作者 主题: [PF2E]施特拉德的诅咒 团贴  (阅读 6627 次)

副标题: HARMONIUM OVER MATTER

离线 未确定进行时腔棘鱼

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[PF2E]施特拉德的诅咒 团贴
« 于: 2022-12-15, 周四 09:33:38 »
引用
是什么将你们引至此地,使命?知识?复仇?亦或仅是...命运?
核心信息
起始等级:1
结束等级:12-16,最理想情况为20,待定。
游玩方式:菠萝文字,使用FVTT管理地图,角色,骰掷
起始地点:你们可以位于并不相同的格拉里昂任意地点,在导入结束后所有人都将来到恐惧半位面巴洛维亚。
变体规则:使用免费变体以及族裔典范变体规则,由于巴洛维亚物产稀缺,冒险者们难以寻获魔法物品与商店,将使用自动成长加值变体规则,。开放使用Battlezoo出版的龙族第三方族裔,以及一些增强弱势职业的房规(见下)。是否使用自制疯狂规则将由开团前玩家讨论决定。
声明:此次战役包含了包括施特拉德变性,将世设纳入格拉里昂框架在内的许多改动。

世设背景:
在久远到成为传说的年代,日后被称作乌斯塔拉夫的土地尚未充斥着亡灵与邪恶。在其南方有一片名为巴洛维亚的山谷,一名名叫施特拉德的女伯爵继承了其父亲的领地,统治着这里。女伯爵英勇善战,她带领着军队彻底消灭了威胁巴洛维亚的大地精部落,对内她鼓励开垦荒地,出资铺设出链接各个定居点的道路,在她的统治下巴洛维亚欣欣向荣。然而,不知不觉间忧郁笼罩了年轻的女伯爵,在她日渐消沉之时,她的兄长谢尔盖不仅没有为她提供帮助,反而在暗中谋划着篡夺爵位。在一个风雨交加的夜晚,一道惊雷从天边炸开,施特拉德于悲痛之中将反叛兄长的尸体丢下了城墙,从此她将自己紧锁在城堡之中不再见人。几日后,浓稠的迷雾自鸦阁城堡中渗出,逐渐将整个巴洛维亚笼罩。当来往的商队再一次跨过山谷,来到巴洛维亚曾经大门屹立之处时,他们惊讶的眼中所映出的只有一片湖水,这片土地就这么消失在了迷雾之中。

——秘文会档案员于乌斯塔拉夫收集到的传说

内容

施特拉德的诅咒是一个沙盒模组,这意味着你们将在探索和决定下一个目标上花费一定时间。在社交方面,鸦阁的主人尤其好客,而巴洛维亚的居民们对于外来者十分提防。你们将在善意与敌意的环境之中遭遇许多社交挑战。至于战斗,你们将会遇到的敌人许多(但不是全部)都属于不死生物。而若是你们在恐惧半位面之中迎来死亡你们也将会明白,为何此处亡者不息。

滚动的雷云在巴洛维亚的大地上投下灰色的阴影。死一般的宁静笼罩着由施特拉德的狼和其他爪牙所不断巡逻的黑暗的森林。致命的迷雾围绕着巴洛维亚大地,吞噬任何试图离开的生物,被邪恶力量所扭曲的畸形生物与未眠亡者永恒地徘徊在阴森的森林中,等待着他们的下一顿食物。太阳从未完全的照耀在巴洛维亚的大地,即使在白天,空中也会布满乌云或者光照暗沉得奇怪。巴洛维亚日光照耀下算作明亮,但在计算任何效果时并不算做阳光。

