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引述: leofor 于 2023-03-16, 周四 15:58:51其实隔壁战士就有命中后成功度上升的能力(你把全身的重量都压在这次攻击上让你丧失了防备。进行一次近战打击。在计算多重攻击罚值时,这算做三次攻击。如果这次打击中了,你就算重击。如果你骰出了大成功,你的攻击还会获得致命d12的特征。不管你是否打中,你都会震慑1并且直到你下一回合开始前都会措手不及。是的,我觉得扩重击的风险就在于伤害成倍增加导致的溢出。那么限制扩重击的核心思路放在命中罚值和攻击次数上是一个好的方向。至于复读,这事儿跟浪客是一个病因,抓一个方子就是了。
其实隔壁战士就有命中后成功度上升的能力(你把全身的重量都压在这次攻击上让你丧失了防备。进行一次近战打击。在计算多重攻击罚值时,这算做三次攻击。如果这次打击中了,你就算重击。如果你骰出了大成功,你的攻击还会获得致命d12的特征。不管你是否打中,你都会震慑1并且直到你下一回合开始前都会措手不及。
这个方子是“增加装填/派头获取来源”?
最近跑拉斯普丁必須死 in 2e,火器真的就不如冷兵器了,但玩家顯然會想玩玩現代火器,正在思考如何buff
pf1的火器是打接触ac的,这也就是说无视防御只能躲闪,这也就是说其实和反射豁免是一个意思,这也就是说在没有接触ac概念的pf2改成打反射DC(反射豁免+10)最为还原
引述: 聪明伶俐琪露诺 于 2023-04-04, 周二 21:05:56pf1的火器是打接触ac的,这也就是说无视防御只能躲闪,这也就是说其实和反射豁免是一个意思,这也就是说在没有接触ac概念的pf2改成打反射DC(反射豁免+10)最为还原根据GMG生物设计表格,反射豁免+10 反倒是比同水平的AC还要高...
引述: 璀璨星炬 于 2023-04-04, 周二 21:13:43引述: 聪明伶俐琪露诺 于 2023-04-04, 周二 21:05:56pf1的火器是打接触ac的,这也就是说无视防御只能躲闪,这也就是说其实和反射豁免是一个意思,这也就是说在没有接触ac概念的pf2改成打反射DC(反射豁免+10)最为还原根据GMG生物设计表格,反射豁免+10 反倒是比同水平的AC还要高...本来嘛,打高敏怪接触AC也没啥优势。优势只体现在低敏怪上
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