作者 主题: 【HR】第三章:法师——奥术传承  (阅读 2560 次)

副标题: 13个子职+2个变体

离线 Eric三丹

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【HR】第三章:法师——奥术传承
« 于: 2023-03-05, 周日 22:26:19 »
奥术传承 Arcane Tradition
« 上次编辑: 2023-03-05, 周日 23:22:08 由 Eric三丹 »
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离线 Eric三丹

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Re: 【HR】第三章:法师——奥术传承
« 回帖 #1 于: 2023-03-05, 周日 22:26:28 »
1. 剑咏者 Bladesinger
劇透 -   :
先决条件
你的种族必须是精灵、雅灵或半精灵

Lv2 战法兼修
你获得轻甲和一种自选单手近战武器的熟练,你握持具有熟练的单手近战武器时能将之当做法器。你习得表演技能,属性检定可添加双倍PB。

Lv2 剑歌之术(2/休)
若你未着装中甲、重甲和盾牌,则你能以附赠动作咒唤名为“剑歌”的精灵魔法,赋予你超凡的迅捷和专注,持续1分钟,直至你失能,或着装中甲、重甲或盾牌,又或双手持用武器发动一次攻击。

      ○ 你将智力调整值(至少1)添加至AC和维持法术专注所做的体质豁免。
      ○ 你的速度+10尺。
      ○ 你的敏捷(体操)和魅力(表演)检定具有优势。

Lv6 额外攻击
你在自己回合执行攻击动作时能进行2次攻击,而非一次,且你能替换其中一次攻击为施展一个法师戏法。

Lv10 守御之歌
激活“剑歌”时,你能在受伤时用反应引导魔法力量,消耗一枚法术位,使伤害减少(5×环阶)的数值。

Lv14 胜利之歌
激活“剑歌”时,你能将智力调整值(至少1)加入近战武器的伤害骰。

2. 博学者 Loremaster
施工

3. 书士会 Order of Scribes
劇透 -   :
Lv2 法师笔
你能用一个动作创造一根魔法构成的法师笔,直至你死亡、解散法师笔(无需动作)或创造新的法师笔。你使用法师笔时拥有以下特性,他人使用则视作普通笔。

      ○ 你用法师笔写字无需墨水,书写时自动产出任意颜色的墨水。
      ○ 你以法师笔抄录法术卷轴或向法术书抄录法术时,耗时和耗财减半。
      ○ 你握持法师笔时能用一个动作消除5尺内任意以它书写涂画的内容。

Lv2 魔典觉醒
你的法术书初步觉醒为功能强大的“魔典”,获得以下好处:

      ○ 魔典可作为你施展法师法术的法器。
      ○ 你将一个自选的1环法师法术加入魔典,且你在第3、5、7、9、11、13、15和17法师等级时能向法术书加入3个自选法师法术而非2个。
      ○ 你能在短休时用法师笔对一本空白的,或其他你已同调的魔法法术书刻画奥术魔印,短休结束时,原魔典的意识及其记载的所有法术会魔法性地转移到新书,成为你的新法术书。随后旧书记载的法术消失。
      ○ (1/天)你能一手持魔典,一手持法师笔,用一个动作触碰一卷空白的纸,魔法性地创造一张法术卷轴。该法术必须在你的法术书内,环阶最高为(PB-1),若法术卷轴在完成下次长休前未被使用则变回白纸。

Lv6 神识显现
你持用魔典时能以一个动作具现化法术书的智能意识,成为一个散发黯淡微光的微型精魂,悬浮于你60尺内的一处未被占据的自选可见区域(不占据空间)。精魂的外观由你决定,例如一本书、一摞文字、或一位学者。若精魂距离你500尺外、成为法术“解除魔法”的目标、魔典被摧毁、你死亡或你以附赠动作解散它,则精魂消失。

精魂具有视听觉和120尺黑暗视觉,能用心灵感应与你分享其所见所闻(无需动作)。你也能以一个动作通过精魂的感官进行视听,此时你视作目盲和耳聋。你能用附赠动作操控精魂移动到它30尺内的一处可见(对你或精魂而言)且未被占据的区域,精魂能穿过生物(视作困难地形)但不能穿过物件。

