作者 主题: 【烛芯庄园】【自用翻译】烛芯庄园的秘辛 引言  (阅读 1956 次)

副标题: 有些担心作者的精神状态

离线 水明子

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现在应该提醒你,亲爱的读者,借此确保你完全理解你手中捧着什么,也就是说,《烛芯庄园的秘辛》是一个悲哀且忧郁的悲剧。这是一个有关讲故事和扮演的游戏,在这个游戏中,你所塑造和照管的角色,你所扮演和体会的角色,将迎来悲伤的结局。
你的角色从一开始就是个谜团,他们的过去已被遗忘。除了他们必将面临的考验,以及无论他们发现什么真相,都不会给他们带来幸福这样无可逃避的现实以外,他们未来的一切都是不确定的。因为这是一款关于不幸和不被爱,关于最不适合被领养的孤儿的游戏。他们是星期三的苦命孩子,奇怪的,神秘莫测的,令人毛骨悚然的孩子。
他们看着金发小女孩被既富有又有魅力的新父母带走;看着黑头发、眼睛水汪汪的男孩投入温暖的臂弯。就连那个从未开口说过话的神经质小女孩,也被一对慈悲心肠的夫妇收养了。但他们没有,没有。太让人生厌了。太古怪了。
他们闷闷不乐地注视着自己的同伴离开,看着他们摆脱"孤儿"这个称号,就像蝴蝶从茧中蜕变。他们被遗弃,缺乏人性化关爱,吃着煮白菜,逐渐长出了一层愤世嫉俗的保护层,就像船长经过阳光曝晒后的皮肤。他们学会了憎恨希望,因为希望往往伤人。爱往往心碎。奔跑、欢笑和歌唱,往往只会跌倒、窒息,最终咽下最后一口气来。
然后,开着一辆黑色大车的男人来了。他和其他来孤儿院,可能成为妈妈和爸爸的人不同。这个男人独自到来,像石柱一样缺乏温暖和占有欲的爱。孤儿们躲藏在一旁,看着他低声与孤儿院院长交谈。看着他打开箱子,向院长展示里面的东西后,摇头的院长立刻开始猛烈地点头。院长不自然地眼神闪烁,假装兴高采烈地来告诉他们,他们将要到新家去了。
“这位好心人,他会带你们去一个新的地方生活!那是一间坐落在临海山谷的好房子,你们将拥有自己的房间,还有好多孩子陪你们玩耍,你们还会学到很多东西!这不是棒极了吗?哦,是的,绝对是!”
对这些孤儿来说,最难以理解的大概是这件事:在他们动荡的短暂生命中,从未有人如此坦诚地陈述他们的未来,却没有传达任何真诚的含义。
于是,他们收拾好小包,爬进黑色大车。男人没怎么说话。他给了他们一袋烤花生,和装在冰桶里的汽水。他开车时显得非常自信,就好像他认为路上没有人会愚蠢到阻碍他的前进。
时间刚刚好,穿过多条曲折的山路后,他们看到大地在面前展开,夕阳落入山谷后,哪怕他们曾那样悲观地怀疑过,也不得不承认,它看起来相当不错。
哪怕山谷看起来,莫名像一株捕蝇草张开的颚。
颚突然合拢之前,飞虫体会到的是希望吗?
« 上次编辑: 2023-04-07, 周五 09:52:32 由 水明子 »

离线 水明子

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Re: 【M&OCT】【自用翻译】烛芯庄园的秘辛 引言
« 回帖 #1 于: 2023-04-07, 周五 08:50:46 »
这个游戏的背景设定在哪儿?
这里是烛芯山谷,一个从地质和地理上不太可能处于新英格兰的山谷,不过它有一些明显的古英格兰元素。可能是1930年。汽车很大很吵。衣服很古雅。孩子们的鞋子又硬又不舒服。电话又大又刺耳。
但这并不是真正的1930年。这只是电视出现之前的某个时期。收音机很受欢迎,但电视不是。这是一个偏远小镇可以保持孤立、变得奇怪和近亲繁殖的时期,也是人们怀疑外来者,喜欢守旧的时期。因此,烛芯山谷是一个超越时空,超越地点的存在。它就是整个世界。
离开烛芯山谷就意味着离开游戏。如果你想让你的角色逃走,你可以这样做。然后,如果你想继续玩,就需要想一个新的角色。这就是规矩。烛芯庄园的秘辛都发生在烛芯山谷。它是一个微观世界,里面涵盖了很多古怪玩意儿、奇怪的人和混乱的关系,足以让游戏持续很长一段时间。
山谷被山脉环绕,中央有一条河流顺势而下。河流意指大海,山脉也是如此,尽管山脉朝北弯曲嶙峋,但最终形成了海崖。这里有沼泽、黑暗的森林、没有人能爬上去的尖峰,山麓上有漫步的羊群、农场和页岩采石场留下的巨大伤口。他们曾经从这座山上采掘银和铅,但现在只剩下铅了。
在海岸上,渔民捕鱼,城镇居民观赏大海。烛芯镇本身就是一片隐藏在邻里笑脸后,泥潭般腐败的海洋。
在这里或者那里,在隐蔽处,在裂缝中,在冰冷的蓝海下,有怪物潜伏着,等待着……等待一顿美餐……或一位朋友。

