种族职业:勇者
勇者是天生的主角,几乎总是与以“魔王”为代表的巨大危机伴生出现。与生俱来的宿命会让勇者在冒险的过程中逐渐变强,终有一天会站在魔王的面前。
冒险:勇者的冒险从长期来看,是为了打倒魔王而修行的宿命之路,他们会与各种各样的怪物战斗,磨炼自己的技艺;但期间也会有轻松的插曲。除了战斗之外,勇者往往还会与队友产生深厚的羁绊,以及体验温馨的日常。
特质:为了战胜魔王,勇者需要锻炼战斗的技能。无论是作为勇猛顽强的战斗者还是强大智慧的施法者,勇者都会建立自己的一种优势能力。也有的勇者更加注重均衡,以期与队伍更加协调,随时补充队伍的不足之处。
阵营:通常认为只有善良的人才能够被选中成为勇者,但这其实也不尽然。勇者的诞生是世界的意志,其中具有随机的成分。有时在阴差阳错之中,即便是邪恶之人也会被选中成为勇者。当然即便是善良的勇者,在打败魔王之后,也可能成为“终将成龙的屠龙少年”。
信仰:在世界意志的选择下,无论什么信仰的人也都有可能成为勇者。
背景:勇者背景各异,但根据观察可以总结出一些常见的画像,其中包括:富有激情与魅力,乐观,以及意志顽强的年轻人,更多出身于偏远之地的贫穷家庭或者异位面。
种族:文明社会和野蛮社会中都有勇者出现。但是与文明社会中的勇者相比,野蛮社会中的勇者更有可能走向魔王之路。
与其他职业关系:勇者往往是一个团队的核心。在勇者的鼓舞下,各种具有不同才能的队友组成了讨伐魔王的队伍。
生命骰:d4
基本攻击:低
豁免:低强韧,低反射,低意志
技能点:0+智力调整(1级时*4)
本职技能:无
擅长武器和防具:锁匠不获得武器和防具擅长
起始资金:0gp
勇者种族特性:
独特类型:勇者的生物类型是勇者。勇者生物类型具有下列特征:d4生命骰;基本攻击加值等于1/2生命骰数;不擅长任何豁免检定;技能点数等于每个生命骰(2+智力调整,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的4倍;勇者擅长简易武器,但不擅长任何防具;勇者需要呼吸、饮食和睡眠。勇者生物不能作为模板的基础生物,且不受改变生物类型效果的影响。
中型体型:作为中型体型生物,勇者不获得任何体型加值或减值。
基础速度:勇者的基本地面速度为30尺。
种族生命骰:勇者拥有99个勇者生命骰,这给予他99个d4生命骰,+10基本攻击加值,+40传奇攻击加值,+6基本强韧、反射和意志豁免加值,以及+39传奇强韧、反射和意志豁免加值。
种族技能:勇者的勇者生命骰给予他102*(2+智力调整)个技能点。勇者没有本职技能。
种族专长:勇者的生命骰给予他34个专长。
特殊能力:唯一获选,暗雷遭遇,世界碎片,材料收集,炼金融合,世界干涉,职业道路,进阶道路,抉择道路,终极道路(见下文)。
天生语言:通用语。额外语言:任何语言。勇者游历四方,有机会学习各种语言。
天赋职业:任何。勇者擅长任何职业,但很少有勇者能够有机会获得兼职。
等级调整:+0
勇者种族职业等级:
勇者的种族特性反映的是打倒魔王后的最终状态。因此通常来说,勇者种族只适合99级战役。如果你想从1级开始扮演勇者,从头开始踏上打倒魔王的征程,你可以使用勇者种族职业等级。为了使用勇者种族职业等级,你使用下面提供的种族特性来创建角色(而不是使用上面提供的勇者种族特性)并在之后提升勇者职业等级,就像提升其他职业等级一样。只有勇者种族才能获得勇者种族职业。勇者在完成99个勇者种族职业等级之前不能兼职。
