我一般判銀光銳語只是多投一次骰子,如果這次骰子失敗了就按失敗的結果,這次骰子成功了就還是成功了。當然就算這樣銀光銳語也實在是太離譜了,所以我從來不開它。
主要是觸發條件寫得很清楚,不是對方進行判定時而是『成功』時,這兩種觸發時間可說是有天壤之別,最簡單(卻也是最強的點)就在如果是成功時,銀光銳語可以吃掉傳奇抗力
豁免=>失敗=>傳奇抗力=>成功=>成功的瞬間觸發銀光銳語=>抱歉請重骰一次d20,你的傳奇抗力被吃了。
而其他不如傳奇抗力一般強大的自然更不用說,都會因為是上個成功前砸的資源所以在新的d20中無效,畢竟上個判定已經判完了,只是被銀光銳語蓋掉而已。
而另一方面,就算是單純判多骰一次骰子其實也不對,銀光銳語的描述很清楚:觸發生物必須『重新投擲d20』並『選用較低的結果。』
(The triggering creature must reroll the d20 and use the lower roll.)
請注意官方沒有直接使用『劣勢』這個已有名詞,這代表這效應跟劣勢不同,因此他不會被優勢抵銷,其次有特別說選用較低結果。
所以如果在dm不自行修正法術,純粹照字面來判的情況下,目標不論因為任何原因而多骰幾次都要用『較低』的那個結果,而不是直接選用新骰的結果。
這也是為什麼我說他是傳奇劣勢的原因,官方在效果上確實寫太強了,而觸發條件更是把這效果推到帝王條款的地位,目前規則內沒有任何能影響結果的效果能蓋過銀光銳語,而這鬼東西只要一環。