作者 主题: 资源集中贴  (阅读 2231 次)

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离线 封言枫雨

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资源集中贴
« 于: 2023-07-03, 周一 08:36:50 »
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离线 LeeWings

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Re: 资源集中贴
« 回帖 #1 于: 2023-07-03, 周一 14:10:30 »
【人偶】
血统-非人类-其他生物
本质:魔幻本质
劇透 -  本体描述:
D级:最美的人偶正是我自己
属性:智力+2,沉着+2
能量池:无
特性:人偶躯体(九正特性五负特性)
技能树:无
特殊:由于没有能量池与技能树,额外获得2个特性。
描述:你的身体即是人偶,而身体对你不过是可以随意制造的载体。

人偶躯体:你的生物类型转为构装体。
与一般构装体不同,你不受到EMP力场影响。你的结构值改为你的智力值*2+血统等级*4点,你永久失去且无法获得快速医疗与再生能力,任何治疗生命值的方法(包括但不限于法术,药水等)对你皆不生效。你可以花费15分钟进行一次智力+手艺检定,每有1个成功数,回复1点结构值。
你无法获得任何关键属性包含生理系属性的能量池,你无法免疫需要进行耐力或强韧检定、对抗的效果,你在耐力检定,强韧检定与反射检定中视作自动失败。
虽然你视为物品,但是你也无法被收纳进入空间储存装置中。

 

C级:雕琢精致的美人
属性:智力+3,沉着+3
特性:提升-人偶躯体,心灵之手,心灵肢体
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。
描述:由于木偶制成的身体使你失去了自由行动的能力,你学会了用精神来取代身体进行行动,用心灵的力量来辅助动作。

提升-人偶躯体:你可以对你的身体进行材质改造并获得对应的1/3硬度,但进行材质改造所需支付的支线翻倍,同时所需支付的分数*10倍。

心灵之手:你获得等同于自身基础移动速度的飞行速度,机动性为普通。

心灵肢体:现在你的强韧检定与反射检定不再视为自动失败,但你在进行强韧检定与反射检定时无法计入属性值,这意味着你在进行强韧检定时只能进行纯求生技能检定,进行反射检定时只能进行纯运动技能检定。

 

B级:人偶在烛光下翩翩起舞
属性:智力+4,沉着+4
特性:提升-人偶躯体,提升-心灵肢体,异样之惧,不朽灵魂
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。
描述:你现在可以完全利用心灵的力量来辅助动作。

提升-人偶躯体:你的身体每有10点结构值你可以获得一个篆刻槽,你可以在上边篆刻任意低于你血统等级的通用法术,你必须如同购买法术一般去购买这些法术,法术每有2点威力值就将占用1个篆刻槽,这些法术会自动升阶为等同于你血统等级,同时每当你升级血统,这些法术也会自动升阶。
但是这些法术并不视为已被你掌握,本特性也不会让你获得施法者等级。只是你可以随时启动这些法术,如同你已经掌握了一般,消耗的能量变为原本消耗减半的意志力,这些法术依然是法术。请注意的是,如果你当前篆刻的法术的威力值超过你的篆刻槽(如血统提升,导致升阶),则你必须选择暂时失去一些法术来使篆刻槽满足需求,直至你的篆刻槽够用之后,你方可拿回那些暂时失去的法术。

提升-心灵肢体:你现在可以如常进行强韧检定和反射检定,并且你每有2点传奇智力,你便可以在强韧与反射检定上获得1DP内在加值。

异样之惧:你可以花费1个标准动作进行一次风度+任意表达技能子项检定,对你敏感范围内的一个单位造成该次检定成功数的恐惧点数,该恐惧点数意志豁免,不可叠加。

不朽灵魂:你的决心和沉着分别增加相当于你传奇智力*点,这是内在加值。

 

A级:名为异类的王
属性:智力+6,沉着+6
特性:备用身体,联合进攻,王的人偶屋(双特性)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。
描述:(无)

备用身体:你现在可以选择复制自己,你进行一个周期为天的智力+手艺检定,DC为自己的结构值*5,若成功,则复制一个自己。你每有3个传奇智力,便可以额外制造1个备用身体。这些身体与你自身的完全相同,哪怕你在之后进行了强化,他们也会随之产生变化。但是无论如何在你的灵魂没有进入时,其无法做任何行动,只是一件物品,并且无法用作任何用途(包括用作掩蔽和临时武器),也启动不了备用身体上的任何特效(如材质改造带来的效果)。
你可以花费1分钟的时间来转移你自己的灵魂,转移到你的备用身体上,此时你的备用身体必须在你的触及范围内,需要注意的时,一旦你死亡,哪怕你有再多完好的备用身体也无济于事。更换新躯体可能会让你的当前结构值产生变化,请注意,由于心智和社交永远使用你自己的所以更换身体不会让你的能量池产生变化。

联合进攻:你的触及范围内每有一具你的备用身体,你的伤害上限便可以提升等同于备用身体数量*2点,你所有法术的威力值提升等同于备用身体数量*1点,你在对抗性检定上获得等同于备用身体数量*1点附加成功。

王的人偶屋:你可以花费7点意志力并消耗一个整轮动作,召唤你的固有结界,你进行一次智力+手艺检定,每有1点成功,则该结界获得1点结构值,同时其硬度等于你的传奇智力+传奇沉着,范围为以你为中心,半径等同于你风度*10米的球形范围。你在人偶屋中,永远视为你的触及范围内有2个人偶屋提供的人偶。
但是当固有结界消失时,若你的灵魂处于人偶屋提供的人偶内时,则你无法避免的死亡。并且你处于固有结界内时,当你受到单体攻击时,你可以以一个反射动作,让人偶屋帮你承担伤害。人偶屋最多持续一个场景,也可以由你解除,解除是一个自由动作。
人偶屋的结构值只能透过主神修复,若人偶屋彻底报废,则下一场恐怖片之前,你也无法再次召唤。

【丹特丽安的书架】
技艺-其他能力
劇透 -  本体描述:
这是一个唯一存在的物品(因此本强化只能被一个人强化),而你,从现在开始成为它的持有者。
有些知识已经禁断失传,那么,应该有人来保管和维护;有些知识已经破碎,那么,必须再度修复和创造;有些知识已经成了危险的存在,那么,还是永远不要知道的好...
每个人都有存在的意义,有些意义不值一提,有些却如同划破人生黑夜的利刃,只要还活着,那么,寻找自己生存的意义吧,那是每个人必须完成的事,就算自己存在的意义微乎其微,也要去寻找,最后让其闪耀,让其变得更有意义。
这些闪耀的生命之光,被特殊的方法记录下来,即为幻书。
丹特丽安的书架,是超越了幻书的境界(存在于现世与幻书世界之间。使本不适合幻书的使用者可以超越境界获取无限力量),封印着会打破世界平衡危险幻书的迷宫图书馆。其原物收藏着九十万零六百六十六册(900,666册)的幻书。
被放入书架的幻书不会被任何手段侦测到。
 
 
 
D+1000
在第一次购买此物(展开时体积4,力量需求2)时,决定其常态形状:①遮阳伞②日式折扇③舞裙.
选定后不能再做更改。
特殊的,你可以视情况而定,使用整轮动作,花费1魔力改变其形态,该效果持续1天,也即这天的24:00又变回常态,并出现在你身上你希望它出现的位置,无论它是否曾经被夺走。
书架形态硬度1体积4结构值5,如果被摧毁会在这天的24:00回到你身边。
·书架的开启:
 
①遮阳伞
使用标准动作开伞,浓浓的雾气涌现出来,在你感知米的范围内还会奇异的出现大量的太阳花环绕你高速旋转,这过程会给你创造出5点遮蔽的效果,持续4轮。
「雾里看花,终隔一层。」
 
②日式折扇
使用标准动作开扇,你的那一抹红唇成了这环境中难以移开目光的艳红,在你的敏感范围内涌现出大量的红蝶翩翩飞舞,这过程会给范围内的敌人造成5点魅惑,意志豁免。持续3轮,每轮一次,魅惑点数取高,不叠加。
「迷离蝶树千蝴蝶, 衔尾如缨拂翠恬。」
 
③舞裙
使用标准动作,你可以稍微提起裙角低头屈膝,你的脚下会亮起五芒星处于外卦,四神处于内挂的魔法阵,从魔法阵里会不断的呼出清新的上升气流。在这4轮内,凭借这可以调控的上升气流,你获得等同于基础速度的飞行能力,机动性为普通。
「自在飞花轻似梦,无边丝雨细如愁。」
以上任意一种仪式,都能开启书架。
·书架的关闭:
只要书架在你的敏感感知范围内,你可以通过意念使用一个移动动作关闭它。关闭后的书架会回到它在你身上原本的位置。
 
 
 
C+1000
一草一木皆有灵性,
一花一沙皆为世界。
从这个时候开始,「书架」有了自我。
与D级时有所不同,现在书架能在意识中与你互相沟通,但其还不具备任何感知能力。在你进行「学识」技能相关检定时,你需要遭受——
「你难道除了吃就只会打呼噜了吗?本以为你脑子里全是秀逗的猴子,没想到还有头猪,还有只河怪的统领到哪里去了?你这样的脑洞再添上一个和尚就可以去天竺取经了。」
类似这样的毒舌,在这异样的快感(噫?)下获得该检定9加骰的好处。
万千世界种种神秘皆归于知识之中,在这不可思议的书架的能力的作用下,你可以用「学识」代替「神秘学」进行检定。
 
 
 
 
B+2000
书架的意识已经相当清晰,不但能与你在意识中进行沟通,还能在其中心8米半径内和其它生物进行交流。比如你把当前语言相关的书籍放到书架内,那么书架就可以用这种语言进行交流,充当翻译官。
此时书架作为常态依然和D级时一致,只是多了些附加功用。你在进行「学识」技能相关检定时,在遭受更加凶残的毒舌后,你在这奇怪的快感中获得了该检定8加骰的好处。
特殊的,你可以选择放弃书架带给你的这些好处(但是对幻书的加成依然有效),转而使用一个移动动作和5点魔力或妖力令书架化为人形,持续10分钟,之后每5点魔力或妖力可以维持1小时,自由动作中断魔力供给,可以随时让该人形变回书架并回归它原本在你身上的位置。
其形象为紫色的长发及腰,穿着黑色的哥特礼服,拥有紫色的眼瞳,12岁的小萝莉。她自称为丹特丽安,书架里所有的东西都是她的,包括你在内。
喜欢的东西:书、砂糖的烤面包、巧克力、饼干、牛奶面包、你……(没错,你的重要性在牛奶面包之下)
属性:力量2,敏捷6,耐力6,智力11,感知11,决心8,风度6,操控3,沉着5
技能:视为所有技能全部为3.特殊:学识10(专业:所有)。
特殊能力:拥有B级魔力槽,能以自由动作取出和封存幻书,有强大的学习能力。这学习能力意味着你可以让她学习魔法、妖术、内功等(待遇和轮回者等同),但不能配备「魔导书」。
丹特丽安如果被杀,你将永久地失去令其实体化的能力。
 
 
 
幻书撰写
它是一种奇特现象,是燃烧着生命的光辉聚合体,是来自恶魔的智慧,是这个世界的经验。
特殊规则(选开):任何人都可以进行幻书的撰写,格式如下范例。每一场一名PL只能进行一次幻书的撰写,内容必须是这一场的相关内容。提交审核后,可以用洽谈后的价格的1/2购买此幻书。
幻书用法:
幻书是属于概念上存在的东西,因此无法彻底摧毁。
幻书是体积2,硬度1,结构值3的物体。每次被摧毁后都会在1d3天的零时复原,并出现在其完整形态时的最后一名持有者手上。
幻书需要另行购买,一般来说,书架只是提供给幻书一个封印和保存的地方。但是,书架的持有者始终对其使用的幻书有一定程度的增幅能力。
书架开启状态时,持有者可以使用一个移动动作取出幻书或封存幻书。
只要当前世界的生物拥有超自然感应能力(包括且不限于感知6、神秘学5、学识5、有支线等级的侦测能力),就能在其敏感感知范围内清晰的感应到幻书的存在,并模糊的了解其所在位置(模糊定位)。
特殊的,未封印的存在于另一个次元(比如空间袋,时空夹缝)中的幻书,若有超自然感应能力的生物的感知米内有其入口,可以通过一个DC4的「智力+神秘学(空间)」(没有空间专业不可以)感应到该幻书的存在,并清楚的了解到其处于另一次元中。
每本幻书对应一种不可思议的现象,只能使用xp购买。所有的幻书,都需要在阅读过后才开始生效,这视为一种仪式。
一般来说,普通人连续阅读6小时就是极限,之后每阅读1小时就累计1点疲乏。
幻书的内容是多么的复杂,寻常人要读很长很长的时间才能读通透。

劇透 -  技能树:
《刻印之书》
「这是誓约之吻。」
传说是古代的国王向使者传达敕命时所用的幻书。
被这本书在精神上铭刺下敕命后,在将它完成之前不会再接受其他命令,绝对无法背叛,这视为【书架等级】的诅咒效果。
价格:20xp

你可以进行长时间阅读,骰「智力+学识」进行累加,DC10,智力上的每一个附加成功可以使DC降低2点,每次阅读时长1小时,需要连续不断的阅读,一旦中断,重新计算阅读时间。
每次阅读完成后,你获得一张熠熠发光的契约合同,该合同的效力由世界意识保障其有效性。有效的契约合同的数量为「书架等级」张。
每张契约合同占用使用者自身2点魔力用以维持。若使用此幻书者无法提供这两点魔力,则遭受可叠加的无法豁免的也无法自然恢复的3点沮丧点数。直到这些契约合同失效。
这是双方完全自愿(精神控制等强行自愿的无效)才生效的契约,因此契约的内容会转化为彼此可以理解的文字,并完整的呈现在双方面前(也即是说,你不可通过例如“在纸上写出蝇头小字”这种方式欺骗对方,但文字游戏和歧义语句是可以的)。
违背契约的一方,会遭受来自世界的恶意。这会让其所有检定成功数全部-5,这减值是来自诅咒的幸运减值,直到这幻书被封印。也因此,之前的契约合同无论使用与否都会失效。
该契约永久生效,即使你封存了此幻书也是如此。
特殊的,若该契约效力消失,契约相关者会同时感应到。
「我绝对没骗你,你为什么要一脸哀怨的看着我?」


《神的雷槌》
「我以此身
呼唤万钧之雷霆
以此来浇灌
渴望救赎的大地」
用红褐色刻写着诗文的粘土板,刻着古代的神的名字的幻书。赞美着雷神kanann的ugaritto的粘土板文书,是最最古老时代的幻书中的其中之一。
价格:20xp

你可以进行长时间阅读,骰「智力+学识」进行累加,DC10,智力上的每一个附加成功可以使DC降低2点,每次阅读时长1小时,需要连续不断的阅读,一旦中断,重新计算阅读时间。
每次阅读完成后(立即支付2点魔力,若无法支付,则遭受2点不可避免的亢奋点数,可以叠加,直到幻书被封印),你都能从你头顶上方呼唤出巨大的雷雨云(最多持续存在1小时)。
随着你开始持续的吟唱诗篇(任意内容),每一轮占用标准动作并支付2点魔力维持,雷霆会大面积的声势浩大的劈下来,覆盖范围以吟唱者为中心直径「书架等级*60米」的伤害值为「学识等级+学识技能上的附加成功」点AOE能量伤害,除了吟唱者及其感知米内的友方生物,都会受到这次攻击。
因为这光速的闪电攻击,以及交叉连锁的闪电链,受攻击者还要遭受-8dp反射检定的不利,并且每一点伤害还带来一点麻痹效果,强韧豁免,但可以叠加。
「蛐蛐凡人。」


《能开启通往异世界之门》
「You jump,I jump.」
这是信仰着栖身与次元裂缝的「蕃神」的魔术师所遗留下来的幻书。能随意出入任何地方。
价格:20xp

你可以进行长时间阅读,骰「智力+学识」进行累加,DC10,智力上的每一个附加成功可以使DC降低2点,每次阅读时长3小时,需要连续不断的阅读,一旦中断,重新计算阅读时间。
每次阅读完成后,你都能打开一扇闪闪发光的通往异世界的门(只能把门开在你感知米内,因此这门最大宽高就是你的感知*2米)。但是这「门」会给予所有看到它的生物一种相当危险的感觉,只要通过DC3的「智力+神秘学(空间)」检定,就能理解到这「门」的里边是危险的时空夹层。
正以为进入的是时空夹层,因此不会被「门」外的攻击所锁定。在「门」里的时间是直接流失掉的,谁也不能在「门」里做任何动作,这一轮轮空后,能自主移动的生物可以选择进哪扇门,否则随机出到某扇「门」外。
「门」的数量上限为「2+书架等级」个。
从一扇门穿越到另一扇门的时间,固定为一轮,无论先后进入这「门」里,都无法看到对方,但是可以看到来时的门和其它门(如果有的话),能分辨出所有「门」通往的地方的,只有制造者。
每一扇门占用使用者自身2点魔力用以维持,若使用此幻书者若无法支付,则遭受可叠加的无法豁免的也无法自然恢复的2点亢奋点数。直到这「门」失效。
特殊的,你可以消耗1点意志,将长时间阅读的DC提高到50,并且每一次累计的阅读都需要消耗一点意志,你可以在曾经去过的任何地方(包括异世界)开一扇「门」。
这些门永久存在,直到这幻书被封印。
不知道为什么,你无法在主神空间「开门」。
特殊的,作为开门者,如果「门」的任意一角在你的感知米范围内,那么你可以使用两轮动作,消耗2点魔力关闭它。而这被关闭的「门」恰好是最后一扇时,还在「门」里的生物会彻底地迷失在混乱的时空中。

===========自撰幻书==================

《回归至异乡》
「被‘从未亲眼得见的故乡风景’所唤起的乡愁……真是可笑。」
无法被删除、复制或修改的文本文档,存贮在一具样式老旧的U盘内,以日记体形式阐述了协助“滞留者”重新踏上旅途的始末。
这本幻书具有令被造之物寻获其诞生地/创造者的力量。
价格:20xp

你可以进行长时间阅读,骰「智力+学识」进行累加,DC10,智力上的每一个附加成功可以使DC降低2点,每次阅读时长1小时,需要连续不断的阅读,一旦中断,重新计算阅读时间。
阅读完成并立即支付2点魔力(若无法支付,则遭受2点不可避免的亢奋点数,可以叠加,直到幻书被封印)后,阅读者将幻视到自己诞生时的景象,内容往往与其诞生地位置、创造者身份有着密切的关系。幻视者将在辨认某地点/人物是否其诞生地/创造者的检定上永久获得+3附加成功。
这种幻视与阅读者自身的记忆无关,即使已失去相关记忆也会看到幻视,如果相关地点/人物受到超自然的保护则只能看到支离破碎的片段,得不到任何有意义的信息。
对于大部分活着的生物来说,其创造者一般就是指其生父/母。

该幻书还有另一种用法:将作为幻书载体的U盘与科技或特异本质的信息处理装置连接(U盘会自行变幻输入/输出接口以适配不同装置)并执行该文件,会生成一篇看似满是乱码的文本,可通过「智力+学识(文书解读)」解读其内容,基础DC14(解读复杂信息+文件损毁模糊30%),根据书架等级,有可能以文字方式获悉以下信息中的部分或全部:
——该信息处理装置的产地相关信息(书架等级D)
——该信息处理装置的创造者相关信息(书架等级C)
——上一条目中所提及之人物的诞生地相关信息(书架等级B)
如果该装置无法定义出明确的单一创造者(由多人建造、由自动装置制造等),相关信息来源会被替换成最常使用该信息处理装置的人物;如果该装置无法定义出最常使用者(比如从未被使用过),那么相关信息就不会出现。只要解读成功,解读者就将清楚知晓相关信息是否出现、以及究竟来自何种人物(是创造者还是最常使用者)。
如果该装置具有自我意识,那么它可以自主选择是否要拒绝该文件的执行,如果它不拒绝,那么它将被视为一个阅读者对此幻书进行长时间阅读,它所生成的幻视将以视频数据的形式留存,可供他人观看,观看者都将在辨认相关地点/人物时获得+3附加成功。


《疫神退治谭》
「——你就成为,过去的存在吧!」
发黄的古文书,若加以鉴定会发现其有着超过300年的历史,其中以仿古事记的文体记录了“天女驱除盘踞山中神社的蛇形疫神”之传说。
这本幻书具有驱散疫病的净化神力,甚至能溯源伤及施加疫病之物。
价格:20xp

你可以进行长时间阅读,骰「智力+学识」进行累加,DC10,智力上的每一个附加成功可以使DC降低2点,每次阅读时长1小时,需要连续不断的阅读,一旦中断,重新计算阅读时间。
阅读完成并立即支付2点魔力(若无法支付,则遭受2点不可避免的亢奋点数,可以叠加,直到幻书被封印)后,你的手中将出现由光凝聚成的武器(武器类型由阅读者决定,但只能在基础冷兵器中选择),最多持续存在1小时。
若此武器的10米内存在遭受疾病效果者,其身上将浮现出妖蛇缠身的幻象——每个疾病效果对应一条妖蛇,疾病效果的级别越高,浮现出的妖蛇就越凶恶、体型也越大。同时,你可由此分辨出哪些疾病效果是由某一个体的能力而产生(而非单纯自然现象或是道具所引发)。
你可念诵书中的内容,以标准动作挥动武器攻击其中一条妖蛇幻象,若如此做,遭受对应疾病效果者可立即对此疾病进行一次豁免,将这次攻击的成功数作为DP加值,最大不超过你的学识技能等级,之后武器立即消散。
若某个疾病效果因此法被豁免成功,且其是由某一个体的能力而产生,你可令该个体以意志豁免对抗此次攻击的成功数,每失败1点,该个体便须承受1点剧痛,持续至该幻书被封存。


【十三夜书】
魔导书
劇透 -  本体描述:
For each of the thirteen nights leading up to the big night, you have some gifts from Jack-o'-lantern. The spookier and slimier, the better!
It is also called "The Gift Book of Halloween Ritual(《万圣节礼书》)".
该魔导书的实际形象为第一夜礼——a bright, shiny, Skeleton Key(万能骷匙).
特殊的,购买《十三夜书》时不会获赠通用魔法,也没有魔术甲胄,且它具有特殊的鬼械神。这意味着魔导书赠送法术和鬼械神的规则会改变为“这本魔导书的每个等级皆会提供特殊能力,并只赠送一个专有法术;它并不提供魔术甲胄,而你也无法放弃其特殊能力或者鬼械神来获赠更多的法术。”。
 
 
D级:你能用它打开世界上所有的锁,它能自由变大或是缩小,它永远也不会遗失,它会在你的梦境里守候。
效果:这本魔导书可以作为一把万能钥匙使用,可以打开所有自然本质的、传统意义上需要钥匙进行开启的“锁”。它不会丢失,若因任何方式与你分开,都会在你进行过一次睡眠后重新出现在你身边。
 
 
C级:你在夜晚和白天看得一样清楚,你能借着钥匙的灵光与不死生命或灵体攀谈,你不会再感到恐惧不安。
效果:只要你持有这本魔导书,你就可以获得等同于敏感范围的黑暗视觉,可以看到灵体并与之交谈;你在对抗恐惧及其带来的效果时具有+10DP的完美加值。
 
 
B级:当你撑开披风能如行走般飞翔。你的脚步与夜色一样轻柔无响,若无意现身便无人再能将你映入眼帘。
效果:以一个标准动作,这本魔导书会使你的身后展开一袭披风,获得等同于基础速度的飞行速度。此外,你获得了一种隐身方式,以一个标准动作,可以从他人的视线中消失,且移动不会发出声音,持续时间为你的魔导书等级/分钟或直到你进行了攻击。这视为魔幻本质、等同于你魔导书等级的【反侦测手段】
 
 
A级:一应生灵终将归于你手。应你之名活物得享死之亘久。你的余生堪比辰星之寿。茫茫寰宇皆任你悠游。
效果:你的自然寿命无限,并且可以在任何环境下生存。在你敏感范围内死去的、时间不超过1小时或灵魂因其他方式得以完整保存的生命,你可以将其纳入【十三夜书】中,在回到主神空间后可以以B+7000分重塑身体,亦可在其他准许复活的地方复活。
 
 
 
鬼械神——Jack-o'-lantern(杰克南瓜)
这个特殊的角色是基于万圣节精神脱胎而出的概念。当你获得了《万圣节礼书》中的全部魔法后,你将自动获得唤醒杰克南瓜的能力。
作为一个特殊的概念,杰克南瓜不存在属性,也无法被攻击或影响。它的形象是一个笑容诡异的南瓜头,戴着黑色的尖顶帽,头下裹着黑色的斗篷,一双白色手套斜搭镰刀与灯笼。当它发动攻击时,会悄无声息的出现在被害者身旁,镰刀搭在对方脖颈上,轻轻向后一拉。
《十三夜书》的持有者以一个标准动作引发一次特殊的单体攻击,目标需以其本身的敏捷检定对抗其本身的反射检定,若成功则避过这次攻击,失败则受到贯穿生命本质的12点严重伤害及1点恶性伤害。该伤害无法被豁免也无法被治疗回复,只能被DR/-抵消,吸收,抵消,忽略伤害的效果皆无法起效。唯有等到回归主神空间(或类似的结算枢纽)中时才能通过主神恢复。
在单个场景内这个能力仅能使用六次,且对每个目标最多使用两次。
杰克南瓜并非书中之物,而是被害者的杰克南瓜——在计算伤害来源时,被攻击者的伤害来源其实为其本身。

劇透 -  技能树:
第四夜礼——4 Icky Eyeballs(四只眼球枝上藏):D+500
威力值:2
花费:无
范围:接触个体/物品
成分:姿势/特殊(见说明)
专业:附魔
专有:《十三夜书》
持续时间:一整部影片
施展时间:一小时全神贯注于阅读本书
开闭时间:一个自由动作
移植时间:一个迅捷动作
描述:在主神空间中,你能为某个个体附加四目兽印。受四目印加护的个体视作拥有360°视野,在感知×5米半径内不受浓雾、高光等影响视野的效果影响,侦查相关检定+4DP。你也可以用一个迅捷动作将一个独目印移植到你视野范围内的某个位置,你能与该位置共享90°视野,且能在感知*百米内控制视野转动。每减少一目,受四目兽印加护的个体会减少60°的视野。重复购买可额外获得一组眼球。
===========================================================================================================
睡眠术
专业:精神
威力值:4
价格:D+500
动作:整轮
能耗:3
成分:语言(特殊)、姿势、材料(沙子跟玫瑰花瓣)
射程:5米*智力值*威力值
目标:所有目标
范围:半径为10米的圆
持续:立即
描述:施法者引导古老梦神的力量进入别人的心中,让他逐渐陷入昏睡。这个法术的咒语并不用以清晰响亮的方式念出来,而可以用近乎呢喃的声音悄悄念出,但这声音会像催眠的语言一样,直接在受影响的生物心中响起。
效果:你进行施法检定,你检定的成功数如常受到法术上限影响。目标意志豁免,若你成功,则你造成相当于差值的欲眠点数。若其成功,则其无视本效果。并且目标胜出数大于你的(传奇智力+神秘学附加成功+威力值)时,目标会立即发现异常。
这是一个相当于本法术等级的影响心灵的效果。
(ST可以视当时的情况给对方的意志判定一个加值或减值,比如想在白天想让一个训练有素的精锐卫兵入睡,对方可在意志判定上获得2DP加值,而对一个连续带团三四天没有睡觉的ST施展这个法术时,他会获得2DP减值)。
目标每有1个D级支线兑换,则其意志豁免检定获得1DP无名加值。(D1C3B9A27S81)
升阶:本法术等级每提升1级,则在计算目标的支线等级时,也提升1级。(如本法术研发到C级,则目标每有1个C级支线兑换,则其意志豁免检定获得1DP无名加值。)
===========================================================================================================
第八夜礼——8 Marching Mutants(八个僵尸步踉跄):C+1000
威力值:4
花费:特殊,见描述
范围:自身
成分:书本
专业:附魔
专有:《十三夜书》
持续时间:一整部影片
施展时间:一小时全神贯注于阅读本书
开闭时间:一个自由动作
描述:以一个自由动作,你可以在一个场景中获得最高8点偏斜防御,但每获得2点偏斜防御就会消耗1点魔力。特殊的,当场景中存在第五夜礼和第六夜礼时,你额外获得的偏斜防御一半的(向下取整)全伤害吸收。每准备一次,你只能开启一次这个能力,持续威力值/轮。之后必须重新准备。
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缩小术
专业:变化
威力值:4
价格:D+500
动作:迅捷动作
能耗:3点魔力
成分:语言
射程:接触
目标:一个目标
范围:无
持续:神秘学*分钟
描述:此法术可以使你迅速缩小。
效果:你能够使目标生物的体积降低不超过威力值/点,最低降至1点,这不会影响目标的生命值。受术生物所穿戴或负载的装备亦同步变小,这不会改变武器的原本提供的能力(如格挡等),只会增加触及。并且变小的物品一旦脱手立即变回原本的大小。非自愿目标可以用强韧坚定对抗你的施法检定,以免受该法术的影响(通常来说,施术者在此之前还需要通过一个近战接触检定以接触该非自愿目标)。
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蛛网术
专业:咒法、创造
威力值:4
价格:D+500
动作:标准
能耗:3
成分:语言、姿势
射程:智力*20米
目标:所有目标
范围:半径为神秘学*5米的圆
持续:威力值*1轮,或主动解消
描述:此法术可造出多层强力粘稠的丝状物,看起来像蜘蛛网,但却更大更粗。
效果:你对范围内所有目标(无视敌我)以施法检定进行擒抱检定,目标按照擒抱进行对抗,范围内每有一个目标,则所有目标的对抗检定获得1点附加成功。若目标并未被擒抱,则在蛛网范围内基础移动速度减半。
你和对手之间每有5米的蛛网,则你们双方获得2点掩蔽加值。
蛛网是易燃物,任何火焰伤害都可以将蛛网清除,哪怕1点,燃烧时,其中的生物受到额外受1点燃蛛网的火焰伤害的燃烧点数。
升阶:当本法术升阶至C级时,半径变为神秘学*5米。
升阶:当本法术升阶至C级时,射程变为智力*20米。
升阶:当本法术升阶至B级时,半径变为神秘学*10米。
升阶:当本法术升阶至B级时,射程变为智力*50米。
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死黑天使
关键字:【光】【暗】
专业:塑能
威力值:4
价格:C+1000
动作:标准
能耗:3
成分:语言、姿势
射程:智力值*10米
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:施咒者从异世界召来负能量“黑色雷击”的咒语,集中在手部后射向攻击目标来将之消灭。
效果:你向目标发射一个诅咒之雷,你以施法检定进行一次远程接触攻击,造成相当于成功数的亵渎和雷电严重伤害,只有同时抵消两种伤害的伤害减免才可以减免该伤害,目标反射豁免。武器伤害相当于法术威力值,本次攻击具有【能量武器】【魔法】特性,同时,等于你神秘学等级的伤害部分转化为恶性。
这是一个魔法射线。
增幅:你每有1级施法者等级,则你在施展本法术时可以额外支付2点魔力,每支付的1点魔力可以使本法术的武器伤害提升1点。
升阶:当本法术升阶至B级时,额外获得【幽冥】特性。
升阶:当本法术升阶至A级时,额外获得【光明】【黑暗】特性。
升阶:当本法术升阶至S级时,无视目标的【防能量武器】特性。
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摄魂取念
专业:精神
威力:6
价格:C+1000
动作:标准动作
能耗:3点魔力
成分:语言,姿势
射程:10米*智力*威力值
范围:无
持续:立即
效果:三大不可饶恕咒中的杀伤力最低的咒语,扭曲目标的精神并能从中获得有用的情报
本能力有数种用法:
1.本能力可以直接向射程内的一个生物使用,此时你需要设定一个问题或关键字,并进行一次施法判定,将威力值作为DP加值计入
判定中,目标进行意志豁免,若其豁免失败,你得到目标记忆中对该问题或关键字的答案或信息。
2.本能力也可以用于暗示一个生物为完成一个特定的目标而努力,这视为目标受到法术威力*2的魅惑状态点数,可叠加,意志豁免
。你进行一次施法判定,目标在豁免判定中受到等同你判定成功数的减值。该目标不能令对方自残,这个魅惑点数只用于让该生物
为完成该目标而改变态度的相应判定,而不是针对你个人的,当魅惑点数叠加至严重后果时,目标生物就会主动去完成那个特定目
标,并且这个魅惑点数不会自然解除。
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殉难
专业:咒法
威力:6
价格:C+1000
动作:标准
能耗:3点魔力
成分:姿势,语言
射程:10米*智力*威力值
持续时间:一个场景
效果:你向生命之源祈祷,以自身承受你所想保护目标的所有伤害
选择一个法术射程内的目标,当目标与施法者在同一场景时受到任何伤害,都会直接转移到施法者身上。
这个效应发生在伤害处理流程步骤8之后,使用施法者的数据进行防御方伤害判定流程。
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第九夜礼——9 Werewolves Waiting(九个狼人候前廊):B+3000
威力值:6
花费:5点魔力
范围:自身
成分:书本
专业:附魔
专有:《十三夜书》
持续时间:特殊,见描述
施展时间:一个标准动作
描述:在施法时,你能为自己附加狼人印,将9枚狼印自由分配给再生和天生防御。其中每2枚狼印可以兑换1点再生,1枚狼印可以兑换2点天生防御。魔法的激活状态将维持威力值/轮,你也可以消耗1点魔力主动关闭激活状态。
增幅:你每在B以上的施法者等级可以令你重复购买本法术来获得更多的狼人印(到达S级时一共可以购买3次)
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虚空避难所
关键字:【空间】
专业:结界
威力:6
价格:B+3000
动作:10分钟,或标准,见下
能耗:5
成份:语言,动作,法器(一个记录了坐标的钥匙)
射程:特殊
范围:场景内,自己和任意自愿对像
持续:2小时·威力值
描述:你找到了次元之间的虚空中的一个坐标,并获得了在那里暂时休息的能力。
效果:当你获得此法术时,你获得了一个空间坐标,这个坐标指向次元之间的一个位置,并在该位置建立了一个500坪的豪宅。施展此法术时,你可以带领任意自愿对像进入该位置,在法术持续时间内,你们可以在豪宅舒适地生活,此时豪宅内的时间正常流动。其他时间,豪宅内的时间是静止的。离开豪宅会使你回到你施展法术进入豪宅之前的地点。
法术结束会使你离开豪宅。
一般来说,施展此法术需要10分钟,但你可以通过摧毁记录坐标的钥匙,将时间缩短到一个标准动作。制作这枚钥匙需要价值20分的施法材料,主要是秘银和连接异空间的物质比如星界铁或穿界生物的骨头。
除了你之外,其他人都不知道这个坐标。要知道此坐标,有几下几种手段:

·在豪宅内进行一次神秘学判定,与你施法对抗,并承受-6成功数的减值。
·当你在豪宅内时,在你施法的地点进行一次神秘学判定,与你施法对抗并承受-12成功数的减值。
·使用S级的奇迹术、祈愿术或类似的探知/预言类法术,针对性地提问(问你的位置是不行的,必须明确问你这个豪宅的作标)
·使用比虚空避难所等级更高的读心类法术对你进行针对性的读心。
·除此之外,即使对你读心或迫你说出来,也是没用的。

包括你在内,每个知道坐标的人都可以使用次元穿越类的法术(至少需要位面通道的程度)进入豪宅,但此时离开豪宅不会回到主世界,而是会在次元之间的虚空中漂流,并且你不会像使用此法术一样获得在豪宅和虚空中生存的能力。
本法术可重复购买。每次购买时,你获得一个新的坐标和新的豪斯,或者将原豪斯的使用面积加倍。

注:剧情物品不可以用任何方式带入这个避难所中



现代魔法
技艺-施法能力
劇透 -  本体描述:
D+1000
如果说传统的古典魔法是以自身为基盘,术者通过适合于法术的姿势和言语来导出魔力,传入大气,并以此为桥梁,连通现世与异界的法则,将异界现于现实之上来完成咒语的话,作为与时俱进的现代魔法走了完全不同的道路。
 
现代魔法以连通网络的可编程器件为基盘,以对器件的操作取代姿势,而言语则交由代码来实现,通过合适的操作将魔力导入基盘中,使其通过网络向外传递,并以此为桥梁连通现世与异界的法则来完成咒语。
·学习现代魔法之后,如果你还没有获得魔力池,那么现在你可以开启魔力池。
·现在即使你没有魔导书,你也能学习通用法术,并且你能立即获得一道D级通用法术。
·你现在能够以现代魔法的形式施展法术,如果你还没有通过其他能力学习到古典魔法的施法方法,你必须以现代魔法的形式来施展法术。现代魔法与古典魔法有以下区别:
 
缺陷:
当你施展现代魔法时,使用你科学,神秘学,电脑三项技能中最低的那项来进行施法判定,必须同时在科学上具有电磁学专业,电脑上具有程序设计专业,并在神秘学上拥有对应专业才能获得专业加值。
当你施展现代魔法时,无论法术原本的成分为何,都会具有法器成分,你必须有一件可编程器件来作为法器,最为廉价的手机(价值30分,提供照相摄像录音MP3等通用功能,能匹配基于20世纪地球技术的通讯协议),较为高价的手提电脑(价值300分,除了手机的功能之外还提供电脑的功能,能匹配基于20世纪地球技术的无线通讯协议,但是体积为2,必须双手操作),更为高价的掌中电脑(价值600分,提供的功能与手提电脑相当,但是体积为1并且可以单手操作)都可以满足要求,并且这些都属于科技本质的物品。主神空间中提供的各种更为高档的可以作电脑用途的物品都同样可以满足需求。
当你施展现代魔法时,你必须事先编写好代码并储存进可编程器件,每个法术等级会需要一个小时的时间,这不需要特别的判定,但是在战斗中编写代码是不可能的。一个可编程逻辑器件只能存有一道法术的代码,但是主神空间处兑换的高档的可编程器件可以存放多道法术,相当于其支线等级的平方(D1-S9)。
 
优势:
当你施展现代魔法时,你不需要姿势和言语成分,这被操作和代码取代。对于器件的操作的动作比姿势小的多,通常不会使人注意到你在施展法术,即使对于特意观察的人,你也可以用智力+掩饰来对抗目标的感知+生存来伪装成一般的操作。
当你施展现代魔法时,如果你的可编程器件正与网络连通,并且你知道另一台类似器件在网络中的虚拟地址或者在现实中的当前位置,你可以支付1点魔力强行使其保持开机状态,这样做会使你每小时消耗1点魔力,通过网络传播的魔力取代了开机所必要的电能和操作,在这种情况下,除非将其破坏或将你的魔力阻断,否则是无法关机的。
当你施展现代魔法时,如果你的可编程器件正与网络连通,你可以将你的魔力分散,通过网络共振达到增幅的效果。当你施展一道法术时,你可以获得额外的魔力用于增幅,魔力数相当于你为这道法术投入的魔力数。
电脑与人脑相比虽然无法发动过于复杂的魔法,但其机械性使之能够方便的再现法术。如果一个可编程器件中储存的法术等级没有超过你的神秘学上的自动成功数,你可以将代码与自身通过魔力建立连接,占用数倍于发动该法术,包括增幅效果所需的魔力上限,你可以让这道法术固化,倍数由你自己决定。如果你这么做,你在使用这件法器施展这道法术次数不超过你决定的倍数的两倍时不会有魔力消耗,这道法术的效果也不会再因为你投入魔力而获得增幅,而是始终保持你将其固化时的效果,固化法术的时间包含在编写代码的时间之中,结束固化效果是一个自由动作,但是被占用的魔力并不会立刻恢复。
 
同时,你可以正常购买和学习通用魔法,但是的你的属性和神秘学必须达到要求。
D级法术,神秘学4,智力6
C级法术,神秘学5,智力11
B级法术,神秘学6,智力16
A级法术,神秘学7,智力21
S级法术,神秘学8,智力26
你的施法者等级在计算时,等于你最高习得的法术等级。

【冥星纹身-十臂圣子】
技艺-其他能力
劇透 -  本体描述:
十臂圣子D+400

尼罗格的第三阶层是劳作者。满月下当十臂圣子星座初升时刻下的纹身可以赋与他们快速工作的能力。当进行一个需要延长动作的手艺、科学、文科、表达等判定时,消耗1意志值,在通常进行一次判定的时间内你可以进行两次判定。

你可以学习更好地利用十臂圣子,投入经验值以获得增强:
第一级:你投入5经验以获取此能力。在你启动十臂圣子期间,你的相关判定获得+2DP加值。
第二级:在第一级的基础上,你投入9经验以获取此能力。在你启动十臂圣子期间,你的相关判定具有1个额外自动成功。
第三级:在第二级的基础上,你投入16经验以获取此能力。你启动十臂圣子期间,你的相关判定获得的加值提升到+3DP。

【大法师护符】
物品-升级物品-魔幻本质
劇透 -  本体描述:
大法师护符
本质:魔幻本质
价格:D+500
分类:护符
前提:施法者等级至少为D
体积:1

描述:传奇大法师的灵魂所寄宿的护符
特性:固化超魔、魔力储蓄、永恒诅咒
固化超魔:当你佩戴该物品施法的时候,你可以使用超魔强效(无视施法者C级的要求),施法者等级以你为准,超魔所需的魔力可以由本物品内置魔力池支付
魔力储蓄:该物品具有10点魔力上限,仅能用来支付超魔消耗,其中的魔力每天会自动充满。
法术强化:你在施法检定上获得3DP增强加值。
永恒诅咒:当你装备该物品后,你将再也无法摘下这件护符,即使死亡或是洗点也无法影响这件护符,他将与你的生命永恒的缠绕在一起。同时之后的所有升级版都拥有本特性。


升级:花费DD+500
描述:传奇大法师的灵魂所寄宿的护符
特性:固化超魔、魔力储蓄、永恒诅咒
固化超魔:当你佩戴该物品施法的时候,你可以使用超魔定发和默发(无视施法者C级的要求),超魔所需的魔力可以由本物品内置魔力池支付。
魔力储蓄:该物品的魔力上限变为20点,仅能用来支付超魔消耗,其中的魔力每天会自动充满。
法术强化:你在施法检定上改为获得6DP亵渎加值。


升级:CC+1000
描述:传奇大法师的灵魂所寄宿的护符
特性:固化超魔、魔力储蓄、永恒诅咒
固化超魔:当你佩戴该物品施法的时候,你可以使用超魔完美(无视施法者A级的要求),超魔所需的魔力可以由本物品内置魔力池支付。
魔力储蓄:该物品的魔力上限变为40点,仅能用来支付超魔消耗,其中的魔力每天会自动充满。
法术强化:你在施法检定上改为获得12DP能量加值。

升级:BB+2000
描述:传奇大法师的灵魂所寄宿的护符
特性:极限提升、宇宙作战、永恒诅咒
极限提升:在你进行一次施法时,你可以额外支付该法术能耗二倍的魔力,额外进行一次施法检定,这次施法检定不能被任何超魔所增幅,然后你可以将检定成功数作为环境加值加在你的施法骰上,该魔力可以由护符内置魔力池支付。
宇宙作战:你可以完美适应太空的环境,不会受到任何减值,如同你在你所出生的星球一般。
永恒诅咒:当你装备该物品后,你将再也无法摘下这件护符,即使死亡或是洗点也无法影响这件护符,他将与你的生命永恒的缠绕在一起。作为这种纠缠的代价,你获得A级心灵影响免疫

【八云之衣】
物品-升级物品-魔幻本质
劇透 -  本体描述:
八云之衣
本质:魔幻本质
价格:D+500
分类:轻甲

描述:神隐虚空踏响,谈笑间颠倒阴阳。
妖怪贤者模样,后世仍在传唱。
满月夜中天上,百鬼夜行最轻狂。
无穷山岚大江梦一场。
此间有乡幻想,万物在此皆非常。
连通千万族,奇迹现境界彼方。
魑魅魍魉篇章,和平的一如既往。
黑幕守护幻想,温暖了时光。

这件服装属于无限时空汇聚之点的一位金发少女——与她的仆从的制式服装。服装有红橙黄绿蓝靛紫各种颜色可选择。这是一件唯一性质的物品。
盔甲基本属性:盔甲防御4/4
盔甲特殊属性:【防弹】【认主】
八云:它象征八云一族的荣耀与骄傲,当你应用多重着甲规则时,此防具失去所有效果。
超级防护:穿戴者获得2点力场防御与DR1/神兵。

升级:
价格:A+6000
本质:魔幻本质
分类:轻甲
盔甲基本属性:盔甲防御15/15
盔甲特殊属性:【防弹】【防能量武器】【三防】【神兵】【认主】
八云:它象征八云一族的荣耀与骄傲,当你应用多重着甲规则时,此防具失去所有效果。
超级防护:穿戴者获得6点力场防御、DR4/神兵与4点法术抗力。
永远的17岁:穿戴者的年龄永远固定为17岁,穿戴者免疫衰老,并且在脱下后24小时内仍可以生效。
穿云:获得相当于基础移动速度的飞行速度,机动性完美。
人生经验:穿戴者的神秘学与学识检定,全部改变为智力+神秘学+学识,由于加入了新的技能检定,所以该技能带来的附加成功一并计入。

特殊:若你同时穿着A级八云卍伞,A级八云之衣和A级八云紫的折扇,你在智力与感知上获得5点完美加值。

【专长】
专长-轮回队专长
劇透 -  技能树:
盘旋(1~2)
前提:需求拥有飞行能力

1级:原地打转
效果:当你位于空中时,即使你的飞行机动性为笨拙或普通,你也可以停留在半空中不进行移动而不会因此坠落,这在画面效果上视作你在半空中盘旋。

2级:自由升降
效果:选择一项你当前因为某种永久的效果(如血统或技能)拥有的飞行能力,一旦选定不可更改,之后使该飞行能力的机动性提升1级,若该飞行能力的机动性已为完美,则改为使该飞行能力的速度提升1倍。

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【多重脑域分割】
技艺-其他能力
劇透 -  技能树:
多重脑域分割 500分
要求:智力9、感知6、操控6、沉着6
本能力无法通过消耗经验习得。
效果:将大脑分割出不同的脑域,用以存放各种资料。在进行任何涉及记忆的场合,相关检定获得1DP修行加值.此能力可以多次选择,修行加值叠加,最多可以重复购买9次。当购买到第9次时,所有技能的专业加值改为3点。


思考并列演算 D+1000分
要求:三重脑域分割,智力12、感知9
效果:在进行任何智力判定时,DP获得等于脑域分割数的洞察加值。以及多重脑域分割数1/3的自动成功。


意识完全解析 C+2000分
要求:思考并列演算,六重脑域分割,智力15,感知12
效果:思考并列演算的效果影响所有心智属性相关判定。每次进行判定时都可以重掷脑域分割数的失败骰,如果在判定时,骰出的10总数高于骰出的1总数,那么每多一点可以多重掷一个失败骰。每天重掷失败骰的次数等于智力值和体魄值中的低者。
 

自我绝对控制 B+4000分
要求:意识完全解析,九重脑域分割,智力18,感知15
效果:思考并列演算的效果影响所有判定。另外,若是智力值高于和自己战斗的对象,则在攻击和防御上获得差值的洞察加值。若是自动成功数也高于,则再获得等额的自动成功。
石化魔眼
瞳术-魔幻本质
劇透 -   :
石化魔眼

本质:魔幻本质

前提:拥有一个通用能量池

描述:神话时代由魔兽美杜沙所持有的瞳,具有将直接看到此瞳者石化的力量,一旦获得不分敌我,无法封闭。将本来用"看"来得到情报的眼球的机能,作为用"看"来向对手施以魔术的手段来使用的能力被称为魔眼。美杜莎有着即使在魔眼之中也是相当于最高等级的石化魔眼"Cybele"。在持有者有意识的催谷该瞳术的前提下,可以发挥一些额外的效果

特殊:如无特殊说明,本瞳术造成的所有效果皆视为与本瞳术同等级的诅咒效果。本瞳术被动生效,但你与目标必须互相拥有视野线(即你们必须能互相看见对方,若目标处于目盲状态下,则无视你本瞳术带来的一切效果)且你们必须互相位于对方的敏感范围内,否则该目标便不会受到本瞳术影响。



 

D级

属性:耐力+1 感知+1 风度+2

能量池:无

技能树:无

特性:凝固(四特性)

特殊:由于没有技能树和能量池,额外获得2个特性。

凝固:受本瞳术影响的目标,其在与生理系属性相关的检定以及基础防御、格挡防御和闪避防御上分别承受1点无名减值。

你可以花费1个自由动作支付X点通用能量(但你每次增幅只能以同一种能量进行增幅,即你不能分别支付1点魔力与1点内力来增幅一次本瞳术效果。)对本瞳术的效果进行增幅,使本瞳术带来的无名减值暂时增加X点,X为你的传奇风度,持续1轮。



 

 

C级

属性:耐力+2 感知+1 风度+3

技能树:无

特性:提升-凝固(三特性)

特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。

提升-凝固:除D级特性外,每回合一次,当你对本瞳术效果进行增幅时,若你以此法支付的能量超过3点,你可以花费一个移动动作使所有受到本瞳术影响的单位立刻分别与你进行一次意志对抗,若你胜出则对目标造成等同于你胜出数的晶化点数,该晶化点数持续一个场景,不可叠加,当目标不再受到本瞳术影响时,该晶化点数会在目标每回轮开始时降低1点。

现在X为你的传奇风度+瞳术等级*2。



 

 

B级

属性:耐力+2 感知+2 风度+4

技能树:无

特性:提升-凝固(三特性)

特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。

提升-凝固:现在你的D级特性不会使其受到无名减值,而是改为使受影响目标在生理系属性相关检定上失去等同于该无名减值的成功数,以及等额的防御附加成功。

此外,你现在C级能力造成的晶化点数可以叠加。

你现在可以选择不超过你传奇感知/名单位,使其不受到本瞳术影响,每回合开始时,你可以随时更改你以此法选择的单位,这无需动作。



 

 

A级

属性:耐力+3 感知+3 风度+6

技能树:无

特性:提升-凝固(三特性)

特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。

提升-凝固:现在本瞳术造成的晶化点数只要超过目标的力量值或意志值(两者取低),便会使目标陷入毁灭性后果。

此外,本瞳术造成的所有效果同时属于A级因果律和诅咒效果,这意味着目标需要同时免疫这两者才能够免疫本瞳术效果影响。

现在X为你的风度值。

犬神使
称号-特异本质
劇透 -   :
犬神使



所谓的犬神使,是指以外道邪法操纵称为“犬神”的恶灵,进行暗杀、偷窃和破坏工作的黑暗术士。犬神是强大的力量,但操作犬神的邪法本非人类所能承受,会为操纵者带来可怕的诅咒。






 

犬神:



犬神是一种以狗和其他犬类生物的灵魂形成的恶灵,其中一大部分是邪恶的术者用凶猛犬类进行活祭而创造出来,其他的一些则是由普通的灵体融合邪气而成。



犬神使放出的犬神是黑色、半透明的外表残缺的灵体,外形酷似凶猛的大狗,但是如同火焰的雕塑一样形态不定。置于犬神使操纵下犬神并不以本体出现,因此无法被杀死。对犬神造成超过其生命值的严重伤害只会使它消失,从而阻止它这次任务,犬神将在第二天自动复活。






一般情况下,犬神不会被没有灵感体质的人看到和听到。以下情况除外:



·被犬神诅咒或攻击的人能够看到和听到犬神。



·犬神凭依于主人之后,所有人都能看到主人体表有犬神的虚像。



·主人可以故意让犬神显形,此时它能够被所有人看到和听到。

·犬神可以如常攻击生物,并且造成物理伤害,但是无法影响现实世界的一切物体,包括生物直接碰触都不可以,除非拥有某些能力,到达B级之后的犬神,可以直接影响现实世界物体。



 

犬神强大却受重重限制,只会依主人的能力而使用部分力量。5级之前,犬神没有智力或操控值,进行判定时,视为犬神的体型为5,除智力和操控外所有其他属性值都相当于主人的风度值或10+犬神使等级+风度附加成功(取低者),所有技能值都相当于主人的驯兽等级或10+犬神使等级(取低者),犬神的天生武器的伤害为每称号等级1L。



犬神可以飞行,速度为(主人的感知+操控+沉着)×(主人的犬神使等级+1)。









 

 

 

 

 

1级犬神使技能



人物具有犬神使的身分。犬神之间具有特殊的感应,因此,当两个犬神使相互接近到可以互相交流时,他们会分辨出彼此的身份。但合作还是相互撕杀,只看双方的态度而异。掩饰身份是一个操控+掩饰+神秘学-6的判定。






 

犬神恶咒



犬神使会受到犬神的诅咒。若人物原本没有妖力且不是黑暗生物,则人物成为黑暗生物,且人物的三代之内直系后代会被诅咒,若是女性,在15岁后会被浮游灵附身而成为裂口女。这一诅咒是不可解除的——被除灵后的一周之内,她会再次被动物灵附体,死后亦无法摆脱这一诅咒,并且无法轮回,而成为游荡的幽灵。



这一诅咒无法以任何方法解除,只有经过在地狱中忏罪才能解消。



若犬神使身为黑暗生物,不会受到诅咒。若人物原本不是黑暗生物却拥有妖力,则人物变为黑暗生物,不受诅咒的其他影响。






犬神操作



人物获得妖力池,关键属性是风度+耐力。如果人物已经获得妖力池,他的妖力池容量获得+5的修行加值。人物可以放出犬神,数量为犬神使技能等级的两倍-1。









 

 

 

 

追袭之犬



人物可以放出犬神进行搜索和追踪:



 

搜索:



犬神使可以放出犬神进行搜索,每只犬神都可以独立进行搜索判定,并且每只都加上相当于主人犬神使等级的DP加值。另外,由于犬神是灵体,在寻找隐藏在暗格、秘柜等处的物品时,每只犬神可以获得+1自动成功。犬神没有智能,但它能够直观地知道主人要找什么,当发现主人可能感兴趣的东西时,它会向主人通报,但它的表达方式与普通的狗相同(吠叫、摇尾巴等)。进行搜索时,犬神最多离开主人100米+10米/犬神使等级。



另外,主人可以通过心灵联接,以犬神的视觉和听觉来搜索,在这种情况下,主人立刻知道犬神发现了什么,但此时他只能操纵1只犬神,并且不能离开他10米之外。



每只犬神每搜索10分钟,会消耗主人1点妖力。

 

追踪:



犬神使可以让犬神去寻找或追踪特定的生物。这类似普通犬类依嗅觉追踪,但它不会被阻断嗅觉的效果所阻止。每只犬神追踪的判定都加上相当于主人犬神使等级的DP加值。一只犬神在此情况下最多可以离开主人1000米/犬神使等级,它可以从目标行动的痕迹开始追踪,或者在指定的1平方公里范围内开始寻找。范围内寻找的周期是5分钟,发现目标后它会在原地消失并出现在主人身边向他报信。它依然只能依普通的狗的形式表达。



每只犬神每追踪20分钟,会消耗主人1点妖力。









 

 

 

 

2级犬神使技能



 

警戒之犬 



人物放出的犬神可以起到警戒的作用。



 

警备:



犬神使放出的犬神可以如真的犬类一样进行看守和警戒的工作,任何用于解除犬类警戒的手法对犬神都有犬神使等级2倍的减值(并且经常,敌人不会知道有一只幽灵犬在盯着他)。犬神不会攻击可疑人物,但是它会像真的狗一样吠叫或前来警告你,视哪种情况可以通知到你而定。你可以命令它或它们看守一个特定的地点或物品,或在你身边半径15米之内进行警戒。



每只犬神警戒2小时会消耗你1点妖力,但你在此期间不需要费力维持,可以睡眠、施法、制造物品或战斗。






 

监视:



犬神使放出的犬神可以进行监视工作,例如“跟踪某人,若他如此则来通报我”,或“看守某地,若某人出现则来通报我”。它的智能和理解能力与真正的狗一样,因此不能给它设定过于困难的指令。但它可以辨认图案,也可以辨认出认何你熟悉的物品。你对每只犬神只能下达一个指令,设定的条件数量不得超过你的风度值。



每只犬神监视1小时会消耗你的1点妖力,但你在此期间不需要费力维持,可以睡眠、施法、制造物品或战斗。






 

 

 

 

3级犬神使技能



 

诅咒之犬



人物放出的犬神具有攻击性,可以附身人体来具现你的恶意,或附身于武器上。



除非你拥有攻击附身状态下灵体的能力,否则若想攻击附身或附丧状态下的犬神,只会伤害到其附着的人或物体。当人死亡或物体毁坏之后,犬神自动回到主人身边。






 

附身:



犬神可以附身于一个生物,对它产生可怕的效果。指使一只犬神附身是一个标准动作,立刻生效,投你的意志+犬神使等级-目标的意志,将成功数作为属性伤害分配在目标的感知、风度和沉着上,若有余数,由你决定分配在其中哪一项或两项上。这是一个诅咒效果,但解除诅咒只会驱走犬神,不会治愈属性伤害。当目标自然回复时,诅咒自动解除,在此之前任何超自然治疗效果的施展者都需要与你进行意志地抗,胜出才可施展。科技或科幻的治疗没有效果。对你可以命令警戒之犬对入侵者附身,也可以将附身作为它进行监视时的指令。



一个目标只会被一个犬神附身。一只附身会消耗你3点妖力。






 

附丧:



犬神可以附身于一发弹药或投掷武器,指令它进行这种附身是一个一分钟的仪式。这一附身会持续至你使用这发弹药或武器进行一次攻击,或者它被损坏或离开你15KM以上。在此之前,你无法让该只犬神执行其他任务。



被附身的弹药或投掷武器会具有犬神的追踪能力,用它攻击时,可以在一定程度上忽略目标的基础和基于格挡和闪避的防御,数值为你犬神使等级的2倍。如果目标拥有某种通过移动来从物理攻击中保护自己的方法,你忽略效果中相当于你犬神使等级的点数。此外,此次攻击的上限提升1点/犬神使等级。



一个犬神进行附丧,会消耗你3点妖力。






 

凭依:



犬神可以凭依于主人身上,这是一个迅捷动作。主人会获得黑暗视觉和灵敏嗅觉,并获得如犬神一般追踪的能力。此外,犬神的魔力使你的所有天生武器+4L,天生防御值+5,基础速度+10米,在运动和生存判定上获得+3和2个自动成功,获得4/光明和1/的伤害减免。



这一效果每轮会消耗你3点妖力。






 

 

 

 

 

4级犬神使技能



 

撕咬之犬



人物放出的犬神可以暂时物质化,作为你的武器来使用。在击中敌人时进行可怕的撕咬。



你可以投掷一只犬神,这视为一次重投掷武器攻击,武器伤害值为你的犬神使等级,视为魔法幽冥黑暗武器。在攻击判定中加入犬神的力量值和肉搏技能。射程为(主人的感知+操控+沉着)×(主人的犬神使等级+1),在此范围内没有减值。由于犬神可以化为灵体,此次攻击忽略掩蔽和盔甲防御值。



一次这样的攻击会消耗你5点妖力。






 

 

 

 

 

5级犬神使技能 S



 

仆役恶犬



人物可以将一只犬神变化为妖怪,作为自己的仆役。



通过一个1小时的仪式,并付出“妖力池容量永久减少5点”作为代价,你可以将一只犬神变成妖怪。它保留犬神的所有性质,但获得了智力1和操控1。作为你赐与它真正的心智与灵魂的回报,它会在你活着的时候对你绝对效忠。你需要为它取一个名字,若有必要,将它视为你的式神。当你役使它执行1级到3级的任务时,它不会消耗你的妖力,并且持续时间加倍,范围和距离增加为5倍。若将它作为撕咬之犬进行攻击,则视为神兵并且射程加倍。



你只能同时拥有一只仆役之犬。在你死后,它会取回自己的本体,成为一个体型为7的犬形妖怪,并且除智力和操控之外所有属性都至少等于你的风度值。它完成了对你的承诺,并从此成为受ST控制的NPC,即使你复活,它没有必要重新对你效忠。



【星神对硅基生命体接触用外接界面-通用图纸】
剧情赠礼

人机改造条目不再占用改造位,并且视为已经学会所有图纸因此自制时无需再支付xp
物品本质为特异但是可以作为科技物品被制造

【人偶】
血统-非人类-其他生物
本质:魔幻本质
劇透 -  本体描述:
D级:最美的人偶正是我自己
属性:智力+2,沉着+2
能量池:无
特性:人偶躯体(九正特性五负特性)
技能树:无
特殊:由于没有能量池与技能树,额外获得2个特性。
描述:你的身体即是人偶,而身体对你不过是可以随意制造的载体。

人偶躯体:你的生物类型转为构装体。
与一般构装体不同,你不受到EMP力场影响。你的结构值改为你的智力值*2+血统等级*4点,你永久失去且无法获得快速医疗与再生能力,任何治疗生命值的方法(包括但不限于法术,药水等)对你皆不生效。你可以花费15分钟进行一次智力+手艺检定,每有1个成功数,回复1点结构值。
你无法获得任何关键属性包含生理系属性的能量池,你无法免疫需要进行耐力或强韧检定、对抗的效果,你在耐力检定,强韧检定与反射检定中视作自动失败。
虽然你视为物品,但是你也无法被收纳进入空间储存装置中。

 

C级:雕琢精致的美人
属性:智力+3,沉着+3
特性:提升-人偶躯体,心灵之手,心灵肢体
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。
描述:由于木偶制成的身体使你失去了自由行动的能力,你学会了用精神来取代身体进行行动,用心灵的力量来辅助动作。

提升-人偶躯体:你可以对你的身体进行材质改造并获得对应的1/3硬度,但进行材质改造所需支付的支线翻倍,同时所需支付的分数*10倍。

心灵之手:你获得等同于自身基础移动速度的飞行速度,机动性为普通。

心灵肢体:现在你的强韧检定与反射检定不再视为自动失败,但你在进行强韧检定与反射检定时无法计入属性值,这意味着你在进行强韧检定时只能进行纯求生技能检定,进行反射检定时只能进行纯运动技能检定。

 

B级:人偶在烛光下翩翩起舞
属性:智力+4,沉着+4
特性:提升-人偶躯体,提升-心灵肢体,异样之惧,不朽灵魂
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。
描述:你现在可以完全利用心灵的力量来辅助动作。

提升-人偶躯体:你的身体每有10点结构值你可以获得一个篆刻槽,你可以在上边篆刻任意低于你血统等级的通用法术,你必须如同购买法术一般去购买这些法术,法术每有2点威力值就将占用1个篆刻槽,这些法术会自动升阶为等同于你血统等级,同时每当你升级血统,这些法术也会自动升阶。
但是这些法术并不视为已被你掌握,本特性也不会让你获得施法者等级。只是你可以随时启动这些法术,如同你已经掌握了一般,消耗的能量变为原本消耗减半的意志力,这些法术依然是法术。请注意的是,如果你当前篆刻的法术的威力值超过你的篆刻槽(如血统提升,导致升阶),则你必须选择暂时失去一些法术来使篆刻槽满足需求,直至你的篆刻槽够用之后,你方可拿回那些暂时失去的法术。

提升-心灵肢体:你现在可以如常进行强韧检定和反射检定,并且你每有2点传奇智力,你便可以在强韧与反射检定上获得1DP内在加值。

异样之惧:你可以花费1个标准动作进行一次风度+任意表达技能子项检定,对你敏感范围内的一个单位造成该次检定成功数的恐惧点数,该恐惧点数意志豁免,不可叠加。

不朽灵魂:你的决心和沉着分别增加相当于你传奇智力*点,这是内在加值。

 

A级:名为异类的王
属性:智力+6,沉着+6
特性:备用身体,联合进攻,王的人偶屋(双特性)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。
描述:(无)

备用身体:你现在可以选择复制自己,你进行一个周期为天的智力+手艺检定,DC为自己的结构值*5,若成功,则复制一个自己。你每有3个传奇智力,便可以额外制造1个备用身体。这些身体与你自身的完全相同,哪怕你在之后进行了强化,他们也会随之产生变化。但是无论如何在你的灵魂没有进入时,其无法做任何行动,只是一件物品,并且无法用作任何用途(包括用作掩蔽和临时武器),也启动不了备用身体上的任何特效(如材质改造带来的效果)。
你可以花费1分钟的时间来转移你自己的灵魂,转移到你的备用身体上,此时你的备用身体必须在你的触及范围内,需要注意的时,一旦你死亡,哪怕你有再多完好的备用身体也无济于事。更换新躯体可能会让你的当前结构值产生变化,请注意,由于心智和社交永远使用你自己的所以更换身体不会让你的能量池产生变化。

联合进攻:你的触及范围内每有一具你的备用身体,你的伤害上限便可以提升等同于备用身体数量*2点,你所有法术的威力值提升等同于备用身体数量*1点,你在对抗性检定上获得等同于备用身体数量*1点附加成功。

王的人偶屋:你可以花费7点意志力并消耗一个整轮动作,召唤你的固有结界,你进行一次智力+手艺检定,每有1点成功,则该结界获得1点结构值,同时其硬度等于你的传奇智力+传奇沉着,范围为以你为中心,半径等同于你风度*10米的球形范围。你在人偶屋中,永远视为你的触及范围内有2个人偶屋提供的人偶。
但是当固有结界消失时,若你的灵魂处于人偶屋提供的人偶内时,则你无法避免的死亡。并且你处于固有结界内时,当你受到单体攻击时,你可以以一个反射动作,让人偶屋帮你承担伤害。人偶屋最多持续一个场景,也可以由你解除,解除是一个自由动作。
人偶屋的结构值只能透过主神修复,若人偶屋彻底报废,则下一场恐怖片之前,你也无法再次召唤。

【丹特丽安的书架】
技艺-其他能力
劇透 -  本体描述:
这是一个唯一存在的物品(因此本强化只能被一个人强化),而你,从现在开始成为它的持有者。
有些知识已经禁断失传,那么,应该有人来保管和维护;有些知识已经破碎,那么,必须再度修复和创造;有些知识已经成了危险的存在,那么,还是永远不要知道的好...
每个人都有存在的意义,有些意义不值一提,有些却如同划破人生黑夜的利刃,只要还活着,那么,寻找自己生存的意义吧,那是每个人必须完成的事,就算自己存在的意义微乎其微,也要去寻找,最后让其闪耀,让其变得更有意义。
这些闪耀的生命之光,被特殊的方法记录下来,即为幻书。
丹特丽安的书架,是超越了幻书的境界(存在于现世与幻书世界之间。使本不适合幻书的使用者可以超越境界获取无限力量),封印着会打破世界平衡危险幻书的迷宫图书馆。其原物收藏着九十万零六百六十六册(900,666册)的幻书。
被放入书架的幻书不会被任何手段侦测到。
 
 
 
D+1000
在第一次购买此物(展开时体积4,力量需求2)时,决定其常态形状:①遮阳伞②日式折扇③舞裙.
选定后不能再做更改。
特殊的,你可以视情况而定,使用整轮动作,花费1魔力改变其形态,该效果持续1天,也即这天的24:00又变回常态,并出现在你身上你希望它出现的位置,无论它是否曾经被夺走。
书架形态硬度1体积4结构值5,如果被摧毁会在这天的24:00回到你身边。
·书架的开启:
 
①遮阳伞
使用标准动作开伞,浓浓的雾气涌现出来,在你感知米的范围内还会奇异的出现大量的太阳花环绕你高速旋转,这过程会给你创造出5点遮蔽的效果,持续4轮。
「雾里看花,终隔一层。」
 
②日式折扇
使用标准动作开扇,你的那一抹红唇成了这环境中难以移开目光的艳红,在你的敏感范围内涌现出大量的红蝶翩翩飞舞,这过程会给范围内的敌人造成5点魅惑,意志豁免。持续3轮,每轮一次,魅惑点数取高,不叠加。
「迷离蝶树千蝴蝶, 衔尾如缨拂翠恬。」
 
③舞裙
使用标准动作,你可以稍微提起裙角低头屈膝,你的脚下会亮起五芒星处于外卦,四神处于内挂的魔法阵,从魔法阵里会不断的呼出清新的上升气流。在这4轮内,凭借这可以调控的上升气流,你获得等同于基础速度的飞行能力,机动性为普通。
「自在飞花轻似梦,无边丝雨细如愁。」
以上任意一种仪式,都能开启书架。
·书架的关闭:
只要书架在你的敏感感知范围内,你可以通过意念使用一个移动动作关闭它。关闭后的书架会回到它在你身上原本的位置。
 
 
 
