牧师子职1、牧师神圣领域:美善领域有不少人认为,艺术是柔弱的象征,是轻浮与虚妄的表现。而美神的信徒对此种意见嗤之以鼻。这些牧师用双手创造美丽,珍护,保护各种艺术,而美神也会为这些忠诚者赐予祝福。
艺术的形式包含了很多种,因此迪尼尔(写作之神)、贡德(工艺之神)、黎尔拉(欢乐女神)、密里尔(诗歌之神)以及其中最具有代表性的淑尼(美与爱之神)。在灰鹰众神中包括了寇德(运动和体育之神,有一部分牧师认为,展现肌肉亦是一种魅力)、拉奥(和平和理智之神)、圣库斯伯特(常识和热情之神)等。在龙枪世界中包含了布兰查拉(音乐之神)、吉立安(知识之神)、李奥克斯(手艺之神)等。
你知道我为什么不喜欢去这些神祇的神殿吗?因为我有密集(秘籍)恐惧症。——东风
美善领域法术牧师等级 | 法术 |
1st | 魅惑人类、命令术 |
3rd | 魅影之力、安定心神 |
5th | 催眠图纹、高等幻影 |
7th | 魅影杀手、鬼斧神工 |
9th | 假象术、支配人类 |
美神门徒第1级时,你从工匠工具中选择两项加入你的熟练项。你可以将你熟练的工匠工具作为你的法器。
你在以下技能中选择一项加入你的熟练项:表演、游说、欺瞒、威吓。
引导神力:艺术斥退第2级起,你学会如何干扰你的敌人,并将其斥退。作为一个动作,你可以展示你的圣徽,你身边30尺内每个敌对生物都必须进行一次感知豁免。豁免失败者将陷入对你的魅惑状态,持续一分钟。该生物的回合结束时可重复豁免,豁免成功则中止魅惑状态。身上的该效应结束的生物,将在接下来的24小时内免疫你的艺术斥退。因该特性而陷入魅惑的敌人在感知、智力和魅力相关的豁免中具有劣势。
名作涉猎第6级起,你涉猎多种艺术形式,并学会用其礼赞美神。你从基础名作列表中选择两项并学会之。若演奏传世名作需求诗人激励骰,你可以改为消耗一次引导神力。对你来说,演奏传世名作用的诗人激励骰大小为1d8。
第10级时,你以此特性再从基础名作列表中选择两项并学会之。
名作查询:心智施法第8级起,你施展牧师戏法造成伤害时,可以再加上1d8点心灵伤害。
至上真容第17级起,你的一言一行都诠释着艺术的含义,并以此庇护盟友。
·你免疫魅惑、恐慌状态。
·每轮一次,在你的回合开始时,你指定一名盟友,下一次当这位盟友受到伤害时,其获得等量的临时生命值,持续一分钟。因此特性持有临时生命值的盟友还会在豁免检定中具有优势,并免疫魅惑、恐慌状态。
2、牧师神圣领域:机运领域人人都索求幸运,人人都恐惧与噩运相伴,神明对于人的命运的操控就如同不可捉摸的机运。幸运之神的信徒们不吝啬于分享神明的恩惠,但也会对恶徒们降下诅咒的制裁。
人们常将机运与命运联系在一起,其中最为常见的信仰为泰摩拉(幸运女神)与菈芮(独角兽女神)。除此以外,萨弗拉斯(预言之神)因其对未来的观测,以及本芭莎(噩运女士)的信徒通过机运的另一面也与此领域相关。在灰鹰众神中最具代表性的神明为伊斯图丝(命运女神)。在龙枪则包括了索林纳瑞(善良魔法之神)、努林塔瑞(中立魔法之神)和努塔瑞(邪恶魔法之神)这三位代表月之力的神祇。
机运领域法术牧师等级 | 法术 |
1st | 祝福术、灾祸术 |
3rd | 卜筮术、援助术 |
5th | 降咒、闪现术 |
7th | 预言术、行动自如 |
9th | 授予技能、通神术 |
命运织者第1级起,你掌握了如何抓住命运的丝缕。
你可以不消耗法术位以施展法术
卜筮术Augury。第6级起,你可以以同样的特性施展法术
预言术Divination。在完成一次短休或长休前,你无法再次使用此特性施展这两个法术。
当你(或你的dm)投掷卜筮术、预言术的成功与否时,可以投掷两次,并选择有利的结果。
引导神力:归复命运第2级起,你学会如何掌控机运
