不能叠加:三者的bonus基本效果一致,即在全力攻击中额外获得一次完整BAB攻击的机会。规则制定者的本意是不希望玩家从不同渠道获得同效果的叠加(正如大部分同名加值无法叠加那样)。如果玩家可以借此获得两次额外满攻击机会的话,会很OP。
能叠加:快速射击的设计本意很可能是希望为远程玩家提供一个类似“双武器格斗”或是“疾风连击”的牺牲AB换取多打的机会,这与“追击””加速术“的纯增益有所不同。并且,快速射击与后两者的描述语句确有不同之处。
各位是怎么看的呢?说实话这三个内容应该都是出自CRB的,结果FAQ竟然没有提(至少是个争议点),就很怪。
快速射击:使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。
加速术:在进行全力攻击时,加速后的生物可以进行一次额外的攻击,该次攻击可以使用天生武器或人造武器进行。这次攻击使用该生物完整的BAB,附加任何符合该情况的修正。该效果无法与类似能力叠加,例如〈追击〉武器,它也不会真的带来额外的动作,因此你也无法利用这效果每轮多行动或施法一次。
附魔-追击:进行全力攻击时,追击武器的持用者能进行一次额外的攻击。这次攻击的BAB为持用者的最大BAB,再加上其他适合当前情况的修正。此特殊能力的效果不与其他类似效果叠加,例如‘加速术’。