是开什么资源呢?
如果只开正常的CRB,APG,ACG,UM,UC之类的话,我可以给点建议,不过很多花样我也不会(捂脸)。
诗人表有很多独特的法术,但是诗人已知数量不多,要精挑细选,除非你能买到知识书页什么的
具体到实操,还要看看团里的环境
1.遇到什么类型的敌人比较多,是动物?类人?其他?这决定你要学哪些控场类型的法术。
2.团里面缺什么,需要你去补位的,例如队伍里面没法爷,没牧师,没打击者?这决定你要学控场还是学点buff,还是要学点自己上去砍人输出的法术。
3.在什么环境活动比较多,在荒野郊外?在城市中?这决定你要学什么对策性法术
一环推荐:
狂笑术:打意志,但是对付听不懂你说话的敌人不好用
羽落术:总会用到的,队伍里面没有人记的话,那就备一个
油腻术:打反射,封锁地形,也可以考虑用来脱身
移除恐惧:没有牧师的话,来一个(但是一般都会有的吧)
脚底抹油:经常陷入逃跑的境地,可能需要来一个
拯救谢幕曲(apg):结束表演,直觉换一个队友重骰豁免,关键时刻可能可以救命
渐隐术(apg):没有隐形术之前,还挺有用的,可以避免陷入危险
脱困指令(uc):面对擒抱的低级对策
粘液封锁(acg):对付持有物品的对手还不错
强化认知(acg):先攻和知识都很棒
魅惑人类:对策法术,可能过剧情交涉有用?
通晓语言:对策法术,很有用,建议备卷
治疗轻伤:战后恢复,建议制造魔杖
二环推荐:
闪光尘:打意志,队伍没有法爷的话,那就只能你来了
目盲术:打强韧,对付高意志高反射低强韧类型敌人的控场
英雄气概:著名buff,诗人二环就能拿,拿手好戏
人类定身术:打意志,只能对付类人生物,需要看团里出什么类型的敌人比较多
镜影术:保命法术,如果要临近单个的高CR敌人,推荐放一个
隐形术:逃跑潜入专用
英勇启言(apg):直觉让队友在攻击或技能加2d4,还不错
示敌以弱(um):奥法版圣域术,苟命法术,还可以
探究精神(acg):知识,法辨,语言学,双骰取高,高级时法术持续时间比较长,还不错
巧言术:对策法术,建议备卷
飞刃袭(内海):打输出型的诗人会考虑,这个我不是很懂
三环法术:
加速术:经典buff,没有法爷的时候,就只能靠你了
缓慢术:打意志,防止敌人全轮攻击
强大希望:群体加强版英雄气概,诗人独有,值得学一个
解除魔法:很有用,队友都没有的话,需要学一个
秘法调和(apg):给自己和身边的奥法施法者获得一个超魔专长的能力,奥法多的话,值得学一个
丑角之旅(apg):最快能拿到的位移能力,值得学一个
净涤谢幕曲(apg):结束表演,移除队友的畏缩,目眩,力竭,麻痹,战栗或震慑。缺牧师的话可以考虑。
四环法术:
任意门:经典位移,逃跑,帮助队友进入战场都可以,值得拥有
行动自如:经典buff,强大的效果,值得拥有
英勇谢幕曲(apg):自己的标动,换队友一个移动/标动,可能有奇效
回声定位(um):高贵的盲视,高级时值得拥有
百袭战舞(um):输出型诗人会考虑的法术,不是很懂
奇奥尼之歌(内海):转换表演,能解除很多debuff,看着不错
在高级的五环,六环我就没接触过了,凭字面意思推荐下吧
五环法术:
高等解除魔法:同解除魔法,用处很多
高等英雄气概:经典buff
诗人逃脱术(apg):多人版,不需要接触的任意门,看着就很强大,值得拥有
魅影蛛网(apg):蛛网+反胃,看着还挺美的控制
六环法术:
辉煌启言(apg):只要不出20,在法术持续时间内,攻击,属性,技能检定都可以双骰取高,太牛了!
千袭战舞(um):输出型诗人会考虑的法术,不是很懂
神威如狱(um):打意志和心灵,能中的话,基本结束战斗了,不过一般这个级数的敌人都是免疫心灵效果的(拿来打队友吧)
音波形态(acg):变成虚体,还不错,但是对于诗人来说,需要6环才能拿到,有点晚,法爷们用这个相对爽很多,还可以触发术触发。
在高环里,我没怎么挑控场的法术,因为诗人作为6环施法者,DC上是吃亏的,而且高级团,普遍是放单个的高CR敌人,很难控到的啦,控场都是放给队友的(不是)
其实还有蛮多法术是有用的,但还是那句,诗人作为自发施法者,还是选些适用性最高的法术吧,让法爷和牧师们来解决这些无穷尽的状况外问题。