作者 主题: 【职业变体】东风艺术书扩展(传世名作部分)  (阅读 3216 次)

副标题: 欢迎加群讨论1127298957 第二期(3/52)

离线 東風

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强度未测定,画风未测定
看了其他优秀的对于吟游诗人的改动,自己写了一版自己玩
看到就大麻,急缺灵感!

欢迎感兴趣的加群交流,提供你的宝贵意见和点子创意!:1127298957

欢迎交流,欢迎修改,欢迎意见 :em003
引用
5e原版能力修改
原版能力:
魔法奥秘Magical Secrets
第10级起,你从旋律中了解了大量的魔法知识,使你可以从所有职业的法术列表里选择两个法术(包括诗人列表)加入已知法术中。你所选择的法术必须是你当前等级可以施展的环阶法术或戏法。
所选法术对你而言视为吟游诗人法术,且包含在“诗人职业表”上“已知法术”一栏所记录的数量之内。
第14和第18级时,你可以分别使用此特性再习得两个任选法术。

额外魔法奥秘Additional Magical Secrets(逸闻诗人特性)
第6级时,你从任意职业的法术列表里选择两个法术加入已知法术中。你选择的法术必须是你当前等级可以施展的环阶或戏法。所选法术对你而言视为吟游诗人法术,但不包含在“诗人职业表”上“已知法术”一栏的所记录的数量之内。

改为:
传世名作Masterpieces
第6级起,你根据自己的见闻学会创作了属于你的旋律,使你可以从基础传世名作列表里学会一个传世名作。你所选择的传世名作必须满足其先决条件。第10级时,你可以使用此特性再从基础传世名作列表里学会一个传世名作。
第14级起,你可以使用此特性从基础传世名作列表或进阶传世名作列表里学会一个传世名作。第18级时,你可以使用此特性从基础传世名作列表或进阶传世名作列表里再学会一个传世名作。

额外传世名作Additional Masterpieces(逸闻诗人特性)
第6级时,你求学四方,演奏出旋律更为得心应手。你可以从基础传世名作列表里额外学会一个传世名作。你所选择的传世名作必须满足其先决条件。
第10级时,当你获得新的传世名作时,你可以从进阶传世名作列表中进行选择。

更换传奇名作
学会或创作传奇名作需要大量的精力或者偶然间的灵感迸发。当你获得属性值提升特性或在休整期进行为其30天的创作活动后,你可以将将你的其中一个传奇名作更改为同列表中的另外一个传奇名作。你依然需要满足其先决条件。

在更新了5R诗人后,东风也提供了一种为5R诗人而生的特性替换机制,以供选择。这种特性替换方式并非最佳,请使用者酌情按照团内情况或实际情况调整。
引用
5R原版能力修改
原版能力:
等级1:施法 Spellcasting
  等级1:施法 Spellcasting
  你已经学会了如何通过所掌握的诗人技艺来施展法术。关于施法规则,请参考PHB。下列信息补充说明了你作为吟游诗人时要如何使用这些规则。
  选择法术表。第1级时,选择一种法术列表:奥术,神术或原力。你所选择的法术表即是你的吟游诗人法术列表,以及你所学习到的诗人技艺之魔法根源。无论你选择了什么法术列表,它都包含恶言相加Vicious Mockery戏法。
  戏法。你从你选择的诗人法术列表中选择两个戏法知晓。
  每当你获得一个吟游诗人等级,你都可以从吟游诗人法术列表中选择一个其他戏法替换掉你目前的一个戏法。
  当你获得本职业的第4级以及第10级时,你都可以额外从吟游诗人法术列表中学会一个新的戏法,如吟游诗人表格中表示。
  法术位。吟游诗人表格显示了你在1级以上的每个等级各拥有多少个法术位来施展你的法术。施展一道法术必须要消耗一个对应环级或更高的法术位。你在完成一次长休以后恢复所有法术位。
  准备1环或以上的法术。你根据这个特性准备法术列表中的1环或更高级的法术。一开始,从你的吟游诗人法术列表中选择四个1环法术为准备法术。
  你能选择的法术数量会随着你的吟游诗人等级提升,如吟游诗人表格中的准备法术列所示。每当该列数字增加时,你都可以从吟游诗人法术列表中选择一个新的法术,直到你的准备法术数量与该数字相等。你所选法术必须与你的法术位环级相匹配。比如,你作为一个3级的吟游诗人,你的准备法术可以包含6个一环或二环的法术,可以任意组合。
  如果其他的吟游诗人特性给予了你总是已准备的新法术,那么该法术并不计入施法特性所规定的准备法术的总数,但这些法术仍然要遵守其他规则的限制。
  改变准备法术。每当你获得1个吟游诗人等级,你可以从你的吟游诗人法术列表中选择一个其他法术替换掉你的一个已知法术。你必须拥有施展该法术所需的法术位。
  施法属性。魅力是你吟游诗人法术的施法属性。
  施法法器。你可以使用乐器作为你吟游诗人职业特性所给予法术的施法法器。

等级10:魔法奥秘 Magical Secrets
  你从旋律中了解了大量的魔法知识,作为成果,你的吟游诗人法术列表现在包含奥术,神术与原力三种法术列表。

等级6:魔法探秘 Magical Discoveries(逸闻诗人特性)
  你习得了两道你选择的法术。这些法术可以来自于奥术,神术或原力任意一张法术列表或两两组合。你所选择的戏法或法术必须是你已拥有同环级法术位的,如同吟游诗人表格所示。
  你总是准备了你选择的法术,并且每当你获得1个吟游诗人等级时,你可以将其中一道法术替换为符合上述条件的另一道其他法术。