(3/天)你在自己回合施展法师法术时能从精魂的所处空间,使用精魂的感官释放法术。

Lv10 进阶觉醒魔典
魔典视作一个无需调谐且只有你才能使用的魔法物品。你能用附赠动作活化魔典,使之悬浮于你的身侧,视作你持用它但解放双手,直至你失能或用附赠动作让,魔典返回你的手中或脚边。

你能举行一个1小时的魔法仪式,触摸魔典与一个已同调的最高“极珍稀”级的奥术法器,使二者魔法性地融为一体(你依然要维持奥术法器的同调),变成一本具有更独特外观的魔典。仪式可在短休时举行。魔典同时只能融合一个魔法物品奥术法器,重复举行仪式则旧的奥术法器与魔典分离,再由新的奥术法器代替。DM有权决定哪些奥术法器和/或特性可融合,其特性是否变动。例如,若该奥术法器具有“充能耗尽时d20骰,掷出1则损毁”的特性则改为“掷出1则魔典失去该项能力”。若魔典悬浮且你手持另一个奥术法器,你能选择魔典或奥术法器作为你施展法师法术的法器。

Lv14 奥术巨著
你通过智能魔典研究更高深的奥术理论,获得一个额外的“招牌法术”。

4. 防护学派 School of Abjuration
劇透 -   :
Lv2 防护学者
你习得制图工具,你操纵攻城器械和类似物件时能将PB加在器械的攻击检定和豁免DC。你朝法术书中抄录防护系法术的耗时和耗财减半。

Lv2 奥术守御
你织法为盾,免受外伤。使你的身躯被魔法力量构成的结界守护,结界的HP上限=【2×法师等级+2×你的智力调整值(至少1)】。每当你受伤害,结界都会替你承受它,若一次伤害使结界HP降至0,则你承受溢出伤害。结界存在时,对你发动的重击视作普通命中。奥术守御的HP降至0后将不再吸收伤害,但其魔法效应依然存在,你每施展一个至少1环的防护系法术都将为其恢复(2×环阶)HP。你完成一次短休后,结界恢复等于法师等级的HP。你完成一次长休后,结界恢复所有HP。

Lv6 投射守御
你能在120尺内的一个可见生物受到伤害时用反应转移结界保护目标,为他吸收伤害。若该伤害来源是一次造成重击的攻击,则此次攻击视作普通命中。若结界HP在受到伤害后降至0,则受保护者承受溢出伤害。

Lv10 精通防护
你施展一个需要进行属性检定的防护系法术时可将PB加在检定结果,例如“反制法术”和“解除魔法”。若敌人试图反制或解除你的法术,则你将PB加在检定的DC。

Lv14 魔法抗性
对防护系法术的钻研使你的身躯产生强大抗性。你为抵抗法术和魔法效应所做的豁免具有优势,针对你的法术攻击具有劣势,法术和魔法效应对你造成的伤害减半。此外,你能用一个动作消耗一枚至少7环的法术位,使的你周身散发一道半径10尺的魔法灵光,持续1小时,使灵光内的盟友也能享受本特性的好处。

变体·结界魔法 Barrier Magic
劇透 -   :
Lv2 守护结界
你能用一个动作消耗一枚法术位,将魔法编织为特殊结界,直至你失能、完成下次长休或用附赠动作解除。结界以你为中心展开,半径10尺。半径在6级起提升至20尺,10级起提升至30尺,14级起提升至60尺。一个生物首次进入结界或在其内开始自己回合时,你能选择他是否受结界效应影响,一经选择无法更改。你开启新的结界时,现有的结界效应终止。你因施展结界而消耗的法术位无法通过长休外的手段恢复。结界本身无法被解除和压制,但结界附加的魔法效应可被法术“解除魔法”压制1小时(等于一个消耗法术位环阶的法术),“反魔场”也能压制结界的效应。第10级起,你能将PB加在解除结界的检定DC上。