1级时的种族特性:
独特类型:勇者的生物类型是勇者。勇者生物类型具有下列特征:d4生命骰;基本攻击加值等于1/2生命骰数;不擅长任何豁免检定;技能点数等于每个生命骰(2+智力调整,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍;勇者擅长简易武器,但不擅长任何防具;勇者需要呼吸、饮食和睡眠。勇者生物不能作为模板的基础生物,且不受改变生物类型效果的影响。
中型体型:作为中型体型生物,勇者不获得任何体型加值或减值。
基础速度:勇者的基本地面速度为30尺。
特殊能力:唯一获选,暗雷遭遇,世界碎片,材料收集,炼金融合,世界干涉,职业道路,职业道路,进阶道路,抉择道路,终极道路(见下文)。
天生语言:通用语。额外语言:任何语言。勇者游历四方,有机会学习各种语言。
天赋职业:任何。勇者擅长任何职业,但很少有勇者能够有机会获得兼职。
起始资金:0gp
职业能力:
勇者种族职业等级拥有下列职业能力。
唯一获选(特异):作为被选中的独特存在,勇者的身体和灵魂都具有唯一性。当勇者受到变形效果时,新形态与勇者的原型态在外形上的差距无法超过“易容术”的范围,超过此范围的变形效果无效。其他生物即便通过变形、占据等方式,也无法使用勇者的能力。唯一获选能力不会被其他效果(如降咒、变形子学派效果等)压制或剥夺。勇者不获得1级和每3级的专长,也不获得每4级的属性提升。
暗雷遭遇(特异):勇者在移动中可能被凭空出现的怪物袭击,每移动100尺距离就会被怪物袭击一次。怪物会出现在勇者身边30尺距离内的任意位置,并只会对勇者发动攻击。勇者必须在符合暗雷怪物生活环境的区域选择暗雷,例如水生怪物必须在水生环境中才可能出现,而邪恶怪物出现在城市中可能引起恐慌。怪物会尽全力攻击勇者,并在1分钟内消失。怪物消失后视为勇者挑战失败,不能获得任何奖励。除非被主动攻击,否则即便怪物无法发现(例如勇者隐形)或无法攻击到勇者(例如勇者处于“弹力法球”中)也不会尝试攻击勇者之外的其他生物。勇者可以任意选择下次移动是否遭遇怪物,以及遭遇怪物的种类,只要这个怪物是有完整的标准卡面并且挑战等级不超过勇者职业等级。勇者每天最多遇到暗雷的数量为9个。击杀暗雷怪物不会获得经验值,怪物也不会留下任何尸体和财宝,但勇者可以获得怪物遗留的世界碎片,并有可能获得特定的怪物材料。
除了怪物暗雷之外,勇者还可以选择遭遇环境暗雷,环境暗雷包括树木、矿山、草丛、果树、鱼塘和兽穴。
树木暗雷:勇者需要在1分钟内砍伐树木来完成挑战。挑战等级1的树木AC4,硬度5,生命值100。每提升1级,树木的硬度提升2,生命值提升50,25级树木暗雷硬度达到53,生命值1300。勇者只能在森林环境中选择树木暗雷遭遇。
矿山暗雷:勇者需要在1分钟内开凿矿山来完成挑战。挑战等级1的矿山AC4,硬度5,生命值100。每提升1级,矿山的硬度提升2,生命值提升50,25级矿山暗雷硬度达到53,生命值1300。勇者只能在山地环境中选择矿山暗雷遭遇。
草丛暗雷:勇者需要在1分钟内通过感知检定寻找,并通过智力检定辨别草药来完成挑战,寻找和辨别都是标准动作。挑战等级1的草药寻找DC和辨别DC均为20。每提升1级,草药寻找DC和辨别DC均提升2,25级草药达到68。
