圣堂代行者变体人类枪判11级
伤害:1d10(5.5,步枪)+5(增强)+4d6(14,破敌+神圣)+4(神恩)+3(杀戮目标)=31.5
全回合:+24普通)/+24速射)/+24(加速)/+19(-5bab)
狩魔猎手/圣堂代行者变体人类弓判11级
伤害:2d6(7,兽人角弓)+4(力量)+2(信息素)+5(增强)+4d6(14,破敌+神圣)+4(神恩)+3(杀戮目标)=39
全回合=+27(多重)/+27(普通)/+27(速射)/+27(加速)/+22(-5bab)+可能的多重战策额外一下和蓟花箭?
应该是这样?各有优势,弓单击每下比枪多7.5期望,暴击两者没什么差距(25*3+4d6和17.5*4+4d6,弓稍微高一点),多重弓多一下,战策/蓟花箭再额外多2下,两者应该不存在上位(
多重射击是倍数伤害,照判例不会吃额外骰(破敌和神圣的伤害)。弓的期望伤害要下调。
然后,在楼主给出的假设下(AC34,接触AC24),两者的期望伤害应该是枪胜出。
就精准重击不翻倍啦,没说不吃额外骰。
戰鬥規則裡有提到倍數傷害都不吃額外傷害骰,多重應該是倍數傷害吧
倍數傷害(Multiplying Damage):一些特殊條件可以讓你造成的傷害翻倍,比如成功確認的重擊。在此情況下,你需要多次傷害檢定(加上所有的修正)並將結果匯總以計算傷害。
注意:當你同時應用多項倍數傷害時,每一項對初始傷害分別生效併疊加,而非依次生效併疊乘。
【速查】倍率(Multiplying):當你的某次投骰出現超過一種的倍率時,注意倍率之間並非疊乘,而是疊加為單一倍率——每個額外的倍率將會減1後加至總倍率。舉例而言,若你需要添加×2倍率兩次,合併後的倍率將為×3,而非×4。【譯註:補充舉例——擁有「奮力衝鋒」專長的角色在使用長槍並騎乘衝鋒時造成的傷害為三倍,那麼該角色在使用長槍騎乘衝鋒並造成重擊時(騎乘衝鋒造成三倍傷害,武器重擊倍率×3),計入的倍率分別為×3和×3,而實際疊加後的單一倍率為×5。】
例外:武器正常傷害之外的額外傷害骰,永不會因倍數傷害而翻倍。