C+1000
一草一木皆有灵性,
一花一沙皆为世界。
从这个时候开始,「书架」有了自我。
与D级时有所不同,现在书架能在意识中与你互相沟通,但其还不具备任何感知能力。在你进行「学识」技能相关检定时,你需要遭受——
「你难道除了吃就只会打呼噜了吗?本以为你脑子里全是秀逗的猴子,没想到还有头猪,还有只河怪的统领到哪里去了?你这样的脑洞再添上一个和尚就可以去天竺取经了。」
类似这样的毒舌,在这异样的快感(噫?)下获得该检定9加骰的好处。
万千世界种种神秘皆归于知识之中,在这不可思议的书架的能力的作用下,你可以用「学识」代替「神秘学」进行检定。
 
 
 
 
B+2000
书架的意识已经相当清晰,不但能与你在意识中进行沟通,还能在其中心8米半径内和其它生物进行交流。比如你把当前语言相关的书籍放到书架内,那么书架就可以用这种语言进行交流,充当翻译官。
此时书架作为常态依然和D级时一致,只是多了些附加功用。你在进行「学识」技能相关检定时,在遭受更加凶残的毒舌后,你在这奇怪的快感中获得了该检定8加骰的好处。
特殊的,你可以选择放弃书架带给你的这些好处(但是对幻书的加成依然有效),转而使用一个移动动作和5点魔力或妖力令书架化为人形,持续10分钟,之后每5点魔力或妖力可以维持1小时,自由动作中断魔力供给,可以随时让该人形变回书架并回归它原本在你身上的位置。
其形象为紫色的长发及腰,穿着黑色的哥特礼服,拥有紫色的眼瞳,12岁的小萝莉。她自称为丹特丽安,书架里所有的东西都是她的,包括你在内。
喜欢的东西:书、砂糖的烤面包、巧克力、饼干、牛奶面包、你……(没错,你的重要性在牛奶面包之下)
属性:力量2,敏捷6,耐力6,智力11,感知11,决心8,风度6,操控3,沉着5
技能:视为所有技能全部为3.特殊:学识10(专业:所有)。
特殊能力:拥有B级魔力槽,能以自由动作取出和封存幻书,有强大的学习能力。这学习能力意味着你可以让她学习魔法、妖术、内功等(待遇和轮回者等同),但不能配备「魔导书」。
丹特丽安如果被杀,你将永久地失去令其实体化的能力。
 
 
 
幻书撰写
它是一种奇特现象,是燃烧着生命的光辉聚合体,是来自恶魔的智慧,是这个世界的经验。
特殊规则(选开):任何人都可以进行幻书的撰写,格式如下范例。每一场一名PL只能进行一次幻书的撰写,内容必须是这一场的相关内容。提交审核后,可以用洽谈后的价格的1/2购买此幻书。
幻书用法:
幻书是属于概念上存在的东西,因此无法彻底摧毁。
幻书是体积2,硬度1,结构值3的物体。每次被摧毁后都会在1d3天的零时复原,并出现在其完整形态时的最后一名持有者手上。
幻书需要另行购买,一般来说,书架只是提供给幻书一个封印和保存的地方。但是,书架的持有者始终对其使用的幻书有一定程度的增幅能力。
书架开启状态时,持有者可以使用一个移动动作取出幻书或封存幻书。
只要当前世界的生物拥有超自然感应能力(包括且不限于感知6、神秘学5、学识5、有支线等级的侦测能力),就能在其敏感感知范围内清晰的感应到幻书的存在,并模糊的了解其所在位置(模糊定位)。
特殊的,未封印的存在于另一个次元(比如空间袋,时空夹缝)中的幻书,若有超自然感应能力的生物的感知米内有其入口,可以通过一个DC4的「智力+神秘学(空间)」(没有空间专业不可以)感应到该幻书的存在,并清楚的了解到其处于另一次元中。
每本幻书对应一种不可思议的现象,只能使用xp购买。所有的幻书,都需要在阅读过后才开始生效,这视为一种仪式。
一般来说,普通人连续阅读6小时就是极限,之后每阅读1小时就累计1点疲乏。
幻书的内容是多么的复杂,寻常人要读很长很长的时间才能读通透。

劇透 -  技能树:
《刻印之书》
「这是誓约之吻。」
传说是古代的国王向使者传达敕命时所用的幻书。
被这本书在精神上铭刺下敕命后,在将它完成之前不会再接受其他命令,绝对无法背叛,这视为【书架等级】的诅咒效果。
价格:20xp

你可以进行长时间阅读,骰「智力+学识」进行累加,DC10,智力上的每一个附加成功可以使DC降低2点,每次阅读时长1小时,需要连续不断的阅读,一旦中断,重新计算阅读时间。
每次阅读完成后,你获得一张熠熠发光的契约合同,该合同的效力由世界意识保障其有效性。有效的契约合同的数量为「书架等级」张。
每张契约合同占用使用者自身2点魔力用以维持。若使用此幻书者无法提供这两点魔力,则遭受可叠加的无法豁免的也无法自然恢复的3点沮丧点数。直到这些契约合同失效。
这是双方完全自愿(精神控制等强行自愿的无效)才生效的契约,因此契约的内容会转化为彼此可以理解的文字,并完整的呈现在双方面前(也即是说,你不可通过例如“在纸上写出蝇头小字”这种方式欺骗对方,但文字游戏和歧义语句是可以的)。
违背契约的一方,会遭受来自世界的恶意。这会让其所有检定成功数全部-5,这减值是来自诅咒的幸运减值,直到这幻书被封印。也因此,之前的契约合同无论使用与否都会失效。
该契约永久生效,即使你封存了此幻书也是如此。
特殊的,若该契约效力消失,契约相关者会同时感应到。
「我绝对没骗你,你为什么要一脸哀怨的看着我?」


《神的雷槌》
「我以此身
呼唤万钧之雷霆
以此来浇灌
渴望救赎的大地」
用红褐色刻写着诗文的粘土板,刻着古代的神的名字的幻书。赞美着雷神kanann的ugaritto的粘土板文书,是最最古老时代的幻书中的其中之一。
价格:20xp

你可以进行长时间阅读,骰「智力+学识」进行累加,DC10,智力上的每一个附加成功可以使DC降低2点,每次阅读时长1小时,需要连续不断的阅读,一旦中断,重新计算阅读时间。
每次阅读完成后(立即支付2点魔力,若无法支付,则遭受2点不可避免的亢奋点数,可以叠加,直到幻书被封印),你都能从你头顶上方呼唤出巨大的雷雨云(最多持续存在1小时)。
随着你开始持续的吟唱诗篇(任意内容),每一轮占用标准动作并支付2点魔力维持,雷霆会大面积的声势浩大的劈下来,覆盖范围以吟唱者为中心直径「书架等级*60米」的伤害值为「学识等级+学识技能上的附加成功」点AOE能量伤害,除了吟唱者及其感知米内的友方生物,都会受到这次攻击。
因为这光速的闪电攻击,以及交叉连锁的闪电链,受攻击者还要遭受-8dp反射检定的不利,并且每一点伤害还带来一点麻痹效果,强韧豁免,但可以叠加。
「蛐蛐凡人。」


《能开启通往异世界之门》
「You jump,I jump.」
这是信仰着栖身与次元裂缝的「蕃神」的魔术师所遗留下来的幻书。能随意出入任何地方。
价格:20xp

你可以进行长时间阅读,骰「智力+学识」进行累加,DC10,智力上的每一个附加成功可以使DC降低2点,每次阅读时长3小时,需要连续不断的阅读,一旦中断,重新计算阅读时间。
每次阅读完成后,你都能打开一扇闪闪发光的通往异世界的门(只能把门开在你感知米内,因此这门最大宽高就是你的感知*2米)。但是这「门」会给予所有看到它的生物一种相当危险的感觉,只要通过DC3的「智力+神秘学(空间)」检定,就能理解到这「门」的里边是危险的时空夹层。
正以为进入的是时空夹层,因此不会被「门」外的攻击所锁定。在「门」里的时间是直接流失掉的,谁也不能在「门」里做任何动作,这一轮轮空后,能自主移动的生物可以选择进哪扇门,否则随机出到某扇「门」外。
「门」的数量上限为「2+书架等级」个。
从一扇门穿越到另一扇门的时间,固定为一轮,无论先后进入这「门」里,都无法看到对方,但是可以看到来时的门和其它门(如果有的话),能分辨出所有「门」通往的地方的,只有制造者。
每一扇门占用使用者自身2点魔力用以维持,若使用此幻书者若无法支付,则遭受可叠加的无法豁免的也无法自然恢复的2点亢奋点数。直到这「门」失效。
特殊的,你可以消耗1点意志,将长时间阅读的DC提高到50,并且每一次累计的阅读都需要消耗一点意志,你可以在曾经去过的任何地方(包括异世界)开一扇「门」。
这些门永久存在,直到这幻书被封印。
不知道为什么,你无法在主神空间「开门」。
特殊的,作为开门者,如果「门」的任意一角在你的感知米范围内,那么你可以使用两轮动作,消耗2点魔力关闭它。而这被关闭的「门」恰好是最后一扇时,还在「门」里的生物会彻底地迷失在混乱的时空中。

===========自撰幻书==================

《回归至异乡》
「被‘从未亲眼得见的故乡风景’所唤起的乡愁……真是可笑。」
无法被删除、复制或修改的文本文档,存贮在一具样式老旧的U盘内,以日记体形式阐述了协助“滞留者”重新踏上旅途的始末。
这本幻书具有令被造之物寻获其诞生地/创造者的力量。
价格:20xp

你可以进行长时间阅读,骰「智力+学识」进行累加,DC10,智力上的每一个附加成功可以使DC降低2点,每次阅读时长1小时,需要连续不断的阅读,一旦中断,重新计算阅读时间。
阅读完成并立即支付2点魔力(若无法支付,则遭受2点不可避免的亢奋点数,可以叠加,直到幻书被封印)后,阅读者将幻视到自己诞生时的景象,内容往往与其诞生地位置、创造者身份有着密切的关系。幻视者将在辨认某地点/人物是否其诞生地/创造者的检定上永久获得+3附加成功。
这种幻视与阅读者自身的记忆无关,即使已失去相关记忆也会看到幻视,如果相关地点/人物受到超自然的保护则只能看到支离破碎的片段,得不到任何有意义的信息。
对于大部分活着的生物来说,其创造者一般就是指其生父/母。

该幻书还有另一种用法:将作为幻书载体的U盘与科技或特异本质的信息处理装置连接(U盘会自行变幻输入/输出接口以适配不同装置)并执行该文件,会生成一篇看似满是乱码的文本,可通过「智力+学识(文书解读)」解读其内容,基础DC14(解读复杂信息+文件损毁模糊30%),根据书架等级,有可能以文字方式获悉以下信息中的部分或全部:
——该信息处理装置的产地相关信息(书架等级D)
——该信息处理装置的创造者相关信息(书架等级C)
——上一条目中所提及之人物的诞生地相关信息(书架等级B)
如果该装置无法定义出明确的单一创造者(由多人建造、由自动装置制造等),相关信息来源会被替换成最常使用该信息处理装置的人物;如果该装置无法定义出最常使用者(比如从未被使用过),那么相关信息就不会出现。只要解读成功,解读者就将清楚知晓相关信息是否出现、以及究竟来自何种人物(是创造者还是最常使用者)。
如果该装置具有自我意识,那么它可以自主选择是否要拒绝该文件的执行,如果它不拒绝,那么它将被视为一个阅读者对此幻书进行长时间阅读,它所生成的幻视将以视频数据的形式留存,可供他人观看,观看者都将在辨认相关地点/人物时获得+3附加成功。

【十三夜书】
魔导书
劇透 -  本体描述:
For each of the thirteen nights leading up to the big night, you have some gifts from Jack-o'-lantern. The spookier and slimier, the better!
It is also called "The Gift Book of Halloween Ritual(《万圣节礼书》)".
该魔导书的实际形象为第一夜礼——a bright, shiny, Skeleton Key(万能骷匙).
特殊的,购买《十三夜书》时不会获赠通用魔法,也没有魔术甲胄,且它具有特殊的鬼械神。这意味着魔导书赠送法术和鬼械神的规则会改变为“这本魔导书的每个等级皆会提供特殊能力,并只赠送一个专有法术;它并不提供魔术甲胄,而你也无法放弃其特殊能力或者鬼械神来获赠更多的法术。”。
 
 
D级:你能用它打开世界上所有的锁,它能自由变大或是缩小,它永远也不会遗失,它会在你的梦境里守候。
效果:这本魔导书可以作为一把万能钥匙使用,可以打开所有自然本质的、传统意义上需要钥匙进行开启的“锁”。它不会丢失,若因任何方式与你分开,都会在你进行过一次睡眠后重新出现在你身边。
 
 
C级:你在夜晚和白天看得一样清楚,你能借着钥匙的灵光与不死生命或灵体攀谈,你不会再感到恐惧不安。
效果:只要你持有这本魔导书,你就可以获得等同于敏感范围的黑暗视觉,可以看到灵体并与之交谈;你在对抗恐惧及其带来的效果时具有+10DP的完美加值。
 
 
B级:当你撑开披风能如行走般飞翔。你的脚步与夜色一样轻柔无响,若无意现身便无人再能将你映入眼帘。
效果:以一个标准动作,这本魔导书会使你的身后展开一袭披风,获得等同于基础速度的飞行速度。此外,你获得了一种隐身方式,以一个标准动作,可以从他人的视线中消失,且移动不会发出声音,持续时间为你的魔导书等级/分钟或直到你进行了攻击。这视为魔幻本质、等同于你魔导书等级的【反侦测手段】
 
 
A级:一应生灵终将归于你手。应你之名活物得享死之亘久。你的余生堪比辰星之寿。茫茫寰宇皆任你悠游。
效果:你的自然寿命无限,并且可以在任何环境下生存。在你敏感范围内死去的、时间不超过1小时或灵魂因其他方式得以完整保存的生命,你可以将其纳入【十三夜书】中,在回到主神空间后可以以B+7000分重塑身体,亦可在其他准许复活的地方复活。
 
 
 
鬼械神——Jack-o'-lantern(杰克南瓜)
这个特殊的角色是基于万圣节精神脱胎而出的概念。当你获得了《万圣节礼书》中的全部魔法后,你将自动获得唤醒杰克南瓜的能力。
作为一个特殊的概念,杰克南瓜不存在属性,也无法被攻击或影响。它的形象是一个笑容诡异的南瓜头,戴着黑色的尖顶帽,头下裹着黑色的斗篷,一双白色手套斜搭镰刀与灯笼。当它发动攻击时,会悄无声息的出现在被害者身旁,镰刀搭在对方脖颈上,轻轻向后一拉。
《十三夜书》的持有者以一个标准动作引发一次特殊的单体攻击,目标需以其本身的敏捷检定对抗其本身的反射检定,若成功则避过这次攻击,失败则受到贯穿生命本质的12点严重伤害及1点恶性伤害。该伤害无法被豁免也无法被治疗回复,只能被DR/-抵消,吸收,抵消,忽略伤害的效果皆无法起效。唯有等到回归主神空间(或类似的结算枢纽)中时才能通过主神恢复。
在单个场景内这个能力仅能使用六次,且对每个目标最多使用两次。
杰克南瓜并非书中之物,而是被害者的杰克南瓜——在计算伤害来源时,被攻击者的伤害来源其实为其本身。

劇透 -  技能树:
第四夜礼——4 Icky Eyeballs(四只眼球枝上藏):D+500
威力值:2
花费:无
范围:接触个体/物品
成分:姿势/特殊(见说明)
专业:附魔
专有:《十三夜书》
持续时间:一整部影片
施展时间:一小时全神贯注于阅读本书
开闭时间:一个自由动作
移植时间:一个迅捷动作
描述:在主神空间中,你能为某个个体附加四目兽印。受四目印加护的个体视作拥有360°视野,在感知×5米半径内不受浓雾、高光等影响视野的效果影响,侦查相关检定+4DP。你也可以用一个迅捷动作将一个独目印移植到你视野范围内的某个位置,你能与该位置共享90°视野,且能在感知*百米内控制视野转动。每减少一目,受四目兽印加护的个体会减少60°的视野。重复购买可额外获得一组眼球。
===========================================================================================================
睡眠术
专业:精神
威力值:4
价格:D+500
动作:整轮
能耗:3
成分:语言(特殊)、姿势、材料(沙子跟玫瑰花瓣)
射程:5米*智力值*威力值
目标:所有目标
范围:半径为10米的圆
持续:立即
描述:施法者引导古老梦神的力量进入别人的心中,让他逐渐陷入昏睡。这个法术的咒语并不用以清晰响亮的方式念出来,而可以用近乎呢喃的声音悄悄念出,但这声音会像催眠的语言一样,直接在受影响的生物心中响起。
效果:你进行施法检定,你检定的成功数如常受到法术上限影响。目标意志豁免,若你成功,则你造成相当于差值的欲眠点数。若其成功,则其无视本效果。并且目标胜出数大于你的(传奇智力+神秘学附加成功+威力值)时,目标会立即发现异常。
这是一个相当于本法术等级的影响心灵的效果。
(ST可以视当时的情况给对方的意志判定一个加值或减值,比如想在白天想让一个训练有素的精锐卫兵入睡,对方可在意志判定上获得2DP加值,而对一个连续带团三四天没有睡觉的ST施展这个法术时,他会获得2DP减值)。
目标每有1个D级支线兑换,则其意志豁免检定获得1DP无名加值。(D1C3B9A27S81)
升阶:本法术等级每提升1级,则在计算目标的支线等级时,也提升1级。(如本法术研发到C级,则目标每有1个C级支线兑换,则其意志豁免检定获得1DP无名加值。)
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第八夜礼——8 Marching Mutants(八个僵尸步踉跄):C+1000
威力值:4
花费:特殊,见描述
范围:自身
成分:书本
专业:附魔
专有:《十三夜书》
持续时间:一整部影片
施展时间:一小时全神贯注于阅读本书
开闭时间:一个自由动作
描述:以一个自由动作,你可以在一个场景中获得最高8点偏斜防御,但每获得2点偏斜防御就会消耗1点魔力。特殊的,当场景中存在第五夜礼和第六夜礼时,你额外获得的偏斜防御一半的(向下取整)全伤害吸收。每准备一次,你只能开启一次这个能力,持续威力值/轮。之后必须重新准备。
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缩小术
专业:变化
威力值:4
价格:D+500
动作:迅捷动作
能耗:3点魔力
成分:语言
射程:接触
目标:一个目标
范围:无
持续:神秘学*分钟
描述:此法术可以使你迅速缩小。
效果:你能够使目标生物的体积降低不超过威力值/点,最低降至1点,这不会影响目标的生命值。受术生物所穿戴或负载的装备亦同步变小,这不会改变武器的原本提供的能力(如格挡等),只会增加触及。并且变小的物品一旦脱手立即变回原本的大小。非自愿目标可以用强韧坚定对抗你的施法检定,以免受该法术的影响(通常来说,施术者在此之前还需要通过一个近战接触检定以接触该非自愿目标)。
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蛛网术
专业:咒法、创造
威力值:4
价格:D+500
动作:标准
能耗:3
成分:语言、姿势
射程:智力*20米
目标:所有目标
范围:半径为神秘学*5米的圆
持续:威力值*1轮,或主动解消
描述:此法术可造出多层强力粘稠的丝状物,看起来像蜘蛛网,但却更大更粗。
效果:你对范围内所有目标(无视敌我)以施法检定进行擒抱检定,目标按照擒抱进行对抗,范围内每有一个目标,则所有目标的对抗检定获得1点附加成功。若目标并未被擒抱,则在蛛网范围内基础移动速度减半。
你和对手之间每有5米的蛛网,则你们双方获得2点掩蔽加值。
蛛网是易燃物,任何火焰伤害都可以将蛛网清除,哪怕1点,燃烧时,其中的生物受到额外受1点燃蛛网的火焰伤害的燃烧点数。
升阶:当本法术升阶至C级时,半径变为神秘学*5米。
升阶:当本法术升阶至C级时,射程变为智力*20米。
升阶:当本法术升阶至B级时,半径变为神秘学*10米。
升阶:当本法术升阶至B级时,射程变为智力*50米。
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死黑天使
关键字:【光】【暗】
专业:塑能
威力值:4
价格:C+1000
动作:标准
能耗:3
成分:语言、姿势
射程:智力值*10米
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:施咒者从异世界召来负能量“黑色雷击”的咒语,集中在手部后射向攻击目标来将之消灭。
效果:你向目标发射一个诅咒之雷,你以施法检定进行一次远程接触攻击,造成相当于成功数的亵渎和雷电严重伤害,只有同时抵消两种伤害的伤害减免才可以减免该伤害,目标反射豁免。武器伤害相当于法术威力值,本次攻击具有【能量武器】【魔法】特性,同时,等于你神秘学等级的伤害部分转化为恶性。
这是一个魔法射线。
增幅:你每有1级施法者等级,则你在施展本法术时可以额外支付2点魔力,每支付的1点魔力可以使本法术的武器伤害提升1点。
升阶:当本法术升阶至B级时,额外获得【幽冥】特性。
升阶:当本法术升阶至A级时,额外获得【光明】【黑暗】特性。
升阶:当本法术升阶至S级时,无视目标的【防能量武器】特性。
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摄魂取念
专业:精神
威力:6
价格:C+1000
动作:标准动作
能耗:3点魔力
成分:语言,姿势
射程:10米*智力*威力值
范围:无
持续:立即
效果:三大不可饶恕咒中的杀伤力最低的咒语,扭曲目标的精神并能从中获得有用的情报
本能力有数种用法:
1.本能力可以直接向射程内的一个生物使用,此时你需要设定一个问题或关键字,并进行一次施法判定,将威力值作为DP加值计入
判定中,目标进行意志豁免,若其豁免失败,你得到目标记忆中对该问题或关键字的答案或信息。
2.本能力也可以用于暗示一个生物为完成一个特定的目标而努力,这视为目标受到法术威力*2的魅惑状态点数,可叠加,意志豁免
。你进行一次施法判定,目标在豁免判定中受到等同你判定成功数的减值。该目标不能令对方自残,这个魅惑点数只用于让该生物
为完成该目标而改变态度的相应判定,而不是针对你个人的,当魅惑点数叠加至严重后果时,目标生物就会主动去完成那个特定目
标,并且这个魅惑点数不会自然解除。
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殉难
专业:咒法
威力:6
价格:C+1000
动作:标准
能耗:3点魔力
成分:姿势,语言
射程:10米*智力*威力值
持续时间:一个场景
效果:你向生命之源祈祷,以自身承受你所想保护目标的所有伤害
选择一个法术射程内的目标,当目标与施法者在同一场景时受到任何伤害,都会直接转移到施法者身上。
这个效应发生在伤害处理流程步骤8之后,使用施法者的数据进行防御方伤害判定流程。
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第九夜礼——9 Werewolves Waiting(九个狼人候前廊):B+3000
威力值:6
花费:5点魔力
范围:自身
成分:书本
专业:附魔
专有:《十三夜书》
持续时间:特殊,见描述
施展时间:一个标准动作
描述:在施法时,你能为自己附加狼人印,将9枚狼印自由分配给再生和天生防御。其中每2枚狼印可以兑换1点再生,1枚狼印可以兑换2点天生防御。魔法的激活状态将维持威力值/轮,你也可以消耗1点魔力主动关闭激活状态。
增幅:你每在B以上的施法者等级可以令你重复购买本法术来获得更多的狼人印(到达S级时一共可以购买3次)

现代魔法
技艺-施法能力
劇透 -  本体描述:
D+1000
如果说传统的古典魔法是以自身为基盘,术者通过适合于法术的姿势和言语来导出魔力,传入大气,并以此为桥梁,连通现世与异界的法则,将异界现于现实之上来完成咒语的话,作为与时俱进的现代魔法走了完全不同的道路。
 
现代魔法以连通网络的可编程器件为基盘,以对器件的操作取代姿势,而言语则交由代码来实现,通过合适的操作将魔力导入基盘中,使其通过网络向外传递,并以此为桥梁连通现世与异界的法则来完成咒语。
·学习现代魔法之后,如果你还没有获得魔力池,那么现在你可以开启魔力池。
·现在即使你没有魔导书,你也能学习通用法术,并且你能立即获得一道D级通用法术。
·你现在能够以现代魔法的形式施展法术,如果你还没有通过其他能力学习到古典魔法的施法方法,你必须以现代魔法的形式来施展法术。现代魔法与古典魔法有以下区别:
 
缺陷:
当你施展现代魔法时,使用你科学,神秘学,电脑三项技能中最低的那项来进行施法判定,必须同时在科学上具有电磁学专业,电脑上具有程序设计专业,并在神秘学上拥有对应专业才能获得专业加值。
当你施展现代魔法时,无论法术原本的成分为何,都会具有法器成分,你必须有一件可编程器件来作为法器,最为廉价的手机(价值30分,提供照相摄像录音MP3等通用功能,能匹配基于20世纪地球技术的通讯协议),较为高价的手提电脑(价值300分,除了手机的功能之外还提供电脑的功能,能匹配基于20世纪地球技术的无线通讯协议,但是体积为2,必须双手操作),更为高价的掌中电脑(价值600分,提供的功能与手提电脑相当,但是体积为1并且可以单手操作)都可以满足要求,并且这些都属于科技本质的物品。主神空间中提供的各种更为高档的可以作电脑用途的物品都同样可以满足需求。
当你施展现代魔法时,你必须事先编写好代码并储存进可编程器件,每个法术等级会需要一个小时的时间,这不需要特别的判定,但是在战斗中编写代码是不可能的。一个可编程逻辑器件只能存有一道法术的代码,但是主神空间处兑换的高档的可编程器件可以存放多道法术,相当于其支线等级的平方(D1-S9)。
 
优势:
当你施展现代魔法时,你不需要姿势和言语成分,这被操作和代码取代。对于器件的操作的动作比姿势小的多,通常不会使人注意到你在施展法术,即使对于特意观察的人,你也可以用智力+掩饰来对抗目标的感知+生存来伪装成一般的操作。
当你施展现代魔法时,如果你的可编程器件正与网络连通,并且你知道另一台类似器件在网络中的虚拟地址或者在现实中的当前位置,你可以支付1点魔力强行使其保持开机状态,这样做会使你每小时消耗1点魔力,通过网络传播的魔力取代了开机所必要的电能和操作,在这种情况下,除非将其破坏或将你的魔力阻断,否则是无法关机的。
当你施展现代魔法时,如果你的可编程器件正与网络连通,你可以将你的魔力分散,通过网络共振达到增幅的效果。当你施展一道法术时,你可以获得额外的魔力用于增幅,魔力数相当于你为这道法术投入的魔力数。
电脑与人脑相比虽然无法发动过于复杂的魔法,但其机械性使之能够方便的再现法术。如果一个可编程器件中储存的法术等级没有超过你的神秘学上的自动成功数,你可以将代码与自身通过魔力建立连接,占用数倍于发动该法术,包括增幅效果所需的魔力上限,你可以让这道法术固化,倍数由你自己决定。如果你这么做,你在使用这件法器施展这道法术次数不超过你决定的倍数的两倍时不会有魔力消耗,这道法术的效果也不会再因为你投入魔力而获得增幅,而是始终保持你将其固化时的效果,固化法术的时间包含在编写代码的时间之中,结束固化效果是一个自由动作,但是被占用的魔力并不会立刻恢复。
 
同时,你可以正常购买和学习通用魔法,但是的你的属性和神秘学必须达到要求。
D级法术,神秘学4,智力6
C级法术,神秘学5,智力11
B级法术,神秘学6,智力16
A级法术,神秘学7,智力21
S级法术,神秘学8,智力26
你的施法者等级在计算时,等于你最高习得的法术等级。

【冥星纹身-十臂圣子】
技艺-其他能力
劇透 -  本体描述:
十臂圣子D+400

尼罗格的第三阶层是劳作者。满月下当十臂圣子星座初升时刻下的纹身可以赋与他们快速工作的能力。当进行一个需要延长动作的手艺、科学、文科、表达等判定时,消耗1意志值,在通常进行一次判定的时间内你可以进行两次判定。

你可以学习更好地利用十臂圣子,投入经验值以获得增强:
第一级:你投入5经验以获取此能力。在你启动十臂圣子期间,你的相关判定获得+2DP加值。
第二级:在第一级的基础上,你投入9经验以获取此能力。在你启动十臂圣子期间,你的相关判定具有1个额外自动成功。
第三级:在第二级的基础上,你投入16经验以获取此能力。你启动十臂圣子期间,你的相关判定获得的加值提升到+3DP。

【大法师护符】
物品-升级物品-魔幻本质
劇透 -  本体描述:
大法师护符
本质:魔幻本质
价格:D+500
分类:护符
前提:施法者等级至少为D
体积:1

描述:传奇大法师的灵魂所寄宿的护符
特性:固化超魔、魔力储蓄、永恒诅咒
固化超魔:当你佩戴该物品施法的时候,你可以使用超魔强效(无视施法者C级的要求),施法者等级以你为准,超魔所需的魔力可以由本物品内置魔力池支付
魔力储蓄:该物品具有10点魔力上限,仅能用来支付超魔消耗,其中的魔力每天会自动充满。
法术强化:你在施法检定上获得3DP增强加值。
永恒诅咒:当你装备该物品后,你将再也无法摘下这件护符,即使死亡或是洗点也无法影响这件护符,他将与你的生命永恒的缠绕在一起。同时之后的所有升级版都拥有本特性。


升级:花费DD+500
描述:传奇大法师的灵魂所寄宿的护符
特性:固化超魔、魔力储蓄、永恒诅咒
固化超魔:当你佩戴该物品施法的时候,你可以使用超魔定发和默发(无视施法者C级的要求),超魔所需的魔力可以由本物品内置魔力池支付。
魔力储蓄:该物品的魔力上限变为20点,仅能用来支付超魔消耗,其中的魔力每天会自动充满。
法术强化:你在施法检定上改为获得6DP亵渎加值。


升级:CC+1000
描述:传奇大法师的灵魂所寄宿的护符
特性:固化超魔、魔力储蓄、永恒诅咒
固化超魔:当你佩戴该物品施法的时候,你可以使用超魔完美(无视施法者A级的要求),超魔所需的魔力可以由本物品内置魔力池支付。
魔力储蓄:该物品的魔力上限变为40点,仅能用来支付超魔消耗,其中的魔力每天会自动充满。
法术强化:你在施法检定上改为获得12DP能量加值。

升级:BB+2000
描述:传奇大法师的灵魂所寄宿的护符
特性:极限提升、宇宙作战、永恒诅咒
极限提升:在你进行一次施法时,你可以额外支付该法术能耗二倍的魔力,额外进行一次施法检定,这次施法检定不能被任何超魔所增幅,然后你可以将检定成功数作为环境加值加在你的施法骰上,该魔力可以由护符内置魔力池支付。
宇宙作战:你可以完美适应太空的环境,不会受到任何减值,如同你在你所出生的星球一般。
永恒诅咒:当你装备该物品后,你将再也无法摘下这件护符,即使死亡或是洗点也无法影响这件护符,他将与你的生命永恒的缠绕在一起。作为这种纠缠的代价,你获得A级心灵影响免疫

【八云之衣】
物品-升级物品-魔幻本质
劇透 -  本体描述:
八云之衣
本质:魔幻本质
价格:D+500
分类:轻甲

描述:神隐虚空踏响,谈笑间颠倒阴阳。
妖怪贤者模样,后世仍在传唱。
满月夜中天上,百鬼夜行最轻狂。
无穷山岚大江梦一场。
此间有乡幻想,万物在此皆非常。
连通千万族,奇迹现境界彼方。
魑魅魍魉篇章,和平的一如既往。
黑幕守护幻想,温暖了时光。

这件服装属于无限时空汇聚之点的一位金发少女——与她的仆从的制式服装。服装有红橙黄绿蓝靛紫各种颜色可选择。这是一件唯一性质的物品。
盔甲基本属性:盔甲防御4/4
盔甲特殊属性:【防弹】【认主】
八云:它象征八云一族的荣耀与骄傲,当你应用多重着甲规则时,此防具失去所有效果。
超级防护:穿戴者获得2点力场防御与DR1/神兵。

升级:
价格:A+6000
本质:魔幻本质
分类:轻甲
盔甲基本属性:盔甲防御15/15
盔甲特殊属性:【防弹】【防能量武器】【三防】【神兵】【认主】
八云:它象征八云一族的荣耀与骄傲,当你应用多重着甲规则时,此防具失去所有效果。
超级防护:穿戴者获得6点力场防御、DR4/神兵与4点法术抗力。
永远的17岁:穿戴者的年龄永远固定为17岁,穿戴者免疫衰老,并且在脱下后24小时内仍可以生效。
穿云:获得相当于基础移动速度的飞行速度,机动性完美。
人生经验:穿戴者的神秘学与学识检定,全部改变为智力+神秘学+学识,由于加入了新的技能检定,所以该技能带来的附加成功一并计入。

特殊:若你同时穿着A级八云卍伞,A级八云之衣和A级八云紫的折扇,你在智力与感知上获得5点完美加值。

【专长】
专长-轮回队专长
劇透 -  技能树:
盘旋(1~2)
前提:需求拥有飞行能力

1级:原地打转
效果:当你位于空中时,即使你的飞行机动性为笨拙或普通,你也可以停留在半空中不进行移动而不会因此坠落,这在画面效果上视作你在半空中盘旋。

2级:自由升降
效果:选择一项你当前因为某种永久的效果(如血统或技能)拥有的飞行能力,一旦选定不可更改,之后使该飞行能力的机动性提升1级,若该飞行能力的机动性已为完美,则改为使该飞行能力的速度提升1倍。

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【多重脑域分割】
技艺-其他能力
劇透 -  技能树:
多重脑域分割 500分
要求:智力9、感知6、操控6、沉着6
本能力无法通过消耗经验习得。
效果:将大脑分割出不同的脑域,用以存放各种资料。在进行任何涉及记忆的场合,相关检定获得1DP修行加值.此能力可以多次选择,修行加值叠加,最多可以重复购买9次。当购买到第9次时,所有技能的专业加值改为3点。


思考并列演算 D+1000分
要求:三重脑域分割,智力12、感知9
效果:在进行任何智力判定时,DP获得等于脑域分割数的洞察加值。以及多重脑域分割数1/3的自动成功。


意识完全解析 C+2000分
要求:思考并列演算,六重脑域分割,智力15,感知12
效果:思考并列演算的效果影响所有心智属性相关判定。每次进行判定时都可以重掷脑域分割数的失败骰,如果在判定时,骰出的10总数高于骰出的1总数,那么每多一点可以多重掷一个失败骰。每天重掷失败骰的次数等于智力值和体魄值中的低者。
 

