注重攻击而非防御,失去骑士守护和骑士换位能力。
夹枪冲阵:每个偶数层级,具装骑兵在使用长柄穿刺武器骑乘冲锋时造成的伤害倍数额外+1,但每次骑乘冲锋攻击都会造成武器的增强加值永久损失1,没有增强加值的武器会立即折断损坏。
破阵疾驰:具装骑兵在骑乘冲锋时,可以利用快速骑乘攻击专长进行多次攻击。在用长柄穿刺武器击杀了一个冲锋路线的正前方的对手后,具装骑兵可以继续冲锋,直到击杀具装骑兵层数个对手为止。

修会武卫进阶:修会武卫是佣兵和僧侣组合的进阶道路。
专修武器:修会武卫选择一种武僧武器(不能是徒手攻击)作为自己的专修武器,修会武卫在使用适应武器职业能力时只能将专长适应到自己的专修武器上。修会武卫在使用专修武器时,攻击检定和伤害检定获得修会武卫层级的洞察加值。
以武证道:持用专修武器时,修会武卫层级可以与僧侣层级叠加来决定僧侣免疫的等级。修会武卫失去佣兵宿敌和佣兵搜刮能力,修会武卫的修行会逐渐让其放下仇恨和功利之心。
御剑飞空:持用专修武器时,修会武卫可以获得10*修会武卫层级尺的飞行速度,机动性良好。每飞行一轮需要耗费修会武卫10怒气。

战争法师进阶:战争法师是佣兵和魔师组合的进阶道路。
引导法术:战争法师获得“引导法术”职业能力(如同暮刃),但只能引导法术等级不超过战争法师层级的法术。战争法师失去佣兵搜刮能力,法术攻击往往会破坏多余的战利品。
战斗施法:战争法师获得“战斗施法”奖励专长,专注检定获得2倍战争法师层级的洞察加值。
法术宿敌:战争法师获得“法术宿敌”奖励专长,仅能应用于佣兵宿敌。穿透法术抗力的加值和宿敌的豁免减值提升到等同于战争法师层级。战争法师层级与佣兵层级叠加来决定佣兵宿敌的数量。

灵能之刃是佣兵和灵使组合的进阶道路。
灵铸武器:通过自由动作,灵能之刃可以将持用的打造武器中注入不超过灵能之刃层级的灵能点,使武器获得等量的临时增强加值,这些增强加值持续一轮。灵能之刃层级与佣兵层级叠加来决定灵使的灵能点。
虚化锋刃:通过迅捷动作消耗灵能集中,灵能之刃可以将以注入灵能点的武器虚化,使之获得幽冥特性,使用武器进行的攻击在本轮内都是接触攻击。
以静驭怒:灵能之刃可以通过自由动作消耗50点怒气进入灵能集中,但失去佣兵斩击能力。灵能之刃层级可以与佣兵层级叠加来决定佣兵的怒气值上限和初始怒气值。灵能之刃擅长控制怒气来完善自我,而不是伤害他人。

神殿先锋进阶:神殿先锋是佣兵和神官组合的进阶道路。
神圣武装:神殿先锋获得驱散不死生物能力,但驱散的有效牧师等级固定为1级,因此几乎只能用来驱动神圣专长。神殿先锋研习使用神术而非技巧的战斗方式,每个层级失去一个战士奖励专长。如果勇者战士奖励专长不足,神殿先锋的层级将无法继续提升。勇者可以重复学习已经失去的战士奖励专长。每因此失去2个战士奖励专长,神殿先锋可以获得一个额外神圣专长。神殿先锋失去佣兵搜刮能力,相对于额外战利品神殿先锋更倾向于贡献给自己信仰的力量。
战争领域:只要符合最高已知法术等级,神殿先锋就可以自动将战争领域的法术加入神官的已知法术列表,但神殿先锋不获得战争领域的神授力量。神殿先锋层级可以与神官层级叠加来决定神官的施法者等级。
神罚宿敌:神殿先锋在每个层级获得一个“神罚宿敌”奖励专长。神殿先锋将这个专长视为普通专长而非崇善专长,不在将其作为超自然能力,也没有阵营要求。

图腾战士进阶:图腾战士是佣兵和萨满组合的进阶道路。
猱进鸷击:图腾战士擅长模仿图腾生物进行轻巧灵活的近战攻击。在图腾生物的常见生存环境中,图腾战士不受困难地形影响。图腾战士等级与萨满等级叠加来决定萨满图腾、萨满变形和萨满伙伴的等级。由于更加重视变形方面,图腾战士失去萨满施法能力。
联协狂攻:当图腾战士的萨满变形形态与萨满伙伴属于同一图腾时,只要图腾战士和萨满伙伴均能在近战中威胁一个目标,即可视为对这个目标有夹击效果。图腾战士在与萨满伙伴的夹击中获得等同于图腾战士层级的攻击和伤害加值。
慑服之威:图腾战士将在遭遇中将图腾生物攻击至昏迷后,待图腾生物苏醒时,其对图腾战士的态度将变为友善。

武装游商进阶:武装游商是佣兵和行商组合的进阶道路。
辟险远图:武装游商总是被“忍受环境”和“避免位面效果”效果所保护,施法者等级等同于武装游商层级。武装游商失去宿敌能力,但可以将每个宿敌替换成一种“偏好自然环境”能力(如同UA巡林客)。武装游商不愿与人发起冲突,但随时都有可能面临险恶的自然环境。武装游商层级与佣兵层级叠加来决定偏好自然环境的数量。
异族沟通:武装游商总是处于“通晓语言”和“巧言术”效果的影响下,施法者等级等同于武装游商层级。武装游商失去佣兵斩击能力,但可以消耗100怒气发动一次紧急交涉,并在交涉检定中获得+20加值。若交涉结果达到了所有敌对生物的挑战等级之和,对手会在一轮内停止攻击。紧急交涉不是动作,不会引发借机攻击,也不会改变对象的态度,但成功的紧急交涉会在后续对这些对象的交涉检定中提供等同于武装游商层级2倍的环境加值。
宝藏探察:武装游商总是处于“财宝嗅觉”效果的影响下,施法者等级等同于武装游商层级。武装游商失去佣兵搜刮能力,但每个层级可以在解决环境暗雷和相似遭遇时获得材料的d100骰掷中获得+2加值。武装游商层级与佣兵层级叠加来决定财宝搜刮的加值。武装游商很少抢夺他人的财富,但总是留心关注未被开发的天然宝藏。

风流剑客进阶:风流剑客是佣兵和舞者组合的进阶道路。
共舞邀约:每天不超过风流剑客层级的次数,风流剑客可以邀请他人共同完成一次表演,以双方表演检定之和作为表演检定的最终结果。表演完成后,风流剑客将这次表演检定作为交涉检定改变共舞者的态度。风流剑客失去佣兵宿敌的加值,但对宿敌的魅力检定和魅力相关技能检定可以获得风流剑客层级的加值。风流剑客能用语言作为武器的时候就不会拔剑。
芳心捕获:即便风流剑客没有达到传奇等级,也可以尝试通过交涉检定来使对方达到狂信。达到狂信的生物会想尽办法接近风流剑客并尝试与他展开恋情。芳心捕获与狂信态度一样,是一个影响心灵的效果。
花拳绣腿:风流剑客层级与舞者层级叠加来决定舞者表演和舞者迷魂能力的等级,但失去佣兵武术和佣兵专长能力。风流剑客出入于社交场所而久疏战阵。

猎命忍者进阶:猎命忍者是拳豪和猎手组合的进阶道路。
内劲破空:每个猎命忍者层级,猎命忍者可以选择一种轻型投掷武器,以徒手基础伤害代替武器基础伤害,但但以这种方式攻击需要一个标准动作,无法应用于全力攻击中。猎命忍者可以在使用猎手速击能力时同时应用内劲破空能力。猎命忍者层级可以与拳豪层级叠加来决定徒手攻击能力的等级,也可以与猎手层级叠加来决定猎手速击能力。
暗器投掷:猎命忍者获得“投掷技巧”能力(如同暗器大师),以猎命忍者层级作为暗器大师等级。
夺命刺杀:猎命忍者层级与猎手层级叠加来决定猎手穿透能力,但失去拳豪战技,拳豪专长和拳豪猛击能力。猎命忍者擅长在中远距离快速击杀而不是使用武技来控制对手。

