 | 露德米拉·娜菲利
职业:13级吟游诗人【剑歌学院】 阵营:混乱中立 信仰:无 身高:142厘米 体重:40千克 年龄:153岁 种族:半精灵 语言:通用语、精灵语、龙语
有着与年龄完全不符的幼小身躯的少女, 虽然带着法师帽,但并非法师。
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速查 先攻:+2 熟练加值:+5 感官:60尺黑暗视觉 察觉:+11 防御 防御等级:21 生命值:107(13d8+26) 豁免加值:力量+5,敏捷+7,体质+8,智力+0,感知+1,魅力+10
| 战斗能力 法术豁免DC:+8+5+5+2 法术攻击:+5+5+2 速度:30尺
武器 | 加值 | 伤害 | 重击范围 | 伤害类型 | 备注 | 命运独奏 · 武装形态 | +5+5+2 | 1d12+5+2 | 20 | 挥砍 | 重型、双手 |
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角色背景
特点:乐观主义者,喜欢开玩笑,同时是个摸鱼狂魔,实际是还不适应新的身体而保留的中老年人特有养生习惯。
理想:回到自己的世界。
羁绊:把帽子还给自己的侄女
缺点:不容许任何人质疑自己的专业技术,记仇。
“虽然我是想要一点能保养身体的药水……但好像有些保养过头了吧?现在这情况你打算怎么办?”身着华贵礼裙的诗人坐在椅子上,很显然她穿的衣服如今已经不再适合她的身体,甚至连四肢都难以伸出衣袖。
“十分抱歉!!我想想……这情况只能拜托我的老师看看了……”一旁的法师着急忙慌地从衣柜中翻找出一叠小尺寸的服装,之后把自己的帽子戴在了诗人的头上,“先穿一下我小时候的衣服吧……然后我帮姑姑传送到老师那边去……戴着这顶帽子她就能知道是我把你送过去的了……”
“就是这样,然后很符合那家伙作风地又把传送搞砸了,于是我就在这里了。”露德米拉悠闲地躺在酒馆的唯一一把摇摇椅上,这些日子来这个位置仿佛成了她的专属座位,天天坐在这里和酒馆的客人聊天。酒馆的老板也并不介意这位外来者抢占自己的椅子,毕竟这位能歌善舞又热情的“小姑娘”多多少少给自己的酒馆增添了不少人气。
角色数据
力量:20 | | (+5) | 敏捷:14 | | (+2) | 体质:16 | | (+3) |
智力:11 | | (+0) | 感知:12 | | (+1) | 魅力:20 | | (+5) |
武器,防具,工具熟练项武器:巨镰、简易武器、手弩、长剑、刺剑、短剑、弯刀。
防具:轻甲、中甲。
工具:里拉琴,提琴,长笛,风笛,易容工具。
种族特性和背景特性
种族特性: ◇
属性值加成:魅力+2,力量+1,体质+1。
◇
黑暗视觉:得益于你的精灵血统,你在黑暗和微光光照中有着超出常人的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
◇
精类血统:你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
背景特性: ◇
人见人爱:你总是能找到表演场地,通常是酒馆或者客栈,偶尔也会是马戏团、剧院,甚至是贵族厅堂。只要你每晚维持出演,就可以在表演地获得简朴或舒适水平的免费食宿(取决于表演的规模)。此外,表演生涯使你在当地获得一定名气。当你在演出的城镇被陌生人认出时,通常都会受到善待。
◇
技能熟练项:体操、表演。
◇
工具熟练项:易容工具、一种乐器。
◇
装备:一种乐器(由你选择),倾慕者的信物(情书、一缕头发或者饰品),一套表演服装,以及一个装有15 gp 的腰包。
祝福和护咒
祝福: ◇
叁、稻草的智慧之章。无谋的稻草人获得了智慧。
建言。当你或你能看见的一个自愿角色进行技能或豁免检定时,你可以使用反应来使这次检定获得优势和+5加值。你可以在掷骰结果公开后再发动这个效果。你能使用本特性的次数等于你的熟练加值。当你完成一次长休后,重获所有消耗掉的使用次数。
◇
幕间、翡翠城的重建。承认欲求,不知疲惫的少女城主重建着自己的城池。当你完成长休时,你将恢复所有生命骰。并且当你受到恢复生命值的效果作用时,自动取最大值。
职业特性
吟游诗人施法:你习得以音乐为媒介随意解构、分解,再重新构造现实的方法。你的法术是融入你纷繁奏乐中的音符,也是你以各种形式谱奏的魔法乐章。
诗人激励:从第1级起,你可以用热血的话语和音乐激励他人。此时, 你可以在自己回合内用一个附赠动作指定身边60尺内一个能听到你声音的生物(不能指定你自身),并使该生物获得一个诗人激励,即一个d6的激励骰。
在接下来的10分钟内,该生物在进行单次属性检定、攻击检定、豁免检定时可以使用该激励骰,以将其结果加到掷骰结果中。该生物可以在d20结果掷出后,DM宣布结果前决定是否使用诗人激励。而诗人激励一旦使用即被消耗掉。一个生物同一时间里只能保有一个诗人激励。
你能够使用该特性的次数等于你的魅力调整值(最低一次)。完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的诗人激励次数。你产生的激励骰大小可以在达到本职业的特定等级时增大。第5级时为d8,第10级时为d10,而第15级时为d12。
