作者 主题: [SR6e]马丁房规  (阅读 3355 次)

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离线 马非鱼

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[SR6e]马丁房规
« 于: 2023-03-06, 周一 23:25:09 »
  • 房规资源:应用最新的errata与FAQ(即使没有翻译),特质仅应用房规的特质录(不采用其他未收录的特质)

  • 我为人人:有人做log时,每份log全员业力+1(即时发放);

  • 不要即弃:如果没有人宣告拿loot,loot自动视为放弃

  • 异种武器技能的机制改变:移除异种武器技能,现在“异种武器”可以作为专精/精通习得,不具有对应专精/精通将无法使用异种武器。详见隐藏。
    劇透 -  关于异种武器的变化:
    · 移除“异种武器”技能,现在“异种武器”可以作为专精/精通习得。(如,射镖枪为“枪械”技能的专精,射钩枪为“投射”技能的专精,而单丝鞭则是“近身格斗”技能的专精)
    · “异种武器”专精可以无视一般专精数量的限制,意味着你在同一个技能上,可以具备多个异种武器专精。
    · “异种武器”专精不提供常规的+2骰池加值,只是允许你使用该异种武器。
    · “异种武器”精通如常提供+3骰池加值,但同一个技能上依然只能具有一个精通。

    如何判断“异种武器”专精该附加在哪个技能上?
    · “近身战斗”技能——作为近战武器使用的异种武器。
    · “枪械”技能——涉及火药使用或直射的远程武器,一般名字中会带有“枪”或“炮”字。
    · “投射”技能——远程冷兵器,或需要计算抛物线的远程武器(非发射器)。

    如果“异种武器”有多种使用方式(如可以近战,也可以投射),那么怎么办?
    其中一个技能上有对应“异种武器”专精即可。但进行检定时,依然使用对应技能进行检定(因此精通带来的加值也只能应用在对应技能的检定上)。

  • 新技能应用-运动(绳降):次要动作,进行检定,运动(自由落体)+体质(2),向下移动{15+净成功}米。有一些限制。
    劇透 -   :
    绳降即是通过器械辅助以近乎自由落体的速度降落。它的检定为,运动(自由落体)+体质(2)。只要你有适当的工具和训练,你就可以在下降的任何一点刹车,减慢你的下降速度,来保证安全降落。绳降需要一个次要动作,允许你向下移动{15+净成功}米。本回合内,如果在绳降前进行了其他动作,那么绳降将无法使用极限,绳降后进行的其他动作也同样无法使用极限。检定的失败意味着卡在原地不动,出现失误/大失误意味着你会失控摔落一定距离,你可能会因此而受伤。

  • 新技能-投射:投掷与弓术等从运动技能中独立出来,是一个单独的“战斗技能”。
    劇透 -   :
    引用
    投射
    但凡需要你某种程度上计算抛物线的冷兵器使用,都需要掌握投射技能才能做得好。
    专精:投掷,弓,弩,射钩枪
    未受训:
    主要关联属性:敏捷
  • 关于极限的通则
    引用
    • 一票通过:当任一玩家的玩家角色具备某些条件,或进行了某些事情/角色扮演,而GM/任一玩家认为可以获得极限时,将获得1点奖励极限(除非属于“滥用极限”的范畴)。

    • RP奖励:当你在使用极限增幅或极限动作时,如果你能描述你的角色所采取的行动或所发生的事情,那么你需要支付的极限-1(最少为1)。

    • 极限-取定值:对于能获得极限的检定,如果你选择取定值而非投骰(并且得到GM的允许),那么你可以三取一(而非四取一)。

    • 追忆往事(5极限):这种花费极限的方式可以使你回想起“过去”的(/背景故事的/你大概也许可能经历过的)一些事情,并且获得相应的信息/知识/联系方式等等。仍需检定,GM裁决。

