作者 主题: 东风艺术书  (阅读 8539 次)

副标题: 感谢支持!在制作chm文件和写作配套模组了!

离线 東風

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 870
  • 苹果币: 5
  • 不是东风
东风艺术书
« 于: 2023-06-18, 周日 00:25:22 »
该大麻还是得麻,强度已经努力在控制了
这种事情很难的啦,放平心态了 :em020
写的最满意的是吟游诗人子职雕塑学院,写的最平庸的是圣武士誓言真美之誓,计划重做。
江郎才尽了

更新日志V2
劇透 -   :
1、星野道途野蛮人3级特性追行者座修改:你不会陷入昏迷直到星野护体状态结束。修改10级特性“在进入星野护体状态时,以下星座增加到可选范围内。”
2、雕塑学院3级特性修改,使其更符合母语,方便理解;吹影镂尘汉白玉拳修改:新增“当你使用石拳战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。”
3、美善领域牧师2级引导神力新增:身上的该效应结束的生物,将在接下来的24小时内免疫你的艺术斥退。6级特性新增:“第10级时,你以此特性再从基础名作列表中选择两项并学会之。”
4、战士正义烙印修改:2d6改为“你可以在伤害中额外加入一个武器伤害骰”,且正义烙印只持续一分钟。审判烙印描述精确化:“否则陷入震慑状态持续至你的下个回合结束。”。
5、削弱了银白学者的银白之灵,现在他的伤害免疫都转变为了伤害抗性,且移动速度降低了10尺。
6、削弱了战士子职:复仇卫戍正义烙印的特性,现在他昏迷的时候烙印会断掉了。

额外角色创建选项(可以点击传送)
背景
       原版背景翻新
       新背景
           画家
           民俗学家


额外职业选项(可以点击传送)
传世名作
游荡者特技

原创子职(可以点击传送)
野蛮人子职业
      星野道途
      号角令使道途

吟游诗人子职业
      雕塑学院
      带头大哥
      印象美院

牧师子职业
      美善领域
      机运领域
      旅行领域
      解放领域

德鲁伊子职业
      弦琴结社
      巨龙结社

战士子职业
      复仇卫戍
      卫道士
      额外战技选项
      额外战斗风格选项

武僧子职业
      持戒宗
      涅槃宗
      师范宗

圣武士子职业
      真美之誓

游侠子职业
      月之守护者
      额外战斗风格选项

游荡者子职业
      圣职猎手

邪术师子职业
      以太漫游者
      位面显化

法师子职业
      银白学者
      博物学家

术士子职业
      极乐之灵
      鬼婆之触
      额外超魔法选项

« 上次编辑: 2024-03-18, 周一 01:09:46 由 07号风系冒险者 »

离线 東風

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 870
  • 苹果币: 5
  • 不是东风
Re: 【职业子职】东风艺术书子职扩展
« 回帖 #1 于: 2023-06-18, 周日 00:26:57 »
野蛮人子职

1、野蛮人道途:星野道途
当绝大多数人聚焦于大地上的斗争时,有一部分野蛮人将视线投向了星宇。在无穷虚无中所闪现的星辰之力,与人之命运不谋而合。这些野蛮人让星辰显现于自己的身上,以彗星之一击破敌冲锋。
引用
有一天,我和星我宗武僧,星辰结社德鲁伊走在一起,他们说他们要给我介绍一位好朋友。——东风

星域观测
第3级起,你了解到繁星的排布与命运有千丝万缕的联系。你获得以仪式施法方式施展法术卜筮术的能力,相关法术描述见第10章。
第10级起,你可以以此特性施展法术通神术。
一旦你使用了此特性,直到你完成一次长休前,你无法再次使用此特性。

星野文身
第3级起,排列的星座以一定的顺序浮现在你的皮肤之上。
你可以在狂暴时进入星野护体状态。当狂暴中止时,星野护体状态也中止。进入星野护体时选择一个星座,该星座会在星野护体期间浮现在你的体表,并令你获得对应能力:
·观星者座。观星者的警告让众人更为警觉。你的感知(察觉)检定与被动察觉获得+5加值。当你5尺内的一个敌人攻击你或你的盟友时,以一个反应,你使本次攻击检定具有劣势。
·追行者座。死亡的阴影紧随追行者,使其免受切肤之痛。当你因生命值降低至0而即将陷入昏迷时,你不会陷入昏迷直到星野护体状态结束。你仍然必须进行死亡豁免检定,而你在0生命值下受到伤害时承受正常的效果。
·持灯人座。温和的持灯人为旅人照亮前进的道路。你散发出20尺的明亮关照。在你的回合中,你的武器攻击额外造成1d8点光耀或黯蚀伤害(在星座浮现时由你选择)。你获得光耀或黯蚀伤害的抗性(在星座浮现时由你选择)。

星宇行者
第6级起,你的身躯在进入星野护体时接近于半透明状态,使你与星空的联系更为谨慎。
当你进入星野护体状态时,你获得等同于你基本移动速度的飞行速度。你在对抗任何能够推动你的效应,可以从距离上减去10尺(如雷鸣波等)。

星野扩展
第10级起,更多的星座开始在虚空中浮现。
在进入星野护体状态时,在进入星野护体状态时,以下星座增加到可选范围内:
·驭手座。一匹骏马从星野向你奔腾而来。如同法术召唤坐骑,你召唤出一匹适合你的坐骑。召唤来的坐骑获得60尺飞行速度,并在星野护体中止时消失不见。
·天父座。伟大的天父为迷途之人指引方向。你总是能辨别出方向,且在感知(生存)检定中获得+10加值。你的狂暴不会因为从自己上回合结束开始到本回合结束时都未攻击任何敌对生物也未受到伤害而提前结束。
·画眉鸟座。高贵的鸟儿发出婉转的歌曲。你的所有魅力检定具有优势。当你将一个生物的生命值降低为0或造成一次重击时,以一个附赠动作,你可以展现你的肌肉。20尺内能看到你的由你选择的生物必须进行一次DC=8+你的熟练加值+你的力量调整值的感知豁免,否则陷入恐慌状态。
·陌路人座。陌路人学会如何融入他人的文化。你在智力(历史或奥秘)检定中具有优势。当你在一次豁免检定或属性检定中失败时,你可以立即中止狂暴,并在结果中加入等同于你力量调整值的数值,这可能会使检定结果转为成功。

殊途命运
第14级起,你已理解命运与星辰间确切的联系。
·你进入星野护体时,可以同时选择两个星座。
·以一个附赠动作,你可以中止一个星座在你身上的浮现与效应,并选择30尺内你能看到的一个生物,使其身上浮现该星座的图案并获得对应星座的能力。当你结束星野护体时,所有星座的效应都随之中止。

2、野蛮人道途:号角令使道途
最为洪亮的嗓音也难以在纷乱战场上传递消息,而这些野蛮人使用巨大的号角吹出可比肩雷鸣的声音,不仅能振奋鼓舞同伴,更能粉碎敌人的战意。
引用
沉默术!快来沉默术!耳朵要聋了!——东风

战地歌者
第3级起,你已经学会如何使用声音传递你喷薄的情感。
你获得表演技能和号角乐器的熟练项。当进行旅行步调赶路时,你与你的盟友对抗获得力竭的体质豁免具有优势。

战怒之歌
第3级起,你了解到如何使用音乐激起盟友心中潜藏的力量和血性。
当你进入狂暴时,你可以同时演奏战怒之歌。在你60尺范围内每一个未陷入失能且能听到战怒之歌的盟友(包括你自己)在其回合开始时,选择是否接受你的战怒之歌效果。如果接受,则战怒之歌效果持续至该名盟友的回合结束或你停止演奏战怒之歌。
战怒之歌的效果如下:
·你无法在持续期间施展法术或进行法术专注。
·免疫恐慌状态,如果接受战怒之歌效果时已经陷入恐慌,则该效应在此期间被压制。
·基础移动速度增加10尺,且敌人对其发动的借机攻击具有劣势。

震荡角号
第6级起,你在如何用号角粉碎敌人的防御上颇有心得。
你获得雷鸣伤害的抗性。
在狂暴中以一个附赠动作,你吹起号角。30尺锥形内能听到你号角声的所有生物(包括你自己)都必须进行一次体质豁免(DC为8+你的熟练加值+你的魅力调整值),豁免失败者将受到2d6点雷鸣伤害,豁免成功则伤害减半。以无机物质(如石头,水晶或金属)构成的生物进行该豁免时具有劣势。如果范围内有一个不被任何生物着装携带的非魔法物件,则它也要受到该伤害。
该伤害将在10级增至3d6,并在14级达到最大4d6。

鞭策一击
第10级起,疼痛已经成为了你在战场上保持专注的利器。
当一个盟友(包括你自己)接受战怒之歌效果时,其能选择接受1d6点雷鸣伤害(该伤害无法以任何方式减免),并使其额外获得以下效果:
·用力量值发动近战武器攻击时额外造成1d6点雷鸣伤害。
·每回合一次,在一次攻击检定中失手时,其能重新进行一次攻击检定。

战魂之歌
第14级起,你的怒吼已经足以将你的盟友的灵魂从冥河边拉回现世。
在狂暴中以一个动作,你可以消耗一次狂暴次数并使一名死亡盟友重新站起来,效果如同施展法术“回生术”但施法距离变为30尺,且无需法术成分。
被复活的盟友必须在其回合开始时接受战怒之歌的效果,若你终止战怒之歌的演奏,那么复活的盟友会立刻倒地死去,除非受到了其他复活效应的影响。
因此特性而被复活的盟友将获得等同于你野蛮人等级+魅力调整值点临时生命值与对钝击、穿刺、挥砍伤害的抗性。
« 上次编辑: 2023-11-22, 周三 01:18:35 由 07号风系冒险者 »

离线 東風

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 870
  • 苹果币: 5
  • 不是东风
Re: 【职业子职】东风艺术书子职扩展
« 回帖 #2 于: 2023-06-18, 周日 00:28:50 »
吟游诗人子职