果树暗雷:勇者需要在1分钟内通过感知检定寻找,并通过智力检定辨别野果来完成挑战,寻找和辨别都是标准动作。挑战等级1的野果寻找DC和辨别DC均为20。每提升1级,野果寻找DC和辨别DC均提升2,25级野果达到68。
鱼塘暗雷:勇者需要需要在1分钟内通过敏捷检定抓口,并通过力量检定收线来完成挑战,抓口和收线都是标准动作。挑战等级1的鱼类寻找DC和辨别DC均为20。每提升1级,鱼类寻找DC和辨别DC均提升2,25级鱼类达到68。
兽穴暗雷:勇者需要需要在1分钟内通过敏捷检定接近,并通过力量检定捕捉来完成挑战,接近和捕捉都是标准动作。挑战等级1的野兽接近DC和捕捉DC均为20。每提升1级,野兽寻找DC和辨别DC均提升2,25级野兽达到68。
世界碎片(特异):消灭暗雷怪物后,勇者可以获得等同于怪物挑战等级的世界碎片。若暗雷怪物是被勇者亲自击杀的,勇者获得的世界碎片数量为其挑战等级的1.5倍。若勇者亲自击杀了非暗雷怪物,则也可以获得等同于怪物挑战等级的世界碎片。勇者不能通过杀死召唤、呼唤、拟象、分身及类似特殊能力产生的怪物,也不能通过杀死魔宠、动物伙伴、特殊坐骑等基于职业能力获得的怪物来获取世界碎片。
解决环境暗雷后,勇也者可以获得等同于环境挑战等级的世界碎片。若勇者解决了相似的挑战(如砍伐了普通树木,或采集到了草药药材,由DM决定),则也可以获得等同于怪物挑战等级的世界碎片。勇者不能通过炼金物品、魔法效果和特殊能力制造的物体(如变形万物、可塑沙或者造物术)来获取来获取世界碎片。
世界碎片不计重量。勇者可以在炼金融合、制造魔法物品、施展法术、展现异能时用世界碎片代替金币和经验值消耗,每个世界碎片可以代替10金币或者2点经验值,但对于勇者之外的人物来说世界碎片没有任何价值。
材料收集(特异):消灭暗雷怪物后,勇者有可能获得特定的材料。当暗雷怪物死亡时,勇者可以按表1随机骰掷取得的材料。若暗雷怪物是被勇者亲自击杀的,勇者在这个随机骰掷中获得10加值。若勇者亲自击杀了非暗雷怪物,则也可能获得相应材料,并在随机骰掷中获得20加值。勇者不能通过杀死召唤、呼唤、拟象、分身及类似特殊能力产生的怪物,也不能通过杀死魔宠、动物伙伴、特殊坐骑等基于职业能力获得的怪物来获取材料。这些材料不计重量,对于勇者之外的人物来说通常没有任何价值。
表1:暗雷怪物随机材料表
01-40:无
41-70:1份材料A
61-80:1份材料B
81-90:1份材料C
91-100:1份材料A和1份材料B
101及以上:1份材料A、1份材料B和1份材料C
根据暗雷怪物的生物类型和挑战等级,勇者可以获得不同类型和等级的材料,每3级提升一次。因此挑战等级1-3的怪物掉落1级材料,4-6掉落2级材料,以此类推。不同生物类型怪物的掉落物品见表2。若怪物同时满足表中的多个条件,则按勇者指定的类型骰掷。
表2:暗雷怪物掉落表
异怪01:A怪异的外壳,B怪异的组织,C怪异的触须
动物02:A动物的皮毛,B动物的骨头,C动物的尖牙
构装生物03:A构装外壳,B齿轮构件,C机械核心
不朽生物04:A正能量骨骼,B正能量头骨,C正能量核心
龙类05:A龙鳞,B龙牙,C龙血
元素06:A自然碎片,B元素核心,C元素精粹
精类07:A妖精翅膀,B妖精之尘,C自然之心
巨人08:A巨人指甲,B巨大的骨头,C巨人的头骨
类人生物09:A破旧的武器,B破旧的防具,C破旧的战利品
