作者 主题: 感觉枪客完全没什么伤害  (阅读 2502 次)

副标题: 漂泊者甚至不如游荡者【盗贼】兼职枪手画风看着舒服

离线 paro

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 309
  • 苹果币: 5
Re: 感觉枪客完全没什么伤害
« 回帖 #50 于: 2023-04-04, 周二 22:54:03 »
pf1的火器是打接触ac的,这也就是说无视防御只能躲闪,这也就是说其实和反射豁免是一个意思,这也就是说在没有接触ac概念的pf2改成打反射DC(反射豁免+10)最为还原

根据GMG生物设计表格,反射豁免+10 反倒是比同水平的AC还要高...
本来嘛,打高敏怪接触AC也没啥优势。优势只体现在低敏怪上

但是哪怕是适中的敏捷DC,也要比适中的AC高

话说你回复错位了,打字在
代码: [选择]
[/quote]后边就行

但是反射 DC 低于适中的怪比 AC 低于适中的怪多。

例如,在 7 级,AC <= 24 的怪有 99 种,而反射 DC <= 25 的怪有 226 种,反射 DC <= 24 的怪也有 147 种
« 上次编辑: 2023-04-04, 周二 22:57:07 由 paro »

离线 璀璨星炬

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3102
  • 苹果币: 2
Re: 感觉枪客完全没什么伤害
« 回帖 #51 于: 2023-04-05, 周三 00:11:19 »
pf1的火器是打接触ac的,这也就是说无视防御只能躲闪,这也就是说其实和反射豁免是一个意思,这也就是说在没有接触ac概念的pf2改成打反射DC(反射豁免+10)最为还原

根据GMG生物设计表格,反射豁免+10 反倒是比同水平的AC还要高...
本来嘛,打高敏怪接触AC也没啥优势。优势只体现在低敏怪上

但是哪怕是适中的敏捷DC,也要比适中的AC高

话说你回复错位了,打字在
代码: [选择]
[/quote]后边就行

但是反射 DC 低于适中的怪比 AC 低于适中的怪多。

例如,在 7 级,AC <= 24 的怪有 99 种,而反射 DC <= 25 的怪有 226 种,反射 DC <= 24 的怪也有 147 种

这样吗;如果放怪讲究的话,感觉确实在一定程度上可行?

但这些怪在PF目前出的所有怪物里占多少比例呢...



AoN居然还能这么用??
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

离线 leofor

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1164
  • 苹果币: 4
Re: 感觉枪客完全没什么伤害
« 回帖 #52 于: 2023-04-06, 周四 09:03:02 »
pf1的火器是打接触ac的,这也就是说无视防御只能躲闪,这也就是说其实和反射豁免是一个意思,这也就是说在没有接触ac概念的pf2改成打反射DC(反射豁免+10)最为还原
根据GMG生物设计表格,反射豁免+10 反倒是比同水平的AC还要高...
本来嘛,打高敏怪接触AC也没啥优势。优势只体现在低敏怪上
不太支持,本身打接触就不是很合理的事情,没必要沿袭旧制。
小心楚门

离线 busbiu

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 45
  • 苹果币: 0
Re: 感觉枪客完全没什么伤害
« 回帖 #53 于: 2024-04-01, 周一 21:09:00 »
狙击可以的,起手高暴击率+后续炼金子弹支援,等到大后期配合必定暴击能力输出不俗。反正在我了枪客之后发现还是这玩意强

起手高暴击率是怎么来的

看了全部的几个道途后,我也觉得枪客就狙击之道能看
依靠隱藏投先攻,讓目標措手AC-2並且使用狙擊的起始打擊。組卡時角色屬性點智力,最好點仿生人,因為可以拿5級克敵同時加智力,隨後的煉金子彈必選元素子彈,觸發弱點就夠了
大佬,想问下为什么要点智力,枪客主要属性不是敏捷