1、吟游诗人子职:雕塑学院
万物皆为有形之物,而雕塑学院的吟游诗人即化作雕塑家,以艺术创造之手定格形体。他们善于精雕细琢顽石又不仅仅局限于石材,在三维空间的立体形式中再现生活,用物质性的实物形式来塑造形象,以此将故事传唱。
引用
一位吟游诗人不唱歌而专攻雕像,这成何体统?!!——东风

附赠熟练项
第3级选择雕塑学院时,你获得泥瓦匠工具、木雕工具与一任选工具的熟练项。你可以使用你具有熟练的工具作为施展诗人法术的法器。

雕刻云霞
第3级起,你可以将灵感激励储存于你所雕刻的塑像之中。以一个附赠动作,你可以消耗一次诗人激励并凭空创造一个5磅重的雕塑,悬浮在30尺内你能看到的一个生物的身边,持续一小时。任何在储存了诗人激励雕塑5尺范围内的生物(除了诗人)都视为拥有诗人激励,且雕塑会在使用过两次后失去悬浮能力并变为普通雕塑。以一个附赠动作,你至多移动悬浮雕塑30尺。

吹影镂尘
第6级时,你善于使用更多材料性质的工具,以展现更多的美学。你可以以一个附赠动作消耗一次诗人激励,并从下表中选择一项,使得你自身获得效果,持续一小时:
序号名称效果
1玉琢之翼你为自己雕刻出用宝玉所制成的翅膀。你获得等同于你基本移动速度的飞行速度。当你飞离敌人的攻击范围时,不会触发借机攻击
2汉白石拳用大理石所雕刻成的巨大石拳包裹住你的双手。石拳保护了你的身躯,你的AC不会低于16。石拳视为具有灵巧、轻型、触及且能造成1d6点钝击伤害的魔法近战武器,当你使用石拳战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上
3泥塑面容你在自己的脸部盖上了有诡异花纹的泥面。你在威吓、欺瞒检定上具有优势。泥面让你的神智更为清醒,当你投掷维持专注的体质豁免时,你可以额外投掷一枚骰子并取高。
3木刻行履你用轻巧木材为自己量体打造善于急行的木履。你的基本移动速度提高10尺。当你在你的回合内移动了至少30尺时,如果你在那个回合进行攻击动作,你可以施展一个施法时间为1动作的戏法作为那一个动作的一部分。

塑龙点睛
第14级时,你的雕刻技艺已经如火纯青。你可以以一个动作消耗一次诗人激励,并瞬间创造出高8尺的静止雕塑。雕塑可存在1小时且当你创造新的雕塑时,之前的雕塑会变为普通的雕塑
在你创作的静止雕塑或神行雕塑的30尺范围内,任何能看到静止雕塑的盟友在回合开始时获得等同于你诗人激励骰+熟练加值点临时生命值,并免疫恐慌、魅惑,对心灵伤害具有抗性。
静止雕塑的生命值为10+5*你的吟游诗人等级,AC15(天生护甲)。
在你的回合内,你可以以一个附赠动作为静止雕塑点睛,若如此其变为构装生物神行雕塑,并获得吹影镂尘表中两项特性。

神行雕塑
中型构装生物
护甲等级 15(天生护甲。选择“汉白石拳”为16)
生命值 10+5*你的吟游诗人等级
速度 30尺速度,30尺飞行速度(选择“玉琢之翼”时可用,选择”木刻行履“时为40尺)
————————————————
力量14(+2)(选择“汉白石拳”时为20(+5))
敏捷12(+1)
体质12(+1)
智力2(-4)
感知8(-1)
魅力12(+1)(选择“泥塑面容”时为20(+5))
————————————————
伤害免疫:毒素,心灵
状态免疫:魅惑,力竭,中毒,恐慌
感官能力:60尺黑暗视觉,被动感知10
语言能力:能听懂你所说的语言
挑战等级:神行雕塑的熟练加值与你的等同
————————————————
不变面容:神行雕塑不会受到任何使它形态发生改变的法术或者其他效果的影响
骤然巨力:神行雕塑在伤害检定中额外投掷一枚伤害骰(已计入)
神行步伐(选择“木刻行履”可用):当神行雕塑在回合内移动了至少30尺时,雕塑诗人可以以反应施展一个施法时间为1动作的戏法。
飞掠(选择“玉琢之翼”时可用):当神行雕塑飞离敌人的攻击范围时,不会触发借机攻击。

动作
多重攻击。神行雕塑发动两次猛击或石拳猛击(选择“汉白石拳”可用)
猛击。近战武器攻击:使用你的法术攻击调整值,触及5尺,可以攻击你能看到的目标,造成2d4+熟练加值(或神行雕塑力量调整值,两者取高)的钝击伤害。
石拳猛击(选择“汉白石拳”可用)。近战武器攻击:使用你的法术攻击调整值,触及10尺,可以攻击你能看到的目标,造成2d6+熟练加值(或神行雕塑力量调整值,两者取高)的钝击伤害。
优美面容(选择“泥塑面容”可用)。神行雕塑选择30尺内能看到它的一个生物,并使其进行一次雕塑诗人法术DC的感知豁免。豁免失败时,该生物陷入对神行雕塑的魅惑状态,在其回合内,因瞻仰神行雕塑的美而不会执行任何其他动作,持续一分钟。豁免失败的生物可以在其回合结束时重复进行豁免。豁免成功的生物在24小时内免疫优美面容。

2、吟游诗人子职:带头大哥
有这么一些吟游诗人并没有拥抱艺术,而是转而用周密的计划来使同伴们化险为夷。他们不属于任何学院,但同样擅长鼓舞同伴前进。
引用
我讨厌有计划的人,这些人往往很遵守时间,这与我的拖延症相悖。——东风

偷窃专精
第3级起,你获得盗贼工具的熟练项,并从以下技能中选择一项加入你的熟练项中:巧手、隐匿、欺瞒、威吓。你进行关于所选一项技能的属性检定时,可以加上双倍的熟练加值。

暗中计划
第3级起,你学会如何用激励队友制定详细的计划。通过花费1分钟来阐述自己的计划,带头大哥可以花费一个吟游诗人激励将【计划】传授给熟练等同于带头大哥熟练加值个盟友。【计划】如同吟游诗人激励,但持续至下一次长休结束,或带头大哥开启了一次新的【计划】。一个生物同一时间里只能保有一个诗人激励或【计划】。

透彻分析
第6级起,你学会提前分析战局,并做出更长远的打算。在制定计划时你可以消耗法术位最高为你熟练加值的法术添加至一位盟友的【计划】中。该盟友在他的回合内可以以一个附赠动作消耗【计划】以释放储存的法术。该法术使用你的法术攻击加值和豁免DC,而在其他方面视为由释放它的生物施展。
该能力在每次短休前只能使用一次。

多用计划
第14级起,你的计划更加诡谲多变,这使得你更擅长应对复杂的麻烦。
当一个生物消耗【计划】以在一次攻击检定中命中时,其伤害检定中额外加入你的诗人激励骰。
当一个生物消耗【计划】以在一次属性检定中得手时,你可以用你的反应动作去借此鼓励另一个(除了你之外的)生物。他必须要能够听到你的言语。他会获得一个诗人激励骰,但你并不会消耗已有的诗人激励骰。
当一个生物消耗【计划】以在一次属性豁免中通过时,你可以用你的反应动作去借此嘲讽另一个(除了你之外的)生物。他必须要能够听到你的言语。他在下一次豁免中减去你的诗人激励骰,但你并不会消耗已有的诗人激励骰。

3、吟游诗人子职:印象美院
印象派绘画是剑湾绘画史上划时代的艺术流派,目前正是它的鼎盛时期,其影响遍及剑湾,并逐渐传播到世界各地,但它在博德之门的上层贵族中取得了最为辉煌的艺术成就。剑湾涌现出一大批印象派艺术大师,他们创作出大量至今仍令人耳熟能详的经典巨制。选择了印象美院的诗人,用画笔表现出自己所崇尚的真善美。
引用
颜料不值钱了吗?怎么随便泼人!——东风

附赠熟练项
第3级选择印象美院时,你获得画家工具的熟练项。你可以将画家工具作为你的施法法器。

印象记忆
第3级起,你学会使用许多色彩凌乱的点有机组合显现出你自身观察世界的印象,并使用魔法使之显现于空间之中。
以一个附赠动作,你可以消耗一次诗人激励次数,在你30尺内能看到的一个地点留下或遣散一个印象,作为该附赠动作的一部分,或在之后的回合中以一个附赠动作,你能与印象魔法般地交换位置。最多同时存在一个印象,且你的印象的姿势、外貌时时刻刻与你保持一致,但身形模糊且没有实体。你在离开你的印象60尺后,或印象受到一次伤害后,你的印象将被自动遣散。
当一个生物进入含有一个印象的格子时,其获得轻度遮蔽的效果。

镂金铺翠
第6级起,你的印象的色彩更加的浓烈,更加的具有自己的风格。
以一个附赠动作,你可以让所呈现的景象模糊而充满色彩冲击的美感,持续一分钟,获得以下好处:
·你施展法术七彩喷射 ,无需消耗法术位。你在每个你的回合中都能再用一个附赠动作施展法术七彩喷射,且同样无需消耗法术位。
·当你施展诗人法术时,你可以使用印象的感官、如同身处它所在的空间一样释放该法术。
·你的印象免疫除了力场以外的所有伤害。
一旦你使用了此特性,直到你完成一次长休或短休前你都不能再次使用它。

霎时光影
第14级时,你已经完全掌握了印象派的各类绘画技巧以及风格。
当你看到一名盟友位于你的印象5尺范围内并被攻击命中时,以一个反应,你可以让该名盟友魔法般地与印象换位,并遣散该印象。若如此做,攻击者必须进行一次你法术豁免DC的感知豁免,否则本次攻击失手。作为该反应的一部分,你可以消耗一次诗人激励次数,并在你30尺内能看到的一个地点留下一个新的印象。
一名在含有你的印象的格子中开始回合的生物将获得一个诗人激励,该诗人激励不能与其他诗人激励共存,且会在其回合结束后消失。
« 上次编辑: 2024-01-02, 周二 00:07:12 由 07号风系冒险者 »

离线 東風

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 870
  • 苹果币: 5
  • 不是东风
Re: 【职业子职】东风艺术书子职扩展
« 回帖 #3 于: 2023-06-18, 周日 00:29:56 »
牧师子职