伏影暴徒进阶:伏影暴徒是拳豪和刺客组合的进阶道路。
街头袭击:伏影暴徒总是处于“闹事奔行”效果的影响下,显能者等级为9,这是一个类灵能能力。第二层级开始,伏影暴徒还获得“拥挤穿梭”能力(如同城市德鲁伊)。第三层级开始,伏影暴徒获得“狂热”作为随意使用的类法能力,施法者等级等同于伏影暴徒等级。伏影暴徒还可以通过生物掩蔽来躲藏。
惊愕狂暴:伏影暴徒的旋风狂暴效果持续时间为直到遭遇结束,伏影暴徒层级与拳豪层级叠加来决定旋风狂暴能力的等级。狂暴期间,被伏影暴徒造成偷袭伤害的生物必须通过DC为10+伏影暴徒层级+偷袭伤害的意志豁免,否则在本轮不能做标准动作,这是一个影响心灵的恐惧效果。
铁拳刺杀:伏影暴徒层级与刺客层级叠加来决定刺客偷袭等级与伤害,但失去拳豪战技,拳豪专长和拳豪猛击能力。伏影暴徒擅长在近距离快速击杀而不是使用武技来控制对手。

血刺狂徒进阶:血刺狂徒是拳豪和骑士组合的进阶道路。
棘刺礼装:血刺狂徒的骑士礼装会附带精制甲刺与盾刺,每个血刺狂徒层级,这些甲刺与盾刺都会获得+1的增强加值。血刺狂徒以徒手基础伤害代替甲刺与盾刺基础伤害。棘刺狂徒层级可以与拳豪层级叠加来决定徒手攻击能力的等级,也可以与骑士层级叠加来决定骑士礼装等级。血刺狂徒不能召唤骑士礼装中的特殊坐骑,但可以召唤第二面礼装盾牌,用于副手装备。以甲刺和盾刺贴身搏击的战术更适合步战而非马战。
盾牌战技:血刺狂徒失去拳豪专长能力,但可以获得另一套列表的奖励专长,获取方式与拳豪专长相同。拳豪一开始的奖励专长变为精通盾击,之后层级的可选专长列表包括专攻武器(甲刺),专攻武器(盾刺)以及任何以精通盾击为前置的专长。血刺狂徒失去拳豪猛击能力,血刺狂徒更擅长将徒手招式用在盾牌上。
浴血狂暴:血刺狂徒一旦甲刺或盾刺造成伤害,则自动进入旋风狂暴状态,并且在旋风狂暴结束后不会疲乏。血刺狂徒层级与拳豪层级叠加来决定旋风狂暴能力的等级,并且旋风狂暴的持续轮数从其最后一次用甲刺或盾刺造成伤害的轮数开始计算。血刺狂徒失去骑士守护和骑士换位能力,与守护盟友相比他们更热衷浴血杀敌。

炼气拳师进阶:炼气拳师是拳豪和僧侣组合的进阶道路。
斗气放射:炼气拳师可以将斗气作为远程攻击打出,射程单位为5尺,最远射程为5倍射程单位。除了以敏捷调整代替力量调整决定攻击骰之外,斗气放射造成在伤害和其他方面均与徒手攻击一致。炼气拳师层级可以与拳豪层级叠加来决定徒手攻击能力的等级。
斗气爆破:通过标准动作,炼气拳师可以在斗气放射的射程单位内选择不超过炼气拳师层级数量的方格,对这些方格的区域造成徒手范围伤害,通过DC为10+炼气拳师层级+拳豪层级的一半+僧侣层级的一半+炼气拳师体质调整的反射豁免则伤害减半。如果一个生物占据多个方格,可能遭受多次伤害。
内劲之拳:炼气拳师每次徒手攻击都可以选择突破对手的部分防御能力。这些防御能力包括任一类型的AC加值、任一类型的豁免加值、任一类型的伤害减免以及再生能力。每次攻击可选的总数不超过炼气拳师层级。炼拳师士注重内心修炼,失去拳豪猛击和拳豪狂怒能力。

元素魔手进阶:元素魔手是拳豪和魔师组合的进阶道路。
元素引导:元素魔手获得“引导法术”职业能力(如同暮刃),但只能以徒手攻击引导法术等级不超过元素魔手层级,且有火焰、寒冷、强酸或电击描述符的法术。若额外消耗10倍引导法术等级的怒气,元素魔手可以在引导法术的每个伤害骰造成等同于元素魔手层级的额外元素伤害。元素魔手失去拳豪狂怒和拳豪猛击能力,元素魔手擅长以元素魔法而不是狂怒之力伤害敌人。
锐化魔拳:元素魔手的徒手攻击获得等同于魔师法术锐化伤害加值的增强加值,最高不能超过元素魔手层级,但可以突破通常的+5上限。
霜火连击:每当元素魔手引导一种火焰或寒冷法术击中对手时,可以立即将徒手攻击基础伤害和属性调整带来的额外伤害全部转化为相反能量的伤害。同时遭受火焰和寒冷伤害的对手火焰和寒冷抗力均不生效,若其同时对火焰和寒冷伤害免疫,元素魔手可以选择无视其中一种免疫。

劲贯之拳进阶:劲贯之拳是拳豪和灵使组合的进阶道路。
透甲灵拳:只要劲贯之拳处于灵能集中状态,就可以通过自由动作强化下一次近战徒手攻击,使之变为接触攻击。劲贯之拳每轮可以强化的次数不超过劲贯之拳层级。劲贯之拳通过专注目标来穿透防御,失去拳豪狂暴能力。
迅猛集中:如果劲贯之拳的徒手攻击本身就是接触攻击,劲贯之拳可以在命中对手后立即将怒气值恢复到100。在之后的劲贯之拳层级轮内,劲贯之拳可以用怒气代替灵能点来显能。
灵能之拳:消耗灵能集中,劲贯射手可以在徒手攻击命中的同时,向目标展现造成负面状态效果的异能,即便范围异能也只能影响一个目标,而且展现的异能只能造成负面效果而无法造成伤害。劲贯之拳层级可以与灵使层级叠加来决定灵使灵能的显能者等级。劲贯之拳失去拳豪专长和拳豪战技能力,劲贯之拳用异能而不是战技控制对手。

神殿近卫进阶:神殿近卫是拳豪和神官组合的进阶道路。
神威治疗:神殿近卫层级可以与神官层级叠加来决定神官的施法者等级和已知法术,并可以用怒气代替魔力值施展咒法学派医疗子学派法术。神殿近卫失去拳豪狂暴能力,神殿近卫将狂怒之威转为愈合之力。
战斗自愈:神殿近卫在战斗中获得等同于神殿近卫层级的再生,但所有伤害都可以对神殿近卫造成正常伤害。每个神殿近卫层级,神殿近卫可以指定一种伤害类型,使之无法穿透神殿近卫的再生能力。
战场急救:每当神殿近卫使用一个应对技时,可以立即指定一个时限内的盟友,对他施展一个咒法学派医疗子学派法术,战场急救不是动作,不会引发借机攻击。

蛮荒斗士进阶:蛮荒斗士是拳豪和萨满组合的进阶道路。
野性狂暴:蛮荒斗士在狂暴时可以立即同时进行一次萨满变形,这次萨满变形不是动作。蛮荒斗士层级可以与拳豪层级叠加来决定拳豪狂暴能力的等级,也可以与萨满层级叠加来决定萨满变形能力的等级。
怒火双生:蛮荒斗士获得“共享狂怒”奖励专长,可以与图腾伙伴而不是动物伙伴共享狂暴效果,当图腾伙伴距离5*蛮荒斗士层级时图腾伙伴的狂暴才会结束。蛮荒斗士失去萨满召唤能力,在荒野中战斗只需要最可靠的伙伴。
蛮荒之力:蛮荒斗士擅长搏斗而不是魔法。蛮荒斗士只能学习距离为自身或接触的法术,即便距离为接触的法术也只能作用于自身。