你根据消耗的法术位使守护结界获得以下魔法效应之一或多,其环位之和需≤开启结界消耗的法术环阶。例如,你消耗一枚3环法术位开启结界,则你能触发“1环·安息”和“2环·沉默”,或“3环·防护元素”。你不能重复选择一种效应,例如重复选择“3环·防护元素”。一个生物同时处于多个拥有相同效应的结界内也只能接受一种来源效应,由他自选。

结界效应列表
劇透 -   :
      ○ 1环·安息:结界内的尸体无法被转化成不死生物,CR≤你的法师等级的不死生物为抵抗驱散效应所做的体质豁免无法具有优势。
      ○ 1环·勇气:结界内的生物在其回合开始时获得【1/2法师等级+你的智力调整值(至少1)】的临时生命。
      ○ 2环·沉默:结界内的声音无法传播到结界外,结界外的声音也不能穿到结界内。
      ○ 2环·侦破隐形:结界内的隐形生物将显形。
      ○ 3环·防护元素:你从强酸、火焰、冰冻、闪电或雷鸣中伤害择其一,使结界内的生物获得其抗性。
      ○ 3环·清心:结界内生物免疫目盲和耳聋,若他们在进入结界前已陷入暂时性的目盲或耳聋,则这些效应被压制。
      ○ 4环·力能护盾:结界内生物的AC+1,获得力场伤害抗性,免疫法术“魔法飞弹”的伤害。
      ○ 4环·驱散:结界内的异怪、邪魔、天界生物、元素生物和精类为抵抗驱散和放逐效应所做的豁免具有劣势。
      ○ 5环·坚毅:结界内生物免疫恐慌和魅惑,若他们在进入结界前已陷入恐慌或魅惑,则这些效应被压制。
      ○ 5环·压抑元素:你从强酸、火焰、冰冻、闪电或雷鸣伤害中选择一种,使结界内任意生物失去其抗性。
      ○ 6环·真视:结界内的隐形生物和物件显形,魔法制造的黑暗被压制,幻术效应被破除,CR≤你的法师等级的变形生物显形,CR≤你的法师等级的以太位面生物被察觉。
      ○ 7环·阻绝元素:结界内生物获得强酸、火焰、冰冻、闪电和雷鸣伤害的抗性。
      ○ 8环·护命:结界内生物不会在HP归0时陷入昏迷。
      ○ 9环·偏斜:针对结界内生物的攻击具有劣势。

Lv6 破法结界(1/天,替代“投射守御”)
你能消耗守护结界阻拦其他法术。若你消耗一枚至少3环的法术位开启结界,则你能用反应驱动结界的部分能量,反制一个试图影响你或原结界内某个生物的法术,如同你施展法术“法术反制”。你能直接反制一道环阶≤结界所消耗的法术位环阶的法术,无需进行属性检定。你不用看见该法术或辨识其来源也能进行反制。反制成功后,若该法术的环阶≤结界所消耗的法术位环阶,你将吸收该法术的魔法力量,直至你完成下次短休或长休前,你能用一个动作调取魔力,恢复一枚最高5环或若干环阶总和最多5环的法术位。

5. 咒法学派 School of Conjuration
劇透 -   :
Lv2 咒法学者
你额外习得两门语言。你朝法术书中抄录咒法系法术的耗时和耗财减半。

Lv2 次级咒术
你能用一个动作召唤一件最多价值50gp的,非魔法、非活体的物品。你必须见过该物品或知道该物品的相应概念才能召唤它。该物品以常识上适合制造它的材料构成,出现在你手中、脚下或5尺内一处的可见区域,它在你完成下次长休又或你以本特性召唤其他物品后消失。你只能限定该物品的类别而不能指定特定个体。例如,你能召唤一把长剑,但不能召唤某人的定制佩剑。你能召唤食物等消耗品,但它们提供的好处会在本特性终止后消失,例如食物提供的饱腹感和营养会消失,如同你之前并未进食。

第6级起,你能召唤一件最多价值250gp的物品,10级起提升至1,000gp或一件普通级魔法物品,14级起提升至2,500gp或一件非普通级魔法物品。你不能以本特性召唤的消耗品类型的魔法物品,例如药水或卷轴。你召唤魔法物品后能立刻与之同调,或在1分钟内转交其他生物,使之以一个动作同调。