  • 更大影响的生活方式:生活方式与某一特定sin绑定,因此如果SIN被烧了,你也会失去对应的生活方式。这也意味着你可以有多个生活方式(只要你给钱),生活方式带来的影响取决于当前你所享受的那个。如果你不想看那么多字,那就无脑选低端吧,低端送一个白银信用棒以及有{3D6×60}新円作为起始资金。
    劇透 -   :
    • 引用
      街头(花销:免费)
      角色生活在街头——或是下水道里、蒸汽管旁、危楼之内,或者任何她能找到的临时居所。角色不得不吃她在任何地方找到的任何食物,洗澡是遥远的过去的事情,同时角色唯一的安保措施就是她自己。这种生活方式处于社会金字塔的低层,包含着各式各样的穷困潦倒者们。影响:
      · 糟糕的卫生条件:角色的自然恢复检定骰池-2;
      · 疲惫于求生:团前恢复极限-2,训练时间+50%;
      · 肮脏的外表:进行社交检定时,无法获得或使用极限(除非对方同样露宿街头);
      · 零钱:建卡后获得{1D6×20}新円作为起始资金。
    • 引用
      寄居(花销:500¥)
      寄居的生活臭不可闻,并且大多数时候角色本人也是一样的味道。她吃低级的豆类食品和酵母,用滴管添加可怜的一点调味料。她的家是某所非法侵占的建筑(如废弃大楼、烂尾楼等),可能经过某种程度的布置,或者改造成大通铺或是分割成壁橱大小的房间,以便与其他同样的寄居者共享一个建筑。或许她只是在晚上租一个棺材尺寸的睡眠舱睡。比寄居生活方式糟糕的只有生活在街头。影响:
      · 缺乏营养:角色的自然恢复检定骰池-1;
      · 缺乏安全保障:角色需要花额外的精力和心思来看管自己的财物。团前恢复极限-1,训练时间+25%;
      · 破旧的衣物:进行社交检定时,无法获得或使用极限(除非对方同样寄居或露宿街头);
      · 标准信用棒:建卡后获得一个标准信用棒以及{2D6×40}新円作为起始资金。
    • 引用
      低端(花销:2000¥)
      在这个生活方式下,角色拥有一间公寓套间,只要她锁上门,没有人会打扰她。她可以吃得上规律的餐食;豆类食品可能味道不太好,但至少它还热乎。住宅的水电会在规定配给的时间段可用。你的安全水平取决于给当地帮派交保护费交得勤不勤。工人,小混混还有那些不思进取的、刚刚起步的、或是正好运气不佳的人们往往处于这个生活方式。影响:
      · 白银信用棒:建卡后获得一个白银信用棒以及{3D6×60}新円作为起始资金。
    • 引用
      中端(花销:5000¥)
      中等的生活方式提供了一栋不错的房子或是非常舒适的公寓。这种生活方式的角色有时得吃豆制食品,有时也能吃到昂贵的天然食物,但至少他们的大豆自动烹饪机上有各种口味的龙头旋钮。这是普通工薪族和取得可观成功的犯罪分子的生活方式。影响:
      · 健康饮食:角色的自然恢复检定骰池+2;
      · 独立卧室:充分休息(8小时,除非有其他调整)后,极限恢复1点;
      · 黄金信用棒:建卡后获得一个黄金信用棒以及{4D6×100}新円作为起始资金。
    • 引用
      高端(花销:10000¥)
      一个高端的生活方式提供了一栋足够大的房子或公寓,美味的食物和让生活更轻松的科技。这个角色不一定和真正的大亨们一样活在世界之巅,但也没那么多持枪的人对她虎视眈眈。她住在安全的区域,或是给当地警察公司和帮派首脑提供了充足贿赂以换取良好保护。她拥有一个家政服务人员或是足够的科技支持来解决家务活。能享受这种生活的一般是在法律的黑白两道都能混得很好的人:中层管理人员,黑帮高层首脑或是类似角色。影响:
      · 优质饮食:角色的自然恢复检定骰池+4;
      · 自适应智能大床:充分休息(8小时,除非有其他调整)后,极限恢复3点;
      · 有钱人的气势:进行社交检定时,获得1点奖励极限;
      · 铂金信用棒:建卡后获得一个铂金信用棒以及{5D6×500}新円作为起始资金。
    • 引用
      奢华(花销:至少100,000¥)
      这种生活方式提供了最好的一切:豪华公寓,大量的高科技玩具,最好的食物和饮料——任你所欲。这个角色将有一位管家,还有女佣或是智能无人机负责做家务。她拥有宽敞的府邸、华丽的公寓,或是顶级酒店的阁楼套房。她住所的安全防卫是顶尖级别的,包括训练有素的守卫,星界防卫措施和极迅速的响应时间。她的家用娱乐系统甚至超过公共影院,而且可以在家里任何地方使用。无论是现实世界中的还是虚拟世界中,她的名号都会出现在一些奢华餐厅和俱乐部的VIP名单上。这是暗影狂奔世界里赢下高风险赌局的人的生活,例如:高层管理人员,政府首脑,极道领袖,以及少数干成大事(并且还有命用来花钱)的暗影狂奔者。影响:
      · 私人厨师与健身房:角色的自然恢复检定骰池+6;
      · 奢华睡眠体验:从卧室的设计、智能灯光到枕头的布料,每一处都为角色的最佳睡眠体验进行了度身定做。充分休息(8小时,除非有其他调整)后,恢复全部极限;
      · 有钱人的气势:进行社交检定时,获得1点奖励极限;
      · 黑檀信用棒:建卡后获得一个黑檀信用棒以及{6D6×1000}新円作为起始资金。
    • 引用
      特殊生活方式:住院(花销:500¥/日)
      顾名思义,角色住院了,并因此受限于医护场所中:一个真正的医院,一个拥有全套医疗设备的诊所,或是拥有必要医疗设备的私人场所。医疗马车合约(或者“医保”)同样能够为狂奔者提供有效且隐匿的健康保险。影响:
      · 保险覆盖:如至少具有基础医保,那么免除住院花销;
      · 基础医疗服务:角色的自然恢复检定骰池+2(并且不用承受生活方式带来的罚值);
      · 黄金医疗服务:若具有黄金级医保,角色的自然恢复检定骰池+4(并且不用承受生活方式带来的罚值);
      · 钻石医疗服务:若具有铂金级或以上医保,角色的自然恢复检定骰池+6(并且不用承受生活方式带来的罚值)。
    • 引用
      特殊生活方式:旅馆(花销:{对应生活方式花销/10}新円/日)
      这是所有日租住所的通称,通常较为昂贵,一般服务于旅客或者差旅人士。有一些流离失所的人有时候为了洗澡也会住一两天。这些场所可以包括:网咖,睡眠仓,民宿,公寓,旅馆,酒店等。影响:
      · 查SIN:每一处旅馆都会查SIN,除非你愿意支付5倍日花销作为抵押金;
      · 外表歧视:街头和寄宿生活方式的角色只能住比原生活方式高1级的旅馆。
    • 引用
      特殊生活方式:合租(花销:增加{合租人数×10%}后摊分)
      顾名思义,选择合租的角色将住在同一个屋檐下,共享生活空间,分摊生活成本。影响:
      风险分担:如有一人的SIN被烧导致失去该生活方式,其他人也会因此立即失去生活方式。直至能支付起新的生活方式花哨前,角色都将不得不露宿街头。


离线 马非鱼

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幕间
« 回帖 #1 于: 2023-03-06, 周一 23:25:28 »
劇透 -  感觉没幕间的时候也不会看这一块吧,所以就收到隐藏里了:
  • 时间资源:游戏内每度过一天,可分配天数+1;幕间的天数由PC共同决定,除非出现会打乱休整的特殊事件(注意,提升一般都要按月算,而生活费也是按月给的,因此PC可能都要面对由于生活费“过高”而不能闲太久的“困境”);

  • 接受培训:如果你能得到教导软件/专业人员的指引,那么TA可以进行一次教导检定,(技能)/教导(较低者)+魅力,你的提升时间为{基础提升天数/教导检定的成功,向上取整}天,如果教导检定出现失误或大失误,你会在浪费1/2周的时间后才能意识到自己一无所获,专业人员会根据他的技术和与你的关系收费。

