作者 主题: Forbidden Lands 血雾禁地译文阅读摘要  (阅读 1588 次)

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离线 马非鱼

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Forbidden Lands 血雾禁地译文阅读摘要
« 于: 2022-12-20, 周二 15:16:08 »
BROKEN
崩溃
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剧透 -   :
当任一属性值降到零时,你就会崩溃(Broken)。这意味着你以这样或那样的方式失去了行动能力。崩溃的具体形式取决于归零的属性是哪一个:

力量(STRENGTH):你被打得不省人事。根据你所受的伤害类型投掷重伤表(见p196*)。如果你还没死,那么现在只能在痛苦中爬行(CRAWL)和含糊地咕哝。你不能进行任何其他动作,也不能做任何技能检定。
*译注:重伤表,p96,即《重伤CRITICAL INJURIES》章)。

敏捷(AGILITY):你因精疲力竭而倒下。你只能爬行和呼哧呼哧地喘气。你不能进行任何其他动作,也不能做任何技能检定。

智识(WITS):你因恐惧或困惑而动弹不得。按《恐惧重伤表》(见p200*)投掷重伤——不过,若是因孤注一掷而崩溃则不用投掷重伤表。如果你还保持清醒,你可以奔跑(RUN)到一个安全的地方,但你不能执行任何其他动作,也不能做任何技能检定。
*译注:恐惧重伤表,p200,即《重伤》章的后面。

共情(EMPATHY):你陷入绝望或自怨自艾中不可自拔。你必须在以下两种情况中选择其一:或寄情于暴力、破坏周围的一切;或将内心封闭起来、远离周围所有人。总之无论哪种情况,在你恢复1点共情之前,你都是无法沟通的。


CONDITIONS
状态
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剧透 -   :
在游戏中,有四种“状态”(conditions)可能影响你的角色,分别是:饥饿(HUNGRY)、干渴(THIRSTY)、困倦(SLEEPY)和寒冷(COLD)。这些状态不仅会造成伤害,还会阻碍恢复。你可以在角色卡上的相应位置勾选状态。

HUNGRY
饥饿
剧透 -   :
你每天必须吃至少一份食物(见p38*)。经过一天不吃饭后,你就会饥饿(HUNGRY)。饥饿会造成如下影响:
除非通过魔法,你不能以任何方式恢复力量属性。其他属性可以正常恢复。
每过一周,你的力量受到1点伤害。若你在饥饿状态下力量崩溃,且在接下来的一周内仍然没有吃东西,你将死亡。
一旦你吃了东西,你就不再饥饿,你可以正常恢复力量属性了。
*译注:食物,p38,即第二章《角色》章,《消耗品》节。

THIRSTY
干渴
剧透 -   :
你每天必须喝至少一份水(见38页*)。经过一天不喝水后,你就会干渴(THIRSTY)。干渴会造成如下影响:
除非通过魔法,你不能恢复任何属性。若你崩溃了,你必须要先喝水才能重新站起来。
每过一天,你的力量和敏捷各受到1点伤害。若你在干渴状态下力量或敏捷崩溃,且接下来一天内仍然没有喝水,你将死亡。
一旦你喝了水,你就不再干渴,你可以正常恢复属性了。
*译注:水,p38,即第二章《角色》章,《消耗品》节。

SLEEPY
困倦
剧透 -   :
你每天需要睡至少1/4天的时间。经过一天不睡觉后,你就会困倦(SLEEPY)。困倦会造成如下影响:
除非通过魔法,你不能恢复智识属性。如果你在困倦状态下智识崩溃,你必须至少睡1/4天才能重新站起来。
每过一天,你的智识受到1点伤害。如果你的智识因此崩溃,你就会立刻倒下,随后睡至少1/4天。
一旦你睡了至少1/4天,你就不再困倦,你可以正常恢复智识属性了。

COLD
寒冷
剧透 -   :
当寒风刺骨,而你无处可避时,你必须以一定的间隔做坚韧(ENDURANCE)检定。气温越低,检定频度就越高。在凉爽的秋天,你需要每天检定一次;而在深冬时节,你可能得每小时检定一次。
额外的保护,比如一条毯子,可以给你的检定提供装备骰。如果检定失败,你就获得寒冷(COLD)状态。寒冷会造成如下影响:
你的力量和智识立即各受到1点伤害——由于寒冷渗入你的身体,血液流向大脑的速度变慢,你无法清晰地思考。
你甚至会产生幻觉,以致于做出失常的行为——具体细节由GM决定。有人说,当你快要冻死时,你会感到强烈的灼热感,能让你把衣服从身上撕下来。
你必须以相同的间隔继续做坚韧检定,如果失败,你必须继续承受同样的效果。若你在寒冷状态下力量崩溃了,那么在下一次做坚韧检定时你就会死亡。
你不能恢复力量或智识属性。只有在重新暖和起来之后——比如在篝火旁呆一会,你才能恢复这些属性,。

FEAR
恐惧
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剧透 -   :
血雾禁地的阴影中徘徊着许多可怕的野兽。许多这类生物可以在《GM指南》的怪物章中找到,它们可以做出称为“恐惧攻击”(fear attack)的招式。魔法以及其他可怕的经历也可以造成恐惧攻击。
检定恐惧攻击时,投掷一定数量的基础骰。每掷出一个X,就会对智识造成1点伤害。除非另有说明,所有的恐惧攻击的距离都为近距。有些恐惧攻击只针对一个目标,而有些则影响到范围内的所有人。