1、牧师神圣领域:美善领域
有不少人认为,艺术是柔弱的象征,是轻浮与虚妄的表现。而美神的信徒对此种意见嗤之以鼻。这些牧师用双手创造美丽,珍护,保护各种艺术,而美神也会为这些忠诚者赐予祝福。
艺术的形式包含了很多种,因此迪尼尔(写作之神)、贡德(工艺之神)、黎尔拉(欢乐女神)、密里尔(诗歌之神)以及其中最具有代表性的淑尼(美与爱之神)。在灰鹰众神中包括了寇德(运动和体育之神,有一部分牧师认为,展现肌肉亦是一种魅力)、拉奥(和平和理智之神)、圣库斯伯特(常识和热情之神)等。在龙枪世界中包含了布兰查拉(音乐之神)、吉立安(知识之神)、李奥克斯(手艺之神)等。
引用
你知道我为什么不喜欢去这些神祇的神殿吗?因为我有密集(秘籍)恐惧症。——东风
美善领域法术
牧师等级法术
1st魅惑人类、命令术
3rd魅影之力、安定心神
5th催眠图纹、高等幻影
7th魅影杀手、鬼斧神工
9th假象术、支配人类

美神门徒
第1级时,你从工匠工具中选择两项加入你的熟练项。你可以将你熟练的工匠工具作为你的法器。
你在以下技能中选择一项加入你的熟练项:表演、游说、欺瞒、威吓。

引导神力:艺术斥退
第2级起,你学会如何干扰你的敌人,并将其斥退。作为一个动作,你可以展示你的圣徽,你身边30尺内每个敌对生物都必须进行一次感知豁免。豁免失败者将陷入对你的魅惑状态,持续一分钟。该生物的回合结束时可重复豁免,豁免成功则中止魅惑状态。身上的该效应结束的生物,将在接下来的24小时内免疫你的艺术斥退。因该特性而陷入魅惑的敌人在感知、智力和魅力相关的豁免中具有劣势。

名作涉猎
第6级起,你涉猎多种艺术形式,并学会用其礼赞美神。你从基础名作列表中选择两项并学会之。若演奏传世名作需求诗人激励骰,你可以改为消耗一次引导神力。对你来说,演奏传世名作用的诗人激励骰大小为1d8。
第10级时,你以此特性再从基础名作列表中选择两项并学会之。
名作查询:

心智施法
第8级起,你施展牧师戏法造成伤害时,可以再加上1d8点心灵伤害。

至上真容
第17级起,你的一言一行都诠释着艺术的含义,并以此庇护盟友。
·你免疫魅惑、恐慌状态。
·每轮一次,在你的回合开始时,你指定一名盟友,下一次当这位盟友受到伤害时,其获得等量的临时生命值,持续一分钟。因此特性持有临时生命值的盟友还会在豁免检定中具有优势,并免疫魅惑、恐慌状态。

2、牧师神圣领域:机运领域
人人都索求幸运,人人都恐惧与噩运相伴,神明对于人的命运的操控就如同不可捉摸的机运。幸运之神的信徒们不吝啬于分享神明的恩惠,但也会对恶徒们降下诅咒的制裁。
人们常将机运与命运联系在一起,其中最为常见的信仰为泰摩拉(幸运女神)与菈芮(独角兽女神)。除此以外,萨弗拉斯(预言之神)因其对未来的观测,以及本芭莎(噩运女士)的信徒通过机运的另一面也与此领域相关。在灰鹰众神中最具代表性的神明为伊斯图丝(命运女神)。在龙枪则包括了索林纳瑞(善良魔法之神)、努林塔瑞(中立魔法之神)和努塔瑞(邪恶魔法之神)这三位代表月之力的神祇。

机运领域法术
牧师等级法术
1st祝福术、灾祸术
3rd卜筮术、援助术
5th降咒、闪现术
7th预言术、行动自如
9th授予技能、通神术

命运织者
第1级起,你掌握了如何抓住命运的丝缕。
你可以不消耗法术位以施展法术卜筮术Augury。第6级起,你可以以同样的特性施展法术预言术Divination。在完成一次短休或长休前,你无法再次使用此特性施展这两个法术。
当你(或你的dm)投掷卜筮术、预言术的成功与否时,可以投掷两次,并选择有利的结果。

引导神力:归复命运
第2级起,你学会如何掌控机运
以一个动作,你展示你的圣徽并选择30尺内你能看到的一个不同的生物。在你的下一个回合开始前,若其带着优势或是劣势进行一次检定时,这次检定免受优势或劣势的影响。

引导神力:力挽狂澜
第6级起,即便已经发生的事你也了解该如何通过命运扭转现实。
以一个动作,你展示你的圣徽并选择30尺内能看到你的一位盟友,若其正处于能够通过豁免解除的法术或效应影响时,其可以立即进行一次新的豁免以摆脱效应,但无论本次结果如何都必须接受。

强力施法
第8级起,你施展牧师戏法造成伤害时,可以重骰其中出1和2的伤害骰。

未来观测
第17级起,你可以在长休或短休结束时投掷一次D20,并记录骰值。
当30尺内的盟友在其回合内的一次攻击检定、属性检定或豁免检定中骰出了该骰值时,你可以选择造成一项以下的效果:
·视本次检定骰出自然20。若本次检定为攻击检定,这可能会造成重击。
·立即获得等同于其生命骰个数点临时生命值,持续一分钟。在临时生命值持续期间,其不会具有劣势。
·立即获得一个额外的动作,但该动作只能发动攻击(只限一次武器攻击),或者疾行、撤离、躲藏和使用物件。
直到你完成一次长休前,你无法再次发动此特性。

3、牧师神圣领域:旅行领域
旅行领域的牧师往往是优秀的探索者,在旅行中发现最为简单而最为真挚的快乐。无论是足履还是魔法,抑或是各式各样的交通工具,都是这些牧师最为崇尚的工具。
一些牧师会因想要丈量裳提亚(大地母神)创造的世界而踏上旅程,桂纶·风暴(追踪之神)与山达柯尔(游历与探索之神)的牧师也常常拥有这个领域。在灰鹰,这类神祇则包括了法兰恩(视野和旅行之神)与塞莱斯坦(繁星和流浪之神)。龙枪众神中的亦为林(智慧之神)与吉立安(知识之神)的信仰者在除去知识领域以外,也会崇尚旅行本身所带来的快乐。

旅行领域法术
牧师等级法术
1st大步奔行、净化食粮
3rd物件定位术、迷踪步
5th飞行术、水上行走
7th任意门、行动自如
9th通晓传奇、传送法阵

附赠熟练项
第1级时,你获得陆行载具和水运载具的熟练项,你始终知道北边的方位。

灵巧步伐
第1级起,你能够提高自己的机动性。
以一个附赠动作,你在移动时不受困难地形限制,并且不会受到降低速度或陷入被束缚状态效应的影响,持续至你的下一个回合结束。
你可以使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少为一次)。而你将在完成一次长休后重新恢复所有的使用次数。

引导神力:门镜视野
第2级起,你能够通过触碰物品以看透事物的另一面。
以一个动作,你手握圣徽触碰一个物品的表面,你能直接看透这个物品并看到物品内部或该物品的另外一面的情况。你能看透的距离至多为(感知调整值+你的牧师等级)尺且至多持续十分钟。当你这么做时,你的视线将聚焦于这个物品本身,而你本体的感官则等同于陷入耳聋以及目盲状态。

不倦旅者
第6级起,旅行的劳顿对你造成的影响已经微乎其微。你获得以下好处:
你不再需要睡眠,除非你自己同意,同样不能以任何方式强行陷入睡眠。为了获得长休的益处,你可以在8小时内执行一些轻度活动。
除非你自愿,你不会被任何效应如雷鸣波等而被迫移动。

强力施法
第8级起,你施展牧师戏法造成伤害时,可以立即移动等同于你移动速度一半的距离,此次移动不占用你本回合的移动速度。

相位投影
第17级起,你所旅行之所已不局限于同一个位面。
以一个动作,你创造出一扇由力场创造的双向门扉,持续24小时,并且你可指定门扉的目的地,你在指定目的地时必须要喊出它的名字。只有你指定的生物才可以通行其中,并且进入门扉需要一个动作。
因位面之间具有不同的位面阻力,因此创建这扇门扉时具有一定的失败概率链接到对应位面,如下表。若目的地不在下表中,请咨询你的DM。
目的地成功率
当前位面100%
以太位面90%
星界位面80%
妖精荒野70%
堕影冥界70%
元素位面80%
印记城60%
当进入了错误链接的门扉时,请投掷一次D20,若为1,则进入者将被空间撕裂且尸骨无存,只能被祈愿术复活,否则其将立即传送至原地,并且门扉将被摧毁。
如果你成功创建了门扉,你在此后的7日内无法再次使用该特性;否则你可以在完成长休后再次使用该特性。
*某位旅行领域牧师建议:不要前往堕影冥界,除非你拥有维克那的智慧。

4、牧师神圣领域:解放领域
牢狱是自由之敌,没有什么可以媲美自由的灵魂。解放领域的牧师们致力于解放一切被奴役的灵魂,即便这是一条漫漫长路,但仍然在所不辞。
不像伊尔玛特(哭泣之神)的隐忍,解放领域的信徒所信仰的神祇更加激进,其中便包括了洛山达(晨曦之主);提尔(正义之神)与托姆(忠诚和勇气之神)的信徒有时也会加入到解放的道路上。在灰鹰,泰德里昂(自由和报应之神)与海若尼斯(骑士和勇气之神)则扮演了这样的角色。而在克莱恩——龙枪的世界里,帕拉丁(统治者和守护者之神)与西瑞安(火焰与改变之神)的信徒们可能会走上解放的道路。

解放领域法术
牧师等级法术
1st庇护术、警报术
3rd守护之链、次级复原术
5th解除魔法、十字军披风
7th行动自如、获得高等坐骑XGE
9th反制善恶、高等复原术

