作者 主题: 感觉枪客完全没什么伤害  (阅读 2601 次)

副标题: 漂泊者甚至不如游荡者【盗贼】兼职枪手画风看着舒服

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Re: 感觉枪客完全没什么伤害
« 回帖 #40 于: 2023-03-16, 周四 18:08:59 »
其实隔壁战士就有命中后成功度上升的能力(你把全身的重量都压在这次攻击上让你丧失了防备。进行一次近战打击。在计算多重攻击罚值时,这算做三次攻击。如果这次打击中了,你就算重击。如果你骰出了大成功,你的攻击还会获得致命d12的特征。不管你是否打中,你都会震慑1并且直到你下一回合开始前都会措手不及。
是的,我觉得扩重击的风险就在于伤害成倍增加导致的溢出。那么限制扩重击的核心思路放在命中罚值和攻击次数上是一个好的方向。
至于复读,这事儿跟浪客是一个病因,抓一个方子就是了。

这个方子是“增加装填/派头获取来源”?
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 感觉枪客完全没什么伤害
« 回帖 #41 于: 2023-03-22, 周三 14:47:09 »
这个方子是“增加装填/派头获取来源”?
純粹論槍手装填動作就已經有夠多了
去除掉道途給的,你可以装填後立刻打擊,可以移動同時装填
再多就是想要免費的了,但那你幹嘛不去拿彈容或者連發火器
浪客比起獲取來源,問題比較接近人想要多一點餘力,可以存起一點派頭讓心裡有底
而不是只能在有死扣住底牌和梭哈的極端情況下選一邊
至於复讀我只能說屬於非戰之罪了,又不見有人嫌棄每回合都在打擊很複讀的

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Re: 感覺槍客完全沒什麼傷害
« 回帖 #42 于: 2023-03-25, 周六 01:50:01 »
最近跑拉斯普丁必須死 in 2e,火器真的就不如冷兵器了,但玩家顯然會想玩玩現代火器,正在思考如何buff

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Re: 感觉枪客完全没什么伤害
« 回帖 #43 于: 2023-03-25, 周六 03:13:09 »
最近跑拉斯普丁必須死 in 2e,火器真的就不如冷兵器了,但玩家顯然會想玩玩現代火器,正在思考如何buff

加上弹容特征,数量等同于现实;
伤害骰大一号
然后就可以了
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 感觉枪客完全没什么伤害
« 回帖 #44 于: 2023-03-26, 周日 14:25:53 »
改伤害骰太麻烦,不如火器无视1点ac
劇透 -  签名折叠:

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Re: 感觉枪客完全没什么伤害
« 回帖 #45 于: 2023-04-04, 周二 20:54:57 »
兼职拿克敌机先吧,加上+2ab暴击率还行

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Re: 感觉枪客完全没什么伤害
« 回帖 #46 于: 2023-04-04, 周二 21:05:56 »
pf1的火器是打接触ac的,这也就是说无视防御只能躲闪,这也就是说其实和反射豁免是一个意思,这也就是说在没有接触ac概念的pf2改成打反射DC(反射豁免+10)最为还原

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Re: 感觉枪客完全没什么伤害
« 回帖 #47 于: 2023-04-04, 周二 21:13:43 »
pf1的火器是打接触ac的,这也就是说无视防御只能躲闪,这也就是说其实和反射豁免是一个意思,这也就是说在没有接触ac概念的pf2改成打反射DC(反射豁免+10)最为还原

根据GMG生物设计表格,反射豁免+10 反倒是比同水平的AC还要高...
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 感觉枪客完全没什么伤害
« 回帖 #48 于: 2023-04-04, 周二 21:58:51 »
pf1的火器是打接触ac的,这也就是说无视防御只能躲闪,这也就是说其实和反射豁免是一个意思,这也就是说在没有接触ac概念的pf2改成打反射DC(反射豁免+10)最为还原
根据GMG生物设计表格,反射豁免+10 反倒是比同水平的AC还要高...
本来嘛,打高敏怪接触AC也没啥优势。优势只体现在低敏怪上
« 上次编辑: 2023-04-04, 周二 22:40:04 由 聪明伶俐琪露诺 »

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Re: 感觉枪客完全没什么伤害
« 回帖 #49 于: 2023-04-04, 周二 22:09:14 »
pf1的火器是打接触ac的,这也就是说无视防御只能躲闪,这也就是说其实和反射豁免是一个意思,这也就是说在没有接触ac概念的pf2改成打反射DC(反射豁免+10)最为还原

根据GMG生物设计表格,反射豁免+10 反倒是比同水平的AC还要高...
本来嘛,打高敏怪接触AC也没啥优势。优势只体现在低敏怪上

但是哪怕是适中的敏捷DC,也要比适中的AC高

话说你回复错位了,打字在
代码: [选择]
[/quote]后边就行
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。