0. 秘学首先看能不能开套装, 这个对强度影响很大. 构筑思路我觉得应该围绕灵器, 而非变体; 变体除了极少部分外(如临武), 其实都是小修小补, 差别不大.
1. 辅助
a. 法术/umd. 信玛芙的秘学在投入资源后可以很快的稳定撕同等级9环卷轴(以4级为例, umd = rank4 + 本职3 + 智力4 + 专攻3 + 崇神4 + 精制品2 + 魔装知识2 + 预言2 = 24, 有时间上buff还能更高). 主要吃法术理解, 不熟的话抄一下队友作业.
b. 共鸣之力. 简单直接把灵器交给主力菜刀使用, 提供刚朴的常态数据加值. 尤其把战士套装送给魔战之类的6环菜刀, 可能当场认你叫大哥.
c. 灵器之力.
- 变化的武器附魔. 破敌, 幽冥, 训练, 悲悯...看情况上就好.
- 幻术有全游戏最早拿到的伪高隐; 暗影猛兽是个廉价的标动SM, SM系列算是游戏通解之一.
- 战士套装的挡刀, 挨打借机(结合双重借机给队友提供借机)
- 一些和法术起到相同作用的能力, 降低9环的压力.
2. 菜刀
菜刀...感觉其实没什么可聊的. 缺乏动作机制, 匮乏的专长也很难支撑各色玩法, 主要就是靠把辅助别人的资源丢到自己身上, 堆一堆buff后数值而已. 单纯考虑收益的话, 资源给队友永远比丢给自己要高(多出手一轮+职业带来的优秀机制).
个人建议是16+力开局, 点上猛力, 有战士套选战士套, 就差不多了.
3. 变体
- 自然学家提供了更多的技能加值, 但是同样需要烧点
- 秘灵猎兵可以拿到伪宿敌(撕卷即刻宿敌or轮回者圣骸扩表), 还有不变形就拿类人形态列表的能力. 真要追求菜刀, 感觉高级后这个比较靠谱.
- 馆长, 更多的学派, 更多的灵器之力, 很适合拿对策性的灵器之力; 不过值得注意的是, 10级才有常驻的第三个学派, 想常驻战士套的话等级会很晚
- 纨绔公子, 类似于馆长, 但没法使用套装很伤. 改成奥术, 可以用戒指/轮回者扩表. 想菜刀起码得兼个僧.
- 圣骸使, 如楼上所言, 掉学派其实是省了心智点消耗, 领域扩表/拿好用领域偷点机制也还不错(如安眠, 疯狂, 动物etc). 施法改成神术, 可以拿一些专属资源, 如神圣干涉, 怪异梦境/轮回者扩表.
- 即时引导者. 比较菜刀的变体, 同意楼上所言.