黑市商人进阶:黑市商人是拳豪和行商组合的进阶道路。
违禁制造:黑市商人擅长制造违禁品。在制造所在地区的违禁魔法物品,以及超过DMG表5-2的人口-金币限额价值的魔法物品时,黑市商人层级可以与行商层级叠加来决定行商造物和行商节流能力的等级。
非法交易:黑市商人可以将威吓技能等级额外加在行商估价能力上,并且在非战斗中的威吓时可以将力量调整加在威吓检定上。
地下秩序:黑市商人失去拳豪狂怒能力,获得德鲁伊城市替换能力“低调立场”。黑市商人并非好勇斗狠之徒,但只要他们藏身于地下世界中就难以被发现。

演武拳师进阶:演武拳师是拳豪和舞者组合的进阶道路。
武器操演:在表演(武器操演)子类上,演武拳师获得等同于其层级的表现加值。当演武拳师通过武器操演来发动舞者鼓舞和舞者迷魂能力时,将演武拳师层级与舞者层级叠加决定这两个能力的效果。
武器虚招:演武拳师擅长用武器干扰敌人,然后用徒手攻击给予敌人致命一击。演武拳师每轮可以通过自由动作丢弃一件武器的同时使用一次虚招。
拳风舞步:在拳师狂暴状态下,演武拳师可以用魅力调整代替力量调整决定徒手攻击的攻击检定和伤害检定。演武拳师层级可以与拳师层级叠加来决定拳师狂暴的等级。演武拳师失去拳师战技和拳师专长能力,近身扭打不适合作为表演效果。

狙击弩手进阶:狙击弩手是猎手和刺客组合的进阶道路。
弩箭偷袭:狙击弩手采用任何种类的弩进行远程攻击时,偷袭不受距离限制。狙击弩手层级可以与刺客层级叠加来决定偷袭能力的等级。狙击弩手失去猎手散射能力,他们更加倾向于一击毙命。
弩箭狙击:狙击弩手采用任何种类的弩进行远程攻击时,在狙击的躲藏检定上获得两倍狙击弩手层级的加值。
暗杀宿敌:每天一次,狙击弩手可以将一个生物指定为自己的宿敌。狙击弩矢采用任何种类的弩进行远程攻击时,偷袭能力可以作用于宿敌,即便它通常免疫重击和偷袭。用狙击弩手层级的两倍作为巡林客等级决定宿敌伤害加值。
快速撤退:在远程攻击后,狙击弩手可以通过一个移动动作而不是全回合动作撤退。快速撤退能力的每日可用次数等同于狙击弩手层级。
 
掷弹骑兵进阶:掷弹骑兵是猎手和骑士组合的进阶道路。
近战投掷:使用投炸武器时,掷弹骑兵不会因此受到借机攻击。掷弹骑兵获得即时备战专长,但只能用于投炸武器。
猛力爆破:使用投炸武器时,掷弹骑兵可以将力量调整加在投炸武器的直接命中伤害上,并将力量调整的一半加在投掷武器的投炸伤害上。
前线英姿:掷弹骑兵的近战威胁范围内每有一个敌人,掷弹骑兵和所有盟友在攻击、伤害和意志检定上获得+1士气加值。

禅弓修士进阶:禅弓修士是猎手和僧侣组合的进阶道路。
气定神清:使用弓箭远程攻击时,禅弓修士可以用专注检定作为攻击检定,即便专注检定投出1也不会必然失手。禅弓修士失去猎手散射能力,他们更加倾向于一击毙命。
箭破七障:禅弓修士的AC和所有豁免获得等同于层级的表现加值,最高不超过7点。
射法八节:使用弓箭远程攻击的当轮,禅弓修士根据层级获得额外效果。第一层级开始,禅弓修士免受冲撞等强制位移效果影响;第二层级开始,禅弓修士免受绊摔等击倒效果影响;第三层级开始,禅弓修士免受卸除武器影响;第四层级开始,禅弓修士免受击破武器影响;第五层级开始,禅弓修士免疫目盲;第六层级开始,禅弓修士可以看穿视线中隐形的生物,并自动识破五官幻觉和虚假幻觉;第七层级开始,禅弓修士可以将专注检定加在弓箭伤害上;第八层级开始,禅弓修士射法八节效果的持续时间延长一轮。

魔锐射手进阶:魔锐射手是猎手和魔师组合的进阶道路。
灌法射击:魔锐射手获得“灌法箭”能力(如同魔射手),以魔锐射手层级作为灌法箭的施法者等级。
锐化魔箭:魔锐射手的弹药获得等同于魔师法术锐化伤害加值的增强加值,最高不能超过元素魔手层级,但可以突破通常的+5上限。
爆炸散射:魔锐射手可以消耗大量魔力值,在使用猎手散射的同时,在每次攻击中附加灌法箭的效果,每次攻击单独灌注一个法术,总共不超过魔锐射手层级个,但所有法术消耗的魔力值翻倍。
相位索敌:魔锐射手层级可以与猎手层级叠加来决定猎手索敌能力的等级,并获得“相位箭”能力(如同魔射手),以魔锐射手层级作为相位箭的施法者等级。魔锐射手失去猎手穿透能力,魔锐射手以独特的奥法箭术而不是猎手的射击技艺来穿透障碍。

劲贯射手进阶:劲贯射手是猎手和灵使组合的进阶道路。
透甲灵箭:只要劲贯射手处于灵能集中状态,就可以通过自由动作凝聚任何远程武器的弹药,这些弹药与普通弹药用法一致,但你的远程攻击会转变为远程接触攻击。劲贯射手每轮可以凝聚的弹药不超过劲贯射手层级。灵箭在一轮后全部消失。劲贯射手通过专注目标来穿透防御,失去猎手散射能力。
劲贯融合:如果劲贯射手的远程攻击本身就是接触攻击,劲贯射手可以将灵箭的威力融合到此次接触攻击中,消耗灵箭并造成远程攻击本身和灵箭的双重伤害。
灵能之箭:消耗灵能集中,劲贯射手可以将一个直接造成伤害的异能制造成灵箭,并在灵箭命中后使目标受到异能的影响。这样做时,即便范围异能也只能影响一个目标。如果这次攻击可以将对手的生命值降低到0或以下,则劲贯射手立即恢复被消耗的灵能集中。劲贯射手层级可以与灵使层级叠加来决定灵使灵能的显能者等级。

审判之箭进阶:审判之箭是猎手和神官组合的进阶道路。
猎杀异端:审判之箭可以将与自己善良-邪恶阵营轴或秩序-混乱阵营轴上相反的对手视为异端,在远程攻击异端时,将感知调整增加到伤害上。
瞬发祝福:审判之箭可以瞬发增强远程攻击的攻击检定或伤害检定的神官法术,而不需要额外法术等级或魔力值提升。
专注追猎:审判之箭的主要精力用于追猎异端,其猎手追踪和猎杀探察能力仅适用于异端。

空猎游骑进阶:空猎游骑是猎手和萨满组合的进阶道路。
飞行图腾:空猎游骑失去所有无飞行速度的萨满图腾。对于有飞行速度的萨满图腾,空猎游骑层级可以与萨满层级叠加来决定萨满伙伴能力的等级。
空中散射:空猎游骑在空中远程攻击时,空猎游骑层级可以与猎手层级叠加决定猎手散射能力的等级。
凌空精准:在计算骑乘射击的减值时,每个空猎游骑层级减值降低1点。

皮毛商人进阶:皮毛商人是猎手和行商组合的进阶道路。
狩猎野兽:皮毛商人擅长狩猎野兽,在选择动物或魔法兽作为暗雷遭遇时,每个皮毛商人层级有10%机会额外发现一个同等挑战等级的兽穴。
皮毛加工:当皮毛商人解决兽穴暗雷遭遇后,除了获得兽肉之外,每个皮毛商人层级有10%机会额外获得一份同等级皮毛制品。皮毛制品的价值为10*等级金币。皮毛商人也可以将皮毛制品直接转化为等价的世界碎片。
强化皮革:皮毛商人可以用特殊工艺强化皮质防具。在施展强化皮质防具的机关术时,皮毛商人只需要一个迅捷动作。皮毛商人的行商造物和行商节流能力只对皮质物品有效。

