作者 主题: 【PF2】灰死之夜  (阅读 2292 次)

副标题: 周三晚间FVTT语音团,招募结束

离线 仙堂麻寻

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【PF2】灰死之夜
« 于: 2023-06-01, 周四 15:07:06 »
灰死之夜
Night of the Gray Death

伽尔特的刽子手,蒙面的灰花匠用魔法断头台将有罪无罪的人全部斩首。很少有人有勇气对抗他们——强大的英雄们必须潜入灰花匠内部,结束他们的恐怖统治!

关键词:哥特式恐怖,城市冒险,秘密警察,高难度

冒险背景

    作为 16 级角色,英雄们无疑已经赢得了极大名望,并与内海地区的不少权势人物有所联系。因此,当他们收到伽尔特革命委员会领导人,卡米莉亚·德兰诺克 Camilia Drannoch 的紧急邀请时,应当不会太惊讶。

引述: 关于伽尔特Galt
50 多年来,革命一直是伽尔特的一种生活方式。在 4667AR 的红色革命中,这个国家与切利亚斯帝国分道扬镳。在富裕的贵族被驱逐后,革命委员会为监管国家而设立了临时政府,而委员会本身也已经革命迭代了数十次,每一位新的领导人都坚信他们可以 比上一任更明智、更公平、更和平地进行统治,然后在血腥的叛乱中推翻前任的政权。 前任领导人通常会被送上终结之刃——魔法断头台,能囚禁被斩首者的灵魂(断头台都有时髦的名字,比如剃刀珍妮或花之利齿, 但这不能使它们在民众心里的不祥减轻一丝一毫)。无论是改名为公共委员会、法律之眼、伽尔特信条公约或是其他名称,每个革命委员会只是在不断的混乱与革命的循环中追随前任的步伐,伽尔特却无法逃脱这种循环。
伽尔特唯一稳定的组织就是灰花匠——一群国家秘密警察兼刽子手。他们运营着 全国的监狱,坐拥凶恶的终结之刃。沉默的灰花匠总是戴着面具,在整个伽尔特执行血腥任务。灰花匠面具下可能是一个陌生人、 一个邻居或一个亲戚,然而,甚至只是在公开场合讨论灰花匠的身份也会招致整个组织的严厉审查。灰花匠仅仅在名义上受制于革命委员会的权威。事实上,他们只遵从总部的意愿行事——那是一座气势恢弘的修道院,位于利特兰河边。过去的伽尔特政府曾呼吁刽子手们解开面具,公开身份。灰花匠拒绝了。其他领导人曾要求他们交出终结之刃的秘密。灰花匠拒绝了。民事检察官要求审计灰花匠的开支,查验设施设备。灰花匠不仅拒绝了,还迅速将要求者定罪、送上了终结之刃的刑架。
伽尔特的每个人都畏惧灰花匠,许多人私下认为让伽尔特陷入混乱的元凶不是革命委员会那些反复无常的政客,而是这些戴着面具的刽子手。
你可以通过阅读LOWG中关于伽尔特Galt的部分了解更多当地风土人情。

建卡相关

1. PF2E规则,4人团,16级开始,18级结束
2. 可用所有正式出版的核心规则系列和预言破灭之年系列的常见资源,标准资金(一次性款项),罕见资源可以自选三项,稀有及模组资源请与GM协商
3. 禁止邪恶阵营
4. 免费变体规则,限定一个角色最多两个变体
5. 有一些GM的狂野私设可供选用,需提前申请


特殊房规

1. 移除治疗伤害和战地医疗动作,在经过至少30分钟的休息后,角色可以完全回复生命值并完成再聚能
2. 安抚术、治疗术、伤害术无法被加入法术表,同时,所有角色可以以内在法术的形式,获得当前最高环级治疗术/伤害术和次高环的安抚术,使用频率为每天各一次,以这种方式施法安抚术只需1A
3. 将法术:死者复活和仪式:起死回生的稀有度调整为常见


开团信息

1. 使用FVTT+KOOK语音
2. 周三晚上8:30-11:30,6月14开始第一次团,预计4-6次左右结束
3. 全程语音,而且会直播并上传录像(别紧张,这跟平常的跑团并无区别)
4. 请通过果园简讯或者QQ私聊的形式向我报名


赞美Sene的翻译和世界包!
« 上次编辑: 2023-06-05, 周一 13:34:24 由 仙堂麻寻 »
昨日の友は、今日の友、亲しき仲に礼仪なし!

离线 雷亚德

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Re: 【PF2】灰死之夜
« 回帖 #1 于: 2023-06-05, 周一 08:55:53 »
报名!!

离线 安慧

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Re: 【PF2】灰死之夜
« 回帖 #2 于: 2023-06-05, 周一 11:13:09 »
既然有机会,为什么不报名呢(如果人满了就算 :em020

离线 仙堂麻寻

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Re: 【PF2】灰死之夜
« 回帖 #3 于: 2023-06-05, 周一 12:30:18 »
开始招募了,空位不多,先到先得

人齐了,招募结束,谢谢支持
« 上次编辑: 2023-06-05, 周一 13:33:58 由 仙堂麻寻 »
昨日の友は、今日の友、亲しき仲に礼仪なし!

离线 仙堂麻寻

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Re: 【PF2】灰死之夜
« 回帖 #4 于: 2023-07-20, 周四 00:01:27 »
好,顺利结团!
我还是挺喜欢灰死这个模组的,结构简单气氛也挺足,至于战斗遭遇,可能是PC队伍比较刚正朴实的缘故(战士、诗人、魔战、召唤),如果不调整甚至还会觉得压力有些不足……

分享带团心得:
劇透 -   :
模组的结构是城市冒险、舞会、地城三段式,内容占比大约1:1:1,我适当减少了最后的地城部分,最终2/2/1五次团期结束,感觉更舒服一些
战斗的难度虽然并不高,但是会有不少死亡效果,指不定就会出现春游途中一个豁免不过就掉脑袋的画面,建议GM做好预警,比如放一个没头的尸体之类的
关于最终boss的死亡能力,建议是想方设法透露给玩家,并且给他们一些应对的方法(比如使用终结之刃进行斩首等)
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