自我绝对控制 B+4000分
要求:意识完全解析,九重脑域分割,智力18,感知15
效果:思考并列演算的效果影响所有判定。另外,若是智力值高于和自己战斗的对象,则在攻击和防御上获得差值的洞察加值。若是自动成功数也高于,则再获得等额的自动成功。
石化魔眼
瞳术-魔幻本质
劇透 -   :
石化魔眼

本质:魔幻本质

前提:拥有一个通用能量池

描述:神话时代由魔兽美杜沙所持有的瞳,具有将直接看到此瞳者石化的力量,一旦获得不分敌我,无法封闭。将本来用"看"来得到情报的眼球的机能,作为用"看"来向对手施以魔术的手段来使用的能力被称为魔眼。美杜莎有着即使在魔眼之中也是相当于最高等级的石化魔眼"Cybele"。在持有者有意识的催谷该瞳术的前提下,可以发挥一些额外的效果

特殊:如无特殊说明,本瞳术造成的所有效果皆视为与本瞳术同等级的诅咒效果。本瞳术被动生效,但你与目标必须互相拥有视野线(即你们必须能互相看见对方,若目标处于目盲状态下,则无视你本瞳术带来的一切效果)且你们必须互相位于对方的敏感范围内,否则该目标便不会受到本瞳术影响。



 

D级

属性:耐力+1 感知+1 风度+2

能量池:无

技能树:无

特性:凝固(四特性)

特殊:由于没有技能树和能量池,额外获得2个特性。

凝固:受本瞳术影响的目标,其在与生理系属性相关的检定以及基础防御、格挡防御和闪避防御上分别承受1点无名减值。

你可以花费1个自由动作支付X点通用能量(但你每次增幅只能以同一种能量进行增幅,即你不能分别支付1点魔力与1点内力来增幅一次本瞳术效果。)对本瞳术的效果进行增幅,使本瞳术带来的无名减值暂时增加X点,X为你的传奇风度,持续1轮。



 

 

C级

属性:耐力+2 感知+1 风度+3

技能树:无

特性:提升-凝固(三特性)

特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。

提升-凝固:除D级特性外,每回合一次,当你对本瞳术效果进行增幅时,若你以此法支付的能量超过3点,你可以花费一个移动动作使所有受到本瞳术影响的单位立刻分别与你进行一次意志对抗,若你胜出则对目标造成等同于你胜出数的晶化点数,该晶化点数持续一个场景,不可叠加,当目标不再受到本瞳术影响时,该晶化点数会在目标每回轮开始时降低1点。

现在X为你的传奇风度+瞳术等级*2。



 

 

B级

属性:耐力+2 感知+2 风度+4

技能树:无

特性:提升-凝固(三特性)

特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。

提升-凝固:现在你的D级特性不会使其受到无名减值,而是改为使受影响目标在生理系属性相关检定上失去等同于该无名减值的成功数,以及等额的防御附加成功。

此外,你现在C级能力造成的晶化点数可以叠加。

你现在可以选择不超过你传奇感知/名单位,使其不受到本瞳术影响,每回合开始时,你可以随时更改你以此法选择的单位,这无需动作。



 

 

A级

属性:耐力+3 感知+3 风度+6

技能树:无

特性:提升-凝固(三特性)

特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。

提升-凝固:现在本瞳术造成的晶化点数只要超过目标的力量值或意志值(两者取低),便会使目标陷入毁灭性后果。

此外,本瞳术造成的所有效果同时属于A级因果律和诅咒效果,这意味着目标需要同时免疫这两者才能够免疫本瞳术效果影响。

现在X为你的风度值。

犬神使
称号-特异本质
劇透 -   :
犬神使



所谓的犬神使,是指以外道邪法操纵称为“犬神”的恶灵,进行暗杀、偷窃和破坏工作的黑暗术士。犬神是强大的力量,但操作犬神的邪法本非人类所能承受,会为操纵者带来可怕的诅咒。






 

犬神:



犬神是一种以狗和其他犬类生物的灵魂形成的恶灵,其中一大部分是邪恶的术者用凶猛犬类进行活祭而创造出来,其他的一些则是由普通的灵体融合邪气而成。



犬神使放出的犬神是黑色、半透明的外表残缺的灵体,外形酷似凶猛的大狗,但是如同火焰的雕塑一样形态不定。置于犬神使操纵下犬神并不以本体出现,因此无法被杀死。对犬神造成超过其生命值的严重伤害只会使它消失,从而阻止它这次任务,犬神将在第二天自动复活。






一般情况下,犬神不会被没有灵感体质的人看到和听到。以下情况除外:



·被犬神诅咒或攻击的人能够看到和听到犬神。



·犬神凭依于主人之后,所有人都能看到主人体表有犬神的虚像。



·主人可以故意让犬神显形,此时它能够被所有人看到和听到。

·犬神可以如常攻击生物,并且造成物理伤害,但是无法影响现实世界的一切物体,包括生物直接碰触都不可以,除非拥有某些能力,到达B级之后的犬神,可以直接影响现实世界物体。



 

犬神强大却受重重限制,只会依主人的能力而使用部分力量。5级之前,犬神没有智力或操控值,进行判定时,视为犬神的体型为5,除智力和操控外所有其他属性值都相当于主人的风度值或10+犬神使等级+风度附加成功(取低者),所有技能值都相当于主人的驯兽等级或10+犬神使等级(取低者),犬神的天生武器的伤害为每称号等级1L。



犬神可以飞行,速度为(主人的感知+操控+沉着)×(主人的犬神使等级+1)。









 

 

 

 

 

1级犬神使技能



人物具有犬神使的身分。犬神之间具有特殊的感应,因此,当两个犬神使相互接近到可以互相交流时,他们会分辨出彼此的身份。但合作还是相互撕杀,只看双方的态度而异。掩饰身份是一个操控+掩饰+神秘学-6的判定。






 

犬神恶咒



犬神使会受到犬神的诅咒。若人物原本没有妖力且不是黑暗生物,则人物成为黑暗生物,且人物的三代之内直系后代会被诅咒,若是女性,在15岁后会被浮游灵附身而成为裂口女。这一诅咒是不可解除的——被除灵后的一周之内,她会再次被动物灵附体,死后亦无法摆脱这一诅咒,并且无法轮回,而成为游荡的幽灵。



这一诅咒无法以任何方法解除,只有经过在地狱中忏罪才能解消。



若犬神使身为黑暗生物,不会受到诅咒。若人物原本不是黑暗生物却拥有妖力,则人物变为黑暗生物,不受诅咒的其他影响。






犬神操作



人物获得妖力池,关键属性是风度+耐力。如果人物已经获得妖力池,他的妖力池容量获得+5的修行加值。人物可以放出犬神,数量为犬神使技能等级的两倍-1。









 

 

 

 

追袭之犬



人物可以放出犬神进行搜索和追踪:



 

搜索:



犬神使可以放出犬神进行搜索,每只犬神都可以独立进行搜索判定,并且每只都加上相当于主人犬神使等级的DP加值。另外,由于犬神是灵体,在寻找隐藏在暗格、秘柜等处的物品时,每只犬神可以获得+1自动成功。犬神没有智能,但它能够直观地知道主人要找什么,当发现主人可能感兴趣的东西时,它会向主人通报,但它的表达方式与普通的狗相同(吠叫、摇尾巴等)。进行搜索时,犬神最多离开主人100米+10米/犬神使等级。



另外,主人可以通过心灵联接,以犬神的视觉和听觉来搜索,在这种情况下,主人立刻知道犬神发现了什么,但此时他只能操纵1只犬神,并且不能离开他10米之外。



每只犬神每搜索10分钟,会消耗主人1点妖力。

 

追踪:



犬神使可以让犬神去寻找或追踪特定的生物。这类似普通犬类依嗅觉追踪,但它不会被阻断嗅觉的效果所阻止。每只犬神追踪的判定都加上相当于主人犬神使等级的DP加值。一只犬神在此情况下最多可以离开主人1000米/犬神使等级,它可以从目标行动的痕迹开始追踪,或者在指定的1平方公里范围内开始寻找。范围内寻找的周期是5分钟,发现目标后它会在原地消失并出现在主人身边向他报信。它依然只能依普通的狗的形式表达。



每只犬神每追踪20分钟,会消耗主人1点妖力。









 

 

 

 

2级犬神使技能



 

警戒之犬 



人物放出的犬神可以起到警戒的作用。



 

警备:



犬神使放出的犬神可以如真的犬类一样进行看守和警戒的工作,任何用于解除犬类警戒的手法对犬神都有犬神使等级2倍的减值(并且经常,敌人不会知道有一只幽灵犬在盯着他)。犬神不会攻击可疑人物,但是它会像真的狗一样吠叫或前来警告你,视哪种情况可以通知到你而定。你可以命令它或它们看守一个特定的地点或物品,或在你身边半径15米之内进行警戒。



每只犬神警戒2小时会消耗你1点妖力,但你在此期间不需要费力维持,可以睡眠、施法、制造物品或战斗。






 

监视:



犬神使放出的犬神可以进行监视工作,例如“跟踪某人,若他如此则来通报我”,或“看守某地,若某人出现则来通报我”。它的智能和理解能力与真正的狗一样,因此不能给它设定过于困难的指令。但它可以辨认图案,也可以辨认出认何你熟悉的物品。你对每只犬神只能下达一个指令,设定的条件数量不得超过你的风度值。



每只犬神监视1小时会消耗你的1点妖力,但你在此期间不需要费力维持,可以睡眠、施法、制造物品或战斗。






 

 

 

 

3级犬神使技能



 

诅咒之犬



人物放出的犬神具有攻击性,可以附身人体来具现你的恶意,或附身于武器上。



除非你拥有攻击附身状态下灵体的能力,否则若想攻击附身或附丧状态下的犬神,只会伤害到其附着的人或物体。当人死亡或物体毁坏之后,犬神自动回到主人身边。






 

附身:



犬神可以附身于一个生物,对它产生可怕的效果。指使一只犬神附身是一个标准动作,立刻生效,投你的意志+犬神使等级-目标的意志,将成功数作为属性伤害分配在目标的感知、风度和沉着上,若有余数,由你决定分配在其中哪一项或两项上。这是一个诅咒效果,但解除诅咒只会驱走犬神,不会治愈属性伤害。当目标自然回复时,诅咒自动解除,在此之前任何超自然治疗效果的施展者都需要与你进行意志地抗,胜出才可施展。科技或科幻的治疗没有效果。对你可以命令警戒之犬对入侵者附身,也可以将附身作为它进行监视时的指令。



一个目标只会被一个犬神附身。一只附身会消耗你3点妖力。






 

附丧:



犬神可以附身于一发弹药或投掷武器,指令它进行这种附身是一个一分钟的仪式。这一附身会持续至你使用这发弹药或武器进行一次攻击,或者它被损坏或离开你15KM以上。在此之前,你无法让该只犬神执行其他任务。



被附身的弹药或投掷武器会具有犬神的追踪能力,用它攻击时,可以在一定程度上忽略目标的基础和基于格挡和闪避的防御,数值为你犬神使等级的2倍。如果目标拥有某种通过移动来从物理攻击中保护自己的方法,你忽略效果中相当于你犬神使等级的点数。此外,此次攻击的上限提升1点/犬神使等级。



一个犬神进行附丧,会消耗你3点妖力。






 

凭依:



犬神可以凭依于主人身上,这是一个迅捷动作。主人会获得黑暗视觉和灵敏嗅觉,并获得如犬神一般追踪的能力。此外,犬神的魔力使你的所有天生武器+4L,天生防御值+5,基础速度+10米,在运动和生存判定上获得+3和2个自动成功,获得4/光明和1/的伤害减免。



这一效果每轮会消耗你3点妖力。






 

 

 

 

 

4级犬神使技能



 

撕咬之犬



人物放出的犬神可以暂时物质化,作为你的武器来使用。在击中敌人时进行可怕的撕咬。



你可以投掷一只犬神,这视为一次重投掷武器攻击,武器伤害值为你的犬神使等级,视为魔法幽冥黑暗武器。在攻击判定中加入犬神的力量值和肉搏技能。射程为(主人的感知+操控+沉着)×(主人的犬神使等级+1),在此范围内没有减值。由于犬神可以化为灵体,此次攻击忽略掩蔽和盔甲防御值。



一次这样的攻击会消耗你5点妖力。






 

 

 

 

 

5级犬神使技能 S



 

仆役恶犬



人物可以将一只犬神变化为妖怪,作为自己的仆役。



通过一个1小时的仪式,并付出“妖力池容量永久减少5点”作为代价,你可以将一只犬神变成妖怪。它保留犬神的所有性质,但获得了智力1和操控1。作为你赐与它真正的心智与灵魂的回报,它会在你活着的时候对你绝对效忠。你需要为它取一个名字,若有必要,将它视为你的式神。当你役使它执行1级到3级的任务时,它不会消耗你的妖力,并且持续时间加倍,范围和距离增加为5倍。若将它作为撕咬之犬进行攻击,则视为神兵并且射程加倍。



你只能同时拥有一只仆役之犬。在你死后,它会取回自己的本体,成为一个体型为7的犬形妖怪,并且除智力和操控之外所有属性都至少等于你的风度值。它完成了对你的承诺,并从此成为受ST控制的NPC,即使你复活,它没有必要重新对你效忠。



【星神对硅基生命体接触用外接界面-通用图纸】
剧情赠礼

人机改造条目不再占用改造位,并且视为已经学会所有图纸因此自制时无需再支付xp
物品本质为特异但是可以作为科技物品被制造


【人机改造】
改造-科技本质
劇透 -  总纲:
描述:从工业革命开始,让机械跟血肉共生,就一直是一种蒸汽朋克式的浪漫;在无数的位面中,这也并不是一种罕见的强化方式,并不需要锻炼,只要付出一定的代价,就能让你轻松地拥有强大的力量,谁说通过外力得到的就是不属于自己的呢?无论是科技,还是炼金术或符咒,对人体的器官进行改造和植入的技术,都属于人体改造的范畴。


分类:【改造】【插件】【义体】

改造:改造是以人工器官代替和强化原生部分,玩家可以对多个器官进行单独改造,这种情况下,新的器官会代替原本的器官。同部位只能改造一次
插件:插件则是在人体中植入人造部件;它通常来说并不替换原有的器官,只是对原有功能的补充,或者增添新的功能。典型的例子是章鱼博士的机械臂。
义体:义体是更彻底的人工化,完全拆卸一部分肢体,用人工设备取而代之,其极致就是机械身体,完完全全地将自己转化为人工生命,不保留一点血肉。


人机改造的特殊性:

差价升级:人机改造是通过补全差价升级,如D级购买价格是D+500,C级购买的价格是C+1000,则已经拥有D级升级至C级效果只需要花费DD+500即可。
能源:所有的人机改造都需要消耗一定数量的能源。所以必须有足够的能源供给才可以让人机改造正常运转。特殊的是,人机改造无法通过非其自身的能源功能,也就是无法通过电池等类似的手段供能(除非有特殊人机改造专用插件)。
能耗:人机改造的能耗消耗是一个固定值,其表现为会占用能源上限。如,你现在的能源上限是40,则你购买了一个能耗20的部件,则你的能源上限则还剩余20.
耗能:一些特殊的改造拥有一些启动的特殊能力。启动这些特殊能力有的时候需要消耗一些能源,这些消耗的能源只能消耗被占用上限之后剩下的能源。
基本人体:未经过任何改造的人类,其能源上限为10点。每天用休息,进食来补充能源,每天自动补充10点。
分离式躯体:可通过遥控进行操作的机械手,或者特殊的装备。该关键字代表这些设备上安装了精密而高速的数据接口,如果有合适的改装,在操作这些设备时,可视为是你本身在进行直接操作,在任何判定上拥有你本人的所有加值。


超载:让设备以超出其极限的方式工作,这几乎必定会带来一些恶劣后果。所有能超载的设备,都必定会有一个【超载】的参数,这代表它在超载几次之后会失去效果(改造在因超载而损毁后,会维持基础功能,比如人工肌肉,但不带来任何属性加成和其他效果,只能支持你进行普通的行动;而武器如果被超载损毁,在修复前就会完全无法工作)。超载损毁的设备只能使用专用的特种纳米修复剂修复,或者等待主神的全身修复。修复一个设备的价格为其支线等级(D1,C3,B5)*价格*0.01*已超载次数。对于那些有多次超载能力的设备,你可以在其超载损毁之前就进行修复。价格1000分的纳米修复剂体积为1,看起来就像银色的药膏,可以口服(用于改造人。非常难吃。)也可以外敷(对装备或者插件)。修复过程是个耗时1小时左右的长期过程。使用设备的超载能力通常是一个自由动作,如无特殊说明,均可持续一个场景或者10分钟,取短。超载往往是一个肉眼可见的过程,设备会发出更大的噪音和震动,或者表面闪烁着电光等等。
同一个部位的超载能力,新的会替换掉旧有的,若原本已经超载过消耗过次数,升级到新的时,次数自动按照新的等级补满。


劇透 -  神经系统:
阳电子脑
价格:B+4000
属性:智力+8
位置:大脑
描述:用量子效应技术制造的人工副脑,切除一部分大脑之后安装,可极大地增强原生脑的计算能力,并辅助进行身体的控制,修正动作。
特性:人工脑 、机械心智(双特性)、超载、上限突破,基因记忆(负特性)、能耗
特殊:由于分数翻倍,额外获得1个特性
人工脑:通过高度机械化的心智防火墙,你的三豁免检定获得传奇智力*3的DP内在加值。
机械心智:你的攻击,防御获得传奇智力*2的器械的加值。同时你的先攻获得等于传奇智力的加值。并且你现在只有恶性全部填满才会倒下。
超载:再获得4点智力,只能超载3次。
能耗:占据15点能源。
基因记忆:你失去基因锁带来的效果,但是这不影响你进行开锁检定,同时也不影响你的基因锁开锁表现。


银河模
价格:A+8000
属性:智力+10
前提:阳电子脑
位置:大脑
描述:是阳电子脑的升级版,拥有其原先的所有效果,运用了空间折叠技术,在多层次空间中容纳了无法技术的超光速信息流,计算能力远超出凡人所能想象。拥有阳电子脑的所有效果,并有以下的额外作用:
特性:提升-人工脑、提升-机械心智(双特性)、超载、上限突破、能耗、基因记忆(负特性)
特殊:由于分数翻倍,额外获得1个特性
人工脑:你的意志检定获得智力值的内在加值。
机械心智:你的攻击,防御获得的器械加值变为智力值。同时你的先攻改为获得等于传奇智力*2的加值。
超载:再获得6点智力,只能超载3次。
能耗:占据30点能源。
基因记忆:你失去基因锁带来的效果,但是这不影响你进行开锁检定,同时也不影响你的基因锁开锁表现。


机械耳蜗
价格:D+500
属性:感知+2
位置:耳朵
描述:用精密的机械侦听器取代了原有的耳蜗,可以对声音进行非常缜密和细节的分析。
特性:属性叠加,感官联合,灵敏听觉,耳聋抗力,能耗,超载
特殊:由于缺少2点属性和能量池,额外获得2个特性

属性叠加:本改造与位置为“眼睛”的人机改造所提供的属性加值相叠加。
感官联合:若你拥有D级或者D级以上的位置为“眼睛”的人机改造,则你获得盲感,范围为你的敏感范围。
灵敏听觉:你的调查(侦查)和调查(聆听)检定获得3DP器械加值。本加值与位置为“眼睛”的人机改造所提供的器械加值相叠加。
耳聋抗力:你可以忽略相当于你人机改造最高支线级别(D1,C2,B3,A4,S5)等额的耳聋点数。
能耗:占据3能源上限。
超载:再获得2点感知,只能超载1次。


增强型电子耳蜗
价格:C+1000
属性:感知+3
前提: 机械耳蜗
位置:耳朵
描述:是机械耳蜗的增强版,拥有其原先的所有效果
特性:属性叠加,感官联合,灵敏听觉,能耗,超载
特殊:由于缺少3点属性,额外获得1个特性

属性叠加:本改造与位置为“眼睛”的人机改造所提供的属性加值相叠加。
感官联合:若你拥有C级或者C级以上的位置为“眼睛”的人机改造,则你获得盲视,范围为你的敏感范围。
灵敏听觉:你现在D级提供给你的器械加值,变为附加成功。
能耗:占据9能源上限。
超载:再获得3点感知,只能超载2次。



劇透 -  消化系统:
人工消化系统
价格:500
位置:胃口
描述:用含有可控病毒的生化反应装置取代了原先的胃部,这让你有了一个大得惊人的胃口,同时这也是解决你能源问题的办法。
特性:产能(双特性)、人工胃
特殊:无

产能:增加10点能源上限,在因为耗能而削减了能量之后,每小时恢复1点。
人工胃:可以消化任何人类原本无法消化的有机物,比如植物纤维等等。 免疫自然本质的消化性毒素;它们对你不再有效果了。


生化熔炉
价格:D+500
位置:胃口
前提:人工消化系统
描述:人工消化系统的升级版,可支付差价升级。通过改进的病毒反应,除了之前的功能之外,还有以下效果:
特性:产能(双特性)、强压(双特性)
特殊:由于没有属性,额外获得2个特性

产能:增加20点能源上限,在因为耗能而削减了能量之后,每十分钟恢复1点。
强压:消耗3点能源,在进行一次力量判定时,给予这次判定获得XDP的器械加值,X等于你力量上附加成功数的二倍。


对冲反应炉
价格:C+1000
位置:胃口
前提:生化熔炉
描述:利用生化反应炉的能量,推动另外一个反物质发生器的对冲炉,产生更多的能量和效果。是生化熔炉的升级版,可支付差价升级。除了之前的效果之外,还有以下作用:
特性:产能(双特性)、超能内核(双特性)
特殊:由于没有属性,额外获得2个特性

产能:增加40点能源上限,在因为耗能而削减了能量之后,每分钟恢复1点。
超能内核:选择一个你拥有的通用能量池,该能量池上限增加20点,同时每小时可以进行一次关键属性检定,回复成功数/点的能量池。

迷你缩退炉
价格:B+2000
位置:胃口
前提:对冲反应炉
描述:是对冲反应炉的升级版,拥有其全部效果,可支付差价升级。这是在对冲反应炉上再安装了一个新的反应炉,由两个冻结于常温中的,相同半径的沿双星轨道运转的微型黑洞重力场相差产生的奇点释放能量。如果炉心损坏,黑洞会立即蒸发,不会造成不良后果。
特性:产能(双特性)、材料解析(双特性)
特殊:由于没有属性,额外获得2个特性

产能:增加80点能源上限,在因为耗能而削减了能量之后,每轮回复1点。
材料解析:你可以解析所有吃下的东西。若你解析了一个科技物品的图纸,则你以天为周期,进行智力+手艺检定,DC相当于造物DC,将其拆解为等同于该物品价格三分之一的材料,这部分材料仅能用来支付造物费用,你最高只能解析A相当于你“人机改造-消耗系统”中位值“胃口”支线等级的物品。你无法拆解投影或者魔法制造出来的物品。

吞天胃
价格:A+4000
位置:胃口
前提:迷你缩退炉
描述:通过漫长而复杂的工业流程,制造出的特殊合成器官,虽然达不到原版的吞噬一切的威力,但也是非常强大的造物。
特性:产能、吞噬(双特性)、人机增强
特殊:由于没有属性,额外获得2个特性

产能:增加160点能源上限,在因为耗能而削减了能量之后,每轮恢复10点。
吞噬:每场景一次,以一个反射动作,立即吞噬一个本场景正在作用的S级以下外放能力(包括不限于有射程的魔法,远程武器攻击,魔法结界等)。无视距离,只要该效果包含你就可以发动。该能力直接消失,不会有任何效果发生,视为被完全湮灭。在外观上就是直接飞向你,逐渐变小,然后消失在你的嘴里。如果是连射攻击,整个攻击中的所有弹药都会被吞下。
人机增强:全身每个部位均增加一个额外插件位。

劇透 -  循环系统:
精英元素核心
价格:C+1000
位置:心脏
描述:将元素生物的元素移植到使用者体内,极大增强使用者对于各种元素魔法的亲和度。特别的,这种元素核心经过了主神的封印,即使有人试图唤醒它的元素灵魂,也会被完全屏蔽。
特性:本质改变、魔法产物、元素(双特性)、法术增强、耗能
特殊:由于没有属性,额外获得2个特性。

本质改变:本物品的本质为魔幻本质。
魔法产物:获得魔力能量池。
元素:选择一种能量,你获得2点你所选择对应的能量抗力,并且若你造成你所选择的能量伤害,再额外造成2点该伤害。
法术增强:同时你选择一个不超过C级对应伤害类别的通用法术,获得它。
耗能:占据10点能源上限。你可以以一个自由动作,消耗3点魔力,可以额外再造成1点该伤害,或者提升1点对应的能量抗力,持续1轮。

劇透 -  插件:
脑芯片
价格:D+500
位置:大脑槽*1
描述:在大脑的神经系统中植入芯片,以达成辅助思考的效果。脑芯片是一个系列,每种有不同的效果,购买时选择其一。
特殊:你可以多次购买并植入脑芯片,只要这些脑芯片是针对不同的技能,并且你有空余的大脑插槽位。

特性:技能芯片(双特性)、耗能、清醒
技能芯片:这种芯片可以增强你对某个特定技能的掌握。选择一个技能(不能更改),该技能在判定上获得+XDP的器械加值,X等于你的传奇智力,并获得一个该技能上的所有专业。
清醒:你不需要睡眠。
耗能:占据3点能源上限。



能源槽
价格:100
位置:手臂*1或者大腿*1

前提:拥有任意位置为“胃”的人机改造
描述:在四肢内改装并安装一个能源接口并连接出导线,让你可以用体内的动力炉输出能量。
特性:充能
充能:将导线连接上,就可以代替其原本的供能机构输出能量。
-每消耗1点能量,可以视为提供1枚标准能量电池的能量。
-每消耗10点能量,可以视为提供1枚大型能量电池的能量。
-每提供100点能量,可以视为提供1枚超微核融电池的能量。
当你的能量不足时,系统将拒绝输出。
这些能量只能直接使用在对应的耗能中,无法将其存储在电池用以备后患。


龙晶核心
本质:魔幻本质
价格:C+1000

位置:躯干槽*1
描述:将来自艾伯伦世界的西伯瑞斯龙晶进行炼金处理之后,植入体内。在你使用它的力量时,被植入龙晶的那只手臂上会出现隐隐发光的金色龙纹。
特性:本质改变,耗能、元素、瞬发(双特性)
元素:魔力上限增加10点。
瞬发:你可以将法术存储在龙晶内,这视为你使用了法术瞬发专长,你可以用这种方式储存1个法术,但不计入你正常的法术瞬发专长的上限内。这只能储存基于魔力为能源的法术。
耗能:占据9点能源上限

重力子护盾阵列
价格:C+1000

位置:除大脑以外任何槽
描述:这是一组用东亚重工的重力子技术开发的护盾插件,能够在你身上多处产生有效的防护力场,阻挡各种伤害。
特性:护盾(双特性)、格挡、连锁、超载、能耗

护盾:护盾使你获得6点力场防御,以及1点全伤害吸收。
格挡:如果将护盾其安装在手臂插件位,可视为一件具有【格挡】特性体积为6无需持握的盾牌。
连锁:你可以重复购买本能力,每次重复购买则视为多增加一块护盾,每多增加一块护盾,“护盾”特性带来的力场防御增加3点,全伤害吸收增加1点。
超载:你每拥有1块护盾,则力场防御提升3点,全伤害吸收提升1点。你最多只能超载2次。需要注意的是一旦超载,就是整个护盾阵列一起超载,无法单块计算。
能耗:每块护盾占据5点能源上限。


劇透 -  义体:
狂战士体
价格:B+6000
负效:特殊
能源:-
位置:构装躯壳
描述:由“活的”高聚合物细胞构成,是宇宙战士专用的机械身体,非常强大,但却也有其不稳定性,也缺乏进化的潜力。

效果:
1.你无法应用任何变身能力,自身基础属性变为力量12,敏捷16,耐力12,2天防,体积5,能源上限120。
2.你获得【义体特性】。
3.你视为已经穿戴动力盔甲(重甲),获得盔甲防御12/12,DR4/精金,4点全能量抗力。
4.你的近战攻击检定获得2点附加成功,运动技能检定获得6DP器械加值。



道格拉斯的义体
载具-科技本质
劇透 -   :
体积:160 生命400
护甲:66 硬度 15
速度 480米(飞行) 加速度:80米/每轮 灵活性:普通
出力:35 机动:5
体积调整:+10出力、+10护甲、-10机动、-10闪避防御
武器系统:
-近防弹幕炮台:可对最大120米半径范围内进行火力压制,伤害25L(已部分损坏,伤害降低为20L),高速6,能量武器,光能伤害。
-副炮:射程单位300米,1回合充能,伤害15L,破甲8,高速8,贯穿,能量武器,光能伤害。
-主炮:射程单位1500米,10回合充能,伤害30L,破甲50,高速12,超级贯穿,能量武器,光能伤害。因能量武器特性转化的恶性伤害是全部而非一半。每次射击消耗50点能源。
能源系统
-核聚变动力:半永久动力系统,提供80/80点电力能源,每回合补充20点。
« 上次编辑: 2024-07-16, 周二 21:25:04 由 LeeWings »
这是静谧的回忆,久远之诗。在古老时代回溯而来的今日,一个少年刻印在灵魂中的梦。

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Re: 资源集中贴
« 回帖 #2 于: 2023-07-03, 周一 19:38:10 »
引用
启动印记(D+500)
特异本质(契约,道具)
无形的启动印记,隐藏在身体上的某处。
-建立联系:通过持续1分钟的长期动作,你能触碰一部无主(且自愿,假如拥有自我意识)的机械载具,使其与启动印记建立联系。
-机兵召唤:通过整轮动作触碰启动印记,伴随着「START」字样的异彩和空间扭曲,你能选择一部「格纳库」内的载具,使其在视野内指定的、足以无害容纳的位置轰然降临,你能同时选择是否将自己传送至驾驶舱内。
-机兵送还:通过整轮动作触碰启动印记,你能将视野内已经建立联系且没有内部成员的载具「送还」至被称作「格纳库」的未知次元空间,拥有自我意识的物体(如载具的人工智能)在该空间内部的主观体验如同时间静止。
启动印记初始状态下只能维持一部载具的联系,但可通过升级增加。若在建立联系时超出上限,则必须选择性切断旧有联系,此时若切断联系的载具位于「格纳库」内,将会永久消失,没有人知道它去了哪里。
启动印记本身具有认主、契约和唯一性质,无法重复购买,且仅能被拥有者的意志所驱动,他者无法利用。若失去印记所在部位,印记会转移至身体的其他部位。拥有者可以自由展现或隐藏启动印记的可见性。

机库增设(D+500):启动印记能够额外与一部载具建立并维持联系,可以重复购买以继续增加联系上限,这可能导致「格纳库」内同时存在多部载具,并允许你在召唤时自由选择。所有建立联系的载具都共享启动印记的其他升级效果。无论如何,启动印记在同一时间内,只能召唤一部载具进场,若在已有召唤载具的情况下再度召唤其他载具,现有的载具会被自动送还,该载具也必须满足被送还的需求,否则召唤新载具的尝试失败。

机体整备(D+1000):你所建立联系的载具处于「格纳库」时将得到来历不明的整备,每小时修复相当于总结构值1/10(至少1点、至多5点)的结构损伤。只要载具在「格纳库」内停留至少30分钟,你就能在召唤这部载具时,凭借意念决定是否将载具的弹药、燃料和消耗品补充至最高满载的程度,视作进行兑换,因此而消耗的资源将立即扣除,若有多种类型可供选择则可自由决定。当你第二次购买此升级时,可以将每小时修复的结构值上限提高至10点,并且补充弹药和更改出击配置(假如拥有出击配置升级)发动所需时间从30分钟降低至5分钟。

出击配置(D+1000):你所建立联系的载具处于「格纳库」时,你可以在任何地方为其兑换该载具独有的兑换项目,包括该载具专有的变体型号、武器装备、改装和配件,并且在兑换这些项目时,可以选择不在原载具上直接装配或替换,而是以「备选项」的形式储存在「格纳库」当中,即使它们无法共存。当你召唤载具进场时,只要该载具在「格纳库」内停留至少30分钟,你就能凭借意念,在所有的「备选项」当中,随意决定使用它们当中的哪些来组成一种最终可行的出击配置,并以这种配置进场,而所有未使用的项目则作为「备选项」保留。若载具损毁,所有当时未使用的备选项仍会保留,此后若与其他能利用的载具建立联系,便能重新动用。若载具送还时新增/失去了某些项目,则会增加/移除相应的备选项。除了召唤载具以外,没有其他手段能单独带出作为「备选项」存在的项目。

举例而言,你可以在影片内给处于「格纳库」的扎古兑换所有变体型号、可选武装及独有改造,从而在召唤进场时自由选择是使用标准型还是陆战型,携带哪些武器装备,以及是否带有附加装甲或高机动改装,只要最终的出击配置没有冲突即可。若送还时不慎丢失出击时带着的热能斧,但捡了个火箭筒,则失去热能斧备选项,获得火箭筒备选项。若在主神处兑换扎古坦克变体,则你视作同时拥有原版扎古和扎古坦克,因为此升级可以使你在兑换时选择不替换而是将新项目直接加入到备选项里,但若是在影片里把原版扎古改装成扎古坦克,送还后就会失去原版扎古的备选项,仅获得扎古坦克备选项,因为在送还时已经没有长着腿的原版扎古了。

交替投送(C+1500):你能在已经召唤有载具的情况下,继续召唤其他载具,此时旧的载具会被自动送还。消耗相当于新旧载具支线等级之和的意志,你能以迅捷或反射动作使用机兵召唤,但仅限在两台载具之间切换的情况。

数据归档(C+3000):你所建立联系的载具会被完整的数据归档,若载具被摧毁,残骸将化作数据消散,而建立的联系会指向该载具的数据备份。你能在任何地方随时支付相当于该载具完整价格1/3的分数,以及低一个级别的支线重构该载具,不需要消耗动作,经过重构的载具可以立即再度召唤进场。

引用
ATM-09-ST『SCOPE DOG眼镜斗犬』(D+1000)
科技本质载具(战斗机器人)
乘员:1名驾驶员  体积:10 出力:8
生命值:20  装甲防御:8  硬度:2
机动限界:6  移动速度:步行15米 轮行60米(机动性良好/加速单位15米)
特性:机体结构 行走结构 电子系统 武器系统