以一个动作,你展示你的圣徽并选择30尺内你能看到的一个不同的生物。在你的下一个回合开始前,若其带着优势或是劣势进行一次检定时,这次检定免受优势或劣势的影响。
引导神力:力挽狂澜第6级起,即便已经发生的事你也了解该如何通过命运扭转现实。
以一个动作,你展示你的圣徽并选择30尺内能看到你的一位盟友,若其正处于能够通过豁免解除的法术或效应影响时,其可以立即进行一次新的豁免以摆脱效应,但无论本次结果如何都必须接受。
强力施法第8级起,你施展牧师戏法造成伤害时,可以重骰其中出1和2的伤害骰。
未来观测第17级起,你可以在长休或短休结束时投掷一次D20,并记录骰值。
当30尺内的盟友在其回合内的一次攻击检定、属性检定或豁免检定中骰出了该骰值时,你可以选择造成一项以下的效果:
·视本次检定骰出自然20。若本次检定为攻击检定,这可能会造成重击。
·立即获得等同于其生命骰个数点临时生命值,持续一分钟。在临时生命值持续期间,其不会具有劣势。
·立即获得一个额外的动作,但该动作只能发动攻击(只限一次武器攻击),或者疾行、撤离、躲藏和使用物件。
直到你完成一次长休前,你无法再次发动此特性。
3、牧师神圣领域:旅行领域旅行领域的牧师往往是优秀的探索者,在旅行中发现最为简单而最为真挚的快乐。无论是足履还是魔法,抑或是各式各样的交通工具,都是这些牧师最为崇尚的工具。
一些牧师会因想要丈量裳提亚(大地母神)创造的世界而踏上旅程,桂纶·风暴(追踪之神)与山达柯尔(游历与探索之神)的牧师也常常拥有这个领域。在灰鹰,这类神祇则包括了法兰恩(视野和旅行之神)与塞莱斯坦(繁星和流浪之神)。龙枪众神中的亦为林(智慧之神)与吉立安(知识之神)的信仰者在除去知识领域以外,也会崇尚旅行本身所带来的快乐。
旅行领域法术牧师等级 | 法术 |
1st | 大步奔行、净化食粮 |
3rd | 物件定位术、迷踪步 |
5th | 飞行术、水上行走 |
7th | 任意门、行动自如 |
9th | 通晓传奇、传送法阵 |
附赠熟练项第1级时,你获得陆行载具和水运载具的熟练项,你始终知道北边的方位。
灵巧步伐第1级起,你能够提高自己的机动性。
以一个附赠动作,你在移动时不受困难地形限制,并且不会受到降低速度或陷入被束缚状态效应的影响,持续至你的下一个回合结束。
你可以使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少为一次)。而你将在完成一次长休后重新恢复所有的使用次数。
引导神力:门镜视野第2级起,你能够通过触碰物品以看透事物的另一面。
以一个动作,你手握圣徽触碰一个物品的表面,你能直接看透这个物品并看到物品内部或该物品的另外一面的情况。你能看透的距离至多为(感知调整值+你的牧师等级)尺且至多持续十分钟。当你这么做时,你的视线将聚焦于这个物品本身,而你本体的感官则等同于陷入耳聋以及目盲状态。
不倦旅者第6级起,旅行的劳顿对你造成的影响已经微乎其微。你获得以下好处:
你不再需要睡眠,除非你自己同意,同样不能以任何方式强行陷入睡眠。为了获得长休的益处,你可以在8小时内执行一些轻度活动。
除非你自愿,你不会被任何效应如雷鸣波等而被迫移动。
强力施法第8级起,你施展牧师戏法造成伤害时,可以立即移动等同于你移动速度一半的距离,此次移动不占用你本回合的移动速度。
相位投影第17级起,你所旅行之所已不局限于同一个位面。
以一个动作,你创造出一扇由力场创造的双向门扉,持续24小时,并且你可指定门扉的目的地,你在指定目的地时必须要喊出它的名字。只有你指定的生物才可以通行其中,并且进入门扉需要一个动作。
因位面之间具有不同的位面阻力,因此创建这扇门扉时具有一定的失败概率链接到对应位面,如下表。若目的地不在下表中,请咨询你的DM。