Lv2 王车易位
你能用附赠动作传送至30尺内一处可见且未被占据的空间,或使两个距离你60尺内的可见生物对换位置,只要彼此所处空间能容纳对方,非自愿者需进行一次感知豁免以抵抗,只要一人豁免成功就无法对换。你必须完成一次长休或施展一个至少1环的咒法系法术才能再次使用本特性。

Lv6 强韧召唤
你用咒法系法术创造或召唤的生物获得等于法师等级的临时HP。

Lv10 咒法专注
你专注于咒法系法术时不会非自愿打断专注。

Lv14 咒召万法(1/天)
你能消耗一枚任意环阶的法术位,模仿一个环阶低于所消耗法术位至少一环的,来自任意列表的法术,视作法师法术。若你消耗一枚1环法术位,则你能模仿一个自选戏法。你无需满足该法术的前提条件(例如材料成分,除非DM认为有关条件过于特殊)也能施展。

6. 预言学派 School of Divination
劇透 -   :
Lv2 预言学者
你朝法术书中抄录预言系法术的耗时和耗财减半。

(1/休)你进行一次没有熟练的属性检定时能添加PB。

Lv2 预兆(2/天)
预知未来的片段时常在你的意识中闪过。你完成一次长休后投两次d20并记下两组骰值,此后你能用两组骰值中的任意一个替代任何一次你,或你能看见的某个生物的攻击检定、属性检定或豁免。你必须在关检定开始前宣言使用预知骰,你每回合只能使用一次预知骰。每个预知骰只能使用一次。你完成一次长休后失去所有未使用的预知骰。

Lv6 预言专家]
你施展预言法术的技巧驾轻就熟。你用法术位施展一个至少2环的预言系法术时可恢复一枚已消耗的,环阶小于该预言系法术的法术位,最高5环。

Lv10 天眼通
研究预言系魔法也锤炼了你的感知力。你获得以下增益之一,直至你完成下一次短休或长休后重新选择。

      ○ 黑暗视觉。你获得120尺黑暗视觉,能看破魔法造成的黑暗效应。
      ○ 灵视。你能看见60尺内的以太位面。
      ○ 高等理解力。你能读懂任何语言,人造语言和密码除外。
      ○ 识破隐形。你能看见10尺内对你隐形的生物或物件。

Lv14 高等预兆
你将更清晰地预知即将发生的事物。你的“预兆”特性提供3枚预知骰,而非2枚。

7. 附魔学派 School of Enchantment
劇透 -   :
Lv2 附魔学者
你习得一项魅力技能。你朝法术书中抄录附魔系法术的耗时和耗财减半。

Lv2 催眠凝视
你能仅凭言语和眼神操纵他人。你能用附赠动作使30尺内的一个能看见你或听见你的声音的可见生物进行一次感知豁免,失败则被你魅惑,直至你的下回合结束。目标的速度降至0,陷入失能,看上去晕眩迷茫,进退失据。你能在后续回合用附赠动作延续本特性,若你与目标相距超过30尺、或他不能看见你或听见你的声音、又或他受到伤害,则效应终止。若该效应终止或目标通过了最初的豁免,则你在24小时内无法对他再使用本特性。

Lv6 直觉迷惑
当一个可见生物攻击你且他的攻击范围(例如触及范围或射程)内还存在其他生物时,你能用反应使攻击者进行一次感知豁免,失败则此次攻击被偏转至攻击距离内最靠近攻击者的生物,不包括你和攻击者,以此次攻击检定的掷骰结果对抗该生物的AC。若此时存在多个可选目标,则你能自行选择模板。若攻击者豁免成功,则你在24小时内无法再对他使用本特性。你必须在DM宣布此次攻击命中与否之前使用该特性。

Lv10 分裂附魔
你施展一个至少以一个生物为目标的附魔系法术时能多指定一个法术距离内的目标。仅指定自身为目标的法术除外。

Lv14 编演记忆
你能对一个CR≤1/2法师等级,智力≥3,不免疫魅惑,失能的类人生物进行一场8小时的魔法仪式,消灭、改变和/或灌输其记忆。你在举行仪式时将魔法性地获知目标的所有思想、人格特征和记忆,获知目标是否拥有被特殊效应封锁的记忆思想(不知道具体内容)。本特性是永久性效果,除非你设定特殊事件终止效应,或目标的人格记忆被法术“高等复原术”或“祈愿术”恢复。