巴洛维亚是由源初之吸血鬼,女伯爵施特拉德·冯·扎诺维奇所统治的地区,在5000年前它从格拉利昂之上离奇消失,只留下了神秘的传说。

阵营

施特拉德的诅咒并未限制玩家角色的阵营,为了所有人的游戏体验,请在构筑角色时与队友商议,以及当同时出现对立阵营角色时及时讨论两者相处方式,若并不合适请改变阵营。

族裔

本战役并不限制族裔选择,所有族裔都能参与到恐惧半位面的冒险之中。然而巴洛维亚只有人类存在,非人类常见族裔在此更容易受到猜忌。而罕见族裔更是可能被村民在第一次见面时当做怪物看待。在构筑你的角色时请将此纳入考虑。

职业
以下将以推荐与不推荐作为职业分类列出本战役的职业契合度,其中未提到的职业代表它们与本战役拥有正常的契合度。请注意此处所指出的职业契合度取决于该职业整体风味,某些不推荐职业的子职业可能极其适合本战役。


推荐:

德鲁伊
鸦阁中的自然环境有着许多德鲁伊的发挥空间,不论何种阵营的德鲁伊都会发现巴洛维亚的自然需要他们。

牧师
在一个以亡灵为敌的战役中,无论是对不死生物造成伤害还是治疗队友,牧师永远是一个坚实可靠的选择。

神卫
善良神卫亦或是邪恶神卫在巴洛维亚都有着丰富的角色扮演机会,同时在战斗中也能发挥关键作用。——但反圣武士通常会很难在团队之中找到自己的位置。

游侠
荒野,山地,以及危险的野兽阻塞在巴洛维亚的定居点之间,一名擅长狩猎怪物的游侠同样也会发现自己更容易取得巴洛维亚人的信任。

女巫
女巫的风味非常适合哥特主题的战役,在巴洛维亚扭曲的荒野之中也潜藏着鬼婆与发疯的妖精。

心能者
神秘的力量潜藏在整片巴洛维亚之中,也许它们就与你的本质有关。


不推荐:
野蛮人
在一个居民普遍多疑的地方扮演一名野蛮人并不是什么好主意,施特拉德也并不乐意与一名不懂礼仪的下等人在同一张餐桌上共进晚餐。

武僧
武僧的整体风味难以融入这场以哥特风中世纪东欧为基底的黑暗奇幻战役中。

发明家
落后的巴洛维亚之中很难寻得发明家所需的材料,同时鼓捣发明也需要一定努力才能与巴洛维亚的黑暗奇幻风味契合


引述: 以下职业房规来自阳光b0y的鲜血领主招募
劇透 -   :
对女巫职业进行以下调整,相应地,移除尖笑女巫专长

新增职业特性

尖笑 Cackle 1级
你可以用笑声延续法术,无论是恶意的还是欢乐的,你学会尖笑巫术。你的维持法术动作可以同时对你施放且生效中的一个巫术外的法术和所有巫术起效,并获得语言特征。

对先知职业进行以下调整

若你选择战争秘示域,你可以把力量或敏捷作为你的关键属性。

新增职业特性

分享负担 Share This Burden 3级
你获得分享负担动作项。

分享负担 Share This Burden 【AA】
咒缚 先知
频率 每天1次
要求 你正承受先知诅咒
你祈求命运的力量,将你的先知诅咒施加给30尺内另一个生物。目标承受你当前正承受的先知诅咒效果,并根据意志豁免判断结果,目标可以自愿放弃豁免并选择视为大失败。
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受你当前正承受的先知诅咒效果,持续1轮。
失败 目标承受你当前正承受的先知诅咒效果,持续3轮。
大失败 目标承受你当前正承受的先知诅咒效果,持续1分钟。
如咒缚法术般,该动作会在完全生效后增加你先知诅咒的严重程度,你也不能在过载状态下使用该动作。

对浪客职业进行以下调整

你还可以把力量作为你的关键属性。

职业特性替换

精确打击 Precise Strike
你用敏锐的洞察力发动攻击。当你持有派头,并以带有灵巧或娴熟特征的武器、带有灵巧或娴熟特征的无武装攻击或其他任何伤害骰不超过d6的近战单手武器发动打击时,你造成2点额外精准伤害。若该打击是终结动作的一部分,则你造成2d6点额外精准伤害。 随着你的浪客等级提升,精确打击的额外伤害也会逐步增加。分别在5、9、13、17级时增加打击的额外伤害数值,以及终结技的额外伤害骰。