魔法兽10:A魔法兽的皮毛,B魔法兽的骨头,C魔法兽的尖牙
人形怪物11:同类人生物
泥怪12:A史莱姆残骸,B史莱姆溶液,C史莱姆精华
异界生物(人形)13:同类人生物
异界生物(非人形)14:A异次元碎屑;B异次元战利品;C异次元藏品
植物15:A植物的叶片,B植物的藤蔓,C奇异之花
不死16:A负能量骨骼,B负能量头骨,C负能量核心
虫类17:A昆虫外壳,B昆虫翅膀,C昆虫标本
集群亚种18:A微小外壳,B微小翅膀,C微小标本
虚体亚种19:A无形碎屑,B虚化粉尘,C虚体精粹
灵能亚种20:A灵能碎片,B灵能结晶,C灵能精粹
解决环境暗雷后,勇者有可能获得特定的材料。完成挑战后,勇者可以按表3随机骰掷取得的材料。若勇者解决了相似的挑战(如砍伐了普通树木,或采集到了草药药材,由DM决定),则也可能获得相应材料,并在随机骰掷中获得10加值。勇者不能通过炼金物品、魔法效果和特殊能力制造的物体(如变形万物、可塑沙或者造物术)来获取材料。这些材料不计重量,对于勇者之外的人物来说通常没有任何价值。
表3:环境暗雷随机材料表
01-50:无
51-80:1份材料A
81-90:1份材料B
91-95:1份材料C
96-100:1份材料A和1份材料B
101及以上:1份材料A、1份材料B和1份材料C
根据环境暗雷的类型和挑战等级,勇者也可以获得不同类型和等级的材料,每3级提升一次。因此挑战等级1-3的环境掉落1级材料,4-6掉落2级材料,以此类推。不同类型环境的掉落物品见表4。
表4:环境暗雷掉落表
树木21:A树枝,B原木,C优质板材
矿山22:A矿石,B金属碎片,C金属块
草丛23:A药用植物,B草药,C道地草药
果树24:A青涩野果,B野果,C成熟野果
鱼塘25:A鱼苗,B成鱼,C肥硕成鱼
兽穴26:A碎兽肉,B兽肉,C鲜嫩兽肉
炼金融合(特异):通过标准动作,勇者可以将几种同等级材料融合,获得一件新的物品。炼金融合得到的物品都是非魔法物品,但其造成的效果仍可能是魔法效果,会如常被反制、压制或解除等。
世界碎片:勇者可以将任意材料转换为世界碎片。
世界碎片:任意A类材料。获得的碎片数为材料等级的一半。
世界碎片:任意B类材料。获得的碎片数与材料等级相同。
世界碎片:任意C类材料。获得的碎片数为材料等级的1.5倍。
合成材料:勇者可以用任意9件相同的材料合成1件高一级的材料,或将6件相同的A类材料合成同级B类材料,9件相同的B类材料合成同级C类材料。
炼金药剂:勇者可以用这个方式制造任何“治疗伤害”、“造成伤害”和“修复伤害”法术的药水,所需要材料的等级与法术等级一致。在其他方面,炼金药水与普通药水没有区别。
治疗药剂:04A正能量骨骼+15A植物叶片。
伤害药剂:16A负能量骨骼+08A巨人指甲。
修复药剂:12A史莱姆残骸+03A构装外壳。
魔法药水:勇者可以用这个方式制造用来恢复自身魔力值或灵能点的药水,恢复量等同于药水等级。制造魔法药水所需材料的等级与药水等级一致。魔法药水只有勇者本人能够使用,使用魔法药水需要一个引发借机攻击的整轮动作。
魔法药水(魔力值):05B龙牙+19A无形碎屑
魔法药水(魔力值):16B负能量头骨+19A无形碎屑
魔法药水(灵能点):20B灵能结晶+19A无形碎屑