附赠熟练项
第1级起,你获得军用武器和重甲的熟练项。

解放者的庇护
第1级起,你将你的生命投入至解放的道路之中。
你能用一个动作触碰一个生物(可以是你自己),并为其提供庇护。下一次对目标生物发动的攻击具有劣势,且命中时,攻击者必须进行一次你法术豁免DC的感知豁免,若失败则失去本次的攻击或法术。此庇护在你完成一次长休后失去作用。
你可以使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少为一次)。而你将在完成一次长休后重新恢复所有的使用次数。

引导神力:打破枷锁
第2级起,你可以用引导神力特性打破束缚的牢笼,带来自由。
你能用一个动作展示你的圣徽,你创造一把完全由力场构筑的近战武器(武器类型由你选择)。当使用这把武器攻击束缚用的枷锁或绳子类似的道具时,这类道具将自动被解开。当使用这把武器攻击并命中正擒抱着另一名生物的生物时,该生物将立即停止擒抱,并陷入恐慌状态,持续至你的下一个回合结束。你所创造的力场武器将造成魔法性的物理伤害(伤害类型等同于你选择的武器类型),且会散发出20尺的微光,它将在一分钟后自动消解。
第6级起,你使用这把力场武器在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。

苍兰之盾
第6级起,当你施展1环或更高环数的法术恢复了一名盟友的生命值时,你可以令恢复量转变为获得等量的临时生命值(至多为你的感知调整值+你的牧师等级)。当一名盟友失去因此特性获得的临时生命值时,其可以立即使用他的反应移动等同于该盟友移动速度的距离,且不触发敌人的借机攻击。

神圣打击
第8级起,你可以使你的武器充满神圣力量。
你在每个自己回合里有一次,可以在用武器攻击命中某生物时,使该攻击额外造成1d8点与该武器伤害类型相同的伤害。14级时,该伤害提升到2d8。

解放者化身
第17级起,你可以让自己成为盟友们自由象征的旗帜。
你的力场武器所散发出的光芒变为30尺的明亮光照,且只要你未处于失能,光照范围内由你选择的生物无法陷入 擒抱或束缚。你可以使用力场武器作为你的圣徽,当使用力场武器施展需要一个动作的领域法术时,你可以选择使用附赠动作来施展。
« 上次编辑: 2023-11-01, 周三 23:03:33 由 07号风系冒险者 »

离线 東風

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 870
  • 苹果币: 5
  • 不是东风
Re: 【职业子职】东风艺术书子职扩展
« 回帖 #4 于: 2023-06-18, 周日 00:30:40 »
德鲁伊子职

1、德鲁伊结社:弦琴结社
不是所有的的德鲁伊都避开人群独自在荒野生活,有这么一些德鲁伊是天生的故事爱好者,其中最为著名的便是佛克路坎七弦琴手。他们通过冒险来获得知识。他们是间谍和谣言散布者,只要见到了某个事件破坏了他们想要维持的平衡。一个七弦琴手能成为一个外交家,使者或者刺客,只要需要的话。佛克路坎们拥有着引导其他与他们观点相近的冒险者人生的强烈信念。因此一些七弦琴手投入冒险者团队,就是为了引导他的伙伴对抗正确的敌人,并且激发他们对佛克路坎学院的兴趣。
引用
这些德鲁伊一定是很不错的贝斯手,因为他们很擅长变成鲈鱼。(Bass既有低音吉他也有鲈鱼的意思)——东风

结社法术
在弦琴的修习过程中,你理解英勇的故事可以给予人激励,痛苦的故事会让人悲恸。你将音乐的魔力与自然之力结合,使你获取了一些特定法术的使用权,就如弦琴结社法术列表所示。
一旦你获得了其中某个法术的使用权,你就会一直准备着它,且不计入你的每日准备法术上限。如果你学会一个不在德鲁伊法术列表中的法术,该法术对你来说视作德鲁伊法术。
德鲁伊等级扩展法术
2nd英雄气概
3rd安定心神、动物信使
5th短讯术、植物交谈
7th行动自如、变形术
9th问道自然、通晓传奇

逸闻学识
第2级起,对于故事的喜爱使你收获不少技巧。
你选择一项乐器(必须为弦乐器),两项任意技能加入你的熟练项中。当你进行选定的技能熟练项检定时,你可以用感知来代替原先的属性进行检定。你可以将你熟练的弦乐器作为法器。

野性之歌
第2级起,你演奏弦乐时,自然与你产生了美妙的和弦。
作为一个附赠动作,你可以消耗一次荒野形态使用次数以弹奏起野性之歌的其中一个篇章,而不是变化为野兽形态。野性之歌将持续10分钟,或在你陷入失能状态或无法在回合开始时以自由动作维持时提前中止。
以你为中心30尺内任何能听到野性之歌的盟友会根据你所选择的篇章获得不同的能力:
·飞鱼篇。你的盟友获得20尺的游泳速度与攀爬速度,并获得在水下呼吸的能力。
·烈火篇。你的盟友(除了你自己)在你回合开始时获得等同于你感知调整值的临时生命值。获得临时生命值时,你的盟友的武器攻击将造成额外1d6点火焰伤害。
·激奏篇。你的盟友(除了你自己)在对抗法术豁免时具有1d4的加值。

名作涉猎
第6级起,你涉猎多种艺术形式,并将之作为艺术弹奏。
你从基础名作列表中选择两项并学会之。
若演奏传世名作需求诗人激励骰,你可以改为消耗一次荒野变形使用次数。对你来说,演奏传世名作用的诗人激励骰大小为1d8。
第10级时,你以此特性再从基础名作列表中选择两项并学会之。
名作查询:

野性低语
第10级起,你的弦琴足以让你驯服或重新安置危险的野兽,并且抚慰受伤和染病的生灵。
当你开始弹奏野性之歌或传世名作时,你从下表中选择一项:
·汹涌骤入。30尺内由你选择的能听到你演奏的一个生物必须进行一次你法术豁免DC的感知豁免,否则陷入恐慌持续至你的下一个回合开始。若因此效果陷入恐慌的生物立即执行反应移动,尽可能地远离声音的来源。
·浅缓切入。30尺内由你选择的能听到你演奏的一个生物恢复2d8点生命值,并移除以下效果:恐慌、魅惑。
·离奇变奏。30尺内由你选择的能听到你演奏的生物必须进行一次你法术豁免DC的感知豁免,否则将被你的音乐迷住。被迷住的生物在所有技能检定中具有劣势。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。
·英雄升调。30尺内有你选择的能听到你演奏的一个生物在你的下一个回合开始前,在豁免检定与属性检定中加入你的感知调整值。

自然之音
第14级起,你已经学会如何用音乐将你的德鲁伊之道相融合。
当你结束弹奏野性之歌或传世名作时,你可以使用一次野性低语特性。

2、德鲁伊结社:巨龙结社
绝大多数德鲁伊尊重作为自然界一部分的动物,但其中一些认为龙更值得他们关注。那些这样感觉的德鲁伊通过在身体或心灵层面上模仿龙类而非低等生物的样子来表示他们的尊敬。

龙之仪态
第2级起,龙的魔力逐渐渗透了你,并让你在冥冥之中透露出龙的威严。
你习得说、读、写龙语的能力。你显现出龙的部分仪态,使你在魅力(游说或威吓)检定中额外加入你感知调整值的加值。
你的身体上会浮现出类似龙的样貌,如下图。
D4龙之仪态
1你的身体表面出现一部分的龙鳞。
2你的眼睛变为龙族一般的瞳孔。
3你的指甲变得锋利。
4你在说话时呼吸会不经意间带出丝缕元素。

化龙形态
第2级起,你能让自己身体某一部分变得与真龙无异。
以一个附赠动作,你可以消耗一次荒野形态特性使用次数以呈现一个化龙形态,而非变化为野兽形态。在化龙形态下,你保留你自己的游戏数据,但你的形态变得和一条真龙无异。这一形态持续10分钟。如果你解除它(以一个附赠动作)、失能、死亡、或再次使用此特性,它就会提前结束。
处于化龙形态时,你不能施法,并且任何说话或者需要用手的动作,在你处于化龙形态时都将受到限制,除非你取得野兽施法特性。变形不会打断你正在专注的法术,也不会妨碍你执行作为已施展法术(例如召雷术call lightning)一部分的某些动作。
变形时,你可以选择将你的装备丢在所处空间,或者将其融入新形态,又或者直接着装在身上。新形态直接着装的装备可以如常起作用,但DM有权基于新形态的体型和身姿作出判断,并最终决定新形态使用该装备是否合理。装备不会改变大小来适应新形态,新形态无法着装某装备时,该装备会掉落你所处空间或融入新形态中。融入新形态的装备失去其效应,且在你变回原形时才能恢复。
你获得以下效果:
·你的AC变为13+你的感知调整值(若为正)。
·你的体型变为大型,且对所选定的元素具有抗性。
·以一个附赠动作,你能吐出15尺锥形的元素吐息,范围内的生物需要进行一次敏捷豁免,失败的生物将受到3d6点元素伤害(伤害从毒素、闪电、火焰、冷冻、强酸中选择,且一旦选定便无法改变),成功则伤害减半。当你的等级抵达6级、10级时伤害还会额外增加1d6,并在14级达到最大6d6。
·你能用爪子进行徒手攻击。当你使用它命中目标时,该打击造成1d6+力量调整值的挥砍伤害,而非一次通常徒手打击的钝击伤害。

化龙威仪
第6级起,你能呈现龙之威慑,退却敌人。
以一个动作,你指定周边60尺范围内若干意识到你存在的生物,每个目标都必须进行一次你法术豁免DC的感知豁免,豁免失败者将陷入1分钟的恐慌状态。该被恐慌生物可以在其自己回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止该生物身上的恐慌效应。豁免成功或身上的该效应结束的生物,将在接下来的24小时内免疫你的化龙威仪。