改为
等级1:施法 Spellcasting
  你已经学会了如何通过所掌握的诗人技艺来施展法术。关于施法规则,请参考PHB。下列信息补充说明了你作为吟游诗人时要如何使用这些规则。
  选择法术表。第1级时,选择一种法术列表:奥术,神术或原力。你所选择的法术表即是你的吟游诗人法术列表,以及你所学习到的诗人技艺之魔法根源。无论你选择了什么法术列表,它都包含恶言相加Vicious Mockery戏法。
  戏法。你从你选择的诗人法术列表中选择两个戏法知晓。
  每当你获得一个吟游诗人等级,你都可以从吟游诗人法术列表中选择一个其他戏法替换掉你目前的一个戏法。
  当你获得本职业的第4级以及第10级时,你都可以额外从吟游诗人法术列表中学会一个新的戏法,如吟游诗人表格中表示。作为额外戏法的代替,你可以从传世名作列表中学会一项你满足先决条件传世名作,你视为始终准备该传世名作。当你获得属性值提升特性或在休整期进行为其30天的创作活动后,你可以将你的其中一个传奇名作更改为同列表中的另外一个传奇名作。你依然需要满足其先决条件。
  法术位。吟游诗人表格显示了你在1级以上的每个等级各拥有多少个法术位来施展你的法术。施展一道法术必须要消耗一个对应环级或更高的法术位。你在完成一次长休以后恢复所有法术位。
  准备1环或以上的法术。你根据这个特性准备法术列表中的1环或更高级的法术。一开始,从你的吟游诗人法术列表中选择四个1环法术为准备法术。
  你能选择的法术数量会随着你的吟游诗人等级提升,如吟游诗人表格中的准备法术列所示。每当该列数字增加时,你都可以从吟游诗人法术列表中选择一个新的法术,直到你的准备法术数量与该数字相等。你所选法术必须与你的法术位环级相匹配。比如,你作为一个3级的吟游诗人,你的准备法术可以包含6个一环或二环的法术,可以任意组合。
  如果其他的吟游诗人特性给予了你总是已准备的新法术,那么该法术并不计入施法特性所规定的准备法术的总数,但这些法术仍然要遵守其他规则的限制。
  改变准备法术。每当你获得1个吟游诗人等级,你可以从你的吟游诗人法术列表中选择一个其他法术替换掉你的一个已知法术。你必须拥有施展该法术所需的法术位。
  施法属性。魅力是你吟游诗人法术的施法属性。
  施法法器。你可以使用乐器作为你吟游诗人职业特性所给予法术的施法法器。

等级10:魔法奥秘 Magical Secrets
你从旋律中了解了大量的魔法知识,作为成果,你的吟游诗人法术列表现在包含奥术,神术与原力三种法术列表。你可以将其中的某一法术列表替换为传世名作列表,且你在修习传世名作时可以忽视其一项技能熟练先决条件

等级6:魔法探秘 Magical Discoveries(逸闻诗人特性)
  你习得了两首你选择的传世名作。你所选择的传世名作必须是你已拥有同环级法术位的,并满足先决条件,如同吟游诗人表格所示。
  你总是准备了你选择的传世名作,并且每当你获得属性值提升特性或在休整期进行为其30天的创作活动后,你可以将你的其中一个传奇名作更改为同列表中的另外一个传奇名作。你依然需要满足其先决条件。



新增专长

诗人名作熟习
先决条件:魅力13
在涉猎群书中,你学会了一些悠扬的旋律,你获得以下好处:
·你的感知、智力或魅力增加1,上限为20。
·你从基础传世名作表中选择并获得一项传世名作。你必须满足或拥有可施展法术的其最低需消耗法术位的环位才可选择。
当你升级并达到获得属性值提升特性的等级时,你可以将以此专长获得的传世名作替换为另一项基础传世名作表的传世名作。
该专长可以被选择多次,每次选择此专长时,你必须选择不同的传世名作。
« 上次编辑: 2023-10-23, 周一 18:56:59 由 07号风系冒险者 »

离线 東風

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Re: 【吟游诗人变体】传世名作能否让诗人更有特色?
« 回帖 #1 于: 2023-06-06, 周二 20:18:11 »
传世名作
传世名作格式:
【名称】该传世名作的名称。
【先决条件】习得传世名作的条件。
【使用】使用传世名作时需要的条件,以及所消耗的资源。
【成分】演奏乐曲需要V:语言成分,S:姿势成分,M:乐器成分。演奏传世名作并不需要专门的乐器熟练,但是有对应的乐器熟练可以满足【先决条件】中的一项技能熟练条件
【效果】演奏传世名作时触发的效果。除非特别注明,否则演奏传世名作不属于施放法术。如未特别说明,传世名作的DC为8+熟练调整值+魅力调整值的豁免。
【特殊】部分传奇名作会有特殊情况,会在此进行说明。

诗人表演与魔法的关系
引用
你习得以音乐为媒介随意解构、分解,再重新构造现实的方法。你的法术是融入你纷繁奏乐中的音符,也是你以各种形式谱奏的魔法乐章。
这是在玩家手册中诗人施法特性的描述,也是我设计歌曲时要求消耗环位的最初灵感来源。不过因为消耗法术环位,也因此产生了各种问题:
a、诗人演奏能否被法术反制?不可。法术反制施放条件是“1 反应,当你看见身边 60 尺范围内一个生物施展法术时执行”,而我已在传世名作格式中说明“除非特别注明,否则演奏传世名作不属于施放法术。”
b、诗人演奏能否被解除魔法?不可。解除魔法的效果是“终止所有影响该目标的x环或更低环阶法术”,而传世名作不属于法术。
c、诗人演奏在反魔法场中能否起效?不可。传世名作是吟游诗人将魔力与艺术的力量结合的产物,其产生的所有效果都属于魔法效应。在反魔法区域内,传世名作的效果将被暂时压制。

以上的内容属于东风个人的意见,但作为私设,应当具有可塑性的,因此一位DM也可以根据团情自行调整以上情况。
« 上次编辑: 2023-07-03, 周一 13:47:28 由 07号风系冒险者 »

离线 東風

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Re: 【吟游诗人变体】传世名作能否让诗人更有特色?
« 回帖 #2 于: 2023-06-06, 周二 20:18:50 »
基础传世名作
【名称】1、蕈人圆舞曲
此舞通过模仿蕈人静默的舞蹈,以期达到与自然的同协。
【先决条件】自然,表演技能熟练
【使用】5分钟,消耗1个一环及更高法术位,专注
【成分】S
【效果】在接下来的一小时里,你赋予你周围30尺内的植物有限的知觉和活力。你可以向活化的植物询问最近一日里该区域发生的事,由此了解曾路过这里的生物、天气和其他状况。你可以与植物心灵感应交流而不是使用声音交流。
若你活化的植物可以为你提供隐匿所需的遮蔽,你在该范围内的隐匿检定具有优势。
【特殊】当你陷入失能时,传奇名作中止

【名称】2、三个弗拉宾尼斯
源自关于身份错位和不受约束的欲望的下流歌曲,常用于讽刺上流贵族
【先决条件】说服或威吓技能熟练,表演技能熟练
【使用】1个反应动作,消耗1个一环及更高法术位
【成分】V
【效果】当你在技能魅力(威吓)检定或魅力(说服)检定中失手时,你恢复1个诗人激励
【特殊】每短休前,你至多以此法恢复1个诗人激励。

【名称】3、阿斯摩蒂斯的黄金屁股
一首戏剧性的歌曲,描绘了在地狱冒险的各类场景。
【先决条件】唬骗,表演技能熟练
【使用】1个动作,消耗1个一环及更高法术位,专注
【成分】V,S,M(鼓)
【效果】在接下来的一个小时内,你以此法触摸过的一件物品会看起来比原物品昂贵50*你所消耗的环位的价格。一名生物可以通过一次智力(调查)检定或识破幻术类的法术以识破你的欺瞒。传世名作中止后,物品会显露出原本的价值。