机体结构:眼镜狗使用PR液作为燃料,满载燃料200升、提供200小时活动时间、兑换价格20分。该燃料易燃易爆,载具生命值归零的机运骰若丢出1则当场爆炸,丢出普通失败时爆炸时间也从1D10轮降至1D3轮。眼镜狗的驾驶舱可以容纳1名体型不超过6的驾驶员,虽然能保护内部乘员,但没有维生系统,无法提供空气循环和三防功能,也不具备严格密封性,必须依靠驾驶员自行穿戴防护服来应对极端环境。

行走结构:眼镜狗既可双足步行,此时视作稳定载具,也能以高速滑轮行驶,此时视作受机动性限制的载具。若在驾驶技能上为本载具获取同名专业,便可熟练融合两种机动,直接用极限轮滑速度作为载具的常规移动速度,并始终视作完美机动性的稳定载具。眼镜狗拥有强悍的腿部减震系统,能忽视5点坠落伤害以及困难地形带来的驾驶减值,机体腿部的钢钉还可适时的钉进地面来辅助机动,在进行减速、急停、变向和抵抗强制移动的驾驶检定中提供5DP加值。眼镜狗能以整轮动作调整腿部至跪卧的姿态,便于收纳运输,在此状态下判断占用空间时视作6体型,但无法移动。

电子系统:眼镜狗自带标准通讯器,配备的观瞄系统带有热成像和夜视功能,视作D级科技本质侦测手段,以此进行的察觉检定获得3DP加值。火控系统允许驾驶员集中控制所有武器,并视作拥有未来火控模块,但以上效果仅在驾驶员佩戴火控眼镜并接驳至机体时生效。

武器系统:眼镜狗可以搭载多种武器装备,除双手可持用武器以外,还有2个肩部、2个腰部、2个腕部、1个背部槽位,用来搭载下方列出的武器装备。眼镜狗兑换时自带两件冲击铁拳,以及部分初始装备,可以在下方的“手持武器”和“附加装备”里任选总计400分的装备免费获得,没用掉的额度可以在自费购置这些武装时继续抵用。此处列出的所有可选装备都无法脱离载具单独兑换,且只能被此载具使用。判断弹药携带时,眼镜狗能在腰间携带两个手持武器及其下挂武器所用弹匣的备弹,使用弹药背包的武器另算,附加装备则没有额外备弹。

表格:眼镜斗犬手持武器        价格 双 单短长连 伤害值 破甲 射程单位 体积 力量 弹药类型/弹容量 装填  特性
冲击铁拳                          6L  6  近战        机关炮弹/7   整轮  
GAT-22重机枪         200 * ****  8L  6 300米  8  8 机关炮弹/120 移动  火力压制 附加榴弹发射器
GAT-22C冲锋枪        200   ****  8L  6 150米  5  8 机关炮弹/120 移动  火力压制 附加榴弹发射器
GAT-49多用途手枪       200   *    10L  8 100米  4  6 机关炮弹/6   移动  
GAT-42加特林机枪       200 *    *  8L  6 300米 10  8 机关炮弹/弹链  整轮  火力压制 爆发射速4
SAT-03手持式火箭炮      200 * **   10L 10 400米  8  6  火箭弹/15  整轮  爆弹5米 
SMAT-38导弹发射器      200 * *    10L 10 300米  6  6  火箭弹/9   整轮  爆弹5米 多重发射(+2)
GAT-35重型能量炮       800 * *    15L 10 500米 10  8 大型电池/10  整轮  爆弹5米 能量武器
重型加农炮             400 * *    12L 10 500米 10  8 加农炮弹/5   移动  爆弹5米 贯穿
附加榴弹发射器               * *    10L 10 200米  5  6  火箭弹/1   移动  爆弹10米
*重型能量炮只有在失重环境下才能正常使用,否则降低4点机动限界。加特林机枪必须搭配弹药背包才能获得供弹。此处使用的机关炮弹价格100发/分,火箭弹及加农炮弹1发/分,无法再应用特殊弹药类型。
【多重发射X(+N)】:该武器能在一次攻击中同时发射最多X发弹药以攻击不同目标,或针对部分目标以多发弹药集中攻击,此时针对同目标的每一发额外弹药提供N点DP加值,没有标出X则发射数量不受特性限制。
【爆发射速X】:该武器射速极快,在进行连射时额外获得X点加值,若进行火力压制则直接增加X点压制伤害,但也会让消耗的弹药增加X倍。
【爆弹X米】:此武器发射的弹药会爆炸,在半径X米内造成相当于武器伤害的范围伤害,视作火力压制效果,以反射抵抗。你在攻击检定上的所有DP减值,都将作为对方反射豁免的加值。此种武器可以进行直接攻击,也可只攻击位置以造成范围伤害,在直接攻击命中时不会再因爆炸而对目标造成范围伤害,在直接攻击落空时使用弹道偏移规则决定落点。此种武器点射和扫射时不使用原本规则,而是指定相当于发射弹数的、彼此与上一发相邻的爆炸范围,重合区域使用重合爆炸物规则。拥有此特性的武器通常不能进行常规意义上的火力压制。

附加装备
附加装备固定在机体各处而不占持用手,但无法在战斗中正常装填,只能在战后通过至少30分钟的机体整备来装填。附加装备可以通过迅捷动作炸掉螺栓而抛弃,以降低对机动性的影响,尤其是在弹药用尽后。
[肩]肩部导弹发射器(200):如同手持武器里的导弹发射器,但弹容量只有3发。有弹容6/9发的版本,但会降低1/2点机动限界。所有导弹舱可以被视作一件武器,并在多重发射时合算它们的弹容量。
[肩]肩部重型加农炮(200):如同手持武器里的重型加农炮,但降低2点机动限界,弹容增加到5发,装备弹药背包的情况下可从弹药背包处获得供弹,视作弹链供弹。
[肩]肩部烟幕发射器(100):能以迅捷动作向100米内最多3个指定位置发射烟幕弹,造成半径20米、提供全隐蔽且阻断红外侦测的烟幕,弹容量6发,整备时装填为满,弹药价格忽略。
[腰]腰部加特林机枪(100):如同手持武器里的加特林机枪,射程单位只有100米,爆发射速降到2点,同时安装两挺会视作一件武器并提升至爆发射速4点。同样必须依赖弹药背包供弹。
[腰]腰部导弹发射器(100):如同手持武器里的导弹发射器,但弹容量只有2发。所有导弹舱可以被视作一件武器,并在多重发射时合算它们的弹容量。
[腕]腕部打桩机(50):将相应手臂的冲击铁拳升级成打桩机,武器伤害提升至8点,破甲提升至12点。
[腕]腕部缆绳枪(50):带自动绞盘的高强度缆绳发射器,视作可以提起8吨、最远射程及牵引速度200米的自动吸附攀爬装置。
[腕]腕部防盾(100):安装在腕部的盾牌,视作不占持用手、体积4的盾牌,可以用作格挡。
[背]推进背包(100):降低2点机动限界,在宇宙空间等失重环境下提供最高速度500米的飞行速度,机动性笨拙,加速单位50米。非失重环境下无法正常使用。
[背]弹药背包(100):降低2点机动限界,可以容纳2000发机关炮弹或50发加农炮弹,两者也可以按此比例混装携带,只能给加特林机枪和肩部加农炮供弹,也是使用各种加特林机枪的前提。
[背]伞降背包(100):以迅捷动作展开后,可在20-100米每轮的范围内调整坠落速度,并以两倍于此的飞行速度进行滑翔,机动性笨拙,落地后自动抛弃并重新装填,可以立即再度投入使用。

机体改造
机体改造在不冲突的情况下可以任意购买、不占用装备位。
[其他]重装化(100):在重要部位增设附加装甲,提高4点装甲防御,降低2点机动限界、5米步行速度以及15米轮行速度。
[其他]轻量化(100):拆除部分装甲以提升机动,降低2点装甲防御,增加2点机动限界、5米步行速度以及15米轮行速度。无法与重装化共存。
[其他]燃料泵(100):高通量燃料泵能以牺牲续航为代价,提升发动机极限输出功率,提升5米步行速度以及15米轮行速度,但满载燃料的续航时间降低至100小时。
[涂装]标志涂装(50):如红肩队般带有个人标志的醒目涂装,骄傲的象征。以意志力的基本用法强化驾驶此机体的检定时,获得的加值提升2点,但很可能使你成为优先攻击的目标。
[涂装]环境迷彩(50):选择一种特定的环境,例如城市、雪地、森林、沙漠,机体在相应环境下的隐秘检定获得3DP加值,若花费2小时就地取材修饰伪装网则效果加倍,无法与标志涂装共存。

特殊型号
特殊型号属于唯一性质的改造,如果改装成新的型号,旧有的型号就会被替换。
沼泽犬(100):适用于沼泽和湿地作战的型号,装有特殊的浮渡装置,能使机体以腰部的高度漂浮在水面并以正常速度移动,但仍不具备严格的密封性,不能长时间完全潜水否则会进水瘫痪。
雪原犬(100):适用于雪地作战的型号,装有加宽的滑轮组和滑雪板,可以完全忽视积雪或冰原地形造成的困难地形及影响,并在此类环境中提升30米轮行速度,滑雪超爽的。
镇暴犬(200):适用于街区镇暴作战的型号,安装有响亮的扩音器、探照灯和大型防暴盾,观瞄装置也有强化保护,视作自带重装化升级以及1件体积6的特殊腕部防盾。
赏金犬(200):适用于特种作战环境的型号,可以多忽视3点坠落伤害和困难地形惩罚,进行运动和隐秘类检定有3DP加值,自带1件牵引速度和射程提升至400米的特殊腕部缆绳枪。
强盗犬(200):适用于搭载重型武装的型号,可以忽视最多4点附加装备造成的机动限界惩罚,并自带重装化升级。
涡轮犬(200):特化改造的高机动版本,操作响应迅捷而激烈,非娴熟者难以驾驭。机动限界提高4点,驾驶者必须花费4XP才能熟练掌握此型机体,否则无法享受此好处且驾驶检定承受-5DP减值。

附加物品:标准AT作战服(100)
购买眼镜狗时附赠1件标准AT作战服,也可以单独购买。包括特别丑的密封头盔、火控眼镜、维生装置和默认橙色的连体服,视作衣物,没有防护性能。
完整穿戴时可以提供封闭自循环和三防功能,可以在极端环境下维持生命。附带的火控眼镜只能与AT的火控系统接驳并发挥作用,无法适用于其他设备。只佩戴眼镜也有火控效果,但无法提供维生功能。

引用
MS-06『扎古Ⅱ』(C+2000)
科技本质载具(战斗机器人)
乘员:1名驾驶员  体积:45 出力:16
生命值:40  装甲防御:16 硬度:4
机动限界:4  移动速度:步行80米
特性:机体结构 推进系统 电子系统 武器系统

机体结构:扎古使用微型核反应堆供能,视作无限能源。封闭驾驶舱可以保护内部乘员,并提供可在宇宙空间存活的完整维生功能。机体本身可视作伤害10L的天生武器。装在肩部的防盾可作为不占持用手的盾牌使用,用作格挡时提供8点盾牌防御,并且能在攻击时自动形成格挡姿态,视作自动对最后攻击的目标进行过格挡,直到机体做出其他任何动作。

推进系统:扎古配备的推进系统提供了宇宙空间机动性和紧急制动能力,有以下几种利用方式。使用“喷射跃进”是移动动作,扎古可以立即进行一次距离不超过200米、高度不超过50米的跳跃,在宇宙空间里改为朝任意方向进行一次不超过500米的直线移动。使用“喷射规避”则是反射动作,使你针对一次攻击的防御,或者一次反射豁免获得额外的3个附加成功。使用“喷射缓冲”则是通过反射动作,抵消一次即将遭受的坠落伤害或避免摔倒。无论以何种方式利用,推进系统每轮只能使用一次。

电子系统:扎古的信息系统可以作为标准计算机和通讯器使用,配备的传感器可以提供半径3KM的侦测范围,视作D级科技本质侦测手段,以此进行的察觉检定获得5DP加值。火控系统允许驾驶员集中控制所有武器,并视作拥有未来火控模块效果。作为巨型载具,扎古难以精准攻击小型目标,在算上火控系统的修正能力后,所有武器除非单独列出失准数值,否则皆视作拥有【失准25】特性,只能正常攻击体型达到25的目标,若目标体型小于25则承受相当于差值的DP减值,造成范围伤害时此减值则会作为加值计入目标的反射豁免,详见【失准】和【爆弹】物品特性。

武器系统:扎古可以搭载多种武器装备,除双手可持用武器以外,还有2个肩部、2个腿部、5个腰部槽位,用来搭载下方列出的武器装备。扎古在兑换时自带部分初始装备,可以在下方的“武器库”和“附加装备”里任选总计800分的装备免费获得,没用掉的额度可以在自费购置这些装备时继续抵用。此处列出的所有可选装备都无法脱离载具单独兑换,且只能被此载具使用。判断装备和弹药携带时,扎古空置的肩部槽位能挂载一件暂不使用的手持武器,因此常见的配置是双手持用机关枪,两个空置的肩部槽位用来携带火箭筒和热能斧。空置的腰部槽位则能用来携带备弹,每个槽位可以携带1个机枪弹匣/3个突击步枪及榴弹发射器弹匣/1个任意类型的火箭筒弹匣/1个反舰或无后坐力步枪弹匣/1发铁拳火箭筒/2枚爆裂手榴弹。附加装备没有额外备弹。

基础型号
扎古拥有多种基础型号,初次兑换时可以从标准型、陆战型、两栖型、坦克型里选择一种免费获得,改装成其他型号则视作200分的兑换项。高机动型和侦查型等彼此不互斥的型号被视作改造和装备选择,不视作基础型号。
标准型:拥有完整的宇宙空间作战能力,在宇宙空间里,推进系统额外提供良好机动性的飞行能力,基础速度和加速单位两倍于陆地速度,极限速度则是十倍陆地速度,并且机动限界提高4点。
陆战型:针对重力环境作战而生的型号,拆除了不必要的推进器,传感器也针对大气失真问题进行过优化,机体火控系统自带的【失准】特性降低5点,机动限界直接增加2点,没有宇宙空间机动能力。
两栖型:搭载喷水推进系系统的海战型,能在水下正常活动,拥有等同于陆地速度的游泳速度,推进系统的各项功能可以在水下正常使用,机体火控系统自带的【失准】特性降低5点,没有宇宙空间机动能力。
坦克型:改用马婕拉坦克底盘替换双足,失去腿部槽位和推进系统特性,陆地速度变成标准机动性/加速单位20米,提升5点装甲和10点结构,附加武装不再降低机动限界,底盘还自带一件数据视同头部火神炮的机关炮。

附加装备
扎古拥有两个肩部、两个腿部、五个腰部装备槽来安装附加装备。肩部加农炮、肩部加特林以及安装在任意位置的导弹舱都可以通过迅捷动作炸掉螺栓而抛弃,以降低对机动性的影响,尤其是在弹药用尽后。
[头部]头部火神炮(200):安装头部火神炮,数据见下方列表。
[肩部]肩部加特林(400):安装肩部120MM加特林机枪,数据见下方列表,机动限界降低2点。
[肩部]肩部加农炮(400):安装肩部180MM重型加农炮,数据见下方列表,机动限界降低2点。
[腿部/腰部/肩部]三联导弹舱(200):在相应槽位安装三联导弹舱,数据见下方列表。所有安装的导弹舱可以被视作一件武器,以便在判断多重发射上限时合算它们的弹容量。特殊的是,腰部导弹舱占用两个腰部槽位。
[腿部/肩部]烟幕抛射器(100):能以迅捷动作向200米内最多3个指定位置发射烟幕弹,造成半径50米、提供全隐蔽且阻断红外侦测的烟幕,弹容量6发,整备时装填为满,弹药价格忽略。

机体改造
机体改造在不冲突的情况下可以任意购买、不占用装备位。
[其他]高精度传感器(500):醒目的刀型天线和侦察型传感器使侦测距离提升至5000米,提升至C级科技本质侦测手段,并且机体火控系统自带的【失准】特性降低5点。
[其他]高机动化改装(500):增设推进器和姿态喷口来提升机动,机动限界增加2点,推进系统改为每轮可以使用两次,并且喷射跳跃的距离和高度加倍,喷射制动额外提供2个附加成功。
[其他]限制器解除(200):解除动作限制器来完全释放机体的潜能,机动限界增加2点,宇宙空间里再增加2点。驾驶者必须花费4XP才能熟练掌握此型机体,否则无法享受此好处且驾驶检定承受-5DP减值。
[涂装]标志涂装(50):如红色彗星般带有个人标志的醒目涂装,骄傲的象征。以意志力的基本用法强化驾驶此机体的检定时,获得的加值提升2点,但很可能使你成为优先攻击的目标。
[涂装]环境迷彩(50):选择一种特定的环境,例如城市、雪地、森林、沙漠,机体在相应环境下的隐秘检定获得3DP加值,若花费2小时就地取材修饰伪装网则效果加倍,无法与标志涂装共存。

表格:扎古武器库           价格 双 单短长连 伤害值 破甲 射程单位 体积 力量 弹药类型/弹容量 装填  特性
扎古热能斧             200        15L 15  近战  20 12 机体供能/无限      能量武器 威猛 失衡4
大型热能斧             300 *      20L 15  近战  36 16 机体供能/无限      能量武器 威猛 失衡8
120MM机关枪          300 * **** 15L 10 400米 36 16 机关炮弹/100 移动  爆弹5米
90MM突击步枪          300 * **** 12L 15 300米 30 15 机关炮弹/32  移动  爆弹3米 附加榴弹发射器
280MM扎古火箭筒        300 * *    20L 20 400米 36 16  火箭弹/5   移动  爆弹10米
360MM巨型火箭筒        500 * *    25L 20 400米 40 20  火箭弹/10  整轮  爆弹15米 机动限界-2
880MM坦克杀手火箭筒      800 * *    30L 25 500米 45 24  火箭弹/5   整轮  爆弹25米 机动限界-4
135MM反舰步枪         300 * **   15L 20 600米 40 16 加农炮弹/10  移动  爆弹5米 贯穿
175MM无后坐力步枪       300 * *    20L 20 500米 40 16 加农炮弹/5   移动  爆弹5米 贯穿
光束狙击步枪          D+600 * *    20L 25 600米 45 12 机体供能/无限      能量武器 贯穿 熔毁
铁拳火箭筒(消耗品)        100   *    30L 25 200米 20 10              爆弹25米
爆裂手榴弹(消耗品)         50        20L  5  50米  8 10              爆弹25米 投掷武器
附加榴弹发射器               * *    20L  5 300米 18 12  火箭弹/1   移动  爆弹25米
三联导弹舱                 - *    20L 20 600米  8 10  火箭弹/3   整备  爆弹10米 多重发射(+2)
头部火神炮                 -    *  8L  6 300米  8 10 机关炮弹/400 整备  爆发射速4 火力压制
肩部120MM加特林            -    * 15L 10 400米 32 16 机关炮弹/600 整备  爆发射速4 爆弹5米
肩部180MM加农炮            - *    20L 20 600米 36 16 加农炮弹/10  整备  爆弹10米 贯穿
*装填时间整备意味着无法在战斗中装填,只能在战后通过至少30分钟的机体整备来装填。此处使用的机关炮弹价格100发/分,火箭弹及加农炮弹1发/分,无法再应用特殊弹药类型。
*部分过于笨重的武器对于此型扎古而言,虽然可以搭载和使用,但会降低机动限界,这会在其特性中标明。部分武器力量需求超出了此机体的出力,将导致攻击检定因力量不足而遭受惩罚。
【威猛X】:以此武器攻击时,可以忽视目标[武器体积或力量需求取低+X]点格挡或盾牌类型的防御。
【失衡X】:以此武器进行全力攻击时,你可以选择多承受最多X点防御减值,但额外获得同等数值的附加成功。
【失准X】:该武器仅适合攻击大型目标,若目标体型小于X则承受相当于差值的DP减值,例如失准10的武器在攻击体型5的目标时需承受-5DP减值。
【熔毁】:此种能量武器的破甲若在将目标的装甲防御、天生防御和硬度完全削减至零后仍有剩余,则溢出的破甲值会转化为同等的附加成功。
【爆发射速X】:该武器射速极快,在进行连射时额外获得X点加值,若进行火力压制则直接增加X点压制伤害,但也会让消耗的弹药增加X倍。
【多重发射X(+N)】:该武器能在一次攻击中同时发射最多X发弹药以攻击不同目标,或针对部分目标以多发弹药集中攻击,此时针对同目标的每一发额外弹药提供N点DP加值,没有标出X则发射数量不受特性限制。
【爆弹X米】:此武器发射的弹药会爆炸,在半径X米内造成相当于武器伤害的范围伤害,视作火力压制效果,以反射抵抗。你在攻击检定上的所有DP减值,都将作为对方反射豁免的加值。此种武器可以进行直接攻击,也可只攻击位置以造成范围伤害,在直接攻击命中时不会再因爆炸而对目标造成范围伤害,在直接攻击落空时使用弹道偏移规则决定落点。此种武器点射和扫射时不使用原本规则,而是指定相当于发射弹数的、彼此与上一发相邻的爆炸范围,重合区域使用重合爆炸物规则。拥有此特性的武器通常不能进行常规意义上的火力压制。

引用
装甲核心(B+8000)
科技本质载具(战斗机器人)
类型:战斗机器人
乘员:1名驾驶员  体积:30  出力:14
生命值:60  装甲防御:20  硬度:10
机动限界:16 移动速度:陆地60米 推进200米
特性:机体结构 推进系统 电子系统 武装系统

机体结构:装甲核心是能在一定程度上自由搭配的机甲类载具,需要在兑换时就在下方的核心框架、行走结构、推进模块里分别选择初始部件,这会影响初始数据和部分特性,默认价格包括三种部件各一件,此后若要将某些部件改换成其他型号则需另行兑换。无论如何搭配,装甲核心都视作无限能源的封闭载具,能够保护内部乘员并提供完整的维生功能,机体本身可视作伤害10L的天生武器。

推进系统:装甲核心拥有强劲的推进系统,使其能忽视困难地形和坠落伤害影响,并以极高的速度近地悬浮移动,称作常规推进,以此移动时使用基础数据中列出的推进速度,并能将距离和高度不超过[1/4推进速度]的跳跃包含在正常的移动当中。推进速度能在水下作为游泳速度使用,而在失重环境下能作为两倍的飞行速度使用。推进系统还有以下特殊用法。使用“飞行推进”能使你在本回合以推进速度进行完美机动性的飞行。使用“突击推进”能使你以移动动作进行一次两倍于推进速度的飞行移动,若以此发动冲锋则额外获得5DP加值。使用“紧急推进”能使你以反射动作立即进行一次半速推进移动,并在完成后返还该动作,也可用于避免一次撞击或倒地。以上特殊推进共用每轮[1/4机动限界]次的使用次数限制,该使用次数不会每轮自动重置,而是当你结束行动时,若直到上回合结束行动期间都没有消耗过使用次数,则恢复为满。

电子系统:装甲核心的电子系统可以作为标准计算机和通讯器使用,配备的传感器可以提供半径10KM的侦测范围,视作C级科技本质侦测手段,以此进行的察觉检定获得5DP加值。通过标准动作可以对1/10侦测范围内进行深度扫描,此种扫描视作B级侦测手段并改为15DP加值。机体搭载的火控系统允许驾驶员集中控制所有武器,并使所有攻击获得5DP加值,这视作并覆盖未来火控模块效果。作为巨型载具的装甲核心难以精准攻击正常体型的目标,除非特别说明,否则所有攻击皆具有【失准15】特性。

武装系统:装甲核心可以装备两件手持武器以及两件肩部装备,所有武器都拥有【自动装填】特性,虽然仍需时间装填,但无需真正消耗动作,备弹量视作无限,但弹药正常计价。装甲核心在兑换时自带部分初始装备,可以在下方任选总计1000分的手持及肩部装备免费获得,没用掉的额度可以在自费购置这些装备时继续抵用。此处列出的所有装备都无法脱离载具单独兑换,且只能被此载具使用。

核心框架(单价1000分/设计理念作为核心框架的修饰最多选择两项但不能重复)
中型机体:默认选择,基础数据以此为准。
轻型机体:机动+4/结构-5。
重型机体:出力+2/机动-2/结构+5。
设计理念-重视输出功率:额外出力+2。
设计理念-重视操作响应:额外机动+2。
设计理念-重视生存性能:额外结构+5。
设计理念-重视装甲防护:额外装甲+5。
设计理念-重视机动能力:额外增加50米推进速度。
设计理念-重视能源容量:额外增加2次特殊推进使用次数。

行走结构(单价1000分)
中型双足:默认选择,基础数据以此为准。
轻型双足:机动+2/出力-2/结构-5/陆地速度+20米/推进速度+50米,无法承载重型机体。
重型双足:机动-2/出力+2/结构+5/陆地速度-20米/推进速度-50米。
逆向关节:以轻/中/重型双足为基础,额外结构-5,常规推进时,能包含在正常移动当中的跳跃高度和距离提升至1/2推进速度。
四足底盘:以轻/中/重型双足为基础,额外机动-2,飞行推进时,前[1/4机动限界]次飞行推进不消耗特殊推进的使用次数,每次恢复推进次数时重置此计数,能与推进系统的效果叠加。
坦克底盘:以轻/中/重型双足为基础,额外机动-6/出力+2/装甲+5/结构+10/推进速度-50米,机动限界不会再因核心框架的选择而发生增减。

推进模块(单价1000分)
平衡型:默认选择,使特殊推进的使用次数增加2次,注意此数值没有直接计入“推进系统”处的基础数据,需手动添加。
高速型:常规推进的速度增加1/3,向下取整,也会影响其他以推进速度为基础值的算法。
突进型:突击推进改为三倍推进速度,用作冲锋时获得的DP加值提高至15点,并总是允许你以标准动作进行半速冲锋。
空战型:飞行推进改为两倍推进速度,前[1/4机动限界]次飞行推进不消耗特殊推进的使用次数,每次恢复推进次数时重置此计数。
爆发型:紧急推进改为完整推进速度,针对攻击或范围效果使用时,能给防御或反射豁免额外带来3附加成功。

系统优化(C+1000)
装甲核心可以额外进行针对性的系统优化,视作对“电子系统”特性的额外补正,所有系统优化可以共存。
格斗效能优化:所有近战及天生武器攻击额外获得10DP加值。
实弹武器优化:所有实弹类远程武器(包括实弹类导弹)攻击额外获得10DP加值。
能量武器优化:所有能量类远程武器(包括能量类导弹)攻击额外获得10DP加值。
电子对抗优化:机体电子系统作为计算机使用时有10DP加值,可以直接对传感器侦测范围内发现的设备进行远程骇侵。
主动防护优化:机体的装甲防御提升10点。

紧急防护系统(C+1000)
装甲核心可以额外搭载一种紧急防护系统,每场战斗可以使用一次。
突击装甲:以迅捷或反射动作启动,能以机体为原点,在半径50米内造成20点电磁范围伤害,并使机体直到下回合行动前获得20点偏斜防御。
防护力场:以迅捷或反射动作启动,能以机体为原点,制造半径25米、不跟随机体移动的球形能量力场,单向抵御来自外部针对内部的攻击,总共能吸收60点伤害,持续10轮。
脉冲装甲:以迅捷或反射动作启动,能使机体获得相当于20点临时生命值的能量护盾,持续5轮。
终结装甲:机体结构值将要归零时自动触发,立即获得相当于40点临时生命值的护盾来抵御使机体结构值低于1的伤害,持续2轮。

武装饰带(B+3000)
武装饰带是一种自带推进器、武器及防护系统的飞行装置,能作为附加装备,搭载给双足或逆向关节底盘的AC使用,也可以说是将AC作为控制核心装在上面来操控整台武装饰带。
武装饰带本身拥有50点结构值,使用AC的防御和硬度,可以被单独攻击,在武装饰带未被摧毁的情况下,也可以直接攻击AC本体,但此时AC的防御额外获得10点掩蔽加值。
搭载武装饰带会使推进速度改变至200米,并使机动限界提高4点,除此以外不会对AC原有功能造成任何影响。通过整轮动作可以抛弃武装饰带使其与AC分离,或者重新穿戴。
能量护盾:武装饰带能提供相当于40点临时生命值的能量护盾,受到伤害时优先扣除,若有损伤则以每轮5点的速度恢复。
导弹阵列:武装饰带载有大规模导弹阵列,数据视作手持导弹舱,但弹药容量提升至120发,满载备弹量480发,自动装填时间四轮,每次多重发射的上限为60发。0

次时代化改装(B+3000)
使用NEXT技术增强机体性能,获得+4出力/+4机动/+20生命值/+10装甲防御/+5硬度作为基础修正,并额外获得以下特性:
AMS操控系统:驾驶员以意志的基础用法,强化驾驶此机体的检定或防御时,可以消耗至多[1+沉着与决心上的附加成功]点意志,并且每1点意志带来的完美加值提升[2+沉着与决心上的附加成功]点,在没有意志力或不愿使用的情况下,能以等额的精神力,或者承受等额的精神束缚点数的方式代偿消耗。
小岛粒子发生器:提供相当于40点临时生命值的能量护盾,受到伤害时优先扣除,若有损伤则以每轮5点的速度恢复。

突击型推进器(D+1000)
这种巨型助推器能使AC以极高的速度突入或通过敌方设防地带,并允许搭载的机体进行一定程度的规避机动。
搭载此装备的AC暂时视作40体型,机动降低5点,以整轮动作启动后,此装置会赋予机体普通机动性的飞行能力,并立刻以每轮400米的速度加速10轮,直到达到每轮4000米的极速,持续时间可达4小时。在持续时间内,机体仍能正常行动并使用推进系统的各项用法,同时在防御上获得40点速度加值。在任意时刻,驾驶员能以即时动作抛弃助推器,从而不再受其影响。助推器属于一次性使用,但回收后可通过灌装相当于50分的燃料来复用。