派头 Panache
当你持有派头时,你在速度上获得+5'状态加值,在AC上获得+1状态加值(在7、15级时提升为+2、+3)且在翻滚或任何因为你的风格而会给你派头的动作上获得+1环境加值(在7、15级时提升为+2、+3)。当你有派头时,精确打击职业能力会让你造成额外伤害。你必须拥有派头才能使用强大的终结动作(包含稳妥终结),并且这会让你失去你的派头。此外,穿着中甲或重甲会令你失去派头提供的任何速度状态加值。经由浪客入门专长,你只能获取原本未经修改的派头职业特性。

轻甲专家训练 Light Armor Expertise 11级
你知晓如何在穿戴轻甲或不穿戴护甲的情况下进行闪避。你在轻甲和无甲防御上的熟练等级提升至专家。

轻甲大师训练 Light Armor Mastery 17级
你穿戴轻甲的技能愈发精进,进一步提升了你闪避攻击的能力。你在轻甲和无甲防御上的熟练等级提升至大师。

关键术语替换,相应地,移除专长派头犹存

终结技 Finisher:终结技是使用派头的华丽终结招术。你必须持有派头才能使用终结技,并在使用终结技后立刻失去派头。在你使用终结技后,当回合结束前不得再使用带有攻击特征的动作。若你的终结技将打击目标的生命值减至0,你重新获得派头。一些带有终结技特征的动作也会给予失败的效果。失败的效果不会应用到大失败上。如果你的终结技动作成功,你仍然可以选择应用失败的效果。例如,当一次攻击因为抗力而未造成伤害时,你可能会这么做。

对魔战士职业进行以下调整

你还可以把智力作为你的关键属性。


对牧师职业进行以下调整

若你选择战斗祭司信条,你可以把力量或敏捷作为你的关键属性。

对神卫职业进行以下调整

神卫反应替换

残酷纪律 Iron Command 【R】
罕见 神卫 神术 情绪 惑控系 心灵
触发 你以打击伤害了一个敌人,并且他在你周围15尺的范围内。
你让你的敌人认清自己的身份。你命令你的敌人向你跪拜,向你臣服。如果他们胆敢拒绝,就必须付出痛苦和折磨的代价。敌人必须选择下面一种效果:
敌人跪拜,用一个自由动作进入倒地;无心智生物只能选择此项,并正常受到影响。
敌人拒绝,你对他造成1d6点心灵伤害。伤害5级变成2d6、9级变成3d6、12级变成4d6、16级变成5d6,19级变成6d6;免疫或无法变为倒地的生物只能选择此项。
此外,直到你下一回合结束,你对这名敌人获得1点针对所有伤害的抗力。9级时这个抗力变成2,16级变成3。

自私卫盾 Selfish Shield 【R】
罕见 神卫
触发 你以打击伤害了一个敌人,并且他在你周围15尺的范围内。
你极其自私,只顾自己。你获得等于2+你等级数值的临时生命值。
此外,直到你下一回合结束,你对这名敌人获得1点针对所有伤害的抗力。9级时这个抗力变成2,16级变成3。

神圣制裁替换

亵渎者:如果你的魅力调整值有+2或更高,你获得等于你魅力调整值+你等级数值的临时生命值。

神卫专长替换

利己自利 Ongoing Selfishness 专长 1
罕见 神卫
先决条件 亵渎者事业
你强大的人格和难以置信的自负让你爱护自己远胜一切。在你使用自私卫盾后,你还会回复自私卫盾所提供临时生命值一半数目的生命值。

残酷打击 Gruesome Strike 【AA】 专长 12
罕见 神卫
先决条件 邪恶信条,隶属于邪恶信条的神卫反应动作
进行一次打击,此次打击获得以下失败效应。
失败:你可以对目标敌人触发你的神卫反应。