  • 使用业力:仅能在幕间使用业力(除了用于提升极限属性的情况);

  • 提升极限:极限属性的提升不需要花时间;

  • 获得特质:特质的移除或购得不需要花时间,但一次幕间仅能购得移除一个特质(即使这个特质不花费或奖励业力),除非有特殊说明;

  • 销声匿迹:连续3个月的幕间可以使角色的热度-2,连续6个月的幕间可以使角色的热度-5(更长的幕间不会让热度降低更多);

  • 业力与钱的转换:每次幕间你可以选择进行仅一次不占用篇幅的私活,可以是”为老大干活“和”为人民服务“。新円:业力能以1:2000的比例交换,最大单位为5。这样的私活都会消耗一整个星期的时间;
    引述: 业力<->新円
    为老大干活
    这允许你将最多5点业力转换为新円,1:2000。
    这意味着你的角色花了不少时间为公司企业干了些肮脏甚至无聊的打杂活计。报酬还不错,但是蚕食着你的心灵。这部分收入不需要交税。

    为人民服务
    这允许你将最多1w新円转换为业力,2000:1。
    这意味你的角色花了不少时间干一些义举,或者像是在当地的慈善堂做义工之类的事情。你自己甚至要倒贴钱,但是你自我感觉会好一点。

离线 马非鱼

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战斗
« 回帖 #2 于: 2023-03-06, 周一 23:25:40 »
  • 伤害抵抗:抵抗攻击造成的伤害时,如果伤害抵抗检定骰池仅为体质属性时,骰池调整为DR或体质取高;

  • “幸运凳子”:第一个进行进入掩体动作的角色必然可以获得[掩蔽3](防御等级+3,防御检定骰池+3,从掩体后开火需要一个额外的次要动作),无论这个掩体是从何而来(比如说天上卫星残片正好落在你面前而不是落在你头顶,或者楼顶突然塌了一块挡在了敌人的射线上,或者旁边一棵树突然倒了挡在你前面,诸如此类)

  • 胆小啰啰:当啰啰意识到自己无法与PC匹敌后(无论是通过战斗遭遇,还是战斗开始前就听过PC的威名),他们会更倾向于选择回避直接战斗,会尝试拖延,示警,逃离现场等。让有能力威胁到PC的HTR介入,无论是何种性质的HTR。

  • 闪避调整:只要有足够的灵巧、警觉或让人不忍下手,你甚至可以躲开枪子的攻击。角色可以在一次防御检定的骰池中添加{魅力属性、运动或侦察技能的等级/2,向上取整}作为骰池加值,这次检定必须是在本战斗轮中进行的。对于难以察觉的攻击不能闪避(包括隐形的敌人或武器)

  • 战斗与力量
    引用
    • 双手握持:角色可以自由选择双手或单手握持武器——当然如果双手握持的话,就无法双持武器了。当双手握持时,攻击检定变为,近身格斗+力量,攻击等级变为,敏捷+基础攻击等级。(以作参考,当单手握持时,攻击检定为,近身格斗+敏捷,攻击等级为,力量+基础攻击等级);

    • 猛力攻击:如果你力量至少为7,那么近战DV+1,如果力量至少为10,那么近战DV+2。徒手同样享受该增益,但任何不会因为高力量受到增强的武器(如单丝鞭和电击手套)、“天生武器”怪物能力、以及“钙化皮肤”特质则不会享受该规则的影响;

    • 后座补偿:当你双手持握枪械时,高力量可以使你降低开火模式所带来的AR罚值。如果你的力量至少为7,那么开火模式的AR罚值降低1点;如果力量至少为10,那么开火模式的AR罚值降低2点;

  • 战斗与爆炸
    引用
    • 爆炸防护:抵抗爆炸伤害时,如果你处于匍匐状态且不处于原爆点,那么爆炸DV-2。抵抗爆炸伤害时,如果你着甲,那么爆炸DV-2。如果单件护甲提供+5及以上DR奖励,那么抵抗爆炸伤害时获得1点奖励极限。

    • 掩体保护:当你和爆炸之间存在掩体时,你不会受到爆炸伤害的影响。但若爆炸摧毁了掩体,那么掩体碎片会如常对你造成影响。

    • 榴弹弹头:突击炮炮弹能造成爆炸伤害,DV为原爆点8P、贴身6P,爆风为3米。此外,突击炮可以装填标准或者穿甲弹弹药,采取步枪子弹的价格,但标准/破甲弹药不会造成爆炸伤害。

  • 战斗与极限(含指引)
    引用
    • 反应优势:战斗中,当你需要使用花费极限为1或2点的极限动作时,你可以选择花费同样数量的次要动作来取代极限消耗,两者不可混合使用。如果你要这么做,你能在使用该极限动作时使用极限增益,如常花费极限。

    • 叠加优势:当在任何冲突(战斗、矩阵、施法的抵抗)中需要比较攻击等级与防御等级时,如果优势方比另一方具有+8优势,那么将额外获得1点极限(原本的情况为,无论超过+4优势多少都只能获得1点极限)。注意,每轮依然只能获得2点极限。

    战斗中如何获得极限(含HR与指引)
    引用
    通过角色自身的优势获得的极限
    这部分主要包括各种规则中明文指出可以拿极限的情况,包括特质、AR与DR的比较、部分能让你在特定情境下获得极限的装备等。以下为一些常见例子,
    · 漆黑环境中,你具有热感视觉
    · 低光环境中,你具有低光视觉
    · 任意环境中,你具有超声波感知(并启用)