休憩曲:第2级起,你可以在短休时用轻柔的音乐或话语帮助伙伴们恢复伤势。
如果你或任何友方生物可以在其短休时听到你的演奏声,且决定在此时使用生命骰恢复生命值,则其恢复量可以额外增加1d6。该额外恢复的数值在达到特定职业等级时可以再增加。第9级时增为1d8,第13级时增为1d10,第17级时增为1d12。
万事通:第2级起,在你进行属性检定时,如果检定结果不包含你的熟练加值,则你可以将自身熟练加值的一半(向下取整)加入到检定结果中。
魔法激励:第2级起,如果一个生物拥有来自你的诗人激励骰子,在他释放一个恢复生命值或者造成伤害的法术时,他可以掷出激励骰子并选择法术的其中一个被法术影响的目标,在对该目标的恢复或者伤害数值上加上诗人激励骰的掷骰结果。这个诗人激励骰子随即被消耗。
专精:第3级起,你选择两个已有的技能熟练项。此后你进行所选技能的属性检定时,可以使用双倍的熟练加值。第10级后,你可以再选择另外两个已有的技能熟练项从该特性中获益。
替换诗人法术:当你的吟游诗人职业等级抵达能让你获得属性值提示职业特性时,你能进行以下一项改变。这种变化代表着你改变了使用法术和技能的重点。
◇ 替换一个你已经选择专精的技能,你可以选择专精于另一个你已经有熟练但还没有专精的技能。之后,你原先专精于的技能变回熟练而非专精。
◇ 从诗人戏法列表表中选择一个你未习得的戏法,替换一个你已经习得的戏法。
激励之源:第5级起,你可以在完成短休或长休后恢复你已消耗的诗人激励次数。
反迷惑:第6级起,你获得用音乐或话语来打断心控效应的能力。
你可以使用一个动作开始一场持续至你的下一回合结束的演出。在这段时间内,你与你身边30尺内的友方生物进行对抗恐慌或魅惑效应的豁免检定具有优势。该生物必须能听到你的声音才能获得此增益。这场表演只有当你陷入失能、沉默状态,或主动终止(无需动作)时才会提前结束。
魔法奥秘:第10级起,你从旋律中了解了大量的魔法知识,使你可以从所有职业的法术列表里选择两个法术(包括诗人列表)加入已知法术中。
吟游诗人学院:剑歌学院。
法术:施法者等级13
专长
04级:
强健身心。选择1种属性,并获得下列增益:
◇ 所选属性加1,上限为 20。
◇ 你进行所选属性的豁免检定时可以加上你的熟练加值。
08级:
资深演员。你的吟游诗人魔法基于最为真实、感人的表演,你获得以下好处:
◇ 你提升任意一点属性值,至多为20。
◇ 你可以消耗一个诗人激励来施展易容术,而无需消耗法术位。在此法术的作用下,你的声音也会改变,以适应你所采用的新外观,例如女性声音或兽人口音,尽管你并不能模仿某个指定的人说话。
◇ 你获得一项军用武器或工具的熟练项,你的表演是如此真实,以至于可以绕开实际经验的缺乏。
12级:
舞动精钢。先决条件:剑舞学院。你在战斗熔炉之中翩翩起舞,你将得到以下好处:
◇ 你的敏捷或魅力+1,至多为20。
◇ 当你用近战武器攻击造成重击时,你可以立即投掷一枚d12,并以此在不消耗诗人激励的情况下发动一次剑舞。
◇ 当你提升吟游诗人职业等级时,你获得额外的已知法术:见上。
技能※
万事通
技能名称 | 技能加值 | 备注 |
运动 | +06 | |
体操 | +07 | 熟练 |
巧手 | +04 | |
隐匿 | +07 | 熟练 |
调查 | +02 | |
奥秘 | +02 | |
历史 | +05 | 熟练 |
自然 | +02 | |
宗教 | +02 | |
察觉 | +11 | 熟练 |
洞悉 | +11 | 熟练 |
驯兽 | +03 | |
医药 | +03 | |
求生 | +03 | |
游说 | +07 | |
欺瞒 | +07 | |
威吓 | +15 | 熟练 |
表演 | +15 | 熟练 |
装备
负重:——,
负重状态:——栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 描述 |
- | 武侍着装(圣诞梦魇) | —— | —— | —— |
- | 命运独奏 | —— | —— | —— |
- | 双神赞歌 | —— | —— | —— |
- | 法力重生晶卡 | —— | —— | —— |
- | 技巧之金 | —— | —— | —— |
召唤高等坐骑-狮鹫
大型怪兽,无阵营
护甲等级:12
生命值:59(7d10+21)
速度:30尺,飞行80尺
力量18(+4) 敏捷15(+2) 体质16(+3)
智力02(-4) 感知13(+1) 魅力08(-1)
技能:察觉+5
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉15
语言:—
◇ 敏锐视觉Keen Sight。狮鹫依赖视力所进行的感知(察觉)检定具有优势。
动作
◇ 多重攻击Multiattack。狮鹫发动两次攻击:一次喙啄和一次爪击。
◇ 喙啄Beak。近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。伤害:8(1d8+4)点穿刺伤害。
◇ 爪击Claws。近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。伤害:11(2d6+4)点挥砍伤害。