对调查员职业进行以下调整,基于Alexander Augunas的第三方作品

职业特性替换

出谋划策 Devise a Stratagem 【F】 或 【A】 1级
专注 幸运 调察员
频率 每轮1次
要求 你正在遭遇模式中
你评估当前状况,并据此制定用以克服的计划。选择一个打击动作或一个需要进行技能检定的单技能动作,然后骰一颗d20。若你在本轮中稍后使用此动作,你必须使用出谋划策骰出的d20结果。
当你做出此替换时,你可以将你的智力调整值添加到攻击骰或技能检定的结果中,用以取代通常的属性调整值。如果这是一次近战打击,你还可以将你的智力调整值添加到伤害骰的结果中,用以取代通常的属性调整值。
出谋划策是单动作,但如果你的策略直接涉及你的追查方向(由GM裁决),你可以将出谋划策作为自由动作。

策士之击 Studied Strike 1级
你谨慎且深谋远虑地攻势,给予对方有力的一击。当你进行一次打击,并将因为出谋划策能力的智力调整值加到你的攻击骰时,如果你的打击使用的武器是一件灵巧或娴熟的近战武器、是灵巧或娴熟的非武装攻击、一件远程武器(如果这武器是拥有投掷特性的近战武器,那就还要是灵巧或娴熟特性才行)或一把闷棍,你造成额外的1d6精准伤害。
当你的调查员等级增加时,你的策士之击也会越加致命。在第5、第9、第13和第17级时额外增加一个骰子。

新增职业特性

高效策略 Efficient Stratagem 【A】 6级
绝技 调查员
你能够在执行早已计划好行动的同时一心二用,高效地完成另一件简单小事。以任意顺序:进行一项你已在出谋划策中设想的动作;进行一次行走、装填或交互。

分层策略 Layered Stratagem 9级
当你在脑海中想象出潜在的情景时,就会为多种意外情况做出准备。当你出谋划策时,你可以先后选择两个不同种类的动作项而非一个,然后先后骰两颗d20而非一颗。你可以在本轮中稍后使用这两个动作,但必须用相对应的d20结果进行替换。

全面策略 Multifaceted Stratagem 17级
制定策略时,你还会考虑更多可能的结果,即使在面对最聪明的对手时也不会束手无策。当你出谋划策时,你可以先后选择三个不同种类的动作项而非两个,然后先后骰三颗d20而非两颗。你可以在本轮中稍后这使用三个动作,但必须用相对应的d20结果进行替换。

非职业房规

世界上最可笑的中立派
中立生物会受到其对应阵营轴上任意一种阵营伤害的一半,而非免疫。

更有用的魔法物品
你可以对一件与你绑定、具有DC的魔法物品应用你的职业DC或施法DC中更高者。

更有用的敏捷
当你使用具有娴熟特征的武器近战攻击时,或以一个非弩非火器的远程武器攻击时,你可以将一半的敏捷调整值加至伤害掷骰上以取代力量调整值。你可以在以娴熟特征武器执行的战技(摔绊、推撞等)中使用特技检定而非运动检定。

更有用的智力
达到2级、7级和15级时,你会获得等于你当前智力调整值一半数量的额外技能提升。

充足睡眠
现在休息将会恢复全部生命值

背景学识门类提升
如果你经由背景在一个学识门类中获得受训熟练度,那么该门类熟练度会在你的等级达到3、7和15级时自动提升。

请勿胡乱认亲
将专长选项稀有度修改为罕见,而非标准:人类-冷门武器;通用-异族情谊。

你是我今天见到的第103个心能兼职
变体-心能者入门获得限制“先决条件 智力14魅力14”。

« 上次编辑: 2022-12-20, 周二 22:22:34 由 未确定进行时腔棘鱼 »
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Re: [PF2E] 未完工 施特拉德的诅咒 团贴
« 回帖 #1 于: 2022-12-15, 周四 10:22:54 »
请问一下可以报名咩,一直都听说这个模组声名在外,但是因为不喜欢5e没尝试过,好不容易看到一个pf2版的
qq1843841
« 上次编辑: 2022-12-15, 周四 16:13:27 由 聪明伶俐琪露诺 »