    通过收集信息判断优势获得的极限
    这部分主要包括各种基于你的优势以及对方劣势而获得极限的情况。如果不了解具体线索,你绝大部分时候将无法获得属于这部分的极限奖励。在战斗中,你依然可以进行仔细观察动作,来进行相关的判断。注意,这些情报的判断都有赖于你是否具备进行相关判断的知识(比如说,人精魂对铁过敏是每个咒术使用者都会有所了解的知识,但是特定觉醒动物是否有特定过敏就需要专业知识的判断了)。以下为一些常见例子,
    · 对方是否会对某些东西过敏(比如说,当对方暴露在敏感源中,而你们并不受影响时,你们对他的“攻击检定”将会获得极限)
    · 某些事物是否会更容易对对方造成威胁,某些事物是否更受对方偏爱(比如说,你们可以通过唬骗或影响技能利用对应事物去威胁对手,干扰对手注意力,从而获得极限)
    · 对方是否具有某些怪癖、对人对事的、生理上的、与或性格上的弱点(比如说,你知道对方在面对巨魔时会感到很有压力,那么巨魔角色在攻击他时将获得极限)

    通过对情景的影响/利用而获得的极限
    这部分主要包括各种基于角色扮演、利用/改变情景使你们获得状况优势的情况,偏口胡(但依然需要结合必要的技能检定,与动作)。由于特定情景可能存在GM不一定完全get到的情况,因此这部分的极限获得采取“全桌共决”原则,即更多人认为可以拿到,就可以拿到。以下为一些常见例子,
    · (包抄)对方躲藏在掩体后,但是你从一个对方无法获得掩体优势的角度射击/近战;
    · (背光)由于光照原因(比如说闪光灯或者太阳的位置),对方无法清晰的看到你的所在;
    · (偷袭攻击)你成功的(甚至在战斗中)潜行匿踪,从难以预料到的角度对敌人发动偷袭;
    · (措手不及)你对对方进行近战,但对方只能以手中的枪械仓促应战;
    · (冲锋攻击)移动后对对方发起的近战攻击;
    · (高处优势)跳劈,对方倒地,空中背刺;
    · (长兵)使用长杆武器,包括长戟,长棍,伸缩长棍;
    · (防暴)使用霰弹和凝胶弹对未着甲的敌人进行攻击;
    · (奔跑中)防御方被攻击,但在本战斗轮中已经使用主要动作进行移动(包含冲刺与闪躲腾挪);
    · (防破片)防御方着甲,并且正在遭遇霰弹、破片榴弹的攻击;
    · (踩过点)掌握地图、了解安保巡逻路线、具有对房间/设置等准确的空间定位/感知,会使你能在潜行/伏击等情况中获得奖励极限。
  • 战斗与一些不看也没关系的东西:包括守望动作(进阶延后动作)、进阶双持攻击;
    劇透 -   :
    引述: 双持攻击
    双持攻击(自己回合内的次要动作)
      该动作允许你使用多于一把的武器同时攻击同一目标。如果使用的武器不同,那么它们都需要在对应射程列表中有攻击等级,骰池为{骰池之和/武器数量,向上取整}。你必须指定一把武器作为主武器,采用其武器属性。除主武器外,每多使用一把武器,使你dp+1,AR+1;如果该武器的DV为5+,则DV+1。
    引用
    举例:角色“街舞”希望用自己的两把阿瑞斯掠食者VI击穿一个敌对的街头混混,她的基础武器DV为3P,但她想造成尽可能多的伤害,于是将两把枪都切换成了BF窄点射,两把武器的伤害提升至5P,因此双持攻击的伤害也提升到了6P。但是,如果只有单手来控制每把枪,着实会导致后坐力令人恼怒——BF模式的AR减值从-4增加到了-6,由于两把枪都使用了BF攻击,总的AR减值变成了-12AR,然后加上双持攻击AR+1。最终结算的双持攻击调整值为dp+1,AR-11,DV增加到6P。
    引述: 守望动作
    守望动作
      任何主动性动作可以被延迟,使其在你的下回合开始之前被执行,这会使其被视作可以在任何时候执行。守望动作必须清晰定义其触发条件,以及行动为何。举例,守望动作可以是“如果有人从门内出来,我立即用全自动射击攻击他们所有人!”,或者“我先不进门,等队友引爆了破门弹之后,我进门之后如若看到任何剩下的敌人,则立即攻击之。”这些守望动作可以在任何角色的回合中任意时间触发,只要触发条件达成即可。

      守望动作会在当下角色回合的触发行动结束之后开始。但是,如果GM允许,少数守望动作可以打断这些角色的行动,合理即可。举例,如果狙击手声明想要对任何把头探出掩体的家伙攻击,则应该在对方角色进入新掩体或者回到掩体后之前结算狙击手的攻击。任何守望动作并不会影响角色的主动性值,任何被宣称的守望动作在下一个战斗轮依然生效,直到你的新回合开始为止。但请牢记,一旦新的动作轮开始,你如若在自身回合开始之前执行了动作,这些动作是不会刷新的。


离线 马非鱼

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魔法
« 回帖 #3 于: 2023-03-06, 周一 23:25:50 »
  • 回调魔法流派:套用5e的魔法流派,包括每个流派的设定、可召唤精魂类别与耗竭抵抗属性,不包括其他数值或游戏机制上的调整(比如说,你可以选择5e-FA北欧流派的狂战士分支,但是你无法获得对应的“狂暴怒火”异能)。

  • 精魂大削弱!:整体回调5e版本的规则;
    劇透 -   :
    • 回调精魂召唤:同时能存在的被召唤精魂只有1位,召唤进行对抗检定,咒术+魔法【强度】 v. 精魂强度。持续时间不变(直至下一个日出日落)。

    • 回调精魂束缚:你可以拥有多个被束缚的精魂,束缚需要花费{精魂强度}小时进行对抗检定,咒术+魔法【强度】 v. 精魂强度×2,检定成功后,花费{精魂强度×25}打兰的试剂完成束缚(试剂不足时将无法束缚)。如果束缚成功,你获得相当于{净成功-1}次额外服务。

    • 回调精魂服务:精魂能且仅能提供下列服务,每次发出指令都消耗一次服务,具体见隐藏
      劇透 -   :
      引述: 无拘精魂的服务
      无拘精魂的服务UNBOUND SPIRIT SERVICES
      • 战斗(Combat):你可以让精魂为你战斗。整场战斗被视作一次服务。(此时,精魂将被npc化,由GM决定其攻击手段与目标)