这本书是关于什么的?
《THE DREADFUL SECRETS OF CANDLEWICK MANOR》是《MONSTERS AND OTHER CHILDISH THINGS》角色扮演游戏的战役和扩展,你需要有这个游戏才能完全享受《THE DREADFUL SECRETS OF CANDLEWICK MANOR》。
烛芯是一个关于谜团、探索自我和社区的故事。游戏开始时,角色的定义很模糊,许多角色创建中的常见元素都被省略了。这些空白是故意留下的,并将在游戏中填补。在烛芯游戏中,“我是谁?”这个问题的谜团与“这是啥?”、“哦天哪,它在靠近吗?”以及“谁把我死党的腿咬掉吃了?”一样重要。
游戏场景分为三个独立单元。人、地点和事物。这些元素像扑克牌一样,可以洗牌、发牌,排列成有趣的模式。《烛芯》涵盖了60多个角色(包括13个令人又爱又恨的怪物)和众多待探索的地方以及待揭示的议程。
当玩家角色(“可怜的孩子们”)开始与人物互动、探索地点还有加入或揭露联盟时,他们开始定义连接他们的关系。孤儿们探索社区,发现他们与之意想不到的联系。
当他们与社区紧密相连,甚至可能不再是孤儿时,游戏的下一阶段就开始了,与烛芯山谷的古怪社会打交道,揭示有关这里的更大谜团:发生什么事了,他们为什么被带到这里,真正的知情者是谁?
游戏场景一开始处于平衡,就像等待倒下的多米诺骨牌。然后孤儿们到来,立刻打破了平衡。他们的行动会对社区产生连锁反应。他们起初会带来混乱。他们将同时带来启示吗?或是真相?或是正面的改变?
哦,这些孩子是有多天真啊。

玩家角色是谁?
他们是不幸,不被爱的,悲伤的孤儿,他们无人领养,被留在破旧的老机构里受尽煎熬,直到现在。他们被烛芯博士——烛芯家族和财富(不管还剩多少)的负责人——带到了烛芯庄园。他们为什么被带到这个奇怪的山谷?烛芯博士把他的家变成了一个给不幸者的住所,目的是什么?
他们没有过去。要么是他们不记得,要么是不愿想起,或者单纯没写。他们就是现在的自己,没有证明自己的背景或历史。玩家被明确禁止沉溺于这种最常见的角色创建基石之一。孤儿的过去对角色自己的玩家隐藏。这是谜团的一部分。
与《MONSTERS AND OTHER CHILDISH THINGS》中的角色不同,《 THE DREADFUL SECRETS OF CANDLEWICK MANOR》的孤儿一开始并不会拥有怪物朋友。哦,他们的生活将得到多么绝妙的改善啊!
一个忠诚、有爱心的怪物,可以陪你玩,照顾你,吞噬所有让生活艰难的人,包括玛吉·苏那个蠢货,她的卷发和光鲜亮丽的新父母也不例外。即使是孤儿,怪物也能让他们快乐。我的读者,而这正是孤儿无法轻易得到怪物的原因。孩子必须发现、追踪,然后活下来,才能遇到并结交怪物。
然而,孤儿并不完全依赖于上帝赐予他所有被眷顾的创造物的天生才智和能力。他们还有其他特质,这些小东西构成了他们令人毛骨悚然的部分。他们有诡异技能(参见第17页),这些技能并不完全区别于怪物的能力。
在某种程度上,烛芯的孤儿几乎可以被看做小怪物。这种事情会在潜在的领养家长的脑中拉响警铃,就像一只可爱的小狗,嘴巴上凝结着干掉的血迹。无论它怎样摇尾巴,它都不会被带回家,也不会得到可以安睡的篮子,和写着它自己名字的碗。无论孤儿怎样微笑——强行把面部肌肉扯成不熟悉的形状——他们受怪异影响太多,无法找到幸福的家了。
与M&OCT中的角色不同,烛芯的孤儿在游戏开始时没有关系。相反,他们拥有回声(参见第19页),这是他们生活中的记忆碎片、梦、幻象或反复出现的主题。是跟随他们的征兆。也是更大秩序的暗示。在机制上,它们几乎和关系一样,但它们积累了启示(参见第21页)的机会,也就是关于困扰所有孤儿的谜团的灵感。当启示发生时,回声会转化为更熟悉的关系。

角色要做什么?
抵达烛芯山谷的角色会立刻卷入静待爆发的冲突和危机中。随着他们的行动,他们揭露隐藏的真相,引发新的麻烦,事情改变。焉知非福?只有时间能告诉我们。
角色也会解开谜团,最直接的是“我是谁?”孤儿们没有过去,没有确定的未来。只有历史逗弄人的回声指引他们揭开自己的身世之谜,以及他们与烛芯山谷的未知联系。在解开这个个人谜团的同时,他们在各方面都将面临神秘和秘密。
成年人经常对孩子撒谎并隐瞒事实。这是作为孩子的一部分。也是作为成人的一部分。孩子们会学会揭示这些谎言和秘密,这就是成长。这和是谁把农夫马格鲁德推进井里一样,是需要解决的谜团。
孤儿是被怀疑、被可怜、被一个神秘而古怪的人因未知的目的带到烛芯的外来者。谁知道他们会怎么做来改变、扰乱和重建山谷的社区呢?也许这就是目的。
« 上次编辑: 2023-04-07, 周五 12:29:24 由 水明子 »