目的地 | 成功率 |
当前位面 | 100% |
以太位面 | 90% |
星界位面 | 80% |
妖精荒野 | 70% |
堕影冥界 | 70% |
元素位面 | 80% |
印记城 | 60% |
当进入了错误链接的门扉时,请投掷一次D20,若为1,则进入者将被空间撕裂且尸骨无存,只能被祈愿术复活,否则其将立即传送至原地,并且门扉将被摧毁。
如果你成功创建了门扉,你在此后的7日内无法再次使用该特性;否则你可以在完成长休后再次使用该特性。
*某位旅行领域牧师建议:不要前往堕影冥界,除非你拥有维克那的智慧。
4、牧师神圣领域:解放领域牢狱是自由之敌,没有什么可以媲美自由的灵魂。解放领域的牧师们致力于解放一切被奴役的灵魂,即便这是一条漫漫长路,但仍然在所不辞。
不像伊尔玛特(哭泣之神)的隐忍,解放领域的信徒所信仰的神祇更加激进,其中便包括了洛山达(晨曦之主);提尔(正义之神)与托姆(忠诚和勇气之神)的信徒有时也会加入到解放的道路上。在灰鹰,泰德里昂(自由和报应之神)与海若尼斯(骑士和勇气之神)则扮演了这样的角色。而在克莱恩——龙枪的世界里,帕拉丁(统治者和守护者之神)与西瑞安(火焰与改变之神)的信徒们可能会走上解放的道路。
解放领域法术牧师等级 | 法术 |
1st | 庇护术、警报术 |
3rd | 守护之链、次级复原术 |
5th | 解除魔法、十字军披风 |
7th | 行动自如、获得高等坐骑XGE |
9th | 反制善恶、高等复原术 |
附赠熟练项第1级起,你获得军用武器和重甲的熟练项。
解放者的庇护第1级起,你将你的生命投入至解放的道路之中。
你能用一个动作触碰一个生物(可以是你自己),并为其提供庇护。下一次对目标生物发动的攻击具有劣势,且命中时,攻击者必须进行一次你法术豁免DC的感知豁免,若失败则失去本次的攻击或法术。此庇护在你完成一次长休后失去作用。
你可以使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少为一次)。而你将在完成一次长休后重新恢复所有的使用次数。
引导神力:打破枷锁第2级起,你可以用引导神力特性打破束缚的牢笼,带来自由。
你能用一个动作展示你的圣徽,你创造一把完全由力场构筑的近战武器(武器类型由你选择)。当使用这把武器攻击束缚用的枷锁或绳子类似的道具时,这类道具将自动被解开。当使用这把武器攻击并命中正擒抱着另一名生物的生物时,该生物将立即停止擒抱,并陷入恐慌状态,持续至你的下一个回合结束。你所创造的力场武器将造成魔法性的物理伤害(伤害类型等同于你选择的武器类型),且会散发出20尺的微光,它将在一分钟后自动消解。
第6级起,你使用这把力场武器在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
苍兰之盾第6级起,当你施展1环或更高环数的法术恢复了一名盟友的生命值时,你可以令恢复量转变为获得等量的临时生命值(至多为你的感知调整值+你的牧师等级)。当一名盟友失去因此特性获得的临时生命值时,其可以立即使用他的反应移动等同于该盟友移动速度的距离,且不触发敌人的借机攻击。
神圣打击第8级起,你可以使你的武器充满神圣力量。
你在每个自己回合里有一次,可以在用武器攻击命中某生物时,使该攻击额外造成1d8点与该武器伤害类型相同的伤害。14级时,该伤害提升到2d8。
解放者化身第17级起,你可以让自己成为盟友们自由象征的旗帜。
你的力场武器所散发出的光芒变为30尺的明亮光照,且只要你未处于失能,光照范围内由你选择的生物无法陷入 擒抱或束缚。你可以使用力场武器作为你的圣徽,当使用力场武器施展需要一个动作的领域法术时,你可以选择使用附赠动作来施展。