琴弓游侠进阶:琴弓游侠是猎手和舞者组合的进阶道路。
拨弦散射:琴弓游侠可以将弦乐器作为弓来启动猎手散射能力,以此方式射击不需要箭矢,但沉默术和其他影响声波的效果会阻碍拨弦散射。琴弓游侠层级可以与猎手层级叠加来决定猎手散射能力的等级。
乱箭琴音:琴弓游侠拨弦散射时,可以同时进行一次弦乐器表演检定,这个表演不需要动作就可以造成舞者鼓舞或者舞者迷魂效果。琴弓游侠层级可以与舞者层级叠加来决定舞者鼓舞和舞者迷魂能力的等级。
专注演奏:琴弓游侠层级可以与舞者层级叠加来决定舞者表演的加值,但只对表演(弦乐器)子类有效。琴弓游侠失去猎手追踪和猎手探察能力,琴弓游侠专注于演奏技艺而非追猎技巧。

先登死士进阶:先登死士是刺客和骑士组合的进阶道路。
战阵藏身:先登死士可以借助生物掩蔽躲藏。每个先登死士层级,因防具检定减值造成的躲藏和潜行减值降低1。
强袭冲阵:先登死士在冲锋时忽略防具造成的速度减值。即便冲锋的目标免疫偷袭,先登死士仍可对其造成偷袭伤害。先登死士层级可以与刺客层级叠加决定偷袭能力的等级。
死战不退:先登死士义无反顾冲向敌人,失去刺客脱离能力。

刺魂隐僧进阶:刺魂隐僧是刺客和僧侣组合的进阶道路。
破魂偷袭:刺魂隐僧造成偷袭伤害后可以眩晕对手一轮,且其偷袭能力无视虚体免疫。刺魂隐僧层级可以与僧侣层级叠加来决定偷袭能力的等级。
灵魂刺杀:刺魂隐僧可以通过自由动作在虚体和实体状态转化,每天虚体状态最多维持等同于刺魂隐僧层级轮。虚体状态下刺魂隐僧不能攻击,但可以对回合结束时停留位置的实体生物造成一次偷袭伤害。
剑走偏锋:刺魂隐僧将灵魂力量用于攻击,失去僧侣耐久能力。

幽影术士进阶:幽影术士是刺客和魔师组合的进阶道路。
幽影幻术:幽影术士在虚假幻术中混入幽影界的物质,使其成为部分真实的法术。该法术的子学派变为幽影法术。幽影术士可以用如此改变过的法术模拟任何低于该法术1级的术士或法师列表上的咒法(召唤),咒法(创造)或塑能系法术。这个扭曲过的法术如幽影咒法术或幽影塑能术一般生效,除了法术真实度为该法术等级*10%。幽影术士可以在以下虚假幻术中应用此能力:无声幻影,弱效幻影,强效幻影,长驻幻影,预置幻影。幽影术士层级可以和魔师层级叠加来决定魔师施法能力。幽影术士不能学习的咒法(召唤),咒法(创造)或塑能系的魔师法术。
强化幽影:幽影术士的幽影咒法术,幽影塑能术,高等幽影咒法术,高等幽影塑能术,影法术的真实度提高5%*幽影术士层级,最高100%。这项能力对幽影幻术能力也有效。
远程手法:幽影术士可以在30尺距离内使用以下职业技能:解除装置,开锁或是手上功夫。远程工作将使技能检定DC增加5,并且在此检定中无法取10。远程手法的操作对象重量必须为5磅或更轻。

影灵秘使进阶:影灵秘使是刺客和灵使组合的进阶道路。
阴影跳跃:影灵秘使获得了在阴影之间移动的能力。此能力如同任意门异能,显能者等级等同于影灵秘使层级,除了以下区别。传送的起点和终点都必须有一些阴影。影灵秘使每天可以以此法移动60英尺。他可以做一次60英尺的传送,也可以做多次传送,只要总距离不超过60英尺,多次传送时,若某次传送距离不足10英尺,则仍记为10英尺。通过消耗灵能集中,影灵秘使可以通过一个移动动作使用此能力。影灵秘使失去刺客脱离能力。
灵能诱饵:影灵秘使能创造出一个自身的幻像复制品。幻像的功能如同一个施法者等级等同于灵能刺客层级的投影术,但幻像的持续时间中影灵秘使必须保持专注。本能力至多持续1轮每影灵秘使层级。影灵秘使每层级每日可以使用此能力1次。
灵能盲点:当其生效时,影灵秘使可以令其对任何一个生物而言不可探测,如同其展现了一道显能者等级等同于其灵能刺客层级的遮蔽心灵。若目标未通过豁免,则只要灵能刺客在此能力上保持专注,他就在目标面前持续隐藏。影灵秘使每层级每日可以使用此能力1次。神殿暗卫层级可以与刺客层级叠加来决定刺客隐蔽能力的等级。

神殿暗卫进阶:神殿暗卫是刺客和神官组合的进阶道路。
神圣潜行:神殿暗卫可以将自己的神术转化为潜行能力,他可以牺牲魔力值,他获得等同于神殿暗卫层级2倍的神圣加值到躲藏和潜行技能检定上,持续时间为神殿暗卫的牺牲法术的魔力值数。神殿暗卫层级可以与刺客层级叠加来决定刺客隐蔽能力的等级。
充能偷袭:神殿暗卫身上每有一个法术正在生效,则可以将其偷袭伤害提升1d6。神殿暗卫层级可以与刺客层级叠加来决定刺客偷袭能力的等级。
偷袭异端:神殿暗卫可以将与自己善良-邪恶阵营轴或秩序-混乱阵营轴上相反的对手视为异端,即使异端免疫偷袭,神殿暗卫也可以如常造成偷袭伤害。

蝮蛇杀手进阶:蝮蛇杀手是刺客和萨满组合的进阶道路。
剧毒图腾:蝮蛇杀手失去所有无毒素特殊攻击的萨满图腾。对于有毒素特殊攻击的萨满图腾,蝮蛇杀手层级可以与萨满层级叠加来决定萨满变形和萨满伙伴能力的等级。
涂毒天武:蝮蛇杀手可以在图腾变形时获得图腾生物具有毒素特殊攻击的天武,同时获得其毒素特殊攻击,将蝮蛇杀手层级加在毒素的豁免DC上。当蝮蛇杀手成功用该天武偷袭对手时,对手对于该毒素的豁免自动失败。
毒素提炼:蝮蛇杀手可以将图腾生物的毒素提取出来,作为摄入毒素使用,每个蝮蛇杀手层级可以将毒素效果保留1小时。

商业间谍进阶:商业间谍是刺客和行商组合的进阶道路。
盗取机密:每当商业间谍成功偷袭对手时,可以放弃偷袭伤害,转而盗取对手的表层想法,如同“侦测思想”法术。这不是一个影响心灵的效果,也无法豁免。
猎财嗅觉:商业间谍总是处在“财宝感知(Treasure Scent)”效果的影响下,施法者等级等同于商业间谍的层级。商业间谍失去行商节流能力,与其自行创造他们更喜欢现成的财宝。
熟练手法:商业间谍在开锁、搜索和解除装置检定上获得2倍商业间谍层级的加值,并可以在压力下取10。商业间谍是失去刺客武技能力,他们并不擅长正面作战。

致命舞者进阶:致命舞者是刺客和舞者组合的进阶道路。
迷魂刺杀:当刺客攻击一个受到舞者迷魂效果影响的对手时,偷袭不受距离限制,且无视免疫偷袭能力。致命舞者层级可以和刺客层级叠加决定刺客偷袭能力的等级。
夺命舞步:当对手注意到致命舞者时,致命舞者可以通过移动动作,用表演检定代替躲藏检定对抗对手的侦察检定。若致命舞者检定成功,对手将在本轮内对致命舞者处于措手不及状态。致命舞者仍需满足躲藏技能的条件,例如获得掩蔽、隐蔽或视线躲藏能力。
巧妙藏身:当与至少(10-致命舞者层级)个生物同台表演时,致命舞者可以利用这些表演者的生物掩蔽来躲藏。
 