【名称】4、路斯坎海盗
演奏关于在海上冒险的英勇故事
【先决条件】运动或生存或自然技能熟练,表演技能熟练
【使用】十分钟,1个一环及更高法术位,专注
【成分】V,S,M(鲁特琴)
【效果】在接下来的一小时里,你获得航海载具/领航工具的熟练项,在检定时你可以加入双倍的熟练调整值。选择一把武器,在持续时间内你获得其熟练项。

【名称】5、一个箍,两只鸽子,以及一头地狱猎犬
一首用以讽刺某位贵族的诗歌,贵族与诗人的名称早已不可考
存在强度问题,DM谨慎开启
【先决条件】历史,表演技能熟练
【使用】1分钟,1个二环或更高法术位,专注
【成分】V,M(里拉琴)
【效果】选择一项属性,在接下来的一小时里,你的该属性相关的属性检定或豁免检定可以以智力(历史)检定代替。

【名称】6、沼喉怪之歌
一首模仿有着怪异口音的沼喉怪的歌曲,对于普通人来说是一场噩梦
【先决条件】威吓,表演技能熟练
【使用】1个动作,消耗1个二环及更高法术位,专注
【成分】V,M(风笛)
【效果】在接下来的一分钟里,你演奏恐怖的声响,并迫使 30 尺半径以你为中心的圆形区域内所有生物进行一次感知豁免,豁免失败者将丢弃其所有持握物,并在传世名作持续时间内陷入恐慌。被传奇名作恐慌的生物立即执行反应往远离你的方向移动其速度所允许的距离。该生物不会进入明显危险的地域,如火堆或陷坑。陷入耳聋状态的目标,进行该豁免时直接判定为成功。
该生物每回合结束可以重新进行一次豁免,若成功则在接下来24小时内对传世名作《沼喉怪之歌》免疫
【特殊】你可以以一个反应并消耗三环及更高法术位演奏该传奇名作,若如此,该传奇名作仅持续一轮且不需要专注与乐器成分。

【名称】7、英雄挽歌
一首描述传统英雄故事的小调
【先决条件】体操,表演技能熟练
【使用】1轮(包括动作,附赠动作与全部移动力,但不包括反应动作),消耗1个二环及更高法术位,消耗1次诗人激励,专注
【成分】V,S,M(鲁特琴)
【效果】在接下来的一分钟里,你指定30尺范围内能听到或看到你表演的1个生物,使其获得你魅力调整值点临时生命值。当其拥有你的临时生命值的第一次属性豁免时,加入你的诗人激励骰。当临时生命值因受到伤害而降至0时,该生物可以以反应发动一次攻击。
【特殊】一个生物同一次检定里只能享受一个诗人激励或《英雄挽歌》传世名作的好处。

【名称】8、大汤姆的狂欢
描述了一场狂欢,邀请了所有的客人除了大汤姆
【先决条件】欺瞒,表演技能熟练
【使用】3轮(包括动作,附赠动作与全部移动力,但不包括反应动作),消耗1个二环及更高法术位,专注
【成分】V,S
【效果】你指定至多1个能看到并听到你完整表演的生物(不包括你自己),在接下来的一小时里,这些生物处于隐形状态。目标的穿着物和携带物只要保持在其身上也随之保持隐形状态。如果目标发动攻击或施展法术,则该传奇名作效果终止。
【特殊】当你以三环及更高法术位演奏时,你使用的法术位每比二环高一环就可以额外指定两个目标。。

【名称】9、米尔特,归乡之人
描述了一名旅者费劲千辛万苦才回到故乡的哑剧
【先决条件】运动,表演技能熟练
【使用】10分钟,消耗1个一环及更高法术位
【成分】S
【效果】在演奏时你指定一点,以那一点为中心一个隐形的、半径30尺的球体魔法般地出现,并持续8小时。在这一领域内你和你的盟友在感知(察觉)检定与敏捷(隐匿)检定中得到+5加值,球体会隔绝一切声音和光芒。在球体内吟游诗人的休憩曲特性可以额外增加1个骰子。

【名称】10、星光小夜曲
用赞美星辰的方式拉起小提琴
【先决条件】宗教,表演技能熟练
【使用】5分钟,消耗1个一环及更高法术位
【成分】V,S,M(提琴)
【效果】选择一项技能,在接下来的八小时内,你获得其熟练项。若你已获得其熟练项,则你在该项技能检定时可以使用双倍的熟练加值。
【特殊】该传世名作不会与任何类似的特性叠加,如专精。

【名称】11、大梦的曲调
一首引人入睡安眠曲,讲述一个人掉入兔子洞的故事
【先决条件】表演技能熟练
【使用】1分钟,消耗1个一环及更高法术位
【成分】V
【效果】演奏结束后你立即陷入1小时的睡眠状态。你用音乐将梦中的自己导向一处记载着大量歌曲的音乐馆。你可以从诗人法术列表中选择一个新法术来代替一个已知法术列表中的旧法术,新法术的环级必须与旧法术相同或更低。做这么一场梦非常消耗精力,因此你不会获得休息的好处,但你可以恢复一个环阶不超过你熟练加值的一半(向上取整)的法术位。
【特殊】每长休前你至多以此法恢复一个法术位。

【名称】12、造物之歌
传闻巴哈姆特创造巨龙时所吟唱的故事,真假难辨
【先决条件】宗教,表演技能熟练
【使用】1分钟,消耗1个一环及更高法术位
【成分】V,S,M(芦笛)
【效果】你引导造物之歌的魔力创造出一个你选择的非魔法物品,它会在你选择的距离你10尺内的一处未被占据的空间里生成。它必须要生成在一个可以支撑它的地方——这可以是在也体内或者一个表面上。这件物品的价值不能超过你所消耗的环位*20gp,它必须是中型或者更小的物品。这件物品会闪烁着柔和的微光。当一个生物触碰它的时候,会听到轻微的音乐。在被创造出一小时之后,这件物品会消失。
你同时只能保持一件以此法被创造出的物品。如果在你使用这个能力创造物品时已经有一件被创造出来的物品了,那么那个旧的物品会立刻消失不见。
【特殊】若你有【造物表演】职业特性,你可以使该职业特性的使用次数增加一次。有传世名作《造物之歌》为先决条件的能力,【造物表演】职业特性可以视为已学会传世名作《造物之歌》

【名称】13、沙海旅行志
讲述三位旅客共同游历四方的故事
【先决条件】自然,表演技能熟练
【使用】1分钟,消耗1个一环及更高法术位
【成分】V,S,M(扬琴)
【效果】指定30尺内能完整看完你表演的魅力调整值个生物,在接下来的一个小时内,其获得等同于基本移动速度的游泳速度与攀爬速度。

