阴招(Dirty trick, APG)
你可以用一个标准动作尝试骚扰邻接的敌人,该战技能够以各种形式的下三滥手段使目标陷入短时间的负向状态中。比如,把沙子踢进对手眼里使其目盲1轮、拉下对手裤子使其移动速度减半、踹向对手要害使其恶心1轮等,诸如此类。GM有权决定这个战技能造成什么效果,但无法将之用于造成永久性的负面效果,目标必须要能够用一个移动动作解除此战技造成的影响。如果你没有“精通阴招(Improved Dirty Trick, APG)”专长或是类似的能力,那么你会受到进行战技攻击目标的藉机攻击。
若战技成功,目标将承受负面效果,此负面效果限定为下列状态之一:战栗、纠缠、耳聋、恶心、目眩、目盲,此状态持续1轮。你的战技检定结果每高于目标CMD 5点,状态持续时间便追加1轮。目标能够消耗一个移动动作解除此战技造成的影响。若你拥有“高等阴招(Greater Dirty Trick, APG)”专长,此状态持续时间将延长为1d4轮,并且你的战技检定结果每高于目标CMD 5点,状态持续时间便追加1轮;同时,要解除你的阴招造成的影响,必须消耗一个标准动作而非移动动作。
琢磨了一下,阴招异常状态其中最狠的效果是目盲,其次是纠缠、耳聋,随后的战栗、恶心和目眩都是-2系列debuff。
照这些描述来看,这差不多是一个DM专用战技了,阴招的具体效果由DM决定,这些效果打在玩家身上一个比一个难受,而打在怪物身上可能DM就一句目眩轻轻带过。
翻阅了一下玩家资源,第一眼看到的自然是直接相关的阴招战士变体。
只有这个变体用武训在9级可以把战技换成攻击动作,从而可以整轮阴招。
其他职业和变体就只能标动阴招,或者吃掉最高BAB的攻击,一轮也只能打出一发阴招战技。
但仔细盘算一下,且不说9级才开启全回合阴招太晚了,
丢了武器训练以后命中会比普通近战低一大截。
而且阴招战技系列的前置智力13也颇为为难,要么兼职拳师拖慢成型等级,要么就点智力去了。
仔细想想挺难用的啊,为啥PFS还给他划线不能用呢。
再仔细想了一下,如果不纠结全回合阴招的话,可能效果更好也说不定。
学识守卫Lore Warden(冒险者指南版)保留了武器训练能力
免智力要求送寓守于攻,还能拿到拳师的招式训练增加阴招战技的数值。
配合灵狐式和高等阴招,9级标动一发能打出2个状态的话,加上知晓汝敌及武训会带来较高的CMB,应该要比阴招战士好一些。
而且一次打出两个异常状态,DM总不至于一个目眩就打发了吧……