武装修士进阶:武装修士是骑士和僧侣组合的进阶道路。
玄秘护盾:通过一个直觉动作,武装修士可以指定一个临近盟友,使其获得武装修士的僧侣耐久和僧侣免疫能力,持续等同于武装修士层级的轮数。武装修士层级可以和僧侣层级叠加决定僧侣耐久和僧侣免疫能力的等级。这个能力每天可以使用的次数等同于武装修士层级。
修行礼装:骑士礼装外表变为手杖和一身朴素的斗篷,但其数据和特殊能力不发生变化。骑士失去召唤特殊坐骑的能力。
换位守护:武装修士使用骑士换位能力后,武装修士代替目标承受所有后续的伤害和负面效果,持续等同于武装修士层级的轮数。这个能力每天可以使用的次数等同于武装修士层级。

奥术之盾进阶:奥术之盾是骑士和魔师组合的进阶道路。
法术抵抗:奥术之盾获得10+勇者职业等级的一半+奥术之盾层级的法术抗力。
魔法吸收:奥术之盾可以用魔力值吸收魔法伤害,每点魔力值可以吸收等同于奥术之盾层级点数的法术、异能、类法术能力、类灵能能力或超自然能力直接造成的生命值伤害。
拒魔守护:奥术之盾使用骑士换位能力后,可以以自身或目标为中心创造一个法术无效结界效果,施法者等级等同于奥术之盾层级。与通常的法术无效结界不同,这个结界可以排除最高等同于奥术之盾层级环数的法术。奥术之盾失去骑士礼装能力,礼装盔甲会干扰奥术施法。

灵甲轻骑进阶:灵甲轻骑是骑士和灵使组合的进阶道路。
充能灵甲:灵甲轻骑层级可以与骑士层级叠加来决定骑士礼装能力的等级。处于灵能集中状态时,灵甲轻骑的层级将翻倍计入骑士礼装能力的等级。
吸能礼装:穿着骑士礼装时,灵甲轻骑持续受到能量抑制异能的影响,显能者等级等同于骑士礼装能力的等级。当灵甲轻骑累积遭受的异能,类灵能能力,法术,或类法术能力伤害达到骑士礼装能力的等级时,吸能礼装能力在1小时内将无法继续使用。
时光易位:灵甲轻骑使用骑士换位能力后,灵甲轻骑可以立即使自身或目标获得一个时间跳跃的效果,显能者等级1。这个能力每天可以使用的次数等同于灵甲轻骑层级。

善堂骑士进阶:善堂骑士是骑士和神官组合的进阶道路。
圣徽礼装:善堂骑士的礼装盔甲和礼装盾牌上可以出现醒目的圣徽,相同信仰的盟友在善堂骑士周围60尺范围内可以在AC和豁免上获得等同于善堂骑士层级的士气加值。
救死扶伤:善堂骑士在使用骑士换位能力时,可以立即对目标瞬发一个治疗子学派法术,不耗费额外魔力值也不提升法术环数。善堂骑士可以忽略这个治疗子学派法术的施法距离。
神力守护:善堂骑士身边总是环绕着一个60尺半径的守护结界,善堂骑士对结界内的盟友获得守护他人效果,施法者等级等同于善堂骑士层级。

巨兽重骑进阶:巨兽重骑是骑士和萨满组合的进阶道路。
巨兽图腾:巨兽重骑失去所有体型在大型以下的萨满图腾。对于在大型或以上的萨满图腾,巨兽重骑层级可以与萨满层级叠加来决定萨满伙伴能力的等级。巨兽重骑失去萨满变形能力。
披甲巨兽:巨兽重骑的萨满伙伴和特殊坐骑是同一个生物,可以共享来自萨满伙伴和骑士礼装能力的好处,如同“狂热追踪者”专长效果。巨兽重骑层级可以与骑士层级叠加来决定骑士礼装能力的等级。
战争践踏:巨兽重骑获得“践踏”作为奖励专长。巨兽重骑失去骑士换位能力,他们冲入敌阵后不会将盟友带入危险的位置。

商业贵族进阶:商业贵族是骑士和行商组合的进阶道路。
礼节交涉:商业贵族可以将知识(贵族)子类的等级加在交涉检定上。当对方是贵族时,这个加值可以翻倍。
赎金谈判:每当商业贵族的HP值低于0时,可以立即消耗等量的世界碎片将HP提升到0,并立即获得一个整轮动作。这个整轮动作只能用于撤退。
精品礼装:商业贵族使用造物专长为自己的骑士礼装添加增强加值或附魔时,行商节流和行商手艺的效果翻倍。商业贵族层级可以与行商层级叠加来决定行商节流和行商手艺能力的等级。

华服舞者进阶:华服舞者是骑士和舞者组合的进阶道路。
华服礼装:华服舞者可以将骑士礼装的外形和尺寸任意变化。穿着华服礼装时,华服舞者的所有表演检定额外增加3*华服礼装层级的加值。穿着华服礼装时,华服舞者最高可知的奥术等级为(华服舞者层级+舞者层级+1)的一半,最高为6环。
贵族礼仪:华服舞者可以将自己的贵族知识等级增加到所有魅力检定和魅力相关的技能检定上。华服舞者不能召唤骑士礼装中的特殊坐骑,但可以召唤第二面礼装盾牌,用于副手装备。华服武者经常选择将礼装盾牌化为雨伞、手杖甚至手套、手镯的形态。华服舞者更加注重贵族礼仪而非战场技巧。
移形幻舞:每当华服舞者使用骑士换位能力后,都可以指定近战威胁范围内不超过华服舞者层级数量的生物,使其在一轮内受到舞者迷魂效果的影响。
惊艳一瞥:华服舞者在使用任何打击技时,无论是否命中,目标生物都会受到舞者迷魂效果的影响。华服舞者层级可以与舞者层级叠加来决定舞者迷魂效果的DC。

混元法师进阶:混元法师是僧侣和魔师组合的进阶道路。
内劲奥法:通过自由动作, 混元法师可以在一轮内失去一种僧侣免疫能力,使自己施展的奥术无视对手的对应免疫。混元法师层级可以与僧侣层级叠加来决定僧侣免疫能力的等级。
化法固元:混元法师身上每有一个奥术正在生效,则将僧侣耐久能力的层级暂时提升1级。混元法师不能学习持续时间为立即的魔师法术。
奥法防护:混元法师获得等同于层级的奥术法术抗力,并可以与通常的法术抗力叠加。

通灵禅师进阶:通灵禅师是僧侣和灵使组合的进阶道路。
内劲显能:通过自由动作,通灵禅师可以在一轮内失去一种僧侣免疫能力,使自己展现的异能无视对手的对应免疫。通灵禅师层级可以与僧侣层级叠加来决定僧侣免疫能力的等级。
异能通灵:通灵禅师每个层级可以额外学习一个心灵预言系能,但不能超过灵使的已知异能环数上限。
探知回馈:每当通灵禅师被他人的心灵预言系异能影响时,立即获得对手显能消耗的灵能点作为自己的临时灵能点,持续通灵禅师层级轮数。

悬壶医僧进阶:悬壶医僧是僧侣和神官组合的进阶道路。
内劲医疗:通过自由动作,悬壶医僧可以在一轮内失去一种僧侣免疫能力,为自己施展治疗子学派法术的受术者解除对应的负面效果。悬壶医僧层级可以与僧侣层级叠加来决定僧侣免疫能力的等级。
耐久链接:当悬壶医僧施展关照术后,可以将自身僧侣耐久能力中的一项共享给受术者。悬壶医僧可以与僧侣层级叠加来决定僧侣免疫能力的等级。
专注治疗:悬壶医僧只能学习治疗子学派的神官法术。

部落祭司进阶:部落祭司是僧侣和萨满组合的进阶道路。
部落图腾:部落祭司只保留一个萨满图腾作为部落图腾。对于部落图腾,部落祭司层级可以与萨满层级叠加来决定萨满变形能力的等级。
图腾本源:部落祭司在萨满变形时,可以用获得图腾形态的一种特异能力的特性。
图腾守护:部落祭司可以通过直觉动作在临近格子竖立一个占据10尺*10尺区域,高20尺的石制图腾柱。在图腾柱周围60尺范围的盟友可以共享部落祭司的僧侣耐久能力,图腾柱持续的轮数等同于部落祭司等级。部落祭司每层级每日可以使用此能力1次。部落祭司失去萨满伙伴能力。