【名称】14、致莉莉薇安
一首纪念已经逝去之人的挽歌
【先决条件】奥秘,表演技能熟练
【使用】1个动作,消耗1个一环及更高法术位
【成分】V,S,M(扬琴)
【效果】你选择60尺内能听到你演奏的至多魅力调整值个生物,你中止影响它的一项恐慌或魅惑状态。
【特殊】当你消耗二环或更高环位以演奏此传世名作时,你产生半径15尺的绕梁余音1分钟,在绕梁余音范围中的生物对恐慌或魅惑状态免疫。

【名称】15、翠绿大地的共鸣
传闻翠绿闲庭的德鲁伊在加入结社时自然的低语
【先决条件】自然,表演技能熟练
【使用】1附赠动作,一个二环及更高法术位,专注
【成分】V,S,M(风笛)
【效果】在接下来的一分钟里,你选择30尺锥形或60尺长5尺宽线性区域产生带刺的荆棘。带刺的荆棘出现时会对其上的生物造成等同于你魅力调整值点穿刺伤害,且进行一次力量豁免,否则被擒抱。若一名生物在其回合第一次进入到带刺荆棘区,其也会受到等同于你魅力调整值点穿刺伤害。

【名称】16、散塔林的救赎
讲述一个散塔林会的成员从无恶不作到劫富济贫的故事
【先决条件】说服,表演技能熟练
【使用】1分钟,一个二环及更高法术位
【成分】V,S,M(鲁特琴)
【效果】一个你60尺范围内能听到或看到你表演的生物在接下来的一小时内,对你的态度发生了根本性的改变。若其对你友好,则立马对你充满敌意。若其对你感到愤怒,则立马视你为忠诚盟友。传奇名作效果结束后,这名生物会意识到他的思想被你的名作导引,这可能也会改变其态度。

【名称】17、最后的领主
一位法术师领主励精图治使一座城市繁荣后,令手下的吟游诗人创作的诗歌
【先决条件】奥秘,表演技能熟练
【使用】1个附赠动作,一个二环及更高法术位
【成分】V,S,M(角号)
【效果】持续至下一回合结束,你获得两点术法点,并从术士超魔表中选择一项超魔。你以此法获得的术法点只可用来超魔。
【特殊】当你以四环及更高法术位演奏时,你获得三点术法点;当你以六环及更高法术位演奏时,你获得四点术法点;当你以八环及更高法术位演奏时,你获得五点术法点。

【名称】18、魔诃不思议之舞
没有什么特定步伐也没有什么固定内容的舞蹈,如同一场混乱。
【先决条件】奥秘,表演技能熟练
【使用】1个动作,一个二环或更高的术位
【成分】V,S
【效果】你立即投掷狂野魔法浪潮表一次。
【特殊】每长休前你至多演奏此传世名作熟练调整值次。

【名称】19、希望之歌
讲述只要不停下来,道路就会不断延伸的普遍大道理的独唱
【先决条件】生存,表演技能熟练
【使用】1个动作,一个二环或更高的术位,专注
【成分】V,S,M(扬琴)
【效果】持续一分钟,你的基本移动速度提升10尺,且你的移动不会引发借机攻击。你移动过的格子中充满着希望的光芒,光芒会治愈第一个踏入其中的生物或在这一格中开始其回合的生物1点生命值并消散。

【名称】20、淑妮的小步舞曲
演奏关于爱与美善之神在明水之域中优雅轻盈舞姿的乐曲
【先决条件】表演技能熟练
【使用】1个动作,一个一环或更高的术位,专注
【成分】V,S,M(提琴)
【效果】在接下来的一小时里,未着装任何护甲也没持用盾牌时,你的AC值等于10+你的敏捷调整值+你的魅力调整值。你可以用魅力代替敏捷作先攻检定。

【谢幕】规则
劇透 -   :
设定:谢幕曲的风格各异,但无论是哪一种类型的谢幕曲往往会放在所有表演的最后。其风格多变,有戛然而止也有徐徐消弱。
谢幕曲类型的传世名作必须在演奏其他传世名作时以特定的动作类型演奏。弹奏谢幕曲时需要演奏者至少有一只手空闲并挥手示意表演的结束

【名称】1、耐瑟瑞尔挽歌【谢幕曲】
一首用以描绘耐瑟瑞尔帝国昔日辉煌的小诗
【先决条件】历史,表演技能熟练
【使用】当你演奏其他传奇名作时以1个反应动作,一个三环及更高法术位
【成分】V
【效果】你中止你所演奏的上一曲传世名作。当一个生物因生命值归零而即将陷入昏迷时,你令其生命值恢复至1。
【特殊】每长休前你至多演奏此传世名作一次。

【名称】2、密斯特拉挽歌【谢幕曲】
一首用以描缅怀死去的密斯特拉而创作出的诗歌
【先决条件】奥秘,表演技能熟练
【使用】当你演奏其他传奇名作时以1个反应动作,一个一环及更高法术位
【成分】V
【效果】你中止你所演奏的上一曲传世名作。当一个生物陷入恐惧、震慑、麻痹、魅惑时,你终止这些状态。
【特殊】每长休前你至多演奏此传世名作一次。

【名称】3、西凡纳斯与松鼠【谢幕曲】
一首描绘了西凡纳斯与一只松鼠关于宇宙哲理故事言论的诗歌
【先决条件】自然,表演技能熟练
【使用】当你演奏其他传奇名作时以1个附赠动作,一个二环及更高法术位
【成分】V,S,M(芦笛)
【效果】你中止你所演奏的上一曲传世名作。以你为中心半径30尺内的所有盟友恢复你的魅力调整值+每消耗法术位环阶一点生命值。该传世名作对不死生物造成等同于治疗量的伤害。
【特殊】每长休前你至多演奏此传世名作一次。

【名称】4、礼赞塞伦涅【谢幕曲】
一首描绘了月亮女神从火元素位面带来太阳的赞歌
【先决条件】宗教,表演技能熟练
【使用】当你演奏其他传奇名作时以1个附赠动作,一个三环及更高法术位
【成分】V,S,M(里拉琴)
【效果】你中止你所演奏的上一曲传世名作。你指定30尺内能看到你能看到的一个生物,其可以立即使用其反应发动一次攻击或进行移动,此次移动不会触发任何借机。
【特殊】当你以五环及更高法术位演奏时,你能指定两个生物。当你以七环及更高法术位演奏时,你能指定三个生物。

【名称】5、艺术之死【谢幕曲】
一首浅入反驳艺术未死并高高赞美美神淑妮的长诗
【先决条件】体操,表演技能熟练
【使用】当你演奏其他传奇名作时以1个动作,一个三环及更高法术位
【成分】V,S,M(提琴)
【效果】你中止你所演奏的上一曲传世名作。你指定30尺内能看到你能看到的一个生物,其必须进行一次感知豁免,否则被你魅惑,持续一分钟。若一名生物因该传世名作而被你魅惑,其还会因瞻仰你的美而呆滞原地,如同陷入了震慑。每被魅惑的生物的回合结束,其可重新进行一次感知豁免。
【特殊】每长休前你至多演奏此传世名作一次。