进阶化龙形态
第10级,你能让自己更像一条真龙。
呈现化龙形态时,你可以额外花费一次荒野形态次数,并选择下面两条:
·你长出龙翼,这使你获得60尺飞行速度。
·你可以选择改变你吐息的形态为60尺锥形、120尺直线或以自身为中心20尺半径圆形范围。
·你获得强健的尾巴,你能用它进行徒手攻击,命中目标时造成1d8+力量调整值的钝击伤害,若目标不大于你,则其必须进行一次你法术豁免DC的力量豁免,否则倒地。你使用龙爪执行攻击动作时,可以将其中任意一次替换为一次尾击。
·你使用爪子执行攻击动作时,可以发动两次攻击而非一次。并且你的龙爪在命中时额外造成1d4点元素伤害(伤害类型在变形时选定)。
·你免疫你化龙形态时所选择的元素。

龙魂真魄
第14级时,你的心灵与一条真龙也无异。
你的化龙形态将持续至你主动解除。当你进入化龙形态时,你能随意施展法术拉瑞心灵链接。
此外,在化龙形态时,你还习得了法术心灵遥控。你可以不消耗法术位施展这个法术。一旦你以这种方式施法,你就不能再这么做,直到你完成一次长休。你也可以使用适当的法术位施展这个法术。



« 上次编辑: 2023-11-02, 周四 21:51:32 由 07号风系冒险者 »

离线 東風

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 870
  • 苹果币: 5
  • 不是东风
Re: 【职业子职】东风艺术书子职扩展
« 回帖 #5 于: 2023-06-18, 周日 00:31:13 »
战士子职

1、战士范型:复仇卫戍
有些敌人早该受到惩罚,而复仇卫戍只是将惩罚提前。这些强大的战士在反击方面颇有自己的一套学问,而这份学问让他的队友更是感到一份安心。
引用
我很怕这些战士成为我的敌人,幸运的是,他们是我的盟友。——东风

附赠熟练项
当你在3级选择该泛型时,你获得以下你选择的一项技能熟练:威吓、欺瞒、表演或说服。或者你学会一门你选择的语言。

正义烙印
第3级起,你在看到盟友受到伤害时,第一时间站出进行庇护。
在你的回合以一个附赠动作,你指定60尺内你能看到的且曾对你的盟友造成过伤害的生物,对其下达正义烙印。
·被下达正义烙印的生物在攻击除了你以外的其他生物时,具有劣势。
·每回合一次,你使用武器攻击被下达了正义烙印的生物时,你可以在伤害中额外加入一个武器伤害骰。
正义烙印持续一分钟,并会在你陷入失能状态时提前结束。此特性在你完成一次长休前至多使用你的熟练加值次。

不绝连击
第7级起,你在拆解了敌人的动作后,对于敌人的攻击意向更为明确。
你在对被下达正义烙印的生物的属性检定或属性豁免时,具有优势。当被下达了正义烙印的生物死去时,以一个附赠动作,你将正义烙印转移至60尺内你能看到的且曾对你的盟友造成过伤害的另一个生物。

审判烙印
第10级起,你对于袭击你盟友的敌人有着无尽怒火。
·你对被下达了正义烙印的生物发动武器攻击检定时,你的武器重击范围提升至19-20。
·当你使用武器对被下达了正义烙印的生物造成重击时,该生物必须进行一次DC为本次伤害一半(或10,两者取高)的体质豁免,否则陷入震慑状态持续至你的下个回合结束。

引领打击
第15级起,你的光辉足以引领你的盟友发动更有计划性的打击。
·你的盟友(不包括你自己)使用武器攻击被下达了正义烙印的生物时,额外造成1d6点伤害,伤害类型与他的武器相同。
·你在完成一次短休后若没有正义烙印的使用次数,你获得一次。

护卫打击
第18级起,当你引领队友前进时,你的庇护更加有力。
·你的盟友(不包括你自己)使用武器攻击被下达了正义烙印的生物时,额外获得等同于该额外伤害值的临时生命值,持续至他的下一个回合开始。
·当你的盟友(不包括你自己)因失去从你的特性获得的临时生命值时,你可以以一个反应立即传送至其五尺范围内一处未占据的区域。作为该反应的一部分,你可以立即对你五尺范围内的所有敌人发动一次借机攻击,或者让你的盟友传送回你传送之前的位置。

2、战士范型:卫道士
依靠快速思考和决定常能渡过难关,而轻率运用武力却不能。在一众武人之中有这么一派武者看管着渊博图书库,拥有令人可敬的知识储备。在剑湾的烛堡,便有这么一支精英队伍。战斗之中,卫道士的急智和令人惊讶的宽广知识面也常常令他们在战役开始之前就取得了战术优势。事实上,对许多卫道士来说,不战而屈人之兵才是胜利的极致。

遍卷武者
第3级起,你学会两门自选语言。你还从以下技能中选择两项加入你的熟练项中:奥秘、历史、自然、宗教、调查。
当你进行所选技能的智力检定时,可以尝试将d20骰中9或以下的结果都视为10。

战术学识
第3级起,你用丰富的学识指引你的盟友,分析敌方弱点使其露出破绽。
你可以以附赠动作协助你的盟友。当你协助另一名友方生物攻击位处你身边5尺范围内的一个生物时,目标生物在针对本次攻击中AC将无法加入敏捷调整值(如果为正)。

战术家思维
第7级起,你能看穿敌人的心理,因此制定战斗策略。
你可以随意施展法术侦测思想,并以你的智力作为施法关键属性。当你施展侦测思想法术并使得目标生物进行一次感知豁免或智力检定时,目标生物将具有劣势。
此特性在你完成一次长休或短休前至多使用你的熟练加值次。

固壁清野
第10级起,你能快速剖析局面,尽可能为队伍带来最大优势。
战斗中你协助你的盟友时,你能额外协助一名盟友。若你协助的两位盟友所指定攻击的目标为同一生物,两位盟友可以立即执行反应动作并移动至多等同于他们最大移动速度的距离。
此特性在你完成一次长休前至多使用你的熟练加值次。

弱点击破
第15级起,你调查敌人的弱点,并因此得到详细的情报。
当你施展法术侦测思想并使得目标生物在其中的感知豁免中失败时,在接下来的一小时里,你在攻击目标生物并造成暴击时,可以额外投掷一次伤害骰。

战术评估
第18级起,你深谙奇兵突袭之道。
你在进行先攻检定与智力检定时,可以进行以你在遍卷武者中所选择的技能检定作为代替。
当你和你的盟友对在你的侦测思想的感知豁免中失败的生物发动攻击的第一轮,目标生物将陷入被突袭的状态,即便其已经提前注意到了你们,并且对其发动的攻击检定将自动命中。

战技选项 Maneuver Options
如果你能够使用战技,以下战技将加入可选列表。使用战技的能力可以通过战斗大师武术范型、卓越技巧战斗风格或战技专家专长来获得。

咄咄逼人
当你5尺内的一个敌人试图离开你的近战攻击范围时,你能以一个反应消耗一枚卓越骰并跟随着其进行移动。你能移动的距离至多为你的基础移动速度。作为该反应的一部分,若移动后的敌人离开了你的近战攻击范围时,你可以对其发动一次借机攻击。

英勇姿态
当你30尺内能看到你的盟友进行一次豁免检定时,你能以一个反应消耗一枚卓越骰展现你的英勇雄姿。该名盟友将在本次豁免中具有优势。

战斗反射
当一个敌人试图离开你的近战攻击范围并触发你的借机攻击时,你能消耗一枚卓越骰并在本次借机攻击中额外发动一次近战攻击。

威慑怒吼
当你造成一次重击,或将一名敌人的生命值降为0时,你能以一个反应消耗一枚卓越骰并大喝四周的敌人。你选择一名位于你30尺内的且能听到或看到你的生物并进行一次DC为其被动感知(洞悉)的魅力(威吓)检定,你能够将消耗的卓越骰加入此次属性检定中。若检定成功,该名生物将陷入恐慌状态,且速度降为0,持续至你的下一个回合结束。

跳弹溅射
当你使用投掷武器并进行一次远程攻击时,你能消耗一枚卓越骰并使该投掷武器在命中目标时额外造成卓越骰点伤害。同时,你选择一名位于目标10尺内的另一名生物,并对其造成卓越骰点伤害。

波浪打击
以一个附赠动作,你能消耗一枚卓越骰对目标进行一次DC为其被动感知(洞悉)的魅力(欺瞒)检定,若成功,则你成功使用虚招让其露出破绽,其在你的下一个回合开始前,AC将无法加入敏捷调整值(除非为负数)。

假意迎敌
当你引起一名生物的借机攻击时,你能以一个反应消耗一枚卓越骰并使其攻击检定减去卓越骰骰点。若这使本次攻击失手,且其位于你近战攻击范围时,作为该反应的一部分,你能对其发动一次借机攻击。

瞠目一击
当你使用近战武器攻击并命中一个敌人时,你能攻其要害,并令其进行一次体质豁免。若失败,则直到你的下一回合开始,目标的体质豁免取劣势,且回合内失去动作或者附赠动作。


战斗风格选项Fighting Style Options
第1级战士特性
  当你在选择战斗风格时,下列选项加入你的可选战斗风格中。

奥术打击
你从法师法术列表中选择一个施法距离非自身的戏法作为你的已知戏法,并使用智力作为你的关键施法属性。你可以将自己回合“攻击”动作中的这些攻击之中的一次替换为施展该戏法,若你这么做,持续至你的下一个回合开始,你所造成的钝击、穿刺、挥砍伤害视为魔法伤害。

战地专家
你获得一项技能或工具的熟练。当你使用所选技能或工具进行属性检定时,可以加上双倍的熟练加值。当你协助你的盟友并取得优势时,你的盟友在本次检定中能够额外投掷一枚骰子并取高。

旋身舞者
当你双持武器并在本回合中对某一生物发动了一次近战动作,那个生物在你本回合的剩余时间内将无法对你进行借机攻击。当一名生物引起了你的借机攻击时,作为该借机攻击的一部分,你能以副手武器额外发动一次近战攻击。

骑乘散兵
当你乘坐坐骑并直线移动至少20尺时,你能够将坐骑的力量调整值额外加入你所发动的第一次近战武器攻击的攻击检定与伤害检定中。若该生物体型不大于你的坐骑,则其必须进行一次DC=8+你的熟练加值+你的力量/敏捷调整值(两者取高)力量豁免,否则倒地。

