角色名 克鲁修斯
职业/等级 LV5暮刃/LV2战士/LV1蛮子/精英骑士2
经验/升级 —
种族 歌利亚
阵营 混乱中立
信仰 —
体型 中型
年龄 21
性别 男
身高 183CM
体重 82KG
特征 黄色皮肤、黑发、黑眼
语言 通用语
力量 28 +9 16 +2等级+4种族+4装备
敏捷 8 -1 2 -2种族
体质 18 +4 10 +2种族
智力 12 +1 4
感知 8 -1 0
魅力 8 -1 0
当前HP/总HP 111/12+10D10+4*11=111 淤伤 0 速度/奔跑 40/160
AC 13=10+盔甲4+盾牌0-敏捷1+体型0+天生0+偏折0+感知0+特异0+专长0
伤害减免 0 接触 9 措手不及 13 先攻-1=敏捷-1
未算()内容
强韧豁免 +16= 基数12+属性+4+魔法0+其他0
反射豁免 +2 = 基数 3+属性-1+魔法0+其他0
意志豁免 +6 = 基数 7+属性-1+魔法0+其他0
基本攻击加值 +10 法术抗力 0
擒抱检定 21= 基本攻击加值+10+力量加值+11+体型0+其他0
近战攻击加值 21= 基本攻击加值+10+力量加值+11+体型0+其他0
远程攻击加值 10= 基本攻击加值+10+敏捷加值-1+体型0+其他0
+1储法反噬长枪 +21+1专攻+1职业+1武器=24(3D6+2D6+7*1.5)
全回合 +24/+19/+14
极限:冲锋变大牛力狂暴PA-11瞬发TS引导血刃+1反噬储法长枪 +26-11+20 {[4D6+12*1.5+11*2]*4+2D6+2D6+5D6电+3D6血刃}
自受1D6+5反冲
特殊攻击:
技能 最高级数 本职/跨职 14/7,技能数:-
技能名 关键属性 技能调整值 属性调整 技能级数 其他调整
骑术 敏捷 20 -1 14 +2坐鞍+3表现(做AC时再+1)+2共效
训养动物 魅力 4 -1 5
专注 体质 11 4 7 战斗施法时+4
(非本职技能在后面加*,如上面的翻滚,还有要将所有本职技能写上。)
每日法术:
0级6/1级5/2级2
毕格比摔拌掌*(Bigby's Trpping Hand)(大推倒掌= =|),血刃术*(Blade of Blood),燃烧之手(Burning Hands),惊恐术
(Cause Fear),寒冷之触(Chill Touch),七彩喷射(Color Spray),跳跃术(Jump),克鲁古尔火焰箭*(Kelgore's Fire Bolt),次
级偏折力场*(Lesser Deflect),魔化武器(Magic Weapon),隐雾术(Obscuring Mist),衰弱射线(Ray of Enfeeblement),抵抗能量
伤害(Resist Energy),觉醒术*(Rouse),电爪(Shocking Grasp),站立术*(Stand),瞬逃术/瞬间脚底摸油(Swift Expeditious
Retreat)(快跑术!!),克敌机先(True Strike)
野性之力*(Animalistic Power),熊之坚韧(Bear’s Endurance),毕格比强袭掌*(Bigby's Striking Hand),牛之蛮力(Bull’s
Strength),猫之优雅(Cat’s Grace),黑暗视觉(Darkvision),偏折力场*(Deflect),次元跳跃*(Dimension Hop),食尸鬼之触
(Ghoul Touch),马友夫强酸箭(Melf's Acid Arrow),灼热射线(Scorching Ray),识破隐形(See Invisibility),蛛行术(Spider
Climb),武器延展*(Stretch Weapon),确实打击*(Sure Strike),瞬翔术(Swift Fly),瞬间隐形(Swift Invisibility),白痴之触
(Touch of Idiocy)
物品 价格 重量
变大药水10 500GP
牛革甲 5165GP
+1反噬储法长枪 16310GP
狮9一只 8500GP
活力头带 2000GP
力量腰带+4 16000GP
抗力斗篷+4 16000GP
——————————————————————————————47GP/6磅
合计: 64525P00SP00CP 17磅(轻载)
剩余: 00GP00SP00CP
负重能力 轻载—— 中载—— 重载—— 举过头顶—— 搬离—— 推拉——
当前负重 17 负重状态 轻载
专长 武器专攻:长枪/猛力攻击/猴爪/奋力冲刺/骑乘战斗/骑乘快速攻击
特殊能力 狂暴(5轮)/大步/奖励专长2/披甲法师/奥能同调/战斗施法/奥术引导/疾速施法/致命冲锋/骑乘奖励/骑乘武器
奖励/高鞍
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歌利亚种族特征:
+4力量-2敏捷+2体制,歌利亚具有强健的肌肉,不过他们的体型影响了他们的敏捷度。
歌利亚具有基本速度30英尺。
中型:作为中型生物歌利亚不获得任何加值或者减值。
类人怪物:作为类人怪物,歌利亚擅长所有简易武器,不过不擅长任何铠甲和盾牌。
有力体型:歌利亚的体型让他们在很多情况下可以当成比现在大一级的生物。在各种相关体型的对抗检定中(如擒抱,冲撞,绊摔),如果体