引用
==表格:装甲核心武器库====================================================================
*此处使用的机关炮弹价格100发/分,加农炮弹、榴弹炮弹、火箭弹和导弹1发/分,无法再应用特殊弹药类型。可以装备超出力量要求的武器,但需承受双倍的力量不足减值。
==手持武器(远程类)==价格=双=单短长连=伤害值=破甲=射程单位=体积=力量=弹药类型/弹容量=装填==特性========================
手枪          500   **   15L 15 150米 18 10 机关炮弹/7   整轮  
突击步枪        500   **** 12L 15 400米 20 12 机关炮弹/18  整轮  
线性步枪        500   **   15L 15 500米 24 14 机关炮弹/12  整轮  充能5(贯穿)
轻型机枪        500   **** 12L 12 200米 16 10 机关炮弹/30  整轮  爆发射速2 火力压制
重型机枪        500   **** 12L 12 300米 20 12 机关炮弹/60  整轮  爆发射速5 火力压制
转轮机枪        500      * 12L 12 400米 30 16 机关炮弹/720 两轮  爆发射速8 火力压制
霰弹枪         500   *    15L 10  80米 20 12 加农炮弹/1   整轮  霰弹10
重型霰弹枪       500   *    20L 10 100米 24 14 加农炮弹/1   整轮  霰弹10
迷你火箭筒       500   *    15L 20 150米 16 12  火箭弹/1   整轮  爆弹5米
火箭筒         500   *    15L 25 400米 24 14  火箭弹/1   整轮  爆弹5米
重型火箭筒       500   *    20L 25 500米 30 16  火箭弹/1   两轮  爆弹5米
迷你榴弹炮       500   *    15L 10 150米 16 12 榴弹炮弹/1   整轮  爆弹15米
榴弹炮         500   *    15L 15 400米 24 14 榴弹炮弹/1   整轮  爆弹20米
重型榴弹炮       500   *    20L 20 500米 30 16 榴弹炮弹/1   两轮  爆弹30米
燃烧掷弹筒       500   *    15L 10 150米 16 10 榴弹炮弹/1   整轮  爆弹15米 燃烧
电磁掷弹筒       500   *    10L 15 150米 16 10 榴弹炮弹/1   整轮  爆弹25米 电磁武器
手持导弹舱       500   *    12L 15 500米 12 10   导弹/4   整轮  爆弹5米 多重发射(+2)
火焰喷射器       500      * 15L 10 100米 16 12 机体供能/40  整轮  喷射武器 燃烧
镭射手枪        500   ***  10L 12 150米 16 10 机体供能/12  两轮  能量武器 充能5(贯穿)
镭射步枪        500   ***  12L 12 400米 24 12 机体供能/7   两轮  能量武器 充能5(贯穿)
镭射霰弹枪       500   *    12L 10  80米 20 12 机体供能/1   整轮  能量武器 霰弹10 充能5(爆弹10米)
电浆步枪        500   **   12L 10 300米 20 14 机体供能/5   两轮  电浆武器 爆弹5米 充能5(爆弹10米)
脉冲枪         500   **** 10L 20 150米 16 12 机体供能/30  整轮  电磁武器
==手持武器(近战类)==价格=双=单短长连=伤害值=破甲=射程单位=体积=力量=弹药类型/弹容量=装填==特性========================
电磁短棍        500   *    10L 20  近战  16 10              电磁武器 连击3
脉冲短刃        500   *    20L 15  近战  18 10              能量武器 连击3
镭射光刃        500   *    20L 20  近战  20 12              能量武器 连击2 横扫
镭射长枪        500   *    20L 20  近战  24 14              能量武器 冲刺10
打桩机         500   *    20L 30  近战  24 14              动能爆破 失衡10
==肩部武器=======价格=双=单短长连=伤害值=破甲=射程单位=体积=力量=弹药类型/弹容量=装填==特性========================
双联榴弹炮       500   *    15L 15 300米 20 14 榴弹炮弹/2   两轮  爆弹20米 齐射2
重型榴弹炮       500   *    20L 20 500米 30 16 榴弹炮弹/1   两轮  爆弹30米
镭射加农炮       500   *    15L 20 500米 24 14 机体供能/1   两轮  能量武器 充能5(超级贯穿)
镭射霰弹炮       500   *    20L 10 100米 20 16 机体供能/1   两轮  能量武器 霰弹10  充能5(爆弹25米)
电浆加农炮       500   *    15L 12 400米 24 16 机体供能/1   三轮  电浆武器 爆弹10米 充能5(爆弹25米)
电针发射器       500   *    15L 20 500米 30 16 机体供能/1   两轮  电磁武器 爆弹10米
肩部导弹舱(4联)   500   *    12L 15 500米 12 10   导弹/4   整轮  爆弹5米 多重发射(+2)
肩部导弹舱(6联)   500   *    12L 15 500米 14 14   导弹/6   两轮  爆弹5米 多重发射(+2)
肩部导弹舱(10联)  500   *    12L 15 500米 18 16   导弹/10  三轮  爆弹5米 多重发射(+2)
分裂导弹舱(16联)  500   *    10L 10 400米 18 16   导弹/16  两轮  爆弹3米 多重发射(+1)
电浆导弹舱(3联)   500   *    10L 10 300米 12 12 机体供能/3   整轮  电浆武器 爆弹5米 多重发射(+2)
电浆导弹舱(6联)   500   *    10L 10 300米 16 14 机体供能/6   两轮  电浆武器 爆弹5米 多重发射(+2)
==其他肩部装备=====价格=效果==============================================================
武器吊架            此肩部位可以挂载一件手持武器,该武器并不能使用,但每轮一次能以自由动作与任意手持武器交换,并且吊架上的武器仍会自动装填。
脉冲塔盾        500 视作不占持用手的盾牌,用作格挡时提供10点盾牌防御,但格挡期间相应侧的手持武器无法使用。
脉冲圆盾        500 类似脉冲塔盾,但只有5点盾牌防御,若未用于格挡,则能在遭受攻击时以反射动作展开,仅针对该次攻击获得盾牌防御,以及同等的防御附加。
================================================================================
【自动装填】:此武器能自动装填而无需实际消耗动作,以自由动作发起装填或弹药用尽后,将在每回合结束时自动视作以整轮动作进行过装填,因此装填时间“整轮”的此类武器会在本回合结束时完成装填,以此类推。
【动能爆破】:此武器在全力攻击时破甲数值以1.5倍计算,若以整轮动作进行全力攻击则以2倍计算,无论何种全力攻击,都能使溢出的每1点破甲值额外带来1DP加值,至多不超过武器伤害或目标体型中的较低者。
【电磁武器】:如同能量武器,但造成电磁伤害,此伤害类型不遵循核心规则或EMP效果处理,而是针对生物视作电击伤害,针对科技本质的载具以及能量性质的护盾造成双倍伤害,且目标结构值归零时不会爆炸只会瘫痪。
【电浆武器】:如同能量武器,但若目标没有盔甲和天生防御,或已被削减至零,则造成的伤害中,相当于武器伤害全额(而非1/2)的伤害转化为恶性。远程类电浆武器默认【高速】只有3点。
【喷射武器】:此类武器不会因在连射中同时攻击多个目标而承受减值,并且忽视目标的掩蔽、格挡、盾牌防御,若造成范围伤害则目标反射豁免无法得到以上类型的加值。此类武器除非特殊说明,否则射程都是射程距离,而非射程单位,因而无法超射程射击。除非特别说明,否则此类武器都能进行火力压制,并且火力压制的范围提升至相当于基础射程的锥形区域。
【充能X】:此武器能以移动动作蓄能,使下次攻击的伤害和破甲提升X点,若后面括号里写有其他效果,则还会额外获得这些效果,超过两轮没有攻击或重新充能则自动解消。充能攻击只能是单发射击或单次攻击。
【爆发射速X】:该武器射速极快,在进行连射时额外获得X点加值,若进行火力压制则直接增加X点压制伤害,但也会让消耗的弹药增加X倍。
【多重发射X(+N)】:该武器能在一次攻击中同时发射最多X发弹药以攻击不同目标,或针对部分目标以多发弹药集中攻击,此时针对同目标的每一发额外弹药提供N点DP加值,没有标出X则发射数量不受特性限制。
【爆弹X米】:此武器发射的弹药会爆炸,在半径X米内造成相当于武器伤害的范围伤害,视作火力压制效果,以反射抵抗。你在攻击检定上的所有DP减值,都将作为对方反射豁免的加值。此种武器可以进行直接攻击,也可只攻击位置以造成范围伤害,在直接攻击命中时不会再因爆炸而对目标造成范围伤害,在直接攻击落空时使用弹道偏移规则决定落点。此种武器点射和扫射时不使用原本规则,而是指定相当于发射弹数的、彼此与上一发相邻的爆炸范围,重合区域使用重合爆炸物规则。拥有此特性的武器通常不能进行常规意义上的火力压制。
【熔毁】:此武器在以【能量武器】特性加深伤害时,若目标是没有多段生命值的载具或物体,则伤害加深效果改为直接忽视同等数值的硬度,即假如原本加深4点伤害会改为直接忽视4点硬度。
【燃烧】:此武器造成火焰伤害,并且受到伤害的目标还会额外遭受相当于所受伤害1/3(向下取整)的【燃烧】不良点数。
【霰弹X】:此武器攻击最佳射程内的目标时获得X点DP加值,造成范围伤害时作为目标反射豁免的减值。霰弹武器也能在攻击时,同时攻击与目标相邻的任意数量的其他目标,不会因此承受减值。
【齐射X】:此武器攻击时可以发射不超过X发弹药进行齐射,此时每多发射1发弹药,武器伤害便可提升1/4向上取整,无法与短点射等其他射击模式同时使用。举例而言,伤害6L的双管猎枪,在2发齐射时视作8L伤害。
【失准X】:该武器仅适合攻击大型目标,若目标体型小于X则承受相当于差值的DP减值,例如失准10的武器在攻击体型5的目标时需承受-5DP减值。
【冲刺X】:以此武器进行冲锋攻击时,额外获得X点DP加值,若在骑乘状态下使用,那么X值按1.5倍(向上取整)结算。
【失衡X】:以此武器进行全力攻击时,承受的基础防御减值增加X点,但额外获得同等数值的DP加值。
【连击X】:此武器若单独以整轮动作发动攻击,则能进行最多X次攻击,判断针对同目标的伤害上限时视作一次攻击,这被视作一种排他性的招式,无法与其他招式同时使用。
【横扫】:此武器能在一次近战攻击当中,同时攻击触及范围内任意数量的目标,此时每多攻击一个目标,针对所有目标的攻击便要承受-1DP减值。
================================================================================

引用
异能生存体·近似值(C+2000)
一次性改造模板(特异本质)
属性:体质+2 感知+2 决心+2 沉着+2
特性:快速恢复(单特性) 离奇幸存(双特性) 底力(三特性)
特殊:一次性模板增加2特性/无能量池增加2属性/无技能树增加1特性/分数加倍增加1特性

出现概率250亿分之1的具有特别生存率的异能生存体,无论在什么情况下都能恰到好处的存活,甚至能够为此改变物理规律乃至因果律。
不过主神空间里的此『异能生存体』仅仅是具有表现相近的『近似值』而不是原作中的完全版,即使如此,仍然在各类危险情景里有着不自然的幸存率。

快速恢复:异能生存体通过正常休息自然恢复生命值、意志力、属性伤害和不良点数的速度是通常的4倍,每在体质上有1个附加成功便可再增加1倍。
离奇幸存:异能生存体在所有类型的豁免检定和防御上获得[4+感知附加成功]幸运加值,进行后果事关个人生死的机运骰(如坠崖是否幸存、载具损毁是否爆炸等,不包括基因锁)时,异能生存体可以不限次数的消耗1点意志重投该机运骰,直到出现满意结果。
底力:异能生存体在生死存亡之际能爆发出超常的潜能,若生命槽被伤害填满,则所有检定和防御获得5点完美加值,若被严重伤害填满改为10点,若被恶性伤害填满改为15点,若驾驶载具则在结构值低于50%/25%/5%时触发以上三阶段效果。异能生存体不会因伤势而失去意识,也不会因生命槽刚好被恶性伤害填满而死,但此时再继续受到伤害仍会正常致死。若一次伤害即将杀死异能生存体,他可以消耗1点意志,进行一次意志检定对抗该伤害数值,成功则将该伤害强行降低至以恶性伤害填满生命槽的程度。若拥有“死硬”专长,可以将该专长等级加到上述完美加值,以及对抗死亡的意志检定当中。

引用
王牌机师(1~5)
你必须驾驶着类型为『战斗机器人』的载具,并且拥有该载具要求的所有专业,才能发挥此专长的效果。
专长要求:智力3+ 敏捷3+ 驾驶3+ 驾驶专业“战斗机器人”
1级:熟练驾驶
你在驾驶满足相关专业需求的载具时,驾驶检定获得[此专长等级]加值。
2级:稳定机动
你自动通过所有难度不超过[驾驶技能]的变速、制动、转向、维持速度和通过复杂地形等移动类驾驶检定,针对移动动作只能以半速移动的载具,你用移动移动即可使其全速移动。
3级:娴熟操作
你在驾驶载具进行攻击时,可以直接使用驾驶技能,而不是驾驶技能与相应战斗技能取低。
4级:个人优化
老练的机师会在日常使用中不断根据自身习惯与经验,优化载具的软硬件系统。如果你长期接触并驾驶一部载具达到足够的时间,你便可以宣布对其进行了个人定制优化,使你在驾驶该载具时机动限界提高1点,但其他机师驾驶时反而会降低同等数值。此后若继续长期接触该载具,那么每再经过足够时间,便可再提高1点,最高不超过[1+载具支线等级]点,即支线等级越高的载具优化空间越大。足够的时间通常是[7-驾驶技能上的附加成功]天,或者其他你与GM都认为合适的周期。简单的重置载具操作系统就可以洗掉这个能力带来的正负面效果。
5级:紧急损管
成为王牌机师的要诀并不是能打,而是能活下来。你所驾驶的载具现在可以被打到负结构值,当你的载具需要进行爆炸瘫痪判定时,你能以驾驶检定代替机运骰先进行检定,只要成功数超过载具此时的负结构值,载具就既不会爆炸也不会瘫痪,而是仍可正常运作,如果此检定失败,再继续使用机运骰如常进行爆炸瘫痪判定。如果载具的负结构值达到了原结构值上限的两倍,此能力便无法使用。

引用
渡鸦(1~5)
专长要求:驾驶5+ 驾驶技能专业“装甲核心”
借来的翅膀,能飞到怎样的高度?此轮回队专长的所有效果仅在驾驶“装甲核心「AC)」类载具时有效。
1级:判断「AC」的基础防御时,你可以应用全额的驾驶技能等级,再额外加上[1+此专长等级]点,但仍旧不能超过机动限界。
2级:驾驶「AC」在自己回合内移动时,该移动不会被自己的其他动作中断,除非该动作明确要求终止移动,例如冲锋攻击,否则这些动作就能与移动随意穿插,在移动路径中任意可行的位置做出,然后继续执行移动。
3级:你能以标准动作使用「AC」的两件不同武器各进行一次攻击,或者以整轮动作消耗1点意志使用最多四件,针对同目标的攻击在判断伤害上限时视作一次攻击,并以伤害上限最高的那次攻击为准。
4级:你能更有效的使用ACS系统规避伤害,使你的「AC」实际装甲防御和硬度提升1/4向下取整,并在抵抗倒地、限制行动和强制移动类效果时,额外获得等同于驾驶技能的DP加值。
5级:你在驾驶「AC」时,可以每轮免费进行一次载具移动,并且只要进行过移动就视作拥有「紧急规避」效果。你的「AC」机动限界提高[2+驾驶技能附加成功]点。

渡鸦的经验(3)
专长要求:驾驶10+ 渡鸦3+
你已经驾驶了AC太久、太过熟练,以至于会用同样的习惯去强行驾驶所有类似的载具。
3级:你的「渡鸦」系列专长现在会对所有「机甲」类载具生效。当你驾驶此类载具时,皆能做出类似「紧急推进」的动作,但每轮至多一次。

引用
智略谋者(1~5)
专长要求:智力3+
无限恐怖的世界里到处都是孔明的陷阱,好在其中有不少是你挖的。
1级:危机预演
你总是对可能发生的任何状况进行预演,即使发生了意外,对你而言也只是意料之中的意外。你的先攻数值获得[1/2智力属性]内在加值,向下取整。
2级:应激思考
针对任何突发情况,你都能立刻开动脑筋找到最有效的应对方式。你在使用意志力的基本用法时,获得的加值额外提升[智力与沉着上的附加成功]点。
3级:灵活心智
你的思维极难被操弄和扭曲,进行意志豁免时获得[1/2智力属性]内在加值,向下取整。若以意志的基本用法强化该次意志豁免,此加值改为附加成功。
4级:远见规划
没有任何情况能逃脱你的推演,你早就已经为一切关键行动做好了准备。进行任何能够以意志基本用法强化的常规检定时,你可以消耗1点意志,重投这次检定中不超过[智力属性]的骰数,这被视作意志的特殊用法,因而无法与意志的基本用法同时使用。针对每次检定,你只能使用此能力一次并接受重骰后的结果。如果你在同一部影片中多次使用此能力,从第二次开始意志消耗将逐次提升1点,即第二次使用2点,第三次使用3点,以此类推。
5级:团队规划
你的推演和规划已经脱离自身而延伸至整支队伍,现在当其他与你互相信任的队友进行能以意志的基本用法强化的常规检定时,你可以针对他的这次检定使用“远见规划”能力进行选择性重骰,这甚至不需要你在现场,只需要声明使用且队友同意即可——你其实早就已经为此做好了准备,或许是事先的商讨和规划,或许是能使这次行动更有效率的推理情报,又或者只是些看似无意的叮嘱或几件恰到好处的小道具。

诡秘棋手(5)
专长要求:智力6+ 智略谋者专长5级
你的情报分析和推演能力足以让你精确的推演事态的走向,并在其中进行恰到好处的干涉。当你使用智略谋者的“远见规划”时,该能力改为可以针对任意生物的任意一次检定使用,这同样不需要你在场,甚至不需要目标同意,而且重骰哪些骰子也完全由你决定。你能以此坑害队友亦或算计对手,如果GM允许,你甚至能用此能力重骰那些决定事件走向或环境因素的随机检定,例如今天是否会下雨,亦或是巡逻兵是否会恰好摸鱼。如果你指出此前情节里为此埋下的伏笔或非常合理的解释,以至于让GM发出“卧槽”的反应,这次远见规划将如常消耗意志,否则将会消耗双倍意志。

引用
游戏专家(1)
你是某种游戏的顶级玩家,全世界最顶尖的那种。虽然没有什么卵用,但你真的超厉害。
专长要求:无
1级:选择一种游戏类型,例如动作游戏、射击游戏、角色扮演或棋牌游戏。你在进行与该类游戏相关的游玩检定时获得+4DP技艺加值。如果这是款虚拟现实游戏,那么你在游戏里以虚拟化身进行的所有检定皆有相同加值。你可以不指定游戏类型,而是指定一款特定的游戏,这会使加值提高到8点。进行牵扯到该类/该游戏相关的知识类检定时,你也可以获得此加值。

关键时刻!(3)
专长要求:感知或智力6+
3级:获得意志点数新用法,你能在已没有迅捷或反射动作可用的条件下,消耗1点意志代偿1个迅捷或反射动作,该动作不得用于任何形式的攻击或主动发起的对抗类动作,每轮能以此获得的动作数量不能超过智力、感知、决心、沉着上自动成功的较低者。

引用
Sd.Kfz2半履带车(150)
科技本质载具(车辆)
乘员:1驾驶员+2乘客
生命:8  装甲:2  硬度:2
体积:8  出力:6  机动:4
速度:地面60米(加速度10米/机动性普通)
特性:开放结构 地形适性 货运拖车

德国在二战期间研制的轻型半履带摩托车,在各种地形下都有良好的通过性和行驶速度,常用于侦察、弹药运输和拖曳重物等场合,而且很可爱。
这部载具的前驾驶位可以容纳1名驾驶员,后部则可搭载两名乘客,以及不超过300KG的物资,进行牵引拖曳时可以拖动500KG的重物。
使用36马力发动机,满载42升燃油的情况下可行驶约260公里。开的久了脸可能会变扁。
开放结构:此载具结构完全开放,所有成员皆完全暴露在外。
地形适性:此载具拥有优秀的地形通过性,可以忽视最多4点来自困难地形的不利影响。
货运拖车:此载具购买时可以选择是否包含货运拖车,若包含则附赠一个能额外运载300KG物资的双轮小拖车,但机动限界降低1点。小拖车很颠,请不要把人放在里面。

引用
M571穿甲麦格农(300)
科技本质(远程武器,手枪)
武器伤害:6L  穿甲能力:6  射程单位:20米
弹药类型:机枪弹 弹匣容量:3  装填时间:移动
射击模式:单发
体积:1 力量需求:4 应用专业:手枪
特性:短程用途

在《装甲骑兵》世界里,巴卡拉金属社研制的M571系列穿甲麦格农手枪,作为防身武器广泛的配属给AT驾驶员,其中最常见的BAUHAUSER GMA571型,便是激励哥使用的型号。
这把枪使用大口径减装穿甲弹药,不能再应用特殊弹药类型,弹容量3发,在近距离能够击穿AT类载具的装甲薄弱处,然而其威力会随着距离而快速衰减。它仅有原始的金属瞄具,也不适用任何改造。
短程用途:该武器的穿透性会随着距离迅速衰减,若目标超出最佳射程,那么从第二个射程单位开始,便会每一个射程单位降低1点破甲,若已无破甲则会降低武器伤害。

引用
哔哔小子3000型(D+300)
科技本质(道具)

来自《辐射》系列的佩戴型个人智能数据终端,避难所居民的标志性装备。通常绑在左手腕处使用,自带微型核能电池,视作无限能源。拥有以下功能:
数据终端:哔哔小子看似落后的硬件却有着很强的数据处理能力,可以作为标准计算机使用,能够适配各种现实存在以及不超过D级的、科技本质的有线/无线设备和实体存储介质。
健康管理:哔哔小子能实时监测佩戴者的健康状态,清晰显示出佩戴者的生命值,以及正在承受的各项负面状态和不良点数。针对佩戴者进行的医疗检定(包括给自己治疗以及判断伤情)可以获得5DP洞察加值。
随身清单:哔哔小子能帮你管理随身物品,优化归纳,列出清单,记录每件物品的功能和状态。佩戴者可以清晰知晓随身物品的位置、状态及数量,拿取物品所需动作降低一级,最低降至迅捷动作。
环境识别:哔哔小子能监视周边环境,标记危险和值得注意的生物及物体,并对其进行判断与识别。佩戴者的察觉检定获得5DP器械加值,以知识、科学、生存技能识别生物和物体,以及确认地理位置和方向的检定获得10DP器械加值,且不因没有专业而受到惩罚。
瞄准系统:哔哔小子自带的避难所科技瞄准辅助系统(VATS)可以使佩戴者在攻击目标特定部位时,承受的特定部位攻击减值降低2点。
辅助功能:哔哔小子能作为标准通讯器和强光手电使用,还能收听电台、播放和读写磁带、精准测距、绘制地图、进行位置标记以及玩各种小游戏。

引用
光圈科技传送枪(D+500)
科技本质(远程武器,枪械,工具)

光圈科技量子通道装置(ASHPD)或简称传送枪,是光圈科技公司研发的实验性设备,用于在两点之间构筑一个可供物质通过的相连通道。
原作中的传送枪并没有被正式完成过,但主神空间里却保管着它的完成版本,拥有更细致的功能和更稳定的表现,兑换时还附赠一个友伴方块。
传送枪是双手持用的类枪械装置,自带原理不明的供能装置,视作无限能源,体积2/力量需求1/射程距离300米/无法超射程射击。

使用传送枪射击视作远程枪械攻击,但攻击结果仅用来判断是否命中目标位置,除非难度很高否则可以视作自动成功。传送枪可以在一次攻击中同时打出蓝色和橙色两种能量团,进行两次攻击,也可以选择只打出其中一种。
能量团不造成伤害,但若击中无生命平整物体的表面,且该表面足够容纳,便会在该位置生成一个相应颜色的传送门,传送门带有朝向,通常是该表面朝向能量团打来时的方向,会跟随附着的物体表面移动,体积视作5点。
当传送枪同时建立起蓝门和橙门时,两者间就会形成空间通道,任何生物和物体都能穿过,如同两者间没有距离,生物也可以透过传送门看到对面的景象,甚至以此发动攻击。
传送枪的持有者可以通过自由动作,解消任意数量的、由所持传送枪创造的传送门,任何离开传送枪超过3000米的传送门也会自动解消。若解消时有生物在传送门内,不会被切断,而是随机弹向最近的可供容纳的位置。
你可以支付5点XP熟练掌握传送枪的使用技巧,如此便能用迅捷动作使用传送枪射击,甚至可以消耗1点意志使用反射动作射击,但目标都不得指向任何非自愿的生物。

远距缠结(D+500):附加此改装后,传送枪的射程距离提升至3000米,此外,建立的传送门不会再因与传送枪的距离过远而自动解消,哪怕两者不在同一个位面。
小型改装(D+500):附加此改装后,传送枪成为体积1/单手持用的手枪版本,所有功能维持不变,还可通过整轮动作装置在腕部成为腕部装备,而不再占用持用手。

引用
MK5智能手枪(D+600)
科技本质(远程武器,手枪)
武器伤害:4L  穿甲能力:2  射程单位:30米
弹药类型:智能手枪弹(1发/分) 弹匣容量:18 装填时间:移动
射击模式:单发/短点射/长点射/连射
体积:1 力量需求:2 应用专业:手枪
特性:智能锁定

MK5型智能手枪作为紧急逃生装置,配置在泰坦的SERE工具组里。只有遭遇泰坦损毁、铁驭必须独自杀出重围的危机情景,才会请出此等武器。
这种智能手枪能自动锁定近距离的敌对目标并测算弹道,无需手动瞄准,扣下扳机即可发射自动寻敌的制导型智能手枪弹,直击目标要害,多重锁定,快速连发。

智能锁定:此武器可以自动锁定最佳射程内的目标,针对这些目标射击时,所有来自武器伤害和瞄准加值的DP直接转化为附加成功,而且必定命中,视作攻击检定至少拥有1成功数,这意味着仍有可能在结算目标防御附加后落空,因此有时正常进行攻击检定仍有必要。你还可以在一次攻击中同时攻击最多6个符合上述锁定条件的目标,这被视作一种特殊的扫射,无法与短点射等射速类攻击同时使用,但不被视作非精准攻击且针对每个目标只消耗1发弹药。
使用锁定的情况下,由于弹药能拐弯,只要能定位目标且有可抵达路径,即使没有直接效果线也能进行攻击。因无法人为控制弹道,使用锁定射击无法使用其他基于弹道控制的枪械招式,例如跳弹射击法。你也可以不使用锁定,如此它就只是一把普通的手枪。任何拥有C级及以上反侦测手段的目标都无法被锁定。

引用
数据刀(D+600)
科技本质(近战武器,匕首,工具)
武器伤害:2L  穿甲能力:2  加骰:8
体积:1  力量需求:2  应用专业:匕首
特性:多功能工具 骇客工具

这把高科技的多用途格斗刀使用了特种材料以增强伤害,但比起武器,它更多被作为工具使用。
数据刀可以作为多功能工具和机电工具使用,例如开罐头,剪断铁丝网,撬开机械锁和设备外壳,甚至能搞简易焊接,在此类检定中视作提供+3DP的工具。
进行骇客类电脑检定时,如果你能找到目标的硬件设备,并把数据刀插进电路系统里,便可在检定上获得+8DP的器械加值,或者直接忽视你的骰数以18DP进行检定。
它还针对性的安装了几种快速破解程序,当你使用它破解电子门锁、监控安保系统,以及夺取载具、无人机、自动炮台和科技制品的控制权时,可以将动作周期缩短至1轮。

引用
铁驭战斗服(C+2000)
科技本质(轻型护甲)
铁驭战斗服是防御4/4的轻型护甲,拥有【防弹】特性,完整穿戴时提供封闭自循环和极端环境维生功能,没有防具减值。
自带标准通讯器和照明功能,可以作为简易数据终端使用,以及与未来火控模块接驳。使用自带能量电池并视作无限能源。

运动增强:战斗服能自动适应并强化穿戴者的运动能力,使穿戴者的运动检定获得5DP器械加值,速度提升15米,忽视5点困难地形惩罚,并能在垂直墙壁和天花板等任意表面如常移动和停留。短促喷射装置使穿戴者免疫坠落伤害,基础跳跃距离和高度增加5米,能在半空中进行二段跳跃,并能在失重环境下进行普通机动性的飞行。战斗服的腕部还装有射程距离100米的钩锁发射器,每轮一次可以直接抵达射程内能固定住钩锁的位置,这能包含在一次正常移动当中或单独作为迅捷动作使用。
光学迷彩:战斗服带有的光学迷彩可以提供视觉隐形,视作D级科技本质反侦测效果,通过自由动作开启和关闭,最多连续使用5轮,关闭后需要冷却等同于使用时间的轮数方可再次使用。
神经连接:战斗服能显著强化与载具之间的同步效率,穿戴者在驾驶至少C级(或明确提及带有神经同步操作系统)的载具时,所有驾驶检定获得3DP完美加值,若是泰坦陨落系列机甲则效果加倍。

引用
纳米单元维修器(D+300)
科技本质(道具,工具)

出自『行星边际』的维修器械,通过注射纳米机械单元来迅速修复载具等机械制品,造型酷似双手持用的枪械,使用时只需将胶状的纳米机器人集群大致注射进受损部位即可。
通过标准动作,持用者能给接触范围内的一件载具或机械制品修复最多2点结构值,并消耗同等数量纳米材料。该器械使用罐装纳米材料,每罐包含30单位的纳米材料,价格300分,兑换时自带1罐,更换属于整轮动作。
持用者每在智力、科学、制造技能上拥有1个自动成功,此物品单次修复的上限便提高1点,若已解明欲修复物品的蓝图,则能以双倍效率修复,即消耗1单位材料可以修复2点结构值。
« 上次编辑: 2025-04-14, 周一 18:02:41 由 无所得P »

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« 回帖 #3 于: 2023-07-24, 周一 23:01:19 »
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【天使之尘】
血统-光明生物
劇透 -  本体描述:
米迦勒
天使之尘生来便是为了让天使的力量穿过时空降临这个世界而存在的。但是实际上天使之尘也不是坐在那里等着天使上门来这么简单,人物选择米迦勒作为崇拜对象。且他每天都必须做一次时间在半小时以上的祈祷,否则他将失去“天使降临”特性。

D级:
价格:D+600
属性:7点属性自由分配(单属性上限不能超过2)
能量池:无
特性:属性自由分配,天使之羽,天使降临(双特性),信徒(负特性),光明生物(负特性)
技能树:无
特殊:由于缺少技能树和能量池,额外增加3点属性。

天使之羽:
天使之尘出生的时候,作为被祝福的人种的证据,天使的力量会将一根拥有天使之力的羽毛送到他的身边,并融进他的额头。这一切不会大张旗鼓地进行,但是不论如何,天使之尘身边的人会切实地感受到天使之羽带来的好处。长期生活在天使之尘身边人会在正能量的鼓舞下显得更加年轻和愉快。在天使之尘敏感范围内的所有非黑暗生物在对抗疾病和诅咒的相关检定上获得1DP环境加值。黑暗生物进入这个范围时会感到不自在,但不会有更多的反应。
在危急的时刻,人物可以用一个迅捷动作,将这枚羽毛里的正能量全部释放出来,这时候他获得1点快速医疗,并持续7轮。天使之羽被引爆后人物无法再享受天使之羽带来的加值。
天使之羽通常来说只有一枚,但是人物可以主神空间中花费100分重新购买被消耗的天使之羽。在血统提升后,一个人可以同时拥有多枚天使之羽,但是效果不叠加,天使之羽的数量也不能超过人物的血统等级。(D1、C2、B3……S5)

天使降临:
人物可以用一个标准动作祈祷米迦勒的降临。说出一句特定的密语后,巨大的光芒从人物身上射出,形成光柱后射向天空。米迦勒的影像会在光柱中逐渐变得清晰。最后光柱收回,巨大的力量涌进人物的体内。虽然这只是真正的天使所分出的一小部分力量,但是对于一个凡人来说,这依然是一件危险的事情。首先人物需要通过一次DC等于血统等级的耐力检定,否则过大的力量将会撑裂他的身体。这种情况下,不仅降临失败,而且他会受到1点不可避免的恶性伤害。就算人物通过了耐力检定,他还需要通过一次DC=2的意志检定,防止身体被天使力量中纯粹的战斗本能所控制。否则,他将无视敌我开始攻击在场的一切生物。当然,他会优先攻击最强大的黑暗生物,但不会攻击光明生物。每轮他都可以进行意志检定以脱离被控制的状态,DC为5。天使降临持续一场景。
当天使降临结束后,人物的肉体因为被超限度地使用,所以人物受到不可避免的7点冲击伤害,并且在结束后的7小时内,全检定承受3DP内在减值,不可豁免,无法解除。
米迦勒乃上帝的首席战士。受到善战的米迦勒的影响。
人物的力量增加2点内在加值,耐力增加2点内在加值。

信徒:这是一个基督教信仰导向的能力。
光明生物:人物从此变为光明生物。


C级:
价格:C+1200
属性:6点属性自由分配(单属性上限不能超过3)
特性:属性自由分配,强化-天使降临,天使祝福
技能树:无
特殊:由于缺少技能树,额外获得1个特性。

强化-天使降临:
人物的血统更加适应天使的力量,他已经可以把更多的天使之力运用到战斗中去了。
但是纯粹的强大力量反而让人感觉不堪重负。现在,你在召唤天使降临时,需要再消耗1点意志力,并且在天使降临结束后,你受到的冲击伤害变为严重伤害。
身为最强天使的米迦勒专注于肉体的强大和个人的武力。
在降临时,人物的力量改为增加3点内在加值,耐力改为增加3点内在加值。
人物每回合额外获得一个迅捷动作。

天使祝福:
每场景一次,当人物即使身处困境也不放弃(比如身受重伤但是依然拔剑与一名罪犯对轰,或者在极端的险境饥渴难耐达到极点但依然坚持求生)或者与黑暗生物进行作战时,你可以选择以下3个效果中的一个:
1.获得2倍于血统等级的偏斜防御直到场景结束。如果人物穿着盔甲,则盔甲特殊属性额外获得【防弹】【防能量武器】的特性,直至场景结束。
2.你的攻击额外获得【神圣】属性,并且如果你的攻击已经具备【神圣】属性,则其命中后,对目标额外造成相当于你血统等级的神圣伤害。同时你的武器伤害增加相当于血统等级的数值,直至场景结束。
3.回复等同于耐力值的冲击伤害,或者一半的严重伤害,或者传奇耐力点/恶性伤害。
而当人物抛弃同伴进行逃跑,并且使用辱骂圣子、圣母、圣灵(“我艹这鬼老天”也算)的话语时,米迦勒会剥夺天使降临带来的一切好处。直到他进行了一次持续1个小时以上的忏悔。


B级
价格:B+3600
属性:11点属性自由分配(单属性上限不能超过4)
特性:属性自由分配,强化-天使之羽,强化-天使降临。
技能树:无
特殊:由于缺少技能树,额外获得3点属性。
强化-天使之羽:
通过天使之力的反复灌注,天使之羽也变得越来越强大。
现在羽毛会主动帮助人物修复身体,人物平时即获得1点快速医疗。
人物现在可以用自由动作引爆天使之羽。引爆后,快速医疗变为2点,持续一个场景。

强化-天使降临:
现在,你在召唤天使降临时,改为消耗3点意志力。但是人物已经非常习惯于天使的力量,他的身体的承受能力已经几乎可以媲美天使本身,所以其在天使降临后不会受到任何伤害和减值了。
在降临时,人物的力量改为增加4点内在加值,敏捷增加2点内在加值,耐力改为增加4点内在加值,感知增加2点内在加值。
人物C级获得的迅捷动作变为获得一个移动动作。


A级:
价格:A+7200
属性:12点属性自由分配,最高不超过6
特性:属性自由分配,强化-天使之羽,强化-天使降临,至高之力
技能树:无
特殊:由于缺少技能树,额外获得1个特性。

强化-天使之羽:
通过天使之力的反复灌注,天使之羽也变得越来越强大。
现在羽毛会主动帮助人物修复身体,人物平时即获得2点快速医疗。
引爆天使之羽后,快速医疗变为4点,持续一个场景。

强化-天使降临:
你在召唤天使降临时,改为消耗5点意志力。人物已经带着天使的力量经历了无数的艰难险阻,天使的力量已经深深地烙印在人物的体内。
在降临时,人物的力量改为增加6点内在加值,敏捷增加3点内在加值,耐力改为增加6点内在加值,感知增加3点内在加值。
人物B级获得的移动动作变为获得一个标准动作。

至高之力:
不仅如此,人物已经能够借用一些天使的至高能力。每影片一次,在降临状态下的人物可以使用一次对应天使的至高能力。天使的至高能力如下:

战争之吼
动作:自由动作
消耗:5点意志力
范围:以自身为中心,30米为半径
目标:除你以外所有目标
持续时间:7轮

描述:随着一声充满战意的大吼,降临的米迦勒爆发出一阵比龙威更强大的气息。效果:范围内的所有目标受到20点恐惧点数,目标意志豁免。你进行一次力量+胁迫(咆哮)检定,每有1个成功数,目标的意志豁免承受1DP减值。出于对同伴的信任,所有光明生物的意志豁免获得3点附加成功,友方单位的意志豁免获得5点附加成功,基督信仰导向的生物意志豁免获得7点附加成功,上述的附加成功可以叠加。


S级:
价格:S+14400
属性:29点属性自由分配,最高不超过8
特性:属性自由分配,强化-天使之羽,强化-天使降临
技能树:无
特殊:由于缺少技能树,额外获得5点属性
描述:不知从什么时候开始,人物经常被称为“天使之友”。他的大名在天界被传唱,就算是米迦勒和路西法也会客客气气地和他打招呼。

强化-天使之羽:
通过天使之力的反复灌注,天使之羽也变得越来越强大。
现在羽毛会主动帮助人物修复身体,人物平时即获得3点快速医疗。
引爆天使之羽后,快速医疗变为8,持续一个场景。

强化-天使降临:
你在召唤天使降临时,改为消耗7点意志力,人物变得神勇善战宛如天使真身。
在降临时,人物的力量改为增加8点内在加值,敏捷改为增加6点内在加值,耐力改为增加8点内在加值,感知改为增加6点内在加值。
人物A级获得的标准动作变为获得一个全回合动作。
同时人物对力量和战斗的感受,已经从最初的简单依赖天使之力,转变成了自己的战斗风格。当人物进行攻击时,天界之炎回应人物与天使的共鸣缠绕到武器之上。若攻击成功命中,则额外造成相当于人物传奇沉着的恶性伤害。

【人机改造】
改造-科技本质
劇透 -  本体描述:
人机改造-总纲
本质:科技本质
描述:从工业革命开始,让机械跟血肉共生,就一直是一种蒸汽朋克式的浪漫;在无数的位面中,这也并不是一种罕见的强化方式,并不需要锻炼,只要付出一定的代价,就能让你轻松地拥有强大的力量,谁说通过外力得到的就是不属于自己的呢?无论是科技,还是炼金术或符咒,对人体的器官进行改造和植入的技术,都属于人体改造的范畴。

分类:【改造】【插件】【义体】

改造:改造是以人工器官代替和强化原生部分,玩家可以对多个器官进行单独改造,这种情况下,新的器官会代替原本的器官。同部位只能改造一次。

插件:插件则是在人体中植入人造部件;它通常来说并不替换原有的器官,只是对原有功能的补充,或者增添新的功能。典型的例子是章鱼博士的机械臂。

义体:义体是更彻底的人工化,完全拆卸一部分肢体,用人工设备取而代之,其极致就是机械身体,完完全全地将自己转化为人工生命,不保留一点血肉。

人机改造的特殊性:

差价升级:人机改造是通过补全差价升级,如D级购买价格是D+500,C级购买的价格是C+1000,则已经拥有D级升级至C级效果只需要花费DD+500即可。

能源:所有的人机改造都需要消耗一定数量的能源。所以必须有足够的能源供给才可以让人机改造正常运转。特殊的是,人机改造无法通过非其自身的能源功能,也就是无法通过电池等类似的手段供能(除非有特殊人机改造专用插件)。

能耗:人机改造的能耗消耗是一个固定值,其表现为会占用能源上限。如,你现在的能源上限是40,则你购买了一个能耗20的部件,则你的能源上限则还剩余20.