虽然本特性是魔法仪式,但虚假记忆本身并非魔法效应。若仪式未顺利完成(例如中途被打断)则你在仪式中已编演的虚假记忆全部失效,且你也会遗忘以魔法仪式获知的,目标的所有思想、人格特征和记忆。无论仪式是否顺利完成,你都会提升3级力竭。根据你编演记忆的完善程度,目标可能会质疑其记忆的真假。例如一位圣武士因人格重塑而变成中立阵营,失去了职业特性,除非你额外添加足够可信的记忆诠释他为何改变阵营,否则他会察觉记忆中的空缺错乱并采取相应措施。具体由DM决定。

因为本特性的复杂性和开放性,你需要和DM讨论魔法仪式和篡改记忆的各方面细节。本特性可使你实现以下效果:

      ○ 擦除记忆。你删除目标经历过的任意经历,例如对人、事、物和地方的知识。
      ○ 植入记忆。你对目标植入虚假的记忆,包括修改已有的记忆和编写从未发生过的事。
      ○ 重塑人格。你在充分删除模板的记忆并为其植入虚假记忆后(具体程度由DM决定),你还能为他创造一个新的人格(或多重人格),包括阵营、价值观、个性特征和信仰等。某些能力特性会因此受到影响。
      ○ 预置触发。你能安排目标延缓发作以上任何效果,直至发生特定事件,例如收到某句暗号,被敌人捕获,抵达目的地等。反之,你也能指定你制造的记忆变化在特定事件后消失。

8. 塑能学派 School of Evocation
劇透 -   :
Lv2 塑能学者
你习得奥秘技能。你朝法术书中抄录塑能系法术的耗时和耗财减半。

Lv2 法术塑形
你能在施展塑能系法术时避免误伤盟友。你施展一个塑能系法术时能使范围内任意可见生物不受法术影响,豁免自动成功,“豁免成功使伤害减半”的法术不造成伤害,不附加任何效应。

Lv6 强效塑能
你施展一个造成伤害的塑能系法术时,将你的智力调整值加到法术伤害掷骰。

Lv10 迅捷塑能魔法
你用一个动作施展法术后能用附赠动作施展一个塑能系戏法。

Lv14 超限导能
你能极限增幅杀伤性法术。你施展一个至少1环且造成伤害的法师法术时能让伤害骰取最大。若你在完成一次短休或长休前重复使用本特性,则你在第二次施法后立刻受到每环2d12黯蚀伤害,无视伤害抗性和免疫,无法被转移和减免。

9. 幻术学派 School of Illusion
劇透 -   :
Lv2 幻术学者
你习得调查技能。你朝法术书中抄录幻术系法术的耗时和耗财减半。

Lv2 精通次级幻影
你习得戏法“次级幻影”,不占用已知戏法上限,你施展此法术时能同时创造声音和影像。你将法术“无声幻影”加入法术书,若已习得则你能另选一个1环法师法术。你施展一个至少1环的幻术系法术时若能看或听见幻象,则你能用一个动作改变其外形或音效,但仍需遵守法术描述。

Lv6 幻影化形(1/休)
一个可见生物攻击你或指定你为非区域性法术的目标时,你能用反应在敌方和你之间插入幻象分身,使攻击失手,或法术因失去目标而失效,随后幻象消失。

Lv10 亦真亦幻
你施展一个至少1环的幻术系法师法术时能指定幻象中一个无生命非魔法物件,使之在法术结束前化作真实物品,你能在法术持续时以附赠动作继续进行此事。例如你能用幻术创造一座横跨河流的桥梁,使之化作实体后渡河。被化作真实的物件无法造成伤害,或以任何方式直接伤害其他生物、物品。你无法指定占据其他生物或物体内部的物件为本特性的目标。