游方行僧进阶:游方行僧是僧侣和行商组合的进阶道路。
内劲造物:通过自由动作,游方行僧可以在一轮内失去一种僧侣免疫能力,接触一件物品其穿戴者获得僧侣免疫能力,持续1轮。游方行僧层级可以与僧侣层级叠加来决定僧侣免疫能力的等级。
云游修行:游方行僧见识广博,在所有知识检定上获得等同于层级的表现加值,并总是处于“通晓语言”和“巧言术”效果的影响下,施法者等级等同于游方行僧层级。游方行僧每个层级失去一个制造物品专长,如果勇者制造物品专长不足,游方行僧的层级将无法继续提升。
适应免疫:游方行僧因高温、寒冷等恶劣环境受到首次伤害后,当天不会受到后续伤害。

飞天羽人进阶:飞天羽人是僧侣和舞者组合的进阶道路。
内劲鼓舞:通过自由动作,飞天羽人可以在一轮内失去一种僧侣免疫能力,使一个受到舞者鼓舞影响的盟友获得这种僧侣免疫能力,持续1轮。飞天羽人层级可以与僧侣层级叠加来决定僧侣免疫能力的等级,也可以与舞者层级叠加来决定舞者鼓舞能力的等级。
修行之舞:飞天羽人只有在表演过程中拥有僧侣耐久能力,此时飞天羽人层级可以与僧侣层级叠加来决定僧侣耐久能力的等级。
羽化飞天:飞天羽人长出一对羽翼,获得等同于地面速度的飞行速度,机动性良好。当飞天羽人表演时,机动性提升到完美。

秘奥灵修进阶:秘奥灵修是魔师和灵使组合的进阶道路。
奥灵进修:秘奥灵修层级可以和魔师层级叠加来决定魔师施法能力,也可以和灵使层级叠加来决定灵使显能能力。秘奥灵修失去法术锐化能力。
脑力超魔:秘奥灵修获得脑力超魔专长作为奖励专长。
拆解共用:秘奥灵修可以将灵能点作为魔力值使用,也可以将魔力值作为灵能点使用。

大魔导师进阶:大魔导师是魔师和神官组合的进阶道路。
神奥进修:大魔导师层级可以和魔师层级叠加来决定魔师施法能力,也可以和神官层级叠加来决定神官施法能力。大魔导师失去法术锐化和医疗能手能力。
法术全才:大魔导师学会将神术和奥术合为一体。他在获得法术和准备法术时按照单个施法者职业的正常方式进行。但是,当他施展等级等同于或低于大魔导师层级的任意法术时,他可以将所有职业的施法因子混合,以求得最大限度的优势。大魔导师可以将感知调整值加到奥术的豁免DC上,也可以将智力调整值加到神术的豁免DC上。假如施展某个法术既可以使用奥术材料又可以使用法器,他可以任选一种。大魔导师不会因为穿着防具而导致奥术失效率。
法术自学:当一个法术既在法师的法术列表中,又在牧师的法术列表中,且在两个列表中的法术环数相同时,当大魔导师的魔师施法能力和神官施法能力都达到法术环数要求时,可以自动将其作为魔师或神官之一的已知法术。

元素使徒进阶:元素使徒是魔师和萨满组合的进阶道路。
元素本质:每个元素使徒层级,元素使徒可以使勇者所有已知法术获得一个描述符。这不会改变法术的本质,也不改变法术伤害的类型,但由于相应的描述符,因此它可以被针对这个类型法术的效果所加强。元素使徒可以选择火焰、寒冷、电击、强酸、音波、水系、风系七种描述符。每个元素使徒层级,元素使徒可以选择学习一个额外的魔师法术或一个额外的萨满法术。
驱散元素:每个偶数层级,元素使徒可以从火、水、土、风四个领域中获得一个领域,但无论阵营如何,元素使徒只能获得驱散或摧毁相应亚种生物的能力,使用元素使徒层级作为驱散的牧师等级。元素使徒可以将四个领域中的法术作为魔师和萨满的可知法术,如常进行学习。元素使徒亲近元素多于崇拜图腾,失去萨满伙伴和萨满变形能力。
元素汇流:元素使徒所施展的法术每有一个“元素大师”能力中对应的描述符,元素使徒可以在使用额外魔力值提升法术伤害骰时节约1倍元素使徒层级的魔力值,但最终的魔力值消耗不能低于施展该法术所需的最低魔力值。

位面商人进阶:位面商人是魔师和行商组合的进阶道路。
奥机进修:位面商人层级可以和魔师层级叠加来决定魔师施法能力,也可以和行商层级叠加来决定行商机关术能力。位面商人失去法术锐化能力。
转移天赋:位面商人可以在魔师法术的每环增加一个额外已知法术,这个法术必须属于咒法(传送)子学派的法师法术。
魔法交易:位面商人在主物质位面之外出售施法服务时,可以额外获得等同于施法服务本身价值的世界碎片。

谶纬巫觋进阶:谶纬巫觋是魔师和舞者组合的进阶道路。
奥舞进修:谶纬巫觋层级可以和魔师层级叠加来决定魔师施法能力,也可以和舞者层级叠加来决定舞者施法能力。谶纬巫觋商人失去法术锐化能力。
预知天赋:谶纬巫觋可以在魔师法术的每环增加一个额外已知法术,这个法术必须属于预言学派的法师法术或吟游诗人法术。
谶纬之舞:谶纬巫觋可以在施展预言学派法术之前先行跳舞,藉此强化法术的效果。他可以藉由此舞蹈在施展的法术之上,附加一个(或多个)他所知道的超魔法专长。当他完成舞蹈后,必须作难度为10+法术等级(附加超魔法专长后)的舞蹈表演技能检定,如果检定失败,则该法术将自动失败;如果检定成功,那么他就可以成功施展施展此一附上超魔法专长的法术,而无须提升该法术的等级。谶纬巫觋须起舞的时间视他所希望附加的超魔法专长而定,每当他所欲附加的超魔法专长高出原法术一级,他就必须多花一个全回合动作来进行谶纬之舞。谶纬巫觋必须在施法之前先耗费足够的回合数起舞之后,等到下一回合轮到他动作时才能施法该法术(如果不于起舞结束的下一回合施展法术,则此能力的消果就会消失)。当谶纬巫觋进行舞蹈时,每回合他都至少必须移动正常移动速度的一半距离,此移动视为谶纬之舞的一部分(因此该回合内他不能进行五尺快步)。施展谶纬之舞会招来借机攻击,不过他仍然可以进行翻滚技能检定以躲过该次攻击。谶纬巫觋每天可以安全地起舞体质调整值+谶纬巫觋职业等级个回合。如果超出此安全回合数,则之后都必须通过难度为10+当日起舞回合总数的强韧检定,不然就会受到2点体质伤害,并陷入疲乏状态(如果他已经处于疲倦状态,则会陷入力竭状态,且无法再行谶纬之舞。
 
心灵祭司进阶:心灵祭司是灵使和神官组合的进阶道路。
神灵进修:心灵祭司层级可以和神官层级叠加来决定神官施法能力,也可以和灵使层级叠加来决定灵使显能能力。心灵祭司失去医疗能手能力。
开发灵域:心灵祭司获得一个灵域。心灵祭司可以在灵使异能的每环增加一个额外已知异能,这个异能必须属于该灵域。
链接领域:心灵祭司获得一个领域。心灵祭司可以在神官神术的每环增加一个额外已知神术,这个神术必须属于该领域。

万兽之灵进阶:万兽之灵是灵使和萨满组合的进阶道路。
图灵进修:万兽之灵层级可以和萨满层级叠加来决定萨满施法能力,也可以和灵使层级叠加来决定灵使显能能力。心灵祭司失去医疗能手能力。
晶仆图腾:万兽之灵的图腾伙伴可以如同灵使的灵晶仆一般获得奖励能力。万兽之灵不能获得灵晶仆。
星质召唤:万兽之灵可以用魔力值召唤灵晶仆,也可以用灵能点召唤自然盟友。