耗能:一些特殊的改造拥有一些启动的特殊能力。启动这些特殊能力有的时候需要消耗一些能源,这些消耗的能源只能消耗被占用上限之后剩下的能源。

基本人体:未经过任何改造的人类,其能源上限为10点。每天用休息,进食来补充能源,每天自动补充10点。

分离式躯体:可通过遥控进行操作的机械手,或者特殊的装备。该关键字代表这些设备上安装了精密而高速的数据接口,如果有合适的改装,在操作这些设备时,可视为是你本身在进行直接操作,在任何判定上拥有你本人的所有加值。

超载:让设备以超出其极限的方式工作,这几乎必定会带来一些恶劣后果。所有能超载的设备,都必定会有一个【超载】的参数,这代表它在超载几次之后会失去效果(改造在因超载而损毁后,会维持基础功能,比如人工肌肉,但不带来任何属性加成和其他效果,只能支持你进行普通的行动;而武器如果被超载损毁,在修复前就会完全无法工作)。超载损毁的设备只能使用专用的特种纳米修复剂修复,或者等待主神的全身修复。修复一个设备的价格为其支线等级(D1,C3,B5)*价格*0.01*已超载次数。对于那些有多次超载能力的设备,你可以在其超载损毁之前就进行修复。价格1000分的纳米修复剂体积为1,看起来就像银色的药膏,可以口服(用于改造人。非常难吃。)也可以外敷(对装备或者插件)。修复过程是个耗时1小时左右的长期过程。使用设备的超载能力通常是一个自由动作,如无特殊说明,均可持续一个场景或者10分钟,取短。超载往往是一个肉眼可见的过程,设备会发出更大的噪音和震动,或者表面闪烁着电光等等。

同一个部位的超载能力,新的会替换掉旧有的,若原本已经超载过消耗过次数,升级到新的时,次数自动按照新的等级补满。
劇透 -  技能树:
人机改-循环系统
本质:科技本质
能耗特性中的增幅可以与其他人机改造中的对应增幅效果叠加,分别计算上限,但是加值可以叠加。



纳米循环
价格:D+500
位置:血液 心脏
描述:用纳米机械人代替了原本的血液细胞。骨髓和脾脏,以及全身的免疫系统也进行了改造,以适应这种新形态的血液。心脏也变成了新的人工心脏,会持续合成和生产纳米血。在你受到伤害时,微型机械会立即修复身体,阻止伤口出血。
特性:快速回复(三特性)、运动增强、能耗
特殊:由于没有能量池和属性,额外获得3个特性。

快速回复:获得1点快速医疗
运动增强:可以增强运动力。在运动检定上获得3DP的器械加值,可以与人机改造中的其他器械加值叠加。

能耗:占据3点能源上限。当你进行运动相关的检定时,以一个自由动作,每消耗1点能源,运动检定再获得1点器械加值,消耗的上限为2点。


 

纳米循环2型
价格:C+1000
前提:纳米循环
位置:血液 心脏
描述:是纳米血的升级版,除了拥有其全部效果之外,还有以下效果:
特性:快速回复、纳米工程(三特性)、纳米环境、能耗
特殊:由于没有属性,额外获得2个特性。

快速回复:获得1点再生。(注意,这并不改变你在D级获得的快速医疗,此时你获得1点快速医疗和1点再生)

纳米工程:你可以以一个自由动作释放纳米机械在耐力/米的范围内,他们会跟随你进行移动对区域内进行侦查,你获得盲感。可以使范围内的相当于你“人机改造-循环系统”中的分类为“血液”改造的支线等级-1以下科技本质分类为装置的物品失去所有效果。回收这些纳米机械也是一个自由动作。

纳米环境:在“纳米工程”的区域中,有数以万计的微弱力场,干扰和偏转攻击。区域内所有指定角色获得X点掩蔽防御,X为以下数值取高。

-如果你有【人工脑】改造,则你传奇智力为X。这代表你可以用电子脑附带运算并优化整个偏转力场。
-如果你有【人工神经】改造,则你传奇敏捷为X。这代表你可以用电子神经远程控制并同步调整每个区域间隔的力场强度。
-如果你同时有【人工脑】和【人工神经】和【人工眼】,则你传奇感知为X。
该区域内的攻击被偏转时,攻击轨迹上会连续亮起一连串细小、连续的半透明六边形晶格,这是无数纳米机械构成的能量场在生效时的表现。

能耗:占据9点能源上限,当你进行运动相关的检定时,以一个自由动作,每消耗1点能源,运动检定再获得2点器械加值,消耗的上限为4点。


 

纳米循环3型
价格:B+2000
前提:纳米循环2型
位置:血液 心脏
描述:是纳米循环2型的升级版,除了拥有其全部效果之外,还有以下效果:
特性:快速回复(双特性)、助推(双特性)、能耗
特殊:由于没有属性,额外获得2个特性。

快速回复:再生和快速医疗提升均为2点

助推:在“纳米工程”的区域中,你的所有攻击均会得到DP加值,这是反向利用了力场效果的运算,对其进行增幅。其数值等同你得到的掩蔽加值,类型为环境加值。同时你“纳米环境”的X不再是取高,而且所有相加。

能耗:占据15点能源。当你进行运动相关的检定时,以一个自由动作,每消耗1点能源,运动检定再获得1点附加成功,消耗的上限为4点。



 

微型“月光蝶”系统
价格:A+8000
前提:纳米血3型
位置:血液 心脏
描述:纳米血4型最终升级版,利用了高达逆A世界里的同名设备的技术,释放出分子机械恶魔一般的力量,是极为恐怖的地图兵器。除了拥有其全部效果之外,还有以下变化:
特性:纳米血、月光、修复(双特性)、能耗
特殊:由于没有属性,额外获得2个特性。

纳米血:你免疫流血效果。
月光:在“纳米工程”的区域中,你每轮可以以一个自由动作,消耗3点能量,然后对该区域范围内的所有你指定的目标造成X/3点纯能量严重范围伤害,这看起来就是在一片仿佛月光的清冷光芒中,一切东西悄然溶解,消失,化为虚无。

修复:消耗30点能量,可以用一个整轮动作对自己进行修复,恢复全部生命值,这是以分子机械进行的重构,可以完全修复你所有的肢体残缺,甚至是义肢。这个能力有3轮的缓冲时间,即使用一次后需要在第四轮才能继续使用。
能耗:占据30点能源。当你进行运动相关的检定时,以一个自由动作,每消耗1点能源,运动检定再获得1点附加成功,消耗的上限为6点。


【漫游枪手】
称号-远程类-特异本质
劇透 -  本体描述:
漫游枪手
本质:特异本质
前提:枪械技能等级3以上,拥有“手枪”专业
描述:漫游枪手是在各种混乱的无法地带中生存下来的神枪手。为了生存,他们学会了谎言和欺骗,学会了以任何姿势开枪,学会了以最快的速度拔出心爱的手枪。他们从来就不会把任何人当作对手,只不过是其花样表演的一名配角罢了。
特殊:如无特殊说明,本称号下的“武器”皆仅指武器分为为“手枪”的武器。


D级
价格:D+1000
能量池:无
技能树:开启D级漫游枪手技能树
特性:左轮精通,快速拔枪,皮甲专精,快速填装,快速瞄准
特殊:由于没有能量池,额外获得1个特性。
描述:漫游枪手从来不会和敌人纠缠太久,时间并不是可以用来浪费的东西。

左轮精通:你持用的武器速射等级提升1级(单发-短点射-长点射-连射),若该武器原本便具备【连射】特性,则当你使用该武器进行连射时可以在该次攻击检定上获得你称号等级*1DP修行加值。

快速拔枪:你可以将拔出该武器的动作与移动动作相互结合而不占用任何动作,或者也可以以一个迅捷动作同时拔出两把该武器。

皮甲专精:若你仅穿戴了轻甲,则你使用武器进行远程枪械攻击时,该次攻击增加3点【高速优势】。

快速填装:只要弹药位于子弹带或类似的位置中,你只需花费1个自由动作便可为手中1把武器装填满弹药。

快速瞄准:你使用武器进行远程枪械攻击时,总是视为已瞄准了1轮。


C级
价格:C+2000
技能树:开启C级漫游枪手技能树
特性:复仇反击(双特性),提升-左轮精通(双特性)
特殊:无。
描述:艰苦坎坷的生存环境,让漫游枪手掌握了任何姿势、任何时刻都能射击敌人的独特射击技能。

复仇反击:当你受到攻击后,你可以花费一个反射动作使用武器对攻击者进行一次远程枪械攻击,你该次攻击若成功造成伤害,则对目标额外造成等同于该次攻击伤害值一半的晕眩点数,目标以强韧检定豁免。

提升-左轮精通:现在你当前持用的武器还会获得【贯穿】特性。并且你在使用该武器进行远程枪械攻击时,你可以在该次攻击检定中失去最多不超过自身枪械技能等级*1个附加成功,每以此法失去1个附加成功,你该次攻击检定便获得3DP无名加值。

 
B级
价格:B+4000
技能树:开启B级漫游枪手技能树
特性:提升-快速拔枪,爆头一击,死亡左轮(双特性)
特殊:无。
描述:我已经看到你的死兆星了!——漫游枪手总能射中死点。

提升-快速拔枪:现在你投掷先攻时可以额外投掷2个D10并将其结果加入你该次先攻结果中。

爆头一击:你可以花费一个标准动作使用武器进行一次远程枪械攻击,该次攻击获得【8加骰】与4个附加成功,若该次攻击已具备【8加骰】,则再获得2个附加成功。

死亡左轮:当你使用武器进行远程枪械攻击时,你可以选择在该次攻击检定中失去不超过你枪械技能等级*1个附加成功或承受枪械技能等级*3DP无名减值,你每因此失去1个附加成功或3DP无名减值,你该次攻击在命中目标后便能额外造成2点物理严重伤害。


A级
价格:A+8000
技能树:开启A级漫游枪手技能树
特性:提升-左轮精通(四特性)
特殊:无。
描述:人外已经没有人了,我是……神!
人物已经成为了枪械的化身,死神的代言人。

提升-左轮精通:你使用武器进行远程枪械攻击时,该次攻击可以无视目标的伤害减免能力。

你无需动作便可随时为武器装填子弹,并且仅在判断对方盔甲或者盾牌带来的【防弹】、【防能量武器】、【封闭】及“超级防护”特性是否对你该次攻击有效时,你当前持用的武器视为增加16点【破甲】与【破魔】。

此外,每轮一次,你无需任何动作便可以拔出与收起任意把武器。
劇透 -  技能树:
D级漫游枪手技能树:

 

 

枪械格挡

价格:D+1000

动作:被动

描述:枪是好兄弟,不仅能用来杀人,也能用来保护自己。

效果:你当前持用的武器获得【格挡】特性,并且你可以使用该武器进行白刃格挡,并以枪械技能代替白刃技能计算该次格挡可提供的防御加值。你每在枪械技能上有1个附加成功,则你在使用武器进行格挡时,武器的体积视为比原本高1点;当你同时持用2把武器时,则你可以宣言使用两把武器进行格挡,若你这么做,则在判断该次格挡的武器体积时,武器体积视为武器体积较高者/2+武器体积较低者。

 

 

 

 

敏锐直觉

价格:D+1000

动作:被动

描述:没有敏锐的直觉,就没有活着的漫游枪手。

效果:你可以忽略5点【高速优势】,并且只要你仅穿戴着轻甲,即使你位于措手不及状态下也能够使用反射动作。

 

 

 

 

漫游枪手皮甲专精

价格:D+1000

动作:被动

描述:穿戴皮甲系防具,可以增加攻击速度、暴击率与力量。

效果:只要你穿戴了轻甲,且没有穿戴其他防具与盾牌,则仅在判断你是否满足持用武器所需的力量需求时,你的力量视为比原本要高该轻甲支线等级*2点(无支线0.5,D1C2B3A4S5,双支线视同单支线计算),并且该武器获得【9加骰】,若其已具备【9加骰】,则改为当你使用该武器进行远程枪械攻击时获得2个附加成功。

 

 

 

 

浮空弹

价格:D+1000

动作:标准动作

能耗:无

射程:等同于武器射程

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

描述:向敌人发射一颗强力的子弹并使其浮空。

效果:你使用武器对目标进行一次远程枪械攻击,若成功造成伤害,则目标需要通过1个DC为该次攻击伤害值的力量+运动(平衡感)检定,若其检定未通过且不具备悬浮或飞行能力,则会被朝空中垂直击飞差值/2米,并且陷入浮空状态1轮。

 

 

 

 

瞬踢

价格:D+1000

动作:标准动作

能耗:无

射程:触及

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

描述:向前方敌人发出肉眼无法看清的快踢攻击。

被动效果:你的肉搏技能等级提升1级,最高提升至5级。

效果:你使用腿对目标进行一次近战肉搏攻击,若成功造成伤害,则能够将其击退该次攻击伤害值*2米并额外造成等同于伤害值/2点不可叠加的晕眩点数,目标分别以强韧检定豁免。

 

 

 

 

滑铲

价格:D+1000

动作:结合在一次移动中

能耗:无

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:见下

描述:前冲的过程中使身体重心后倾,借助加速度铲击敌人下盘的招数。

被动效果:你的肉搏技能等级提升1级,最高提升至5级。

效果:本能力每轮仅能施展1次。

该次移动结束时,你可以额外朝该次移动的方向再移动不超过你运动技能*1米,并对这次额外移动路径上的敌方目标造成等同于你肉搏技能等级的物理严重伤害,目标以强韧豁免。

研发:支付6XP进行研发,之后若你通过本能力成功造成伤害,则你与目标使用力量检定进行一次对抗,若你胜出则可以将目标朝空中垂直击退胜出数*1米。

 

 

 

 

C级漫游枪手技能树:

 

 

移动射击

价格:C+1000

动作:迅捷动作

能耗:无

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:枪械技能等级*1轮

描述:漫游枪手最擅长的,就是在移动中将子弹送进对手的心脏。

效果:效果持续期间,你的基础移动速度增加20米,当前持用的武器伤害提升6点,并且你可以在移动过程中使用武器进行远程枪械攻击,但你仍需要有足够的动作。

 

 

 

 

交叉射击

前提:需求专长:双枪射击5级

价格:C+1000

动作:被动

描述:总是有想用数量优势压垮漫游枪手的人,总是有用来招待他们的相同数量的子弹。

效果:当你使用双枪射击专长中的“双枪压制”能力进行火力压制时,仅针对该次火力压制的反射豁免检定,受影响的单位失去等同于你该次火力压制所使用的武器中武器伤害较低者的武器伤害*1个成功数。

 

 

 

 

踏射

价格:C+1000

动作:标准动作

能耗:无

射程:见下

目标:见下

范围:见下

持续:立即

被动效果:你的肉搏技能等级提升1级,最高提升至7级。

效果:你以腿作为天生武器对触及范围内的一名单位进行一次擒抱(这需要你如常进行近战肉搏接触攻击命中和对抗),你在该次擒抱对抗中获得8DP招式加值。

若你在擒抱对抗中胜出,则对以该单位为中心半径5米内的所有敌方目标造成等同于你肉搏技能等级的物理严重伤害,反射豁免;随后在你通过本能力造成的擒抱状态下,你可以如常使用武器对目标进行远程枪械攻击。

 

 

 

 

B级漫游枪手技能树:

 

 

枪斗术

前提:需求智力与敏捷6以上,拥有专长:双枪射击5级,枪械技能等级5以上并拥有专业“手枪”

价格:B+4000

动作:整轮动作

能耗:5点意志力

射程:见下

目标:见下

范围:无

持续:耐力值*4轮

描述:他的双手瞬间在脸的前方交叉,乍看以为是要阻挡来自前方的攻击,但实际上并非如此。他右手的枪朝左边,左手的枪朝右边瞄准。两把枪同时喷出火花。几颗空弹壳弹了出来,不过左右两边的怪物在弹壳还没落地以前就消失不见。

他的手往旁边大大张开。那个动作快得惊人,中间还有一段看不见。他再度开枪,怪物消失了。他用右手的枪解决从上面跳下来的怪物,用左手的枪消灭来自右斜后方的怪物,他们全都在一瞬间烟飞灰灭。

接下来他的动作就像精巧的机械傀儡在跳舞的样子。在原地一步也没动,他在瞬间稳稳地把抢口对准周围三百六十度,而且从上方往下袭击怪物群,从离自己最近的怪物依序屠杀。他的手部动作实在太快,但是又可清楚看见他命中目标的那一刹那手、枪与硝烟所创造出来的残影,让他看起来简直就像是千手观音。

枪斗术是利用严密的数学推理和演算,所研究出来的最完美射击模式。这种设计方式能让你的射击弹道几乎完全涵盖四周的360度方向,无论敌人从哪个方向向你攻击,都躲不过你的子弹,同时还可闪避大部分的传统射击弹道。

效果:本招式中的武器仅指分类为“手枪”的枪械武器,你必须双手分别持用1把武器才能施展和维持本能力。启动后你每轮行动开始时都需要花费1个标准动作支付1点意志力专注维持本能力,否则持续时间会立刻结束。本能力持续时间结束后,你必须等待10分钟才能再次施展本能力。

启动本能力后,你在远程枪械攻击检定上获得6DP完美加值,在防御上获得6点闪避加值与等同于你当前持握武器的武器伤害*1点格挡加值,若你同时持握多把武器,则取武器伤害最低者决定你以此法获得的格挡加值。

你无法主动或被动进行格挡,但你免疫B级以下的措手不及效果。

每回合一次,当轮到你行动时,你可以分别对射程内的敌方目标进行一次远程枪械攻击。

每回合传奇敏捷*1次,当敌方单位与实弹(包括但不限于子弹、箭、投掷物、导弹等)进入你当前持握的武器基础射程内时,根据类型不同,你可以无需动作进行对应的反击,具体如下:

1.敌方单位:你可以无须动作立刻使用该武器对其进行一次远程枪械攻击。

2.其他单位进行攻击检定后发射的实弹攻击(如投掷手雷,远程枪械攻击等):你对发射该实弹的单位进行一次远程枪械攻击,该次攻击不造成伤害,但如果该次攻击的成功数高于目标发射该实弹时的攻击检定成功数,则对方该次攻击视作没有命中你;若对方发射的实弹为爆炸物或拥有“爆炸”特性,则你可以使该其在你武器基础射程内的任意一点爆炸。

3.由敌方单位或是陷阱等单位所发射的,无须进行攻击检定的实弹攻击(如触发式陷阱):你进行一次远程枪械攻击检定,该次检定不会造成伤害和附带其他效果,若该次检定的成功数高于该次实弹攻击所能造成的伤害值,则对方该次攻击视作没有命中你;若对方发射的实弹为爆炸物或拥有“爆炸”特性,则你可以使该其在你武器基础射程内的任意一点爆炸。

 

 

 

 

A级漫游枪手技能树:

 

 

花式射术

价格:A+8000

动作:被动

描述:对于漫游枪手来说,用不华丽的方式干掉敌人简直是一种耻辱。

效果:如果你在同一行动轮内拔出武器并使用该武器进行远程枪械攻击,则你在该次远程枪械攻击检定上获得等同于自身风度值的表现加值与传奇风度/个附加成功,并且该次攻击的伤害上限提升你风度值/2点。

若你该次攻击成功杀死至少1名单位,你在所有检定上获得等同于自身传奇风度的表现加值,持续1个场景。

 

 

 

 

致死

价格:A+4000

动作:被动

描述:This is Last Shoot!

效果:当你使用武器进行远程枪械攻击时,只要该次攻击成功命中目标,你便可以投掷1个D100,若结果不高于2,则目标立刻死亡,如果你该次攻击应用了本称号B级特性中的“爆头一击”,则只要该次D100的结果不高于4,目标也会立刻死亡,这是一个S级即死效果。

若目标生命槽至少有一半被严重伤害填满,则你可以使该次D100的结果减少1点;若目标的生命槽至少有一半被恶性伤害填满,则你可以使该次D100的结果减少3点。

【体感格斗术】
身法
劇透 -  本体描述:
体感格斗术
身法

体感格斗术是一种依赖使用者的全身感觉来强化防御力的格斗术,通过听觉、触觉感知气流和杀意,查知敌人的攻击意图和方位并加以闪避的高超技术。从如月剑次到峰岛由宇,甚至包括露恩·巴洛特-加龙省,轮回者们曾拜访各个世界中精于此道的强者,而现在这套体感格斗术就是集大成者。
在涉及“体感格斗术等级”时,D级视为1,AA级视为5.
你可以消耗经验,对体感格斗术进行强化。每个以经验购买的强化都是独立的,并没有顺承关系;其所标注所在的等级仅表示你可以在何种等级或以上购买这些强化,而不涉及先决条件。


D+500
你获得了新的防御方式:运动闪避。每轮你使用一个移动动作,并进行不超过自己速度一半的移动,并将你的“运动”技能的附加成功等级作为闪避加值加在防御上,直到你下一轮开始。原地晃动不算移动,但左右横跳、连续折返并且最终位置偏离你的初始位置至少1米是可以的。
只要你穿戴轻甲或不穿甲,并且至少裸露出部分皮肤,则在防御和反射上获得+1附加成功加值。这是洞察加值。 
当考虑多次攻击对你造成的防御减值时,忽略前X次攻击,X为你的体感格斗术等级的两倍。

强化:气机查知
经验值消耗:5XP

效果:当你消耗意志力以换取反射和意志加值时,额外获得等同于你体感格斗术等级的加值。


C+1500
当你使用“运动闪避”时,你在防御和反射上额外获得+4的闪避加值。
只要你穿戴轻甲或不穿甲,并至少裸露出一部分皮肤,你在防御和反射上获得+2附加成功的洞察加值,取代D级效果。
当任何生物对你进行瞄准攻击时,他每瞄准两轮才能收到一轮的效果。此外,你可以通过一个被动的侦察判定,发现任何在100米*感知值的范围内瞄准你的人。
若你进行反射判定并且成功豁免了所有可以豁免的效果,则你可以立即以一个自由动作移动至多不超过你敏捷值一半米数的距离。

强化:动如脱兔
经验值消耗:5XP

效果:当你需要进行一次反射判定时,用一个反射动作,你可以立即移动不超过你敏捷值一半的距离。每移动3米,你的反射判定获得+1DP的加值。如果你移动到需要你反射判定的效果范围之外,你不受这次效果的影响。


B+3500
当你使用“运动闪避”时,你在防御和反射上额外获得+6的闪避加值,取代低级效果。
只要你穿戴轻甲或不穿甲,并至少裸露出一部分皮肤,你在防御和反射上获得+3附加成功的洞察加值,取代C级效果。
即使措手不及或面对隐形的对手,只要你穿戴轻甲或不穿甲并至少裸露一部分皮肤,以及你能够活动,则你保有全部防御。
你在对抗擒抱、压制、冲撞时,如果使用敏捷作为关键属性,获得XDP的加值。X=你的体感格斗术等级+感知上的附加成功。

强化:静若处子
经验值消耗:10XP

效果:任何时候,若你未使用“运动闪避”,你可以用一个反射动作开启它。若你如此做,你失去下轮的移动动作。


A+6000
当你使用“运动闪避”时,你在防御和反射上额外获得+8的闪避加值,取代低级效果。
只要你穿戴轻甲或不穿甲,并至少裸露一部分皮肤,你忽略感知和敏捷附加成功之和的高速。
只要你穿戴轻甲或不穿甲,并至少裸露出一部分皮肤,你在防御和反射上获得+4附加成功的洞察加值,取代低级效果。

强化:直觉闪避
经验值消耗:10XP

效果:若你针对一个范围伤害效果时,你的反射检定失败,则你也只受到该范围伤害的一半伤害。(这个能力在计算你的伤害减免,伤害吸收能力之前生效)


AA+10000
当你使用“运动闪避”时,你在防御和反射上额外获得+10的闪避加值,取代低级效果。
只要你穿戴轻甲或不穿甲,并至少裸露一部分皮肤,你在防御和反射上获得+5附加成功的洞察加值,取代低级效果。
只要你使用“运动闪避”,每次受到攻击时,其中的5点伤害降低一级,这表现为你闪避了大部分正面攻击。这和其他防弹及防能量武器效果叠加。


强化:无影身法
经验值消耗:15XP

若任一对手对你使用近战攻击且未获得成功,或你进行反射判定且成功豁免了所有可豁免的效果,以一个反射动作,你可以立刻对该对手或效果目标进行一次基础攻击。

【双枪射击】
专长-战斗系专长
劇透 -   :
双枪射击(1~5):

前提:需求敏捷3,枪械技能2级

人物必须双手各持一把体积不大于3的枪械才能使用和获得本专长带来的所有好处。

1级:双枪射击

一声枪响,两条人命。

人物可以消耗一个整轮动作,用两手中的枪械分别进行一次远程枪械攻击,同一个目标也无法多次受到能够造成范围伤害的能力(如连射)所波及,这两次攻击被视为一次攻击。同时,人物本回合失去基础防御。

2级:双枪速射

认识尼奥吗?

人物在使用本专长1级效果时,可以在射击之前或之后移动不超过自身基础速度的米数。但你必须在进行攻击前宣告本回合是否要进行移动,且每透过次能力移动或将要移动1米,便需要在本回合的所有远程枪械攻击检定中承受1DP无名减值。

3级:双枪格斗

枪是手臂的延伸,子弹是枪的延伸。

人物在你使用本专长1级的效果时,不再会失去基础防御,并且在这两次远程枪械攻击中获得等同于本专长等级的专长加值。

4级:双枪扫射

当你站定时,你就如同一个以子弹宣告自己到来的死神。当你移动时,你是一个移动着的死神。

人物在使用本专长2级的效果时,透过该能力进行移动将不会再使人物承受减值;此外在判断多次攻击带来的减值时,使用“双枪射击”进行的攻击不再视为同一次攻击。

5级:双枪压制

嘿,伙计,知道什么叫做枪林弹雨么?

当人物两手中持用的枪械皆具备【连射】特性时,人物可以选择进行一次【火力压制】,在计算【火力压制】造成的伤害时将两把枪械的武器伤害相加作为该次【火力压制】的伤害,在计算该次【火力压制】所需消耗的弹药时可以将两把枪械的弹药量相加,并且所有对【火力压制】起效的能力同样对该次攻击起效(例如“火力手”专长)。

【轻灵战士】
专长-战斗系专长
劇透 -   :
轻灵战士(1~4):

前提:需求敏捷3,感知3

人物必须身着轻甲或不穿着任何盔甲,才能使用和获得本专长带来的所有好处。

1级:身轻如燕

人物在运动技能相关检定上获得等同于本专长等级的专长加值。

2级:快速战士

人物的基础移动速度增加等同于本专长等级*3米。

3级:闪避娴熟

人物在防御上获得等同于本专长等级+1点闪避防御。

4级:如风神速

人物在进行跳跃时无须助跑,并且可以忽略困难地形带来的影响。同时获得1点防御附加成功。
【西部牛仔】
专长-战斗系专长
劇透 -   :
西部牛仔(Cowboy)(1~4)

前提:需求沉着2以上,敏捷与枪械技能等级4以上

1级:做事像事

描述:在2秒内射空你的弹舱,这只是刚刚入门。

效果:你的武器获得【短点射】与【长点射】特性。

2级:烈阳之下

描述:……你无从躲闪。

效果:你使用武器进行远程枪械攻击时,可以合计无视目标不超过本专长等级+1点防御上的闪避加值或格挡加值,优先忽略哪一项由你决定。

3级:二轮决斗

描述:几千枚子弹在空中铺成了黄铜的彩幕。

效果:只要弹药在你手中,你便可无须动作为你手中的武器装填弹药,即使你正在使用该武器进行攻击也一样。特殊的,如果有某些效果能够使你在攻击时额外消耗弹药数量换取DP等额外的收益,则你无法在发动这类效果时应用本专长能力。

4级:正值午时

描述:It's high noon.