      • 能力使用(Power use):你可以让精魂对一个或多个所选目标使用它的一项能力。如果这个能力是持续性的,无论它持续了多长时间这都可以被视作是一项服务。如果精魂使用的这个能力是其他任务的一部分(通常是战斗),那么这就不算一个单独的服务。

      • 物理任务(Physical task):精魂可以具象化来为你完成在主物质界的一些行动。

      • 远程服务(Remote service):如果你让精魂去完成一项任务,这个任务的位置超过了(你的魔法*100)米,那么这就是一个远程服务。一旦精魂完成了这项远程服务,它就会被立即释放并返回到它的母位面,无论它还需要为你提供多少服务。
      引用
      被缚精魂的服务BOUND SPIRIT SERVICES
      • 无拘精魂的服务(Unbound spirit service):你可以让你的被缚精魂做出任何无拘精魂可以提供的服务。如果你让你的束缚精魂进行一项远程服务,当这项任务结束时,你不会失去额外的服务,而且它会在完成任务以后回到你身边。

      • 协助炼金,巫术,以及学习(Aid Alchemy, Sorcery, and Study):作为一项服务,只要精魂的种类和法术种类以及你的流派相合(p.279),它可以将等同于它强度的额外骰数加入你的炼金,法术施法,仪式施法(对法术仪式),以及学习检定的骰池中。

      • 法术维持(Spell sustaining):你可以在你施法之后让精魂维持这个法术。精魂将会代替你维持这个法术,但每个他维持的法术都会使其检定承受-2骰池罚值。他也不能永久地维持法术——每个服务只能维持(其强度)战斗轮。

      • 法术束缚(Spell binding):这就和法术维持一样,但持续的时间要长得多,这将以精魂本身的强度为代价。你所施放的法术会被立即维持,但每持续一天精魂的强度将会因为(或部分因为)法术束缚而不可恢复地降低一点。如果精魂的强度以这种方式降低至零,他就会永久地消散。这对于精魂来说十分痛苦而且一般被认为是一种虐待——如果你要用的话,不要忘记世上没有不透风的墙,对于精魂也一样。
  • 精魂门扉:当存在法力涨落并且不倾斜向角色的魔法流派时,角色召唤出来的精魂需要找到门扉才能具象化(不影响显形),但退出具象化无需门扉。精魂门扉的大小必须至少为{强度×0.25}平方米。
    劇透 -  精魂与其门扉:
    引用
    精魂与其门扉
    气:自由活动的气流,至少离地面{强度×10}米高。
    兽:现在的或之前的动物/宠物巢穴,或{强度}千克的动物器官,尸首,或者饲料。
    地:土壤,金属矿石,或者矿物质,其不能被堆砌进任何建筑物内。
    火:明火,岩浆或者其他烧热的材料,或者一滩准备好的燃料。
    水:一滩水(包括雪和冰),或者正在下暴雨之地。
    守护:神圣,祝圣过或者类似的位置,战斗训练场所,现在的或者之前的战场。
    引导:人们前去寻求建议或者自省的地方。酒吧,教室,自然美景,城市公园等。
    同族:任何召唤者熟悉的地点
    植物:活着的植物
    任务:贮存工具和零件的地方,或体力劳动被日常执行的地方
  • 修士异能:提升技能(技能)被拆分为提升技能(技能)与提升战斗技能(技能)。
    劇透 -   :
    引用
    提升战斗技能(技能)Improved Combat Ability (Skill)
    花费:1pp每等级(最高4级)
    动作:被动
    选择该异能时指定一个技能,该技能获得{该异能等级}的提升。该异能等级不能超过{对应技能等级*1.5,向上取整}。你需要已经懂得使用对应技能,才能为其购得此异能。这个技能可以给多个技能购买。

    提升技能(技能)Improved Ability (Skill)
    花费:0.5pp每等级(最高4级)
    动作:被动
    如同“提升战斗技能(技能)”修士异能,但该异能提供的奖励无法应用于攻击、防御或其他战斗相关检定上。


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矩阵
« 回帖 #4 于: 2023-03-06, 周一 23:26:07 »
如何找到想要的信息?(含判法与指引,后面可能会再调整

引用
公共网域上可能有(包含各种各样的留言,和非保密信息)
·   矩阵搜索(延续,10分钟),如无意外的情况下,可以快速处理,处理方式如下:
1)   宣告要进行多久的矩阵搜索(n*10分钟),这意味着你可以/需要进行多少次检定。如果你有一些让检索时间减少的方式,可以适用;
2)   每次检定均以四取一快速处理,要提醒一下的是,延续检定每进行一次会让骰池-1,所以结算四取一时,所以将骰池减少的影响计算在内;
3)   另外一个要提醒的地方时,只要你的矩阵搜索合计有10个成功,你就能将网域的内裤都给扒下来(见搜集情报结果表,p. 50,SR6);

设备里会有
·   控制设备/伪造指令
1)   你可以依赖这两个动作来远程操控某个目标人物的设备,调取其中你想要的信息;
2)   你需要如常满足执行这两个矩阵动作的前提条件

主机里才会有
·   哈希校检
1)   如果你能以非矩阵的手段获得对应文件的哈希值,那么你要做的事情会简单很多(只需要区区6个成功就能一次性找到想要的文件,5个成功会需要在2个里面进行排除,4个成功则是4个,如此类推);
2)   如果你没有哈希值,那么只能硬着头皮排查,一般来说这会是一个很需要运气的过程(你需要一次性获得9个成功才能立即找到想要的文件);
3)   你可以试着找到一些可能会访问目标文件的人物,通过黑他们的通讯链以伪造指令动作调出哈希值;

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社交
« 回帖 #5 于: 2023-03-06, 周一 23:26:43 »
  • 影响(领导力)的新用途
    引用
    • 指挥:迫使一群(可能接受你领导的)人接受你的命令,进行检定,影响(领导力)+魅力 v. 沉着。你每获得一个净成功,目标便同意接受你作为他们的上级一个战斗轮。