炼金卷轴:勇者可以用这个方式制造任何已知法术的炼金卷轴。制造的炼金卷轴施法者等级不超过对应法术的施法者等级,消耗材料的等级与法术等级一致。如果法术本身有昂贵材料或经验值成分,勇者需要额外消耗相应的世界碎片。炼金卷轴只有勇者本人和其他职业法术列表上有相应法术的人物才能使用,“使用魔法装置”技能无法用于启动炼金卷轴。在其他方面,炼金卷轴与普通卷轴没有区别。
奥术炼金卷轴(防护):05A龙鳞+03B齿轮构件。
奥术炼金卷轴(咒法):05A龙鳞+14B异次元战利品。
奥术炼金卷轴(预言):05A龙鳞+05B龙牙。
奥术炼金卷轴(惑控):05A龙鳞+01B怪异的组织。
奥术炼金卷轴(塑能):05A龙鳞+06B元素核心。
奥术炼金卷轴(幻术):05A龙鳞+07B妖精之尘。
奥术炼金卷轴(死灵):05A龙鳞+16B负能量头骨。
奥术炼金卷轴(变化):05A龙鳞+10B魔法兽的骨头。
奥术炼金卷轴(共通):05A龙鳞+19B虚化粉尘。
神术炼金卷轴(防护):16A负能量骨骼+03B齿轮构件。
神术炼金卷轴(咒法):16A负能量骨骼+14B异次元战利品。
神术炼金卷轴(预言):16A负能量骨骼+05B龙牙。
神术炼金卷轴(惑控):16A负能量骨骼+01B怪异的组织。
神术炼金卷轴(塑能):16A负能量骨骼+06B元素核心。
神术炼金卷轴(幻术):16A负能量骨骼+07B妖精之尘。
神术炼金卷轴(死灵):16A负能量骨骼+16B负能量头骨。
神术炼金卷轴(变化):16A负能量骨骼+10B魔法兽的骨头。
神术炼金卷轴(共通):16A负能量骨骼+19B虚化粉尘。
机关术炼金卷轴(全部):05A龙鳞+16A负能量骨骼+03A构装外壳
炼金灵石:勇者可以用这个方式制造任何已知异能的灵石。制造的炼金灵石显能者等级不超过对应异能的显能者等级,消耗材料的等级与异能等级一致。如果异能本身有昂贵材料或经验值成分,勇者需要额外消耗相应的世界碎片。炼金灵石只有勇者本人和其他职业异能列表上有相应异能的人物才能使用,“使用灵能装置”技能无法用于启动炼金灵石。在其他方面,炼金灵石与普通灵石没有区别。
炼金灵石(心灵预言):20A灵能碎片+05B龙牙。
炼金灵石(心灵创造):20A灵能碎片+03B齿轮构件。
炼金灵石(心灵转化):20A灵能碎片+06B元素核心。
炼金灵石(心灵自塑):20A灵能碎片+10B魔法兽的骨头。
炼金灵石(心灵传送):20A灵能碎片+14B异次元战利品。
炼金灵石(心灵附魔):20A灵能碎片+01B怪异的组织。
基础职业魔药:勇者需要服用职业魔药来开启和提升自己的基础道路。制造职业魔药消耗材料的等级与魔药层级一致。
佣兵职业魔药:09C破旧的战利品+09B破旧的防具+10A魔法兽的皮毛
拳豪职业魔药:09C破旧的战利品+08B巨大的骨头+12A史莱姆残骸
猎手职业魔药:09C破旧的战利品+10B魔法兽的骨头+10A动物的皮毛
刺客职业魔药:09C破旧的战利品+01B怪异的组织+09A破旧的武器
骑士职业魔药:09C破旧的战利品+03B齿轮构件+08A巨人的指甲
僧侣职业魔药:09C破旧的战利品+19B虚化粉尘+01A怪异的外壳
魔师职业魔药:09C破旧的战利品+18B微小翅膀+05A龙鳞
灵使职业魔药:09C破旧的战利品+20B灵能结晶+18A微小外壳
神官职业魔药:09C破旧的战利品+16B负能量头骨+19A无形碎屑
萨满职业魔药:09C破旧的战利品+06B元素核心+07A妖精翅膀