【名称】6、海上的塔洛斯【谢幕曲】
一首描述风暴之神塔洛斯于海洋中与一条大蟒进行搏斗的长诗
【先决条件】生存,表演技能熟练
【使用】当你演奏其他传奇名作时以1个动作,一个二环及更高法术位
【成分】V,S,M(鼓)
【效果】你中止你所演奏的上一曲传世名作。你对以你为原点的锥形范围内的所有生物发出强大的音波,这些生物必须成功进行一次体质豁免,否则受到2d8点雷鸣伤害,并陷入耳聋,持续一分钟。豁免成功则伤害减半且不会耳聋。若一名生物因此而陷入耳聋,其还会在下一回合结束前陷入震慑状态。
【特殊】每长休前你至多演奏此传世名作一次。使用三环或更高法术位演奏该传世名作时时,你使用的法术位每比一环高一环,传世名作的伤害就增加 1d8。

【名称】7、竖琴手的谢幕【谢幕曲】
一首往往用在所有节目最后的歌曲
【先决条件】洞悉,表演技能熟练
【使用】当你演奏其他传奇名作时以1个反应动作,消耗1个二环及更高法术位
【成分】V
【效果】你中止你所演奏的上一曲传世名作。当离你30尺范围内的生物于一次属性检定或属性豁免中失败时,你令其重新进行一次检定,并获得你魅力调整值的加值。其必须使用重新检定后的结果为最终结果。
【特殊】每长休前你至多演奏此传世名作一次。

【变奏】规则
劇透 -   :
设定:变奏曲是由主题不断变化,反复,并拥有统一构思的乐曲,特点是以主题为主干,进行各种变化,比如加花,变音型,变速度,转调等等。
选择正在演奏且需要占用专注的非【变奏曲】传世名作,并使该传世名作获得额外的效果。当被变奏的传世名作中止时,变奏曲同样中止。

【名称】1、月夜步伐【变奏曲】
传闻善良卓尔神于夜光之下裸舞,其信徒瞻仰之美妙景象而闻名。
【先决条件】隐匿,表演技能熟练
【使用】当你演奏其他传奇名作时以1个动作,一个二环或更高的术位,变奏特定传世名作
【成分】V,S
【效果】你在主旋律的基础上步步生花,持续1分钟。以你为中心的10尺半径球形范围被月光笼罩,变形生物在抵抗传世名作的月夜步伐的感知豁免时具有劣势,而如果它豁免失败,则将立即恢复其原始形态,而它离开该光照前都无法变形成其他形态。幻术系法术无法在月光范围内起效。
月夜步伐持续期间,以一个附赠动作,你可以为被月光笼罩的一名生物恢复你的吟游诗人激励点生命值。

【名称】2、命运【变奏曲】
传闻命运女神化身为厄运与幸运两位神祇,以此为灵感变奏高低两个音部交错而闻名。
【先决条件】宗教,表演技能熟练
【使用】当你演奏其他传奇名作时以1个动作,一个二环或更高的术位,变奏特定传世名作
【成分】V,S
【效果】你在主旋律的基础上同时演奏高低两个音部,持续一分钟。在其他生物回合开始时,以一个反应,你可以令一名30尺内能听到或看到你演奏的生物在本回合内所有的属性检定、豁免检定与攻击检定中额外投掷一枚骰子并取高。若如此,所有对该生物发动的攻击检定也将具有优势,且该优势持续存在至该生物的下个回合。

【名称】3、知识【变奏曲】
传闻知识之神欧格玛在人间行走时所弹奏的节律,以此为灵感变奏使节奏欢快而闻名。
【先决条件】宗教/自然/历史/奥秘技能熟练,表演技能熟练
【使用】当你演奏其他传奇名作时以1个动作,一个一环或更高的术位,变奏特定传世名作
【成分】V,S
【效果】你在主旋律的基础上增加了欢快的和弦,持续一分钟。你指定60尺内能看到或听到你演奏的生物需要进行一次感知豁免,若豁免失败,则该生物会坐下来欣赏你的表演,在你继续演奏传世名作《知识》时不会执行其他动作。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之起效。
被你吸引的生物在所有技能检定中具有劣势。任何潜在的威胁或受到攻击会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。
【特殊】你所消耗的环位每高一环,你便可额外指定一名生物为目标。

【名称】4、黑夜【变奏曲】
传闻暗夜女神莎尔向月之女神塞伦涅发起了神战,以此为灵感变奏使节奏低沉富有力量而闻名。
【先决条件】隐匿技能熟练,表演技能熟练
【使用】当你演奏其他传奇名作时以1个动作,一个二环或更高法术位,变奏特定传世名作
【成分】V,S
【效果】你在主旋律的基础上改变了音区,持续一分钟。以你为中心产生一片半径15尺的魔法黑暗。该黑暗会绕过拐角扩散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。你对《黑夜》造成的魔法黑暗如同拥有真实视觉。
【特殊】当你演奏传世名作《礼赞塞伦涅》时,《黑夜》可以以一个反应动作消耗一个一环或更高的法术位演奏且无需变奏其他名作。此时《黑夜》不再属于【变奏曲】

【名称】5、财富【变奏曲】
传闻渥金在无底深渊被恶魔领主所囚禁,最终逃离寻回神力,以此为灵感变奏使节奏哀戚转向激昂而闻名。
【先决条件】说服技能熟练,表演技能熟练
【使用】当你演奏其他传奇名作时以1个动作,一个三环或更高法术位,变奏特定传世名作
【成分】V,S
【效果】你在主旋律的基础上增添了和弦,持续一分钟。你进入当前所处位面与以太位面边缘的重叠空间。你可以在传世名作演奏持续时间内一直呆在该以太边缘,也可以随时以一个动作回到现实位面。此时你可以向任意方向移动。如果向上或向下移动,则你移动的每尺距离需要额外消耗一尺的移动力。你可以看见并听见你原来的位面,但是所有事物都以灰度显示,而你也看不到 60 尺外的东西。
  在以太位面时,只有同样处在以太位面的其他生物才能被你影响或影响你。不在以太位面的生物无法察觉你,也无法与你互动,除非其具相应的特殊能力或魔法。
  你将无视所有不在以太位面的物品和效应,这使你可以穿越你能看见的原属位面物件。
  传世名作中止时,你立刻回到原本所在的位面,占据当前所在的空间位置。如果你的位置已经有一件固体的物件或一个生物,则你立刻被转移到最近一处你可占据而未被占据的空间位置,并受到两倍于你移动尺数的力场伤害。
  如果你正处于以太位面,或所在位面与以太位面不相连(比如某个外层位面),则该传世名作无效。
【特殊】每长休前你至多演奏此传世名作一次,除非你消耗六环法术位及更高以演奏。以此法进入以太位面对身体有极大风险,你获得(6-所消耗法术环阶)(至少为1)层力竭。