    • 鼓舞:进行检定,影响(领导力)+魅力,作为任何技能的团队协助检定以帮助另一个角色。

    • 警戒:进行检定,影响(领导力)+魅力,获得的成功将为你队友的突袭检定提供加值,直至场景结束。

    • 注意,同一时刻只能有一个人进行领导力检定(因为只能有一个“领导”)。


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殖装与其他装备
« 回帖 #6 于: 2023-03-06, 周一 23:27:13 »
  • 新的武器
    引用
    麻醉针剂·一号(旧):旧款的麻醉针剂·一号有着经典的轻型手枪外观和手感,但成也萧何,败也萧何。这样设计的好处是,无需经过特殊培训就能使用,且能应用所有适配轻型手枪的改造与配件。然而,随着新一代麻醉针剂·一号的上市,其专利飞镖弹的产线也在减产,导致弹药变得难以入手,其造型也使其在一些特殊地区容易遭到区别对待(i.e.新东京)。
    引用
    DV   模式     攻击等级      弹容   可获得性     花费
     *     SA     10/6/-/-/-    6(c)      3L       1200¥
    *只能使用装配了麻醉针剂的注射镖,售价为505(每10发),可获得性为5L。

  • 新的软件
    引用
    要塞(骇入程序):当你使用配置矩阵属性动作时,你可以牺牲你的隐匿性属性来提升你的防火墙属性。你的隐匿性属性每降低2点,你的防火墙属性会就提升1点。运行该程序时将无法静默运行——连接到你网络的化身和设备同样不能。

    蜂群(自动软件,6级):当你指派多个无人机进行同一个任务时,第一架以外的每台无人机都会使检定骰池+1。如果用于攻击上,那么套用啰啰集群规则(p.114, SR6)。最大集群为6台无人机,它们可以让集群攻击检定骰池+3,以及AR+6。用它们配备武器最高的AR与DV进行集群攻击。即使你没有进行跳入,你也可以替你的无人机花费极限。如果你跳入了,你必须进行主要攻击检定,而你的无人机提供协助。

  • 新的设备改造
    引用
    软件最佳化(花费 20,000¥;可获得性 +1)
    这是对那些具有激活程序槽设备的硬件优化方案的通称。经过此优化的设备可以获得额外1个程序槽(前提是它本来就有)。当你使用那个额外运行的程序时,你将获得1点极限。

  • 新的赛博改造
    引用
    赛博插口最佳化
    (花费 +24,000¥;可获得性 +1)
    这是一套对赛博插口的优化方案,使你的赛博插口具有超出其同级别产品的性能。赛博插口两个矩阵属性的较低者+1。

    殖装过热冷却器
    (花费 14,000¥;精华 0.1;容量 [1];可获得性 4)
    什么情况下殖装可能会过热?超载的情况。殖装的超载是不被鼓励的,但是依然有这种需求存在,因此这种有着别扭名字的产品才有生存的空间。当你超载你的殖装时,获得1点极限。如果你因为失误或者大失误而过载了(overstress)你的殖装时,将你殖装受影响的时间降低1轮。

    殖装效能增幅器
    (花费 等级*12,000¥;精华 0.1;容量 [1];可获得性 等级+2)
    另一个针对殖装超载而推出的别扭产品,“打破限制!超越自我!”,这是它的广告语。当你进行殖装超载时,它的持续时间为{殖装效能增幅器的等级}轮(而非仅是单次检定)。每个包括了被增幅属性的检定骰池,都应该包含一个狂野骰。

    支撑性改造
    (花费 等级*1,000¥;精华 0.1*(等级/2,向上取整);容量 [等级/2,向上取整];可获得性 等级)
    采用赛博义肢配件中的属性增加选项往往意味着殖装重量的增加,又或者它能做到比所有者能控制的更高的出力/灵活性。这种失衡使一些殖装所有者难以发挥它们赛博躯体的全部为例,而支撑性改造则是一套为了解决这种困境而设计的软硬件终结解决方案。它包括骨骼进行额外的支撑强化,以及通过高精尖芯片和微型电机实现的躯体姿态平衡与赛博殖装灵活性增强。在计算赛博义肢的“属性增加”配件时,你可以用支撑性改造的等级替代天然属性。
    不过它并非只有好处,对应依赖支撑性改造而发挥赛博殖装效果的角色而言,身材的走形和符合人体/赛博美学的殖装所形成的反差,会导致某种恐怖谷效应。角色的礼仪检定阈值会因此提升{(支撑性改造等级-力量/敏捷的较小值)/3,线上取整}点,对角色的记忆检定阈值会因此降低同样的数值。
    注意,支撑性改造仅可以添加赛博躯干中。


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其他(不怎么需要看的内容)
« 回帖 #7 于: 2023-03-15, 周三 17:50:53 »
这里是一些特别说明or有人问过但是不想做太多格式的HR判法
劇透 -   :
关于一票通过...
对于原则上需要GM判断PC是否能获得某种增益的情况(包括奖励极限,极限折扣,是否满足某些特质的获得条件等),均采用一票通过原则,也就是除了那位PC外,还有人附议,即可获得相应的增益。人人都是副GM!

当我说出“你的角色会这么想/说吗?”时...
并不一定意味着有坏事会发生,有时候可能是好事,有时候可能是发现一个特别的hook的机会,有时候可能是可以给你特别放些线索,有时候可能是觉得这是一个特别的RP机会。所以听到的时候不用特别紧张的就“紧急避险”了...