DARKNESS
黑暗
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剧透 -   :
当你身处完全黑暗中又没有夜视能力时,你别无选择,只能靠摸索前进。你需要一个成功的移动(MOVE)检定才能在完全黑暗中奔跑(RUN),如果失败了,则一般会受到1点伤害。
你在黑暗中可以正常地攻击处于贴身(ARM'S LENGTH)距离的对手,前提是你必须先做侦察(SCOUT)检定并成功,这样才能够瞄准目标。在战斗中做这样的侦察动作不需要花时间(*译注:即不花动作)——你可以在同一战斗轮内先侦察然后直接攻击。
在完全黑暗的情况下,你无法对位于短距或更远距离的目标进行射击(射术SHOOT)。你可以射击位于贴身或近距的对手,前提是你必须先做侦察检定并成功。所有在黑暗中的远程攻击都承受-2调整值。

FALLING
坠落
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剧透 -   :
当你坠落3米或更多距离并落在一个坚硬表面上,GM就会对你投掷攻击检定。该检定使用下[落高度-2]个基础骰,其中下落单位为米。GM每投出一个X,你就会受到1点力量伤害。金属护甲无法提供保护。

DROWNING
溺水
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剧透 -   :
血雾禁地的冒险者们默认为都会游泳。当你身处水中,你需要每1回合(15分钟)做一次坚韧(ENDURANCE)检定以保持浮起。如果你穿着金属护甲,则你需要每战斗轮就做一次检定。
如果你沉进水里了,就需要每轮做一次坚韧检定来屏住呼吸。若检定失败,你就会开始溺水,你会每轮受到1点力量伤害,直到有人救起你。若你在溺水时崩溃,那么你会在D6分钟后死亡。

POISON
毒物
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剧透 -   :
毒物以效力(Potency)衡量。弱毒的效力为3,强毒的效力为6,而极强的毒物的效力为9或更高。若你以某种方式摄取了毒物,则你要与GM进行一次对抗检定——GM投掷等于毒物效力数量的基础骰,而你投掷坚韧。如果毒物赢了,你会承受毒物的完全效果。如果你赢了,你只需承受毒物的有限效果。毒物对怪物无效。

LETHAL POISON
致命毒物
剧透 -   :
完全效果(FULL EFFECT):你每轮受到1点力量伤害,直到崩溃。该重伤算作非典型(non-typical,见《其他重伤表》)。如果你及时喝下解毒剂,毒物的效果中止。
有限效果(LIMITED EFFECT):你受到1力量的伤害。

PARALYZING POISON
麻痹毒物
剧透 -   :
完全效果:你每轮受到1点敏捷伤害,直到崩溃。如果你及时喝下解毒剂,毒物的效果中止。
有限效果:你受到1点敏捷伤害。

SLEEPING POISON
睡眠毒物
剧透 -   :
完全效果:你每轮受到1点智识伤害,直到崩溃,届时你会昏迷D6小时。你不会受到重伤。如果你及时喝下解毒剂,毒药的效果中止。
有限效果:你受到1点智识伤害。

HALLUCINOGENIC POISON
致幻毒物
剧透 -   :
完全效果:你每轮受到1点共情伤害,直到崩溃。如果你及时喝下解毒剂,毒物的效果中止。
有限效果:你受到1点共情伤害。

引用
POISON ON WEAPONS
武器上毒
剧透 -   :
毒物可以涂抹在具有尖锐(POINTED)或有刃(EDGED)特性的武器上。毒物将在攻击造成1点或更多伤害后起效。在武器上涂抹毒物是一个慢动作。毒物会在武器上停留1/4天,或直到被用于攻击并命中目标。

DISEASE
疾病
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剧透 -   :
当暴露于危险的传染病或感染风险时,你需要做一次对抗检定,用你的坚韧(ENDURANCE)对抗疾病的致病性(Virulence)。这称为“疾病检定”(sickness roll.)。典型疾病的致病性为3,但也有一些疾病的致病性会更高。若检定失败,你就会生病(SICK),这会导致以下几种影响:
感染后的第二天,你就会发病,此时你的力量和敏捷会各受到1点伤害。
当生病(SICK)时,除非通过魔法,否则你无法恢复力量或敏捷。
第二天之后的每天都要做一次疾病检定。每失败一次,你的力量和敏捷会再各受到1点伤害。
若你在生病期间力量崩溃了,且在接下来的一天内未能痊愈,你将死亡。
一旦疾病检定成功,你就不再生病。你不用再做疾病检定,也可以如常恢复属性了。

引用
OTHER DISEASES
其他疾病
剧透 -   :
上述疾病效果反映的是一种常见但致命的疾病。还存在许多其他的疾病,它们能产生各种独特的效果。

MEDICAL AID
医疗帮助
剧透 -   :
如果有人在你生病期间照料你,那么这个人可以代替你做疾病检定。治疗者用治愈(HEALING)对抗疾病的致病性(Virulence)。治疗药水可以给检定提供一点加值。自然之愈法术(NATURE'S CURE,见p123*)对于治愈疾病也非常有效。
*译注:NATURE'S CURE,p123,见第六章《魔法MAGIC》。