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Re: [PF2E] 未完工 施特拉德的诅咒 团贴
« 回帖 #2 于: 2022-12-15, 周四 17:28:13 »
请问一下可以报名咩,一直都听说这个模组声名在外,但是因为不喜欢5e没尝试过,好不容易看到一个pf2版的
qq1843841
啊抱歉,这个并不是公开招募,因为是长战役所以只准备带已经熟识的人,不好意思
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Re: [PF2E] 未完工 施特拉德的诅咒 团贴
« 回帖 #3 于: 2022-12-15, 周四 22:53:01 »
好奇PF2鸦阁会是啥样
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: [PF2E] 未完工 施特拉德的诅咒 团贴
« 回帖 #4 于: 2022-12-16, 周五 00:30:31 »
好奇PF2鸦阁会是啥样
reddit上有人写了施特拉德诅咒几乎所有npc的数据转换,准备以此为基地再根据我自己的需求修改
« 上次编辑: 2022-12-16, 周五 00:33:55 由 未确定进行时腔棘鱼 »
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Re: [PF2E] 未完工 施特拉德的诅咒 团贴
« 回帖 #5 于: 2022-12-16, 周五 02:13:02 »
好奇PF2鸦阁会是啥样
reddit上有人写了施特拉德诅咒几乎所有npc的数据转换,准备以此为基地再根据我自己的需求修改

WTF?
帖子名还记得吗,我要去瞧瞧
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: [PF2E] 未完工 施特拉德的诅咒 团贴
« 回帖 #6 于: 2022-12-16, 周五 02:15:40 »
好奇PF2鸦阁会是啥样
reddit上有人写了施特拉德诅咒几乎所有npc的数据转换,准备以此为基地再根据我自己的需求修改

WTF?
帖子名还记得吗,我要去瞧瞧

« 上次编辑: 2022-12-16, 周五 05:11:51 由 未确定进行时腔棘鱼 »
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Re: [PF2E] 未完工 施特拉德的诅咒 团贴
« 回帖 #7 于: 2022-12-16, 周五 03:20:52 »
好奇PF2鸦阁会是啥样
reddit上有人写了施特拉德诅咒几乎所有npc的数据转换,准备以此为基地再根据我自己的需求修改

WTF?
帖子名还记得吗,我要去瞧瞧


感激不尽!
劇透 -   :
为啥范·里希腾的两个卡能力这么无聊
« 上次编辑: 2022-12-16, 周五 05:12:01 由 未确定进行时腔棘鱼 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: [PF2E] 未完工 施特拉德的诅咒 团贴
« 回帖 #8 于: 2022-12-16, 周五 05:07:11 »
好奇PF2鸦阁会是啥样
reddit上有人写了施特拉德诅咒几乎所有npc的数据转换,准备以此为基地再根据我自己的需求修改

WTF?
帖子名还记得吗,我要去瞧瞧

https://www.reddit.com/r/CurseofStrahd/comments/u0rluv/pathfinder_2e_curse_of_strahd_full_conversion/

感激不尽!
劇透 -   :
为啥范·里希腾的两个卡能力这么无聊
劇透 -   :
不希望抢玩家风头吧
« 上次编辑: 2022-12-16, 周五 05:11:37 由 未确定进行时腔棘鱼 »
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Re: [PF2E] 未完工 施特拉德的诅咒 团贴
« 回帖 #9 于: 2022-12-16, 周五 10:09:09 »
粗略看了下巴洛维亚的背景,想了一下车不死族裔/传承是否有机会假装自己是施特拉德的走狗(你住手)
【雾港奇闻】“三份虚构,加冰摇匀。”——个人跑团活动版

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