我其實不太明白兔騎糾結的時點在哪裡,官方的判法完全沒問題
銀光改的是擲骰結果,傳奇抗力改的是豁免成敗與否,傳奇抗力生效后擲骰結果再怎麼改都無關緊要了,時間點如何毫無影響,因為傳奇抗力改的是更高層面的東西。原本怪投12過豁免,它投了個10,用了傳抗,這個豁免擲骰還是10只是它就愣算過了,你把豁免擲骰改成1,那它就是投了個1然後過了,有什麼區別?
這就像你去一個公司面試,看着面試結果不理想一怒發動技能說你們公司是我老婆開的還不給我個閑職,這時候跟你一起面試的人就算再怎麼改你的答題結果和分數,也影響不了這公司就是你老婆開的這一點啊
關鍵在『結果必定是結束時才會出現。』
舉個例子:你要怎麼知道你考全班第一?必定是考試結束後對吧?
同理,銀光銳語的發動條件是對方『成功』時,那必定判定已經結束一輪了,只要還在進行中你就不會『成功』。那麼,當判定成功後,任何該次判定使用的資源就該飛走了,他們功成身退了。
此時銀光銳語發動,如果『已經生效』的傳抗還能再次生效,那就是我前面說的情況:失敗=>傳抗=>成功=>銀光=>傳抗再次生效,成功=>是否銀光銳語在這瞬間也要再次生效?畢竟如果對傳抗來說這是同一次判定,代表對優勢、劣勢、各種加值來說也是同一次判定,所以一樣適用,但他們沒這問題是因為他們不改變結果。可是銀光是基於『結果』強制再開一輪擲骰,那就會陷入無限循環了:失敗=>成功=>重骰=>LOOP,因為都是同一次判定所以效果都還在發動。
當然,結論上來說你能說『不管LOOP幾次,如果是這樣銀光一定不可能讓傳抗失敗啊!』沒錯,然而不改變因為這種判法導致會發生的迴圈行為,這在遊戲王之類的也會發生,雖然能預期結果但過程是無限長的,這顯然就是一種BUG,而且也不合乎銀光銳語在觸發時機上用的敘述。
畢竟理論上要有結果就代表判定已經結束,如果判定已經結束傳抗就不該生效第二次。這點我在護盾術上也說了,如果攻擊『已經命中』,那你提升AC有個毛用,這是規則術語的不嚴謹,術語應該是『即將命中前』會比較合適,已經命中代表一個必然的結果,應該用在吸收元素這種改變承傷的效果上。
所以時間是有差的,如果是『同一次判定』那你說的沒問題,傳抗就是把這次判定改為成功,你有幾百個優劣勢或+87又或是-8763都一樣,但銀光銳語的情況並不是同一次判定,如果是我前面說了,那他的發動時機沒必要標新立異。我上面也有舉例如果是這種判例,銀光銳語應該如何描述發動時機了。
如果要用你的公司舉例那情況會是『某A去公司面試,面試的很爛,但他用人脈讓自己面試通過,然而透過某種神祕不可理解的魔法後,某A的面試變成去另一間公司面試了。』此時還用上一間公司的人脈耍賴說『你們要錄取我啊!』不免有些奇怪。
上面這段太長有些人看不懂或不理解的話,我用簡單的方式說明:任何效果理論上都不該回朔已經產生的結果,已經產生的結果就是定論了,然而銀光銳語(還有護盾術)是帶有這種回朔性質的描述的,他們的時機點都是在『一個事件結束,已經有結果後』發動,並且可以改變事件結果。