效果:花费一个整轮动作,你可以对武器基础射程范围内最多不超过本专长等级*1名单位分别进行一次远程枪械攻击。


【对魔制式战衣】
物品-防具-特异本质
劇透 -  本体描述:
对魔用制式战衣套装

这是某个平行世界中,某个组织为了对抗四处横行的魔物,结合科技手段、东洋咒术和西洋炼金术,经过十年时间而开发出来的对魔用制式战衣。即使是普通人,在穿上之后也能拥有不俗的战斗力。一共有风衣、手套、战靴三个部件,每个部件都有各自的能力,需要单独购买。


风衣
本质:特异本质
价格:C+1500
分类:见下
体积:3
描述:拥有着华丽的厚重感的大衣,有银白、浅灰、墨蓝和暗红四种颜色可供选择。在衣袖和下襟处绣有咒符,左胸和背后有代表组织的纹章——“十字架与片翼蛇”,PC亦可自行决定纹章的图案。风衣所用的材料是最新式的纳米材料,并且在制作过程中加入了特殊的炼金术材料,这使得风衣可以扛下极强的冲击。

盔甲防御:7/8
盔甲属性:【防弹】【防能量武器】
特殊质地:本风衣在判定上同时视为轻甲和重甲,视何者对穿着者更有利。
扛击:穿戴者获得一点物理伤害吸收。
巨大:穿戴者在对抗范围攻击时,获得+3DP器械加值。


手套
本质:特异本质
价格:D+500
分类:拳套
体积:1
描述:覆盖到第一指关节的黑色露指手套,十分的轻便,穿戴者几乎感觉不到其存在。

武器基础属性:穿戴者的徒手攻击可以造成严重伤害。
挂钩:穿戴者在使用任何武器时,手套会自动产生微小的形变,令穿戴者能够更好的把握武器。穿戴者在使用其他人造武器的攻击检定以及对抗击落武器的检定上获得+2DP的器械加值。
储物:手套的掌心绘制有特殊的魔法阵,当两个魔法阵相互接触时,会产生一个扭曲的纬度。以一个移动动作进行存储或取回,并且必须两手交握才能储存或取回物品,同时你只能存放一件物品。


战靴
本质:特异本质
价格:DD+1000
分类:鞋
描述:黑色的野战靴,能够增幅主人的腿部力量并且缓解落地时的冲击力。

助跑:穿戴者陆地移动速度获得+20米增强加值,但不会使其他移动手段获得提升,并且他在防御上也获得+2闪避加值。穿戴者的跳跃检定始终视为已经助跑,并且跳跃的米数翻倍。
轻灵:穿戴者可以忽略不超过50米的坠落效果。若穿戴者的敏捷超过5,潜行技能超过3,则其潜行检定获得+1附加成功。


套装:当你同时穿戴风衣,手套和战靴时,以下特性会得到提升:
风衣:“扛击”特性改为提供给2点物理伤害吸收。
手套:你的天生武器获得1L伤害的提升,并且可以储存2件物品。
鞋:“助跑”特性中增加“若穿戴者在跳跃中进行助跑,则其再获得2点附加成功。

魔铳·贝伯克
物品-手枪-魔幻本质
劇透 -  本体描述:
魔铳·ベルヴェルク(贝伯克)

本质:魔幻本质

价格: C+1000

分类:手枪(概念武装)

体积:2

描述:二铳白色的双枪,亦是将持有者情感压制住的限制器。

武器基本属性:武器伤害6L,基本射程50米

武器特殊属性:【能量武器】【无限子弹】

概念武装:本武器获得【认主】特性,并且需要时你可以以一个自由动作直接在拿在手上。

对虚灵武器:使用本武器可以正常攻击灵体和虚体。

成对:本武器为两把,必须同时持有两把才可以获得本武器的所有特性,以及施展技能。

排斥魔术:本武器不能进行任何魔幻本质的附魔和改造。同时它的武器伤害不受其他提高武器伤害的能力影响。
情感抑制:持有者免疫亢奋,沮丧以及恐惧带来的一切效果。
技能树:开启贝伯克技能树,该技能树中的所有能力必须持有本武器才能使用。



术式强化(OverDrive)-【零铳?Sleipnir(斯雷普尼尔)】

价格:A+4000

分类:手枪(概念武装)
前提:拥有魔铳·ベルヴェルク(贝伯克)

描述:强化后获得可以对远离自己的空间发动术式的机能。
武器基本属性:武器伤害14L,高速12,【8加骰】【贯穿】

武器特殊属性:【能量武器】【无限子弹】

概念武装:本武器获得【认主】特性,并且需要时你可以以一个自由动作直接在拿在手上。

对虚灵武器:使用本武器可以正常攻击灵体和虚体。

成对:本武器为两把,必须同时持有两把才可以获得本武器的所有特性,以及施展技能。

排斥魔术:本武器不能进行任何魔幻本质的附魔和改造。同时它的武器伤害不受其他提高武器伤害的能力影响。
情感抑制:持有者免疫亢奋,沮丧以及恐惧带来的一切效果。

接触攻击:使用本武器进行攻击时,获得接触攻击。
次元射击:持有这对左轮的人会获得同名能量射击技能树中的次元射击的效果。无需消耗能量,也无法增幅。
技能树:开启贝伯克技能树,该技能树中的所有能力必须持有本武器才能使用。
劇透 -  技能树:
贝伯克技能树:


壹式·CHAIN REVOLVER(连锁左轮)

价格:500

效果:被动-“贝伯克”获得【连射】特性,同时使用该武器进行连射时,不会受到连射减值。


贰式·BLUE TRIGGER(厄运扳机)

价格:D+500

效果:当你使用本武器发动攻击时,你以意念清空左轮的弹夹并只留下一颗子弹,随后自动转动轮盘。投掷一个1D6,若结果为6,则本次攻击若命中则额外造成6点严重纯能量伤害。若不是6则本次攻击自动失败。同时,你每在敏捷上有1点附加成功,则本检定的结果增加1点,视为额外添加了一颗子弹。


参式·SPRING RAID(空气冲击)

价格:C+1000

效果:被动-当你使用本武器发动攻击时,若成功造成伤害,则对目标造成等额的眩晕伤害,强韧豁免。并且“贝伯克”获得【击飞】特性。


伍式·ASSAULT THROGH(强袭铁山靠)

价格:C+2000

效果:这个技能只能对距离在持有者近战触及内的单位使用,使用一个标准动作,进行一次关键属性为敏捷+肉搏的近战接触攻击检定,若成功命中,则你可以立即进行一次枪械攻击,在这次射击中失去所有高速加值,而改为增加等量的破甲,并且目标视为受到B级措手不及效果的影响。


陆式·FLASH HIDER(闪光华尔兹)

价格:C+2000
效果:使用一个标准动作,进行一次火力压制,你进行枪械攻击检定,成功数为本次火力压制的伤害,目标反射豁免。计算这次火力压制的高速时,高速提升你敏捷值的一半。

玖式·MUZZLE FRITTER(零距离绞杀)

价格:B+2000
效果:使用整轮动作,移动至一个在自身移动距离内目标,使该目标处于自身的触及范围内(若移动后目标不在自身的触及范围内则无法发动本能力),随后你进行一次敏捷+枪械检定,目标使用反射豁免,若其失败,则目标在本次攻击时失去基础防御和闪避防御。紧接着你使用双枪各对目标进行一次攻击,这是2次攻击,本次攻击可以忽略3点特定部位减值,同时,这次射击中你失去所有高速加值,而改为增加等量的破甲。


拾壱式·OPTEC BARREL(光铳)

价格:DD+1000
效果:持有者射击的弹药会携带剧烈的对视神经冲击,被动-当你使用本武器发动攻击时,若成功造成伤害,则对目标造成等额的目眩伤害,强韧豁免。

拾参式·REVOLVER BLAST(左轮爆破)

价格:B+2000
效果:在进行一次枪械远程攻击后,立即花费一个迅捷动作引爆弹药,这会造成强烈的爆炸。以命中点为中心,半径敏捷值*2米的范围内造成相当于你武器伤害+枪械技能附加成功的范围伤害。除命中的目标外,所有目标反射豁免。

 

拾漆式·Chamber shot (全弹爆发)价格:B+4000
效果:花费一个标准动作,选择一个在攻击范围内大小不超过敏捷/米的圆形区域,使用双枪各对范围内进行一次远程枪械攻击检定,成功数会转化为两次范围伤害,范围内的单位需进行两次单独的反射检定来分别豁免两次伤害,且第二次伤害的豁免检定会受到等同第一次伤害的减值。此外两次豁免都会受到等同持有者枪械高速的减值。



【重力子放射线射出兵器】
物品-科技本质
劇透 -  本体描述:
重力子放射线射出兵器

本质:科技本质

价格:B+3000

分类:手枪

体积:2

前提:需求力量5

描述:出自blame世界,被称为“一类临界不测兵器”。

它的样子看起来像一块笨拙而厚实的大铅块,扁平,方正,由类似金属的不明材质构成。除了前方有枪口,后下方有材质不明的握把之外,表面就几乎没有什么突出物,更没有任何装饰。

这把枪并不是为精确打击设计的,也完全不像现代枪械一样考虑枪弹入体后的滚翻和空腔效果,这就是一把简简单单的暴力武器——将多得可怕的能量稳定地压缩,加速,推出去,化为一道白色的力场射线,将沿途的一切东西以亚光速挤压、轰碎,爆成漫天粉末,最后击中目标——然后,通常来说,就没有然后了。

这并不是一把对人,甚至对魔兽作战的手枪,其威力已经远远超越了这些需求,被制造出来的目的不明。

武器基本属性:武器伤害8L,破甲12,基本射程500米

武器特殊属性:【能量武器】【无限弹药】

力场武器:本武器造成的伤害为力场伤害。

威力控制:你可以自由控制它的出力——包括伤害和破甲——这视为攻击动作的一部分。最低视为一把2L,破甲2的枪械。

威力解放:打开其保险装置,释放出真正的威力。这需要你先消耗一个移动动作进行蓄能,并用一个标准动作进行释放。在进行这次攻击时,枪身会一分为四,沿着枪管的中轴向四周展开,枪口散发出耀眼的十字型光芒,这是多余能量外泄的表现。在这种模式下,这次攻击视为一次一个射程单位内的现状范围攻击,直径为1-100CM(可选),造成【20+你敏捷上的附加成功】L的力场伤害,反射豁免减免。它的路径只能被硬度超过其破甲值的物体阻挡,否则会无减值地贯穿到极限射程的尽头。若被阻挡,则以阻挡物为中心,再展开一次爆炸,造成15L的力场伤害,范围是半径10米。



 

高级模块升级:支付BB+6000可在主神空间处将这把枪的发射和控制组件升级到原作中的最高级权限之后,它的出力会大大提升,但也因此变得更难以使用了。武器的数据变更如下:


 

高级模块重力子放射线射出兵器

本质:科技本质

分类:手枪

体积:2

前提:需求力量10

武器基本属性:武器伤害10L,破甲16,基本射程500米

武器特殊属性:【能量武器】【无限弹药】

力场武器:本武器造成的伤害为力场伤害。使用本武器进行攻击时,若成功命中,则对目标额外造成5点力场伤害。

威力控制:你可以自由控制它的出力——包括伤害和破甲——这视为攻击动作的一部分。最低视为一把2L,破甲2的枪械。

威力解放:打开其保险装置,释放出真正的威力。这需要你先消耗一个移动动作进行蓄能,并用一个标准动作进行释放。在进行这次攻击时,枪身会一分为四,沿着枪管的中轴向四周展开,枪口散发出耀眼的十字型光芒,这是多余能量外泄的表现。在这种模式下,这次攻击视为一次一个射程单位内的现状范围攻击,直径为1-100CM(可选),造成【20+你敏捷上的附加成功】L的力场伤害,反射豁免减免。它的路径只能被硬度超过其破甲值的物体阻挡,否则会无减值地贯穿到极限射程的尽头。若被阻挡,则以阻挡物为中心,再展开一次爆炸,造成15L的力场伤害,范围是半径10米。

额外蓄能:现在你可以进行额外的蓄能,用更多的能量来造成更大的伤害。每轮一次,你可以消耗一个移动动作进行蓄能,造成的伤害增加3点,破甲增加3点,上限是12L和12破甲。这种方式同样可以用于【威力解放】



十字眼
瞳术-特异本质
劇透 -  本体描述:
十字眼

本质:特异本质

描述:这双眼睛是一个咀咒。

在近一千年里﹐在人与人之间﹐为了无止境的悲哀而传承下来。

让下一代背负这十字一事所产生的矛盾﹐也以献身之名来盖过。

但在这世界中﹐这是没法子的事。

这个世界……充满着不合理的犠牲。

看得见吗?这就是我们的距离。

背负上十字线的人只能注视死亡。

虽然从剧情中并没有明确说明十字眼的由来,但得到它的人无一不是心灵曾经受到严重创伤的孩子,而且具备了一定程度的传染性质。

不过主神的强化取消了这种潜在的可能。

当你使用十字眼时,你的瞳孔会变得泛黄,两条分别由左至右、由上至下交叉纵横的线条形成一道十字线,以瞳孔最正中的一个小点作为中心,纹刻在整个瞳孔上。


 

 

D级

能量池:无

技能树:开启D级十字眼技能树

特性:天生的瞄准器(六正特性一负特性)

特殊:由于没有属性和能量池,额外获得3个特性

描述:这双眼睛的外形彷佛就是瞄准器,事实上也是如此。

天生的瞄准器:你可以花费一个移动动作并支付1点意志力开启本瞳术,持续1个场景,但你可以花费一个自由动作关闭本瞳术。

瞳术开启期间,你无法以任何方式获得枪械改造中所有瞄准器具(如反射式瞄准具,高精度光学瞄准镜等)带来的好处。但你的视距翻倍,同时获得黑暗视觉,当你进行远程攻击时,你总是视作已经瞄准了2轮,这与其他同类能力叠加计算(如你拥有3级狙击大师专长,则开启本级瞳术后你的远程攻击视作已瞄准了4轮),并且只要目标位于你视距内,你便可以照常使用远程攻击对其进行瞄准攻击与特定部位攻击,并且你的瞄准上限还会提升1点。



 

 

C级

能量池:无

技能树:开启C级十字眼技能树

特性:精确瞄准(四特性)

特殊:由于没有属性,额外获得2个特性

描述:你进行精确瞄准,大至目标肌肉每条纹理,小至身边风向的流动,都在你的监测之下。

精确瞄准:现在本瞳术开启期间,你的瞄准上限还会再提升2点,即使你在瞄准后做过其他动作或受到近战攻击也不会失去瞄准所带来的好处,同时你每一次远程攻击中每有1DP瞄准加值,便可以在该次攻击中忽略1点特定部位攻击减值。此外,本瞳术开启期间你还可以花费一个迅捷动作进入“精确瞄准”状态,在该状态持续期间你的远程攻击总是视作已经瞄准了2轮,这与其他同类能力叠加计算,并且视距再提升1倍,并且可以忽略目标防御上总计不超过3点环境加值与闪避加值,本状态持续时间等同于你的传奇感知*1轮。



 

 

B级

技能树:开启B级十字眼技能树

特性:魔眼聚焦(四特性)

特殊:无

描述:现在你可以花费一定的动作进行增幅和调节你的视距,用眼睛代替天文望远镜直视仙女座星云也不是什么难事。

魔眼聚焦:现在开启本瞳术只需要一个自由动作,你的瞄准上限再提升等同于你传奇感知*2点,

此外,现在本瞳术开启期间,你的视距再提升2倍,同时免疫B级以下的目眩点数并且获得范围等同于你敏感范围的盲视。



 

 

A级

技能树:无

特性:特殊状态(五特性)

特殊:由于没有技能树,额外获得一个特性。

描述:现在你能够同时注视周边所有的景物,只要对方在你视野内进行过射击,你便可以察觉到对方所在的位置。

特殊状态:本瞳术开启期间,你的视野扩展至360度,此时你免疫A级的措手不及,并且你可以花费一个自由动作支付5点意志力同时进入“特殊状态”,本状态下你会获得“精确瞄准”状态带来的所有好处,同时本状态持续期间位于你视距内的单位只要进行远程攻击,你便可以立刻直接对目标进行模糊定位,持续至对方离开你的视距范围或本瞳术关闭(两者取低计算),并且你的远程攻击中每有1DP瞄准加值,你该次攻击便可以获得1个附加成功,当你以意志力的基础用法强化你的远程攻击时,你该次远程攻击还会获得等同于你感知值的瞄准加值,但以此法获得的瞄准加值仍然不可超过你的瞄准上限,本状态持续时间等同于你传奇感知*1轮,你也可以花费一个自由动作主动关闭本状态,在本状态结束后你会受到等同于本状态持续轮数*5点不可避免的目眩点数,该目眩点数可叠加,可进入毁灭性后果,其造成的效果不可被任何能力所免疫,若你因此进入了毁灭性后果,你需要在主神空间支付C+2000才能够修复你的眼睛,除此之外你无法透过任何方式修复你的双眼。

劇透 -  技能树:
D级十字眼技能树:


 

精准打击

价格:500

动作:被动

描述:无

效果:在十字眼开启期间,你的远程攻击可以忽略目标2点基础防御或者闪避防御,优先忽略闪避防御,本能力可以重复购买。



 

 

魔眼的祈祷

价格:D+500

动作:被动

描述:无

效果:你的瞄准上限增加等同于你传奇决心+传奇沉着+本瞳术等级*1点。



 

 

高台射手

前提:需求专长:狙击大师2级以上

价格:D+500

动作:被动

描述:狙击手总是在视野最扩阔的地方进行狙击,因为那是最容易发挥它们眼睛的地方。

效果:现在你使用分类为“弓”的武器也能使用和获得专长:狙击大师带来的所有效果,在你使用分类为“弓”的武器运用该专长时,专长内所有关于“枪械”与“步枪”的描述皆替换为“弓箭”。当你的水平位置处于比目标水平位置高的时候,针对目标进行远程攻击时,你该次远程攻击可以忽略目标总计不超过4点基础防御和闪避防御。



 

 

魔眼集中

价格:D+1000

动作:移动动作

能耗:1点意志力

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:意志值*1轮

描述:无

效果:你只有在开启十字眼后才能施展本能力,本能力持续期间你的视距提升一倍,若你以整轮动作施展本能力,则你的视距改为提升2倍。



 

 

C级技能树︰


 

反应力强化

价格:C+1000

动作:被动

描述:无

效果:在十字眼开启期间,你可以忽略8点【高速优势】,并且即使陷入措手不及,你也能保留不超过你感知值一半的基础防御。



 

 

快速瞄准

价格:C+1000

动作:结合在一次攻击动作中

能耗:3点意志力

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:立即

效果:你只有在开启十字眼后才能施展本能力,你在进行远程攻击时启动本能力,使你本次远程攻击的瞄准次数直接达到上限,并且本次攻击无视目标免疫(无视/忽略)高速的能力。

本能力每场景只能使用传奇决心+1次。



 

 

重点射击

价格:C+1000

动作:反射动作

能耗:无

射程:见下

目标:一次远程攻击

范围:无

持续:立即

描述:从低处将手雷抛向窗外对面楼宇那看不见的敌人,然后在手雷临近命中敌人时用一发子弹射开在半空中急速旋转着的手雷上的拉扣......无论是在常人眼中多么没有夸张、多么没可能的射击,在你的眼中,只需要一发子弹就足够了。在面对一切有形的实体远程攻击时,例如子弹、箭矢或导弹,你都可以发动一次射击将它们拦截下来。

效果:本能力有两种用法,但无论如何本能力只能拦截一次远程攻击,若目标该次远程攻击指定了复数单位,则你只能拦截其中一次远程攻击,并且本能力无法拦截目标非“一个目标”或“多个目标”的远程攻击(如火力压制与炮击,但投掷爆炸物不包括在内。):

1.当你视距内任意单位进行远程攻击时,你可以花费一个反射动作指定该次远程攻击,之后你使用一把你当前正持用的远程武器(包括但不限于枪械,弓箭,投掷武器等)对该单位进行一次远程攻击来拦截这次攻击,你该次攻击无视距离减值,但你该次攻击不会造成伤害,而是改为当你该次攻击的成功数大于该单位这次远程攻击的成功数时,可以将对方该次远程攻击无效化,但如果该次远程攻击具备【能量武器】特性,则你也必须使用附带具备能耗的能力或具备【能量武器】特性的远程攻击才能拦截这次远程攻击,否则该次拦截视作自动失败。

2.你可以在其他单位投掷爆炸物时选择该爆炸物作为目标并施展本能力,若你该次攻击使用的武器射程足以命中投掷该爆炸物的目标,并且你该次远程攻击的成功数高于对方投掷该爆炸物时投出的成功数,则你可以选择让对方投出的爆炸物原地爆炸,如同对方将该爆炸物扔在了自己脚下一般。



 

 

B级技能树:



 

跳弹/跳矢

价格:B+2000

动作:被动

描述:即使眼前没有对方的踪影,只要知道对方的大概位置,哪怕对方在全掩蔽姿态下,便能藉玻璃和金属面(雨水也可以)的倒影以曲射弹道或跳弹进行攻击。

效果:你的远程攻击可以无视目标防御上的掩蔽加值。此外,当目标位于完全掩蔽的状态下,或你与目标之间没有视野线或效果线时,只要你能够对其精确定位,并且有空间可以使你与目标连接(如目标处于封闭的环境下则不视为与你有空间相连)你便可以照常对其进行攻击,如同你已将其模糊定位一般。



【星神lily】
剧情赠礼

将占用岚的造人名额
相当于具备A级TEFI终端血统及相关技能,已开启二级基因锁(熟练度满)

【TEFI终端】
血统-特异本质
劇透 -  本体描述:
TEFI终端
TEFI终端全称对有机生命体接触用人型界面,是资讯统合思念体送往地球的有机人造人,外观与人类无异,却拥有藉由咏唱如咒语般的编码来改变环境资讯,强化自身等种种能力。
D级:
能量:操作权
特性:人形界面(三特性),非人本质
技能树:D级技能树开启
操作量:操作量并非一个能量池,只是一个计数器,它表现你进行资讯处理时所必须的处理能力,智力表现你的处理速度,耐力表现你的存储空间,因此其大小为你的(智力+耐力)/2,会在24小时内恢复到最大值,分摊到最小恢复时长上。虽然操作量并非能量池,但可以购买能量池强化来扩大,以及使用精力代用。
人形界面:TEFI终端本身可以视为一台生物超级计算机使用,可以通过你的大脑,基于你的感官,言语进行输入输出,建立和加入设备组网,并能作为服务器辐射等同你模糊视觉范围的网络信号,该无线信号适配一切科技设备,以及包含计算机功能的非科技设备,你可以以此方式连接入侵其他设备,也可以作为服务器被连接中转,以此方式连接其他设备并进行操作时,你不需要进行什么身体上的行动,你连接或入侵其他设备成功后,该设备视为具有【分离式躯体】特性。若你被入侵,可以立即断开设备连接功能以终止入侵影响,此时同一场景内无法再次启动,这让你从设备组网中断开,并且停止网络信号辐射。若你失去意识,也会产生同样的效果。
非人本质:你拥有无限的寿命,并且不会衰老,免疫无支线疾病和毒素效果。

C级:
特性:高性能计算机(三特性),非人本质
技能树:C级技能树开启
高性能计算机:你大脑中的计算机性能是如此强大,以至于你以它进行电脑判定时变为8加骰,并在使用自身时这台电脑时获得12点器械加值。
非人本质:你无需食水,呼吸和睡眠。

B级:
特性:信息论(三特性),环境适性
技能树:B级技能树开启
信息论:现在你的生物计算机已经足够强大到运用作为你改变环境资讯的真正本质——超统一信息论。世间万物在你眼中都能还原成最纯正的信息态,任何事物在你眼中都再无神秘之处。
当你在模糊视觉中看到一件物品时,自动获知其全部作用和数据,但不包含它与其他事物产生的互动(例如你看到氪石可以知道它的硬度,名字,放射射线,但不会知道它能影响超人)
当你在模糊视觉范围内看到一个生物时,自动获知其当前所有属性和技能等级,并获知其所有衍生属性和弱点,包括dr,能抗,伤害吸收,防御构成等,并了解其具有的能量池以及相关等级。
你在本血统技能树的技能威力中提升2点。
环境适性:你可以运用改变周边环境资讯的方式免疫环境带来的效果影响。

A级:
特性:信息化(四特性)
技能树:A级技能树开启
信息化:你已经成为了信息生命,躯体的损毁对你并没有多大的意义。
当你死亡时,只需在主神处支付1000点重铸身体即可复活。
你也可以提前使用重铸身体选项购买备用身体,你可以拥有任意数量的备用身体,但你同时只能操控一具,在不同身体间切换需要一分钟时间。
所有备用身体在购买时都成为你的【分离式躯体】,它们不具备自主意识,且数据相当于你不具备任何兑换时的白卡数据。
仅当你转移到备用身体上之后,备用身体才视为具有你所拥有的兑换,因此所有例如每场景或影片X次的效果都需要重新计数,能量等若高于原本上限,也会因为获得了新上限而需要重新回复。
你在以分离式躯体方式操作备用身体进行判定时,以你自身的数据进行,若启用能力,消耗的也是自身的相应次数或能量。

S级:
特性:底层解构(四特性)
技能树:S级技能树开启
底层解构:你完成了对信息论最底层的解构,即使是众神和他们玄奥的法则在你面前也一览无余。
你现在获得了神格等级0,并且免疫S级或更低基于法则的效果(无论那是时间,空间,命运等)

劇透 -  技能树:
TEFI终端技能树
TEFI终端的技能主要分为两类,一类是对自身生物计算机性能的运用,另一类则是藉由咏唱如咒语般的编码,结合正确的操作篡改环境资讯产生种种效果。
后者适用施法规则,但以电脑技能替代神秘技能进行施法判定,增加法术威力的能力也不会增加编码咏唱的威力,但法术抗力对编码咏唱也没有作用。
编码咏唱不需要也不提供施法职能,且可以正常升阶,升阶需要相应等级的血统作为前提。
编码咏唱消耗的能量是操作权,使用编码咏唱总是视为在使用自身这台电脑。
所有编码咏唱都具有正常影响灵体特性。

强制启动D+500
对于任何能够被你连接并入侵的设备和已经被你入侵过的设备,你可以消耗操作权将其强制启动,即使它没有任何能量源。
对于无支线/D/C/B/A/S级设备,你在启动它时消耗1/1/3/5/7/9点操作权,持续一个小时,你可以继续支付同样数量的操作权避免其停机。
注意,启动设备并不代表你能操纵设备,它只提供你入侵的必要条件,除非你已经入侵成功该设备。

超频处理D+500
当你的血统等级达到D/C/B/A/S时,你可以在进行电脑判定时支付1/3/5/7/9点操作权,让本次判定获得3/6/12/24/48点增强加值。

本体优化D+1000/C+2000/B+4000/A+8000/S+16000
你优化了自身的处理性能,算法和架构。
你在智力和耐力上获得2/4/8/16/32点内在加值,并在运用自身这台电脑上获得3/6/12/24/48点内在加值。
本能力必须逐级购买,每级需要同等级血统作为前提,各级数值叠加。

编译环境D+500/C+1000/B+2000/A+4000/S+8000
你优化了修改环境资讯的平台,使你对环境资讯的掌握获得提升
你在使用本血统技艺时,技能威力提升1/2/4/8/16点,该效果不同等级间叠加生效,你在操作权上限提升5/10/20/40/80点,该效果不同等级间叠加生效。

D级编码咏唱:D+500每项
自卫程序
专业:信息处理
威力:3
动作:标准
能耗:1点
成分:语言,姿势
射程:10米*智力*威力值
持续时间:立即
效果:你改变环境资讯,产生伤害要素,刀剑,枪击,火烧,闪电等
你以施法判定作为攻击判定,对射程范围内一个目标造成严重伤害。
你可以选择这是近战攻击判定还是远程攻击判定,武器伤害视同威力值*2,造成的严重伤害类型由你在任何物理伤害和能量伤害中选择。
此外,本攻击具有等同威力值*2的破甲和高速优势,并能进行短点射/长点射/连射/火力压制。

资讯抹消
专业:资讯处理
威力:3
动作:标准
能耗:1点
成分:语言,姿势
射程:10米*智力*威力值
持续时间:立即
效果:你从信息层面上解离一个目标
选择一个射程内的目标受到威力值/3点恶性混沌伤害,不受任何调整伤害的效果影响。
你可以以移动/迅捷动作使用这个能力,此时该伤害下降为严重/冲击伤害。


资讯重组
专业:资讯处理
威力:3
动作:标准
能耗:1点
成分:语言,姿势
射程:10米*智力*威力值
持续时间:立即
效果:你从信息层面上还原一个目标,使其恢复初始状态
选择一个射程内的目标获得威力值*2点医疗点数,每4点恢复1点恶性伤害,2点回复1点严重伤害,1点回复1点冲击伤害,对物体则每点回复1点伤害,此能力也可以1:1移除状态点数。
你可以以移动/迅捷动作使用这个能力,此时治疗点数下降为威力值/威力值的一半。

渲染
专业:资讯输出
威力:3
动作:标准
能耗:1点
成分:语言,姿势
范围:5米*智力*威力值
持续时间:一个场景
效果:你能修改环境中隐含的资讯,使其产生错误的渲染效果
本技艺能对以你为中心的范围内产生三种效果,三种效果可以在一次使用中全部达成
-你可以隐去不想渲染的事物,这些范围内的目标获得反侦测等级,等同本技能等级。
-你可以修改当前事物的渲染状况,例如将汽车伪装成石块,将落穴伪装成实地,对于静态事物较为有效,视为一个等同本技艺等级的视觉幻术效果,无法识破相应等级幻术的生物就无法识破这个效果,动态的事物会产生破绽(例如渲染成石头的车依然能开门,别人会看到石头突然打开了一块露出里面的人),在体积,形态相近时可用来易容,此时允许你以施法判定代替易容判定。
-你可以增加当前现实中不存在的静态事物,例如在海面上架起不存在的桥,这视为一个等同本技艺等级的视觉幻术效果,无法识破相应等级幻术的生物就无法识破这个效果

个人防火墙
专业:信息安全
威力:3
动作:10分钟
能耗:1点
成分:语言,姿势
射程:无
持续时间:永久
效果:你可以展开资讯防火墙,阻挡有害信息流入。
你展开代码形成的护壁,你获得等同法术威力*1.5的临时生命值和等同法术威力/3的硬度值
法术带来的临时生命值耗尽时,硬度值也一并消失。
只要未被一次击毁,你可以以反射动作消耗基础能耗,来重置防火墙的生命值。

闭锁空间生成
专业:信息安全
威力:3
动作:特殊
能耗:1点
成分:语言,姿势
射程:无
持续时间:永久
效果:你可以通过环境编码生成闭锁空间
在最初的等级,闭锁空间的生成是永久的,会占用1点操作权上限,每次使用这个能力会以你为锚点开辟一片体积为10的储物空间,只能存储物体,你需要接触想存储的物体,并适用通用的储物空间限制。
开辟空间和销毁空间都是标准动作,从空间中存取物体都是移动动作。
升阶:
本能力升阶至C级时,可以将所有闭锁空间联通,成为一个大体积的闭锁空间,例如你之前占用10点操作权上限开辟了10个10体积的储物空间,现在变为一个100体积的闭锁空间
同时,能力占用的操作权上限减半,在上例中,现在100体积的闭锁空间仅占用5点操作权上限。
本能力升阶至B级时,生物也可以进入这一闭锁空间,你可以以标准动作收纳自愿或无助的生物,并以另一个标准动作将其取出在你的相邻位置。
本能力升阶至A级时,你可以生成广域闭锁空间,这是一个标准动作,消耗7点操作权,展开以自身为中心,半径5*智力*威力值米的闭锁空间区域,区域内所有物体会在闭锁空间区域内出现投影,所有生物则由你选择被哪些被捕捉进入闭锁空间。效果持续一个场景。
闭锁空间视为一个异次元空间,你展开闭锁空间时所在的位置即为该空间所在的锚点,若有追踪锚点进行攻击的能力,可以直接伤害到你,传送的话则是落在你身边。
闭锁空间与主位面无法正常出入和互相观测,必须通过能跨位面移动的传送手段才能出入。
闭锁空间不会跟随你移动
闭锁空间可以被物理打破,攻击结界边缘即可视为攻击结界本体,将结界本体视为等同本能力总价格的物体处理。
本能力升阶至S级时,你生成的闭锁空间可以覆盖整个城市,其半径变为50*智力*威力值。你可以设置一些筛选条件来拉入看不见的生物,例如没有超凡属性的生物不被拉入,你只能以属性,衍生属性,最高能量池等级,生物种类来做区分

C级编码咏唱:
建模
专业:资讯输出
威力:6
动作:标准
能耗:3点
成分:语言,姿势
射程:10米*智力*威力值
持续时间:一个场景
效果:通过改变环境资讯,你能创建实际并不存在的物体。
以射程内一点为起点,你能制造出体积至多等同智力*法术威力的连续实体模型,若你没有解读过图纸,也没有手艺技能,那么这些实体只能以方体,球体,椎体等常见几何图形拼凑,若有解读过图纸或拥有相应手艺技能,则能创造出和真品结构完全一致的实体。瞬间再现设计精巧的建筑,甚至是等比例高达都是可行的。
但首先,你创造出的实体模型都如同素模一般没有材质,其硬度视为0,且看起来通体灰色,密度与木块相似。
其次,无论结构如何,这些实体模型都是无法作为物品使用的。但用来创造掩蔽,分断战场,阻挡伤害却绰绰有余。
本能力创造的实体模型视为单一物体,其生命值等同5+体调*5点,持续时间结束或被摧毁时,整个模型实体会分解消散在空气中。

对象调整
专业:资讯处理
威力:6
动作:标准
能耗:3点
成分:语言,姿势
射程:接触
持续时间:永久
效果:通过改变环境资讯,你能大致调整对象的内容
当你以此能力接触一个体积调整不高于法术威力的目标时,你可以修改目标的材质或体积,点石成金对你来说没有什么困难。
你令接触对象的硬度增加或减少至多等同法术威力/2点,或令接触对象的体积调整增加或减少至多等同法术威力点,你可以用这些能力将目标变为特定材质,如黄金,精金等,让目标看起来非常值钱,或获得突破影响材质伤害减免的能力。
注:若你下调物体硬度,下限为0,若你下调生物硬度,其硬度不足的部分依次降低防御附加成功,伤害减免,伤害吸收。直到上述全部被扣除,或足以抵扣。
注2:若你下调目标体积调整,下限为-4(亦即体积1)。
特殊的,本能力每对一个对象以一种方式使用,会占用你等同能耗的操作量上限,直到你以另一个标准动作解消该对象上的效果
非自愿生物可以进行意志豁免来抵抗这种调整,难度等同本技艺威力值,若你调整了一个有封闭特性的物体体积且该物体正在被使用,且其调整后体积小于其原本最小使用者(能承受减值来使用,见体积调整对物品的影响规则)或体积小于其使用者(针对一些没有适合体积的物体,如较大的载具对驾驶员没有体积限定),这些使用者需要进行力量判定,并将自身体积调整作为附加成功,难度等同该物体调整后的硬度,若通过意味着它在物体变小前挤了出来,若失败将受到等同差值的物理严重伤害,并被定身,直到该物体恢复原状或被摧毁。

B级编码咏唱:
修改现实
专业:资讯处理
威力:12
动作:标准
能耗:5点
成分:语言,姿势
范围:以你为中心,半径5*智力*威力米
持续时间:一个场景
效果:你能大规模修改环境资讯,令现实环境产生巨变。
本能力使用后,在持续时间内,你能重塑范围内的环境,这包括
-地形地貌:你能使用这个能力改变地形地貌,凭空创造山岳或深渊都是可能的,本能力可能瞬间令原本存在的建筑失去根基而被摧毁。
-天候气温:你能用这个能力改变范围内的天气和温度,见环境规则影响
-其他:你也能用这个能力来创造辐射,真空,失重等环境
这项能力产生的效果如果会造成伤害,那么伤害至多相当于威力值,无法豁免,例如以此能力创造岩浆。
这项能力产生的效果依然是自然环境效果,可以被相应能力免疫

对象细节调整
专业:资讯处理
威力:12
动作:标准
能耗:5点
成分:语言,姿势
射程:10*智力*威力米
持续时间:一个场景
效果:你能修改一个对象的细节设计,使其变得更为合理
将本能力的效果视同通用魔法强化术,但无法使用其反转用法。
用于生物时可以增强其所有属性等同威力/6,或单项属性威力*4/3,或使其在攻击,防御和豁免上获得等同威力值的增强加值,或使其在速度上获得威力值*40米提升。

A级编码咏唱:
紧急防火墙
专业:信息安全
威力:24
动作:反射动作
能耗:7点
成分:语言,姿势
射程:10米*智力*威力值
持续时间:1轮
效果:你可以展开紧急防火墙来阻挡有害信息。
射程范围内任何生物受到伤害时,你可以以反射动作为其展开防火墙阻挡伤害,你进行施法判定,目标获得成功数点临时生命值,上限为威力值*5。
射程范围内若有范围伤害产生,你也可以以反射动作展开防火墙阻止,视为范围伤害的伤害值减少等同上述目标获得的临时生命值。

虚境工程
专业:资讯输出
威力:24
动作:标准
能耗:7点
成分:语言,姿势
射程:无
持续时间:一个场景
效果:通过改变环境资讯,你能创造并不存在的实物。
本能力的运作方式与升阶至A级的投影魔术效果完全一致,除了以下不同:
本能力无需你拥有制造对应物品的能力。

S级编码咏唱:
虚过程
专业:资讯处理
威力:48
动作:特殊
能耗:9点
成分:语言,姿势
射程:无
持续时间:立即
效果:通过对资讯流的处理,你能实现虚过程的运算,对历史进行求和,将因果倒置,从结果出发计算达成的途径,但这种处理终究受你本身能力限制,不可能事件不会因此改变。
你在进行任何判定时可以同时使用本能力,你在该判定中不超过威力值两倍的DP视为成功,无需掷骰,正常掷骰其他DP。

信息流倒转
专业:资讯处理
威力:48
动作:特殊
能耗:9点
成分:语言,姿势
射程:无
持续时间:立即
效果:你可以让信息流逆向展现,这表现为整个时间轴倒转播放。
在任意一个回合开始时,你可以启动本能力并设置断点,支付一次能耗。
之后,你可以以一个反射动作将时间倒退至断点设置后。特殊的,这个断点若与你不处于同一场景,每相差一个场景,能耗增加一倍,并且需要额外消耗1分钟时间来使用本能力。本能力使用后断点移除。回退场景产生的能耗会出现效果结束后因此不因回溯场景而恢复,若因此产生的能耗超出了你当前拥有的操作量,将你的操作量计为负数,你立刻不可避免的昏迷直到操作量自然恢复到0
由于只有你知道发生了什么,因此只要你不改变动作,其他人的动作和结果都按原先的顺序处理,直到你在某个点上宣布做出改变,从那个时间点开始,之后的状况会按新的变化自然发展。
你自身的时间也被倒转,因此你的状态也会回复到断点时,但你的记忆不会消失。
« 上次编辑: 2024-06-09, 周日 23:58:05 由 LeeWings »
这是静谧的回忆,久远之诗。在古老时代回溯而来的今日,一个少年刻印在灵魂中的梦。