对于一些需要提前做但是又忘记了的小事情...比如说进入某个建筑时就感觉要发生战斗,但是忘了不知道自己有没有提前把捷势给嗑了...
进行回忆(3)检定,or,支付2极限。除非GM(也就是我)说不行。

除了获得的条件等游戏机制外,历程特质和其他特质的不同在于...
节省GM(我)的CPU消耗,你的其他特质的结算自己管理,我原则上只会关注你的历程特质。这可能意味着游戏中会有更多针对你角色(历程特质)的遭遇,如果你不想要有,那最好不要拿历程特质。

除了FAQ提到的情况,还有什么情况可以让力量上骰池?
· 强调力量的武术,比如说,八极拳,截拳道,和空手道。
· 殖装双整臂铁胳膊

如果一天只用睡3小时,那么就可以进行4种提升工作?
可以。

【HS】通讯链应用,e跑酷(eParkour)...
除非找到官方的售价&可获得性,否则不开。其他资源同理,除非有官方合法数据,否则不会直接开放——如果有趣/酷/好玩,会变成HR资源开放(可能会出现较大变形)。

【DC】"新的RCC基本程序"的售价与可获得性...
写着Esoft的有等级,跟着自动软件来;没写E-soft,看着也没等级,跟着普通赛博程序来。


CG都要吃伤害不服!
有些时候,如果你们要面临的战斗太多(一般至少是三场战斗起步的,而且我觉得挺无聊的战斗),然后我又觉得你们多半能打掉的话,我会让你们过一个1D6,出值就是你们会吃的不可阻挡的伤害(不会让你们的血量低于1),它代表着你们所有人在这一系列被省略掉的战斗中会吃到的伤害。所以为了节省大家的时间,不要抱怨在CG过程中吃的伤害jpg

时间怎么算?
24小时一天,7天一周,30天一个月,12个月一年。

训练动物
劇透 -   :
花一个月的时间来训练你的宠物,并进行驯兽检定。如果你成功了,你可以花你自己的业力来提升动物的属性或技能,或购入一个特质(如常花费)。任何技能和体质必须符合该生物的天性和能力。你无法教会一只犬魔吹萨克斯。

生存HR
劇透 -   :
在SR的现代社会中,只要你能支付得起最基本的生活花销,生存的需求总能得到满足,但如果你需要露宿街头,又或者远离蔓城区,生存就成了一个首要事项。

与生存相关的状态

饥饿#
你每天必须吃至少一份食物,经过一天不吃饭后,你就会饥饿。每进食一份食物,每份食物会使饥渴状态-1。吃超过3份食物时,你每次进食都将由于吃撑而承受{食物份数}点物理伤害,体质抵抗(不享受DR调整)。饥饿会造成如下影响:
饥饿#:你的力量降低{饥饿等级}点(作为调整值),但不会因为饥饿使力量降低至0;饥饿7时,你将不能在力量检定上使用或者获得极限;饥饿14及以上时,你将死亡。你可以通过燃烧一点极限属性避免这次的死亡。

干渴#
你每天必须喝至少一份水。经过一天不喝水后,你就会干渴。当你至少摄入一份水后,干渴状态将会被移除。干渴会造成如下影响:
干渴#:你的力量与敏捷降低{干渴等级}点(作为调整值)。若你在干渴状态下力量或敏捷被降低至0,且接下来一天内仍然没有喝水,你将死亡。你可以通过燃烧一点极限属性避免这次的死亡。

困倦#
你每天需要睡至少6个小时(除非你有殖装/使用摄入物能对睡眠时间产生影响),否则你的注意力无法集中,甚至开始有轻微幻觉体验。经过一天不睡觉后,你就会困倦。得到你所需要的睡眠后,困倦状态会被移除。困倦会造成如下影响:
困倦#:所有精神属性降低{困倦等级}点(作为调整值)。如果你任一精神属性在困倦下被降低至0,你将立即倒下陷入睡眠至少6小时,并在醒来后移除困倦状态。你可以通过燃烧一点极限属性避免倒地睡眠,但是次日获得困倦状态时,你依然会立即倒下陷入睡眠。

寒冷#
当寒风刺骨,而你无处可避时,你必须以一定的间隔进行御寒检定,体质+意志。气温越低,检定频度就越高,阈值越高。在凉爽的秋天,你需要每天检定一次,阈值为2;而在深冬时节,你可能得每6小时检定一次,阈值为4。额外的保护,比如防寒护甲升级,可以给你的检定骰池提供{防寒等级}加值。如果检定失败,你就获得霜冻状态与1级的寒冷状态(注意,防寒改造将直接通过消耗自身等级来抵消霜冻状态)。寒冷会造成如下影响:
寒冷#:你的力量与意志降低{寒冷等级}点(作为调整值)——由于寒冷渗入你的身体,血液流向大脑的速度变慢,你无法清晰地思考。你甚至会产生幻觉,以致于做出失常的行为——具体细节由GM决定。有人说,当你快要冻死时,你会感到强烈的灼热感,能让你把衣服从身上撕下来。若你在寒冷状态下力量被降低至0,那么在下一次御寒检定时你就会死亡。你可以通过燃烧一点极限属性避免这次的死亡。当你能够在暖和的地方(比如说篝火)待下来的时候——寒冷状态等级会以每15分钟1级的速度下降,此时你也无需进行御寒检定。

生病#
当暴露于危险的传染病或感染风险时,你需要进行一次疾病抵御检定,体质+意志,阈值为疾病的强度。如果有人在你生病期间照料你,那么这个人可以进行医学检定来为你协助,或用医学检定代替你做疾病检定。一般疾病的强度为6,但也有一些疾病的致病性会更高,或具有更独特的效果。若检定失败,你就会生病,生存会造成如下影响:
生病#:所有物理属性降低{生病等级}点(作为调整值),但不会因为生病使属性降低至0。从第二天开始,生病状态每天提升1级,然后你每天都需要进行一次疾病抵御检定,阈值为{生病状态等级}。你获得的成功将直接降低生病的状态等级。若出现失误,你将需要抵抗{生病状态等级}点物理伤害,纯体质抵抗。若出现大失误,且你有任一物理属性被降低至0,那么你将死亡。你可以通过燃烧一点极限属性避免这次的死亡。

窒息#
在面对毒气又或者水下作业时,角色可以用一个任意时刻的次要东西进行屏息避免呛水或者吸入毒气。每个角色能屏息的最长时间为60秒,之后他就会开始窒息。当角色无法呼吸到氧气时(比如说呛水又或者处于真空环境),他也会开始窒息。窒息会造成如下影响:
窒息#:每轮开始时,窒息状态提升1级,然后需要进行检定,体质+意志,抵抗{窒息状态等级}点晕眩伤害。即使角色昏迷,他依然会受到窒息状态的影响,直至能再次呼吸到氧气为止。