行商职业魔药:09C破旧的战利品+14B异次元战利品+03A构装外壳
舞者职业魔药:09C破旧的战利品+07B妖精之尘+14A异次元碎屑
进阶职业魔药:勇者可以将组成进阶职业的两个基础职业魔药合成为进阶职业魔药。2剂对应的2级基础职业魔药可以合成一剂1级进阶职业魔药,之后每合成高1级的进阶职业魔药,所需的基础职业魔药等级提升2级。
抉择魔药:勇者可以将已经获得的6种同级的进阶职业魔药合成1剂对应等级的抉择魔药,之后每合成高1级的抉择魔药,所需的进阶职业魔药等级提升1级。
终极魔药:所有人都不知道终极魔药的配制方法,传说终极魔药是一种神器。终极魔药的隐藏配方由DM决定。
手艺原料:勇者可以将材料制作成原料,用于手艺技能制造非魔法物品。用这种原料制造物品速度更快,在计算物品制造时间时可以将工作结果的检定*100。原料的价值为材料等级*100gp。食用由厨艺原料制作的食品的生物,24小时内选择在攻击检定、伤害检定、任意豁免检定、任意属性检定或任意两种技能检定上获得等同于食品原料总价值*勇者厨艺检定/1万的士气加值。生物每天最多选择获得三个这类加值,在同种检定上多次选择则加值效果不叠加。
制造陷阱原料:21A树枝+任意材料A+任意材料B
木工原料:21B原木+任意材料A+任意材料B
制弓原料:21C优质板材+任意材料A+任意材料B
石工原料:22A矿石+任意材料A+任意材料B
金工原料:22B金属碎片+任意材料A+任意材料B
制造武器原料:22C金属块+任意材料A+任意材料B
制造防具原料:22C金属块+任意材料A+任意材料B
编织原料:21A药用植物+任意材料A+任意材料B
制毒原料:22B草药+任意材料A+任意材料B
炼金术原料:23C道地草药+任意材料A+任意材料B
厨艺原料:24ABC、25ABC、26ABC任意搭配
世界干涉(特异):在世界意志的干涉下,勇者拥有某些超乎通常法则的能力。勇者一开始就拥有部分世界干涉的能力,并可以通过世界碎片来进行强化。任何能力在第一次强化时都只消耗1世界碎片,之后每次强化消耗的世界碎片数提升1。
冒险行囊:勇者一开始就拥有一个被称为冒险行囊的隐藏储物空间,可以如同普通行囊一样方便地放置和拿取物品,不占用勇者的负重。勇者的冒险行囊可以容纳最多1磅重的物品,每提升1次负载提升1磅。
越级暗雷:勇者可以在暗雷遭遇中选择更高挑战等级的怪物。每提升2次,勇者可选择的怪物挑战等级增加1。
斩杀暗雷:勇者可以直接斩杀挑战等级低于1/2的暗雷怪物,不需要实际进行战斗,但斩杀暗雷时无法获得勇者亲自击杀怪物的额外材料和世界碎片奖励。每提升3次,勇者可以斩杀的暗雷怪物挑战等级提升1级,但不能超过勇者等级的1/2。
掉率提升:勇者可以提升自己的材料掉率。每提升3次,勇者在决定获得材料的d100骰掷中获得+1加值。
加速移动:勇者可以拥有更快的移动速度。每提升5次,勇者的所有移动速度增加5尺。
放大视野:勇者的视野可以更加广阔。每提升5次,勇者的视野翻倍,因此侦察技能遭受的距离减值减半。
迷宫透视:勇者可以转换一种高空视角,使得10尺半径范围内角落和墙体之后的区域出现在是视野内。即便在无法飞行的区域(如地下洞窟中)这种能力依旧生效。勇者无法用此能力看穿密封空间以及被低矮障碍物遮住顶部的区域,也不能用此能力来发现躲藏的生物。每提升5次,勇者的迷宫视野半径增加10尺。