铸灵术师进阶:铸灵术师是灵使和行商组合的进阶道路。
灵能机师:铸灵术士将行商的所有造物专长替换为制造灵物专长,行商造物能力后续获得的专长也都是制造灵物专长。铸灵机师的行商节流和行商手艺能力也只作用于制造灵物而不是制造魔法物品。
星质铸造:铸灵机师每层级获得一个星质形态专长。
灵能施法:铸灵术师的机关术使用灵能点而不是魔力值启动,在其他方面也都由魔法替换为灵能。

传心艺人进阶:传心艺人是灵使和舞者组合的进阶道路。
灵能之舞:传心艺人对一个受到舞者迷魂能力影响的目标展现心灵附魔系异能时,无视目标的异能抗力。传心艺人层级可以与舞者层级叠加来决定舞者迷魂能力的等级。
异象舞姿:传心艺人可以消耗灵能点提升表演的效果,每消耗1灵能点可以使表演检定获得+1表现加值,最高不超过传心艺人的显能者等级。
传心专注:传心艺人必须对立一个非心灵附魔的能系,无法将这个对立能系中的异能加入灵使的已知异能。

图腾祭司进阶:图腾祭司是神官和萨满组合的进阶道路。
神术合一:图腾祭司层级可以和神官层级叠加来决定神官施法的施法者等级,也可以和萨满层级叠加来决定萨满施法的施法者等级。
图腾医疗:图腾祭司施展治疗子学派法术时,可以影响60尺内所有图腾生物。
野性澎湃:图腾祭司在图腾变形状态下施展神官神术和萨满神术时,不再需要语言、姿势成分。
 
游学教士进阶:游学教士是神官和行商组合的进阶道路。
跋山涉水:游学教士长期处于旅行状态而少有时间造物。游学教士每个层级失去一个制造物品专长,如果勇者制造物品专长不足,游学教士的层级将无法继续提升。勇者可以重复学习已经失去的造物专长。
马骨千金:游学教士为了获得重要的神术卷轴,往往会放弃将价格压到最低。游学教士失去行商估价能力。
游方见闻:通过DC20+法术等级的辨识法术检定,游学教士可以尝试辨识任何神术卷轴。若解读失败,游学教士必须等到第二天才可以重试。”阅读魔法“可以自动解读卷轴而无需检定。解读成功后,游学教士可以立即消耗这个卷轴,将卷轴对应的法术加入神官的已知法术,无论这个法术是否在神官的可知法术列表上。

神乐舞者进阶:神乐舞者是神官和舞者组合的进阶道路。
神乐鼓舞:神乐舞者的鼓舞能力对相同信仰的盟友效果更强,对其可以将神乐舞者层级的2倍与舞者层级叠加来决定舞者鼓舞能力的等级。
神乐迷魂:神乐舞者的迷魂能力对不同信仰的对手效果更强,对其可以将神乐舞者层级的2倍与舞者层级叠加来决定舞者迷魂能力的等级。
神佑演奏:神乐舞者通过DC50的表演检定可以在一次表演过程中获得暂时的神力保护,在整个表演过程中免受生命值伤害、凡俗魔法效果影响并获得行动自如能力,甚至能够如同虚体生物一般飞行和穿越实体,这个能力每天可以使用一次。
 
游牧行商进阶:游牧行商是萨满和行商组合的进阶道路。
轻骑逡巡:游牧行商失去所有体型在大型以下的萨满图腾。对于在大型或以上的萨满图腾,游牧行商层级可以与萨满层级叠加来决定萨满伙伴能力的等级,且萨满伙伴的所有移动速度增加10*游牧行商层级尺。游牧行商失去萨满变形能力。
游牧图腾:每个游牧行商层级,游牧行商可以获得一个额外的图腾伙伴。这些图腾伙伴不能选择已经受战斗训练的生物,也不能后天训练用于战斗,在遇到危险时会立即撤退,但会在战斗结束后通过灵敏嗅觉能力试图回到游牧行商身边。
草谷劫掠:游牧行商失去行商节流能力,与其创造他们更喜欢劫掠。

圆舞森灵进阶:圆舞森灵是萨满和舞者组合的进阶道路。
图腾鼓舞:圆舞森灵的鼓舞能力对图腾生物效果更强,对其可以将圆舞森灵层级的2倍与舞者层级叠加来决定舞者鼓舞能力的等级。
林间圆舞:圆舞森灵在表演时,周围60尺范围的图腾生物会为其提供环境加值,每个图腾生物都可以提供等同于其HD数的环境加值。
森灵迷魂:圆舞森灵的迷魂能力对动物、魔法兽和精类无效。

机关艺人进阶:机关艺人是行商和舞者组合的进阶道路。
现场炫技:机关艺人可以表演现场制造物品。每天一次,机关艺人可以尝试在1分钟内用手艺技能制造一件物品,制造DC提升20。用机关艺人的表演检定代替手艺检定。
急速机关:机关艺人可以表演现场制造机关术。通过DC30+机关术环数的任意表演检定,机关艺人可以尝试用标准动作施展一个机关术。
社交加值:机关艺人可以将层级作为表现加值增加到所有魅力检定和魅力相关技能检定上。

离线 古利格利

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Re: 【第九届新人大厅DIY活动】勇者V1.0
« 回帖 #3 于: 2022-12-10, 周六 20:47:32 »
抉择道路(特异):勇者在每条进阶道路上走的足够远时,就开始开始直面自己的本质,开始走向真正的命运抉择。勇者只能开启一条抉择道路,开启抉择道路需要勇者六条进阶道路的层级均达到5层,且消耗1剂1级抉择魔药+300世界碎片。善良勇者只能开启英雄道路,邪恶勇者只能开启魔王道路,中立勇者除了开启这两条道路外还可以开启隐士道路。开启英雄或魔王道路的中立勇者,阵营立即改变为相应道路的阵营。在这之后,勇者的阵营将无法改变。抉择道路后,勇者可以获得职业熟练值来提升职业层级、学习职业能力,与基础道路的规则相同。提升每条抉择道路需要消耗1剂相应等级的对应职业魔药+300*相应等级的世界碎片+100*相应等级的职业熟练值。
抉择道路的熟练值比进阶道路更难获得,只有做出符合抉择阵营的重要行为时才有可能获得相应抉择道路的熟练值。选择英雄道路或魔王道路的勇者只要彻底消灭一个相反阵营挑战等级20级以上生物就可以获得其(挑战等级-20)的熟练值,但无法再通过暗雷遭遇获得熟练值。如果勇者的重大行为符合抉择道路的阵营,DM也应给予勇者相应的熟练值。选择隐士道路的勇者只能通过DM赋予来获得熟练值。