Lv14 影法师
你能用8小时仪式施法创造一个半实半虚,如暗影凝结的分身,你同时只能创造一个影分身,重复施法则之前的影分身被摧毁。影分身的数据与你一致,外貌和体格与你相近,但无法构成精细的外貌。影分身的HD和HP上限是你的一半,它成型时不带装备,对你和你选定的生物保持善意,服从你的口头指令(无需动作),在战斗中与你同一回合行动。影分身无法学习和提升等级。影分身能同调魔法物品、在短休时消耗HD恢复HP、完成一次休息后恢复法术位和能力。你能以一个动作解散影分身。若影分身被摧毁,则你必须精细一次DC20的体质豁免,失败则受到1/2HP上限的黯蚀伤害,成功则伤害减半,该伤害无法被任何手段转移、减少和免疫。

10. 死灵学派 School of Necromancy
劇透 -   :
Lv2 死灵学者
你习得医疗技能,再从草药工具或制毒工具中习得一项。你朝法术书中抄录死灵系法术的耗时和耗财减半。

Lv2 惧怖收割
你用法术伤害敌人时能汲取其生命能量。当你施展一个至少1环且造成伤害的非仪式法师法术时恢复(2×法术环阶)的HP,若它是死灵系则恢复量提升至4倍。本特性无法从不死生物或构装体处获益。

Lv6 亡之军势
你将法术“操纵死尸”加入法术书,若已习得则另加入一个符合学习条件的法师法术。你施展该法术时能指定额外一具尸体或一堆骸骨,以此创造一个额外的僵尸或骷髅。你创造的不死生物还获得以下好处:

      ○ 它的HP和HP上限增加等于法师等级的数值。
      ○ 若你的PB更高,则它能用你的PB进行各项检定。
      ○ 它的武器攻击视作魔法的,将你的PB添加至武器伤害掷骰。

Lv10 负能抗性
长期并驱役研究亡灵使你逐渐适应负能量。你免疫毒素伤害,获得黯蚀伤害和疾病的抗性。你的HP上限无法被降低。

Lv14 亡之号令
你能用魔法夺取不死生物的控制权。你用一个动作使60尺内的一个可见不死生物进行一次魅力豁免,成功则你不能在24小时内对它再次使用本特性,失败则目标对你的态度趋于友善和臣服,服从你的口头命令(无需动作),直至你再次使用本特性。目标受你控制时也获得“亡之军势”的好处。若目标的智力≥8则魅力豁免具有优势,豁免失败也能每小时重复豁免。

变体·齐物学派 School of the Uniformity
劇透 -   :
Lv2 齐生死(替代“惧怖收割”)
你混淆生与死的差异,引导正负能量相互转化。你消耗法术位施展一个死灵系法术时能恢复(2×环阶)HP。你受到伤害时能用反应使60尺内一个可见生物恢复1/2伤害值的HP(至少1),不死生物和构装体除外。

Lv6 齐人己(1/天,替代“亡之军势”)
你模糊自我和他人的界限以号令灵智不显的生物。你能用一个动作使60尺内的一个可见不死生物、构装体、天界生物或邪魔进行一次魅力豁免,成功则你不能再对它使用本特性,失败则目标在24小时内对你趋于友善,听从你的口头命令(无需动作,但不可过于违背目标的天性)。随后,你在7日内无法对该生物再次使用此特性。你最多能以本特性控制的生物个数等于PB,但同时只能命令一个生物,其余生物可在一个无害的半位面中休息。若目标的智力≥8则它的魅力豁免具有优势,豁免失败也能每小时重复豁免。

Lv14 齐是非(1/天,替代“亡之号令”)
你将自我与他人的因果是非混同,以至于一荣俱荣、一损皆损。你能用一个动作创造一个以你为中心的30尺半径灵光,持续1分钟或你以附赠动作解除。你必须在每个生物首次进入灵光时决定他是否受影响,非自愿者需进行一次体质豁免以对抗。灵光内受影响生物一同承受你受到的伤害,恢复你被治愈的HP。例如,若你受到10点火焰伤害,则他们也受到10点火焰伤害,反之若你恢复10点HP,则他们也恢复10点HP。得到或失去的HP在灵光终止后不会复原。