关于生存的其他规则

“安眠药”/“镇静剂”
麻醉针剂:麻醉镇静造成的晕眩伤害会在持续时间结束后移除,但是不包括物理溢出的部分。

黑暗/目盲
当你因为完全黑暗或目盲而无法获得足够多关于所在环境的信息时,你别无选择,只能靠摸索前进。进行次要动作的移动时,需要进行运动检定,阈值为3,如检定失败,你将在移动出{成功}米后摔倒在地。你无法进行其他移动动作或闪躲动作。

户外技能
具有户外技能的角色也将被其他角色更具有求生意识。除非有特殊原因(如从监狱脱逃),具有户外技能的角色总会携带{户外技能等级/2,向上取整}份的食物和水,即使他本人没有宣告进行准备。

坠落伤害
角色坠落超过3米,他就会受到物理伤害,DV等于坠落米数。伤害对抗检定为,体质+护甲。GM可以酌情调整伤害来体现在软面着陆(沙地)、减缓坠落的树枝等等。
第一个战斗轮,角色坠落50米;第二个战斗轮,角色坠落150米;之后的每个战斗轮,角色坠落200米。200/战斗轮也是最终的坠落速度。

团务分摊及相应奖励:
· 承担团务后,会在下次团中获得1点额外的团务极限作为奖励。团务极限不会随着场景切换而失去,但是不会积攒至下一次团中。团务极限依然不能超过最大7点极限池。
· 需要分担的团务包括:写log,极限跟踪(以及对是否可以获得极限进行更加积极的补充判断),热度跟踪(进行热度检定,并对热度调整值的情况进行跟踪)。

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Re: [SR6e]马丁房规
« 回帖 #8 于: 2023-12-12, 周二 21:55:20 »
新的魔法技术
引用
灵光标记(5业力):当你具有星界视觉,且灵视过目标后,你的施法AR+4。

接触施法(5业力):当施法对象为非自愿目标时,你可以尝试接触对方(进行徒手攻击检定,目标的DR为体质,不造成伤害,但也不会额外消耗动作)。如果你没有接触到对方,那么你将会浪费这个动作(但也无需进行施法与耗竭检定)。如果你成功接触到了对方,那么接触攻击检定的净成功将作为你施法检定的加值。注意,如果这个法术为范围法术,那么你也将同样受到法术的影响。

新的极限动作
引用
靶眼双击(穿甲弹-SA,2极限):通过对后坐力的精妙控制,使两发子弹的轨道几乎没有偏离。第一发子弹击破防御,第二发子弹直奔要害。目标进行伤害抵抗检定时,只使用其体质属性,忽略其他加值。

系统休克(电击伤害,2极限):打对地方,就能让它短路过载。当对设备的攻击造成电击伤害时,只要防御方没有取得净成功,那么就能额外造成{基础伤害值}点矩阵伤害,如常抵抗(抵抗dp=防火墙+其他加值)。

哪天更进私团资源的chm里了就把这楼干掉。

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收益记录(最后更新2024.3.31)
« 回帖 #9 于: 2024-03-31, 周日 18:31:55 »
收益记录: (热度7,名气3)
1. 礼尚往来(80.7.1,1天):+2(3)业力,+1200新円,+1热度;人脉-大张伟(三合会头目,忠诚1,联系3)
2. 鬼打鬼(80.7.2-4,3(6)天):+3(5)业力,+5060新円,+1热度
3. 大水冲龙王庙(80.7.9-16,7(14)天):+4(6)业力,+3威能法器,-1名声,+1热度
4. 变态(80.7.23-7.30,1(7)天):+7(10)业力,+13000新円
(第一阶段结束)
5. 死亡导火索(80.8.1-8.9,9天):+8业力,+14000新円,+神奇石镜,+小泷的通讯链
6. 五路追杀令(80.8.10-8.13,4天):+2业力,+15000新円,+2名声,+3热度
7. 一件小小的好事(80.8.13-8.22,1(8)天):+3业力,(-3000新円),+1名声,人脉-宏(血法秘修,忠诚2,联系4;对凯拉为忠诚3)
8. 泛位面旅行(80.8.23-9.7,1(13)天):+12业力,+1热度,努拉里贤-至爱亲朋(3级;&相应的业力奖励),凯拉-小恶魔的馈赠,迷-卖身契,迷-失去的想寻回(无人机)
(第二阶段结束)
9. 被绑架的幕后金主

劇透 -  奖励历程特质记录(部分):
引用
小恶魔的馈赠
前置:有一件被小恶魔寄生的法器。
奖励:0业力
当使用被小恶魔寄生的法器时,获得1点奖励极限。但你也不由自主的沉浸在小恶魔给你所带来的力量幻觉中,对使用被小恶魔寄生的法器获得2级成瘾(见成瘾特质)。

引用
卖身契
前置:“欠债”特质,并进一步欠下债主的人情。
奖励:0业力
效果:该特质有以下几个效果,
1)   幕间时,你不能再执行“为老大干活”或“为人民服务”。取而代之的,你每次完成任务后,可以最多放弃5业力,并按照1:2000的比例直接偿还欠债利息。如果你这么做,这意味着你的角色将狂奔中所获得的有价值信息出卖给了债主,放弃的业力越高,出卖信息的程度也越高。
2)   当你有幕间的时候,骰1d6,如果骰出1,你就被叫去帮忙收债了。你可以选择放弃你一个星期的幕间(这个过程中你不能用于提升角色)或者增加5000新円的债务。
3)   每节游戏一次,你可以从你的债主处借用总售价不超过10,000新円的装备。每次借用会使债务增加5000新円,如无法归还会使债务再增加10,000新円。
4)   你必须每月成功偿还所有利息,如果无法做到,那么所欠利息将会变成本金,如果连续三个月无法偿还,你的装备会被债主强制没收抵押,直至你成功偿还债主指定额度的欠债。(如无法做到,将有其他糟糕的事情发生。)