【名称】6、死亡【变奏曲】
传闻维克那挣脱塔洛斯的束缚,成为秘密之主,以此为灵感变奏使节奏怪异与令人惊愕而闻名。
【先决条件】隐匿、欺瞒技能熟练,表演技能熟练
【使用】当你演奏其他传奇名作时以1个动作,一个三环或更高法术位,变奏特定传世名作
【成分】V,S
【效果】你在主旋律的基础上增添了弦外杂音,持续一分钟。以你为中心产生10尺半径的亡骸光环,任何在光环内死去的类人生物如同受到法术“操纵死尸”一般重新站起。被你唤起的不死生物会跟随你的节奏怪异地舞蹈,且每个你所唤起不死生物死去时,为你与你所唤起的不死生物恢复1d8点生命并获得1d8点临时生命。
【特殊】你所消耗的环位每高一环,恢复的生命和获得的临时生命额外增加1d8。

【协奏】规则
劇透 -   :
设定:协奏曲:协奏曲是一种 独奏乐器与管弦乐队协同演奏的 大型器乐套曲体裁。在协奏曲中,有时由独奏乐器主奏,有时则由乐队独当一面,两者好象是在互相竞争,所以协奏曲又称竞奏曲。
当你演奏协奏曲时,一定距离内能看到或听到你演奏的盟友可以在自己的回合内以特定的动作类型加入你的演奏,并获得对应效果。协奏需占用协奏者的专注。

【名称】1、蠢货在深渊【协奏曲】
一出表演一个小丑在恶魔中穿行的滑稽喜剧
【先决条件】特技,表演技能熟练
【使用】每轮一半移动力,1个二环或更高法术位,专注
【成分】V,S
【效果】在接下来的一分钟里,你的移动不会触发借机攻击,你可以穿过体型比你大的生物的格子。30尺范围内内看到你表演的盟友可以以一个附赠动作与你共舞,并获得该传奇名作的好处。

【名称】2、臂铠教团方阵进行曲【协奏曲】
一首用以鼓舞军队内士兵的小诗
【先决条件】说服,表演技能熟练
【使用】1附赠动作,消耗一个一环及更高法术位,专注
【成分】V,S,M(号角)
【效果】在接下来的一分钟里,5尺范围内内看到你表演的盟友可以以一个附赠动作与你协奏,获得额外的反应动作选项,并持续到你们的距离大于5尺为止:
格挡Parry。你在被一次近战攻击命中时,你举起武器挡下。你的AC加上2,此时你必须能看见攻击者,且有在持用一把近战武器。

【名称】3、春【协奏曲】
一曲描绘裳提亚每年为大地带来绿意与生机的富有生命力的独奏
【先决条件】技能熟练,表演技能熟练
【使用】1动作,消耗一个一环及更高法术位,专注
【成分】V,S,M(风笛)
【效果】持续一分钟,以你为中心30尺的区域中的普通植物将变的粗壮和茂盛,一个穿过该区域的生物每移动 1 尺必须花费 2 尺的移动力。
在生长区域内能看到或听到你表演的盟友可以以一个动作与你协奏,并使得区域范围增加30尺,最多为120尺。并根据协奏的人数产生可累加的效果:
参与协奏人数效果
1参与协奏或演奏的生物移动时不再需要花费额外的移动力,且一个穿过该区域的生物每移动 1 尺必须花费 4 尺的移动力。
2普通植物开始长出花苞。在区域内参与协奏或演奏的生物都如同拥有树肤术和动植物交谈的效果。
3花苞绽放,这一片区域色彩绚丽。每名参与协奏或演奏的生物在其回合开始时都可以恢复你的吟游诗人激励骰点生命值。
4或更多藤蔓蔓生。演奏者与协奏者可以在此区域内随意施展法术擒抱藤Grasping Vine。
【特殊】能参加协奏的人数等同于演奏时所消耗的法术环位。

【名称】4、荆棘树歌:断章【协奏曲】
描述西凡纳斯的德鲁伊在不得已的情况下召唤荆棘隔绝外界故事的独奏
【先决条件】自然技能熟练,表演技能熟练
【使用】10分钟,消耗一个一环及更高法术位,专注
【成分】V,S,M(鼓)
【效果】持续一小时,你唤起了一片小树林。即使是最在最荒芜的石质土壤中,这片树林也能够无视季节凭空出现,但是该传世名作必须在户外的开阔地面施放。在树林的区域之内有着适宜的温度,就好像在小木屋中一样,不过它并不会提供照明,也不会由这些要素中提供保护。这片树林由外围的魔法荆棘所守护,无论任何生物进出这篇区域都需要进行一次敏捷豁免,否则受到3d6点毒素伤害并中毒一分钟。每轮结束该生物可以重复进行一次豁免以摆脱中毒状态。一旦该传世名作的持续时间结束,树林本身——包括水果,水以及其他来自树林的材料均会消失,不过任何已经由该法术的效果带来的营养以及治疗均会存在。
在树林区域内能看到或听到你表演的盟友可以以一个动作与你协奏。并根据协奏的人数产生可累加的效果:
参与协奏人数效果
1林中出现一汪泉水,是洁净的饮用水。此外,无论当前的季节,树木均会结出各种成熟的果实,视同最多能供八人食用的神莓术一般。
2参与协奏或演奏的生物在进出林地时不再被荆棘阻碍。
3这片林地以一种幻术更容易隐藏你们的踪迹。在营地中参与协奏或演奏的生物感知(察觉)检定与敏捷(隐匿)检定获得+5加值
4或更多这片树林的持续时间延长至24小时,且你总能在林地中找到足够的植物类材料以补充材料包。
【特殊】能参加协奏的人数等同于演奏时所消耗的法术环位