英雄:英雄是善良阵营勇者的抉择道路。
邪恶宿敌:如果英雄有宿敌能力,所有邪恶阵营的生物都是英雄的宿敌,英雄对邪恶不死生物和邪恶亚种生物的宿敌加值翻倍。
破邪斩击:如果英雄有佣兵斩击能力,则在斩击邪恶生物时,英雄的攻击骰额外附加英雄的魅力调整,伤害骰额外附加英雄层级。能提升破邪斩的专长和效果都可以提升破邪斩击。
灭魔斗气:英雄获得斗气击(善良)能力。
正义狂怒:如果英雄有旋风狂暴能力,在旋风狂暴中每次近战或远程攻击都可以选择英雄层级个近战威胁范围或远程射程内的额外邪恶目标。
正气守护:如果英雄有骑士礼装能力,则骑士礼装可以产生一个双倍效果的反邪恶法阵,同时有次级法术无效结界的效果。
守护换位:如果英雄有骑士换位能力,则在与自愿生物交换位置后,还可以让自愿生物的血量补充到最大值。如此做英雄需要损失等量的生命值。
圣洁身躯:如果英雄有僧侣耐久能力,则获得持续但只影响自身的圣洁灵光效果,以英雄层级+僧侣层级+僧侣相关进阶层级作为圣洁灵光的施法者等级。
正果神僧:如果英雄有僧侣免疫能力,则可以免疫有邪恶描述符的法术和效果。
圣洁施法:英雄无法施展有邪恶描述符的法术,其余所有法术获得善良描述符。
圣洁超魔:如果法术目标是邪恶生物,英雄可以通过超魔专长提升等同于英雄层级的环数而不需要额外魔力值。
圣洁显能:英雄无法展现有邪恶描述符的异能,其余所有法术获得善良描述符。
圣洁增幅:如果异能目标是邪恶生物,英雄可以在增幅异能时节省等同于英雄层级的灵能点。
英雄重生:每天一次当英雄死亡时,英雄可以用剩余的所有魔力值来施展“治疗伤害”系列法术,只要这些法术能将英雄的生命值全部恢复,英雄可以在最近的善良神殿、圣城或其他典型善良区域重生,并且不会遭受任何惩罚。重生的英雄扣除相应的魔力值。
英雄立场:无论处于什么状态,治疗伤害系列法术可以治疗英雄,造成伤害系列法术可以伤害英雄。英雄无法施展造成伤害系列法术。
天界图腾:英雄可以选择天界动物作为图腾生物。如果英雄有图腾伙伴能力,图腾伙伴也获得天界模板。
天界变形:如果英雄有图腾变形能力,可以在变形时获得持续的次级神之面容效果。第三层级开始,英雄在图腾变形时获得持续的神之面容效果。第五层级开始,英雄在图腾变形时获得持续的高等神之面容效果。
英雄威望:英雄的魅力检定和基于魅力的技能检定获得5*英雄层级的神圣加值。
圣水源泉:英雄施展造水术制造的水在英雄层级轮内可以作为圣水使用。英雄施展造粮术制造的食物具有施法者等级等同于英雄层级的中和毒性效果。英雄施展机关术强化的物品如同神圣武器一般,会对使用物品的邪恶生物造成负向等级。
圣能鼓舞:如果英雄有舞者鼓舞能力,注意英雄表演的邪恶生物遭受同等减值。
神圣感化:英雄可以为免疫影响心灵效果的善良生物提供士气加值。

魔王:魔王是邪恶阵营勇者的抉择道路。
善良宿敌:如果英雄有宿敌能力,所有善良阵营的生物都是魔王的宿敌,魔王对善良不朽生物和善良亚种生物的宿敌加值翻倍。
破善斩击:如果魔王有佣兵斩击能力,则在斩击善良生物时,魔王的攻击骰额外附加魔王的魅力调整,伤害骰额外附加魔王层级。能提升破善斩的专长和效果都可以提升破善斩击。
灭神斗气:魔王获得斗气击(邪恶)能力。
邪恶狂怒:如果魔王有旋风狂暴能力,在旋风狂暴中每次近战或远程攻击都可以选择魔王层级个近战威胁范围或远程射程内的额外善良目标。
邪气守护:如果魔王有骑士礼装能力,则骑士礼装可以产生一个双倍效果的反善良法阵,同时有次级法术无效结界的效果。
吞噬换位:如果魔王有骑士换位能力,则在与自愿生物交换位置后,还可以让魔王的血量补充到最大值。如此做自愿生物需要损失等量的生命值。
秽恶身躯:如果魔王有僧侣耐久能力,则获得持续但只影响自身的邪恶灵光效果,以魔王层级+僧侣层级+僧侣相关进阶层级作为邪恶灵光的施法者等级。
邪道妖僧:如果魔王有僧侣免疫能力,则可以免疫有善良描述符的法术和效果。
秽恶施法:魔王无法施展有善良描述符的法术,其余所有法术获得邪恶描述符。
秽恶超魔:如果法术目标是善良生物,魔王可以通过超魔专长提升等同于魔王层级的环数而不需要额外魔力值。
秽恶显能:魔王无法展现有善良描述符的法术,其余所有异能获得邪恶描述符。
秽恶增幅:如果异能目标是善良生物,魔王可以在增幅异能时节省等同于魔王层级的灵能点。
魔王重生:每天一次当魔王死亡时,魔王可以用剩余的所有魔力值来施展“造成伤害”系列法术,只要这些法术能将魔王的生命值全部恢复,魔王可以在最近的邪恶神殿、魔王城或其他典型邪恶区域重生,并且不会遭受任何惩罚。重生的魔王扣除相应的魔力值。
魔王立场:无论处于什么状态,造成伤害系列法术可以治疗魔王,治疗伤害系列法术可以伤害魔王。魔王无法施展治疗伤害系列法术。
炼狱图腾:魔王可以选择炼狱动物作为图腾生物。如果魔王有图腾伙伴能力,图腾伙伴也获得炼狱模板。
炼狱变形:如果魔王有图腾变形能力,可以在变形时获得持续的次级神之面容效果。第三层级开始,魔王在图腾变形时获得持续的神之面容效果。第五层级开始,魔王在图腾变形时获得持续的高等神之面容效果。
魔王威严:魔王的魅力检定和基于魅力的技能检定获得5*魔王层级的亵渎加值。
邪水源泉:魔王施展造水术制造的水在魔王层级轮内可以作为邪水使用。魔王施展造粮术制造的食物具有施法者等级等同于魔王层级的下毒术效果。魔王施展机关术强化的物品如同邪恶武器一般,会对使用物品的善良生物造成负向等级。
邪能鼓舞:如果魔王有舞者鼓舞能力,注意魔王表演的善良生物遭受同等减值。
亵渎威压:魔王可以为免疫影响心灵效果的邪恶生物提供士气加值。

隐士:只有守序中立、绝对中立和混乱中立阵营的勇者能选择隐士作为抉择道路。
销声匿迹:没有效果能侦测、探知、感知、辨识、预言、追踪或询问关于隐士的情况,即便是超能感应或者神力探知手段也对隐士不能生效。
莫测手法:隐士可以随意改变自己的容貌,如同易容术效果。任何效果都不能识破隐士的易容。隐士还可以任意改变法术的外观和异能的异象,针对隐士的辨识法术和辨识灵能检定自动失败。
隐士重生:隐士很难死亡。当隐士死亡时,可以选择记忆中任何一个熟悉的地点重生,并且不会遭受通常的重生惩罚。例外的是,当隐士重生时,失去当前隐士层级的全部抉择道路熟练值。

离线 古利格利

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Re: 【第九届新人大厅DIY活动】勇者V1.0
« 回帖 #4 于: 2022-12-10, 周六 20:47:48 »
终极道路(特异):勇者在抉择道路的层级达到12时,可以选择开启终极道路。开启终极道路消耗1剂终极魔药+500世界碎片。英雄和魔王的终极道路是传说之路,隐士的终极道路是登神之路。终极道路不再获得熟练值,隐士提升神力等级的方式由DM调整。

传说之路:英雄或魔王会成为一个准神(Rank0),神力等级不再提升,但可以在世界上留下永远的传说。
登神之路:隐士会成为一个准神(Rank0),但其神力等级还可以进一步提升。隐士会继续旅行以寻找提升神力等级的机会。

离线 月宁

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Re: 【第九届新人大厅DIY活动】勇者V1.0
« 回帖 #5 于: 2022-12-10, 周六 22:56:13 »
这都是啥啊……

离线 培罗不太光辉的侍者

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Re: 【第九届新人大厅DIY活动】勇者V1.0
« 回帖 #6 于: 2022-12-11, 周日 18:55:00 »
老爷好强,这就是强者之证吗...

离线 孔孔

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Re: 【第九届新人大厅DIY活动】勇者V1.0
« 回帖 #7 于: 2022-12-11, 周日 21:28:20 »
 :em015
过去软糯的我已经死了,现在的我是更软糯的我!

离线 鸽巫不坑不咕

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Re: 【第九届新人大厅DIY活动】勇者V1.0
« 回帖 #8 于: 2022-12-11, 周日 21:34:10 »
“如果想强行吧DND带成一个别的游戏会是怎么样”
这个问题我觉得没有比这个更能体现的了
其实规则写的挺有趣的,可惜的是我估计这辈子都用不到他了
顺带一提最前面的职业写的是锁匠
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