型是大型对于歌利亚有利,那么他可以被当作大型。在确定某个生物的特殊攻击对歌利亚是否有效的时候(如包卷,吞咽)也被当作大型。歌
利亚也可以正常使用为大型生物制造的武器。不过他的面宽以及触及范围依旧保持现有的体型。这一优势可以和产生体型变化的各种魔法,能
力和异能叠加。
山地移动:因为歌利亚居住在危险山峰的悬崖峭壁之上,他们特别善于克服山地的危险。当歌利亚进行普通的跳远和跳高时可以视作进行了助
跑。歌利亚可以进行加速攀爬(用移动动作半速攀爬)并不受-5攀爬减值。
环境适应:歌利亚自动适应于高纬度生活。当他们处于城主手册90页山地旅行中描述的高纬度地区时不受减值。不像其他的高地居民,即使在
低地生活长时间之后他们也不会失去对于高地的适应。
+2察言观色:当互相谈话的时候,歌利亚常常用细微的身体语言来强化他们的口头语言。因此他们善于“阅读”其他人无意识的身体语言。
自动语言:通用,Gol-Kaa奖励语言:矮人语,巨人语,豺狼人语,土族语。
天赋职业:野蛮人
等级调整:+1
——————————————————————————————————————种族
详细说明:
活力头带:他可以在0hp时正常行动(尽管进行费力的动作strenuous actions依然会伤害他),如果他位于负生命值,他可以正常行动,但是
每轮仍然是损失一点生命值,当为-10时依然会死亡。同样,穿戴者对淤伤也有抗力,淤伤不能振动他,只有当淤伤伤害超出其生命值10甚至
更高时,他才会陷入无意识状态。
出自:S&F(剑与拳)
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专长:
LV1:武器专攻:长枪(等级奖励)
专长说明:
武器专攻:长枪(等级奖励)
效果:使用长枪攻击时攻击骰+1
LV2:骑乘战斗(战士奖励)
骑乘战斗(MOUNTED COMBAT)[一般专长]
先决条件:骑术级数1。
效果:坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若骑术检定结果大于
坐骑的AC,则以骑术检定结果取代)。本专长每轮只能使用一次。
LV3:猛力攻击(等级奖励),快速骑乘攻击(奖励专长-战士)
专长说明:
猛力攻击(POWER ATTACK)[一般专长]
先决条件:力量13。
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过
你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得
到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型
武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
快速骑乘攻击(RIDE-BY ATTACK)[一般专长]
先决条件:骑术级数1、骑乘战斗。
效果:骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径),但该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你和坐
骑不会引发攻击目标的借机攻击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
LV6:奋力冲刺(等级奖励)
专长说明:
奋力冲刺(SPIRITED CHARGE)[一般专长]
先决条件:骑术级数1、骑乘战斗、快速骑乘攻击
效果:骑乘时,若你进行冲刺动作,你的近战武器可造成两倍伤害(若使用长枪则可造成三倍伤害)。
特殊:战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。
LV9:猴爪
专长说明:
猴爪[一般专长]
你可以挥舞更大的武器。
先决条件:力量13,猛力攻击。
效果:你可以使用比自己体型大一级的武器,并把自己体型的双手武器视做单手武器。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。
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狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士
气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值
而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了
平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要
用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外
,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的
修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这
些限定条件不再有效;见之后说明)。
快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重