【名称】5、紫龙巡游记【协奏曲】
赞美来自科米尔的紫龙骑士冲在战争的第一线的独奏
【先决条件】运动技能熟练,表演技能熟练
【使用】1动作,消耗一个二环及更高法术位,消耗一次诗人激励,专注
【成分】V,S,M(角号)
【效果】持续一分钟,你令你自己的每个回合都可作出一个额外的动作,但该动作只能发动攻击(只限一次武器攻击),或者疾行、撤离、躲藏和使用物件。能听到或看到你表演的生物可以以一个附赠动作与你协奏。并根据协奏的人数产生可累加的效果。
参与协奏人数效果
1协奏者的每个回合也可作出一个额外的动作,但该动作只能发动攻击(只限一次武器攻击),或者疾行、撤离、躲藏和使用物件。
2每名协奏者或演奏者每场演奏一次,在一次敏捷豁免或力量豁免中失手时,其可以将结果改为成功。
3每名协奏者或演奏者每场演奏一次,在一次攻击检定中失手时,其可以将结果改为成功。
4或更多每名协奏者或演奏者每场演奏一次,在受到伤害后获得等同于伤害值的临时生命值。
【特殊】能参加协奏的人数等同于演奏时所消耗的法术环位。演奏终止时,演奏者和协奏者将泛起一阵倦意使其不能移动也无法执行动作,并持续至其下一回合结束。


【进行曲】
劇透 -   :
设定:一种富有节奏步伐的歌曲。最初它产生于军队的战斗生活,用以鼓舞战士的斗争意志,激发战士的战斗热情,后来人们在社会生活中也常采用这种体裁来 表达集体的力量和共同的决心。旋律雄劲刚健 节奏坚定有力。
当你演奏进行曲时,此类歌曲往往会在每一轮结束后获得更强的效果。进行曲在每轮你的回合开始时由诗人选择是否进入至下一章节或回到上一章节(部分歌曲在持续演奏中可能会要求消耗更多资源,若无法消耗对应资源自动回到上一章节)。

【名称】1、飞升咏叹调·飞华之章【进行曲】
一首描述一个类人生物化身为天使的故事。
【先决条件】宗教,历史,表演技能熟练
【使用】1个动作,消耗1个二环及更高法术位,并成功通过一次DC17的魅力(表演)检定,专注。你能演奏的最大节数等同于你所消耗的环位-1
【成分】V,S,M(号角)
【效果】每轮你的回合开始时,需要成功通过一次魅力(表演)检定,并选择是否使用一个附赠动作进入至下一章节乐谱。失败的检定会结束这曲传世名作。
第一节(DC17)-你长出洁白的天使之翅,并获得等同于你基本移动速度的飞行速度。你施展的任何具有语言成分的法术都会造成额外1d8光耀伤害。
第二节(DC19)-你的速度降低五尺。每当你或影响范围内的一个生物使用你的吟游诗人激励时,其恢复等同于(吟游诗人激励+你的魅力调整值)的生命值,并获得等同于(吟游诗人激励+你的魅力调整值)的临时生命值。
【特殊】无论在哪一节结束表演,你都获得1层力竭。


【名称】2、焰拳之怒【进行曲】
一首赞颂博德之门焰拳佣兵团维持治安,让城市归于和平的进行曲
【先决条件】运动技能熟练,表演技能熟练
【使用】1动作,消耗一个二环及更高法术位,专注
【成分】V,S,M(鼓)
【效果】铿锵有力的鼓声令同伴额外亢奋,30尺内能听到或看到你演奏的盟友免疫恐慌、魅惑状态。
进行曲轮数效果
1盟友能在力量、敏捷、体质的属性检定与豁免检定中具有优势。
2每轮一次,当一名生物以武器攻击命中时,你可以以一个反应令其在武器伤害检定中额外加上你的诗人激励骰点火焰伤害。此效果不消耗诗人激励。
3盟友对火焰伤害具有抗性。
4或更多每轮消耗一次诗人激励,盟友在下一次被敌人攻击时,该盟友可以以一个反应使本次攻击检定减去诗人激励骰点,这可能会使本次攻击未命中。
« 上次编辑: 2023-10-14, 周六 22:55:33 由 07号风系冒险者 »

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Re: 【吟游诗人变体】传世名作能否让诗人更有特色?
« 回帖 #3 于: 2023-06-06, 周二 20:19:31 »
进阶传世名作
【名称】1、提亚马特的陨落
此曲通过描绘在龙之井击败提亚马特的故事颂扬英雄赞歌。
【先决条件】表演、体操技能熟练,《英雄挽歌》传奇名作
【使用】1轮(包含动作、附赠动作与全部移动力,不包含反应动作),消耗1个三环及更高法术位,消耗1次诗人激励,专注
【成分】V,S,M(鲁特琴)
【效果】在接下来的十分钟里,你赋予至多你的魅力调整值(至少为1)个完整看完你表演的生物以好处。这些生物获得你魅力调整值点临时生命值,并在下一次技能检定、豁免检定、攻击检定中可以加上你的诗人激励骰。
【特殊】一个生物同一次检定里只能享受一个诗人激励或《英雄挽歌》传世名作的好处。

【名称】2、飞升咏叹调·升华之章
一首描述一个类人生物化身为天使的故事。
【先决条件】宗教,历史,表演技能熟练,《飞升咏叹调·飞华之章》传奇名作
【使用】由《飞升咏叹调·飞华之章》连续演奏而来
【成分】V,S,M(号角)
【效果】每轮你的回合开始时,需要成功通过一次魅力(表演)检定,并选择是否使用一个附赠动作进入至下一章节乐谱。失败的检定会结束这曲传世名作。
第三节(DC21)你的移动速度降低5尺。你的身边出现10英尺的天使光环,在光环范围内,你的盟友的豁免检定获得你的诗人激励骰的加值,你的盟友使用武器额外造成等同于你诗人激励骰的光耀伤害。
第四节(DC23)你的速度变为0尺,但你的天使光环范围变为30尺。你链接光环内的你能看到的一名生物,其与你免疫目盲、耳聋、魅惑、恐慌、麻痹、石化、中毒、倒地、震慑,并且该生物对钝击、穿刺、挥砍伤害具有抗性。
升华时刻-演奏第4节时,你可以用一个动作结束演奏。咏叹调结束时,你看起来更像是一位天使,天使光环范围内的所有死去的盟友都获得复生术的效果,所有盟友恢复等同于你的吟游诗人激励骰+你的魅力调整值点生命值,所有敌人受到你的吟游诗人激励骰+你的魅力调整值点光耀伤害。在那之后乐曲结束,直到你完成一次长休之前,你失去发声能力。