灵光内受影响生物也受到仅作用于你的最高3环的法术效应,若是死灵系法术则提升至5环。例如,你对自己施展的法术“虚假生命”或敌人对你施展的“脆弱诅咒”的效应会传递,但“祝福术”或“火球术”等不行。这种传递效应无视原法术的施法距离。受法术效应影响的生物需如常进行豁免或法术要求的其他行为。灵光终止时,除即时效应(例如“疗伤术”)外的所有传递法术的效应立刻失效。

11. 变化学派 School of Transmutation
劇透 -   :
Lv2 变化学者
你习得两项自选工匠工具。你朝法术书中抄录变化系法术的耗时和耗财减半。

Lv2 变化师之石
你能以8小时的仪式施法创造一颗储存魔力的“变化师之石”。你能持有此石或转赠他人,使之获得下表的好处之一,由你在创造时选择。你持有此石时,每施展一个至少1环的变化系法术即可改变它的一种效应。你死亡或创造一颗新的变化师之石后,原先的石头失效并毁坏。第6、10级和14级起,你从下表再激活一个效应。

      ○ 五官清明。你增加60尺黑暗视觉,看破魔法黑暗,感知(察觉)检定具有优势。
      ○ 四肢灵活。你的步行速度+10尺,获得等于步行速度的攀爬速度,无需进行属性检定也可攀爬困难表面,包括倒挂天花板。
      ○ 筋骨坚韧。你获得体质豁免的熟练。
      ○ 身体健壮。你的HP及其上限+2,每提升1法师等级再+1。未穿着护甲(盾牌除外)时,基础AC=13+持有者的敏捷调整值。
      ○ 水陆两栖。你能在空气和水中呼吸。获得等于步行速度的游泳速度。能在平滑液体表面站立行走,犹如在地面上。
      ○ 元素抗性。你具有强酸、冷冻、闪电、火焰或雷鸣伤害之一的抗性,重复选择则每次选一种不同类型。

Lv6 次级炼金(1/天)
你能将原料转化为某种成品,例如将木化为桥,将麻草化为绳,将羊毛化为衣服。你能以一个动作指定120尺内的任意原材料,若数量足够则你将之转化为一件体型最大为中型(最多占据5尺立方区域)的物品,成品与原料的质量一致。第10级起,你能转换体积最大为大型的物品(最多占据10尺立方区域,或8个连接的5尺立方区域)。活物和魔法物品不能成为原料或成品。第14级起,你能转换体积最大为巨型的物品(最多占据15尺立方区域,或27个连接的5尺立方区域)。你必须获得对应工匠工具的熟练才能转化需要复杂专业技巧制作的物体,例如珠宝、玻璃和武器等,具体由DM决定。你转化的物件默认拥有平均水准品质。

Lv10 精通变化法术(3/天)
你施展一个变化系法师法术时能赋予它一种额外好处,如下文。

      ○ 若该法术需要维持专注,你能在此期间施放另一个需要维持专注的变化系法师法术,你每次进行专注检定时需要为两个法术分别掷骰。
      ○ 若该法术的施法距离至少30尺,你能使之翻倍,最多延长至1英里。
      ○ 若该法术拥有升环效应,你能使之效应视作+1环,不能超过你的施法环阶上限。

Lv14 变化宗师(1/天)
你持有变化师之石时能用一个动作超限激发其魔力,触发下列效果之一。

      ○ 高等转化。你触碰一件最大5立方尺的非魔法物件,将之转化成价值等同或更低的另一件非魔法物品。若此物品价值至少500gp,则你能将之变异为一件最高非普通级的魔法物品。
      ○ 起死回生。你触碰一个生物,移除他身上生效的所有诅咒、中毒和疾病,恢复其全部HP。若该生物死亡不超过1小时,你还能复活他并使之获得上述效益。
      ○ 返老还童。你触碰一个自愿生物,使之表面年龄减少3d10岁,但不能低于13岁。该效应不能延长目标的寿命。
      ○ 延年益寿。你触碰一个自愿生物,使之生理年龄减少1d6+6岁,但不能低于13岁。当一个生物重复接受本效应,无论施术者是谁,每次叠加10%概率使之增加而非减少年龄。
      ○ 时间加速。你一次性进行2个回合,如同法术“时间停止”。