灵感之刃
你从灵能武士武术范型的灵能力量列表中习得一项3级灵能力量。
你获得一个d6的灵能骰(或在你以任何其他方式获得的灵能骰池中增加一颗灵能骰)。此灵能骰可用于启动你的灵能力量。灵能骰一经使用即消耗,并在完成一次长休后恢复。
« 上次编辑: 2024-02-14, 周三 19:07:28 由 07号风系冒险者 »

离线 東風

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 870
  • 苹果币: 5
  • 不是东风
Re: 【职业子职】东风艺术书子职扩展
« 回帖 #6 于: 2023-06-18, 周日 00:32:32 »
武僧子职

1、武僧宗门:持戒宗
意念集中、专注一境,透过严格的戒律,武僧可以获得更坚强的心志。这些武僧相比于其他的武僧,对自身有着更高的要求。而这份戒律,也让其功法更为精深。
引用
找齐遵守不同戒律的武僧就能合成神龙宗。——东风

宗门清规
第3级起,你通过遵守戒律,从内心取得更为强大的力量。
你从下表的清规中选择一条清规并进行遵守。在完成一段休整期后或获得属性值提高特性时,你完成了一阶段修习,可以重新选择一条清规并进行遵守(可以选择之前所选择的清规)。
11级起,你在选择清规时可以同时选择两条进行遵守。
武僧清规表
武僧清规戒规效果
不邪淫戒该僧必须戒绝所有淫事与亲密的肢体接触。持此戒者不可与他人同寝、亦不得于野外与他人同帐。持不邪淫戒者不得碰触他人、亦不得允许他人碰触自己(包含接触法术)。在战斗中的拳脚相向是不会构成破戒的,然而他必须避免一切足以造成联想的肢体接触。持不邪淫戒者每3级能获得额外1点气(最少为1)。
囚执戒为了赎己身之罪或是赎众生之罪,该僧必须在手脚上穿戴枷锁。这对攻击检定与AC带来-1减值,同时降低10尺移动速度。如果有任何情形使他必须卸除枷锁,他可以藉由背负沉重的岩石或其他重物(包含中型或重型盔甲)来获得这项罚值。持囚执戒者在震慑拳豁免DC中获得+1加值。该加值在11、17级时额外增加1。
清净戒持此戒者必须每日沐浴。他必须随时衣着清净、赶在身体染上俗尘之前替换衣物。她必须总是仪表洁净,将头发盘整清洁(若该人为男性,则需除净胡须)。此戒将禁止该人接触不洁之物、患疾病者、死者(出于医疗卫生目的的清洁与救助是允许的)或不死生物(你可以透过打造武器攻击这些生物)。持清净戒者在无甲移动时移动速度额外增加10尺
持斋戒该僧不得食非粥糜者、不能饮非净水者。除了特定的节庆或每月一次的日子中该僧可以食用一些榖类以外的食物来维持营养之外,除了粥糜与净水,该僧不得接触烟草、药物、药水、酒精、需要饮用或食用的炼金物品,以及任何饮料或食物。持持斋戒者在每日休息时只需要4小时的睡眠便能获得正常8小时睡眠的好处。
不杀生戒非到最后关头,该僧不得动用暴力。他不能是战斗中第一个攻击的人。如果进行攻击,该僧在战斗开始的第一轮必须使用回避动作(可以消耗气进行坚强防御),且不得击杀敌人,只能打晕。他永远必须给他的对手投降的机会,并且不得蓄意杀害可以感化、并可能融入正常社会中的任何生物(当然这明显不包含许多怪物)。这样的武僧时常学习如何擒拿并压制对手,以特殊的手法将其捆缚、让他们得以在足够的努力之后自行脱困。持不杀生戒者在无甲防御时额外获得1点AC.该额外AC在11、17级时增加1。
安贫戒持安贫戒者不得持有超过6项物品:一件简单的袍子、一对便鞋、一只碗、一只麻袋、一卷毯子以及一项任意道具。前五项道具必须简单朴素,而第六项则不受此限(它通常是一件传家宝或是对该僧而言极具重要性的物品)。该僧不得持有超出一周维生所需的财物。他也无法借用或携带它人那里任何超过50GP的物品。不过他被允许饮用他人施舍的治疗药水(或是类似的一次性道具)。持安贫戒者在徒手攻击检定与伤害检定中获得+1加值。该加值在11、17级时额外增加1。
不语戒该僧不得言语、不得喧闹,行万事皆须以静默为最上。意外发出的声响与战斗中的碰撞声可以被包容,但是多数行此戒者会连这些声音也压制到最低。该僧可以透过击杖或是拍手等方式发出轻响来警告盟友,亦可以写字。持不语戒者获得永远保持法术通晓语言效应的能力。
不妄戒该僧不得说谎、不得欺瞒、不得说模棱两可之事,开玩笑、讲述谣言、说无谓话亦不可以。善意的谎言同样会导致你打破此戒。但是如果说出真相会带来伤害,该僧可以维持沉默,因此许多持此戒者亦持不语戒,以坚定其志。持不妄戒者执行心如止水特性时可以以一个附赠动作。


气运丹田
第3级起,戒律使你发掘自己身体的潜能,使你的气足以通贯丹田。
以一个动作,你将一点气沉入你的丹田,或你使用徒手攻击造成一次重击时,你的丹田中沉入一点气。
丹田能够储存丹田气的数量至多为你的熟练加值,多余的气在沉入时将被浪费。丹田气无法作为普通气使用。沉入丹田的气将在完成一次长休或短休后消失。
你可以消耗一点丹田气以行使额外的特性。
·以一个动作,你选择30尺内你能看见的一个地方,并瞬间移动到该处。当你出现时,你对该处你触及范围内的所有敌人各发动一次徒手攻击。
·以一个动作,你对面前的敌人发动一次徒手攻击,若本次攻击命中,伤害检定中额外加入一个伤害骰。6级时,你能在伤害检定中额外加入两个伤害骰。你可以在执行该动作后进行疾风连击。

万用技击
第6级起,你巧妙地改变攻击的手段,以达到出其不意的效果。
当你使用徒手攻击或武僧武器造成伤害时,你可以消耗一点丹田气,改变本次攻击造成的伤害类型为钝击、穿刺或挥砍中其中一种。
当你消耗气改变伤害类型后,根据伤害类型不同,造成额外的效果:
钝击。你的攻击使敌人淤血伤处,动弹不得。该生物直到其下一个回合开始前,无法发动借机攻击。
挥砍。你的攻击千变万化,诡变无穷。本回合内你对其的下一次攻击检定具有优势。
穿刺。你的攻击招招入骨。该生物必须进行一次你气豁免DC的体质豁免,否则受到你武艺骰的额外伤害。伤害类型与本次攻击伤害类型相同。

识达玄微
第11级起,你在历练过程中已经看破世事。
你获得任选三项技能熟练项或工具熟练项。你在进行所选技能或工具检定时,使用感知属性代替原先的属性进行检定。
当你能看见的30尺内的一个生物在一次属性检定或豁免检定中失败时,以一个反应,可以消耗你的丹田气,并使其在本次检定中额外加入你的武艺骰。这可能会使结果转为成功。

自愿受戒
第17级起,你在持戒的过程中已经掌握了大道。
以一个动作,你可以消耗5点丹田气选择另外一条戒武僧清规而无需遵守其戒规,并获得对应的效果,持续十分钟。
以一个动作,你可以消耗5点丹田气选择30尺内你能看到的一个生物,使其陷入对你的魅惑,因该能力而陷入对你的魅惑的生物会自愿遵守由你选择的武僧清规,持续十分钟。

无生无我
第17级起,你寻得了人间之无私大爱。
以一个动作,你可以耗尽你所有的气、丹田气与你的生命。以你为中心50尺半径范围内的所有死亡盟友都将受到完全复生术的效果。
当你这样做以后,你将彻底迈入无我的境界、永远消失在凡俗的世界。你无法被任何手段复活,包括祈愿术或神明的力量。你的名字无法以任何手段记录,亦无法说出口。任何被写上其名字的物品上,只会留下一片不知污秽为何物的空白。

2、武僧宗门:涅槃宗
有些武僧选择了一种非暴力的武术哲学。即便他们无法自斗争中抽身——并且绝不会任人鱼肉——他们了解所有生命都是息息相关的,犹如自造箭矢、伤害他人之人终会自伤其身。于是,他们钻研出了一套和平的方式来面对斗争。

涅火槃生
第3级起,当你遭受重创时,你让真气包裹自身,并在短暂之后重生归来。
当你因生命值降为0而陷入濒死状态时,你可以立即消耗任意点气(至少一点),并立即稳定自己的伤势,令自己获得等同于2倍所消耗气数量的临时生命值。你的下一回合开始时,若你还持有因此特性获得的临时生命值,则你立即恢复等同于临时生命值数量点生命,并失去所有的临时生命值。
此特性在你完成一次长休前无法再次使用。

点血截脉
第6级起,你学会如何快速让敌人失去战斗能力。
你在你的回合执行攻击动作时,可将其中一次替换为点血截脉拳以快速对着敌人的弱点穴位发动一次徒手攻击。命中时除了会造成徒手攻击的伤害外,你还会恢复一点气,同时目标必须进行一次你气豁免DC的体质豁免,并在失败时立即终止正在专注的法术,且在你的下一回合开始前,无法施展需姿势成分的法术与发动反应。
在完成一次长休前,你至多使用此能力感知调整值(至少为1)次。

寂灭身心
第11级起,当你进入涅火槃生状态时,可以选择不消耗气而是选择获得等同于武僧等级点临时生命值。你因涅火槃生而获得临时生命值时,你还将获得对除心灵以外的所有伤害的抗性。

灭度安乐
第17起,你涅槃归来时,以一己之行撼动众生心灵。
每长休前,你额外获得一次涅火槃生特性使用次数。以一个附赠动作,你可以让自己的速度降为0,参加持续至你的下一个回合开始,并使用涅火磐生特性以获得临时生命值,且当你因此特性恢复生命值时,任何位于你30尺且由你选择的生物必须进行一次你气豁免DC的感知豁免,否则将受到6d10点心灵伤害,并陷入震慑状态,持续至你的下一个回合结束;豁免成功则伤害减半且不会陷入震慑。