载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。
—————————————————————————————————————野蛮人1
·奥能同调(Arcane Attunement)(Sp):你每天能以类法术的形式施展舞光术,侦察魔法,闪光术,幻音术与阅读魔法总共(3+智力调整
值)次。此类法术能力不计算在你已知法术和每天法术数量当中。
·披甲法师(Armored Mage)(Ex):通常而言,任何类型的铠甲都会阻碍奥术施法者的施法动作以令法术失败——假如这个法术包含着肢体
的成分。但尽管如此,暮刃那特殊的训练与惊人的集中力让你能忽视长期穿轻甲与轻型盾牌所带来的奥术失败率。这种训练仍不能让你轻松地
身穿中甲,重铠或者是手持重盾。而你通过其他施法职业获得的法术是不会从这一能力中得到裨益。
当4级的时候,你已经懂得如何身穿中甲而避免奥术失败率。
战斗施法(Combat Casting):在2级的时候,你将额外获得战斗施法这一专长。
·奥术引导(Arcane Channeling)(Su):自3级起,你能以一标准动作施展任何你所已知的接触法术,同时通过一次近战攻击来释放这一力
量——以这种方式施法并不会引起机会攻击。而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。若成功命中对方,除了普通的伤害外法术
的效果也同时释放。
在达到13级的时候,你可以施展任何你所已知的接触法术视同整轮攻击的一部分,而在这一轮内法术的效果将影响任一个你近战所命中
的目标。仍未消逝法术的力量亦将在该轮终结时同时结束——即使是能持续时间超过一轮的法术。
·疾速施法(Quick Cast):5级起,你能每天一次以迅捷动作施法,而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。
—————————————————————————————————————暮刃5
高鞍(Tall in the Saddle):无论何时在精英骑士使用骑乘战斗专长来取消战斗中敌 人对自己坐骑的攻击时在骑乘检定上获得奖励。
骑乘武器奖励(Ex):骑乘中的精英骑士在使用指定武器进行攻击检定时在获得+1的表现加值。对长枪来说,此奖励在1级时加1,此后每4
级再加1。对剑来说,此奖励在2级时加1,此后每4级再加1。
骑乘奖励(Ex):精英骑士在进行骑乘检定时获得表现加值。此加值起始为+3,之后在4级时增强至+4,在7级时增强至+6,在9级时增
强至+8。
礼仪知识(Ex):精英骑士可以将其职业等级作为表现加值加在知识(贵族与皇室)的检定结果上。
致命冲锋(Ex):在马上进行冲锋时,一名2级或2级以上的精英骑士可以在进行攻击检定之前宣布进行一次“致命冲锋”,(因此,一次失败
的攻击将浪费这个机会)。如果他命中目标,就可以用近战武器造成3倍的伤害(或者用长枪造成4倍的伤害)。此能力不与奋力冲刺专长的
效果叠加。
—————————————————————————————————————精英骑士2
狮鹫GRIFFON
大型魔法兽
生命骰: 7d10+21 (59hp)
先攻: +2
速度: 30尺(6格),飞行80尺(普通)
防御等级: 17(-1体型,+2敏捷,+6天生), 接触 11, 措手不及15
基本攻击/擒抱:+7/+15
攻击: 啮咬+11近战(2d6+4)
全回合攻击: 啮咬+11近战(2d6+4)和2爪抓+8近战(1d4+2)
面宽/触及: 10尺/5尺
特殊攻击: 猛扑, 耙抓1d6+2
特殊能力: 黑暗视觉60尺,昏暗视觉,嗅觉灵敏
豁免: 强韧+8,反射+7,意志+5
属性: 力量18,敏捷15,体质16,智力5,感知13,魅力8
技能: 跳跃+8,聆听+6,侦察+10
专长: 钢铁意志,多重攻击,专攻武器(啮咬)
地域: 温暖的丘陵
组织: 单独,成双或成群(5-12)
挑战等级: 4
宝物: 无
阵营: 通常是中立
进化: 8-10HD(大型);11-21HD(超大型)
等级调整: +3(作为伙伴)
狮鹫是种结合了狮子和雄鹰特征的强大威严的生物。成年狮鹫从鼻端到尾部有8尺长。无论雄性还是雌性的狮鹫都没有鬃毛。一对明显的金色翅
膀自背部伸出,翼展超过25尺。狮鹫重约500磅。
狮鹫不能说但能理解通用语。
战斗
狮鹫偏好猛扑,俯冲攻击或从上面跃向他们的猎物。
猛扑(特异):狮鹫在俯冲或者冲锋时依然可以在同一轮内进行全回合攻击,包括两次耙抓攻击。
耙抓(特异):近战攻击加值+8,伤害1d6+2。
技能:狮鹫在跳跃和侦查,聍听技能检定时获得+4种族加值。
训练狮鹫
尽管很有智慧,狮鹫在作为战斗坐骑前仍需要接受必要的训练。被训练时,训练师必须和巨鹰保持良好的关系(可以通过成功的交涉检定达成
此效果)。训练一个友善的狮鹫需要六周并通过DC25的驯养动物检定。乘骑狮鹫需要特殊鞍座。狮鹫载着骑手依然可以战斗,但此骑手除非通
过乘骑检定否则不能同时战斗。
狮鹫蛋的市场价为3500gp,雏鹰每只7000gp。雇佣一名专业训练师培育或训练巨鹰的价格为1500gp。
负重:对于狮鹫而言300磅为轻载,301-600磅为中载,601-900为重载。
——————————————————8500GP的49