12. 时间魔法 Time Magic
劇透 -   :
Lv2 时间变幻(1/休)
你能魔法性地获取对某个生物的周围时间流动的少许控制。你或120尺内的另一可见生物进行一次攻击检定、属性检定或豁免后,你能用反应使之重骰,目标必须接受新的结果。你能在掷骰结束但尚未生效前使用本特性。

Lv2 现世感知
你将智力调整值(至少1)添加至先攻检定。

Lv6 瞬时静止
你能用一个动作魔法性地使60尺内的一个可见且体型≤大型的生物进行一次感知豁免,失败则被囚禁于一个魔法力场,陷入失能,移速降至0尺,直至你的下回合结束或他受到伤害。

Lv10 奥法暂滞(1/休)
你消耗一枚最高5环的法术位施展法术时能选择,转而将魔力浓缩至一个拥有1HP和15AC,免疫毒素和心灵伤害的灰色小珠,如同法术在施展的一瞬被冻结。储存于持有小珠的生物能用一个动作施放该法术,用你的法术攻击加值和豁免DC,其他方面视作由该生物施展,随后小珠消失。小珠也将在1小时后或被摧毁后消失,储存的法术被浪费。

Lv14 收束未来
你透视未来的无限可能性,将其中一种引导至周遭事件。每回合一次,当你或60尺内的另一可见生物进行一次攻击检定、属性检定或豁免之前,你能使之跳过掷骰阶段,直接决定掷骰结果是检定成功的最低值或比前者低1点(自选)。若你在完成一次长休前多次施展本特性,则第二次起每次提升1级力竭,这种力竭只能以完成长休去除。

13. 战争魔法 War Magic
劇透 -   :
Lv2 战术思维
战法师擅长把控战机,对局势做出快速分析应对。你将法术“战法师的开场白”加入法术书,若已习得则你能另选一个1环法师法术。你能在每场遭遇战之初,掷骰先攻时一次施展该法术而无需法术位,除非遭遇突袭。

Lv2 奥术偏斜(智力调整值/天,至少1)
你被一次攻击命中或未通过一次豁免时能用反应使抵抗此次攻击的AC或豁免+4。

Lv6 力量涌动
你获得名为“力量涌动”的魔法储备,其使用次数等于【1+你的智力调整值(至少1)】,你施展一个至少1环的,非仪式法师法术后获得1/2法术环阶(向上取整)的力量涌动,完成一次短休也可恢复1点。你的“力量涌动”储备在完成一次长休后重置为1。你施展一个造成伤害或需要豁免的法术时能消耗最多1点力量涌动,使你命中或豁免失败的生物受到以下效应之一:

      ○ 目标受到1/2法师等级的力场伤害。
      ○ 目标往远离你的方向被直线推离最多10尺。
      ○ 目标进行一次力量豁免,失败则倒地。
      ○ 目标进行一次体质豁免,失败则目盲至你的下回合开始。

Lv10 战法壁垒
你引导的魔法也能减少伤害。你维持法术专注时的AC和豁免+2。

Lv14 偏斜罩幕
他人针对你的法术施展“法术反制”、“解除魔法”或类似效应时,你能将智力调整值(至少1)加入检定DC。你施展“奥术偏斜”或“法术反制”时能让剧烈的魔法能量从体内迸发,使120尺内最多3个可见生物受到等于你的法师等级的力场伤害,进行一次力量豁免,失败则倒地或往远离你的方向被直线推离最多15尺。
« 上次编辑: 2023-03-05, 周日 23:25:28 由 Eric三丹 »
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Re: 【HR】第三章:法师——奥术传承
« 回帖 #2 于: 2023-03-05, 周日 22:26:35 »
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Re: 【HR】第三章:法师——奥术传承
« 回帖 #3 于: 2023-03-05, 周日 23:27:02 »
结界魔法和齐物学改编自海国,过天补完博学者,法师子职就翻篇了
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届时博学者和法师各子职介绍一并放出
« 上次编辑: 2023-03-07, 周二 12:48:53 由 Eric三丹 »
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