【名称】3、创世之歌
传闻巨龙神创造世界时所吟唱的故事,真假难辨
【先决条件】宗教,表演技能熟练,《造物之歌》传奇名作
【使用】3轮(包含动作、附赠动作与全部移动力,不包含反应动作),消耗1个六环及更高法术位,并成功通过一次DC21的魅力(表演)检定,专注
【成分】V,S,M(芦笛)
【效果】以你自身为中心,你创造出直径120尺的白金领域,持续一小时。领域之形如同出现了一座高大雄伟由白大理石所雕砌而成的宫殿。在宫殿中你可以凭自己的意愿创造出任意形体的非魔法物品,且若带离白金领域一小时后才会逐渐消失。
白金领域中的区域如同施法了法术“圣居Hollow”。在领域结束后,圣居法术随之消散。
【特殊】每长休前你至多演奏此传世名作一次。
速查圣居Hollow法术
劇透 -   :
圣居|Hallow
五环 塑能
施法时间:24 小时
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(价值至少 1000gp 的草药、油与熏香,作为该法术的耗材)
持续时间:直至解除
  你触碰一点并将神圣(或邪秽)的力量注入该点周围。区域半径至多 60 尺,若此区域内包含了已被另一个圣居术影响的区域,则此次施法失败。受法术影响的区域具有以下效应。
  首先,天界生物、元素生物、精类生物、邪魔和不死生物无法进入该区域,这些生物也不能对区域内的生物进行魅惑,恐慌或附身。任何被这些生物魅惑,恐慌或附身的生物只要进入该区域后将不再处于魅惑,恐慌或被附身的状态。你可以从上述生物类别中选择一种或更多,使之不受该效应影响。
  其次,你可以为该区域绑定一种额外效应。从下列效应选项中选择其一,或从 DM 提供的效应中选择其一生效。其中某些影响区域内生物的效应可以被设定为影响所有生物,影响追随某特定神明或领袖的生物,或是只影响特定生物种类(例如兽人或巨魔)。当一个可受影响生物在一个回合里首次进入该区域,或是在区域内开始其回合时,它可以进行一次魅力豁免。豁免成功则该生物无视此额外效果直至其离开该区域。
  胆量|Couage。区域内的受影响生物不受恐慌。
  黑暗|Darkness。区域内处于黑暗环境,普通光源以及比本法术施展法术位更低环阶法术所创造的光源均无法照亮该区域。
  昼明|Daylight。区域内处于明亮光照,比本法术施展法术位更环节法术所创造的黑暗无法掩盖亮光。
  能量防护|Energy Protection。区域内受影响生物对一种由你指定的伤害类型具有抗性,所选类型不包括钝击、穿刺和挥砍。
  能量易伤|Energy Vulnerability。区域内的受影响生物对一种由你指定的伤害类型具有易伤,所选类型不包括钝击、穿刺和挥砍。
  永恒安息|Everlasting Rest。区域内埋葬的尸体不能被转化成不死生物。
  次元干涉|Extradimensional Interference。受影响生物不能通过传送,也不能通过异次元或跨位面途径作移动和旅行。
  恐惧|Fear。区域内的受影响生物陷入恐慌。
  沉默|Silence。声音无法从区域内发出,区域外的声音也不能传到区域内。
  巧言|Tongues。受影响生物与区域内的任何其他生物即使语言不通也可以随意交流。
« 上次编辑: 2024-02-22, 周四 23:39:14 由 07号风系冒险者 »

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Re: 【吟游诗人变体】传世名作能否让诗人更有特色?
« 回帖 #4 于: 2023-06-06, 周二 20:20:09 »
变体:基础画作
一位吟游诗人必然是多才多艺,然而诗与歌未必必须由歌舞表达,将奇妙的瞬间化作美妙的永恒,便是主张绘画一派的诗人,正所谓诗画一体。
一位吟游诗人可以选择画家工具或书法工具作为其兼职时获得的额外乐器熟练,吟游诗人也可以以画家工具或书法工具作为施展吟游诗人法术的法器。
以下提供了一些额外的有关绘画的诗人传世名作,你依然可以选择其他表演类型传世名作。

【印象派】
劇透 -   :
既不是粗糙,也不是前卫,更不是抽象,他是将科学的色彩学理论运用于绘画。这类画作往往色彩绚丽,而充满奇幻色彩。

【名称】1、喧嚣【印象派】
一幅绘制了穿行博德之门城市里的旅人的见闻的画作。
【先决条件】自然,画家工具熟练
【使用】1动作,消耗1个一环及更高法术位,专注
【成分】S,M(画家工具)
【效果】你将创作这幅画时的灵感与你的魔法相结合。你可以在原地留下一个色彩绚丽但模糊的印象,持续一小时。在接下来的一小时里,你的身影将会朦胧,任何针对你的借机攻击都具有劣势。在印象的60尺范围内时,你可以以一个附赠动作传送回到你留下的印象处。
【特殊】当你消耗三环及更高环位绘画时,你可以留下两个印象。消耗五环及更高环位绘画时,你可以留下三个印象。每个印象都需要你到达对应地点并以附赠动作绘制。

【名称】1、日落·印象【印象派】
一幅绘制了太阳自宝剑海徐徐下落,万帆归陆斯坎的的画作。
【先决条件】奥秘,画家工具熟练
【使用】10分钟,消耗1个一环及更高法术位,专注
【成分】S,M(画家工具)
【效果】你将创作这幅画时的感悟与你的魔法相结合。以你为中心30尺半径球形内的风景变为日落,持续一小时。在球形区域中你的休憩曲可以额外增加一个骰子,且法术和其他魔法效应既无法延伸至穿过半球,也无法直接穿过半球施放。半球内的空气干爽舒适,而无论外侧气候如何。
« 上次编辑: 2023-06-09, 周五 13:20:47 由 07号风系冒险者 »

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Re: 【吟游诗人变体】传世名作能否让诗人更有特色?
« 回帖 #5 于: 2023-06-08, 周四 21:27:47 »
此处内容已转移至他处,这里不再更新!https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=140910.msg1235906#msg1235906
子职系列
« 上次编辑: 2023-07-04, 周二 09:14:33 由 07号风系冒险者 »

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Re: 【吟游诗人变体】传世名作能否让诗人更有特色?
« 回帖 #6 于: 2023-06-09, 周五 16:08:55 »
魔法物品
名作乐谱
待补充
吟游诗人法器(拓展)
待补充
妙曲指挥棒
待补充
« 上次编辑: 2023-06-13, 周二 10:43:05 由 07号风系冒险者 »

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Re: 【吟游诗人变体】传世名作能否让诗人更有特色?
« 回帖 #7 于: 2023-06-09, 周五 16:09:15 »
 :em021
滥弱人来咯!

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Re: 【吟游诗人变体】传世名作能否让诗人更有特色?
« 回帖 #8 于: 2023-06-09, 周五 21:36:02 »
:em021
滥弱人来咯!
一股皮爱抚味道 :em020
实际全名是Nipper.Victor.N.F.H.de.la.Cruiz.Copperfield&Kuril Mioue&Rutsah the prayer

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Re: 【吟游诗人变体】传世名作能否让诗人更有特色?
« 回帖 #9 于: 2023-06-09, 周五 21:57:16 »
:em021
滥弱人来咯!
一股皮爱抚味道 :em020
非常好PF。
我爱DND,也爱PF,有时候就在想,要是有DNDxPF就好了,我要把它称为DNF(不是
汲取两者之优点,再融合一下我所爱的世界观,当当!完成! :em001