3、武僧宗门:师范宗
师范是可敬的师长,通过细微而迅速的修正训练着心技体的统一性。他们的才能不单为自身利益使用,还能使他们周围的人变的更加精进。

授业之道
第3级起,你获得游说和一项乐器的熟练项。当你在一次魅力属性检定检定中失手时,你可以花费2点气并重骰该次检定,你必须接受重骰后的结果。

洞见打击
第3级起,你洞悉敌人意图并修正盟友攻击曲线。
当你消耗气并进行疾风连击时,你能额外消耗1点气选择30尺内你能看到的一位盟友(不可为你自己),令其获得真气环绕,持续至你的下一个回合结束。处于真气环绕状态下的盟友可在一次攻击检定、豁免检定、伤害检定时将你的武艺骰加到掷骰结果中,并结束真气环绕状态。该生物可以在d20结果掷出后,DM宣布结果前决定是否加入你的武艺骰。一个生物同一时间里只能拥有一个真气环绕状态。

授业名作
第6级起,你学会了传世名作并将之传颂。
你从基础名作列表中选择两项并学会之,你可使用消耗每环位2点气以代替演奏所需的环位。若演奏传世名作需求诗人激励骰,你可以改为消耗2点气。对你来说,演奏传世名作用的诗人激励骰大小为你的武艺骰。
第11级时,你以此特性再从基础名作列表中选择两项并学会之。
名作查询:

醍醐灌顶
第11级起,你的授业往往可以让他人如梦初醒。
你可以花费一分钟的时间并尝试对一个生物进行大道讲解。你需要抛出一个宏大而深奥的问题,且你需要拥有这个问题的具体答案和详细解答。目标必须进行一次你气豁免DC的感知豁免,否则将陷入对你的魅惑,持续一小时。若你的回答令人叹服且富有哲理,目标在本次豁免中将具有劣势。

大道无形
第17级起,你学会如何让你的盟友与你一同进退。
获得真气环绕效果的盟友还会获得你反射闪避、心如止水、百病不侵、天语通特性中的其中两项(由你选择)。
« 上次编辑: 2023-11-06, 周一 12:55:42 由 07号风系冒险者 »

离线 東風

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 870
  • 苹果币: 5
  • 不是东风
Re: 【职业子职】东风艺术书子职扩展
« 回帖 #7 于: 2023-06-18, 周日 00:33:36 »
圣武士子职

1、圣骑士誓言:真美之誓
立下了真美之誓的圣武士是艺术和美洁的和平推动者.他们在邪恶中看到的全是丑恶,就算以光鲜炫目的外表作为掩饰,仍然是金玉其外,败絮其中。而他们的职责正是让弱者和愚者不受迷惑,得以看到这些产物的内在。
引用
丑也是一种美。至少当初我是这么辩解的。——东风

真美之誓言
真美之誓言圣武士誓在捍卫万物之美,并揭穿一切丑恶之徒。
捍卫艺术。竭尽所能以保护真正的美不会被破坏,即使这种美是一种毒。
救赎无知。有义务引导任何民众学会欣赏美的价值,而不落入丑恶的深渊。
揭露丑恶。对丑恶毫不容忍,尽己所能让丑恶重归美丽。
完善自我。每一天都是通往完善的一小步,持续前进,永不回归黑暗。

圣誓法术
    你获得以下圣誓法术。
真美誓言法术
圣武士等级法术
3rd英雄气概、鉴定术
5th安定心神、月华之光
9th群体治愈真言、智能壁垒TCE
13th净化灵光、行动自如
17th反制善恶、指使术

引导神力
在3级选择本誓言时,你获得以下两种引导神力选项。引导神力如何运作,参见神圣誓约职业特性。
美善化身。你可以使用你的引导神力来以彰显你的真善美。以一个动作,你可以选择30尺内你可见的生物,数量至多等同于你的魅力调整值(至少为1)。在10分钟内,你和所有被选择的生物在智力、感知和魅力属性检定上都获得+5加值。
驱散丑恶。作为一个动作,你可以用引导神力特性亮出圣徽高喊祷言,以逐退不死生物、邪魔、怪兽和泥怪。你身边30尺范围内能够看见圣徽或能听到你祷言的不死生物、邪魔、怪兽和泥怪都必须进行一次感知豁免,豁免失败者将受到驱散,其效应持续1分钟或直至其受到任何伤害。
    以该方式被驱散的生物必须花费其回合内的所有移动力尽量远离你,且无法主动靠近你30尺内。被驱散的生物无法执行反应,只能使用既有的疾走Dash动作或从任何妨碍其移动的效应中挣脱。该生物无路可走时将执行回避Dodge动作。

纯美灵光
第7级起,誓言赐予了你看破真相的眼界。你和距离你10尺以内的友善生物获得30尺真实视觉。
第18级起,灵光的范围增加至30尺。

艺术卫戍
第15级起,当一个敌对生物对你或你30尺内一个你可见的友善生物发动攻击并命中时,你可以用反应使该友善生物获得等同于你圣武士等级的临时生命值。若该次攻击伤害使本次获得的临时生命值降低至0,且攻击者在你的触及范围内,你可以对其进行一次武器攻击,视为此反应的一部分。
你可以使用此能力的次数等同于你的魅力调整值(至少1次)。每当你完成一次长休息,你重新获得已消耗的使用次数。

美境天使
20级起,你已经毫无疑问从身心双方面将自己成为拥有真善美的天使。以一个附赠动作,你在1分钟内获得以下增益:
·你长出无以伦比的洁白翅膀,使你获得60尺的移动速度,且在你纯美灵光范围内的友善生物移动时不会触发借机攻击。
·每自己回合一次,当你使用至圣斩对一名敌对生物造成伤害时,你可以施展解除魔法法术而不消耗法术环位,并以你此时能够施展的最高环位结算效果。
·当你对不死生物、邪魔、怪兽和泥怪进行攻击检定时,你获得优势。
一旦你使用了此能力,你在完成一次长休息之前必须消耗一个5环法术位以再次使用此能力
« 上次编辑: 2023-06-18, 周日 01:06:42 由 07号风系冒险者 »

离线 東風

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 870
  • 苹果币: 5
  • 不是东风
Re: 【职业子职】东风艺术书子职扩展
« 回帖 #8 于: 2023-06-18, 周日 00:34:07 »
游侠子职

月之守护者
当一名狼人或其他邪恶的兽化人传播兽化诅咒时,被感染者必须尽快寻找治疗,否则即会逐渐屈从于体内邪恶兽性的饕餮。但是有些善良或是中立的施神术者与他们的神祗,或是他们所信奉的神圣力量有着强大的连结,他们可能依靠他们的神圣连结来制止自己向邪恶面的滑移,那些成功的范例就是月之守护者。
特殊:月之守护者范型只能由兽化人或被兽化诅咒的生物在游侠等级升级至3级时选择。
引用
冷知识:一名月之守护者没法完成“日”常任务——东风
PHB兽化内容
劇透 -   :
作为最古老最可怕的诅咒之一的兽化,可以将最文明的类人生物变成肆虐的野兽。受诅咒的生物在其天生的类人生物的形态时表现如常。而随着时间的推移,许多兽化人会拥有其动物形态下的暗示性特征。靠近观察时,可以看到它们眼光中闪耀着不寻常的智慧,甚至会在黑暗中发出红光。
    邪恶的兽化人隐藏在群众之中,在黑夜中化为动物形态(尤其是在月圆之夜)然后散布血腥与恐怖。善良的兽化人居住在其他文明生物附近,因不安而深居简出,有时还会独居在远离村庄和城镇的荒野地区。
    兽化诅咒Curse of Lycanthropy。一个类人生物被兽化人所伤害,或其父母为兽化人时都会遭受兽化诅咒的感染。法术移除诅咒remove curse可以移除兽化人身上的感染诅咒,但天生兽化人只能靠祈愿术wish摆脱该诅咒。
    兽化人可以选择抗拒或接受身上的兽化诅咒。抗拒诅咒时,该兽化人于类人生物形态时将保留其阵营及人格。它可以如常生活,并把兽性冲动与怒气埋葬在深处。然而,月圆之夜降临时,诅咒将增强至难以抵拒,并将它转变成其野兽形态(或是结合了人与兽特质的可怕半人形态)。直到月相渐缺,其体内的兽性才得以再受控制。一些特殊情况里,如果被诅咒生物未察觉自身的状况,它有可能不记得自己变身的事,而这些记忆则时常会作为血腥的梦境困扰着这个兽化人。
    一部分人不认为自己有理由抵抗这些兽化诅咒,且接受自身的存在。假以时日积累经验后,它们就可以用学会掌握其变形的能力,且可以随意使用野兽形态或半人形态。大部分拥抱自己兽性的兽化人屈服于嗜血的欲望而变得邪恶,并以此作为自己投机取巧欺凌弱小的生活本钱。

变体:非人类兽化人Variant: Nonhuman Lycanthropes
    本栏目中提供的资料以人类为基本生物。不过你亦可以用此资料来表达一个非人类的兽化人,并允许非人类兽化人保留其一项或多项类人生物种族特质,增加其真实感。例如一名精灵狼人可以保留其“精类血统Fey Ancestry”特质。
兽化人玩家角色Player Characters as Lycanthropes
    一名角色成为兽化人后,除非被兽化人的种类有特定说明,否则其将保留自己的资料。该角色获得其非类人形态时的速度、伤害免疫、特质、不涉及装备的动作项等。该角色拥有其兽化天生攻击的熟练项(比如啃咬和爪击),并造成与兽化人资料中所述一样的伤害。该角色在野兽形态下不能说话。
    一个类人生物被带有兽化诅咒的攻击命中时必须成功通过一次体质豁免(DC 8+该兽化人的熟练加值+该兽化人的体质调整值)以避免受到诅咒。如果该角色主动接受诅咒,则其阵营变成该兽化人的基础阵营。DM可以自由地决定该角色的阵营改变,直至兽化被移除为止。
    以下为适用于特定兽化人的信息。
    熊人werebear。该角色力量若然未达19则提升至19,以及在熊与半人形态下其AC获得额外的 +1加值(来自天生护甲)。其天生武器的攻击检定和伤害掷骰基于其力量属性。
    野猪人wereboar。该角色力量若然未达17则提升至17,以及在野猪与半人形态下其AC获得额外的 +1加值(来自天生护甲)。其牙撕Tusks攻击的攻击检定及伤害掷骰基于其力量值。而冲锋Charge特质的DC则是8+角色熟练加值+力量调整值。
    鼠人wererat。该角色敏捷若然未达15则提升至15。其啃咬Bite攻击的攻击检定及伤害投骰基于其力量或敏捷属性中较高值。
    虎人weretiger。该角色力量若然未达17则提升至17。其天生武器的攻击检定及伤害掷骰基于其力量属性。猛扑Pounce特质的DC则是8+角色熟练加值+力量调整值。
    狼人werewolf。该角色力量若然未达15则提升至15,且在狼和半人形态下其AC获得额外的 +1加值(来自天生护甲)。其天生武器的攻击检定和伤害掷骰基于其力量属性。

月之守护者额外法术
你在达到特定等级时学会一个下方月之守护者法术列表中列出的魔法。这些法术对你而言视作游侠法术,且不占用你的游侠已知法术数量。
月之守护者法术列表
游侠等级法术
3rd防护善恶
5th月华之光
9th生命转换XGE
13th变形术
17th反制善恶

受祝变形
第3级起,你的诅咒受到了月领域神祇的祝福。
你不会再因为月相的改变而被迫改变形体,亦不会因为兽化诅咒而导致阵营的不断偏斜。
以一个动作,你可以在保持理智的情况下将自己变为兽与半人形态,持续十分钟,你着装或携带的任何装备都不会随之转化。你被杀死时将恢复其真实形态。以一个动作,你可以提前将自己变回原来的形态。
在兽与半人形态中你获得以下特性:
·你无法说话。
·你在维持专注的体质豁免中具有优势。
·你在自己回合内执行攻击动作后,你可以使用附赠动作进行一次天生武器攻击(详见兽化人数据,但无法传播诅咒)。
一旦你使用了此能力,你在完成一次长休息之前必须至少消耗任意法术位以再次使用此能力

神圣连结
第7级起,你能感受到自己与月亮的联系在不断加深,兽化诅咒也不断被压制。
·你在兽与半人形态时施展游侠法术时,可免除其语言成分。
·当你施展游侠法术时,作为施展法术动作的一部分,你可以将自己进入兽与半人形态,或将自己变为原来的形态。

进阶变形
第11级起,你甚至能够自由控制诅咒,让其为你所用。
当你投掷先攻并开始时,你可以以一个反应动作将自己进入兽与半人形态,或将自己变为原来的形态。
当你在兽与半人形态时发动天生武器攻击命中敌人后,你可以对其发动额外的效果,你每次短休或长休前至多使用此特性熟练加值次。该敌人必须进行一次你法术豁免DC的力量豁免,否则(由你选择一项):
·倒地
·被推开10尺
·被你擒抱
·额外受到1d6点伤害(伤害类型与本次攻击类型相同)

月光守卫
第15级起,你已经成为流动的月光,兽化诅咒再不能侵蚀你半分。
当你在兽与半人形态时以一个附赠动作,你散发出15尺半径的月光,持续至你不再是兽与半人形态为止。
任何在月光中由你选择的生物都会在受到伤害时的伤害检定中减去你的感知调整值。
以一个反应,当在月光中的一个友好生物因生命值降低为0而即将陷入昏迷时,你可以熄灭月光,并令其恢复3d8点生命值,并获得等同于恢复生命值的临时生命。
一旦你使用了此能力,你在完成一次长休息之前必须至少消耗至少为5环的法术位以再次使用此能力

城市守望者
对城市守望者来说,错综复杂的城市街道和阴暗的下水道就如同蛮荒之地或是深山老林一样危险。邪恶从来不会挑地方发生,这些游侠也早已熟悉了更加人工的场景,而不是广域自然。

城市猎手
第3级起,你

城市守望者额外法术
你在达到特定等级时学会一个下方城市守望者法术列表中列出的魔法。这些法术对你而言视作游侠法术,且不占用你的游侠已知法术数量。
城市守望者法术列表
游侠等级法术
3rd魅惑人类
5th物件定位术
9th缓慢术
13th任意门
17th心灵遥控

战斗风格选项Fighting Style Options
第2级游侠特性
       当你在选择战斗风格时,下列选项加入你的可选战斗风格中。

德鲁伊流战士Druidic Warrior(替代原德鲁伊教战士)
       你学会一个来自德鲁伊法术列表的你自选的一个需动作释放,非自身的戏法。它们对你视作游侠法术,感知是你施展他们的施法属性。当你升级时,你可以将该戏法替换为德鲁伊法术列表中的另一个戏法。 你可以将自己回合“攻击”动作中的这些攻击之中的一次替换为施展该戏法,若你这么做,持续至你的下一个回合开始,你所造成的钝击、穿刺、挥砍伤害视为魔法伤害。

战地专家
      你获得一项技能或工具的熟练。当你使用所选技能或工具进行属性检定时,可以加上双倍的熟练加值。当你协助你的盟友并取得优势时,你的盟友在本次检定中能够额外投掷一枚骰子并取高。

旋身舞者
       当你双持武器并在本回合中对某一生物发动了一次近战动作,那个生物在你本回合的剩余时间内将无法对你进行借机攻击。当一名生物引起了你的借机攻击时,作为该借机攻击的一部分,你能以副手武器额外发动一次近战攻击。

骑乘散兵
       当你乘坐坐骑并直线移动至少20尺时,你能够将坐骑的力量调整值额外加入你所发动的第一次近战武器攻击的攻击检定与伤害检定中。若该生物体型不大于你的坐骑,则其必须进行一次DC=8+你的熟练加值+你的力量/敏捷调整值(两者取高)力量豁免,否则倒地。

徒手战斗
       你的徒手打击可以造成1d6+你力量调整值的钝击伤害,如果你没有手持任何武器或盾牌进行攻击,伤害骰从d6变成d8。
每个你的回合开始时,你可以对被你擒抱的生物造成1d4钝击伤害。

原初战术
       当你与你的召唤物或动物伙伴共同威胁一个敌人时,你和你的召唤物或动物伙伴对其的攻击检定与属性检定具有优势。
« 上次编辑: 2024-02-22, 周四 23:30:05 由 07号风系冒险者 »

离线 東風

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 870
  • 苹果币: 5
  • 不是东风
Re: 【职业子职】东风艺术书子职扩展
« 回帖 #9 于: 2023-06-18, 周日 00:34:55 »
游荡者子职

1、游荡者范型:圣职猎手
圣职猎手服务于教会,常处理教会无法在明面上执行的任务。尽管这些猎手并不如一位牧师那般忠诚,却也能够获得些许神术,在猎捕工作中提供大量的援助。
引用
我询问过诡术师,他说他确实和牧师有一个孩子。——东风

施法
    第3级起,你获得施法能力。参考第10章的施法规则,以及第11章的牧师法术列表。
    戏法Cantrips。你从牧师法术列表中选择三个戏法作为已知法术(神导术以及另外两个牧师法术列表中的自选戏法)。第10级时,你再获得额外一个牧师戏法。
    法术位Spell Slots。“牧师施法能力”表中列出了你用以施展你牧师法术的1环及更高环阶法术位数量。施展这些法术时,你必须同时消耗一个不低于该法术环阶的法术位。而已消耗的法术位可以通过完成一次长休进行恢复。
    例如,若你已知1环法术祝福术,并且有一枚可用的1环法术位和一枚可用的2环法术位,则你可以用两者之一施展祝福术。
    已知法术。你习得一个自选的1环牧师法术。
    表格“牧师施法能力”中“已知法术”一栏记录了你获得更多已知法术时的相应等级。你只能获得环阶不能超过你所拥有的最高法术位环阶的法术。例如,如果你在本职业达到第7级,则可以学习一个新的1环法术或2环法术。
    你每次提升本职业等级时,可以将一个已知法术替换为另一个牧师法术。这个新法术的环阶不能超过你所拥有的最高法术位达到环阶。
    施法关键属性Spellcasting Ability。你因为每日的祈祷而获得神术,因此感知是你施展牧师法术的关键属性。每当你的法术需要施法关键属性时均指向你的感知。而你的牧师法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的感知调整值
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值
圣职猎手在计算兼职施法环位时与诡术师一致。

链接领域
第3级起,你选择与你所信仰神祇的神职相关的神圣领域,当你习得一个更高的环位时,你将同时习得该牧师领域对应环阶的领域法术。领域法术一旦习得,将会一直在你的已知法术列表中。

圣职猎手施法能力
游荡者等级已知戏法已知法术1环2环3环4环
3rd312---
4th323---
5th323---
6th323---
7th3342--
8th3442--
9th3442--
10th4543--
11th4643--
12th4643--
13th47432-
14th48432-
15th48432-
16th49433-
17th49433-
18th49433-
19th4104331
20th5114331

神力引领
第3级起,你获得的神力令你更擅长发现战机。
你在先攻检定中可以额外加入你的感知调整值。

偷袭医术
第9级起,你将偷袭的艺术融入进治疗之中。
当你对一个生物施展能够恢复生命值的法术时,你令其额外获得等同于你偷袭骰的生命值。
你必须完成一次长休或短休后才能再次使用该特性。

祝圣神力
第13级起,你学会如何引导你的神力,使之运用的更为灵活。
当你施展1环或更高环阶法术造成伤害时,若满足除了需求使用带灵巧属性的武器或远程武器的条件外的其他偷袭条件,你可以在对其中一个目标(如果包括多个生物)的此伤害骰中额外加入你的偷袭骰。
你在完成一次长休或短休后至多使用该特性熟练加值次。

神圣代行
第17级起,你代神而行只是为了探求自己所信所思究竟为何。
你可以以一个反应,对任何因攻击你而失手的生物发动一次攻击。作为该反应的一部分,若本次攻击造成偷袭,你令30尺内你能看到的一个盟友获得等同于偷袭骰一半的临时生命值。
你在完成一次长休或短休后至多使用该特性熟练加值次。
« 上次编辑: 2023-11-22, 周三 01:25:57 由 07号风系冒险者 »